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            "trans": "Missile  plasmaIII"
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        },
        {
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            "trans": "Missile  plasmaV"
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            "trans": "Missile  fission"
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            "trans": "Missile  fusion"
        },
        {
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            "trans": "Missile Manticore"
        },
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            "trans": "Cavalier fantme"
        },
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        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level04.Name",
            "trans": "Bombe gravitonIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level05.Name",
            "trans": "Bombe gravitonV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.CompressionBomb.Name",
            "trans": "Bombe de compression"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.ImplosionBomb.Name",
            "trans": "Bombe d'implosion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.SingularityBomb.Name",
            "trans": "Bombe de singularit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.BalestrieriDevice.Name",
            "trans": "Dispositif Balestrieri"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level01.Name",
            "trans": "Batterie de missileI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level02.Name",
            "trans": "Batterie de missileII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level03.Name",
            "trans": "Batterie de missileIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level04.Name",
            "trans": "Batterie de missileIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level05.Name",
            "trans": "Batterie de missileV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.HiveBattery.Name",
            "trans": "Batterie de ruche"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MaelstromBattery.Name",
            "trans": "Maelstrom Battery"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.NovaBattery.Name",
            "trans": "Nova Battery"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.ArmageddonBattery.Name",
            "trans": "Batterie d'Armageddon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level01.Name",
            "trans": "Pistolet  orbite basseI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level02.Name",
            "trans": "Pistolet  orbite basseII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level03.Name",
            "trans": "Pistolet  orbite basseIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level04.Name",
            "trans": "Pistolet  orbite basseIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level05.Name",
            "trans": "Pistolet  orbite basseV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BombardmentCannon.Name",
            "trans": "Canon de bombardement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MeteorGun.Name",
            "trans": "Mtorite"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.Anti-StarcraftMassdriver.Name",
            "trans": "Tournevis anti-Starcraft"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.RegulatorCannon.Name",
            "trans": "Canon rgulateur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level01.Name",
            "trans": "Pod de missileI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level02.Name",
            "trans": "Pod de missileII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level03.Name",
            "trans": "Pod de missileIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level04.Name",
            "trans": "Pod de missileIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level05.Name",
            "trans": "Pod de missileV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FissionBattery.Name",
            "trans": "Batterie de fission"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FusionBattery.Name",
            "trans": "Batterie de fusion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MultidrivePod.Name",
            "trans": "Pod multi-lecteur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GhostriderDeploymentPod.Name",
            "trans": "Pod de dploiement Ghostrider"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level01.Name",
            "trans": "Mont sentinelleI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level02.Name",
            "trans": "Mont sentinelleII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level03.Name",
            "trans": "Mont sentinelleIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level04.Name",
            "trans": "Mont sentinelleIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level05.Name",
            "trans": "Mont sentinelleV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GuardianMount.Name",
            "trans": "Mont Guardian"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhalanxMount.Name",
            "trans": "Mont Phalange"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BarrageCannonMount.Name",
            "trans": "Barrage Cannon Mount"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FireshieldMount.Name",
            "trans": "Support pare-feu"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level01.Name",
            "trans": "Laser  impulsionsI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level02.Name",
            "trans": "Laser  impulsionsII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level03.Name",
            "trans": "Laser  impulsionsIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level04.Name",
            "trans": "Laser  impulsionsIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level05.Name",
            "trans": "Laser  impulsionsV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GatlingLaser.Name",
            "trans": "Laser Gatling"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ScatterLaser.Name",
            "trans": "Laser  dispersion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.TurboLaser.Name",
            "trans": "Turbo Laser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathBlossom.Name",
            "trans": "Fleur de mort"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level01.Name",
            "trans": "Rayon de dsintgrationI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level02.Name",
            "trans": "Rayon de dsintgrationII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level03.Name",
            "trans": "Rayon de dsintgrationIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level04.Name",
            "trans": "Rayon de dsintgrationIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level05.Name",
            "trans": "Rayon de dsintgrationV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PolarityRay.Name",
            "trans": "Rayon de polarit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.InversionRay.Name",
            "trans": "Rayon d'inversion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ConversionRay.Name",
            "trans": "Rayon de conversion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathRay.Name",
            "trans": "Rayon de la mort"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level01.Name",
            "trans": "Poutre de gravitonI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level02.Name",
            "trans": "Poutre de gravitonII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level03.Name",
            "trans": "Poutre de gravitonIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level04.Name",
            "trans": "Poutre de gravitonIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level05.Name",
            "trans": "Poutre de gravitonV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ForceBeam.Name",
            "trans": "Force Beam"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.RipperBeam.Name",
            "trans": "Ripper Beam"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.MikuruBeam.Name",
            "trans": "Mikuru Beam"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DesslokBeam.Name",
            "trans": "Poutre Desslok"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level01.Name",
            "trans": "Cluster de dfense ponctuelleI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level02.Name",
            "trans": "Cluster de dfense ponctuelleII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level03.Name",
            "trans": "Cluster de dfense ponctuelleIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level04.Name",
            "trans": "Cluster de dfense ponctuelleIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level05.Name",
            "trans": "Cluster de dfense ponctuelleV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhotonProjectorCluster.Name",
            "trans": "Photon Projector Cluster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.IonicSalvoCluster.Name",
            "trans": "Cluster de salves ioniques"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.CyclonicPlasmaCluster.Name",
            "trans": "Amas de plasma cyclonique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HydralaxiHiveCluster.Name",
            "trans": "Grappe de ruches Hydralaxi"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level01.Name",
            "trans": "Photon BursterI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level02.Name",
            "trans": "Photon BursterII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level03.Name",
            "trans": "Photon BursterIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level04.Name",
            "trans": "Photon BursterIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level05.Name",
            "trans": "Photon BursterV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.LaserBurster.Name",
            "trans": "Laser Burster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.XRayBurster.Name",
            "trans": "X-Ray Burster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GammaBurster.Name",
            "trans": "Gamma Burster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GradiusBurster.Name",
            "trans": "Gradius Burster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level01.Name",
            "trans": "Arc de dsintgrateurI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level02.Name",
            "trans": "Arc de dsintgrateurII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level03.Name",
            "trans": "Arc de dsintgrateurIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level04.Name",
            "trans": "Arc de dsintgrateurIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level05.Name",
            "trans": "Arc de dsintgrateurV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PolarityArc.Name",
            "trans": "Arc de polarit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.InversionArc.Name",
            "trans": "Arc d'inversion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.ConversionArc.Name",
            "trans": "Arc de conversion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.CovenantArc.Name",
            "trans": "Arc de l'alliance"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level01.Name",
            "trans": "Pulser cintiqueI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level02.Name",
            "trans": "Pulser cintiqueII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level03.Name",
            "trans": "Pulser cintiqueIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level04.Name",
            "trans": "Pulser cintiqueIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level05.Name",
            "trans": "Pulser cintiqueV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.NeutronPulser.Name",
            "trans": "Pulseur de neutrons"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GravitonPulser.Name",
            "trans": "Graviton Pulser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GaussPulser.Name",
            "trans": "Gauss Pulser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.CollapsarPulser.Name",
            "trans": "Collapsar Pulser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level01.Name",
            "trans": "Beamer de fusionI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level02.Name",
            "trans": "Beamer de fusionII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level03.Name",
            "trans": "Beamer de fusionIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level04.Name",
            "trans": "Beamer de fusionIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level05.Name",
            "trans": "Beamer de fusionV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.AntiprotonBeamer.Name",
            "trans": "Beamer antiproton"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.UnobtaniumParticleBeamer.Name",
            "trans": "Beamer de particules d'Unobtanium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DarkMatterBeamer.Name",
            "trans": "Projecteur Dark Matter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.WaveMotionGun.Name",
            "trans": "Pistolet Wave Motion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level01.Name",
            "trans": "Drone BayI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level02.Name",
            "trans": "Drone BayII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level03.Name",
            "trans": "Drone BayIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level04.Name",
            "trans": "Drone BayIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level05.Name",
            "trans": "Drone BayV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterceptorBay.Name",
            "trans": "Interceptor Bay"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DefenderBay.Name",
            "trans": "Defender Bay"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterdictorBay.Name",
            "trans": "Interdictor Bay"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.FirefoxBay.Name",
            "trans": "Firefox Bay"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level01.Name",
            "trans": "Escadron d'assautI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level02.Name",
            "trans": "Escadron d'assautII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level03.Name",
            "trans": "Escadron d'assautIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level04.Name",
            "trans": "Escadron d'assautIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level05.Name",
            "trans": "Escadron d'assautV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BattleSquadron.Name",
            "trans": "Escadron de bataille"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.LACSquadron.Name",
            "trans": "Escadron LAC"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.StormbirdSquadron.Name",
            "trans": "Escadron Stormbird"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.WildcardSquadron.Name",
            "trans": "Escadron Wildcard"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level01.Name",
            "trans": "Aile BombardierI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level02.Name",
            "trans": "Aile BombardierII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level03.Name",
            "trans": "Aile BombardierIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level04.Name",
            "trans": "Aile BombardierIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level05.Name",
            "trans": "Aile BombardierV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.StrikerWing.Name",
            "trans": "Striker Wing"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DevastatorWing.Name",
            "trans": "Aile dvastatrice"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.PredatorWing.Name",
            "trans": "Aile de prdateur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DestructorWing.Name",
            "trans": "Aile de destructeur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level01.Name",
            "trans": "Escadron de dronesI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level02.Name",
            "trans": "Escadron de dronesII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level03.Name",
            "trans": "Escadron de dronesIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level04.Name",
            "trans": "Escadron de dronesIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level05.Name",
            "trans": "Escadron de dronesV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.InterceptorDefenseDrones.Name",
            "trans": "Drones de dfense intercepteurs"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ValkyrieDefenseDrones.Name",
            "trans": "Drones de dfense de Valkyrie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ReaperDefenseDrones.Name",
            "trans": "Drones de dfense Reaper"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HIVEDefenseDrones.Name",
            "trans": "Drones de dfense HIVE"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level01.Name",
            "trans": "Systme anti-missileI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level02.Name",
            "trans": "Systme anti-missileII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level03.Name",
            "trans": "Systme anti-missileIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level04.Name",
            "trans": "Systme anti-missileIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level05.Name",
            "trans": "Systme anti-missileV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileCannons.Name",
            "trans": "Canons anti-missiles"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileRailguns.Name",
            "trans": "Pistolets anti-missiles"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissilClusters.Name",
            "trans": "Clusters anti-missiles"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.FlakCloud.Name",
            "trans": "Flak Cloud"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level01.Name",
            "trans": "cran dflecteurI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level02.Name",
            "trans": "cran dflecteurII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level03.Name",
            "trans": "cran dflecteurIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level04.Name",
            "trans": "cran dflecteurIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level05.Name",
            "trans": "cran dflecteurV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.GravitonScreen.Name",
            "trans": "cran Graviton"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.GaussianScreen.Name",
            "trans": "cran gaussien"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.QuantumScreen.Name",
            "trans": "cran quantique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.ForceField.Name",
            "trans": "Champ de force"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level01.Name",
            "trans": "Web de distorsionI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level02.Name",
            "trans": "Web de distorsionII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level03.Name",
            "trans": "Web de distorsionIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level04.Name",
            "trans": "Web de distorsionIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level05.Name",
            "trans": "Web de distorsionV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.RefractorWeb.Name",
            "trans": "Web de rfracteur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.ScatterWeb.Name",
            "trans": "Scatter Web"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.FractureWeb.Name",
            "trans": "Fracture Web"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.BlackoutWeb.Name",
            "trans": "Blackout Web"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level01.Name",
            "trans": "Bouclier concussifI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level02.Name",
            "trans": "Bouclier concussifII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level03.Name",
            "trans": "Bouclier concussifIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level04.Name",
            "trans": "Bouclier concussifIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level05.Name",
            "trans": "Bouclier concussifV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.RefractorField.Name",
            "trans": "Champ de rfracteur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ReflectorField.Name",
            "trans": "Champ de rflecteur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.LensingField.Name",
            "trans": "Champ de lentille"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.BlackoutField.Name",
            "trans": "Champ d'interdiction"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level01.Name",
            "trans": "Bouclier d'nergieI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level02.Name",
            "trans": "Bouclier d'nergieII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level03.Name",
            "trans": "Bouclier d'nergieIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level04.Name",
            "trans": "Bouclier d'nergieIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level05.Name",
            "trans": "Bouclier d'nergieV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.InsulatorField.Name",
            "trans": "Champ d'isolateur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.AbsorptionField.Name",
            "trans": "Champ d'absorption"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ImpedanceField.Name",
            "trans": "Champ d'impdance"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConversionField.Name",
            "trans": "Champ de conversion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level01.Name",
            "trans": "Bouclier cintiqueI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level02.Name",
            "trans": "Bouclier cintiqueII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level03.Name",
            "trans": "Bouclier cintiqueIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level04.Name",
            "trans": "Bouclier cintiqueIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level05.Name",
            "trans": "Bouclier cintiqueV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DeflectorField.Name",
            "trans": "Champ dflecteur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.VectorField.Name",
            "trans": "Champ de vecteur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.AblationField.Name",
            "trans": "Champ d'ablation"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.Anti-InertiaField.Name",
            "trans": "Champ anti-inertie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level01.Name",
            "trans": "Bouclier de phaseI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level02.Name",
            "trans": "Bouclier de phaseII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level03.Name",
            "trans": "Bouclier de phaseIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level04.Name",
            "trans": "Bouclier de phaseIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level05.Name",
            "trans": "Bouclier de phaseV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DistortionField.Name",
            "trans": "Champ de distorsion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DisplacementField.Name",
            "trans": "Champ de dplacement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.StasisField.Name",
            "trans": "Champ de stase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EntropyField.Name",
            "trans": "Champ d'entropie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level01.Name",
            "trans": "Armure de dispersionI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level02.Name",
            "trans": "Armure de dispersionII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level03.Name",
            "trans": "Armure de dispersionIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level04.Name",
            "trans": "Armure de dispersionIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level05.Name",
            "trans": "Armure de dispersionV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DuraweaveArmor.Name",
            "trans": "Armure de Duraweave"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NanoweaveArmor.Name",
            "trans": "Armure de nanofeuillage"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.FractalweaveArmor.Name",
            "trans": "Armure en tisse-fractale"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.CortosisweaveArmor.Name",
            "trans": "Armure en tisse-cortose"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level01.Name",
            "trans": "Armure en plastisteelI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level02.Name",
            "trans": "Armure en plastisteelII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level03.Name",
            "trans": "Armure en plastisteelIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level04.Name",
            "trans": "Armure en plastisteelIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level05.Name",
            "trans": "Armure en plastisteelV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.ResistiumArmor.Name",
            "trans": "Armure de Resistium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.GravityWebArmor.Name",
            "trans": "Armure Web Gravity"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.InertonArmor.Name",
            "trans": "Armure d'Inerton"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DuraniumArmor.Name",
            "trans": "Armure en duranium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level01.Name",
            "trans": "Armure dflectriceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level02.Name",
            "trans": "Armure dflectriceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level03.Name",
            "trans": "Armure dflectriceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level04.Name",
            "trans": "Armure dflectriceIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level05.Name",
            "trans": "Armure dflectriceV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.EnduriumArmor.Name",
            "trans": "Armure d'endure"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.TritaniumArmor.Name",
            "trans": "Armure en tritanium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PhotoniumArmor.Name",
            "trans": "Armure de photonium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.AdamantiumArmor.Name",
            "trans": "Armure d'Adamantium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level01.Name",
            "trans": "Armure de neutroniumI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level02.Name",
            "trans": "Armure de neutroniumII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level03.Name",
            "trans": "Armure de neutroniumIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level04.Name",
            "trans": "Armure de neutroniumIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level05.Name",
            "trans": "Armure de neutroniumV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.ImperviumArmor.Name",
            "trans": "Armure Impervium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.LangstonFieldArmor.Name",
            "trans": "Armure de campagne de Langston"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.SinisiteArmor.Name",
            "trans": "Armure sinisite"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DwarfstarAlloyArmor.Name",
            "trans": "Armure en alliage Dwarfstar"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level01.Name",
            "trans": "Dispositif de dissimulationI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level02.Name",
            "trans": "Dispositif de dissimulationII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level03.Name",
            "trans": "Dispositif de dissimulationIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level04.Name",
            "trans": "Dispositif de dissimulationIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level05.Name",
            "trans": "Dispositif de dissimulationV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.StealthField.Name",
            "trans": "Champ furtif"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SpiderDrive.Name",
            "trans": "Spider Drive"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumDisplacer.Name",
            "trans": "Dplaceur quantique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InterphaseCloak.Name",
            "trans": "Cape d'interphase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level01.Name",
            "trans": "Extension de bouclierI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level02.Name",
            "trans": "Extension de bouclierII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level03.Name",
            "trans": "Extension de bouclierIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level04.Name",
            "trans": "Extension de bouclierIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level05.Name",
            "trans": "Extension de bouclierV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SidewallShields.Name",
            "trans": "Boucliers de paroi latrale"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DeflectorShields.Name",
            "trans": "Boucliers dflecteurs"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HermeticField.Name",
            "trans": "Champ hermtique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InvulnerabilityField.Name",
            "trans": "Champ d'invulnrabilit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level01.Name",
            "trans": "claircissement de masseI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level02.Name",
            "trans": "claircissement de masseII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level03.Name",
            "trans": "claircissement de masseIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level04.Name",
            "trans": "claircissement de masseIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level05.Name",
            "trans": "claircissement de masseV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonSump.Name",
            "trans": "Carter de graviton"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertialDampeners.Name",
            "trans": "Amortisseurs inertiels"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassDisplacers.Name",
            "trans": "Dplaceurs de masse"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EezoCore.Name",
            "trans": "Eezo Core"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level01.Name",
            "trans": "Suivi amliorI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level02.Name",
            "trans": "Suivi amliorII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level03.Name",
            "trans": "Suivi amliorIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level04.Name",
            "trans": "Suivi amliorIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level05.Name",
            "trans": "Suivi amliorV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TargetingComputer.Name",
            "trans": "Ordinateur de ciblage"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PredictiveAlgorithms.Name",
            "trans": "Algorithmes prdictifs"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TacticalAI.Name",
            "trans": "IA tactique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SuperAITSs.Name",
            "trans": "Super AITS"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level01.Name",
            "trans": "Brouilleur de chaneI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level02.Name",
            "trans": "Brouilleur de chaneII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level03.Name",
            "trans": "Brouilleur de chaneIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level04.Name",
            "trans": "Brouilleur de chaneIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level05.Name",
            "trans": "Brouilleur de chaneV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PhaseInhibitor.Name",
            "trans": "Inhibiteur de phase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FieldScrambler.Name",
            "trans": "Brouilleur de terrain"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceDisruptor.Name",
            "trans": "Perturbateur de sous-espace"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Interdictor.Name",
            "trans": "Interdicteur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level01.Name",
            "trans": "Transgate BeaconI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level02.Name",
            "trans": "Transgate BeaconII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level03.Name",
            "trans": "Transgate BeaconIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level04.Name",
            "trans": "Transgate BeaconIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level05.Name",
            "trans": "Transgate BeaconV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumBeacon.Name",
            "trans": "Balise quantique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceTransponder.Name",
            "trans": "Transpondeur Subspace"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceTelemetryLink.Name",
            "trans": "Lien de tlmtrie sous-espace"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpBeacon.Name",
            "trans": "Balise Warp"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level01.Name",
            "trans": "Barrire commotionnelleI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level02.Name",
            "trans": "Barrire commotionnelleII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level03.Name",
            "trans": "Barrire commotionnelleIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level04.Name",
            "trans": "Barrire commotionnelleIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level05.Name",
            "trans": "Barrire commotionnelleV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.RefractorBarrier.Name",
            "trans": "Barrire de rfracteur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ReflectorBarrier.Name",
            "trans": "Barrire rflchissante"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.LensingBarrier.Name",
            "trans": "Barrire de lentille"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.BlackoutBarrier.Name",
            "trans": "Barrire de coupure"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level01.Name",
            "trans": "Barrire nergtiqueI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level02.Name",
            "trans": "Barrire nergtiqueII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level03.Name",
            "trans": "Barrire nergtiqueIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level04.Name",
            "trans": "Barrire nergtiqueIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level05.Name",
            "trans": "Barrire nergtiqueV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.InsulatorBarrier.Name",
            "trans": "Barrire isolante"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.AbsorptionBarrier.Name",
            "trans": "Barrire d'absorption"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DiffusorBarrier.Name",
            "trans": "Barrire de diffusion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConversionBarrier.Name",
            "trans": "Barrire de conversion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level01.Name",
            "trans": "Barrire cintiqueI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level02.Name",
            "trans": "Barrire cintiqueII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level03.Name",
            "trans": "Barrire cintiqueIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level04.Name",
            "trans": "Barrire cintiqueIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level05.Name",
            "trans": "Barrire cintiqueV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DeflectorBarrier.Name",
            "trans": "Barrire dflectrice"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ImpedanceBarrier.Name",
            "trans": "Barrire d'impdance"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.AblationBarrier.Name",
            "trans": "Barrire d'ablation"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.VectorBarrier.Name",
            "trans": "Barrire vectorielle"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level01.Name",
            "trans": "Barrire de phaseI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level02.Name",
            "trans": "Barrire de phaseII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level03.Name",
            "trans": "Barrire de phaseIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level04.Name",
            "trans": "Barrire de phaseIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level05.Name",
            "trans": "Barrire de phaseV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DistortionBarrier.Name",
            "trans": "Barrire de distorsion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DisplacementBarrier.Name",
            "trans": "Barrire de dplacement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DilationBarrier.Name",
            "trans": "Barrire de dilatation"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.StasisBarrier.Name",
            "trans": "Barrire de stase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level01.Name",
            "trans": "Amplificateur de masseI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level02.Name",
            "trans": "Amplificateur de masseII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level03.Name",
            "trans": "Amplificateur de masseIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level04.Name",
            "trans": "Amplificateur de masseIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level05.Name",
            "trans": "Amplificateur de masseV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertialCatapult.Name",
            "trans": "Catapulte inertielle"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonCatapult.Name",
            "trans": "Graviton Catapult"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SingularityCatapult.Name",
            "trans": "Catapulte de singularit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FractalGravitator.Name",
            "trans": "Gravitateur fractal"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level01.Name",
            "trans": "Acclrateur linaireI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level02.Name",
            "trans": "Acclrateur linaireII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level03.Name",
            "trans": "Acclrateur linaireIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level04.Name",
            "trans": "Acclrateur linaireIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level05.Name",
            "trans": "Acclrateur linaireV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AcceleratorCoil.Name",
            "trans": "Bobine d'acclrateur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CompressionCoil.Name",
            "trans": "Bobine de compression"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.RiftCoil.Name",
            "trans": "Rift Coil"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PowerDriver.Name",
            "trans": "Pilote de puissance"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level01.Name",
            "trans": "Noyau de neutroniumI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level02.Name",
            "trans": "Noyau de neutroniumII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level03.Name",
            "trans": "Noyau de neutroniumIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level04.Name",
            "trans": "Noyau de neutroniumIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level05.Name",
            "trans": "Noyau de neutroniumV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HyperkineticPenetrator.Name",
            "trans": "Pntrateur hyperkintique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DwarfstarPenetrator.Name",
            "trans": "Pntrateur Dwarfstar"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SpatialPenetrator.Name",
            "trans": "Pntrateur spatial"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EnergonPenetrator.Name",
            "trans": "Pntrateur Energon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level01.Name",
            "trans": "Lentille de particulesI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level02.Name",
            "trans": "Lentille de particulesII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level03.Name",
            "trans": "Lentille de particulesIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level04.Name",
            "trans": "Lentille de particulesIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level05.Name",
            "trans": "Lentille de particulesV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MagneticAperture.Name",
            "trans": "Ouverture magntique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumAperture.Name",
            "trans": "Ouverture quantique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonAperture.Name",
            "trans": "Ouverture du graviton"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FluxFocus.Name",
            "trans": "Flux Focus"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level01.Name",
            "trans": "Rfracteur  rtrodiffusionI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level02.Name",
            "trans": "Rfracteur  rtrodiffusionII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level03.Name",
            "trans": "Rfracteur  rtrodiffusionIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level04.Name",
            "trans": "Rfracteur  rtrodiffusionIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level05.Name",
            "trans": "Rfracteur  rtrodiffusionV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleCondenser.Name",
            "trans": "Condenseur  particules"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AntiparticleCondenser.Name",
            "trans": "Condensateur antiparticules"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutrinoCondenser.Name",
            "trans": "Condenseur  neutrinos"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QStringVortex.Name",
            "trans": "Vortex Q-String"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level01.Name",
            "trans": "Serpentins de refroidissementI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level02.Name",
            "trans": "Serpentins de refroidissementII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level03.Name",
            "trans": "Serpentins de refroidissementIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level04.Name",
            "trans": "Serpentins de refroidissementIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level05.Name",
            "trans": "Serpentins de refroidissementV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Disperser.Name",
            "trans": "Disperser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultispectralDisperser.Name",
            "trans": "Disperseur multispectral"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SubquantumDisperser.Name",
            "trans": "Disperseur sous-quantique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Reclaimer.Name",
            "trans": "Reclaimer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level01.Name",
            "trans": "Module d'orientationI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level02.Name",
            "trans": "Module d'orientationII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level03.Name",
            "trans": "Module d'orientationIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level04.Name",
            "trans": "Module d'orientationIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level05.Name",
            "trans": "Module d'orientationV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SeekerGuidance.Name",
            "trans": "Orientation des chercheurs"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HunterGuidance.Name",
            "trans": "Guide du chasseur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InterceptorGuidance.Name",
            "trans": "Guidage des intercepteurs"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ArtemisSystem.Name",
            "trans": "Systme Artemis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level01.Name",
            "trans": "Charge en formeI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level02.Name",
            "trans": "Charge en formeII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level03.Name",
            "trans": "Charge en formeIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level04.Name",
            "trans": "Charge en formeIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level05.Name",
            "trans": "Charge en formeV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PenetratorWarhead.Name",
            "trans": "Pntrateur Warhead"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ColumnarWarhead.Name",
            "trans": "Tte militaire colonnaire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BetaPhaseWarhead.Name",
            "trans": "Warhead Phase Bta"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FlickerPayload.Name",
            "trans": "Charge utile de scintillement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level01.Name",
            "trans": "Nuds de roueI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level02.Name",
            "trans": "Nuds de roueII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level03.Name",
            "trans": "Nuds de roueIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level04.Name",
            "trans": "Nuds de roueIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level05.Name",
            "trans": "Nuds de roueV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultistageDrive.Name",
            "trans": "Entranement  plusieurs tages"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FusionDrive.Name",
            "trans": "Fusion Drive"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravityDrive.Name",
            "trans": "Gravity Drive"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MicroWarpDrive.Name",
            "trans": "Micro Warp Drive"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level01.Name",
            "trans": "Solveur de profilI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level02.Name",
            "trans": "Solveur de profilII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level03.Name",
            "trans": "Solveur de profilIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level04.Name",
            "trans": "Solveur de profilIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level05.Name",
            "trans": "Solveur de profilV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HighPrecisionScanner.Name",
            "trans": "Scanner haute prcision"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.RefractiveScanner.Name",
            "trans": "Scanner rfractif"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdaptiveAlgorithmScanner.Name",
            "trans": "Scanner d'algorithmes adaptatifs"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultipassScanner.Name",
            "trans": "Scanner multipasse"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level01.Name",
            "trans": "Module valuateurI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level02.Name",
            "trans": "Module valuateurII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level03.Name",
            "trans": "Module valuateurIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level04.Name",
            "trans": "Module valuateurIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level05.Name",
            "trans": "Module valuateurV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ArmorAssayer.Name",
            "trans": "Armor Assayer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DeepScanAssayer.Name",
            "trans": "Deep Scan Assayer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ComprehensiveAssayer.Name",
            "trans": "Assayer complet"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NemesisAssayer.Name",
            "trans": "Assassin Nmsis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level01.Name",
            "trans": "Codificateur de modleI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level02.Name",
            "trans": "Codificateur de modleII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level03.Name",
            "trans": "Codificateur de modleIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level04.Name",
            "trans": "Codificateur de modleIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level05.Name",
            "trans": "Codificateur de modleV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.VectorComputer.Name",
            "trans": "Ordinateur vectoriel"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FlightPathComputer.Name",
            "trans": "Ordinateur de trajectoire de vol"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BattleComputer.Name",
            "trans": "Ordinateur de combat"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TacticalForecaster.Name",
            "trans": "Prvisionniste tactique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.SecondaryAttack.Name",
            "trans": "Attaque secondaire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.ParticleBlaster.Name",
            "trans": "Particle Blaster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.StrikeCannon.Name",
            "trans": "Canon de grve"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.Railgun.Name",
            "trans": "Railgun"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.AntimatterTorpedo.Name",
            "trans": "Torpille antimatire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.GravitonTorpedo.Name",
            "trans": "Torpille graviton"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.PlasmaTorpedo.Name",
            "trans": "Torpille  plasma"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.PlasmaBeam.Name",
            "trans": "Faisceau de plasma"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.AntimatterBeam.Name",
            "trans": "Faisceau antimatire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.GravitonBeam.Name",
            "trans": "Poutre de graviton"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.PointDefenseCluster.Name",
            "trans": "Cluster de dfense ponctuelle"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.BombardmentCannon.Name",
            "trans": "Canon de bombardement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.MissilePod.Name",
            "trans": "Pod de missile"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.DroneSquadron.Name",
            "trans": "Escadron de drones"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.SentinelMount.Name",
            "trans": "Mont sentinelle"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.PulseSplash.Name",
            "trans": "Pulse Splash"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.BombSplash.Name",
            "trans": "Bomb Splash"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Balanced.Name",
            "trans": "quilibr"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Speculative.Name",
            "trans": "Spculatif"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Synthetics.Name",
            "trans": "Prfr:Synthtique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Energy.Name",
            "trans": "Prfr:nergie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Credits.Name",
            "trans": "Prfr:Crdits"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Alloy.Name",
            "trans": "Prfr:Alliage"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Synthetics.Name",
            "trans": "Exclusif:Synthtique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Energy.Name",
            "trans": "Exclusif:nergie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Credits.Name",
            "trans": "Exclusif:Crdits"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Alloy.Name",
            "trans": "Exclusif:Alliage"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Tyrannar.Name",
            "trans": "Tyrannar"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.IGA.Name",
            "trans": "IGA"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Sovereignty.Name",
            "trans": "Sovereignty"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Imperium.Name",
            "trans": "Imperium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.WhiteDwarf.Name",
            "trans": "White Dwarf"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Solaris.Name",
            "trans": "Solaris"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.BlueComet.Name",
            "trans": "Blue Comet"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Starwind.Name",
            "trans": "Starwind"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.AcmeUniversal.Name",
            "trans": "Acme Universal"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.CuspinCataran.Name",
            "trans": "Cuspin Cataran"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.FleebleMathers.Name",
            "trans": "Fleeble Mathers"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.BETA.Name",
            "trans": "BETA"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.WinnetKayLee.Name",
            "trans": "Winnet Kay Lee"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.BanjorRex.Name",
            "trans": "Banjor Rex"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.G'hornSmitz.Name",
            "trans": "G'horn Smitz"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.ZoltanArcturian.Name",
            "trans": "Zoltan Arcturian"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.DinaSaintCroy.Name",
            "trans": "Dina Saint Croy"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.JudasSebodah.Name",
            "trans": "Judas Sebodah"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.MadelinePraxis.Name",
            "trans": "Madeline Praxis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.X274.Name",
            "trans": "X2-74"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.ChetBughunt.Name",
            "trans": "Chet Bughunt"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.EllenXenobane.Name",
            "trans": "Ellen Xenobane"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.ShepStronghair.Name",
            "trans": "Shep Stronghair"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.BillOdinson.Name",
            "trans": "Bill Odinson"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.KellStarwind.Name",
            "trans": "Kell Starwind"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.DrexekMonarch.Name",
            "trans": "Drexel Monarch"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.ColtStarplayer.Name",
            "trans": "Colt Starplayer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.5Minutes.Name",
            "trans": "Dveloppement prcipit(5 minutes)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.30Minutes.Name",
            "trans": "Dveloppement prcipit(30 minutes)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.1Hour.Name",
            "trans": "Dveloppement prcipit(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.Complete.Name",
            "trans": "Dveloppement prcipit(Acheve)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.24Hours.Name",
            "trans": "Plan de protection(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.3Days.Name",
            "trans": "Plan de protection(3 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.7Days.Name",
            "trans": "Plan de protection(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.28Days.Name",
            "trans": "Plan de protection(28 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.10Percent.Name",
            "trans": "Libration de la rserve d'alliage-0.1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.25Percent.Name",
            "trans": "Libration de la rserve d'alliage-0.25"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.50Percent.Name",
            "trans": "Libration de la rserve d'alliage-0.5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.Fill.Name",
            "trans": "Libration de la rserve d'alliage(Remplir)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.10Percent.Name",
            "trans": "Sortie de rserve synthtique-0.1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.25Percent.Name",
            "trans": "Sortie de rserve synthtique-0.25"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.50Percent.Name",
            "trans": "Sortie de rserve synthtique-0.5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.Fill.Name",
            "trans": "Sortie de rserve synthtique(Remplir)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.10Percent.Name",
            "trans": "Libration de la rserve d'nergie-0.1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.25Percent.Name",
            "trans": "Libration de la rserve d'nergie-0.25"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.50Percent.Name",
            "trans": "Libration de la rserve d'nergie-0.5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.Fill.Name",
            "trans": "Libration de la rserve d'nergie(Remplir)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.10Percent.Name",
            "trans": "Emission d'obligations de guerre-0.1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.25Percent.Name",
            "trans": "Emission d'obligations de guerre-0.25"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.50Percent.Name",
            "trans": "Emission d'obligations de guerre-0.5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.Fill.Name",
            "trans": "Emission d'obligations de guerre(Remplir)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Hour.Name",
            "trans": "Stocker(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.12Hours.Name",
            "trans": "Stocker(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.24Hours.Name",
            "trans": "Stocker(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Week.Name",
            "trans": "Stocker(1 semaine)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Hour.Name",
            "trans": "Effort de guerre(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.12Hours.Name",
            "trans": "Effort de guerre(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.24Hours.Name",
            "trans": "Effort de guerre(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Week.Name",
            "trans": "Effort de guerre(1 semaine)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.Stockpile.Name",
            "trans": "Stocker"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.WarEffort.Name",
            "trans": "Effort de guerre"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.1Hour.Name",
            "trans": "Subvention d'investissement(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.12Hours.Name",
            "trans": "Subvention d'investissement(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.24Hours.Name",
            "trans": "Subvention d'investissement(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.7Days.Name",
            "trans": "Subvention d'investissement(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.1Hour.Name",
            "trans": "Subvention minire(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.12Hours.Name",
            "trans": "Subvention minire(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.24Hours.Name",
            "trans": "Subvention minire(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.7Days.Name",
            "trans": "Subvention minire(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.1Hour.Name",
            "trans": "Subvention de raffinage(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.12Hours.Name",
            "trans": "Subvention de raffinage(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.24Hours.Name",
            "trans": "Subvention de raffinage(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.7Days.Name",
            "trans": "Subvention de raffinage(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.1Hour.Name",
            "trans": "Subvention de gnration(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.12Hours.Name",
            "trans": "Subvention de gnration(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.24Hours.Name",
            "trans": "Subvention de gnration(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.7Days.Name",
            "trans": "Subvention de gnration(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.1Hour.Name",
            "trans": "Subvention d'investissement(1 heure)"
        },
        {
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            "trans": "Subvention d'investissement(12 heures)"
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        },
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            "trans": "Subvention minire(1 heure)"
        },
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            "trans": "Subvention de raffinage(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.12Hours.Name",
            "trans": "Subvention de raffinage(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.24Hours.Name",
            "trans": "Subvention de raffinage(24 heures)"
        },
        {
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            "trans": "Subvention de raffinage(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.1Hour.Name",
            "trans": "Subvention de gnration(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.12Hours.Name",
            "trans": "Subvention de gnration(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.24Hours.Name",
            "trans": "Subvention de gnration(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.7Days.Name",
            "trans": "Subvention de gnration(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentSubsidy.Name",
            "trans": "Subvention d'investissement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MiningSubsidy.Name",
            "trans": "Subvention minire"
        },
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            "phrase": "UIAsset.Buff.RefiningSubsidy.Name",
            "trans": "Subvention de raffinage"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.GenerationSubsidy.Name",
            "trans": "Subvention de gnration"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentGrant.Name",
            "trans": "Subvention d'investissement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MiningGrant.Name",
            "trans": "Subvention minire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.RefiningGrant.Name",
            "trans": "Subvention de raffinage"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.GenerationGrant.Name",
            "trans": "Subvention de gnration"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.1Hour.Name",
            "trans": "Acclrez le dveloppement(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.12Hours.Name",
            "trans": "Acclrez le dveloppement(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.24Hours.Name",
            "trans": "Acclrez le dveloppement(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.7Days.Name",
            "trans": "Acclrez le dveloppement(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.1Hour.Name",
            "trans": "Dveloppement prioris(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.12Hours.Name",
            "trans": "Dveloppement prioris(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.24Hours.Name",
            "trans": "Dveloppement prioris(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.7Days.Name",
            "trans": "Dveloppement prioris(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.AccelerateDevelopment.Name",
            "trans": "Acclrez le dveloppement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.PrioritizedDevelopment.Name",
            "trans": "Dveloppement prioris"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.5Minutes.Name",
            "trans": "Plan de dveloppement(5 minutes)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.15Minutes.Name",
            "trans": "Plan de dveloppement(15 minutes)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.30Minutes.Name",
            "trans": "Plan de dveloppement(30 minutes)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.1Hour.Name",
            "trans": "Plan de dveloppement(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.5Minutes.Name",
            "trans": "Plan de dveloppement(5 minutes)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.15Minutes.Name",
            "trans": "Plan de dveloppement(15 minutes)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.30Minutes.Name",
            "trans": "Plan de dveloppement(30 minutes)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.1Hour.Name",
            "trans": "Plan de dveloppement(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.1Hour.Name",
            "trans": "Licence Micro-Warp(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.12Hours.Name",
            "trans": "Licence Micro-Warp(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.24Hours.Name",
            "trans": "Licence Micro-Warp(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.7Days.Name",
            "trans": "Licence Micro-Warp(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.1Hour.Name",
            "trans": "Licence de transport de marchandises(1 heure)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.12Hours.Name",
            "trans": "Licence de transport de marchandises(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.24Hours.Name",
            "trans": "Licence de transport de marchandises(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.7Days.Name",
            "trans": "Licence de transport de marchandises(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MicroWarpLicense.Name",
            "trans": "Licence Micro-Warp"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.CargoHaulingLicense.Name",
            "trans": "Licence de transport de marchandises"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.TakeNoDamage.Name",
            "trans": "(DEV)Ne pas prendre de dgts"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.Incomex100.Name",
            "trans": "(DEV)le revenux 100"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.BuildSpeedx100.Name",
            "trans": "(DEV)Vitesse de constructionx 100"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DEV.TakeNoDamage.Name",
            "trans": "(DEV)Ne pas prendre de dgts"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DEV.Incomex100.Name",
            "trans": "(DEV)le revenux 100"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DEV.BuildSpeedx100.Name",
            "trans": "(DEV)Vitesse de constructionx 100"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.EverythingIsFree.Name",
            "trans": "(DEV)Tout est gratuit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.TechRequirementsOff.Name",
            "trans": "(DEV)Exigences techniques dsactives"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DEV.EverythingIsFree.Name",
            "trans": "(DEV)Tout est gratuit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DEV.TechRequirementsOff.Name",
            "trans": "(DEV)Exigences techniques dsactives"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level01.Name",
            "trans": "Champ d'intgritI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level02.Name",
            "trans": "Champ d'intgritII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level03.Name",
            "trans": "Champ d'intgritIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level04.Name",
            "trans": "Champ d'intgritIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level05.Name",
            "trans": "Champ d'intgritV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Griffon.Description",
            "trans": "Les Griffons sont des chasseurs lgers construits en utilisant la technologie combine Terran et Oberan. Ils sont capables de vitesses leves et de maniabilit. Ils ont galement un formidable coup de poing."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Siren.Description",
            "trans": "Les sirnes sont des chasseurs lgers spcialement conus pour la vitesse et la puissance de feu. De nombreux ennemis sous-estiment ce fait en raison de leur design lgant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Talon.Description",
            "trans": "Les chasseurs lgers Talon sont spcialement conus pour la vitesse et les attaques offensives. Ils sont presque exclusivement pilots par des membres Regulan de l'pe flamboyante."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter.Description",
            "trans": "Le chasseur  moteur  double ion ou chasseur DIE est un type de coque amlior invent dans une galaxie lointaine qui offre un meilleur potentiel d'armes et d'armures ainsi que des performances globales amliores."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter.Description",
            "trans": "Les chasseurs Jim'Hedar sont des coques de chasse puissantes et hautement amliores qui permettent une plus grande capacit d'armes et de dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Deathglider.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.VF2Valkyrie.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus.Description",
            "trans": "Le chasseur Pegasus est une version plus lourde et plus durable du Griffon, modifie en utilisant la technologie Thanerian pour une meilleure rsistance de la coque."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gambit.Description",
            "trans": "Le Gambit fighter est une version plus grande et plus durable de la sirne, modifie pour prendre des coups plus durs et tout en capitalisant sur la vitesse."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar.Description",
            "trans": "Le Scimitar fighter est une version plus lourde et plus durable du Talon, modifie pour prendre des coups plus durs et mener des assauts frontaux. C'est le combattant prfr de la Lacerta."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced.Description",
            "trans": "Le Dual Ion Engine Advanced est un chasseur lourd contenant la mme conception que le chasseur DIE standard permettant une capacit de puissance plus leve, offrant des armes et des capacits dfensives amliores. ."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber.Description",
            "trans": "Le bombardier de chasse Alken est un prototype avanc qui utilise les meilleurs avantages d'une configuration de bombardier et de chasseur lourd permettant une capacit de puissance amliore et un plus grand potentiel d'armes et de dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor.Description",
            "trans": "Le Katan Interceptor est un prototype de chasseur lourd Jefari bas sur les dessins d'un pilote lgendaire du mme nom. En utilisant des condensateurs de puissance  plus haut rendement et une conception de coque innovante, le Katan peut supporter des armes jusque-l inimaginables sur un chasseur lourd."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk.Description",
            "trans": "Le Phoenixhawk est le lgendaire design de coque de chasseur lourd utilis lors de la premire rbellion contre l'Imperium et qui aurait t dtruit. Les navires disposent d'une capacit de puissance incroyable permettant une arme pique et une capacit dfensive."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix.Description",
            "trans": "Les navires de classe Phoenix sont de grandes corvettes qui servent d'escortes, de coureurs de blocus et de navires de recherche. Ils sont les favoris de la course Oberan."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter.Description",
            "trans": "Les arbitres sont de grands yachts de luxe capables de vitesse, de puissance de feu et de capacits dfensives tout en offrant le plus haut niveau d'hbergement  leur quipage."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Claymore.Description",
            "trans": "Les Claymores sont de plus grands navires de classe de soutien qui sont souvent utiliss comme claireurs, escortes et coureurs de blocus. Les nouveaux officiers de la Main reoivent souvent leurs premiers dtails de commandement sur ce type de navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass.Description",
            "trans": "La corvette de classe Hazzard est une coque de corvette amliore avec des condensateurs de puissance plus efficaces qui permettent des armes et des dfenses beaucoup plus leves."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass.Description",
            "trans": "La corvette de classe Centurion est une conception de coque de corvette grandement amliore optimise pour le combat. Ses deux condensateurs de puissance qui permettent des armes et des dfenses beaucoup plus leves."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass.Description",
            "trans": "La corvette Castle Class est un type de coque avanc qui utilise la conception et l'innovation pour incorporer des condensateurs quadruple puissance qui permettent au navire d'tre quip de toutes les armes et dfenses, sauf les plus redoutables."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan.Description",
            "trans": "L'Epoch Falcon tait une corvette lgendaire qui a t fortement modifie pour le piratage et la contrebande par son propritaire, Recon Trillian. Trillian a document ses annes de bricolage et de modifications sous forme de plan dans l'espoir de vendre les plans  la retraite. Il a malheureusement t abattu lorsqu'un rival a tir le premier lors d'une confrontation au bar. L'Epoch Falcon offre le potentiel offensif et dfensif ultime pour un navire de sa taille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion.Description",
            "trans": "Les Hyperions sont de grands destroyers peu maniables capables d'infliger des dgts massifs et de survivre  des tirs nourris."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor.Description",
            "trans": "Les malfaiteurs sont de grands navires de classe Destroyer capables d'une puissance de feu leve et de capacits dfensives.Les Malus les trouvent appropris pour recouvrer par la force des dettes en suspens."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet.Description",
            "trans": "Les gantelets sont de grands vaisseaux de classe Destroyer avec des capacits d'armes lourdes et de solides dfenses. L'une de leurs premires conceptions de navires, l'Ares Magna a conu ces navires en pensant  la conqute future."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe Havoc utilisent une conception amliore sur le navire de classe destroyer conventionnel qui utilise des noyaux de puissance supplmentaires pour fournir un support pour les armes et les dfenses  haut rendement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe Crixus sont nomms d'aprs une ancienne race de cratures connue sous le nom de Crixus qui a combattu dans un combat gladiateur dans toute la galaxie. Le type de coque porte bien son nom, possdant un arsenal cach d'armements et de dfenses lui permettant de paralyser des navires beaucoup plus gros."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe Ghost Mastiff sont nomms  la fois pour la lgende thanerienne et\"Ghostmatter\"la capacit de puissance utilise pour alimenter son formidable arsenal d'armes. Cette technologie offre au navire une puissance de feu et une dfense incroyables pour un navire de sa taille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe normande sont des navires lgendaires d'origine inconnue. L'original a t rcupr par l'Imperium aprs tre apparu  travers un transgate dfectueux. Le navire montrait des signes de combats intenses et l'quipage serait mort. Les plans ont t crs rtroactivement  l'aide de la technologie Imperium. Le Normandy possde le plus haut niveau d'armes et de capacits dfensives pour un navire de sa taille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Samson.Description",
            "trans": "Les navires de classe Samson sont des cuirasss qui transportent les armements et armures les plus lourds de la flotte IGA."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Discord.Description",
            "trans": "Les discordes sont la classe de vaisseaux cuirass de la souverainet capable de se tenir face  n'importe quel ennemi. Le Voile privilgie ce navire pour sa polyvalence."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Aegis.Description",
            "trans": "L'Aegis est le navire de classe Battleship de l'Empire Tyrannar. Il a des capacits offensives et dfensives massives et a t la premire refonte faite  l'gide par le premier archon Tyrannus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe Libra sont nomms en raison de leur capacit de puissance accrue, permettant une rpartition plus quilibre des armes et de la dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe Thunderbird sont bien nomms en raison du bruit extrmement fort que la gamme de condensateurs de puissance de sortie quadruple cre pour offrir le potentiel d'une arme considrablement amliore et d'une capacit dfensive."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe StarBlazer sont des types de coque de conception avance qui sont quips de condensateurs de base massnova qui provoquent un effet de trane du moteur accru. De plus, il permet de grandes quantits de puissance de feu et de dfense accrues."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe Galaxia sont des types de coque lgendaires qui ressemblent  des Terrans dans leur conception. Les experts souponnent qu'une autre race de cratures ressemblant  des Terriens ou peut-tre un groupe dissident de la race Terrienne eux-mmes existait ailleurs dans l'univers. Les homologues possdent une technologie de pointe bien au-del de ce qui est connu, permettant le plus haut niveau d'armes et de capacits dfensives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Achilles.Description",
            "trans": "Les vaisseaux de la classe Achille sont d'normes Dreadnoughts. Ce sont les navires les plus lourdement blinds disponibles pour l'IGA et possdent les capacits d'une puissance offensive massive."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Entropy.Description",
            "trans": "Les navires de la classe Entropy sont d'normes Dreadnoughts styliss avec d'normes crneaux d'armes et de grandes capacits dfensives. Les So'toth emportent souvent ces vaisseaux dans le Vide pour assurer la scurit des connaissances glanes  l'intrieur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Executioner.Description",
            "trans": "Les bourreaux sont des navires de classe Dreadnought et sont les navires de guerre ultimes de l'Empire Tyrannar. Ils sont bass sur la conception originale de l'Ares Rage, le vaisseau amiral personnel du Premier Archon Tyrannus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de la classe Star Raider sont une coque de navire massive et hautement modifie utilise  l'origine par des flottes de pirates il y a plusieurs millnaires. Les Star Raiders sont quips de condensateurs de puissance ICE capables d'amliorer considrablement l'arme et la capacit dfensive du Dreadnought standard."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass.Description",
            "trans": "Le Revelation Class Dreadnought est un type de coque grandement amlior qui utilise des curs de puissance de Prophecy exprimentaux pour une norme capacit de puissance. Cela permet  la Rvlation de se vanter d'une arme massive et d'amliorations dfensives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de classe Infinity combinent le noyau de puissance Prophecy avec une efficacit nergtique avance tendue permettant au navire une capacit nergtique pratique illimite. Les seules limites concernent les technologies, armes et dfenses les plus puissantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de la classe Eclipse sont dment nomms en raison de leur taille massive et de la perfection du noyau de puissance de la prophtie permettant non seulement une capacit nergtique pratique illimite, mais aussi la technologie, les armes et les dfenses les plus avances."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer.Description",
            "trans": "Nomms en l'honneur des navires de transport qui ont transport les premiers Terrans dans cette galaxie, les cargos Wayfarer sont utiliss  des fins de transport et de dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Collector.Description",
            "trans": "Les collectionneurs sont des cargos et des navires de transport utiliss pour collecter les bnfices dus  la souverainet et le butin de leurs ngociations agressives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer.Description",
            "trans": "Le Tyrannar croit que la prochaine chose la plus importante aux funrailles d'un guerrier est d'aider aux efforts de l'Empire. Les porteurs de boucliers sont nomms en consquence et leurs pilotes sont galement respects."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass.Description",
            "trans": "Les cargos de classe convoyeur offrent une plus grande capacit de chargement par rapport au cargo standard, ce qui permet une collecte plus efficace des ressources  longue et  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass.Description",
            "trans": "Les cargos de la classe Uteth Haul sont une conception de coque avance permettant une capacit de chargement beaucoup plus leve que le cargo standard. Cela permet un transport plus efficace de ressources prcieuses."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass.Description",
            "trans": "Le navire cargo de classe Heisenberg est une conception de coque premium utilise pour la premire fois par des trafiquants d'lite de substances de plaisance vers diverses lunes de plaisance. Le navire a t nomm d'aprs l'un des principaux trafiquants et offre une vaste capacit de stockage rivalise uniquement par les plus grands transports megacorp."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze.Description",
            "trans": "Les cargos EX36 Valdeze sont une conception de navire lgendaire offrant la plus grande capacit de stockage de tous les types de navires connus de notre galaxie. Il a t utilis exclusivement par les premires incarnations des mgacorps pour transporter de grandes quantits de ressources jusqu' ce qu'un accident tragique impliquant une brche de coque se produise, irradiant la meilleure partie d'un systme solaire. Quel que soit son record d'accidents mineurs, l'EX36 Valdeze possde le nec plus ultra en termes de capacit de chargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.AdvancedTechFacility.Description",
            "trans": "Le Tech Lab permet la recherche de composants de navires avancs, d'armes spciales, de dfenses spciales et d'appareils spciaux. La mise  niveau de ce btiment permettra des recherches de niveau suprieur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.CommandCenter.Description",
            "trans": "Le Command Center agit comme une plaque tournante pour tous les btiments de votre base. Continuez  mettre  niveau votre Command Center pour permettre d'autres avances dans d'autres btiments et une capacit de stockage accrue."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.DefenseDesignFacility.Description",
            "trans": "Le laboratoire de dfense permet de rechercher de nouveaux boucliers de navire et de nouvelles dfenses de base. La mise  niveau de ce btiment permettra des recherches de niveau suprieur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.OfficersLounge.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.PointDefensePlatform.Description",
            "trans": "La plate-forme de dfense de point est une tourelle de dfense qui peut tre monte avec une varit d'armes pour dfendre votre base contre les ennemis. La mise  niveau de cette structure permet des armes de niveau suprieur ainsi qu'une plus grande durabilit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.ReactorStation.Description",
            "trans": "La station de racteurs alimente les gnrateurs de boucliers du joueur. La mise  niveau de ce btiment permet une augmentation du nombre de gnrateurs de boucliers que votre base peut utiliser."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.ResourceDepot.Description",
            "trans": "Le dpt de ressources sert de soute pour la base. La mise  niveau de ce btiment augmentera la capacit globale de vos ressources."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.ShipDesignFacility.Description",
            "trans": "Le Ship Lab permet la recherche de nouvelles coques de navires et de nouveaux types d'armures de navires. La mise  niveau de ce btiment permettra des recherches de niveau suprieur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.WeaponsDesignFacility.Description",
            "trans": "Le laboratoire d'armes permet de rechercher de nouvelles armes de navire et de base. La mise  niveau de ce btiment permettra des recherches de niveau suprieur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.StarbaseArm.Description",
            "trans": "Les bras de la base stellaire tendent la zone de votre base stellaire, ce qui permet une expansion supplmentaire et des structures de dfense de base."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.PlatformA.Description",
            "trans": "Les plates-formes Starbase tendent la zone de votre base toile, ce qui permet une expansion supplmentaire et des structures de dfense de base."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.PlatformB.Description",
            "trans": "Les plates-formes Starbase tendent la zone de votre base toile, ce qui permet une expansion supplmentaire et des structures de dfense de base."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level01.Description",
            "trans": "Particle Blasters projette des particules de masse charges d'nergie  grande vitesse pour crer une arme  projectiles rudimentaire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level02.Description",
            "trans": "Particle Blasters projette des particules de masse charges d'nergie  grande vitesse pour crer une arme  projectiles rudimentaire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level03.Description",
            "trans": "Particle Blasters projette des particules de masse charges d'nergie  grande vitesse pour crer une arme  projectiles rudimentaire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level04.Description",
            "trans": "Particle Blasters projette des particules de masse charges d'nergie  grande vitesse pour crer une arme  projectiles rudimentaire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level05.Description",
            "trans": "Particle Blasters projette des particules de masse charges d'nergie  grande vitesse pour crer une arme  projectiles rudimentaire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level01.Description",
            "trans": "Les canons de frappe sont l'arme  projectile explosive standard utilise sur la plupart des navires. Le canon tire des obus hautement explosifs pour causer des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level02.Description",
            "trans": "Les canons de frappe sont l'arme  projectile explosive standard utilise sur la plupart des navires. Le canon tire des obus hautement explosifs pour causer des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level03.Description",
            "trans": "Les canons de frappe sont l'arme  projectile explosive standard utilise sur la plupart des navires. Le canon tire des obus hautement explosifs pour causer des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level04.Description",
            "trans": "Les canons de frappe sont l'arme  projectile explosive standard utilise sur la plupart des navires. Le canon tire des obus hautement explosifs pour causer des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level05.Description",
            "trans": "Les canons de frappe sont l'arme  projectile explosive standard utilise sur la plupart des navires. Le canon tire des obus hautement explosifs pour causer des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level01.Description",
            "trans": "Les pistolets  rail sont les metteurs de projectiles  force ultra leve  mission standard utiliss pour percer la coque des navires et causer des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level02.Description",
            "trans": "Les pistolets  rail sont les metteurs de projectiles  force ultra leve  mission standard utiliss pour percer la coque des navires et causer des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level03.Description",
            "trans": "Les pistolets  rail sont les metteurs de projectiles  force ultra leve  mission standard utiliss pour percer la coque des navires et causer des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level04.Description",
            "trans": "Les pistolets  rail sont les metteurs de projectiles  force ultra leve  mission standard utiliss pour percer la coque des navires et causer des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level05.Description",
            "trans": "Les pistolets  rail sont les metteurs de projectiles  force ultra leve  mission standard utiliss pour percer la coque des navires et causer des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Supercollider.Description",
            "trans": "Le Supercollider est un canon acclrateur de force cintique de la plus grande ampleur capable de traumatismes physiques massifs en raison de la taille et de la vitesse des projectiles lancs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level01.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node est une arme vertbrale  tir manuel qui utilise des principes similaires  la bombe  graviton standard, sauf  grande chelle. Cela permet une sortie de dgts de force norme mais ncessite un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level02.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node est une arme vertbrale  tir manuel qui utilise des principes similaires  la bombe  graviton standard, sauf  grande chelle. Cela permet une sortie de dgts de force norme mais ncessite un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level03.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node est une arme vertbrale  tir manuel qui utilise des principes similaires  la bombe  graviton standard, sauf  grande chelle. Cela permet une sortie de dgts de force norme mais ncessite un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level04.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node est une arme vertbrale  tir manuel qui utilise des principes similaires  la bombe  graviton standard, sauf  grande chelle. Cela permet une sortie de dgts de force norme mais ncessite un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level05.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node est une arme vertbrale  tir manuel qui utilise des principes similaires  la bombe  graviton standard, sauf  grande chelle. Cela permet une sortie de dgts de force norme mais ncessite un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level01.Description",
            "trans": "Les missiles  plasma sont le type de navire  navire de type missile explosif utilis pour cibler les cibles ennemies."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level02.Description",
            "trans": "Les missiles  plasma sont le type de navire  navire de type missile explosif utilis pour cibler les cibles ennemies."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level03.Description",
            "trans": "Les missiles  plasma sont le type de navire  navire de type missile explosif utilis pour cibler les cibles ennemies."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level04.Description",
            "trans": "Les missiles  plasma sont le type de navire  navire de type missile explosif utilis pour cibler les cibles ennemies."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level05.Description",
            "trans": "Les missiles  plasma sont le type de navire  navire de type missile explosif utilis pour cibler les cibles ennemies."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Ghostrider.Description",
            "trans": "Le Ghostrider est une avance technologique importante sur la technologie des missiles Manticore. Ce formidable missile dploie les charges utiles explosives  plus haut rendement causant des dommages piques  tout ce avec quoi il se connecte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level01.Description",
            "trans": "Les torpilles  antimatire sont les torpilles  nergie d'mission standard qui utilisent une charge utile de particules d'antimatire instable pour provoquer une raction de gnration d'nergie dommageable."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level02.Description",
            "trans": "Les torpilles  antimatire sont les torpilles  nergie d'mission standard qui utilisent une charge utile de particules d'antimatire instable pour provoquer une raction de gnration d'nergie dommageable."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level03.Description",
            "trans": "Les torpilles  antimatire sont les torpilles  nergie d'mission standard qui utilisent une charge utile de particules d'antimatire instable pour provoquer une raction de gnration d'nergie dommageable."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level04.Description",
            "trans": "Les torpilles  antimatire sont les torpilles  nergie d'mission standard qui utilisent une charge utile de particules d'antimatire instable pour provoquer une raction de gnration d'nergie dommageable."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level05.Description",
            "trans": "Les torpilles  antimatire sont les torpilles  nergie d'mission standard qui utilisent une charge utile de particules d'antimatire instable pour provoquer une raction de gnration d'nergie dommageable."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Planetbuster.Description",
            "trans": "Le Planetbuster est l'application ultime de la thorie quantique connue permettant une inversion de la matire  son tat primaire d'nergie. S'ils sont tirs en force, ces torpilles ont la capacit de niveler une plante entire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level01.Description",
            "trans": "Les bombes graviton utilisent les forces de gravit pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level02.Description",
            "trans": "Les bombes graviton utilisent les forces de gravit pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level03.Description",
            "trans": "Les bombes graviton utilisent les forces de gravit pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level04.Description",
            "trans": "Les bombes graviton utilisent les forces de gravit pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level05.Description",
            "trans": "Les bombes graviton utilisent les forces de gravit pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level01.Description",
            "trans": "Une batterie de missiles est une arme vertbrale tire manuellement tirant un barrage de missiles antimatire causant de graves dommages nergtiques mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level02.Description",
            "trans": "Une batterie de missiles est une arme vertbrale tire manuellement tirant un barrage de missiles antimatire causant de graves dommages nergtiques mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level03.Description",
            "trans": "Une batterie de missiles est une arme vertbrale tire manuellement tirant un barrage de missiles antimatire causant de graves dommages nergtiques mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level04.Description",
            "trans": "Une batterie de missiles est une arme vertbrale tire manuellement tirant un barrage de missiles antimatire causant de graves dommages nergtiques mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level05.Description",
            "trans": "Une batterie de missiles est une arme vertbrale tire manuellement tirant un barrage de missiles antimatire causant de graves dommages nergtiques mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level01.Description",
            "trans": "Le Railgun  orbite basse est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. La cadence de tir lente est compense par une puissance de freinage massive et une bonne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level02.Description",
            "trans": "Le Railgun  orbite basse est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. La cadence de tir lente est compense par une puissance de freinage massive et une bonne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level03.Description",
            "trans": "Le Railgun  orbite basse est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. La cadence de tir lente est compense par une puissance de freinage massive et une bonne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level04.Description",
            "trans": "Le Railgun  orbite basse est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. La cadence de tir lente est compense par une puissance de freinage massive et une bonne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level05.Description",
            "trans": "Le Railgun  orbite basse est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. La cadence de tir lente est compense par une puissance de freinage massive et une bonne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level05.Description",
            "trans": "Les nacelles de missile sont la dfense antimissile standard utilise dans toute la galaxie. Les ogives explosives infligent des dgts modrs aux vaisseaux spatiaux entrants, mais excellent dans le traitement des navires de classe d'escorte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MultidrivePod.Description",
            "trans": "Les pods multi-lecteurs sont des pods de dploiement de missiles hautement avancs qui tirent plusieurs missiles  fusion pour dissuader les navires envahisseurs et renverser les navires de la classe d'escorte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level01.Description",
            "trans": "Les montures sentinelles sont la dfense de combat rapproch standard, capable d'infliger des dgts d'explosion levs  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level02.Description",
            "trans": "Les montures sentinelles sont la dfense de combat rapproch standard, capable d'infliger des dgts d'explosion levs  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level03.Description",
            "trans": "Les montures sentinelles sont la dfense de combat rapproch standard, capable d'infliger des dgts d'explosion levs  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level04.Description",
            "trans": "Les montures sentinelles sont la dfense de combat rapproch standard, capable d'infliger des dgts d'explosion levs  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level05.Description",
            "trans": "Les montures sentinelles sont la dfense de combat rapproch standard, capable d'infliger des dgts d'explosion levs  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level01.Description",
            "trans": "Les lasers  impulsions sont des armes  faisceau d'nergie standard utilises couramment dans tout l'univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level02.Description",
            "trans": "Les lasers  impulsions sont des armes  faisceau d'nergie standard utilises couramment dans tout l'univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level03.Description",
            "trans": "Les lasers  impulsions sont des armes  faisceau d'nergie standard utilises couramment dans tout l'univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level04.Description",
            "trans": "Les lasers  impulsions sont des armes  faisceau d'nergie standard utilises couramment dans tout l'univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level05.Description",
            "trans": "Les lasers  impulsions sont des armes  faisceau d'nergie standard utilises couramment dans tout l'univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level01.Description",
            "trans": "Les rayons de dsintgration sont les armes  faisceau standard utilises dans toute la galaxie qui produisent des dgts explosifs  l'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level02.Description",
            "trans": "Les rayons de dsintgration sont les armes  faisceau standard utilises dans toute la galaxie qui produisent des dgts explosifs  l'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level03.Description",
            "trans": "Les rayons de dsintgration sont les armes  faisceau standard utilises dans toute la galaxie qui produisent des dgts explosifs  l'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level04.Description",
            "trans": "Les rayons de dsintgration sont les armes  faisceau standard utilises dans toute la galaxie qui produisent des dgts explosifs  l'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level05.Description",
            "trans": "Les rayons de dsintgration sont les armes  faisceau standard utilises dans toute la galaxie qui produisent des dgts explosifs  l'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level01.Description",
            "trans": "Les faisceaux de graviton sont les armes  faisceau cintique standard bases sur la gravit qui infligent des dgts  distance grce  la force cintique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level02.Description",
            "trans": "Les faisceaux de graviton sont les armes  faisceau cintique standard bases sur la gravit qui infligent des dgts  distance grce  la force cintique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level03.Description",
            "trans": "Les faisceaux de graviton sont les armes  faisceau cintique standard bases sur la gravit qui infligent des dgts  distance grce  la force cintique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level04.Description",
            "trans": "Les faisceaux de graviton sont les armes  faisceau cintique standard bases sur la gravit qui infligent des dgts  distance grce  la force cintique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level05.Description",
            "trans": "Les faisceaux de graviton sont les armes  faisceau cintique standard bases sur la gravit qui infligent des dgts  distance grce  la force cintique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level01.Description",
            "trans": "Les grappes de dfense ponctuelle sont les armes de dfense anti-chasse bases sur l'nergie standard. Leur cadence de tir est une aubaine contre les navires rapides de classe combattant qui infligent de bons dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level02.Description",
            "trans": "Les grappes de dfense ponctuelle sont les armes de dfense anti-chasse bases sur l'nergie standard. Leur cadence de tir est une aubaine contre les navires rapides de classe combattant qui infligent de bons dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level03.Description",
            "trans": "Les grappes de dfense ponctuelle sont les armes de dfense anti-chasse bases sur l'nergie standard. Leur cadence de tir est une aubaine contre les navires rapides de classe combattant qui infligent de bons dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level04.Description",
            "trans": "Les grappes de dfense ponctuelle sont les armes de dfense anti-chasse bases sur l'nergie standard. Leur cadence de tir est une aubaine contre les navires rapides de classe combattant qui infligent de bons dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level05.Description",
            "trans": "Les grappes de dfense ponctuelle sont les armes de dfense anti-chasse bases sur l'nergie standard. Leur cadence de tir est une aubaine contre les navires rapides de classe combattant qui infligent de bons dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level01.Description",
            "trans": "Les photons Bursters sont des armes  arc standard, tirant des rafales d'nergie photonique dans un arc large."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level02.Description",
            "trans": "Les photons Bursters sont des armes  arc standard, tirant des rafales d'nergie photonique dans un arc large."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level03.Description",
            "trans": "Les photons Bursters sont des armes  arc standard, tirant des rafales d'nergie photonique dans un arc large."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level04.Description",
            "trans": "Les photons Bursters sont des armes  arc standard, tirant des rafales d'nergie photonique dans un arc large."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level05.Description",
            "trans": "Les photons Bursters sont des armes  arc standard, tirant des rafales d'nergie photonique dans un arc large."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.XRayBurster.Description",
            "trans": "Le X-Ray Burster utilise une nergie de rayons X pntrante plus leve capable de dommages intenses dans un arc large."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level01.Description",
            "trans": "Les arcs de dsintgrateurs sont les armes  arc  base d'explosifs standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level02.Description",
            "trans": "Les arcs de dsintgrateurs sont les armes  arc  base d'explosifs standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level03.Description",
            "trans": "Les arcs de dsintgrateurs sont les armes  arc  base d'explosifs standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level04.Description",
            "trans": "Les arcs de dsintgrateurs sont les armes  arc  base d'explosifs standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level05.Description",
            "trans": "Les arcs de dsintgrateurs sont les armes  arc  base d'explosifs standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level01.Description",
            "trans": "Les pulseurs cintiques sont les armes  arc  base d'nergie de force standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level02.Description",
            "trans": "Les pulseurs cintiques sont les armes  arc  base d'nergie de force standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level03.Description",
            "trans": "Les pulseurs cintiques sont les armes  arc  base d'nergie de force standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level04.Description",
            "trans": "Les pulseurs cintiques sont les armes  arc  base d'nergie de force standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level05.Description",
            "trans": "Les pulseurs cintiques sont les armes  arc  base d'nergie de force standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level01.Description",
            "trans": "Les projecteurs de fusion sont des armes vertbrales  tir manuel qui crent un faisceau de dommages explosifs intenses. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level02.Description",
            "trans": "Les projecteurs de fusion sont des armes vertbrales  tir manuel qui crent un faisceau de dommages explosifs intenses. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level03.Description",
            "trans": "Les projecteurs de fusion sont des armes vertbrales  tir manuel qui crent un faisceau de dommages explosifs intenses. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level04.Description",
            "trans": "Les projecteurs de fusion sont des armes vertbrales  tir manuel qui crent un faisceau de dommages explosifs intenses. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level05.Description",
            "trans": "Les projecteurs de fusion sont des armes vertbrales  tir manuel qui crent un faisceau de dommages explosifs intenses. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level01.Description",
            "trans": "Drone Bays lance des drones de combat automatiss qui encerclent un navire ennemi et infligent de petites quantits de dgts d'nergie au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level02.Description",
            "trans": "Drone Bays lance des drones de combat automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent de petites quantits de dgts d'nergie au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level03.Description",
            "trans": "Drone Bays lance des drones de combat automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent de petites quantits de dgts d'nergie au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level04.Description",
            "trans": "Drone Bays lance des drones de combat automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent de petites quantits de dgts d'nergie au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level05.Description",
            "trans": "Drone Bays lance des drones de combat automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent de petites quantits de dgts d'nergie au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level01.Description",
            "trans": "Les escadrons d'assaut lancent des mini-chasseurs automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent une petite quantit de dgts explosifs au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level02.Description",
            "trans": "Les escadrons d'assaut lancent des mini-chasseurs automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent une petite quantit de dgts explosifs au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level03.Description",
            "trans": "Les escadrons d'assaut lancent des mini-chasseurs automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent une petite quantit de dgts explosifs au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level04.Description",
            "trans": "Les escadrons d'assaut lancent des mini-chasseurs automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent une petite quantit de dgts explosifs au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level05.Description",
            "trans": "Les escadrons d'assaut lancent des mini-chasseurs automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent une petite quantit de dgts explosifs au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level01.Description",
            "trans": "Les Bombardier Wings lancent des drones  mission standard arms de micro bombes Graviton qui encerclent les ennemis et infligent de petites quantits de dgts de force au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level02.Description",
            "trans": "Les Bombardier Wings lancent des drones  mission standard arms de micro bombes Graviton qui encerclent les ennemis et infligent de petites quantits de dgts de force au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level03.Description",
            "trans": "Les Bombardier Wings lancent des drones  mission standard arms de micro bombes Graviton qui encerclent les ennemis et infligent de petites quantits de dgts de force au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level04.Description",
            "trans": "Les Bombardier Wings lancent des drones  mission standard arms de micro bombes Graviton qui encerclent les ennemis et infligent de petites quantits de dgts de force au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level05.Description",
            "trans": "Les Bombardier Wings lancent des drones  mission standard arms de micro bombes Graviton qui encerclent les ennemis et infligent de petites quantits de dgts de force au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level01.Description",
            "trans": "Les escadrons de dfense des drones utilisent l'espace accru disponible dans une base stellaire pour dployer un essaim de drones automatiss arms de fusils laser modrment endommageants pour se dfendre contre tout navire envahisseur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level02.Description",
            "trans": "Les escadrons de dfense des drones utilisent l'espace accru disponible dans une base stellaire pour dployer un essaim de drones automatiss arms de fusils laser modrment endommageants pour se dfendre contre tout navire envahisseur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level03.Description",
            "trans": "Les escadrons de dfense des drones utilisent l'espace accru disponible dans une base stellaire pour dployer un essaim de drones automatiss arms de fusils laser modrment endommageants pour se dfendre contre tout navire envahisseur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level04.Description",
            "trans": "Les escadrons de dfense des drones utilisent l'espace accru disponible dans une base stellaire pour dployer un essaim de drones automatiss arms de fusils laser modrment endommageants pour se dfendre contre tout navire envahisseur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level05.Description",
            "trans": "Les escadrons de dfense des drones utilisent l'espace accru disponible dans une base stellaire pour dployer un essaim de drones automatiss arms de fusils laser modrment endommageants pour se dfendre contre tout navire envahisseur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level01.Description",
            "trans": "Le systme anti-missile est un systme de contre-mesure de dfense active commun utilis pour brouiller les attaques bases sur les missiles, rduisant ainsi la probabilit qu'elles causent des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level02.Description",
            "trans": "Le systme anti-missile est un systme de contre-mesure de dfense active commun utilis pour brouiller les attaques bases sur les missiles, rduisant ainsi la probabilit qu'elles causent des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level03.Description",
            "trans": "Le systme anti-missile est un systme de contre-mesure de dfense active commun utilis pour brouiller les attaques bases sur les missiles, rduisant ainsi la probabilit qu'elles causent des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level04.Description",
            "trans": "Le systme anti-missile est un systme de contre-mesure de dfense active commun utilis pour brouiller les attaques bases sur les missiles, rduisant ainsi la probabilit qu'elles causent des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level05.Description",
            "trans": "Le systme anti-missile est un systme de contre-mesure de dfense active commun utilis pour brouiller les attaques bases sur les missiles, rduisant ainsi la probabilit qu'elles causent des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileCannons.Description",
            "trans": "Les canons anti-missiles sont un systme de dfense active amlior qui utilise des canons pour abattre les missiles entrants, rduisant leur capacit  infliger des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileRailguns.Description",
            "trans": "Les pistolets anti-missiles sont une dfense active avance qui utilise des pistolets  tir rapide pour viscrer les tirs de missiles entrants, causant des dommages fortement rduits."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissilClusters.Description",
            "trans": "Les grappes anti-missiles sont un systme de dfense active d'lite utilisant des charges d'impulsions ioniques  haut rendement pour dtruire les missiles entrants avant qu'ils n'endommagent."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level01.Description",
            "trans": "Les crans dflecteurs sont des systmes de dfense actifs courants utiliss pour empcher les dommages aux projectiles entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level02.Description",
            "trans": "Les crans dflecteurs sont des systmes de dfense actifs courants utiliss pour empcher les dommages aux projectiles entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level03.Description",
            "trans": "Les crans dflecteurs sont des systmes de dfense actifs courants utiliss pour empcher les dommages aux projectiles entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level04.Description",
            "trans": "Les crans dflecteurs sont des systmes de dfense actifs courants utiliss pour empcher les dommages aux projectiles entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level05.Description",
            "trans": "Les crans dflecteurs sont des systmes de dfense actifs courants utiliss pour empcher les dommages aux projectiles entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level01.Description",
            "trans": "Les toiles de distorsion sont une dfense active courante qui dforme les signatures nergtiques des armes  faisceau, rduisant ainsi les dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level02.Description",
            "trans": "Les toiles de distorsion sont une dfense active courante qui dforme les signatures nergtiques des armes  faisceau, rduisant ainsi les dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level03.Description",
            "trans": "Les toiles de distorsion sont une dfense active courante qui dforme les signatures nergtiques des armes  faisceau, rduisant ainsi les dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level04.Description",
            "trans": "Les toiles de distorsion sont une dfense active courante qui dforme les signatures nergtiques des armes  faisceau, rduisant ainsi les dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level05.Description",
            "trans": "Les toiles de distorsion sont une dfense active courante qui dforme les signatures nergtiques des armes  faisceau, rduisant ainsi les dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level01.Description",
            "trans": "Les boucliers concussifs sont un type de dfense commun utilis pour prvenir les dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level02.Description",
            "trans": "Les boucliers concussifs sont un type de dfense commun utilis pour prvenir les dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level03.Description",
            "trans": "Les boucliers concussifs sont un type de dfense commun utilis pour prvenir les dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level04.Description",
            "trans": "Les boucliers concussifs sont un type de dfense commun utilis pour prvenir les dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level05.Description",
            "trans": "Les boucliers concussifs sont un type de dfense commun utilis pour prvenir les dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level01.Description",
            "trans": "Les boucliers d'nergie sont conus pour diffuser la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels ils peuvent tre dchargs dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level02.Description",
            "trans": "Les boucliers d'nergie sont conus pour diffuser la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels ils peuvent tre dchargs dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level03.Description",
            "trans": "Les boucliers d'nergie sont conus pour diffuser la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels ils peuvent tre dchargs dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level04.Description",
            "trans": "Les boucliers d'nergie sont conus pour diffuser la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels ils peuvent tre dchargs dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level05.Description",
            "trans": "Les boucliers d'nergie sont conus pour diffuser la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels ils peuvent tre dchargs dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level01.Description",
            "trans": "Les boucliers cintiques redirigent la force physique de manire  rpartir uniformment l'impact des coups sur le champ, ce qui permet de se protger des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level02.Description",
            "trans": "Les boucliers cintiques redirigent la force physique de manire  rpartir uniformment l'impact des coups sur le champ, ce qui permet de se protger des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level03.Description",
            "trans": "Les boucliers cintiques redirigent la force physique de manire  rpartir uniformment l'impact des coups sur le champ, ce qui permet de se protger des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level04.Description",
            "trans": "Les boucliers cintiques redirigent la force physique de manire  rpartir uniformment l'impact des coups sur le champ, ce qui permet de se protger des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level05.Description",
            "trans": "Les boucliers cintiques redirigent la force physique de manire  rpartir uniformment l'impact des coups sur le champ, ce qui permet de se protger des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level01.Description",
            "trans": "Les boucliers de phase sont des boucliers de dfense tout usage qui utilisent une nergie phase  frquence variable pour se protger contre les dommages cintiques, nergtiques et explosifs. Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que les dfenses spcialises, ils offrent la plus grande gamme de protection."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level02.Description",
            "trans": "Les boucliers de phase sont des boucliers de dfense tout usage qui utilisent une nergie phase  frquence variable pour se protger contre les dommages cintiques, nergtiques et explosifs. Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que les dfenses spcialises, ils offrent la plus grande gamme de protection."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level03.Description",
            "trans": "Les boucliers de phase sont des boucliers de dfense tout usage qui utilisent une nergie phase  frquence variable pour se protger contre les dommages cintiques, nergtiques et explosifs. Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que les dfenses spcialises, ils offrent la plus grande gamme de protection."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level04.Description",
            "trans": "Les boucliers de phase sont des boucliers de dfense tout usage qui utilisent une nergie phase  frquence variable pour se protger contre les dommages cintiques, nergtiques et explosifs. Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que les dfenses spcialises, ils offrent la plus grande gamme de protection."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level05.Description",
            "trans": "Les boucliers de phase sont des boucliers de dfense tout usage qui utilisent une nergie phase  frquence variable pour se protger contre les dommages cintiques, nergtiques et explosifs. Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que les dfenses spcialises, ils offrent la plus grande gamme de protection."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level01.Description",
            "trans": "L'armure de dispersion utilise des plaques charges ioniquement pour disperser les dommages nergtiques au contact, ce qui permet une protection modre contre les attaques nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level02.Description",
            "trans": "L'armure de dispersion utilise des plaques charges ioniquement pour disperser les dommages nergtiques au contact, ce qui permet une protection modre contre les attaques nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level03.Description",
            "trans": "L'armure de dispersion utilise des plaques charges ioniquement pour disperser les dommages nergtiques au contact, ce qui permet une protection modre contre les attaques nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level04.Description",
            "trans": "L'armure de dispersion utilise des plaques charges ioniquement pour disperser les dommages nergtiques au contact, ce qui permet une protection modre contre les attaques nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level05.Description",
            "trans": "L'armure de dispersion utilise des plaques charges ioniquement pour disperser les dommages nergtiques au contact, ce qui permet une protection modre contre les attaques nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level01.Description",
            "trans": "L'armure Plastisteel est l'armure anti-explosive standard conue pour absorber la plupart des explosions  chelle modre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level02.Description",
            "trans": "L'armure Plastisteel est l'armure anti-explosive standard conue pour absorber la plupart des explosions  chelle modre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level03.Description",
            "trans": "L'armure Plastisteel est l'armure anti-explosive standard conue pour absorber la plupart des explosions  chelle modre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level04.Description",
            "trans": "L'armure Plastisteel est l'armure anti-explosive standard conue pour absorber la plupart des explosions  chelle modre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level05.Description",
            "trans": "L'armure Plastisteel est l'armure anti-explosive standard conue pour absorber la plupart des explosions  chelle modre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level01.Description",
            "trans": "Deflector Armor utilise des alliages hautement flexibles et durables pour agir comme une dfense de base contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level02.Description",
            "trans": "Deflector Armor utilise des alliages hautement flexibles et durables pour agir comme une dfense de base contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level03.Description",
            "trans": "Deflector Armor utilise des alliages hautement flexibles et durables pour agir comme une dfense de base contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level04.Description",
            "trans": "Deflector Armor utilise des alliages hautement flexibles et durables pour agir comme une dfense de base contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level05.Description",
            "trans": "Deflector Armor utilise des alliages hautement flexibles et durables pour agir comme une dfense de base contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level01.Description",
            "trans": "L'armure de neutronium est une armure polyvalente standard compose d'alliages de neutronium durables et absorbant l'nergie qui protgent modrment contre tous les types de dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level02.Description",
            "trans": "L'armure de neutronium est une armure polyvalente standard compose d'alliages de neutronium durables et absorbant l'nergie qui protgent modrment contre tous les types de dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level03.Description",
            "trans": "L'armure de neutronium est une armure polyvalente standard compose d'alliages de neutronium durables et absorbant l'nergie qui protgent modrment contre tous les types de dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level04.Description",
            "trans": "L'armure de neutronium est une armure polyvalente standard compose d'alliages de neutronium durables et absorbant l'nergie qui protgent modrment contre tous les types de dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level05.Description",
            "trans": "L'armure de neutronium est une armure polyvalente standard compose d'alliages de neutronium durables et absorbant l'nergie qui protgent modrment contre tous les types de dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level01.Description",
            "trans": "Les dispositifs de masquage appliquent les principes de l'holographie, le profilage furtif conventionnel pour cacher un vaisseau de presque toutes les configurations de capteurs connues. Dvelopps par la souverainet, ils permettent une mise en scne tactique suprieure en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level02.Description",
            "trans": "Les dispositifs de masquage appliquent les principes de l'holographie, le profilage furtif conventionnel pour cacher un vaisseau de presque toutes les configurations de capteurs connues. Dvelopps par la souverainet, ils permettent une mise en scne tactique suprieure en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level03.Description",
            "trans": "Les dispositifs de masquage appliquent les principes de l'holographie, le profilage furtif conventionnel pour cacher un vaisseau de presque toutes les configurations de capteurs connues. Dvelopps par la souverainet, ils permettent une mise en scne tactique suprieure en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level04.Description",
            "trans": "Les dispositifs de masquage appliquent les principes de l'holographie, le profilage furtif conventionnel pour cacher un vaisseau de presque toutes les configurations de capteurs connues. Dvelopps par la souverainet, ils permettent une mise en scne tactique suprieure en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level05.Description",
            "trans": "Les dispositifs de masquage appliquent les principes de l'holographie, le profilage furtif conventionnel pour cacher un vaisseau de presque toutes les configurations de capteurs connues. Dvelopps par la souverainet, ils permettent une mise en scne tactique suprieure en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level01.Description",
            "trans": "La technologie d'extension de bouclier est une cration unique des laboratoires de technologie militaire de l'IGA, permettant aux navires IGA d'tendre la puissance de leurs boucliers au combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level02.Description",
            "trans": "La technologie d'extension de bouclier est une cration unique des laboratoires de technologie militaire de l'IGA, permettant aux navires IGA d'tendre la puissance de leurs boucliers au combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level03.Description",
            "trans": "La technologie d'extension de bouclier est une cration unique des laboratoires de technologie militaire de l'IGA, permettant aux navires IGA d'tendre la puissance de leurs boucliers au combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level04.Description",
            "trans": "La technologie d'extension de bouclier est une cration unique des laboratoires de technologie militaire de l'IGA, permettant aux navires IGA d'tendre la puissance de leurs boucliers au combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level05.Description",
            "trans": "La technologie d'extension de bouclier est une cration unique des laboratoires de technologie militaire de l'IGA, permettant aux navires IGA d'tendre la puissance de leurs boucliers au combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level01.Description",
            "trans": "La technologie d'allgement de masse utilise des puisards inertiels pour dcharger la masse inertielle d'un navire, ce qui lui permet de manuvrer et d'acclrer comme si sa masse tait une fraction de ce qu'elle est rellement dans l'espace normal. Le rsultat est une augmentation de la capacit  manuvrer et  viter les tirs ennemis et  se positionner pour l'attaque."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level02.Description",
            "trans": "La technologie d'allgement de masse utilise des puisards inertiels pour dcharger la masse inertielle d'un navire, ce qui lui permet de manuvrer et d'acclrer comme si sa masse tait une fraction de ce qu'elle est rellement dans l'espace normal. Le rsultat est une augmentation de la capacit  manuvrer et  viter les tirs ennemis et  se positionner pour l'attaque."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level03.Description",
            "trans": "La technologie d'allgement de masse utilise des puisards inertiels pour dcharger la masse inertielle d'un navire, ce qui lui permet de manuvrer et d'acclrer comme si sa masse tait une fraction de ce qu'elle est rellement dans l'espace normal. Le rsultat est une augmentation de la capacit  manuvrer et  viter les tirs ennemis et  se positionner pour l'attaque."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level04.Description",
            "trans": "La technologie d'allgement de masse utilise des puisards inertiels pour dcharger la masse inertielle d'un navire, ce qui lui permet de manuvrer et d'acclrer comme si sa masse tait une fraction de ce qu'elle est rellement dans l'espace normal. Le rsultat est une augmentation de la capacit  manuvrer et  viter les tirs ennemis et  se positionner pour l'attaque."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level05.Description",
            "trans": "La technologie d'allgement de masse utilise des puisards inertiels pour dcharger la masse inertielle d'un navire, ce qui lui permet de manuvrer et d'acclrer comme si sa masse tait une fraction de ce qu'elle est rellement dans l'espace normal. Le rsultat est une augmentation de la capacit  manuvrer et  viter les tirs ennemis et  se positionner pour l'attaque."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level01.Description",
            "trans": "La technologie de suivi amliore suit la signature nergtique d'un navire ennemi, sa trajectoire et d'autres facteurs pour mieux calculer la position de tir. Il en rsulte un pourcentage de succs plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level02.Description",
            "trans": "La technologie de suivi amliore suit la signature nergtique d'un navire ennemi, sa trajectoire et d'autres facteurs pour mieux calculer la position de tir. Il en rsulte un pourcentage de succs plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level03.Description",
            "trans": "La technologie de suivi amliore suit la signature nergtique d'un navire ennemi, sa trajectoire et d'autres facteurs pour mieux calculer la position de tir. Il en rsulte un pourcentage de succs plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level04.Description",
            "trans": "La technologie de suivi amliore suit la signature nergtique d'un navire ennemi, sa trajectoire et d'autres facteurs pour mieux calculer la position de tir. Il en rsulte un pourcentage de succs plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level05.Description",
            "trans": "La technologie de suivi amliore suit la signature nergtique d'un navire ennemi, sa trajectoire et d'autres facteurs pour mieux calculer la position de tir. Il en rsulte un pourcentage de succs plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level01.Description",
            "trans": "Les barrires de commotion sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir les dommages explosifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level02.Description",
            "trans": "Les barrires de commotion sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir les dommages explosifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level03.Description",
            "trans": "Les barrires de commotion sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir les dommages explosifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level04.Description",
            "trans": "Les barrires de commotion sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir les dommages explosifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level05.Description",
            "trans": "Les barrires de commotion sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir les dommages explosifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level01.Description",
            "trans": "Les barrires nergtiques sont un systme de dfense de base conu pour dsamorcer la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels il peut tre dcharg dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level02.Description",
            "trans": "Les barrires nergtiques sont un systme de dfense de base conu pour dsamorcer la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels il peut tre dcharg dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level03.Description",
            "trans": "Les barrires nergtiques sont un systme de dfense de base conu pour dsamorcer la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels il peut tre dcharg dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level04.Description",
            "trans": "Les barrires nergtiques sont un systme de dfense de base conu pour dsamorcer la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels il peut tre dcharg dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level05.Description",
            "trans": "Les barrires nergtiques sont un systme de dfense de base conu pour dsamorcer la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels il peut tre dcharg dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DiffusorBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires d'impdance sont une version trs avance des boucliers d'nergie qui diffrent rellement l'nergie au contact en ajoutant une couche supplmentaire de protection. Les barrires de diffusion ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level01.Description",
            "trans": "Les barrires cintiques sont un type courant de dfense de base utilis pour prvenir les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level02.Description",
            "trans": "Les barrires cintiques sont un type courant de dfense de base utilis pour prvenir les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level03.Description",
            "trans": "Les barrires cintiques sont un type courant de dfense de base utilis pour prvenir les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level04.Description",
            "trans": "Les barrires cintiques sont un type courant de dfense de base utilis pour prvenir les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level05.Description",
            "trans": "Les barrires cintiques sont un type courant de dfense de base utilis pour prvenir les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level01.Description",
            "trans": "Les barrires de phase sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir contre tous les types de dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level02.Description",
            "trans": "Les barrires de phase sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir contre tous les types de dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level03.Description",
            "trans": "Les barrires de phase sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir contre tous les types de dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level04.Description",
            "trans": "Les barrires de phase sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir contre tous les types de dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level05.Description",
            "trans": "Les barrires de phase sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir contre tous les types de dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level01.Description",
            "trans": "Les amplificateurs de masse augmentent la masse des projectiles, ce qui entrane un niveau de dgts plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level02.Description",
            "trans": "Les amplificateurs de masse augmentent la masse des projectiles, ce qui entrane un niveau de dgts plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level03.Description",
            "trans": "Les amplificateurs de masse augmentent la masse des projectiles, ce qui entrane un niveau de dgts plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level04.Description",
            "trans": "Les amplificateurs de masse augmentent la masse des projectiles, ce qui entrane un niveau de dgts plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level05.Description",
            "trans": "Les amplificateurs de masse augmentent la masse des projectiles, ce qui entrane un niveau de dgts plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level01.Description",
            "trans": "Les acclrateurs linaires augmentent la vitesse des armes  projectiles permettant une meilleure prcision lors du tir sur des navires en mouvement rapide."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level02.Description",
            "trans": "Les acclrateurs linaires augmentent la vitesse des armes  projectiles permettant une meilleure prcision lors du tir sur des navires en mouvement rapide."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level03.Description",
            "trans": "Les acclrateurs linaires augmentent la vitesse des armes  projectiles permettant une meilleure prcision lors du tir sur des navires en mouvement rapide."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level04.Description",
            "trans": "Les acclrateurs linaires augmentent la vitesse des armes  projectiles permettant une meilleure prcision lors du tir sur des navires en mouvement rapide."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level05.Description",
            "trans": "Les acclrateurs linaires augmentent la vitesse des armes  projectiles permettant une meilleure prcision lors du tir sur des navires en mouvement rapide."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level01.Description",
            "trans": "Les noyaux de neutronium augmentent la pntration des projectiles, ce qui permet de meilleures capacits de perforation d'armure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level02.Description",
            "trans": "Les noyaux de neutronium augmentent la pntration des projectiles, ce qui permet de meilleures capacits de perforation d'armure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level03.Description",
            "trans": "Les noyaux de neutronium augmentent la pntration des projectiles, ce qui permet de meilleures capacits de perforation d'armure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level04.Description",
            "trans": "Les noyaux de neutronium augmentent la pntration des projectiles, ce qui permet de meilleures capacits de perforation d'armure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level05.Description",
            "trans": "Les noyaux de neutronium augmentent la pntration des projectiles, ce qui permet de meilleures capacits de perforation d'armure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level01.Description",
            "trans": "La lentille  particules utilise une lentille de focalisation pour augmenter la porte des armes  faisceau permettant une plus grande distance de tir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level02.Description",
            "trans": "La lentille  particules utilise une lentille de focalisation pour augmenter la porte des armes  faisceau permettant une plus grande distance de tir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level03.Description",
            "trans": "La lentille  particules utilise une lentille de focalisation pour augmenter la porte des armes  faisceau permettant une plus grande distance de tir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level04.Description",
            "trans": "La lentille  particules utilise une lentille de focalisation pour augmenter la porte des armes  faisceau permettant une plus grande distance de tir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level05.Description",
            "trans": "La lentille  particules utilise une lentille de focalisation pour augmenter la porte des armes  faisceau permettant une plus grande distance de tir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level01.Description",
            "trans": "Les rfracteurs  rtrodiffusion augmentent la puissance de sortie et augmentent les dgts des armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level02.Description",
            "trans": "Les rfracteurs  rtrodiffusion augmentent la puissance de sortie et augmentent les dgts des armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level03.Description",
            "trans": "Les rfracteurs  rtrodiffusion augmentent la puissance de sortie et augmentent les dgts des armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level04.Description",
            "trans": "Les rfracteurs  rtrodiffusion augmentent la puissance de sortie et augmentent les dgts des armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level05.Description",
            "trans": "Les rfracteurs  rtrodiffusion augmentent la puissance de sortie et augmentent les dgts des armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QStringVortex.Description",
            "trans": "La technologie Qstring Vortex est une technologie lgendaire qui utilise des amplificateurs de puissance extrmement sophistiqus conus par un tre trange d'origine inconnue qui a t asservi par l'Imperium. Cette technologie permet d'augmenter le plus possible les dgts de faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level01.Description",
            "trans": "Les bobines de refroidissement amliorent le refroidissement des armes  faisceau en rduisant leur temps de rechargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level02.Description",
            "trans": "Les bobines de refroidissement amliorent le refroidissement des armes  faisceau en rduisant leur temps de rechargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level03.Description",
            "trans": "Les bobines de refroidissement amliorent le refroidissement des armes  faisceau en rduisant leur temps de rechargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level04.Description",
            "trans": "Les bobines de refroidissement amliorent le refroidissement des armes  faisceau en rduisant leur temps de rechargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level05.Description",
            "trans": "Les bobines de refroidissement amliorent le refroidissement des armes  faisceau en rduisant leur temps de rechargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Disperser.Description",
            "trans": "Les disperseurs sont une technologie de refroidissement plus efficace pour les armes  faisceau rduisant considrablement leur temps de rechargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SubquantumDisperser.Description",
            "trans": "Les Disperseurs Subquantum utilisent la mcanique quantique pour ralentir la rtention de chaleur amliorant le refroidissement des armes  rayons et rduisant considrablement leur temps de rechargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Reclaimer.Description",
            "trans": "Les rcuprateurs sont une technologie lgendaire construite par les Jefari pour s'adapter  leur technologie Dark Sabre. Le rsultat final est une rduction de la chaleur exponentiellement plus grande, ce qui rduit les recharges d'armes de faisceau au minimum absolu."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level01.Description",
            "trans": "Les modules de guidage utilisent des systmes de suivi pour amliorer la vitesse de rotation des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level02.Description",
            "trans": "Les modules de guidage utilisent des systmes de suivi pour amliorer la vitesse de rotation des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level03.Description",
            "trans": "Les modules de guidage utilisent des systmes de suivi pour amliorer la vitesse de rotation des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level04.Description",
            "trans": "Les modules de guidage utilisent des systmes de suivi pour amliorer la vitesse de rotation des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level05.Description",
            "trans": "Les modules de guidage utilisent des systmes de suivi pour amliorer la vitesse de rotation des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level01.Description",
            "trans": "Les charges en forme utilisent des charges conues gomtriquement pour amliorer les dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level02.Description",
            "trans": "Les charges en forme utilisent des charges conues gomtriquement pour amliorer les dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level03.Description",
            "trans": "Les charges en forme utilisent des charges conues gomtriquement pour amliorer les dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level04.Description",
            "trans": "Les charges en forme utilisent des charges conues gomtriquement pour amliorer les dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level05.Description",
            "trans": "Les charges en forme utilisent des charges conues gomtriquement pour amliorer les dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level01.Description",
            "trans": "Les nuds de turbine utilisent des micro-propulseurs pour amliorer la vitesse du projectile guid."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level02.Description",
            "trans": "Les nuds de turbine utilisent des micro-propulseurs pour amliorer la vitesse du projectile guid."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level03.Description",
            "trans": "Les nuds de turbine utilisent des micro-propulseurs pour amliorer la vitesse du projectile guid."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level04.Description",
            "trans": "Les nuds de turbine utilisent des micro-propulseurs pour amliorer la vitesse du projectile guid."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level05.Description",
            "trans": "Les nuds de turbine utilisent des micro-propulseurs pour amliorer la vitesse du projectile guid."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level01.Description",
            "trans": "Les solveurs de profileur amliorent les chances de toucher contre les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level02.Description",
            "trans": "Les solveurs de profileur amliorent les chances de toucher contre les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level03.Description",
            "trans": "Les solveurs de profileur amliorent les chances de toucher contre les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level04.Description",
            "trans": "Les solveurs de profileur amliorent les chances de toucher contre les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level05.Description",
            "trans": "Les solveurs de profileur amliorent les chances de toucher contre les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level01.Description",
            "trans": "Les modules valuateur localisent les points faibles de l'armure ennemie pour amliorer la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level02.Description",
            "trans": "Les modules valuateur localisent les points faibles de l'armure ennemie pour amliorer la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level03.Description",
            "trans": "Les modules valuateur localisent les points faibles de l'armure ennemie pour amliorer la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level04.Description",
            "trans": "Les modules valuateur localisent les points faibles de l'armure ennemie pour amliorer la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level05.Description",
            "trans": "Les modules valuateur localisent les points faibles de l'armure ennemie pour amliorer la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level01.Description",
            "trans": "Les codificateurs de modles ciblent des systmes qui amliorent le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level02.Description",
            "trans": "Les codificateurs de modles ciblent des systmes qui amliorent le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level03.Description",
            "trans": "Les codificateurs de modles ciblent des systmes qui amliorent le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level04.Description",
            "trans": "Les codificateurs de modles ciblent des systmes qui amliorent le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level05.Description",
            "trans": "Les codificateurs de modles ciblent des systmes qui amliorent le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.WhiteDwarf.Description",
            "trans": "White Dwarf Alloys est le premier fournisseur d'alliages dans l'univers, grce aux droits d'excavation sur plus de cent mille toiles et plantes riches en alliages. Drexel Monarch, prsident et chef de la direction de White Dwarf Alloys est connu dans le monde entier pour son sens des affaires et ses relations commerciales quitables et quitables."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Solaris.Description",
            "trans": "Solaris Energy Conglomerate est le leader de la fourniture d'nergie propre et efficace, offrant des paiements levs pour les contrats d'nergie. Cela est principalement d  leur propritaire, porte-parole et prsident, Colt Starplayer, qui a acquis plus de dix milliards de parcs oliens  travers l'univers en rinvestissant ses bnfices de sa carrire d'holo-film. Colt est un ngociateur fluide et naturel qui a transform la fabrication d'nergie en une industrie commerciale multi-galactique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.BlueComet.Description",
            "trans": "Blue Comet Commerce s'occupe du commerce interstellaire, des transferts intergalactiques et des acquisitions immobilires plantaires. En tant que premier oprateur de crdit, leurs contrats ont un taux de change plus lev pour les paiements de crdit. La prsidente de Blue Comet, Felicity Cox incarne la beaut classique, le charme et tous les excs que la rputation de Blue Comet lui a procurs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Starwind.Description",
            "trans": "Starwind Synthetics est le premier fabricant d'appareils synthtiques spcialiss qui vont des coques de navires aux coussinets  billes laser. En consquence, les contrats Starwind offrent une marge plus leve sur les dboursements synthtiques. En tant qu'ancien champion champion de jock cross, il est devenu manager; Kell Starwind est un ngociateur simple et dur qui n'hsite pas  rsoudre un conflit d'intrts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.AcmeUniversal.Description",
            "trans": "Acme Universal Trading est un conglomrat qui traite toutes sortes de produits et de ressources. Le personnel de vente Acme a tendance  tre moins spcialis et sans doute moins comptent que la plupart des mga-socits les plus sophistiques. Leur propritaire, Archibold Muton, est un ngociateur conome de tous les mtiers qui a fait fortune en crochuant ou en escroc."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.5Minutes.Description",
            "trans": "Accordez un espace libre de 5 minutes pour acclrer n'importe quelle tche."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.30Minutes.Description",
            "trans": "Accordez un saut de 30 minutes dans l'espace pour acclrer n'importe quelle tche."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.1Hour.Description",
            "trans": "Accordez un saut d'espace-temps d'une heure pour acclrer n'importe quelle tche."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.Complete.Description",
            "trans": "Accordez un bond spatio-temporel massif pour terminer n'importe quelle tche."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.24Hours.Description",
            "trans": "Accordez une protection contre les attaques PVP pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.3Days.Description",
            "trans": "Accordez une protection contre les attaques PVP pendant 3 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.7Days.Description",
            "trans": "Accordez une protection contre les attaques PVP pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.28Days.Description",
            "trans": "Accorde une protection contre les attaques PVP pendant 28 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.10Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les rserves d'alliage de 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.25Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les rserves d'alliage de 25%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.50Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les rserves d'alliage de 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.Fill.Description",
            "trans": "Remplissez compltement vos rserves d'alliage."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.10Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les rserves de synthtiques de 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.25Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les rserves de synthtiques de 25%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.50Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les rserves de synthtiques de 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.Fill.Description",
            "trans": "Remplit compltement vos rserves de synthtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.10Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les rserves d'nergie de 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.25Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les rserves d'nergie de 25%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.50Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les rserves d'nergie de 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.Fill.Description",
            "trans": "Remplit compltement vos rserves d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.10Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les crdits actuels de 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.25Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les crdits actuels de 25%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.50Percent.Description",
            "trans": "Augmentez les crdits actuels de 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.Fill.Description",
            "trans": "Remplissez compltement vos rserves de crdit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez tous les revenus des ressources de 50% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez tous les revenus des ressources de 50% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez tous les revenus des ressources de 50% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Week.Description",
            "trans": "Augmentez tous les revenus des ressources de 50% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez tous les revenus des ressources de 100% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez tous les revenus des ressources de 100% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez tous les revenus des ressources de 100% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Week.Description",
            "trans": "Augmentez tous les revenus des ressources de 100% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.Stockpile.Description",
            "trans": "Augmentez tous les revenus des ressources de 50% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.WarEffort.Description",
            "trans": "Augmentez tous les revenus des ressources de 100% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 50% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 50% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 50% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.7Days.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdit de 50% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration d'alliages de 50% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration d'alliages de 50% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration d'alliages de 50% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.7Days.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration d'alliages de 50% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de synthtiques de 50% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de synthtiques de 50% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de synthtiques de 50% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.7Days.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de synthtiques de 50% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez la production d'nergie de 50% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la production d'nergie de 50% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la production d'nergie de 50% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.7Days.Description",
            "trans": "Augmentez la production d'nergie de 50% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 100% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 100% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 100% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.7Days.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 100% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration d'alliages de 100% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration d'alliages de 100% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration d'alliages de 100% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.7Days.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration d'alliages de 100% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de synthtiques de 100% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de synthtiques de 100% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de synthtiques de 100% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.7Days.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de synthtiques de 100% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez la production d'nergie de 100% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la production d'nergie de 100% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la production d'nergie de 100% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.7Days.Description",
            "trans": "Augmentez la production d'nergie de 100% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentSubsidy.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 50% pour une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MiningSubsidy.Description",
            "trans": "Augmente la gnration d'alliages de 50% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.RefiningSubsidy.Description",
            "trans": "Augmente la gnration synthtique de 50% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.GenerationSubsidy.Description",
            "trans": "Augmente la production d'nergie de 50% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentGrant.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 50% pour une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MiningGrant.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 50% pour une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.RefiningGrant.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 50% pour une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.GenerationGrant.Description",
            "trans": "Augmentez la gnration de crdits de 50% pour une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.1Hour.Description",
            "trans": "Acclrez le dveloppement de 50% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.12Hours.Description",
            "trans": "Acclrez le dveloppement de 50% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.24Hours.Description",
            "trans": "Acclrez le dveloppement de 50% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.7Days.Description",
            "trans": "Acclrez le dveloppement de 50% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.1Hour.Description",
            "trans": "Acclrez le dveloppement de 100% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.12Hours.Description",
            "trans": "Acclrez le dveloppement de 100% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.24Hours.Description",
            "trans": "Acclrez le dveloppement de 100% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.7Days.Description",
            "trans": "Acclrez le dveloppement de 100% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.AccelerateDevelopment.Description",
            "trans": "Acclre le dveloppement de 50% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.PrioritizedDevelopment.Description",
            "trans": "Acclre le dveloppement de 100% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.5Minutes.Description",
            "trans": "Rduisez le temps de tout dveloppement de 5 minutes pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.15Minutes.Description",
            "trans": "Rduisez le temps de tout dveloppement de 15 minutes pendant 1 heure"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.30Minutes.Description",
            "trans": "Rduisez le temps de tout dveloppement de 30 minutes pendant 1 heure"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.1Hour.Description",
            "trans": "Rduisez le temps de tout dveloppement de 1 heure pendant 1 heure"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.5Minutes.Description",
            "trans": "Rduisez le temps de tout dveloppement pendant 1 heure"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.15Minutes.Description",
            "trans": "Rduisez le temps de tout dveloppement pendant 1 heure"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.30Minutes.Description",
            "trans": "Rduisez le temps de tout dveloppement pendant 1 heure"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.1Hour.Description",
            "trans": "Rduisez le temps de tout dveloppement pendant 1 heure"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez la vitesse du navire sur la carte du monde de 100% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la vitesse du navire sur la carte du monde de 100% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la vitesse du navire sur la carte du monde de 100% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.7Days.Description",
            "trans": "Augmentez la vitesse du navire sur la carte du monde de 100% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez la capacit de chargement du navire de 100% pendant 1 heure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la capacit de chargement des navires de 100% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez la capacit de chargement des navires de 100% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.7Days.Description",
            "trans": "Augmentez la capacit de chargement des navires de 100% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MicroWarpLicense.Description",
            "trans": "Augmente la vitesse du navire sur la carte du monde de 100% pendant une dure"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.CargoHaulingLicense.Description",
            "trans": "Augmentez la capacit de chargement des navires de 100% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Distribution",
            "trans": "Distribution"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Productivity",
            "trans": "Productivit"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Payout",
            "trans": "Paiement"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Duration",
            "trans": "Dure de contrat"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Frequency",
            "trans": "Frquence de chute"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Security",
            "trans": "Scurit"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.CurrentBribe",
            "trans": "Pot de vin actuel: [[Number.CurrentBribeValue]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Title.Negotiation",
            "trans": "NGOCIATION DE CONTRAT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Title.Active",
            "trans": "CONTRAT ACTIF"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.ProposeBtn",
            "trans": "Proposer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.BuyoutBtn",
            "trans": "Rachat"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteOverview.Title",
            "trans": "ROUTES COMMERCIALES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Duration",
            "trans": "Dure de contrat:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Frequency",
            "trans": "Frquence de chute:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Efficiency",
            "trans": "Efficacit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.ContractBtn",
            "trans": "CONTRAT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Title",
            "trans": "BOUTIQUE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.ResourcesBtn",
            "trans": "Ressources"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.SpeedUpBtn",
            "trans": "Acclrations"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuffsBtn",
            "trans": "Buffs"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.TradeRouteBtn",
            "trans": "Routes commerciales"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.DeveloperBtn",
            "trans": "Dveloppeur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuyBtn",
            "trans": "Acheter"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.InstantBtn",
            "trans": "Instant"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.UnavailableBtn",
            "trans": "Indisponible"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.CannotAffordBtn",
            "trans": "Obtenez Palladium"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.Title",
            "trans": "RECHERCHE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.ResearchedInfoText",
            "trans": "(RECHERCHE)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.LockedInfoText",
            "trans": "(FERM  CL)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchTime",
            "trans": "TEMPS DE RECHERCHE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.AlreadyResearched",
            "trans": "Dj recherch"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.UpgradeInProgress",
            "trans": "La mise  niveau actuelle doit tre termine"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchInProgress",
            "trans": "Les recherches en cours doivent tre termines"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildInProgress",
            "trans": "La version actuelle doit tre termine"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildingDamaged",
            "trans": "Rparer le btiment"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchNowBtn",
            "trans": "RECHERCHEZ MAINTENANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchRequired",
            "trans": "RECHERCHE[[String.RequiredTech]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Comms.EnterMessage",
            "trans": "ENTRER UN MESSAGE:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Build",
            "trans": "CONSTRUIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Fleets",
            "trans": "FLOTTES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Shipyard",
            "trans": "CHANTIER NAVAL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Store",
            "trans": "BOUTIQUE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.ViewMap",
            "trans": "VOIR LA CARTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.ViewBase",
            "trans": "VOIR LA BASE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.FindBase",
            "trans": "Trouver Starbase"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Title",
            "trans": "DOCKS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.LaunchFleetBtn",
            "trans": "LANCER LA FLOTTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.DefendBaseBtn",
            "trans": "DEFEND BASE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.RepairBtn",
            "trans": "RPARATION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.RepairNowBtn",
            "trans": "RPARER MAINTENANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.JoinCombatBtn",
            "trans": "REJOIGNEZ COMBAT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.RecallFleetBtn",
            "trans": "RAPPEL DE LA FLOTTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.NoFlagShipBtn",
            "trans": "Pas de vaisseau amiral"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.NeedToRepairBtn",
            "trans": "BESOIN DE RPARATION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.OfflineBtn",
            "trans": "OCCUP"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.GotoFleetBtn",
            "trans": "GOTO FLEET"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.Out",
            "trans": "En dehors"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.NotUnlocked",
            "trans": "Pas encore dbloqu!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.FleetIsLaunched",
            "trans": "Lancement de la flotte"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.ShipSelection.Add",
            "trans": "AJOUTER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.ShipSelection.Remove",
            "trans": "RETIRER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Status",
            "trans": "STATUT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Status.Ready",
            "trans": "PRT!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Status.InCombat",
            "trans": "EN COMBAT!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Status.StandingBy",
            "trans": "DEBOUT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Status.Offline",
            "trans": "HORS LIGNE!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.Title",
            "trans": "CHANTIER NAVAL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.PowerUseTitle",
            "trans": "La capacit de puissance"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.Overpowered",
            "trans": "ETAT:NAVIRE SURPUISS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.CannotAfford",
            "trans": "ETAT:CANNOT AFFORD"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.NoWeapons",
            "trans": "ETAT:PAS D'ARMES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.StandingBy",
            "trans": "ETAT:DEBOUT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.SelectHullBtn",
            "trans": "CHOISIR LA COQUE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.RefitShipBtn",
            "trans": "REFIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.StartRefitBtn",
            "trans": "START REFIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.RefitShipNowBtn",
            "trans": "REFIT SHIP NOW"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.ScrapShipBtn",
            "trans": "NAVIRE DE DCHETS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.Title",
            "trans": "TERRAIN DE CONSTRUCTION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.InfrastructureBtn",
            "trans": "INFRASTRUCTURE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.DefenseBtn",
            "trans": "LA DFENSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.ResearchBtn",
            "trans": "RECHERCHE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.FleetsBtn",
            "trans": "FLOTTES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.StarbaseStructureBtn",
            "trans": "STRUCTURE DE BASE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.Title.Construction",
            "trans": "CONSTRUCTION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildTime",
            "trans": "TEMPS DE CONSTRUCTION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.MaxCount",
            "trans": "Nombre maximal atteint"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeInProgress",
            "trans": "La mise  niveau actuelle doit tre termine"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildInProgress",
            "trans": "La version actuelle doit tre termine"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeCommandCenter",
            "trans": "Amliorez votre Command Center"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildRequired",
            "trans": "CONSTRUIRE[[String.BuildingName]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeRequired",
            "trans": "AMLIORER[[String.BuildingName]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.Title.Upgrade",
            "trans": "AMLIORER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.BuildingLevel",
            "trans": "[[String.BuildingName]] -NIVEAU[[Number.BuildingLevel]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeTime",
            "trans": "TEMPS DE MISE  NIVEAU"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.RepairBuilding",
            "trans": "Rparer le btiment"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeBtn",
            "trans": "AMLIORER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeNowBtn",
            "trans": "METTRE  JOUR MAINTENANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.CurrentLevelTitle",
            "trans": "NIVEAU ACTUEL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.NextLevelTitle",
            "trans": "NIVEAU SUIVANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.TimeToUpgradeTitle",
            "trans": "TEMPS DE MISE  NIVEAU:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRecycle.Refund",
            "trans": "Rembourser"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRecycle.Title.Recycle",
            "trans": "RECYCLER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRecycle.RecycleBtn",
            "trans": "RECYCLER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRefit.UnequipBtn",
            "trans": "quip"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRefit.Unequip",
            "trans": "Cliquez sur le bouton non quip ci-dessous pour supprimer le[[String.ModuleName]]."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRefit.Module",
            "trans": "Module"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FleetSelection.Cargo",
            "trans": "Cargaison"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FleetSelection.State",
            "trans": "Statut"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FleetSelection.Target",
            "trans": "Cible"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FleetStatus.JoinBattleBtn",
            "trans": "REJOIGNEZ LA BATAILLE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleBegin.Count",
            "trans": "COMMENCER LA BATAILLE DANS:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Sector.RawCoords",
            "trans": "[[Number.CoordinateX]] , [[Number.CoordinateY]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Sector.CargoCapacity",
            "trans": "[[Number.CurrentCargoCount]] / [[Number.MaxCargoCount]] ([[Number.CargoPercent]]%)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Time.Days",
            "trans": "[[Number.Days]]d"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Time.Minutes",
            "trans": "[[Number.Minutes]]m"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Time.Seconds",
            "trans": "[[Number.Seconds]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.OutOfMax",
            "trans": "/[[Number.MaxValue]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.OutOf",
            "trans": "[[Number.MinValue]]/[[Number.MaxValue]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Free",
            "trans": "GRATUIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.SpeedUp",
            "trans": "ACCLRER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CancelBuild",
            "trans": "ANNULER CONSTRUIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.GetResources",
            "trans": "OBTENIR DES RESSOURCES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Percent",
            "trans": "[[Number.PercentValue]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.PerSecond",
            "trans": "[[Number.ValuePerSecond]]/s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.PerMin",
            "trans": "[[Number.ValuePerMin]]/m"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.RotationSpeed",
            "trans": "[[Number.ValuePerSecond]]Degrs par seconde"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Tons",
            "trans": "[[Number.Amount]]Des tonnes"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ClearSlot",
            "trans": "FENTE CLAIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.MapSpeedTitle",
            "trans": "VITESSE DE L'CLAIR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CargoTitle",
            "trans": "CARGAISON"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.DamageTitle",
            "trans": "DOMMAGE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.HealthTitle",
            "trans": "SANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.LoadSpeedTitle",
            "trans": "TAUX DE TRANSFERT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.DPSTitle",
            "trans": "DPS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.SpeedTitle",
            "trans": "LA VITESSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ManeuverTitle",
            "trans": "MANUVRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ShieldStrengthTitle",
            "trans": "RSISTANCE AU BOUCLIER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.MaskingTitle",
            "trans": "MASQUAGE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ArmorTitle",
            "trans": "ARMURE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ProfileTitle",
            "trans": "PROFIL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.EvasionTitle",
            "trans": "VASION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Level",
            "trans": "NIVEAU[[Number.Level]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Damage",
            "trans": "DOMMAGE: [[Number.Damage]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Armor",
            "trans": "ARMURE: [[Number.Armor]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Range",
            "trans": "INTERVALLE: [[Number.Range]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Evasion",
            "trans": "VASION: [[Number.Evasion]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Masking",
            "trans": "MASQUAGE: [[Number.Masking]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Cargo",
            "trans": "CARGAISON: [[Number.Cargo]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Health",
            "trans": "SANT: [[Number.Health]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.LoadSpeed",
            "trans": "VITESSE DE CHARGE: [[Number.LoadSpeed]]/s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Power",
            "trans": "PUISSANCE: [[Number.Power]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.BuildNowBtn",
            "trans": "CONSTRUISEZ MAINTENANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.BuildBtn",
            "trans": "CONSTRUIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.SalvageBtn",
            "trans": "SAUVETAGE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.OkBtn",
            "trans": "D'accord"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CancelBtn",
            "trans": "ANNULER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.YesBtn",
            "trans": "OUI"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.NoBtn",
            "trans": "NON"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CloseBtn",
            "trans": "Fermer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Requirements",
            "trans": "EXIGENCES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.None",
            "trans": "Aucun"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.RequiredFor",
            "trans": "REQUIS POUR:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.ChangeFleetName.Title",
            "trans": "Changer le nom de la flotte"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.ChangeFleetName.Body",
            "trans": "Veuillez saisir un nom pour votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.NoShips.Title",
            "trans": "Aucun navire non affect"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.NoShips.Body",
            "trans": "Dsol mais vous n'avez aucun navire non assign  assigner aux flottes, vous pouvez en construire plus dans votre chantier naval!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.NoShips.OpenShipyardBtn",
            "trans": "Chantier naval"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.DisconnectedStarbase.Title",
            "trans": "Dbranch"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.DisconnectedStarbase.Body",
            "trans": "Votre serveur de base redmarre ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Disconnected.Title",
            "trans": "Dbranch"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Starbase",
            "trans": "Starbase"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Recall",
            "trans": "Rappel"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Enter",
            "trans": "Entrer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.JoinBattle",
            "trans": "Rejoignez Battle"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Attack",
            "trans": "Attaque"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.WatchBattle",
            "trans": "Regardez Battle"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Travel",
            "trans": "Voyager :"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Fleet",
            "trans": "Flotte"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Move",
            "trans": "Bouge toi"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.RecycleStructure",
            "trans": "Structure de recyclage"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Repair",
            "trans": "rparation"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.BuildShip",
            "trans": "Construire un navire"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ViewFleets",
            "trans": "Voir les flottes"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Refit",
            "trans": "Remonter"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ShipDesigner",
            "trans": "Navires de recherche"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchDefenses",
            "trans": "Dfenses de recherche"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchWeapons",
            "trans": "Armes de recherche"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchTech",
            "trans": "Tech de recherche"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Details",
            "trans": "Dtails"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Upgrade",
            "trans": "Amliorer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.SpeedUp",
            "trans": "ACCLRER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelBuild",
            "trans": "Annuler la construction"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelRepair",
            "trans": "Annuler la rparation"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelResearch",
            "trans": "Annuler la recherche"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelUpgrade",
            "trans": "Annuler la mise  niveau"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Block",
            "trans": "Bloquer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Unblock",
            "trans": "Dbloquer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Mute",
            "trans": "Muet"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Unmute",
            "trans": "Activer le son"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.ViewProfile",
            "trans": "Voir le profil"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.CommandCenter",
            "trans": "Centre de commandement"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.AdvancedTechFacility",
            "trans": "Tech Lab"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.ShipDesignFacility",
            "trans": "Ship Lab"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.WeaponsDesignFacility",
            "trans": "Laboratoire d'armes"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.DefenseDesignFacility",
            "trans": "Laboratoire de dfense"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.ConstructionBay",
            "trans": "Chantier naval"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.Dock",
            "trans": "Dock"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.OfficersLounge",
            "trans": "Salon des officiers"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.ResourceDepot",
            "trans": "Dpt de ressources"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.Surveillance",
            "trans": "Centre de communication"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.ReactorStation",
            "trans": "Station de racteur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.ShieldGenerator",
            "trans": "Gnrateur de barrire"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.PointDefensePlatform",
            "trans": "Plateforme de dfense ponctuelle"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Sector",
            "trans": "Secteur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Group",
            "trans": "Groupe"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Faction",
            "trans": "Faction"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Alliance",
            "trans": "Alliance"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.CenterSpace",
            "trans": "Espace central"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.Help",
            "trans": "help"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.ListBlockedUsers",
            "trans": "listblockedusers"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.GetChannelUsers",
            "trans": "getchannelusers"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Message.UnblockedUser",
            "trans": "Utilisateur dbloqu"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Message.BlockedUser",
            "trans": "Utilisateur bloqu"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Message.BlockedUsers",
            "trans": "Utilisateurs bloqus:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Message.ChannelUsers",
            "trans": "Utilisateurs de canaux:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Fleet.Status.Moving",
            "trans": "En mouvement"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Fleet.Status.Idle",
            "trans": "Tourner au ralenti"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Fleet.Status.Battle",
            "trans": "Dans la bataille"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.IGA",
            "trans": "<CapsFirst>T</CapsFirst>HE <CapsFirst>I</CapsFirst>NTERGALACTIC <CapsFirst>A</CapsFirst>LLIANCE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.Sov",
            "trans": "<CapsFirst>T</CapsFirst>HE <CapsFirst>S</CapsFirst>OVEREIGNTY"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.Tyrannar",
            "trans": "<CapsFirst>T</CapsFirst>HE <CapsFirst>T</CapsFirst>YRANNAR <CapsFirst>E</CapsFirst>MPIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.IGA",
            "trans": "Un groupe d'tiquettes de guerriers, de scientifiques et de philosophes dvous  l'objectif noble de la paix et de la prosprit intergalactiques."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.Sov",
            "trans": "Une union de races  but lucratif unies par la motivation personnelle et l'acquisition montaire."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.Tyrannar",
            "trans": "N dans les feux de la bataille et oint dans le sang de ses ennemis. Ils sont dirigs par l'Ares Magna, une race de conqurants gants."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Terran",
            "trans": "TERRAN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Oberan",
            "trans": "OBERAN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Thanerian",
            "trans": "THANERIAN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Malus",
            "trans": "MALUS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Veil",
            "trans": "VEIL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Sototh",
            "trans": "SO'TOTH"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.AresMagna",
            "trans": "ARES MAGNA"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.Lacerta",
            "trans": "LACERTA"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.Regula",
            "trans": "REGULA"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Terran",
            "trans": "Les Terriens sont une race de rfugis humanodes d'une galaxie lointaine."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Oberan",
            "trans": "Les Oberans sont une race d'humanodes  l'esprit utopique et sans motion de la plante Cydonia."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Thanerian",
            "trans": "Les Thanriens sont des humanodes canins de la plante Argos."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Malus",
            "trans": "Les Malus sont une race d'humanodes opportunistes  but lucratif, intensment attractifs, de la plante Loki."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Veil",
            "trans": "Le Voile est une mystrieuse race d'tres en armure de la plante Golem 3."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Sototh",
            "trans": "Les So'toth sont une race nigmatique d'tres qui ont model leurs croyances autour des concepts de chaos et d'entropie."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.AresMagna",
            "trans": "Les Ares Magna sont une race militariste de guerriers et tacticiens de la plante Ares Prime."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.Lacerta",
            "trans": "Les Lacerta sont une ancienne race reptilienne de cratures barbares mais disciplines de la plante Ferocia."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.Regula",
            "trans": "Les Regulan sont une race haute, puissante et agile d'humanodes flins de la plante Ferocia."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.NameAlert.Title",
            "trans": "LE NOM DU PERSONNAGE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.NameAlert.Body",
            "trans": "Veuillez saisir un nom pour votre personnage."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.activated",
            "trans": "Activ: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.allowPivot",
            "trans": "Autoriser le pivot: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.armor",
            "trans": "Indice d'armure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.attackType",
            "trans": "Type d'attaque: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamDamageMod",
            "trans": "Dgts de faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.burstSize",
            "trans": "Taille de rafale: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.canBeRecycled",
            "trans": "Recyclable: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.cargo",
            "trans": "Capacit de chargement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.chargeTime",
            "trans": "Temps de charge: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.cooldownTime",
            "trans": "Refroidir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.CredIncome",
            "trans": "Crdits de contrat / heure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damage",
            "trans": "Dommage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageChance",
            "trans": "Prcision anti-drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageTime",
            "trans": "Taux d'attaque: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageType",
            "trans": "Type de dommages: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.defenseSlots",
            "trans": "Machines  sous de dfense: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.dps",
            "trans": "Dommages (DPS): <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.duration",
            "trans": "Dure de l'effet: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyArmor",
            "trans": "Armure d'nergie: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyShielding",
            "trans": "Indice de bouclier nergtique: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.evasion",
            "trans": "Indice d'vasion: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveArmor",
            "trans": "Armure explosive: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveShielding",
            "trans": "Indice de protection contre les explosifs: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireTime",
            "trans": "Cadence de tir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.forceArmor",
            "trans": "Armure de force: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.forceShielding",
            "trans": "Force Shield Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedDamageMod",
            "trans": "Dgts guids: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedSpeedMod",
            "trans": "Vitesse guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTurnSpeedMod",
            "trans": "Taux de virage guid: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.health",
            "trans": "Points de dommage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.itemClass",
            "trans": "Classe: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.launchTime",
            "trans": "Heure de lancement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeed",
            "trans": "Vitesse du secteur: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.masking",
            "trans": "valuation du masquage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistance",
            "trans": "Longueur de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.penetration",
            "trans": "Indice de pntration: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.power",
            "trans": "Puissance: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.powerCost",
            "trans": "Cot de l'nergie: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.profile",
            "trans": "valuation du profil: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileDamageMod",
            "trans": "Dgts par projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectilePenetration",
            "trans": "Pntration de projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.range",
            "trans": "Rayon du bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.rebuildTime",
            "trans": "Reconstruire le temps: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTime",
            "trans": "Temps de rechargement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ResIncome",
            "trans": "Ressources contractuelles / heure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.resolution",
            "trans": "Note de rsolution: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.radius",
            "trans": "Rayon de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.rotationSpeed",
            "trans": "Vitesse de rotation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]d/s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.runTime",
            "trans": "Dure de tir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThreshold",
            "trans": "Seuil de bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTime",
            "trans": "Temps de rinitialisation du bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shipRange",
            "trans": "Gamme d'armes: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.specialSlots",
            "trans": "Machines  sous spciales: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.speed",
            "trans": "Rapidit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.spinupTime",
            "trans": "Temps de rotation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamage",
            "trans": "Dgts par claboussures: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadius",
            "trans": "Rayon d'claboussure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.structureSlots",
            "trans": "Emplacements de structure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.targeting",
            "trans": "Ciblage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.techSlots",
            "trans": "Machines  sous techniques: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tickRate",
            "trans": "Rythme cardiaque: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tracking",
            "trans": "valuation de suivi: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.triggerType",
            "trans": "Type de dclencheur: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeed",
            "trans": "Vitesse de virage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]d/s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.weaponSlots",
            "trans": "Emplacements d'armes: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ParticleBlaster",
            "trans": "Particle Blaster"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.StrikeCannon",
            "trans": "Canon de grve"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.Railgun",
            "trans": "Railgun"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonPulseNode",
            "trans": "Graviton Pulse Node"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PlasmaMissile",
            "trans": "Missile  plasma"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.AntimatterTorpedo",
            "trans": "Torpille antimatire"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonBomb",
            "trans": "Bombe graviton"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.MissileBattery",
            "trans": "Batterie de missile"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.BombardmentCannon",
            "trans": "Pistolet  orbite basse"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.MissilePod",
            "trans": "Pod de missile"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.SentinelMount",
            "trans": "Mont sentinelle"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PulseLaser",
            "trans": "Laser  impulsions"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DisintegrationRay",
            "trans": "Rayon de dsintgration"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonBeam",
            "trans": "Poutre de graviton"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PointDefenseCluster",
            "trans": "Cluster de dfense ponctuelle"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PhotonBurster",
            "trans": "Photon Burster"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DisintegratorArc",
            "trans": "Arc de dsintgrateur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticPulser",
            "trans": "Pulser cintique"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.FusionBeamer",
            "trans": "Beamer de fusion"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DroneBay",
            "trans": "Drone Bay"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.AssaultSquadron",
            "trans": "Escadron d'assaut"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.BombardierWing",
            "trans": "Aile Bombardier"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DroneSquadron",
            "trans": "Escadron de drones"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.AntiMissileSystem",
            "trans": "Systme anti-missile"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DeflectorScreen",
            "trans": "cran dflecteur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DistortionWeb",
            "trans": "Web de distorsion"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ConcussiveShield",
            "trans": "Bouclier concussif"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.EnergyShield",
            "trans": "Bouclier d'nergie"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticShield",
            "trans": "Bouclier cintique"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PhaseShield",
            "trans": "Bouclier de phase"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DispersionArmor",
            "trans": "Armure de dispersion"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PlastisteelArmor",
            "trans": "Armure en plastisteel"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DeflectorArmor",
            "trans": "Armure dflectrice"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.NeutroniumArmor",
            "trans": "Armure de neutronium"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.CloakingDevice",
            "trans": "Dispositif de dissimulation"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ShieldExtender",
            "trans": "Extension de bouclier"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.MassLightening",
            "trans": "claircissement de masse"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ImprovedTracking",
            "trans": "Suivi amlior"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.WarpScrambler",
            "trans": "Brouilleur de chane"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.TransgateBeacon",
            "trans": "Transgate Beacon"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.MassAmplifier",
            "trans": "Amplificateur de masse"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.LinearAccelerator",
            "trans": "Acclrateur linaire"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.NeutroniumCore",
            "trans": "Noyau de neutronium"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ParticleLens",
            "trans": "Lentille de particules"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.BackscatterRefractor",
            "trans": "Rfracteur  rtrodiffusion"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.CoolingCoils",
            "trans": "Serpentins de refroidissement"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.GuidanceModule",
            "trans": "Module d'orientation"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ShapedCharge",
            "trans": "Charge en forme"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ImpellerNodes",
            "trans": "Nuds de roue"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ProfileSolver",
            "trans": "Solveur de profil"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.AssessorModule",
            "trans": "Module valuateur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PatternCodifier",
            "trans": "Codificateur de modle"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.IntegrityField",
            "trans": "Champ d'intgrit"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.DamageType.force",
            "trans": "Obliger"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.DamageType.explosive",
            "trans": "Explosif"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.DamageType.energy",
            "trans": "nergie"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AttackType.Beam",
            "trans": "Faisceau"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AttackType.Projectile",
            "trans": "Projectile"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AttackType.Guided",
            "trans": "Guid"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BooleanValue.True",
            "trans": "Oui"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BooleanValue.False",
            "trans": "Non"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Symbol.Multiply",
            "trans": "x"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Symbol.Add",
            "trans": "+"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Symbol.Percent",
            "trans": "%"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Han",
            "trans": "Han"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ace",
            "trans": "Ace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Corbet",
            "trans": "Corbet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jacob",
            "trans": "Jacob"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jack",
            "trans": "Jack"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Cole",
            "trans": "Cole"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.John",
            "trans": "John"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Malcolm",
            "trans": "Malcolm"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Alex",
            "trans": "Alex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tiberius",
            "trans": "Tiberius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dutch",
            "trans": "Dutch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Johnny",
            "trans": "Johnny"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Kyle",
            "trans": "Kyle"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Zed",
            "trans": "Zed"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Roy",
            "trans": "Roy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bernard",
            "trans": "Bernard"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.George",
            "trans": "George"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ringo",
            "trans": "Ringo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Buck",
            "trans": "Buck"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dominic",
            "trans": "Dominic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.David",
            "trans": "David"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Sam",
            "trans": "Sam"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Miles",
            "trans": "Miles"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Lando",
            "trans": "Lando"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Marty",
            "trans": "Marty"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Abbot",
            "trans": "Abbot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ambrose",
            "trans": "Ambrose"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Apollo",
            "trans": "Apollo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bail",
            "trans": "Bail"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Norman",
            "trans": "Norman"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Billy",
            "trans": "Billy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Boomer",
            "trans": "Boomer"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Boyce",
            "trans": "Boyce"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Butch",
            "trans": "Butch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Byron",
            "trans": "Byron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Daxtar",
            "trans": "Daxtar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Wedge",
            "trans": "Wedge"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dwight",
            "trans": "Dwight"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Victor",
            "trans": "Victor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Quinn",
            "trans": "Quinn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Riley",
            "trans": "Riley"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Robert",
            "trans": "Robert"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rock",
            "trans": "Rock"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Stone",
            "trans": "Stone"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rod",
            "trans": "Rod"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ryan",
            "trans": "Ryan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Roth",
            "trans": "Roth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Alice",
            "trans": "Alice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Veronica",
            "trans": "Veronica"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Kara",
            "trans": "Kara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Astrid",
            "trans": "Astrid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beatrice",
            "trans": "Beatrice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beru",
            "trans": "Beru"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cabbot",
            "trans": "Cabbot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Calloway",
            "trans": "Calloway"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cassandra",
            "trans": "Cassandra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cole",
            "trans": "Cole"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Daisy",
            "trans": "Daisy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Emma",
            "trans": "Emma"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Eve",
            "trans": "Eve"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gia",
            "trans": "Gia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Ginger",
            "trans": "Ginger"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gina",
            "trans": "Gina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Grace",
            "trans": "Grace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gwyneth",
            "trans": "Gwyneth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Harriet",
            "trans": "Harriet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Irini",
            "trans": "Irini"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jackie",
            "trans": "Jackie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jane",
            "trans": "Jane"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Janet",
            "trans": "Janet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jenna",
            "trans": "Jenna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jennifer",
            "trans": "Jennifer"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jocasta",
            "trans": "Jocasta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Julia",
            "trans": "Julia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gloria",
            "trans": "Gloria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Catalina",
            "trans": "Catalina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Aurora",
            "trans": "Aurora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Leela",
            "trans": "Leela"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Julie",
            "trans": "Julie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Kasey",
            "trans": "Kasey"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Karen",
            "trans": "Karen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Katrina",
            "trans": "Katrina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Katie",
            "trans": "Katie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lara",
            "trans": "Lara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lisa",
            "trans": "Lisa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lucy",
            "trans": "Lucy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lyssa",
            "trans": "Lyssa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lita",
            "trans": "Lita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lydia",
            "trans": "Lydia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Maggie",
            "trans": "Maggie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Margaret",
            "trans": "Margaret"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Marie",
            "trans": "Marie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Melissa",
            "trans": "Melissa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tuvok",
            "trans": "Tuvok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Xerxes",
            "trans": "Xerxes"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yartek",
            "trans": "Yartek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yarnex",
            "trans": "Yarnex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Y'Sek",
            "trans": "Y'Sek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Za",
            "trans": "Za"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yox",
            "trans": "Yox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yerdin",
            "trans": "Yerdin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zaaf",
            "trans": "Zaaf"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zargo",
            "trans": "Zargo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zastor",
            "trans": "Zastor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zev",
            "trans": "Zev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zett",
            "trans": "Zett"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zey",
            "trans": "Zey"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zum",
            "trans": "Zum"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vorc",
            "trans": "Vorc"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vamic",
            "trans": "Vamic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vit'a",
            "trans": "Vit'a"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Verno",
            "trans": "Verno"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Ock",
            "trans": "Ock"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Odo",
            "trans": "Odo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Orfe",
            "trans": "Orfe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Plek",
            "trans": "Plek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Maog",
            "trans": "Maog"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Crik",
            "trans": "Crik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Penk",
            "trans": "Penk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Plo",
            "trans": "Plo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Koon",
            "trans": "Koon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Prak",
            "trans": "Prak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pran",
            "trans": "Pran"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Ping",
            "trans": "Ping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pralik",
            "trans": "Pralik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Proka",
            "trans": "Proka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pygar",
            "trans": "Pygar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Macet",
            "trans": "Macet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Gul",
            "trans": "Gul"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Mak",
            "trans": "Mak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Maku",
            "trans": "Maku"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Makur",
            "trans": "Makur"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Marut",
            "trans": "Marut"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Maab",
            "trans": "Maab"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.T'akai",
            "trans": "T'akai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Ne'moy",
            "trans": "Ne'moy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Nar'ik",
            "trans": "Nar'ik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Naroq",
            "trans": "Naroq"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Nu'daq",
            "trans": "Nu'daq"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.N'vek",
            "trans": "N'vek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Kaval",
            "trans": "Kaval"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.K'Anna",
            "trans": "K'Anna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Kay'na",
            "trans": "Kay'na"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Kat'ra",
            "trans": "Kat'ra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.K'to",
            "trans": "K'to"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Haron",
            "trans": "Haron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hatil",
            "trans": "Hatil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hayz",
            "trans": "Hayz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hetr'a",
            "trans": "Hetr'a"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Su'lu",
            "trans": "Su'lu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hovoth",
            "trans": "Hovoth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hulak",
            "trans": "Hulak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hwi",
            "trans": "Hwi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hyk'sos",
            "trans": "Hyk'sos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Idrin",
            "trans": "Idrin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Igin",
            "trans": "Igin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Idas",
            "trans": "Idas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Inglat",
            "trans": "Inglat"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jev",
            "trans": "Jev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jevel",
            "trans": "Jevel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jo'Bril",
            "trans": "Jo'Bril"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jo'cla",
            "trans": "Jo'cla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jor'Brel",
            "trans": "Jor'Brel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jono",
            "trans": "Jono"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jothee",
            "trans": "Jothee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gaila",
            "trans": "Gaila"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gavo",
            "trans": "Gavo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gav'ok",
            "trans": "Gav'ok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gar'n",
            "trans": "Gar'n"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gaul",
            "trans": "Gaul"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.G'yro",
            "trans": "G'yro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gi'fo",
            "trans": "Gi'fo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Ga'za",
            "trans": "Ga'za"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'poc",
            "trans": "T'poc"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pring",
            "trans": "T'Pring"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Por",
            "trans": "T'Por"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pes",
            "trans": "T'Pes"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pan",
            "trans": "T'Pan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Lara",
            "trans": "T'Lara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pel",
            "trans": "T'Pel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Tressa",
            "trans": "Tressa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Rul",
            "trans": "T'Rul"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.U'hura",
            "trans": "U'hura"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Pora",
            "trans": "Y'Pora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Po",
            "trans": "Y'Po"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Trana",
            "trans": "Y'Trana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Rez",
            "trans": "Y'Rez"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Robi",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rex",
            "trans": "Rex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fido",
            "trans": "Fido"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Abe",
            "trans": "Abe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ace",
            "trans": "Ace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Adonis",
            "trans": "Adonis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ajax",
            "trans": "Ajax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rocky",
            "trans": "Rocky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Alf",
            "trans": "Alf"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Argos",
            "trans": "Argos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.RinTin",
            "trans": "RinTin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Spike",
            "trans": "Spike"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chewie",
            "trans": "Chewie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Duke",
            "trans": "Duke"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Max",
            "trans": "Max"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Butkiss",
            "trans": "Butkiss"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wags",
            "trans": "Wags"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dagg",
            "trans": "Dagg"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Hoops",
            "trans": "Hoops"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rover",
            "trans": "Rover"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Coda",
            "trans": "Coda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ziggy",
            "trans": "Ziggy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gnash",
            "trans": "Gnash"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Patch",
            "trans": "Patch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Coal",
            "trans": "Coal"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Scratch",
            "trans": "Scratch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Scraps",
            "trans": "Scraps"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Shags",
            "trans": "Shags"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Tank",
            "trans": "Tank"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rush",
            "trans": "Rush"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Tuxs",
            "trans": "Tuxs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Padfoot",
            "trans": "Padfoot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Blacktoe",
            "trans": "Blacktoe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Lupin",
            "trans": "Lupin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Zoot",
            "trans": "Zoot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rolf",
            "trans": "Rolf"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ruff",
            "trans": "Ruff"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jax",
            "trans": "Jax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Muttley",
            "trans": "Muttley"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gromit",
            "trans": "Gromit"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bolt",
            "trans": "Bolt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Odie",
            "trans": "Odie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Porthos",
            "trans": "Porthos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rags",
            "trans": "Rags"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rip",
            "trans": "Rip"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Pavlov",
            "trans": "Pavlov"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Krypto",
            "trans": "Krypto"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Astro",
            "trans": "Astro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ren",
            "trans": "Ren"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cagney",
            "trans": "Cagney"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Fluff",
            "trans": "Fluff"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Kaycee",
            "trans": "Kaycee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Snuffle",
            "trans": "Snuffle"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Spike",
            "trans": "Spike"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Toto",
            "trans": "Toto"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Laydee",
            "trans": "Laydee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tramp",
            "trans": "Tramp"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Frisket",
            "trans": "Frisket"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pooch",
            "trans": "Pooch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Copper",
            "trans": "Copper"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Itchy",
            "trans": "Itchy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Auggie",
            "trans": "Auggie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pongo",
            "trans": "Pongo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Perdita",
            "trans": "Perdita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Bingo",
            "trans": "Bingo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Bitsy",
            "trans": "Bitsy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Brandy",
            "trans": "Brandy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Buckles",
            "trans": "Buckles"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Yakky",
            "trans": "Yakky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cleo",
            "trans": "Cleo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dinky",
            "trans": "Dinky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Fifi",
            "trans": "Fifi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Martha",
            "trans": "Martha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Runt",
            "trans": "Runt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jewels",
            "trans": "Jewels"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Woofer",
            "trans": "Woofer"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dotty",
            "trans": "Dotty"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pepper",
            "trans": "Pepper"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Flem",
            "trans": "Flem"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dayzee",
            "trans": "Dayzee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Diz",
            "trans": "Diz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.DeeDi",
            "trans": "DeeDi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Peebles",
            "trans": "Peebles"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tarra",
            "trans": "Tarra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dorno",
            "trans": "Dorno"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tundra",
            "trans": "Tundra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Spotty",
            "trans": "Spotty"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jollie",
            "trans": "Jollie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nibs",
            "trans": "Nibs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Suzie",
            "trans": "Suzie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Xan",
            "trans": "Xan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Ogee",
            "trans": "Ogee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Sheera",
            "trans": "Sheera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gaia",
            "trans": "Gaia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Yak",
            "trans": "Yak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jan",
            "trans": "Jan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jace",
            "trans": "Jace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Treator",
            "trans": "Treator"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vega",
            "trans": "Vega"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vermillion",
            "trans": "Vermillion"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vox",
            "trans": "Vox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Wesker",
            "trans": "Wesker"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Lavos",
            "trans": "Lavos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Singun",
            "trans": "Singun"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malvious",
            "trans": "Malvious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ganon",
            "trans": "Ganon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Insidious",
            "trans": "Insidious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Balthazar",
            "trans": "Balthazar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Damius",
            "trans": "Damius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Seprant",
            "trans": "Seprant"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Lucan",
            "trans": "Lucan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Maddox",
            "trans": "Maddox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Silas",
            "trans": "Silas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Thaddeus",
            "trans": "Thaddeus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malev",
            "trans": "Malev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malefius",
            "trans": "Malefius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ignis",
            "trans": "Ignis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Riven",
            "trans": "Riven"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ranx",
            "trans": "Ranx"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Exar",
            "trans": "Exar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Shadar",
            "trans": "Shadar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Skelos",
            "trans": "Skelos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Krath",
            "trans": "Krath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Strahd",
            "trans": "Strahd"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Severus",
            "trans": "Severus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Grima",
            "trans": "Grima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cassius",
            "trans": "Cassius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Bastian",
            "trans": "Bastian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Blaggard",
            "trans": "Blaggard"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ansen",
            "trans": "Ansen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jensen",
            "trans": "Jensen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Rufus",
            "trans": "Rufus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zeddmore",
            "trans": "Zeddmore"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Caspian",
            "trans": "Caspian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Phex",
            "trans": "Phex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cipher",
            "trans": "Cipher"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cortex",
            "trans": "Cortex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Morden",
            "trans": "Morden"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Weyoun",
            "trans": "Weyoun"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Davros",
            "trans": "Davros"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Varick",
            "trans": "Varick"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Orson",
            "trans": "Orson"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jago",
            "trans": "Jago"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Calix",
            "trans": "Calix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Maxfield",
            "trans": "Maxfield"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zo'ro",
            "trans": "Zo'ro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Celestia",
            "trans": "Celestia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cyra",
            "trans": "Cyra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Elektra",
            "trans": "Elektra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lux",
            "trans": "Lux"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Toril",
            "trans": "Toril"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vita",
            "trans": "Vita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zandra",
            "trans": "Zandra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Paz",
            "trans": "Paz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sybil",
            "trans": "Sybil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vega",
            "trans": "Vega"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sinistra",
            "trans": "Sinistra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Evilyn",
            "trans": "Evilyn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Marta",
            "trans": "Marta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Bellatrix",
            "trans": "Bellatrix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Silvira",
            "trans": "Silvira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Moth",
            "trans": "Moth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Jaquenetta",
            "trans": "Jaquenetta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Varria",
            "trans": "Varria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Profit",
            "trans": "Profit"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nerissa",
            "trans": "Nerissa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Solania",
            "trans": "Solania"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Credit",
            "trans": "Credit"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lysandra",
            "trans": "Lysandra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ursula",
            "trans": "Ursula"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Juno",
            "trans": "Juno"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Perdita",
            "trans": "Perdita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Availa",
            "trans": "Availa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lucrea",
            "trans": "Lucrea"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Remunera",
            "trans": "Remunera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Veltera",
            "trans": "Veltera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Boon",
            "trans": "Boon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Kalgana",
            "trans": "Kalgana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Shadroth",
            "trans": "Shadroth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maedras",
            "trans": "Maedras"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Tiamatra",
            "trans": "Tiamatra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Singh",
            "trans": "Singh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Azasha",
            "trans": "Azasha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nix",
            "trans": "Nix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cozen",
            "trans": "Cozen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Pilapher",
            "trans": "Pilapher"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Purloin",
            "trans": "Purloin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Gypa",
            "trans": "Gypa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Fleecea",
            "trans": "Fleecea"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Trix",
            "trans": "Trix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Mulcta",
            "trans": "Mulcta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nouvea",
            "trans": "Nouvea"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gramulo",
            "trans": "Gramulo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Talus",
            "trans": "Talus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Golem",
            "trans": "Golem"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Moxon",
            "trans": "Moxon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Questor",
            "trans": "Questor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gnut",
            "trans": "Gnut"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Vogt",
            "trans": "Vogt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Upskadaska",
            "trans": "Upskadaska"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tenma",
            "trans": "Tenma"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Bors",
            "trans": "Bors"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Trurl",
            "trans": "Trurl"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Klapaucius",
            "trans": "Klapaucius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Osirian",
            "trans": "Osirian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Mysteron",
            "trans": "Mysteron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Maddox",
            "trans": "Maddox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Harlie",
            "trans": "Harlie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Sladek",
            "trans": "Sladek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Dorfl",
            "trans": "Dorfl"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Caliban",
            "trans": "Caliban"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Yod",
            "trans": "Yod"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Moravecs",
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        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Ranx",
            "trans": "Ranx"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Nimue",
            "trans": "Nimue"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tampion",
            "trans": "Tampion"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Fagor",
            "trans": "Fagor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Futura",
            "trans": "Futura"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Annihilant",
            "trans": "Annihilant"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gort",
            "trans": "Gort"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Nyah",
            "trans": "Nyah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Chani",
            "trans": "Chani"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tobor",
            "trans": "Tobor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Torg",
            "trans": "Torg"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Garath",
            "trans": "Garath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Jetjaguar",
            "trans": "Jetjaguar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Boxx",
            "trans": "Boxx"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Necron",
            "trans": "Necron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Proteus",
            "trans": "Proteus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Hermedes",
            "trans": "Hermedes"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Chompos",
            "trans": "Chompos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Valaqua",
            "trans": "Valaqua"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rogan",
            "trans": "Rogan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Astoro",
            "trans": "Astoro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Robouses",
            "trans": "Robouses"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Zevo",
            "trans": "Zevo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Otomo",
            "trans": "Otomo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tima",
            "trans": "Tima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Senturio",
            "trans": "Senturio"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Granatoid",
            "trans": "Granatoid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Echoing",
            "trans": "Echoing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Slithering",
            "trans": "Slithering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Coarsing",
            "trans": "Coarsing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pernicious",
            "trans": "Pernicious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Rancorous",
            "trans": "Rancorous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Noxious",
            "trans": "Noxious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Baleful",
            "trans": "Baleful"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unwelcome",
            "trans": "Unwelcome"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Inescapable",
            "trans": "Inescapable"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Encroaching",
            "trans": "Encroaching"
        },
        {
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            "trans": "Infringing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gasping",
            "trans": "Gasping"
        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Clutching",
            "trans": "Clutching"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Clawing",
            "trans": "Clawing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Ripping",
            "trans": "Ripping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Babbling",
            "trans": "Babbling"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Scratching",
            "trans": "Scratching"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Tearing",
            "trans": "Tearing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gouging",
            "trans": "Gouging"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Blistering",
            "trans": "Blistering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Horrific",
            "trans": "Horrific"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frozen",
            "trans": "Frozen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frigid",
            "trans": "Frigid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boreal",
            "trans": "Boreal"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Icy",
            "trans": "Icy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Nipping",
            "trans": "Nipping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Piercing",
            "trans": "Piercing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Stinging",
            "trans": "Stinging"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unwavering",
            "trans": "Unwavering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Shivering",
            "trans": "Shivering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Turbulent",
            "trans": "Turbulent"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pervasive",
            "trans": "Pervasive"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Aimless",
            "trans": "Aimless"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Chortling",
            "trans": "Chortling"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Jabbering",
            "trans": "Jabbering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Sniggering",
            "trans": "Sniggering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prattling",
            "trans": "Prattling"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Blathering",
            "trans": "Blathering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Driveling",
            "trans": "Driveling"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prognostic",
            "trans": "Prognostic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Augring",
            "trans": "Augring"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Malevolent",
            "trans": "Malevolent"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr",
            "trans": "Tyr"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyran",
            "trans": "Tyran"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyranox",
            "trans": "Tyranox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragni",
            "trans": "Ragni"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragnor",
            "trans": "Ragnor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gesalt",
            "trans": "Gesalt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jannon",
            "trans": "Jannon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jannor",
            "trans": "Jannor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'kor",
            "trans": "Ja'kor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'vor",
            "trans": "Ja'vor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Drex",
            "trans": "Drex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Koroth",
            "trans": "Koroth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kullor",
            "trans": "Kullor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kordite",
            "trans": "Kordite"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Klag",
            "trans": "Klag"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Darj",
            "trans": "Darj"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hagan",
            "trans": "Hagan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hamor",
            "trans": "Hamor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hanok",
            "trans": "Hanok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Rector",
            "trans": "Rector"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Averus",
            "trans": "Averus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ahab",
            "trans": "Ahab"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Horrice",
            "trans": "Horrice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hagrid",
            "trans": "Hagrid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Holt",
            "trans": "Holt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jahn",
            "trans": "Jahn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jaresh",
            "trans": "Jaresh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarvin",
            "trans": "Jarvin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarth",
            "trans": "Jarth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarl",
            "trans": "Jarl"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Joban",
            "trans": "Joban"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dack",
            "trans": "Dack"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dathon",
            "trans": "Dathon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Daxtar",
            "trans": "Daxtar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Deedrix",
            "trans": "Deedrix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Divok",
            "trans": "Divok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Duggan",
            "trans": "Duggan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Durg",
            "trans": "Durg"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Exeter",
            "trans": "Exeter"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Evek",
            "trans": "Evek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Edgard",
            "trans": "Edgard"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gearalt",
            "trans": "Gearalt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ged",
            "trans": "Ged"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mace",
            "trans": "Mace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Quan",
            "trans": "Quan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Randelk",
            "trans": "Randelk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Vilhem",
            "trans": "Vilhem"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tolga",
            "trans": "Tolga"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kas'andra",
            "trans": "Kas'andra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jemma",
            "trans": "Jemma"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jira",
            "trans": "Jira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jordice",
            "trans": "Jordice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ragnara",
            "trans": "Ragnara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karax",
            "trans": "Karax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tanaquil",
            "trans": "Tanaquil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Titania",
            "trans": "Titania"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Septima",
            "trans": "Septima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Cassia",
            "trans": "Cassia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raq'el",
            "trans": "Raq'el"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raq'ul",
            "trans": "Raq'ul"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jobanna",
            "trans": "Jobanna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Deedril",
            "trans": "Deedril"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Decima",
            "trans": "Decima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karath",
            "trans": "Karath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kavara",
            "trans": "Kavara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gwenthar",
            "trans": "Gwenthar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Arese",
            "trans": "Arese"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ragni",
            "trans": "Ragni"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Argrave",
            "trans": "Argrave"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xan",
            "trans": "Xan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Damaris",
            "trans": "Damaris"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Callistra",
            "trans": "Callistra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kolistra",
            "trans": "Kolistra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karme",
            "trans": "Karme"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Khloris",
            "trans": "Khloris"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kalypsa",
            "trans": "Kalypsa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kalypso",
            "trans": "Kalypso"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Skylla",
            "trans": "Skylla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Thaysa",
            "trans": "Thaysa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyra",
            "trans": "Tyra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xena",
            "trans": "Xena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xene",
            "trans": "Xene"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Zena",
            "trans": "Zena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Zenia",
            "trans": "Zenia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Braith",
            "trans": "Braith"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Fautrix",
            "trans": "Fautrix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Elva",
            "trans": "Elva"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Elvar",
            "trans": "Elvar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.O-Ren",
            "trans": "O-Ren"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ova",
            "trans": "Ova"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Umbra",
            "trans": "Umbra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Strada",
            "trans": "Strada"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Scarl'ex",
            "trans": "Scarl'ex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Averus",
            "trans": "Averus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Vormila",
            "trans": "Vormila"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Vorda",
            "trans": "Vorda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'ing",
            "trans": "Cr'ing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'aw",
            "trans": "Cr'aw"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'asp",
            "trans": "Cr'asp"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pobyeda",
            "trans": "Pobyeda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rowl",
            "trans": "G'rowl"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rinch",
            "trans": "G'rinch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rins",
            "trans": "G'rins"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rowler",
            "trans": "G'rowler"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'runt",
            "trans": "G'runt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valko",
            "trans": "Valko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Alexi",
            "trans": "Alexi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Boris",
            "trans": "Boris"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Hobbes",
            "trans": "Hobbes"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Viktor",
            "trans": "Viktor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vitali",
            "trans": "Vitali"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Abram",
            "trans": "Abram"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'avrill",
            "trans": "G'avrill"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Gr'igory",
            "trans": "Gr'igory"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.D'mitri",
            "trans": "D'mitri"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dragan",
            "trans": "Dragan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Maxim",
            "trans": "Maxim"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Makar",
            "trans": "Makar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Biser",
            "trans": "Biser"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.P'aw",
            "trans": "P'aw"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Sirus",
            "trans": "Sirus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Car'ver",
            "trans": "Car'ver"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Preator",
            "trans": "Preator"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ctzar",
            "trans": "Ctzar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.P'antra",
            "trans": "P'antra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leo'rus",
            "trans": "Leo'rus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agtar",
            "trans": "J'agtar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.L'eoslav",
            "trans": "L'eoslav"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Sergei",
            "trans": "Sergei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Spartak",
            "trans": "Spartak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ti'gor",
            "trans": "Ti'gor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ti'gorei",
            "trans": "Ti'gorei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Li'gor",
            "trans": "Li'gor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Li'Gorei",
            "trans": "Li'Gorei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vlar",
            "trans": "Vlar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Feroci",
            "trans": "Feroci"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yakov",
            "trans": "Yakov"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Kaismir",
            "trans": "Kaismir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Lech",
            "trans": "Lech"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vuk",
            "trans": "Vuk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dalibor",
            "trans": "Dalibor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Borislav",
            "trans": "Borislav"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zora",
            "trans": "Zora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Vera",
            "trans": "Vera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zlata",
            "trans": "Zlata"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Toni",
            "trans": "Toni"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Dobra",
            "trans": "Dobra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Pobyeda",
            "trans": "Pobyeda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.T'Sveta",
            "trans": "T'Sveta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.T'Svetlina",
            "trans": "T'Svetlina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Darina",
            "trans": "Darina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Neda",
            "trans": "Neda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nedelyna",
            "trans": "Nedelyna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Rada",
            "trans": "Rada"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Car'va",
            "trans": "Car'va"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.P'aw",
            "trans": "P'aw"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Li'gra",
            "trans": "Li'gra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ti'gre",
            "trans": "Ti'gre"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.C'tara",
            "trans": "C'tara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ctzara",
            "trans": "Ctzara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Xandra",
            "trans": "Xandra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Stastia",
            "trans": "Stastia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Tatiana",
            "trans": "Tatiana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.P'antara",
            "trans": "P'antara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nina",
            "trans": "Nina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Margol",
            "trans": "Margol"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zoya",
            "trans": "Zoya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Daria",
            "trans": "Daria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Natalia",
            "trans": "Natalia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Katarina",
            "trans": "Katarina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nastia",
            "trans": "Nastia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Katya",
            "trans": "Katya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Katerina",
            "trans": "Katerina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Natasha",
            "trans": "Natasha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nat",
            "trans": "Nat"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Antonia",
            "trans": "Antonia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Brynn",
            "trans": "Brynn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Brynne",
            "trans": "Brynne"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Mirna",
            "trans": "Mirna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Irina",
            "trans": "Irina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Kolya",
            "trans": "Kolya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Misha",
            "trans": "Misha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Eva",
            "trans": "Eva"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Lara",
            "trans": "Lara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Valya",
            "trans": "Valya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Veronika",
            "trans": "Veronika"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Anya",
            "trans": "Anya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Tanya",
            "trans": "Tanya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Apollorina",
            "trans": "Apollorina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Arina",
            "trans": "Arina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Gera",
            "trans": "Gera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Go'jilla",
            "trans": "Go'jilla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Aiko",
            "trans": "Aiko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akane",
            "trans": "Akane"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akio",
            "trans": "Akio"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Anju",
            "trans": "Anju"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Azusa",
            "trans": "Azusa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Cho",
            "trans": "Cho"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Chizu",
            "trans": "Chizu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Choko",
            "trans": "Choko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Daiki",
            "trans": "Daiki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Eiichi",
            "trans": "Eiichi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Fumihiro",
            "trans": "Fumihiro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hiro",
            "trans": "Hiro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Goro",
            "trans": "Goro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hachi",
            "trans": "Hachi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hazuki",
            "trans": "Hazuki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hideki",
            "trans": "Hideki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hideko",
            "trans": "Hideko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hiroki",
            "trans": "Hiroki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ichiko",
            "trans": "Ichiko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kameko",
            "trans": "Kameko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kako",
            "trans": "Kako"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kazuki",
            "trans": "Kazuki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kazumi",
            "trans": "Kazumi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kenzo",
            "trans": "Kenzo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Koji",
            "trans": "Koji"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Drell",
            "trans": "Drell"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Faleen",
            "trans": "Faleen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Lira",
            "trans": "Lira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Th'or",
            "trans": "Th'or"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dr'gon",
            "trans": "Dr'gon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Saga",
            "trans": "Saga"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akh'ira",
            "trans": "Akh'ira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kinjo",
            "trans": "Kinjo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ono",
            "trans": "Ono"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Cr'oka",
            "trans": "Cr'oka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kuroki",
            "trans": "Kuroki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mori",
            "trans": "Mori"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ito",
            "trans": "Ito"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'oga",
            "trans": "Kh'oga"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'atra",
            "trans": "Kh'atra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ar",
            "trans": "Kh'ar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sl'ithra",
            "trans": "Sl'ithra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sl'thum",
            "trans": "Sl'thum"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sl'ithe",
            "trans": "Sl'ithe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ghen",
            "trans": "Ghen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mun",
            "trans": "Mun"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Darklighter",
            "trans": "Darklighter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Hunter",
            "trans": "Hunter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Jacobs",
            "trans": "Jacobs"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Sisco",
            "trans": "Sisco"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Janeway",
            "trans": "Janeway"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Guyver",
            "trans": "Guyver"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Darko",
            "trans": "Darko"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Riddick",
            "trans": "Riddick"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Neville",
            "trans": "Neville"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Cole",
            "trans": "Cole"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Archer",
            "trans": "Archer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Carter",
            "trans": "Carter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bishop",
            "trans": "Bishop"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Scully",
            "trans": "Scully"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Mulder",
            "trans": "Mulder"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Stark",
            "trans": "Stark"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Gordon",
            "trans": "Gordon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.MacReady",
            "trans": "MacReady"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Reynolds",
            "trans": "Reynolds"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Murphy",
            "trans": "Murphy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Rico",
            "trans": "Rico"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Rodriguez",
            "trans": "Rodriguez"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Kelvin",
            "trans": "Kelvin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Adams",
            "trans": "Adams"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Roddenbury",
            "trans": "Roddenbury"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Reese",
            "trans": "Reese"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Newton",
            "trans": "Newton"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Neary",
            "trans": "Neary"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Quartermass",
            "trans": "Quartermass"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Taylor",
            "trans": "Taylor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Ringo",
            "trans": "Ringo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Rogers",
            "trans": "Rogers"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Cobb",
            "trans": "Cobb"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bowman",
            "trans": "Bowman"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bell",
            "trans": "Bell"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bennell",
            "trans": "Bennell"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Abbot",
            "trans": "Abbot"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Costello",
            "trans": "Costello"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Ellis",
            "trans": "Ellis"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Adama",
            "trans": "Adama"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Adar",
            "trans": "Adar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Hughes",
            "trans": "Hughes"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Arcturus",
            "trans": "Arcturus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Barbarossa",
            "trans": "Barbarossa"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Barclay",
            "trans": "Barclay"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Rippley",
            "trans": "Rippley"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Hicks",
            "trans": "Hicks"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Shepard",
            "trans": "Shepard"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Darklighter",
            "trans": "Darklighter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Jacobs",
            "trans": "Jacobs"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Sisco",
            "trans": "Sisco"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Hunter",
            "trans": "Hunter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Janeway",
            "trans": "Janeway"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Guyver",
            "trans": "Guyver"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Darko",
            "trans": "Darko"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Riddick",
            "trans": "Riddick"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Neville",
            "trans": "Neville"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Cole",
            "trans": "Cole"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Archer",
            "trans": "Archer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Carter",
            "trans": "Carter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bishop",
            "trans": "Bishop"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Scully",
            "trans": "Scully"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Mulder",
            "trans": "Mulder"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Stark",
            "trans": "Stark"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Gordon",
            "trans": "Gordon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.MacReady",
            "trans": "MacReady"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Reynolds",
            "trans": "Reynolds"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Murphy",
            "trans": "Murphy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rico",
            "trans": "Rico"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rodrigez",
            "trans": "Rodrigez"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Kelvin",
            "trans": "Kelvin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Adams",
            "trans": "Adams"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Roddenbury",
            "trans": "Roddenbury"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Reese",
            "trans": "Reese"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Newton",
            "trans": "Newton"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Neary",
            "trans": "Neary"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Quartermass",
            "trans": "Quartermass"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Taylor",
            "trans": "Taylor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Ringo",
            "trans": "Ringo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rogers",
            "trans": "Rogers"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Cobb",
            "trans": "Cobb"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bowman",
            "trans": "Bowman"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bell",
            "trans": "Bell"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bennell",
            "trans": "Bennell"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Abbot",
            "trans": "Abbot"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Costello",
            "trans": "Costello"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Ellis",
            "trans": "Ellis"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Adama",
            "trans": "Adama"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Adar",
            "trans": "Adar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Hughes",
            "trans": "Hughes"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Arcturus",
            "trans": "Arcturus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Barbarossa",
            "trans": "Barbarossa"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Barclay",
            "trans": "Barclay"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rippley",
            "trans": "Rippley"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Hicks",
            "trans": "Hicks"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Shepard",
            "trans": "Shepard"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Tuvok",
            "trans": "Tuvok"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Xerxes",
            "trans": "Xerxes"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yartek",
            "trans": "Yartek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yarnex",
            "trans": "Yarnex"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Y'Sek",
            "trans": "Y'Sek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Za",
            "trans": "Za"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yox",
            "trans": "Yox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yerdin",
            "trans": "Yerdin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zaaf",
            "trans": "Zaaf"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zargo",
            "trans": "Zargo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zastor",
            "trans": "Zastor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zev",
            "trans": "Zev"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zett",
            "trans": "Zett"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zey",
            "trans": "Zey"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zum",
            "trans": "Zum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vorc",
            "trans": "Vorc"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vamic",
            "trans": "Vamic"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vit'a",
            "trans": "Vit'a"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Verno",
            "trans": "Verno"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Ock",
            "trans": "Ock"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Odo",
            "trans": "Odo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Orfe",
            "trans": "Orfe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Plek",
            "trans": "Plek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Maog",
            "trans": "Maog"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Crik",
            "trans": "Crik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Penk",
            "trans": "Penk"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Plo",
            "trans": "Plo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Koon",
            "trans": "Koon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Prak",
            "trans": "Prak"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pran",
            "trans": "Pran"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Ping",
            "trans": "Ping"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pralik",
            "trans": "Pralik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Proka",
            "trans": "Proka"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pygar",
            "trans": "Pygar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Macet",
            "trans": "Macet"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Gul",
            "trans": "Gul"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Mak",
            "trans": "Mak"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Maku",
            "trans": "Maku"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Makur",
            "trans": "Makur"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Marut",
            "trans": "Marut"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Maab",
            "trans": "Maab"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.T'akai",
            "trans": "T'akai"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Ne'moy",
            "trans": "Ne'moy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Nar'ik",
            "trans": "Nar'ik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Naroq",
            "trans": "Naroq"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Nu'daq",
            "trans": "Nu'daq"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.N'vek",
            "trans": "N'vek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Kaval",
            "trans": "Kaval"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Tuvok",
            "trans": "Tuvok"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Xerxes",
            "trans": "Xerxes"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yartek",
            "trans": "Yartek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yarnex",
            "trans": "Yarnex"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Y'Sek",
            "trans": "Y'Sek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Za",
            "trans": "Za"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yox",
            "trans": "Yox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yerdin",
            "trans": "Yerdin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zaaf",
            "trans": "Zaaf"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zargo",
            "trans": "Zargo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zastor",
            "trans": "Zastor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zev",
            "trans": "Zev"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zett",
            "trans": "Zett"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zey",
            "trans": "Zey"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zum",
            "trans": "Zum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Vorc",
            "trans": "Vorc"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Vamic",
            "trans": "Vamic"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Vit'a",
            "trans": "Vit'a"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Verno",
            "trans": "Verno"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Ock",
            "trans": "Ock"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Odo",
            "trans": "Odo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Orfe",
            "trans": "Orfe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Plek",
            "trans": "Plek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Maog",
            "trans": "Maog"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Crik",
            "trans": "Crik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Penk",
            "trans": "Penk"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Plo",
            "trans": "Plo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Koon",
            "trans": "Koon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Prak",
            "trans": "Prak"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Pran",
            "trans": "Pran"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Ping",
            "trans": "Ping"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Pralik",
            "trans": "Pralik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Proka",
            "trans": "Proka"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Pygar",
            "trans": "Pygar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Macet",
            "trans": "Macet"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Gul",
            "trans": "Gul"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Mak",
            "trans": "Mak"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Maku",
            "trans": "Maku"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Makur",
            "trans": "Makur"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Marut",
            "trans": "Marut"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Maab",
            "trans": "Maab"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.T'akai",
            "trans": "T'akai"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Ne'moy",
            "trans": "Ne'moy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Nar'ik",
            "trans": "Nar'ik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Naroq",
            "trans": "Naroq"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Nu'daq",
            "trans": "Nu'daq"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.N'vek",
            "trans": "N'vek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Kaval",
            "trans": "Kaval"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Barker",
            "trans": "Barker"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Fido",
            "trans": "Fido"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Pluto",
            "trans": "Pluto"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Gruff",
            "trans": "Gruff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Howler",
            "trans": "Howler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Mutt",
            "trans": "Mutt"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Griss",
            "trans": "Griss"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Snarler",
            "trans": "Snarler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Argos",
            "trans": "Argos"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Siccum",
            "trans": "Siccum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Snapper",
            "trans": "Snapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Darkwind",
            "trans": "Darkwind"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Yelper",
            "trans": "Yelper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Biter",
            "trans": "Biter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Gnasher",
            "trans": "Gnasher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Muncher",
            "trans": "Muncher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Scooter",
            "trans": "Scooter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Lapper",
            "trans": "Lapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Rover",
            "trans": "Rover"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Sniffer",
            "trans": "Sniffer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Starduster",
            "trans": "Starduster"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Patches",
            "trans": "Patches"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Droopy",
            "trans": "Droopy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Scratcher",
            "trans": "Scratcher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Scrapper",
            "trans": "Scrapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Tailchaser",
            "trans": "Tailchaser"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Longtail",
            "trans": "Longtail"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Tigor",
            "trans": "Tigor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Chaser",
            "trans": "Chaser"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Piddles",
            "trans": "Piddles"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Blacktoe",
            "trans": "Blacktoe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Fetcher",
            "trans": "Fetcher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Nibbler",
            "trans": "Nibbler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Wagger",
            "trans": "Wagger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Growler",
            "trans": "Growler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Digger",
            "trans": "Digger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Rockpaw",
            "trans": "Rockpaw"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Stubbs",
            "trans": "Stubbs"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Burries",
            "trans": "Burries"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Odie",
            "trans": "Odie"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Bloodmoon",
            "trans": "Bloodmoon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Rags",
            "trans": "Rags"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Ripper",
            "trans": "Ripper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Pavlov",
            "trans": "Pavlov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Peabody",
            "trans": "Peabody"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Scooby",
            "trans": "Scooby"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Blitzer",
            "trans": "Blitzer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Barker",
            "trans": "Barker"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Fido",
            "trans": "Fido"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Pluto",
            "trans": "Pluto"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Gruff",
            "trans": "Gruff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Howler",
            "trans": "Howler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Mutt",
            "trans": "Mutt"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Griss",
            "trans": "Griss"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Snarler",
            "trans": "Snarler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Argos",
            "trans": "Argos"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Siccum",
            "trans": "Siccum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Snapper",
            "trans": "Snapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Darkwind",
            "trans": "Darkwind"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Yelper",
            "trans": "Yelper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Biter",
            "trans": "Biter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Sprocket",
            "trans": "Sprocket"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Muncher",
            "trans": "Muncher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Scooter",
            "trans": "Scooter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Lapper",
            "trans": "Lapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Rover",
            "trans": "Rover"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Sniffer",
            "trans": "Sniffer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Starduster",
            "trans": "Starduster"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Gnasher",
            "trans": "Gnasher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Patches",
            "trans": "Patches"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Droopy",
            "trans": "Droopy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Scratcher",
            "trans": "Scratcher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Scrapper",
            "trans": "Scrapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Tailchaser",
            "trans": "Tailchaser"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Longtail",
            "trans": "Longtail"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Tigor",
            "trans": "Tigor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Chaser",
            "trans": "Chaser"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Piddles",
            "trans": "Piddles"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Blacktoe",
            "trans": "Blacktoe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Fetcher",
            "trans": "Fetcher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Nibbler",
            "trans": "Nibbler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Wagger",
            "trans": "Wagger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Growler",
            "trans": "Growler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Digger",
            "trans": "Digger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Rockpaw",
            "trans": "Rockpaw"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Stubbs",
            "trans": "Stubbs"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Burries",
            "trans": "Burries"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Odie",
            "trans": "Odie"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Bloodmoon",
            "trans": "Bloodmoon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Rags",
            "trans": "Rags"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Ripper",
            "trans": "Ripper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Pavlov",
            "trans": "Pavlov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Peabody",
            "trans": "Peabody"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Scooby",
            "trans": "Scooby"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Blitzer",
            "trans": "Blitzer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Cacaroth",
            "trans": "Cacaroth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Morgoth",
            "trans": "Morgoth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Asmodean",
            "trans": "Asmodean"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Trask",
            "trans": "Trask"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Strahd",
            "trans": "Strahd"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Malfoy",
            "trans": "Malfoy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Melkor",
            "trans": "Melkor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Malvious",
            "trans": "Malvious"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Poe",
            "trans": "Poe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Dredge",
            "trans": "Dredge"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Singe",
            "trans": "Singe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Gouge",
            "trans": "Gouge"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Spade",
            "trans": "Spade"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Bluff",
            "trans": "Bluff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Maddox",
            "trans": "Maddox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.De'coy",
            "trans": "De'coy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Swinlin",
            "trans": "Swinlin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Bilk",
            "trans": "Bilk"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Flander",
            "trans": "Flander"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Hoax",
            "trans": "Hoax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Slum",
            "trans": "Slum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Scandal",
            "trans": "Scandal"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Pox",
            "trans": "Pox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Chance",
            "trans": "Chance"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Vicar",
            "trans": "Vicar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Grub",
            "trans": "Grub"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Skinner",
            "trans": "Skinner"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Proctor",
            "trans": "Proctor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Grimble",
            "trans": "Grimble"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Crook",
            "trans": "Crook"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Snive",
            "trans": "Snive"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Guiler",
            "trans": "Guiler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Loki",
            "trans": "Loki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Krespin",
            "trans": "Krespin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Vulpine",
            "trans": "Vulpine"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Nocous",
            "trans": "Nocous"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Crumb",
            "trans": "Crumb"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Talbot",
            "trans": "Talbot"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Spangler",
            "trans": "Spangler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Wormer",
            "trans": "Wormer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Salieri",
            "trans": "Salieri"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Cady",
            "trans": "Cady"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Grueber",
            "trans": "Grueber"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Gollum",
            "trans": "Gollum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Mabuse",
            "trans": "Mabuse"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Thade",
            "trans": "Thade"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Cacaroth",
            "trans": "Cacaroth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Morgoth",
            "trans": "Morgoth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Asmodean",
            "trans": "Asmodean"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Trask",
            "trans": "Trask"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Strahd",
            "trans": "Strahd"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Malfoy",
            "trans": "Malfoy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Melkor",
            "trans": "Melkor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Malvious",
            "trans": "Malvious"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Poe",
            "trans": "Poe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Dredge",
            "trans": "Dredge"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Singe",
            "trans": "Singe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Gouge",
            "trans": "Gouge"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Spade",
            "trans": "Spade"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Bluff",
            "trans": "Bluff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Maddox",
            "trans": "Maddox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.De'coy",
            "trans": "De'coy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Swinlin",
            "trans": "Swinlin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Bilk",
            "trans": "Bilk"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Flander",
            "trans": "Flander"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Hoax",
            "trans": "Hoax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Slum",
            "trans": "Slum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Scandal",
            "trans": "Scandal"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Pox",
            "trans": "Pox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Chance",
            "trans": "Chance"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Vicar",
            "trans": "Vicar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Grub",
            "trans": "Grub"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Skinner",
            "trans": "Skinner"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Proctor",
            "trans": "Proctor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Grimble",
            "trans": "Grimble"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Crook",
            "trans": "Crook"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Snive",
            "trans": "Snive"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Guiler",
            "trans": "Guiler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Loki",
            "trans": "Loki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Krespin",
            "trans": "Krespin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Vulpine",
            "trans": "Vulpine"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Nocous",
            "trans": "Nocous"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Crumb",
            "trans": "Crumb"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Talbot",
            "trans": "Talbot"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Spangler",
            "trans": "Spangler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Wormer",
            "trans": "Wormer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Salieri",
            "trans": "Salieri"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Cady",
            "trans": "Cady"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Grueber",
            "trans": "Grueber"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Gollum",
            "trans": "Gollum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Mabuse",
            "trans": "Mabuse"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Thade",
            "trans": "Thade"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Silence",
            "trans": "Silence"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Blackness",
            "trans": "Blackness"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Shadow",
            "trans": "Shadow"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Mist",
            "trans": "Mist"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Darkness",
            "trans": "Darkness"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Void",
            "trans": "Void"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Tide",
            "trans": "Tide"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Starwurm",
            "trans": "Starwurm"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Entropy",
            "trans": "Entropy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Decay",
            "trans": "Decay"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Strife",
            "trans": "Strife"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Invader",
            "trans": "Invader"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Stranger",
            "trans": "Stranger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Visitor",
            "trans": "Visitor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Master",
            "trans": "Master"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Numbness",
            "trans": "Numbness"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Curtain",
            "trans": "Curtain"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Rankness",
            "trans": "Rankness"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Question",
            "trans": "Question"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Betrayal",
            "trans": "Betrayal"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Madness",
            "trans": "Madness"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Solution",
            "trans": "Solution"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Horror",
            "trans": "Horror"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Loathing",
            "trans": "Loathing"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hate",
            "trans": "Hate"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Chill",
            "trans": "Chill"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Terror",
            "trans": "Terror"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gloom",
            "trans": "Gloom"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Dread",
            "trans": "Dread"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Fright",
            "trans": "Fright"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Dreamer",
            "trans": "Dreamer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Plague",
            "trans": "Plague"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Tension",
            "trans": "Tension"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Repose",
            "trans": "Repose"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Atrocity",
            "trans": "Atrocity"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Cage",
            "trans": "Cage"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Fear",
            "trans": "Fear"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Anarchy",
            "trans": "Anarchy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Oracle",
            "trans": "Oracle"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Laughter",
            "trans": "Laughter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Abyss",
            "trans": "Abyss"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prison",
            "trans": "Prison"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Bedlam",
            "trans": "Bedlam"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Chaos",
            "trans": "Chaos"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Ares",
            "trans": "D'Ares"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Mongo",
            "trans": "D'Mongo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gust'avar",
            "trans": "Gust'avar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.G'romulos",
            "trans": "G'romulos"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Virril'an",
            "trans": "Virril'an"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Virril'ion",
            "trans": "Virril'ion"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Viril'imax",
            "trans": "Viril'imax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Marg",
            "trans": "Marg"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mor'tah",
            "trans": "Mor'tah"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mor'ag",
            "trans": "Mor'ag"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kahir",
            "trans": "Kahir"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Khalil",
            "trans": "Khalil"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Klimor",
            "trans": "Klimor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kaybok",
            "trans": "Kaybok"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'Zhen",
            "trans": "K'Zhen"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'ven",
            "trans": "K'ven"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kamatv",
            "trans": "Kamatv"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'trock",
            "trans": "K'trock"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyrannox",
            "trans": "Tyrannox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr",
            "trans": "Tyr"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyran",
            "trans": "Tyran"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'Toc",
            "trans": "Ja'Toc"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'dar",
            "trans": "Ja'dar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'heel",
            "trans": "Ja'heel"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jahn",
            "trans": "Jahn"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Argo",
            "trans": "D'Argo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Doo'ku",
            "trans": "Doo'ku"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Ghor",
            "trans": "D'Ghor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Sauron",
            "trans": "D'Sauron"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Soruman",
            "trans": "D'Soruman"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'oth",
            "trans": "K'oth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torger",
            "trans": "Torger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torgils",
            "trans": "Torgils"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'rill",
            "trans": "K'rill"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kron",
            "trans": "Kron"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Krom",
            "trans": "Krom"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.J'Kota",
            "trans": "J'Kota"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ta'Bor",
            "trans": "Ta'Bor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Zora",
            "trans": "D'Zora"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'Rigo",
            "trans": "K'Rigo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Doryac",
            "trans": "Doryac"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Magna",
            "trans": "D'Magna"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gra'tox",
            "trans": "Gra'tox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gy'rond",
            "trans": "Gy'rond"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Indomitus",
            "trans": "Indomitus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Worg",
            "trans": "Worg"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Wortox",
            "trans": "Wortox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Phlanax",
            "trans": "Phlanax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Ares",
            "trans": "D'Ares"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Mongo",
            "trans": "D'Mongo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gust'avar",
            "trans": "Gust'avar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.G'romulus",
            "trans": "G'romulus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Virril'an",
            "trans": "Virril'an"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Virril'ion",
            "trans": "Virril'ion"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Viril'imax",
            "trans": "Viril'imax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Marg",
            "trans": "Marg"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mor'tah",
            "trans": "Mor'tah"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mor'ag",
            "trans": "Mor'ag"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kahir",
            "trans": "Kahir"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Khalil",
            "trans": "Khalil"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Klimor",
            "trans": "Klimor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kaybok",
            "trans": "Kaybok"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'Zhen",
            "trans": "K'Zhen"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'ven",
            "trans": "K'ven"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kamatv",
            "trans": "Kamatv"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'trock",
            "trans": "K'trock"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyrannox",
            "trans": "Tyrannox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyr",
            "trans": "Tyr"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyran",
            "trans": "Tyran"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'Toc",
            "trans": "Ja'Toc"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'dar",
            "trans": "Ja'dar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'heel",
            "trans": "Ja'heel"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jahn",
            "trans": "Jahn"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Argo",
            "trans": "D'Argo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Doo'ku",
            "trans": "Doo'ku"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Ghor",
            "trans": "D'Ghor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Sauron",
            "trans": "D'Sauron"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Soruman",
            "trans": "D'Soruman"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'oth",
            "trans": "K'oth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Torger",
            "trans": "Torger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Torgils",
            "trans": "Torgils"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'rill",
            "trans": "K'rill"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kron",
            "trans": "Kron"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Krom",
            "trans": "Krom"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'Kota",
            "trans": "J'Kota"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ta'Bor",
            "trans": "Ta'Bor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Zora",
            "trans": "D'Zora"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'Rigo",
            "trans": "K'Rigo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Doryac",
            "trans": "Doryac"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Magna",
            "trans": "D'Magna"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gra'tox",
            "trans": "Gra'tox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gy'rond",
            "trans": "Gy'rond"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Indomitus",
            "trans": "Indomitus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Worg",
            "trans": "Worg"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Wortox",
            "trans": "Wortox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Phlanax",
            "trans": "Phlanax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Alvang",
            "trans": "Alvang"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Alfang",
            "trans": "Alfang"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Alskandrov",
            "trans": "Alskandrov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Arshan",
            "trans": "Arshan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Artemieva",
            "trans": "Artemieva"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Baskov",
            "trans": "Baskov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Bardzecki",
            "trans": "Bardzecki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Chernikova",
            "trans": "Chernikova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Cherivin",
            "trans": "Cherivin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Dvorkin",
            "trans": "Dvorkin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Novakoff",
            "trans": "Novakoff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Garikov",
            "trans": "Garikov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Killvanov",
            "trans": "Killvanov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Maslov",
            "trans": "Maslov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Ruskova",
            "trans": "Ruskova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Maximov",
            "trans": "Maximov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Petrov",
            "trans": "Petrov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Papova",
            "trans": "Papova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Terrokov",
            "trans": "Terrokov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Rowan",
            "trans": "Rowan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Petrova",
            "trans": "Petrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Fangkov",
            "trans": "Fangkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Ragnakova",
            "trans": "Ragnakova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Pronitov",
            "trans": "Pronitov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Grunter",
            "trans": "Grunter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Gunthar",
            "trans": "Gunthar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Fex",
            "trans": "Fex"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'ringkov",
            "trans": "C'ringkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'rotova",
            "trans": "C'rotova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Clawslov",
            "trans": "Clawslov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Clawslova",
            "trans": "Clawslova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Leotrova",
            "trans": "Leotrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Leokova",
            "trans": "Leokova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Leostrovich",
            "trans": "Leostrovich"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Catonavich",
            "trans": "Catonavich"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Kringkova",
            "trans": "Kringkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Korkov",
            "trans": "Korkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Infernkova",
            "trans": "Infernkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'zcrakova",
            "trans": "C'zcrakova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'znarov",
            "trans": "C'znarov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'zcarza",
            "trans": "C'zcarza"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Stanikova",
            "trans": "Stanikova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Starikov",
            "trans": "Starikov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Starkova",
            "trans": "Starkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Pitrovakov",
            "trans": "Pitrovakov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Pinnatrova",
            "trans": "Pinnatrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Nebulakov",
            "trans": "Nebulakov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Cosmicova",
            "trans": "Cosmicova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Alvang",
            "trans": "Alvang"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Alfang",
            "trans": "Alfang"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Alskandrov",
            "trans": "Alskandrov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Arshan",
            "trans": "Arshan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Artemieva",
            "trans": "Artemieva"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Baskov",
            "trans": "Baskov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Bardzecki",
            "trans": "Bardzecki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Chernikova",
            "trans": "Chernikova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Cherivin",
            "trans": "Cherivin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Dvorkin",
            "trans": "Dvorkin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Novakoff",
            "trans": "Novakoff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Garikov",
            "trans": "Garikov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Killvanov",
            "trans": "Killvanov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Maslov",
            "trans": "Maslov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Ruskova",
            "trans": "Ruskova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Maximov",
            "trans": "Maximov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Petrov",
            "trans": "Petrov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Papova",
            "trans": "Papova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Terrokov",
            "trans": "Terrokov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Rowan",
            "trans": "Rowan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Petrova",
            "trans": "Petrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Fangkov",
            "trans": "Fangkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Ragnakova",
            "trans": "Ragnakova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Pronitov",
            "trans": "Pronitov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Grunter",
            "trans": "Grunter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Gunthar",
            "trans": "Gunthar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Guntrova",
            "trans": "Guntrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'ringkov",
            "trans": "C'ringkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'rotova",
            "trans": "C'rotova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Clawslov",
            "trans": "Clawslov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Clawslova",
            "trans": "Clawslova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Leotrova",
            "trans": "Leotrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Leokova",
            "trans": "Leokova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Leostrovic",
            "trans": "Leostrovic"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Catonavich",
            "trans": "Catonavich"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Kringkova",
            "trans": "Kringkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Korkov",
            "trans": "Korkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Infernkova",
            "trans": "Infernkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'zcrakova",
            "trans": "C'zcrakova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'znarov",
            "trans": "C'znarov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'zcarza",
            "trans": "C'zcarza"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Stanikova",
            "trans": "Stanikova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Starikov",
            "trans": "Starikov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Starkova",
            "trans": "Starkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Pitrovakov",
            "trans": "Pitrovakov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Pinnatrova",
            "trans": "Pinnatrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Nebulakov",
            "trans": "Nebulakov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Cosmanov",
            "trans": "Cosmanov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.S'zass",
            "trans": "S'zass"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'tra",
            "trans": "Kh'tra"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'tramoto",
            "trans": "Kh'tramoto"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'trate",
            "trans": "Kh'trate"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Chiba",
            "trans": "Chiba"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'sato",
            "trans": "Kh'sato"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Na'khamora",
            "trans": "Na'khamora"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yamazaki",
            "trans": "Yamazaki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'oga",
            "trans": "Kh'oga"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'atra",
            "trans": "Kh'atra"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ar",
            "trans": "Kh'ar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'an",
            "trans": "Kh'an"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'aan",
            "trans": "Kh'aan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'aaan",
            "trans": "Kh'aaan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yosh'ida",
            "trans": "Yosh'ida"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yosh'ita",
            "trans": "Yosh'ita"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Maeda",
            "trans": "Maeda"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Miyagi",
            "trans": "Miyagi"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.O'shiro",
            "trans": "O'shiro"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.O'sito",
            "trans": "O'sito"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.O'kinjo",
            "trans": "O'kinjo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Goku'mitzu",
            "trans": "Goku'mitzu"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ochi'tara",
            "trans": "Ochi'tara"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Khala",
            "trans": "Khala"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Khankala",
            "trans": "Khankala"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ghen'ki",
            "trans": "Ghen'ki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ghen'li",
            "trans": "Ghen'li"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mon'ki",
            "trans": "Mon'ki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mon'go",
            "trans": "Mon'go"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kha'ri",
            "trans": "Kha'ri"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dra'khan",
            "trans": "Dra'khan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dra'ghen",
            "trans": "Dra'ghen"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dra'mata",
            "trans": "Dra'mata"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dra'moto",
            "trans": "Dra'moto"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.K'rill",
            "trans": "K'rill"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Th'rax",
            "trans": "Th'rax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Th'rox",
            "trans": "Th'rox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Brak'barb",
            "trans": "Brak'barb"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'rill",
            "trans": "Kh'rill"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ran",
            "trans": "Kh'ran"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sli'khan",
            "trans": "Sli'khan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sli'khata",
            "trans": "Sli'khata"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ko'jima",
            "trans": "Ko'jima"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.K'ato",
            "trans": "K'ato"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'asimoto",
            "trans": "Kh'asimoto"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Zh'aokhan",
            "trans": "Zh'aokhan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Zh'ang",
            "trans": "Zh'ang"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name01",
            "trans": "Aquarius"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name02",
            "trans": "Wayfarer"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name03",
            "trans": "Rylos"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name04",
            "trans": "Tr'ible"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name05",
            "trans": "Argos"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name06",
            "trans": "New Terra"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name07",
            "trans": "Cydonia"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name08",
            "trans": "Korben"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name09",
            "trans": "Leloo"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name10",
            "trans": "Zarkov"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name01",
            "trans": "Ares"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name02",
            "trans": "Ferocia"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name03",
            "trans": "Baroon"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name04",
            "trans": "Vultan"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name05",
            "trans": "Thun"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name06",
            "trans": "Erudite"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name07",
            "trans": "Indomitis"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name08",
            "trans": "Kavrot"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name09",
            "trans": "Khan"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name10",
            "trans": "Trask"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name01",
            "trans": "Golem"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name02",
            "trans": "Loki"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name03",
            "trans": "Mongo"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name04",
            "trans": "Frigia"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name05",
            "trans": "Djinn"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name06",
            "trans": "Efreet"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name07",
            "trans": "Entropy"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name09",
            "trans": "Cetus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name10",
            "trans": "Fhloston"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name01",
            "trans": "Homus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name02",
            "trans": "Ultimus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name03",
            "trans": "Artimus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name04",
            "trans": "Tempus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name05",
            "trans": "Volus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name06",
            "trans": "Orbus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name07",
            "trans": "Gravitus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name08",
            "trans": "Nolus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name09",
            "trans": "Victus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name10",
            "trans": "Segmentus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator01",
            "trans": "1"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator02",
            "trans": "2"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator03",
            "trans": "3"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator04",
            "trans": "4"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator05",
            "trans": "5"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator06",
            "trans": "6"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator07",
            "trans": "7"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator08",
            "trans": "8"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator09",
            "trans": "9"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator10",
            "trans": "10"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator11",
            "trans": "11"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator12",
            "trans": "12"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator13",
            "trans": "13"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator14",
            "trans": "14"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator15",
            "trans": "15"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator16",
            "trans": "16"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator17",
            "trans": "17"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator18",
            "trans": "18"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator19",
            "trans": "19"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator20",
            "trans": "20"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator21",
            "trans": "21"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator22",
            "trans": "22"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator23",
            "trans": "23"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator24",
            "trans": "24"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator25",
            "trans": "25"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator26",
            "trans": "26"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator01",
            "trans": "Prime"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator02",
            "trans": "Prime Minor"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator03",
            "trans": "Prime Major"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator04",
            "trans": "Prime Beta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator05",
            "trans": "Prime Delta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator06",
            "trans": "Prime Gamma"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator07",
            "trans": "Prime Kappa"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator08",
            "trans": "Prime Sigma"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator09",
            "trans": "Prime Zeta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator10",
            "trans": "Prime Omega"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator11",
            "trans": "Minor"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator12",
            "trans": "Major"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator13",
            "trans": "Echo"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator14",
            "trans": "Aphelion"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator15",
            "trans": "Alpha"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator16",
            "trans": "Beta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator17",
            "trans": "Delta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator18",
            "trans": "Gamma"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator19",
            "trans": "Kappa"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator20",
            "trans": "Sigma"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator21",
            "trans": "Zeta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator22",
            "trans": "Omega"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator23",
            "trans": "Rising"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator24",
            "trans": "Apex"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator25",
            "trans": "Epsilion"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator26",
            "trans": "Mu"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator01",
            "trans": "One"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator02",
            "trans": "Two"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator03",
            "trans": "Three"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator04",
            "trans": "Four"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator05",
            "trans": "Five"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator06",
            "trans": "Six"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator07",
            "trans": "Seven"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator08",
            "trans": "Eight"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator09",
            "trans": "Nine"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator10",
            "trans": "Ten"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator11",
            "trans": "Eleven"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator12",
            "trans": "Twelve"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator13",
            "trans": "Thirteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator14",
            "trans": "Fourteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator15",
            "trans": "Fifteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator16",
            "trans": "Sixteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator17",
            "trans": "Seventeen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator18",
            "trans": "Eighteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator19",
            "trans": "Nineteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator20",
            "trans": "Twenty"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator21",
            "trans": "Twenty One"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator22",
            "trans": "Twenty Two"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator23",
            "trans": "Twenty Three"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator24",
            "trans": "Twenty Four"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator25",
            "trans": "Twenty Five"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator26",
            "trans": "Twenty Six"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator01",
            "trans": "I"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator02",
            "trans": "II"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator03",
            "trans": "III"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator04",
            "trans": "IV"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator05",
            "trans": "V"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator06",
            "trans": "VI"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator07",
            "trans": "VII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator08",
            "trans": "VIII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator09",
            "trans": "IX"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator10",
            "trans": "X"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator11",
            "trans": "XI"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator12",
            "trans": "XII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator13",
            "trans": "XIII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator14",
            "trans": "XIV"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator15",
            "trans": "XV"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator16",
            "trans": "XVI"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator17",
            "trans": "XVII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator18",
            "trans": "XVIII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator19",
            "trans": "XIX"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator20",
            "trans": "XX"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.LootedResources",
            "trans": "RESSOURCES LOOTED"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Blueprint",
            "trans": "PLAN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamRangeMod",
            "trans": "Gamme de faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamReloadMod",
            "trans": "Temps de rechargement du faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.lifeTime",
            "trans": "Dure de vie du drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeed",
            "trans": "Vitesse de chargement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]/s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.SelectCorp",
            "trans": "Slectionnez une socit."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Locked",
            "trans": "La route commerciale est verrouille."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRefit.Title.Turret",
            "trans": "PLATEFORME DE POINT DEFENSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRefit.Title.Shield",
            "trans": "GNRATEUR DE BARRIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Cost",
            "trans": "COT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Stats",
            "trans": "STATISTIQUES"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.RubyRudd.Name",
            "trans": "Ruby Rudd"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteOverview.Production",
            "trans": "Production par goutte"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.LockedReason",
            "trans": "Amliorez votre centre de communications au niveau 4 pour obtenir un contrat supplmentaire."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.NextDrop",
            "trans": "Prochaine goutte:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.ProtectionBtn",
            "trans": "protection"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.AllBtn",
            "trans": "Tout"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.ResourcesTitle",
            "trans": "Ressources"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Credits",
            "trans": "Crdits"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Alloy",
            "trans": "Alliage"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Energy",
            "trans": "nergie"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Synthetic",
            "trans": "Synthtique"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.ProtectionTitle",
            "trans": "protection"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BaseProtection",
            "trans": "Protection de base"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.IncomeTitle",
            "trans": "Augmente les ressources"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.IncomeFull",
            "trans": "Revenu + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.IncomeHalf",
            "trans": "Revenu + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.CreditsBoostsTitle",
            "trans": "Augmente les crdits"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.CreditsFull",
            "trans": "Crdits + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.CreditsHalf",
            "trans": "Crdits + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.AlloyBoostsTitle",
            "trans": "Boosts en alliage"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.AlloyFull",
            "trans": "Alliage + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.AlloyHalf",
            "trans": "Alliage + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.EnergyBoostsTitle",
            "trans": "Boost d'nergie"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.EnergyFull",
            "trans": "nergie + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.EnergyHalf",
            "trans": "nergie + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.SyntheticsBoostsTitle",
            "trans": "Boosts synthtiques"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.SyntheticsFull",
            "trans": "Synthtiques + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.SyntheticsHalf",
            "trans": "Synthtiques + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuildBoostsTitle",
            "trans": "Boosts de construction"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuildSpeedFull",
            "trans": "Vitesse de construction + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuildSpeedHalf",
            "trans": "Vitesse de construction + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuildTime",
            "trans": "Temps de construction"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.FleetBoostsTitle",
            "trans": "Augmente la flotte"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.FleetSpeed",
            "trans": "Vitesse de la flotte"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.CargoCapacity",
            "trans": "Capacit de chargement"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoShip",
            "trans": "Aucun navire"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoBuild",
            "trans": "Pas de construction"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Accept",
            "trans": "J'ACCEPTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Decline",
            "trans": "DCLIN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.RefitBtn",
            "trans": "REFIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.RefitNowBtn",
            "trans": "REFIT MAINTENANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Victory",
            "trans": "LA VICTOIRE!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Defeat",
            "trans": "DFAITE!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxDepot",
            "trans": "Dpts Max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxDrones",
            "trans": "Dploiement maximal du drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxFleets",
            "trans": "Flottes Max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPlatform",
            "trans": "Tuiles Max Platform: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPower",
            "trans": "Puissance maximale de la flotte: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRange",
            "trans": "Porte max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeed",
            "trans": "Vitesse maximale: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxTurret",
            "trans": "Tourelles Max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.minRange",
            "trans": "Plage min: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.CreditCap",
            "trans": "Plafond de crdit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.Ship",
            "trans": "NAVIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.Repair",
            "trans": "RPARATION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.Research",
            "trans": "RECHERCHE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Time.Hours",
            "trans": "[[Number.Hours]]h"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.PerHr",
            "trans": "[[Number.ValuePerHr]]/hr"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxContracts",
            "trans": "Contrats max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxShield",
            "trans": "Gnrateurs de barrires: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ResourceCap",
            "trans": "Plafond des ressources: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.Base",
            "trans": "BASE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.Defense",
            "trans": "LA DFENSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoDefense",
            "trans": "Pas de dfense"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoShipResearch",
            "trans": "Aucune recherche sur les navires"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoDefenseResearch",
            "trans": "Aucune recherche de dfense"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoWeaponResearch",
            "trans": "Aucune recherche sur les armes"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.TechnologyResearch",
            "trans": "Aucune recherche technologique"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.BtnText.Repair",
            "trans": "rparation"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Fighter",
            "trans": "Combattant"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.HeavyFighter",
            "trans": "Chasseur lourd"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Corvette",
            "trans": "Corvette"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Destroyer",
            "trans": "Destructeur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Battleship",
            "trans": "Bataille navale"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Dreadnought",
            "trans": "Dreadnought"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Transport",
            "trans": "Transport"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Research",
            "trans": "RECHERCHE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Skip",
            "trans": "SAUTER"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.AdvancedTechFacility.Name",
            "trans": "Tech Lab"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.DefenseDesignFacility.Name",
            "trans": "Laboratoire de dfense"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.ShipDesignFacility.Name",
            "trans": "Ship Lab"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.WeaponsDesignFacility.Name",
            "trans": "Laboratoire d'armes"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.ConstructionBay.Description",
            "trans": "Le chantier naval vous permet de construire de nouveaux navires avec les coques et les armes qui ont t recherches. La mise  niveau de ce btiment amliorera la capacit de puissance de votre flotte, vous permettant d'assembler des flottes plus puissantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.Dock.Description",
            "trans": "Le Space Dock est l'endroit o vos flottes sont stockes. Il permet la construction de flottes de navires construits dans le chantier naval. La mise  niveau de ce btiment permettra un nombre accru de flottes  commander."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Resources.CreditsTooltip",
            "trans": "Crdits<br>Courant: [[Number.BaseResourceCount]]<br>Crdits max: [[Number.MaxResourceCount]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Resources.AlloyTooltip",
            "trans": "Alliage<br>Courant: [[Number.BaseResourceCount]]<br>Alliage max: [[Number.MaxResourceCount]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Resources.EnergyTooltip",
            "trans": "nergie<br>Courant: [[Number.BaseResourceCount]]<br>nergie maximale: [[Number.MaxResourceCount]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Resources.SyntheticsTooltip",
            "trans": "Synthtique<br>Courant: [[Number.BaseResourceCount]]<br>Max Synthetics: [[Number.MaxResourceCount]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.AuPerHr",
            "trans": "[[Number.ValuePerHr]]au / h"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.KilometersPerHr",
            "trans": "[[Number.ValuePerHr]]km / h"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.FleetBattle.Body",
            "trans": "Votre flotte est attaque! Voulez-vous le dfendre?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BaseBattle.Body",
            "trans": "Votre Starbase est attaque! Voulez-vous le dfendre?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Disconnected.Body",
            "trans": "Votre connexion au serveur n'tait pas  la hauteur de la puissance de l'IMPERIUM!<br><br><br>Appuyez sur OK pour vous reconnecter ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Message.HelpText",
            "trans": "Commandes de barre oblique valides:<br>/s -Chat de secteur"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name08",
            "trans": "Sychophant"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoRepair",
            "trans": "Aucune rparation"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoResearch",
            "trans": "Aucune recherche"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.WhisperingDarkness.Name",
            "trans": "L'obscurit chuchotante"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.TongVey.Name",
            "trans": "Archon Tong Vey"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.JimmyFinnigan.Name",
            "trans": "Capitaine James Finnegan"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.MeenaSelinas.Name",
            "trans": "Acqureur Meena Selinas"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HuskFido.Name",
            "trans": "Capitaine Husk Fido"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.DrellKhaza.Name",
            "trans": "HOE Drell Kha'za"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.AndersonHall.Name",
            "trans": "Amiral de la flotte Anderson Hull"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.SorridDepths.Name",
            "trans": "Profondeurs sordides"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.SalviousDredge.Name",
            "trans": "Magistros Salvious Dedge"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.NikaStarikov.Name",
            "trans": "HOE Nika Starikov"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Tresda.Name",
            "trans": "Magistros Tresda"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Kolinahr.Name",
            "trans": "Amiral Kolinahr"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.JasperWaffle.Name",
            "trans": "Commandant Jasper Waffle"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.SintraDredge.Name",
            "trans": "Drague Primas Sinistra"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HobbsStanov.Name",
            "trans": "Archon Hobbes Stanov"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.JarrodLeroyBernard.Name",
            "trans": "Capitaine Jarrod Leroy Bernard"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Jannon.Name",
            "trans": "Haut Archon Jannon Tr'avar"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Jemma.Name",
            "trans": "Archonte suprme Jemma Virril'an"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Offer.Name",
            "trans": "Offre"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Fighter",
            "trans": "Combattant"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.HeavyFighter",
            "trans": "Chasseur lourd"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Corvette",
            "trans": "Corvette"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Destroyer",
            "trans": "Destructeur"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Battleship",
            "trans": "Bataille navale"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Dreadnought",
            "trans": "Dreadnought"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Transport",
            "trans": "Transport"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ProjectileWeapons",
            "trans": "Projectile"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.SpinalWeapons",
            "trans": "Spinal"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.GuidedWeapons",
            "trans": "Guid"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.BaseWeapons",
            "trans": "Starbase"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.BeamWeapons",
            "trans": "Faisceau"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ArcWeapons",
            "trans": "Arc"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.DroneWeapons",
            "trans": "Drone"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ActiveDefenses",
            "trans": "Dfense active"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ShipShields",
            "trans": "Boucliers"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Armor",
            "trans": "Armure"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FactionTech",
            "trans": "Faction"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ShipTech",
            "trans": "Ship Tech"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ImperiumTech",
            "trans": "Imperium"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.BaseShields",
            "trans": "Barrires"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.WeaponsTech",
            "trans": "Tech d'armes"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.IntegrityFields",
            "trans": "Champ d'intgrit"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Infrastructure",
            "trans": "Infrastructure"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Research",
            "trans": "Recherche"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Fleets",
            "trans": "Flottes"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Defense",
            "trans": "La dfense"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Platform",
            "trans": "Plate-forme"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ShipHulls",
            "trans": "Coques de navire"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatIntro",
            "trans": "Bienvenue dans votre nouveau secteur, commandant. La guerre ravage la galaxie du Maelstrom alors que les trois factions luttent pour la suprmatie et que l'Imperium se profile  notre porte. Votre faction a besoin de vous!"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatInitiated",
            "trans": "Attention, nous avons de la compagnie! Montez sur le pont et prparez-vous au combat.\nPour commencer, slectionnez JOIN BATTLE lorsque l'invite apparat."
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatEnd",
            "trans": "Gnial! Tout comme Beggar's Canyon  la maison."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Recall",
            "trans": "Rentrons  la maison.\nCliquez sur votre flotte et slectionnez RAPPEL pour activer le protocole de pilote automatique et vous emmener  votre base."
        },
        {
            "phrase": "FTE.EnterBase",
            "trans": "Excellent.\nMaintenant, slectionnez votre Starbase et slectionnez ENTER pour continuer votre entranement."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Greeting",
            "trans": "Salutations, commandant.\nJe suis votre simulateur d'entranement artificiellement intelligent; tu peux m'appeler\"Huit\".Je dirigerai votre entranement au combat et aux oprations."
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipyardIntro",
            "trans": "Augmentons votre capacit de puissance pour accueillir des navires plus puissants.\nSlectionnez votre CONSTRUCTEUR, puis slectionnez MISE  NIVEAU."
        },
        {
            "phrase": "FTE.WeaponSlot",
            "trans": "Les armes diffrent par le type de dgts, le type d'attaque et la porte.\nSlectionnez la FENTE D'ARMES indique et montez-la avec un pistolet."
        },
        {
            "phrase": "FTE.PowerCapacity",
            "trans": "Chaque navire est limit par sa capacit de puissance.\nLes types de coque plus grands auront plus de fentes et des capacits de puissance plus leves."
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipBuild",
            "trans": "Maintenant que le vaisseau a une conception de base, slectionnez SUIVANT puis choisissez le bouton CONSTRUIRE."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Back",
            "trans": "RETOUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Random",
            "trans": "ALATOIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Battle.Title",
            "trans": "ATTAQUE ENTRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Battle.ViewBtn",
            "trans": "Dfendre"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Battle.DontViewBtn",
            "trans": "Ignorer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.MissionSector",
            "trans": "Secteur de la mission"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.CargoDebris",
            "trans": "Dbris de cargaison"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.LoadCargo",
            "trans": "Charger le fret"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.Title",
            "trans": "Bienvenue!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.DefaultName",
            "trans": "<ENTREZ LE NOM>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.AllSeeingEyeBtn",
            "trans": "Rflexions de l'il qui voit tout"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.FactionBtn",
            "trans": "FACTION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Title",
            "trans": "COURSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Choose",
            "trans": "Choisissez un personnage"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.Research",
            "trans": "Recherche termine"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ShipConstructionComplete",
            "trans": "Construction du navire termine"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ConstructionComplete",
            "trans": "Construction termine"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.UpgradeComplete",
            "trans": "Mise  niveau termine"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ContactComplete",
            "trans": "Contrat commercial termin"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BaseUnderAttack",
            "trans": "Votre base est attaque."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.TradeRouteAttacked",
            "trans": "Votre route commerciale a t attaque."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.NewContract",
            "trans": "Nouveau contrat commercial disponible."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.FleetUnderAttack",
            "trans": "Votre flotte est attaque."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.NewTrainingAvailable",
            "trans": "Nouvelle vido de formation disponible."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.FleetRepaired",
            "trans": "Flotte rpare"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.NewTradeRoute",
            "trans": "Nouvelle route commerciale dverrouille."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.NewResearchAvailable",
            "trans": "Nouvelle recherche disponible."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.IncomingMessage",
            "trans": "Message entrant"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BuffExpired",
            "trans": "Buff expir"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BuffAdded",
            "trans": "Buff ajout"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.TransactionComplete",
            "trans": "Transaction termine, commandant."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.FleetHasDocked",
            "trans": "Votre flotte a accost."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.GainedANewLevel",
            "trans": "Vous avez gagn un nouveau niveau, commandant."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.MissionComplete",
            "trans": "Mission accomplie!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.Reward",
            "trans": "Rcompense:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.Congratulations",
            "trans": "Toutes nos flicitations!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.Alert",
            "trans": "ALERTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BuildingRecycled",
            "trans": "Btiment recycl"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.CreditsDeposited",
            "trans": "Crdits dposs"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ResourcesDeposited",
            "trans": "Ressources dposes"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.RefitComplete",
            "trans": "Remontage termin"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ShipRefitComplete",
            "trans": "Refit du navire termin"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dialogue.Complete",
            "trans": "ACHEVE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dialogue.Next",
            "trans": "SUIVANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Title",
            "trans": "JOURNAL DU CAPITAINE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Mission",
            "trans": "MISSION[[Mission:Number]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.GoToMission",
            "trans": "ALLEZ  LA MISSION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MissionOverview.Rewards",
            "trans": "RCOMPENSES:"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pez",
            "trans": "T'Pez"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cl'aw",
            "trans": "Cl'aw"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ora",
            "trans": "Kh'ora"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Chewie",
            "trans": "Chewie"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Criminal",
            "trans": "Criminal"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Fog",
            "trans": "Fog"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Creature",
            "trans": "Creature"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.S'zast",
            "trans": "S'zast"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.BuyNow",
            "trans": "ACHETER MAINTENANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.TimeText",
            "trans": "Cette offre unique se termine dans:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.YouWillReceive",
            "trans": "VOUS ALLEZ RECEVOIR:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CannotAfford",
            "trans": "CANNOT AFFORD"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuyPalladium.Btn",
            "trans": "ACHETER PALLADIUM"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuyPalladium.Body",
            "trans": "Vous n'avez pas le Palladium requis pour acheter cet article.<BR>Souhaitez-vous en acheter?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuyResources.Title",
            "trans": "ACHETER DES RESSOURCES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuyResources.Body",
            "trans": "Tu es petite:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.UniqueEquipped",
            "trans": "Unique: 1"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.NotResearched",
            "trans": "Non recherch"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.ArcWeapons",
            "trans": "ARMES D'ARC"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.SpinalWeapons",
            "trans": "ARMES SPINALES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Weapons",
            "trans": "ARMES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Technology",
            "trans": "LA TECHNOLOGIE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Defense",
            "trans": "LA DFENSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Structure",
            "trans": "STRUCTURE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.BaseTurrets",
            "trans": "ARMES DE TOURELLE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.BaseShields",
            "trans": "BARRIRES"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Despair",
            "trans": "Dsespoir"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatIntro.Title",
            "trans": "Bienvenue au Maelstrom"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatInitiated.Title",
            "trans": "Slectionnez Rejoindre la bataille"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatEnd.Title",
            "trans": "pisode VII: Guerres galactiques"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Recall.Title",
            "trans": "Rappelez votre flotte"
        },
        {
            "phrase": "FTE.EnterBase.Title",
            "trans": "Entrez votre Starbase"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Greeting.Title",
            "trans": "Rencontrer\"Huit\""
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipyardIntro.Title",
            "trans": "Amliorez votre chantier naval"
        },
        {
            "phrase": "FTE.WeaponSlot.Title",
            "trans": "Ajouter une arme"
        },
        {
            "phrase": "FTE.PowerCapacity.Title",
            "trans": "La capacit de puissance"
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipBuild.Title",
            "trans": "Construisez votre navire"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Symbol.Subtract",
            "trans": "-"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shipDps",
            "trans": "Dommage par seconde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.healthMod",
            "trans": "Points de dommage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamage",
            "trans": "Dommages anti-drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.innerDistance",
            "trans": "Dgagement de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildingNotBuilt",
            "trans": "Construire le btiment"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.ShipBuildInProgress",
            "trans": "La construction actuelle du navire doit tre termine."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelay",
            "trans": "Cadence de tir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireRange",
            "trans": "Plage d'interception: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.OutOfNumber",
            "trans": "[[Number.MinValue]]de[[Number.MaxValue]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.PerDrop",
            "trans": "[[Number.ValuePerDrop]]/Laissez tomber"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.NoChanges",
            "trans": "ETAT:AUCUN CHANGEMENT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.OtherHeading",
            "trans": "AUTRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.DefenseHeading",
            "trans": "LA DFENSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.StatsHeading",
            "trans": "STATISTIQUES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.FleetRepair",
            "trans": "Aucune rparation de flotte"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.UnderMaxResource",
            "trans": "Augmentez la capacit de stockage"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.ShipyardBusy.Title",
            "trans": "Chantier naval occup"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.ShipyardBusy.Body",
            "trans": "Votre chantier naval est actuellement occup. Souhaitez-vous acclrer sa transaction actuelle?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.DamagedShipBtn",
            "trans": "ENDOMMAG"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.JeanLuc",
            "trans": "Jean Luc"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Kirk",
            "trans": "Kirk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beverly",
            "trans": "Beverly"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Natasha",
            "trans": "Natasha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Belaria",
            "trans": "Belaria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Creeping",
            "trans": "Creeping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pondering",
            "trans": "Pondering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Scraping",
            "trans": "Scraping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gibbering",
            "trans": "Gibbering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Divining",
            "trans": "Divining"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Varik",
            "trans": "Varik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Asimov",
            "trans": "Asimov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Asimov",
            "trans": "Asimov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Faltus",
            "trans": "Faltus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Vex",
            "trans": "Vex"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Faltus",
            "trans": "Faltus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Vex",
            "trans": "Vex"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Introduction01",
            "trans": "Bonne journe,[[String.PlayerName]]! Je suis Cuspin Cataran. Je serai votre reprsentant d'entreprise grant nos offres de routes commerciales au nom de Blue Comet Commerce. Mais assez de ces plaisanteries idiotes, passons aux affaires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Contract01",
            "trans": "Voici le contrat dont je dispose actuellement. Tous les chiffres sont calculs, mais n'hsitez pas  les consulter vous-mme. J'attends ta rponse avec impatience."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Acceptance01",
            "trans": "Bien bien. Cela semble en ordre. Heureux de voir que nous pourrions nous rencontrer face  face sur les termes. Cela rend tout ce processus un peu plus simple, ne diriez-vous pas?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Acceptance02",
            "trans": "Excellent! Il s'agit d'une proposition parfaitement acceptable. Je vois que les nuances des nombres et des calculs ne sont pas perdues pour vous. Vous feriez un excellent compte agr."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject01",
            "trans": "Mes sincres excuses, mais aprs avoir examin votre contre-offre, il semblerait que vous ayez rcemment reu une blessure  la tte de la taille d'un Tyrannar qui a altr votre jugement. Veuillez ressayer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject02",
            "trans": "Une contre-offre trs audacieuse. Trs audacieux, en effet! Une contre-proposition aussi audacieuse que je n'ai jamais vue depuis trente ans. Malheureusement, mon employeur, Mme Cox, me licencierait si j'acceptais une telle chose. Ressayer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject03",
            "trans": "Espce de salaud effront. Dites-moi ceci, je vous ai l'air compltement drang? Y a-t-il un cblage dfectueux dans votre tte? Est-ce que quelque chose  propos de mon comportement crie\"Twit de l'anne?\"Ressayer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Failed01",
            "trans": "Eh bien, il semblerait que vous ayez frapp le Thanerian lors de ce dernier contrat. Je vous prviens, continuez ainsi et mme je n'aurai pas de travail pour vous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Good01",
            "trans": "Beau travail fin sur la dernire route. J'ai envoy la note de progression  mon subordonn direct. Continuez votre bon travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Great01",
            "trans": "Excellent travail! J'aimerais avoir dix mille de ton sort, parcourir la galaxie, livrer des choses, vivre une vie d'aventure. Continuez ainsi et l'occasion viendra frapper."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Canceled01",
            "trans": "Je dis qu'il semblerait que vous ayez annul notre dernier contrat en cours de route. Le risque tait-il trop important pour vous ou avez-vous trouv une meilleure offre ailleurs?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Handoff01",
            "trans": "Votre efficacit et vos antcdents ont attir l'attention d'un reprsentant principal des ventes chez Blue Comet, Banjor Rex. Il sera votre nouveau contact. Bons voyages."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Introduction01",
            "trans": "Hordy Ba-Gordy! J'adore rencontrer de nouveaux coureurs professionnels! Jack Buck, Acme Universal Trading, compadre! tes-vous prt  traiter ou tes-vous prt  traiter?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Contract01",
            "trans": "Les grandes lunes de Marla Roo! J'ai un dandy jim-dandy d'un contrat, plus chaud qu'une paire de jumeaux Malus et prt pour vous  sauter! Ne tordez pas vos chiffres trop longtemps, car ce bb est prt  rouler!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Acceptance01",
            "trans": "Je dois te dire! J'aime ta faon de penser! Pas de btises, droit au but et charg pour Hydralaxi! Vous avez termin!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Acceptance02",
            "trans": "Hotsy totsy! Que mon ami est un accord que je peux contourner! Mettez votre marque  gratter sur la ligne pointille et nous sommes en affaires!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Reject01",
            "trans": "Trs bien, compadre! Je suis prt  travailler avec vous, mais cette contre-offre est un tas de hooey! Coupez un peu de ce taux de charit et gotez  la ralit, mon ami! Pas d'entente!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Reject02",
            "trans": "Je ne sais pas de quel cul de Lacerta vous avez tir ces chiffres, mais vous devez recalibrer votre prrogative, compadre! Pas d'entente!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Reject03",
            "trans": "Si vous continuez  manger des malarkey comme a  ma faon, mon patron va nous faire vivre tous les deux dans un speeder au bord de la rivire! Pas d'entente!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Failed01",
            "trans": "Eh bien, vous avez bien coinc ce cargo sur le hoo-ha d'un Starwyrm, n'est-ce pas? Continuez comme a et je serai votre seul ami  White Dwarf Alloy."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Canceled01",
            "trans": "Eh bien maintenant, si je lis bien, vous avez annul notre dernier contrat. Qu'est-ce qui t'a fait faire au nom de Pawnzor? J'espre que nous sommes toujours copactiques et que nous pouvons faire plus d'affaires ensemble."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Good01",
            "trans": "Beau travail fin sur la dernire route. J'ai envoy la note de progression  mon subordonn direct. Continuez votre bon travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Great01",
            "trans": "Excellent travail! J'aimerais avoir dix mille de ton sort, parcourir la galaxie, livrer des choses, vivre une vie d'aventure. Continuez ainsi et l'occasion viendra frapper."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Handoff01",
            "trans": "Eh bien, Kemosabe! La piste a t longue, trange et heureuse, mais il est temps pour l'oiseau de voler dans sa cage. Je vous prsente notre reprsentant principal des ventes, Buzz Milnes. Il m'a appris tout ce que je sais."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Introduction01",
            "trans": "Cette chose est allume? Bonjour? Oh salut,[[String.PlayerName]]. Je m'appelle Fleeble Mathers et je travaille pour White Dwarf Alloys. Voulez-vous goter mes marchandises?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Contract01",
            "trans": "C'est absolument le meilleur contrat d'introduction qu'un stagiaire junior pourrait vous offrir. Je jetterais mon nom l-dessus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Acceptance01",
            "trans": "Je vois donc que vous avez chang quelques chiffres ici et je sais que cela signifie quelque chose, mais je serai sacrment si je peux comprendre quoi. Quoi qu'il en soit, vous avez un accord!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Acceptance02",
            "trans": "Ha! Trs perspicace. Je vois ce que vous avez fait ici et normalement je ne serais jamais d'accord, mais cette fois, vous avez un accord. Maintenant, pouvez-vous expliquer lentement ce que j'ai accept pour que mon patron ne me congdie pas?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject01",
            "trans": "Hum, je ne suis pas trs bon en maths mais mon ordinateur clignote,\"Pas d'entente\"en orange vif. Normalement, je serais d'accord, mais cela me met hors circuit lorsque cela se produit. Dsol."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject02",
            "trans": "C'est scandaleux. Comment pouvez-vous vous attendre  ce que j'accepte ces conditions? Ces chiffres sont importants et signifient des choses que je ne comprends pas. Pas d'entente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject03",
            "trans": "coutez, j'aimerais jeter aveuglment ma rputation stellaire sur la ligne, mais j'ai Feeble Junior  penser. Dsol pour a."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Failed01",
            "trans": "Hum, donc mon patron m'a envoy une note, concernant ma note sur ce dernier contrat que je vous ai donn. Semble qu'il tait mcontent de nous. Pouvez-vous me faire une faveur et essayer plus fort la prochaine fois?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Canceled01",
            "trans": "Cela signifie que vous avez annul notre dernier contrat. J'espre que tu n'es pas fche contre moi. Je veux vous offrir le meilleur service qu'un stagiaire junior puisse offrir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Good01",
            "trans": "Bon travail sur ce dernier contrat. Si vous continuez ainsi, vous pouvez nettoyer mon ardoise avec mon patron et vous dbarrasser de mon ineptie. Bon travail!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Great01",
            "trans": "Mon Dieu! Ce dernier contrat tait stellaire! Je pourrais ventuellement sortir de ce placard  balais et entrer dans un bureau si cela continue. Mon patron va en entendre parler!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Handoff01",
            "trans": "Wow, si jamais vous quittiez la foule enrle, vous auriez certainement un avenir en tant que stagiaire junior. Mon patron, Ba'za Warbbles veut vous rencontrer. vitez le contact visuel. Bonne chance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Introduction01",
            "trans": "Salutations,[[String.PlayerName]]! Je suis le reprsentant robotique de Solaris Energy Conglomerate, BETA! Je suis votre agent commercial Emapthic de troc. Je suis sensible  vos besoins et j'ai hte de vous servir!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Contract01",
            "trans": "Mon contrat actuel est quitable du point de vue de mon suprieur, mais comme ma puce d'empathie m'informe, l'quit est un terme subjectif. Dites-moi ce que vous en pensez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Acceptance01",
            "trans": "Je ressens ta dtresse. Vous faites de nombreux points mobiles dans votre contre-proposition. Je plains pour votre situation et accepterai vos conditions."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Acceptance02",
            "trans": "Aprs avoir examin votre contre-offre, ma puce d'empathie m'informe que je vous ai insult avec ma maigre proposition. Cela explique votre contre-offre agressive. Je n'ai pas d'autre choix que d'accepter. Je ne veux pas blesser tes sentiments."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Reject03",
            "trans": "Les termes de la contre-proposition sont manifestement biaiss. Surcharge du protocole de politesse. Puce d'empathie surchauffe. Pas d'entente! Pas d'entente!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Failed01",
            "trans": "Ce dernier contrat a port un coup  votre estime de soi. Votre incapacit  respecter les termes du contrat doit vous peser lourdement. N'ai pas peur! Je serai l pour vous rconforter tant que vos performances feront dfaut."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Canceled01",
            "trans": "Mes fichiers de donnes indiquent que vous avez annul notre dernier contrat ensemble. En tant qu'entit robotique, je n'ai aucune rponse motionnelle  ce rejet. Cependant, ma programmation ncessite que je vrifie que je ne vous ai pas contrari d'une manire ou d'une autre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Good01",
            "trans": "Beau travail sur votre dernier contrat! Tu n'es pas pauvre! Je suis tellement chanceux d'avoir un client moyennement russi comme vous! Je transmettrai vos rsultats lgrement suprieurs  la moyenne  mes programmeurs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Great01",
            "trans": "Excellent! Contrairement  d'autres contrats o j'ai apais votre ego, cette fois vous avez effectivement dpass le seuil de livraison attendu! Cela vous vaut des loges sincres et honntes en faveur de la bont aux yeux de mes employeurs. Bon travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Handoff01",
            "trans": "Notre temps ensemble a expir. Vous avez dpass le niveau de performance attendu de ma programmation. Je vais vous prsenter ma suprieure suprieure, Ruby Rudd."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Introduction01",
            "trans": "Salut! Comment vas-tu? Je suis Winnet Kay, Winnet Kay Lee. Je suis stagiaire junior chez Starwind Synthetics et ancien mcanicien de vaisseaux spatiaux. Depuis que mon ancien contrat  Wheaton Space a t annul, je me concentre sur les contrats commerciaux! Prt pour un accord?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Contract01",
            "trans": "Le voil. Pas une mauvaise affaire si je le dis. Excusez les taches de caf. Aprs avoir travaill sur un navire de commerce, j'ai l'habitude d'tre  l'autre bout de cet accord. Examinez-le attentivement, les contrats commerciaux peuvent tre dlicats!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Acceptance01",
            "trans": "Hum, a me va bien. Aprs tout[[String.PlayerName]], vous devez gagner votre vie, n'est-ce pas? Vous avez un accord!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Acceptance02",
            "trans": "C'est une ngociation assez brillante que vous avez faite ici. Mal serait fier. Comment puis-je refuser une telle chose de beaut? C'est comme une luciole une nuit toile. Termin!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject01",
            "trans": "Ai-je mentionn que je travaillais sur un navire de transport? Des offres brillantes comme cette contre-offre ne se produisent pas. Pas mme dans le coin des bois d'o vous venez. Pas de d."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject02",
            "trans": "Je ne veux pas tre impoli, mais j'ai vu vos flottes. Ils ne sont pas si brillants que a,[[String.PlayerName]]. Pas d'entente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject03",
            "trans": "Je ne sais pas comment dire cela poliment, mais votre contre-offre est entrave. C'est tout simplement bossu. Pas d'autre moyen de le dire. Essayez encore, OK?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Failed01",
            "trans": "Vous avez vraiment bousill le Venn sur ce dernier contrat. Je sais que l'obtention du contrat signifie beaucoup, mais la livraison signifie plus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Canceled01",
            "trans": "Je viens d'entendre que vous avez annul notre dernier contrat. Je sais que ce n'tait pas le contrat le plus brillant, mais j'espre que nous pourrons toujours rester en contact."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Good01",
            "trans": "Vous avez certainement fait un excellent travail avec ce dernier contrat. Vous gardez cela et vous serez le brillant, allez au capitaine pour tous les contrats Starwind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Great01",
            "trans": "Ce fut un excellent travail Gorram sur ce dernier contrat,[[String.PlayerName]]. Je dois admettre que je suis tout picot aprs avoir vu vos navires en action. Je ferai savoir  mon patron que vous livrez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Handoff01",
            "trans": "[[String.PlayerName]], rien ne dure ternellement. Je le sais mieux que la plupart. Il est temps pour moi de mettre cette luciole en libert. Mon homologue, Magva Breyes, vous regarde. Bonne chance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Introduction01",
            "trans": "L'enfer d'un jour, hein? Banjor Rex, Blue Comet Commerce. Je ngocie des millions de crdits pour le petit djeuner. Je pense que je peux rpondre  vos besoins contractuels. La question est, tes-vous prt  traiter?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Contract01",
            "trans": "Voici donc l'essentiel. C'est une affaire solide sous tous les angles. Vous pouvez le regarder pendant un moment, le sentir et le mcher tout ce que vous voulez. Vous me dites comment je pourrais ventuellement l'amliorer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Acceptance01",
            "trans": "Je vois o tu vas. Les affaires sont les affaires, non? Vous utilisez un turbo laser, j'utilise un stylo carbonite. Quelle est la diffrence? Mettons-le dans mes termes, vous tes au milieu d'une prise de contrle galactique hostile, vous avez besoin de quelques crdits faciles. Assez bien. Vous avez un accord."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Acceptance02",
            "trans": "H, qu'est-ce que je suis, un acteur de mthode? Rangez le blaster. J'ai compris. Vous voulez un accord.[[String.PlayerName]], fou. Vous gagnez. Je suis ton chevalier blanc. Vous avez un accord."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject01",
            "trans": "Maintenant, coutez, je vais essayer de vous parler. Je sais que tu penses que nous te devons quelque chose. Je peux l'apprcier, mais vous faites simplement glisser ce truc. Cet accord ne se produira pas tant que vous ne cesserez pas de gcher les travaux, capisci? Pas d'entente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject02",
            "trans": "Hey,[[String.PlayerName]], pensez-vous que vous pouvez obtenir un peu avec le programme, hein? Cette contre-offre est une grosse tamine Regula grasse. Je ne mets pas ma carrire en jeu pour toi, mon pote. Pas d'entente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject03",
            "trans": "tes-vous rel avec cette contre-offre? Comment peux-tu m'envoyer a aprs tout ce que j'ai fait pour toi, hein?[[String.PlayerName]]? Allez visser la tte de votre espace tout droit. Pas d'entente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Failed01",
            "trans": "Donc, ce dernier contrat n'tait pas le meilleur, fou. Vous devez maintenir ces cotes d'efficacit si vous voulez que je continue de prendre vos appels."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Canceled01",
            "trans": "Donc je suppose que ce dernier contrat n'tait pas ta tasse de th Oberan, hein? OK, OK, je comprends. Tu as mon numro. Ne sois pas un tranger."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Good01",
            "trans": "Ce dernier contrat tait du beurre. Bon travail. Je serai sr de faire savoir  mes gens que vous tes plus que de simples conversations et une jolie tasse."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Great01",
            "trans": "[[String.PlayerName]]! Vous bte! Vous avez tu ce dernier contrat. Assassin! Regardez ces chiffres! Tu vas nous faire ressembler  des superstars quand je le dirai  mon peuple!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Handoff01",
            "trans": "[[String.PlayerName]], tu sais que je t'aime! Je t'ai promis que je te traiterais bien! Bref, Banjor Rex livre! Mon patron Judas Sebodah veut un mot. Bonne chance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Introduction01",
            "trans": "Es-tu[[String.PlayerName]]? Buzz Milnes ici! tes-vous prt  grer la brlure du vendeur le plus passionn et le plus intense de White Dwarf? Es-tu!? Alors apportez-le!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Contract01",
            "trans": "Pouvez-vous sentir la passion qui se dverse sur votre cran? Pouvez-vous goter le sang, la sueur et les bires de ma proposition? Perdre n'est pas dans mon vocabulaire! Avez-vous la passion de me faire mieux? Alors apportez-le!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Acceptance01",
            "trans": "Vous vouliez le meilleur de ce contrat! Vous mettez du temps! Vous vouliez rendre les Milnes fiers. Et maintenant, vous dites, Buzz, est-ce que je l'ai apport? Est-ce que je, Buzz? Hein? Et je dis! Enfer ouais! Traiter!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Acceptance02",
            "trans": "Je l'ai apport avec ce contrat! J'ai appel le tonnerre et je l'ai fait pleuvoir partout sur votre bateau! Vous avez pris cette passion, travaill aprs huit heures et vous avez relev le toit! Vous avez fait un stand de ft dessus! J'ai dit apportez-le et vous l'avez apport! Vous avez un accord!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject01",
            "trans": "Qu'est-ce que j'ai dit quand je vous ai envoy cette offre? Hein? Quelle? Ai-je dit, donnez-moi un tas de merde? Non! J'ai dit,\"Amne le!\"Maintenant, revenez en arrire, mettez la tte bien droite et apportez-la!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject02",
            "trans": "Cette contre-offre est de la merde. Quelle partie de\"Amne le!\"tu n'as pas compris!? Amne le! Amne le! Amne le! Sommes-nous clairs?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject03",
            "trans": "Je dis,\"Amne le!\"et c'est ce que vous me renvoyez? Viens par l, mon pote! Mettez vos numros en ordre et venez me voir! Pour de vrai! Amne le!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Failed01",
            "trans": "Vous n'avez certainement pas travaill aprs huit heures sur ce dernier contrat. Continuez comme a, et toute la passion du monde ne vous aidera pas."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Canceled01",
            "trans": "Alors tu as annul notre dernier contrat, hein? Je ne sais pas o est ta tte, mais parfois tu dois choisir tes batailles si tu veux jouer avec les grands garons. Soyez juste prt quand je vous dis de revenir me voir!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Good01",
            "trans": "Qui a dit\"Amne le!\"ce dernier contrat? J'ai fait! Et qu'est ce que tu a fait? Vous l'avez apport! Continuez comme a et mon patron viendra vous voir!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Great01",
            "trans": "Corrigez-moi si je me trompe, mais ce dernier contrat, vous tes venu vers moi, mon frre! Tu es venu vers moi! Vous avez pris toute votre passion et vous l'avez laisse sur la table. Mon patron entendra vos chiffres!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Handoff01",
            "trans": "Les Milnes ne sont pas du type motionnel mais vous tes mon principal contrat. Vous avez la passion, vous travaillez tard et maintenant mon patron, G'horn Smitz veut que vous veniez  lui! Amne le!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Introduction01",
            "trans": "Je suis Ba'za Warbbles d'Acme Trading et vous devez tre\"Captain Staring Problem\". Mettons les choses au clair. Si vous me regardez comme drle, nous avons termin. Nous allons passer aux choses srieuses."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Contract01",
            "trans": "Ce contrat n'est peut-tre pas ce que votre type considre joli, mais ce n'est rien  se moquer. Ce n'est pas cens tre drle. Est-ce un accord ou non?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Acceptance01",
            "trans": "Je suis content de voir que tu es une personne raisonnable. La plupart des gens ne le sont pas. Ils ne peuvent mme pas vous regarder dans les yeux pour faire une contre-offre. Je peux travailler avec a. Traiter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Acceptance02",
            "trans": "Vous n'tes peut-tre pas la plus jolie crature que j'aie jamais vue, mais vous savez comment faire des affaires. Vous avez un accord."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject01",
            "trans": "Donc tu penses parce que tu es moche que je devrais avoir piti de toi? Faire une promenade!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject02",
            "trans": "Votre type est tout de mme. Vous pensez que vous tes au centre de l'univers avec votre peau serre et mme vos cheveux. Et bien je ne l'achte pas, moche! Pas d'entente!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject03",
            "trans": "Maintenant c'est moche! Repoussant mme! Je ne peux pas travailler avec a! Pas d'entente!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Failed01",
            "trans": "Je n'irais pas me vanter de ce dernier contrat. Vous continuez ainsi et tous les traitements de beaut Malus dans le monde ne vous aideront pas."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Canceled01",
            "trans": "Je vois ici, vous avez annul notre dernier contrat tt. Sachez simplement que les gens qui vous ressemblent ne devraient pas tre si rapides  se dbarrasser de leur travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Good01",
            "trans": "Ce dernier contrat tait super. Heureux de voir que vous n'tes pas juste un autre joli visage. Continuez votre bon travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Great01",
            "trans": "Ce fut une sacre course  pied lors de votre dernier contrat. Vous avez russi  tirer des chiffres intressants. Je ferai savoir  mon patron que vous tes un gardien."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Handoff01",
            "trans": "Et bien que je sois sr que tu manqueras de voir mon visage souriant, mon patron, Zoltan Arcturian, demande  un public."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Introduction01",
            "trans": "Bien-aim! Ruby Rudd est runi ici aujourd'hui pour rejoindre[[String.PlayerName]]et cette route commerciale dans les liens sexy d'une obligation contractuelle gratuite pour le Conglomrat Solaris! tes-vous vert? Vraiment vert? Eh bien, allons-y, capitaine Ice Cold!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Contract01",
            "trans": "Sans se fltrir, gens de l'univers! Ruby Rudd est sur les lieux avec un contrat qui est chaud, chaud, chaud! Maintenant, creusez ce contrat ici! L'univers tourne, il pleure, il se couche avec l'agneau pour lui. Je veux donc connatre vos penses les plus intimes et indicibles  ce sujet. Tu creuses?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Acceptance01",
            "trans": "Gle tes genoux, brise frache, cause[[String.PlayerName]]est sur le cas. La grenouille d'aujourd'hui est le prince de demain et ce contrat est sur le point d'tre roi! Inscrivez-vous sur la ligne. Cette affaire est close!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Acceptance02",
            "trans": "Commencez  lcher ces timbres,[[String.PlayerName]], parce que Ruby Rudd va vous demander d'crire  la maison  maman sur cette pice sexy de ngociation commerciale. Pouvez-vous grer? Sommes-nous verts?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject01",
            "trans": "Permettez-moi de vous demander, est-ce que cela vous semble vert? Vert comme quoi? Dans quelle galaxie est ce vert pour toi! C'est mauvais! Pas de feu! Pas d'Energie! Pas de pop, pop, pop! Pas d'entente!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject02",
            "trans": "Je regarde cette offre et mes yeux me font mal! Mon corps souffre! Chaque partie de moi devient molle! Quelqu'un m'a fait venir une tudiante en beaut Malus et m'a retir cette proposition! Il doit tre vert!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject03",
            "trans": "Quelle est cette chose? Sans couleur! Aucune saveur! Tous ces chiffres!? Suis-je pas vert? Suis-je pas ptillant!? Est-ce que je n'ai pas Roy Von Baker, King of Laser Ball sur mon cadran de vitesse? Alors pourquoi tu me donnes ce bordel? Pas d'entente!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Failed01",
            "trans": "Quelle a t votre performance sur ce dernier contrat? Parce que ce n'tait pas vert! Il doit tre vert! Vous creusez, mon ami! Vert, vert, vert!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Canceled01",
            "trans": "[[String.PlayerName]], avez-vous annul notre dernier contrat? Jouez-vous dur pour tre avec moi? C'est vert. C'est vert. Mais rappelez-vous, ce soir, vous tes peut-tre une star, mais je suis le grand plongeur!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Good01",
            "trans": "Vos chiffres sur ce dernier contrat grsillaient. Vous continuez ainsi et j'aurai chaque vendeur au travail, se jetant sur le cockpit de votre navire! Tu creuses?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Great01",
            "trans": "Vos chiffres sur ce dernier contrat taient chauds, chauds, chauds! Tu m'as fait le plein et en feu! Vous avez fait chanter les louanges des gens, toute la nuit! Toute la nuit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Handoff01",
            "trans": "[[String.PlayerName]], c'est notre chanson de cygne, ma petite colombe. Tu es trop chaud pour grer! Vous tes le plus vert du vert et c'est trs vert! Maintenant ma fille principale, Dina Saint Croy vous veut pour une danse prive."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Introduction01",
            "trans": "Bonjour,[[String.PlayerName]]. C'est un plaisir de vous rencontrer. J'ai un il sur votre performance depuis un moment maintenant. Pouvons-nous parler?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Contract01",
            "trans": "J'ai un contrat qui, je pense, mettra un clat dans vos yeux. Il s'agit d'un contrat  haute visibilit qui pourrait faire des merveilles pour votre position dans mon entreprise. Gardez cela  l'esprit lorsque vous l'examinerez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Acceptance01",
            "trans": "J'aime ta faon de penser. Si vous tes heureux, moi aussi. Vous avez un accord."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Acceptance02",
            "trans": "Je passe des heures  regarder les contrats jusqu' ce que mes yeux soient prts  tomber de ma tte. C'est gnralement une perte de temps. Je suis heureux de voir que vous pouvez apprcier le travail des jambes. Vous avez un accord."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject01",
            "trans": "Tu ne peux pas tre srieux. Je prfre pousser les yeux que d'accepter cette offre! Ressayer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject02",
            "trans": "Si vous pensez que cette contre-offre va voler avec moi, vous vous trompez malheureusement. Je ne m'empcherai pas de refuser cela. Pas d'entente!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject03",
            "trans": "Je pense que tes yeux sont plus grands que ta cargaison,[[String.PlayerName]]. Cette proposition n'est pas acceptable."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Failed01",
            "trans": "Vous devez garder les deux yeux sur votre cote d'efficacit. Ce dernier contrat tait un gchis. Ne laissez pas cela se reproduire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Canceled01",
            "trans": "Mes yeux me trompent-ils ou avez-vous annul notre dernier contrat? Je comprends que des choses se produisent parfois, mais j'espre que nous pourrons toujours faire des affaires ensemble."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Good01",
            "trans": "Votre rapport d'efficacit du dernier contrat tait bon. Si vous continuez ainsi, tous les yeux seront tourns vers vous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Great01",
            "trans": "Je ne peux pas dtacher mes yeux de votre rapport d'efficacit de ce dernier contrat! C'est incroyable! Mes suprieurs vous surveilleront!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Handoff01",
            "trans": "Aprs une excellente srie de contrats, je peux honntement vous regarder dans les yeux et dire que vous avez mrit cela. Mon patron, Madeline Praxis, vous l'a demand. Bonne chance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Introduction01",
            "trans": "Salutations,[[String.PlayerName]]. Je suis G'horn Smitz, vendeur principal pour les alliages nains blancs. Puis-je vous offrir du th Oberan fantastique?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Contract01",
            "trans": "Jetons un il  ce contrat. Ce contrat devrait tre attrayant tel quel, mais en tant que crature raisonnable, je suis ouvert  la discussion. Regarde."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Acceptance01",
            "trans": "Je suis tellement contente que tu sois un tre civilis. Je dteste tellement avoir affaire  des cratures draisonnables. Je pense que nous pouvons procder avec ces termes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Acceptance02",
            "trans": "Je suis trs content de votre rponse. La plupart du temps, de nombreuses cratures peuvent tre si agressives. Je prfre ne pas lever la voix pour tre entendu. On dirait que nous avons un accord."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject01",
            "trans": "Je m'excuse. Je suis une crature tout  fait raisonnable, mais cette proposition est totalement inacceptable. Veuillez reconsidrer les termes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject02",
            "trans": "Je vous invite  freiner votre agression et  reconsidrer ces termes. tre raisonnable. Je suis trs ouvert  la ngociation."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject03",
            "trans": "J'ai beaucoup de patience, mais regarder cette proposition me donne une irrsistible envie de lancer un rocher gant. Veuillez reconsidrer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Failed01",
            "trans": "Ce dernier contrat n'tait pas votre meilleur rsultat. Malheureusement, je vais devoir vous emmener sur une plante dsertique et supporter de vous embrasser  mort. Je rigole. Essayez de faire mieux, s'il vous plat?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Canceled01",
            "trans": "Je venais juste de m'quiper pour un nouveau costume et j'ai remarqu que vous aviez annul votre dernier contrat. Si jamais vous avez un problme et avez besoin de discuter avec moi, je peux me rendre disponible."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Good01",
            "trans": "Le dernier contrat tait un parfait exemple de la manire dont l'efficacit l'emporte sur une agression brute et non planifie. Bravo!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Great01",
            "trans": "J'applaudis vos efforts! Ce dernier contrat tait exceptionnel. Je ne pourrais pas demander un client plus fiable! Je serai sr d'en parler  mes suprieurs  propos de Malus mimosas."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Handoff01",
            "trans": "Ce fut un plaisir de travailler avec vous. Comme vous le savez, j'aime un client respectable et civilis. Cependant, je dois partager la richesse avec mon suprieur, Bill Odinson"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Introduction01",
            "trans": "Hahaha! Salutations! Je suis Zoltan Arcturian, ancien conqurant mondial potentiel et assiette de mode universelle. J'ai entendu des histoires selon lesquelles vous avez un succs froce sur les contrats prcdents. Voyons voir si vous avez ce qu'il faut pour faire face  Zoltan!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Contract01",
            "trans": "Je prvois opposer mon esprit et mon corps  vous dans notre prochaine ngociation! Ce contrat sera le test ultime de votre pouvoir de ngociation! Je vous mets au dfi de trouver une meilleure offre n'importe o! Hahaha!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Acceptance01",
            "trans": "Je vois que vous avez revu mes conditions! Cela m'tonne que vous possdiez aussi bien la beaut que le cerveau. Je vais annuler votre pro quo et finaliser l'accord!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Acceptance02",
            "trans": "Bien jou, hros! Vos ruses et votre charisme ne vous ont pas fait dfaut cette fois. Je me retrouve pig dans ton papier  mouches. Le contrat vous appartient."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject01",
            "trans": "Hahaha! Vous idiot attrayant! Vous ne saviez pas que ma plaisanterie gay ne voulait rien dire dans cette ngociation! Je rejette votre pitoyable offre! Hahaha!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject02",
            "trans": "Malgr votre tenue froce et vos tentatives flagrantes de profiter de moi, vous n'avez pas russi! Cette offre n'est pas digne de former des Thanerians au petit pot! Pas d'entente!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject03",
            "trans": "Comment osez-vous vous opposer  Zoltan! Pensiez-vous que vos faibles exigences contractuelles rsisteraient  mes gants couverts de paillettes de conclusion de contrat?! Sors! Avant de vous dposer un enviroshelter!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Failed01",
            "trans": "Quelle sorte de nmsis tes-vous? Je suis cens vous donner un contact comme dfi et vous tes cens russir les rsultats et le pousser joyeusement dans mon visage. Obtenez avec le programme, ptard!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Canceled01",
            "trans": "Hahaha! Vous avez annul votre dernier contrat avec moi. Je crains d'tre trop pour toi! Je permettrai votre retraite mais n'hsitez pas  tester votre courage contre moi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Good01",
            "trans": "Je te maudis,[[String.PlayerName]]! Vous avez russi  battre mon contrat. Continuez  le faire et je serai oblig de crer plus de contrats avec des images distrayantes de moi sur eux! Voyez comment vous grez cela!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Great01",
            "trans": "Vous m'avez battu de la manire la plus humiliante! Aucune tactique de ngociation de conditions contractuelles malveillantes ne pourrait vous empcher de livrer hroquement. Mes suprieurs apprendront vos actions!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Handoff01",
            "trans": "Oh, assez! Suffisant! Vous gagnez, hros! Je cde! Tu m'as battu! Tu tais mon adversaire parfait. Tu m'as complte! Mais maintenant, vous devez passer  affronter mon suprieur, Chet Bughunt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Introduction01",
            "trans": "Bonne journe,[[String.PlayerName]]. Je suis l'ancienne conseillre du navire, Dina Saint Croy. Je sens que vous tes excit de me voir, alors commenons notre ngociation."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Contract01",
            "trans": "Dites-moi ce que vous pensez de ce contrat. Je ressens une certaine apprhension dans votre raction initiale. Souhaitez-vous en discuter?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Acceptance01",
            "trans": "Je souris parce que j'ai senti votre satisfaction. C'est vraiment une perce! Je suis ravi de votre acquisition de ce contrat!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Acceptance02",
            "trans": "Qu'est-ce que je ressens? Ah! Excellent! Nous sommes d'accord! Bien. Je ne ressens aucun signe de regret. C'est un plaisir de faire des affaires avec vous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject01",
            "trans": "J'ai l'impression que cette proposition est empreinte de mauvaise intention. Vous canalisez depuis un endroit qui ne peut que vous dcevoir. Je ne peux pas plaider cela. Pas d'entente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject02",
            "trans": "Est-ce cette avidit que je ressens? Je n'ai jamais t fan d'orgueil. J'ai l'impression que de telles motions ne font que compliquer les ngociations. Je ne peux pas me conformer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject03",
            "trans": "Je ressens une quantit crasante de sentiments ngatifs insuffls dans ce contrat. Je ne peux pas croire que tu ressens a de ma tenue non plus! Je suis trs du. Ressayer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Failed01",
            "trans": "Votre performance sur le dernier contrat doit tre base sur votre quantit excessive d'anxit. Bien que je comprenne vos sentiments, ce genre de mauvaise performance ne peut pas continuer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Canceled01",
            "trans": "J'ai remarqu que vous avez annul votre dernier contrat avec moi. Vos sentiments  ce sujet sont vidents, mais faites-moi savoir si vous souhaitez en parler davantage."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Good01",
            "trans": "Ce dernier contrat s'est bien pass. Je ne peux que supposer que nos discussions vous ont aid  obtenir des rsultats d'efficacit plus levs. Toutes nos flicitations."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Great01",
            "trans": "Je pense que tu as trouv ton endroit heureux,[[String.PlayerName]]. Vos chiffres d'efficacit pour ce dernier contrat taient presque parfaits! Je vais vous recommander  mes suprieurs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Handoff01",
            "trans": "Le moment est venu de mettre fin  nos pourparlers. Vous tes maintenant dans un bien meilleur endroit que lors de notre rencontre. Mon patron, X2-74 est difficile  lire, mais il a exprim son intrt  vous rencontrer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Introduction01",
            "trans": "Attention,[[String.PlayerName]]. Je suis votre nouveau reprsentant d'entreprise. Je sais que vous avez apprci de nombreux contrats trop gonfls au dtriment de mes subalternes. Je vous assure que de tels vnements se terminent maintenant."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Contract01",
            "trans": "Je suis tellement heureux que vous ayez choisi de vous loigner de votre bellicisme pour parler avec moi. Cependant, si vous pensez que ce sera une ngociation,[[String.PlayerName]], vous avez malheureusement tort. Je vous offrirai une brve fentre pour modifier mes conditions. Fais-en bon usage."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Acceptance01",
            "trans": "Je vois que vous avez suivi mes conseils et frein vos attentes. Excellent. Plus vous ralisez votre valeur minimale, mieux nous nous entendrons."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Acceptance02",
            "trans": "Je trouve ces conditions agrables. Non pas parce que je suis d'accord avec vous mais parce que le rsultat final correspond parfaitement  mes attentes. En d'autres termes, vous avez un accord."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject01",
            "trans": "Ai-je l'air d'une sorte de charit,[[String.PlayerName]]? Pensiez-vous que je prendrais ces termes sur la seule valeur philanthropique? Je ne pense pas."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject02",
            "trans": "Votre contre-offre est aussi inacceptable que vos habitudes de toilettage. Ne me fais pas perdre mon temps,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject03",
            "trans": "Vous croyez-vous spcial? Parce que je peux vous assurer que vous ne l'tes pas. J'ai vu mille contre-offres comme celle-ci et toutes ont t impitoyablement rejetes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Failed01",
            "trans": "Pitoyable. Ce dernier contrat tait une pitoyable dmonstration d'incomptence. J'espre que vous vous rendez compte  quel point vous avez chou  tant de niveaux."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Canceled01",
            "trans": "Il semble que vous ayez annul notre contrat et, ce faisant, j'ai perdu mon temps. Ma seule consolation est que cela vous a cot plus cher que moi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Good01",
            "trans": "Malgr mes apprhensions, il semble que vous ayez bien perform. Pour cette raison, je n'affecterai pas ngativement votre rapport d'efficacit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Great01",
            "trans": "Toutes nos flicitations. Mes suprieurs sont satisfaits de votre performance sur ce dernier contrat. J'ai cependant des normes beaucoup plus leves. Quoi qu'il en soit, vous avez russi  vous frayer un chemin en leur faveur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Handoff01",
            "trans": "Il semblerait que ce contrat pass sera notre dernier ensemble. J'aimerais pouvoir dire que c'tait un plaisir, mais ce serait un mensonge. Ellen Xenobane sera votre nouveau point de contact pour harceler."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Introduction01",
            "trans": "Bonjour Chrie! Je suis Madeline Praxis et je serai votre nouvelle consultante contractuelle, styliste et coordinatrice d'vnements sociaux. Viens! Viens! Nous avons beaucoup de travail  faire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Contract01",
            "trans": "Voici un merveilleux nouveau contrat que j'ai conu pour vous. Mais peut-tre, vous avez un dfi pour moi?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Acceptance01",
            "trans": "Tu m'as chrie! C'est une affaire. Vite, signez maintenant, avant de devenir sain d'esprit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Acceptance02",
            "trans": "Oh, tu pousses trop fort, ma chrie! Mais pourtant, j'accepte. Tu me punis! Signez rapidement. Vous avez un accord."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject01",
            "trans": "Ah, une contre-offre intressante. Audacieux. Dynamique. Risqu.  courte vue! Faible! Dsol chrie. Pas d'entente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject02",
            "trans": "Chri, laisse-moi concevoir les contrats. Cette contre-offre est un quivalent numrique d'un costume de hobo. Pas d'entente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject03",
            "trans": "Non. Non. Je ne peux pas vous laisser voir en public avec un contrat aussi bizarre. Pas d'entente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Failed01",
            "trans": "Chri! Si nous voulons tre vus ensemble, vous devez travailler les contrats! Ce dernier contrat a t un vritable gchis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Canceled01",
            "trans": "Vous avez donc annul mon dernier contrat. Le design n'tait-il pas  votre got? Ou tait-ce trop risqu d'une dclaration?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Good01",
            "trans": "Bien chri! Vous rendez justice  ma conception de contrat. Vous l'avez bien port et je suis satisfait des rsultats."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Great01",
            "trans": "Tu es un dieu, ma chrie! Vous prenez ce que je cre et vous le travaillez jusqu' ce que le monde entier le remarque. Mes suprieurs sont ravis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Greeting",
            "trans": "Attention, nouvelles recrues. Je suis l'archonte suprme Jemma Virril'an et reprsentante des Neuf. En tant que nouvel officier de l'Empire, vous devez tablir un moyen de ressources et de revenus de crdit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Greeting",
            "trans": "Attention, nouvelles recrues. Je suis l'amiral de la flotte Anderson Hull et conseiller du Wayfarer's Council. En tant que nouvel officier IGA, vous devez tablir un moyen de ressources et de revenus de crdit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Greeting",
            "trans": "Attention, nouveaux membres de la Souverainet. Je suis Primas Sinistra Dredge, matre ngociateur. N'oubliez jamais que les crdits et les ressources sont la source de notre pouvoir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Greeting",
            "trans": "Prparez-vous au combat, recrues. Nos territoires sont attaqus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Greeting",
            "trans": "Il est temps de remettre de l'ordre dans notre maison, recrute. Nous devons librer les esclaves de Trimord'ra."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Greeting",
            "trans": "Le pouvoir et la planification sont les outils de notre mtier. Il est temps de prouver la valeur de votre stock."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Greeting",
            "trans": "Pour l'Empire! Nous avons besoin de tous les navires disponibles pour dfendre nos secteurs d'origine contre les tirailleurs qui tentent d'interfrer avec les vads de Trimod'ra."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Greeting",
            "trans": "C'est l'heure, recrute! Nous avons une contre-grve des recrues Tyrannar dans tous les secteurs. Nous avons besoin de vous l-bas."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Greeting",
            "trans": "La souverainet est une union forme pour le profit et le pouvoir. Nous utilisons la ngociation et la ruse pour atteindre nos fins. Parfois, cependant, le profit doit tre pris violemment."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Greeting",
            "trans": "L'Empire a besoin d'une varit de types de navires et de technologies pour gagner cette guerre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Greeting",
            "trans": "L'IGA doit profiter de toutes les options tactiques disponibles. Cela signifie toujours rechercher de nouveaux types de navires et de nouvelles technologies."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Greeting",
            "trans": "La Souverainet rcompense l'acquisition de nouveaux types de navires et de nouvelles technologies. Lorsque nous ne pouvons pas prendre ces informations et ces biens, nous devons tre prts  les rechercher nous-mmes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Greeting",
            "trans": "Depuis la bataille de Four Points, nous sommes en guerre contre nos ennemis en attendant la menace de l'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Greeting",
            "trans": "Depuis la bataille de Four Points, l'IGA s'est battu pour la paix et la prosprit dans l'univers. Mais la menace de l'Imperium est toujours prsente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Greeting",
            "trans": "Depuis la bataille de Four Points, nos ennemis ont tent de gcher nos profits. Pire encore, la menace de l'Imperium est toujours prsente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Greeting",
            "trans": "La conqute peut tre coteuse. La construction d'un dpt de ressources augmentera votre capacit totale de ressources et vous permettra de vous offrir des navires supplmentaires et de mieux quiper votre base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Greeting",
            "trans": "Mme dans une socit utopique, des ressources sont ncessaires pour la recherche et la construction. La construction d'un dpt de ressources augmentera votre capacit totale de ressources et vous permettra de vous offrir des navires supplmentaires et de mieux quiper votre base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Greeting",
            "trans": "Comme vous le savez, les ressources sont la cl pour obtenir du pouvoir dans cet univers. Vous aurez besoin d'un endroit pour amasser de telles richesses. La construction d'un dpt de ressources augmentera votre capacit totale de ressources et vous permettra de vous offrir des navires supplmentaires et de mieux quiper votre base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Greeting",
            "trans": "Recrues de l'Empire Tyrannar, au nom du Premier Archon Tyrannus, vous devez tre prt  tendre et dfendre l'Empire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Greeting",
            "trans": "D'accord, recrute. En tant que membres de l'IGA, vous tes les protecteurs de la paix et de la raison dans cette galaxie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Greeting",
            "trans": "La souverainet est une union forme pour le profit et le pouvoir. Nous utilisons la ngociation et la ruse pour atteindre nos fins. Parfois, cependant, le profit doit tre pris violemment."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Greeting",
            "trans": "Les armes  faisceau permettent de plus grands avantages tactiques au combat. Les lasers  impulsions transforment nos combattants en vaisseaux de conqute endurcis au combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Greeting",
            "trans": "Les armes  faisceau permettent de plus grands avantages tactiques au combat. Les lasers  impulsions permettent  nos navires de se frotter aux plus gros tyrans de l'univers."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Greeting",
            "trans": "Les armes  faisceau permettent de plus grands avantages tactiques au combat. Les lasers  impulsions permettent  nos navires de mieux protger nos investissements."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Greeting",
            "trans": "Maintenant que les Pulse Lasers sont disponibles, toutes les recrues devraient commencer  ramnager leurs flottes en vue d'un dploiement  Trimod'ra pour rprimer la rbellion d'esclaves."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Greeting",
            "trans": "Maintenant que vous avez des lasers  impulsions disponibles, toutes les recrues devraient commencer  ramnager leurs flottes en prparation du dploiement  Trimod'ra pour librer les mineurs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Greeting",
            "trans": "Tirez parti des recherches que vous avez effectues sur les lasers  impulsions en ramnageant vos flottes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Greeting",
            "trans": "Nous ne devons pas perdre les mines  cause de l'idalisme de l'IGA. Prouvez que les Tyrannars sont les vrais dirigeants de la galaxie du Maelstrom."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Greeting",
            "trans": "Il ne faut pas perdre les mines  la tyrannie du Tyrannar, recrute. Montrez  nos ennemis que l'IGA se battra pour la paix dans la galaxie du Maelstrom."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Greeting",
            "trans": "N'oubliez pas que la loi sur l'adhocratie stipule\"Vous avez le droit de profiter de la lutte contre les ennemis.\"Que la discorde de la galaxie du Maelstrom soit notre opportunit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Greeting",
            "trans": "Accdez  votre navire de commandement sur le double,[[String.PlayerName]]! Je suis Archon Tong Vey, votre commandant. Les chiens lches de l'Alliance intergalactique ont mis leurs dents contre nous. Il est temps pour vous de faire tomber la main, l'pe et le bouclier de l'Empire sur leur cou!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Greeting",
            "trans": "Pas le temps de dormir au travail,[[String.PlayerName]]! Je suis le capitaine James Finnegan, IGA Counterpunch. Les Tyrannar ne vont pas simplement s'asseoir et nous laisser manciper les mines d'pices Trimod'ra! Rendez-vous  votre vaisseau de commandement et soyez prt  vous engager sur mon commandement!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Greeting",
            "trans": "Salutations et bien rencontres, ma jolie jeune[[String.PlayerName]]. Je suis l'acqureur Meena Selinas. Je dtiens actuellement des honoraires d'intermdiaire sur toutes les acquisitions de votre navire pour le moment. Permettez-moi de vous honorer d'une proposition avantageuse. Un morceau prcieux des biens de notre ennemi se trouve sans dfense et sans surveillance. Il est temps pour vous de collecter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Greeting",
            "trans": "Le Haut Archon Jannon Tr'avar tait satisfait de votre performance,[[String.PlayerName]]. Votre flotte dirigera notre prochaine frappe contre l'Alliance et Trimod'ra."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Greeting",
            "trans": "Vous devez avoir fait une grande impression sur l'amiral Hull, mon garon. Il a demand  votre flotte de diriger personnellement l'extraction des esclaves Trimod'ra."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Greeting",
            "trans": "Vous vous tes avr tre un facilitateur prometteur de profit,[[String.PlayerName]]. Notre partenariat devient  la fois prcieux et agrable. Donc, en tant que paiement, j'ai un travail  discuter qui pourrait vous convenir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Greeting",
            "trans": "Vous avez gagn la faveur du Haut Archon Tr'avar,[[String.PlayerName]]. Les Neuf ont ordonn que l'IGA soit cibl pour prendre pied pour notre assaut final contre l'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Greeting",
            "trans": "Excellent travail sur le Trimod'ra. Vous tes un brave fils d'arme, n'est-ce pas?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Greeting",
            "trans": "Notre dernire joint-venture a t trs satisfaisante,[[String.PlayerName]]. Je vous en remercie. Pour une de vos stations, vous savez certainement bien vous positionner. Salvious implorait pratiquement de racheter vos droits contractuels."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Greeting",
            "trans": "[[String.PlayerName]], message entrant! Le commandement a dispers des rapports de lectures non identifies dans la rgion, peut-tre une flotte masque. Procdez avec prudence  l'approche de la prochaine flotte de fret."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Greeting",
            "trans": "Le premier transport Wayfarer est absent. Continuez votre bon travail, mon garon. Nous avons des yeux sur le prochain navire de ravitaillement et il y a une flotte de Tyrannar entrante qui approche rapidement. Occupez-vous en."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Greeting",
            "trans": "Votre affichage impressionnant a ajout de la valeur  votre pouvoir de ngociation,[[String.PlayerName]]. Nous n'avons que quelques navires de ravitaillement supplmentaires  scuriser et votre service sera complet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Greeting",
            "trans": "Salutations,[[String.PlayerName]]. Il semblerait que nos lectures de capteurs taient plus importantes que celles initialement values. Quelqu'un a suivi votre flotte lors des dernires attaques!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Greeting",
            "trans": "Comme vous le savez, vous avez t le moteur du succs de Project:Wayfarer, jusqu'ici. Vous devrez cependant attendre de vous tapoter le dos, mon garon. Ces lectures de capteur sont prioritaires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Greeting",
            "trans": "Il semble que notre relation s'enchevtre de plus en plus. Je vous demande de dgager un chemin pour ma flotte. Nous sommes amarrs  ma base. Ne tardez pas."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Greeting",
            "trans": "Vous avez fait un travail impeccable pour acheminer les livraisons de ces bouffons de l'Alliance,[[String.PlayerName]]. Le Haut Archon sera trs heureux. Ces lectures erratiques des capteurs sont cependant proccupantes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Greeting",
            "trans": "Vous avez t un grand atout pour Project:Voyageur jusqu'ici,[[String.PlayerName]]. Malheureusement, c'est l que les choses se compliquent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Greeting",
            "trans": "L'IGA est apparemment au courant de notre petit pari. Ils nous attendront lors de ce dernier assaut. Assurez-vous d'tre prt pour toutes les ventualits."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Greeting",
            "trans": "La campagne contre l'IGA a t un succs. Nous avons une attaque  grande chelle prvue contre l'IGA sur Sycophant 2 dans un avenir proche. Malheureusement, il semble que nos lectures de capteurs aient t plus importantes que celles initialement values. Quelqu'un a suivi nos flottes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Greeting",
            "trans": "Jusqu' prsent, vous avez t le moteur du succs de cette mission. Vous devrez cependant attendre de vous tapoter le dos, mon garon. Nous avons des conclusions concernant."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Greeting",
            "trans": "Il semble que vous ayez acquis une forte notorit grce  nos transactions rcentes. On m'a dit que l'IGA est en route vers votre emplacement. Bonne chance dans vos projets futurs,[[String.PlayerName]]. Considrez notre contrat, rsili."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Greeting",
            "trans": "Alerte d'urgence! Transfrer un message de dtresse entrant du Haut Archon Jannon Tr'avar. Son navire se trouve dans la rgion de Sycophant 2. Vous tes le plus proche de lui,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Greeting",
            "trans": "Alerte d'urgence. Message de dtresse entrant de l'amiral Hull. Ce n'est pas bon, mon garon. Il a des ennuis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Greeting",
            "trans": "Ta survie me plat,[[String.PlayerName]]. Bien que mon plaisir ne soit pas aussi manifeste que votre ancien partenaire, je crois que vous apprcierez mon exprience suprieure en matire d'acquisition et de forclusion."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Greeting",
            "trans": "Vos lvres manquent-elles encore le got de notre bataille passe? Bon, alors je suis ici pour vous apporter un autre got. Des caravanes de ravitaillement en malus transportant des butins IGA appartenant  l'Empire se dplacent dans l'espace Tyrannar."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Greeting",
            "trans": "Pas de temps pour les formalits,[[String.PlayerName]]! Nous devons agir rapidement. L'amiral Hull a signal une situation dsastreuse  l'extrieur de Loki 5."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Greeting",
            "trans": "Maintenant que vous n'tes pas gn par Meena,[[String.PlayerName]], passons  l'affaire du profit. J'ai plusieurs offres en attente, mais pour l'instant j'ai besoin de crdits en main."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Greeting",
            "trans": "Cela me chagrine de le dire, mais vous tes prt au Bouclier pour certaines missions tactiques. HOE Drell Kha'za est votre officier d'information. Ramenez-moi quelques globes oculaires pour la soupe de la victoire, oui?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Greeting",
            "trans": "Je me retire en tant que votre meilleur chien pour que l'amiral Kolinahr de Cydonia puisse vous faire un compte rendu. Elle a une mission importante et vous a demand spcifiquement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Greeting",
            "trans": "Merci  toi,[[String.PlayerName]], nous avons les crdits ncessaires pour poursuivre mon plan d'acquisition. Je vous prte  Magistros Tresda du Voile. Profitez de sa charmante mthode de dbriefing."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Greeting",
            "trans": "Alors vous revenez, comme un petit portant un ttard de Lacerta mort dans ses mchoires pour l'approbation de votre mre. Tu nous as manqu. Soyons maintenant attentifs  la tche  accomplir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Greeting",
            "trans": "Beaucoup d'loges,[[String.PlayerName]]. Nous sommes  la hauteur de nos cols dans les mauvaises nouvelles. Nous allons devoir mettre votre flotte  l'preuve."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Greeting",
            "trans": "Excellent travail, mon outil de troc. Magistros Tresda a bien fait de son ct et il est temps pour nous de rcuprer notre part."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Greeting",
            "trans": "Bonne chasse,[[String.PlayerName]]. HOE Kha'za a de nouveau besoin de vos services. Semble que je ne suis pas le seul."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Greeting",
            "trans": "Attention[[String.PlayerName]], L'amiral Kolinahr a une autre mission pour vous. La rumeur veut qu'il y ait un os dans votre avenir si vous russissez bien."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Greeting",
            "trans": "Pas de temps pour les plaisanteries, nous avons une ride contractuelle que nous devons aplanir. Le Tyrannar est mcontent de la fin de notre accord."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Greeting",
            "trans": "Je vous ai demand, encore une fois[[String.PlayerName]]. Vous possdez l'honneur et la frocit dont j'ai besoin."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Greeting",
            "trans": "Bons voyages,[[String.PlayerName]]. La situation se complique de plus en plus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Greeting",
            "trans": "Les Tyrannars ne sont rien sinon persistants. Votre attention est requise!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Greeting",
            "trans": "Attention,[[String.PlayerName]]! Appel de dtresse d'urgence, Alpha Charlie Victor. J'ai besoin de votre aide!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Greeting",
            "trans": "Nous avons une situation critique et avons besoin de votre flotte sur place immdiatement. Le Tyrannar nous tient en laisse et nous avons besoin de secours!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Greeting",
            "trans": "Le Tyrannar a envoy des flottes pour rcuprer nos biens. Tresda a besoin de notre protection, de peur qu'elle ne se rende et ne se rende."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Greeting",
            "trans": "Bonjour, mon petit ourson rus. Il semblerait que notre prototype reste en scurit pour le moment. Pour l'instant, nous avons des questions plus urgentes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Greeting",
            "trans": "Salutations,[[String.PlayerName]]. Nous avons une situation dlicate entre nos mains et nous avons besoin de votre aide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Greeting",
            "trans": "Bonne journe,[[String.PlayerName]]. Je trouve votre succs dans l'acquisition de prototypes extrmement rentable. Allons-nous avoir un autre coup?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Greeting",
            "trans": "Je pense qu'il est temps de voir comment nos ennemis thanriens aiment que leur technologie soit attaque! tes-vous dedans?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Greeting",
            "trans": "Je te loue,[[String.PlayerName]]. Le Tyrannar et la souverainet poursuivent tous les deux leur queue pour obtenir notre technologie. Votre service est  nouveau requis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Greeting",
            "trans": "Il semble que nous soyons devenus un arrangement amical. Normalement, ce serait mal avis, mais vos capacits apaisent mme ma propre apprhension."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Greeting",
            "trans": "Eh bien, ma petite arbalte  inertie, il semblerait que nous ayons une guerre  gagner. Vous sentez-vous prt  affronter les ennemis de l'Empire?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Greeting",
            "trans": "La Souverainet lche leurs blessures, mais les Tyrannars sont enrags de vengeance. Il est temps de dfendre notre gazon!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Greeting",
            "trans": "La puissance d'Entropy vous alimentera,[[String.PlayerName]]. L'absence de toutes choses apportera l'absolution  l'univers et nous en serons tmoins."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Greeting",
            "trans": "Bonne bataille,[[String.PlayerName]]! Je suis HEO Drell Kha'za du bouclier Dra'khan. Vous avez bien servi l'pe et maintenant je vais tester votre bras de bouclier."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Greeting",
            "trans": "Je te loue,[[String.PlayerName]]! Votre conviction me rappelle l'amiral Hull. J'aurais aim avoir de bonnes nouvelles mais la souverainet est de retour."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Greeting",
            "trans": "Les vents froids et striles du silence hurlent. Vous serez le vacarme exasprant qui coupe les recoins les plus profonds des esprits terriens."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Greeting",
            "trans": "Le Khan Kh'ala porte ses crocs pour vous ce jour! Le bouclier protgera tandis que l'pe plonge profondment dans le dos de l'ennemi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Greeting",
            "trans": "Salutations, je suis l'amiral Kolinahr de Cydonia. L'amiral Hull et le capitaine Fido vous disent beaucoup de bien. J'ai besoin de votre aide pour mettre fin  cette menace So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Greeting",
            "trans": "L'entropie est un matre gourmand,[[String.PlayerName]]. Nous avons encore besoin de vos services. Le Vide dsire plus de connaissances sur l'Alliance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Greeting",
            "trans": "Que la bataille soit  toi,[[String.PlayerName]]! Les lches Malus ont fait prisonnier l'archon Hobbes Stanov."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Greeting",
            "trans": "Attention,[[String.PlayerName]]! Les So'toth ont franchi la ligne pour la dernire fois! J'ai besoin de votre aide pour mettre fin  ce rgne de terreur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Greeting",
            "trans": "Le vide vous remplit,[[String.PlayerName]]. Le matre a parl. Un officier parmi les Terriens incarne la tnacit de leur Alliance. Vous le lui prendrez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Greeting",
            "trans": "The Sword vous remercie pour votre service,[[String.PlayerName]]! L'amiral Tr'avar a une nouvelle directive pour notre campagne contre l'Alliance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Greeting",
            "trans": "Beaucoup d'loges,[[String.PlayerName]]. Je suis le commandant Jasper Waffle. L'amiral Hull a demand que vous m'aidiez  acheminer des corsaires Malus dgotants."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Greeting",
            "trans": "Nos retrouvailles augurent du profit,[[String.PlayerName]]. J'ai un plan qui pourrait vous intriguer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Greeting",
            "trans": "Bienvenue  nouveau, mon petit ourson. Nous avons acquis une nouvelle cible sur la base des renseignements que vous avez fournis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Greeting",
            "trans": "Bons voyages,[[String.PlayerName]]. Nous aurons bientt l'emplacement du meneur Malus. Pour l'instant cependant, une base de souverainet attend votre attention."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Greeting",
            "trans": "Gagner du profit,[[String.PlayerName]]. Notre dernire course de braconnage a t un succs mais les So'toth ncessitent des sujets vivants. Une base Tyrannar s'avrera tre un trsor."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Greeting",
            "trans": "Pour l'Empire,[[String.PlayerName]]! Je suis l'archon Hobbes Stanov. On me dit que vous tes tout  fait le pilote premium,[[String.PlayerName]]. Vous me le prouverez contre l'IGA. HOE Starikov vous fera un compte rendu."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Greeting",
            "trans": "Si nous pouvons continuer ainsi, ce sera une priode difficile pour la souverainet. Les donnes que nous avons acquises nous ont valu une nouvelle cible."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Greeting",
            "trans": " quel point le got des crdits est-il dlicieux? Le So'toth nous paiera gnreusement pour nos prochaines cibles, mon partenaire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Greeting",
            "trans": "J'espre que vous tes prt pour plus d'action,[[String.PlayerName]]! Le Haut Archon Tr'avar est satisfait de nos progrs, mais nous avons encore besoin de plus d'appts pour notre pige."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Greeting",
            "trans": "Le Grisswater est sur moi quand c'est fini,[[String.PlayerName]]. Le navire Veil a fourni des donnes intressantes et nous avons un nouvel objectif  atteindre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Greeting",
            "trans": "Les Ares Magna n'agressent pas leurs flottes  la lgre. J'ai besoin de votre aide pour dcharger une attention indsirable."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Greeting",
            "trans": "Bonne bataille,[[String.PlayerName]]. Le Haut Archon Tr'avar est impressionn par votre travail. Si cette dernire opration se passe bien, vous pouvez nous honorer en menant l'tape finale."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Greeting",
            "trans": "Je vous apporte de bonnes nouvelles. Non seulement nous avons le nom du bienfaiteur, mais nous avons l'emplacement de la base de recherche So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Greeting",
            "trans": "Je vous remercie encore pour votre service prcdent, mais je trouve que la compensation montaire est beaucoup plus gratifiante. Passons maintenant  l'entreprise en question."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Greeting",
            "trans": "Pour l'Empire,[[String.PlayerName]]! Voici le Haut Archon Jannon Tr'avar. Depuis que vous m'avez aid au combat il y a longtemps, j'ai suivi vos progrs. Je vais maintenant vous permettre de participer  porter un coup fatal  l'Alliance. HOE Starikov vous fera un compte rendu."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Greeting",
            "trans": "Salutations,[[String.PlayerName]]! Voici l'amiral Anderson Hull. Depuis que vous m'avez aid en tant que pilote dbutant, je vous surveille. Votre travail pour arrter le So'toth a t impressionnant. Je compte sur vous pour mener cet assaut final."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Greeting",
            "trans": "Soyez sur vos gardes,[[String.PlayerName]]! Nous avons une situation grave qui puise rapidement nos marges bnficiaires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Greeting",
            "trans": "Salutations! Je suis Archon Hobbes Stanov, le chasseur stellaire le plus haut de gamme de l'Empire. Vous m'aiderez avec notre nouveau programme tactique."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Greeting",
            "trans": "Bienvenue  ma commande. C'est bon de voir que vous obtenez vos loges. Nous avons quelques questions  discuter concernant la force qui se fait appeler:L'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Greeting",
            "trans": "Salutations. Mes ngociations avec ma sur ne se sont pas aussi bien droules que je l'avais espr. Elle a besoin d'une technologie de collecte d'aide pour s'armer contre ce mystrieux nouvel ennemi connu sous le nom d'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Greeting",
            "trans": "N'ai pas peur,[[String.PlayerName]], o Hobbes va, le combat suit. Dcouvrons-en plus sur ce nouvel ennemi de l'Empire. Oui?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Greeting",
            "trans": "Depuis la bataille de Four Points, l'Imperium est rest d'une inquitante tranquillit. Je souhaite que ce soit vrai pour le Tyrannar."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Greeting",
            "trans": "Ma sur est devenue paranoaque que l'Imperium puisse perturber sa place de pouvoir et de profit. Elle est prte  bien payer pour plus d'informations."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Greeting",
            "trans": "Tu deviens un enfer de fureur,[[String.PlayerName]]. Concentrons-nous sur l'apprentissage de ce que la souverainet sait de l'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Greeting",
            "trans": "Cette mission s'est transforme en beaucoup de renifler le sol,[[String.PlayerName]]! Cette dernire flotte de Tyrannar avait des informations rvlatrices. Voyons voir si cela nous mne quelque part."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Greeting",
            "trans": "Nous avons eu un changement de plans,[[String.PlayerName]]. Les donnes So'toth ont donn un prix intressant auquel nous ne nous attendions pas."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Greeting",
            "trans": "Je dois vous retirer de votre chasse aux calmars pour des questions plus urgentes. Nous avons des signes indiquant que l'Imperium pourrait planifier une attaque. J'ai besoin de votre expertise."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Greeting",
            "trans": "Il semble que l'Imperium ne sera trouv que s'ils le souhaitent. Le Tyrannar, cependant, possde une arme prototype que nous devons voir dtruite."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Greeting",
            "trans": "Ai-je partag mes sentiments pour ma demi-sur avec vous? Bref, je n'en ai qu'une, la mfiance. Sa paranoa Imperium semble tre sa faon de sur-tendre mes services. Laissez-nous la dcevoir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Greeting",
            "trans": "L'Empire tout entier est en alerte. Mme les Neuf ont commenc  craindre la menace de l'Imperium. Le problme est qu'aucun navire Imperium n'a t vu depuis la bataille de Four Points. Sommes-nous tous en train de devenir mentalement drangs?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Greeting",
            "trans": "La dernire cible tait un buste,[[String.PlayerName]]. Esprons que le prochain a des dents et des jambes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Greeting",
            "trans": "Ha! Je l'ai maintenant! Ma sur ne se rend pas compte qu'elle joue directement dans ma main. Cette fois, elle obtiendra exactement ce qu'elle demande et nous nous procurerons un prototype d'arme."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Greeting",
            "trans": "Nous avons une alerte tous points! Le prototype d'arme a t vol par la Souverainet!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Greeting",
            "trans": "Trs bien, il est temps de voir qui a les plus grosses dents dans cette galaxie! Nous avons une confirmation sur une flotte d'essai de prototype Tyrannar."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Greeting",
            "trans": "Maintenant, ma sur aura sa juste part. Les Tyrannar testent leur prototype en ce moment mme. Bientt, une richesse inimaginable nous appartiendra de se diviser en consquence."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Greeting",
            "trans": "Que Terrox vous protge,[[String.PlayerName]]. L'ennemi se profile  nos frontires. Nous devons rsister fermement  leurs agressions."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Greeting",
            "trans": "La tte haute,[[String.PlayerName]]! Nous avons un signal de dtresse entrant. Les combattants ennemis ont lev des colonies  la lisire du secteur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Greeting",
            "trans": "Salutations,[[String.PlayerName]]. Il semble que le prototype Tyrannar ait caus des complications imprvues. J'ai encore besoin de votre servitude."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Greeting",
            "trans": "Sinistres nouvelles,[[String.PlayerName]]. Les patrouilles de chasse de l'IGA continuent de nous tourmenter. En tant que membre du bouclier Drakhan, il est de notre devoir de repousser les envahisseurs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Greeting",
            "trans": "Salutations starfighter! La situation devient critique. Tous les signes indiquent une invasion totale d'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Greeting",
            "trans": "Votre service est requis. Notre acheteur a dcid de prolonger les ngociations. Nous devrons nous accrocher un peu plus longtemps  la proprit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Greeting",
            "trans": "La victoire soit  toi,[[String.PlayerName]]. Un Khan Kha'la a crit une fois:\"Porter un bouclier, c'est inviter  l'attaque\". Aujourd'hui, vous apprendrez cette premire main."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Greeting",
            "trans": "Heureux de vous avoir  nouveau  mes cts,[[String.PlayerName]]. L'Imperium n'a pas montr son visage mais mon instinct me dit que ces attaques arrivent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Greeting",
            "trans": "Ma sur, Primas Sinistra Dredge est sur le point de nous acheter le prototype pour une vaste fortune. Il ne reste plus qu' le livrer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Greeting",
            "trans": "Bonne bataille,[[String.PlayerName]]. Notre intelligence indique que l'IGA monte des forces contre nous en dehors de notre secteur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Greeting",
            "trans": "Je souhaite que nous puissions nous rencontrer dans des conditions plus heureuses. Il semble que l'IGA ne soit pas la seule victime de l'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Greeting",
            "trans": "Sinistra nous tient dans une treinte sans aucune marge de ngociation. Si nous voulons tirer profit de nos efforts, nous devons calmer ses conditions."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Greeting",
            "trans": "L'Imperium et l'IGA ont charg nos dfenses jusqu'au point de rupture! Il est temps que le bouclier mne la grve."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Greeting",
            "trans": "Tu nous as manqu,[[String.PlayerName]]. J'aurais aim en avoir une centaine de plus comme toi. Plus le Tyrannar avance, moins les civils de cette guerre doivent respirer pour mener une vie normale."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Greeting",
            "trans": "Bonjour,[[String.PlayerName]]. Comme limpliquent les ngociations contractuelles avec mon demi-frre, vos services sont  moi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Greeting",
            "trans": "Prparez-vous pour la bataille! L'aile Sword a demand des renforts. HOE Starikov est dans une situation dsastreuse."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Greeting",
            "trans": "Je te loue,[[String.PlayerName]]. Les attaques Imperium font des ravages dans nos oprations quotidiennes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Greeting",
            "trans": "Nous nous revoyons, mon trs sympathique subordonn. Il semble que l'Imperium et l'Alliance intergalactique souhaitent nous empcher de faire connaissance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Greeting",
            "trans": "Bonjour,[[String.PlayerName]]. Je suis l'archon Hobbes Stanov de la main. Je suis l'un des pilotes les plus premium de tout l'Empire Tyrannar. Essayez de suivre, OK?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Greeting",
            "trans": "Salutations,[[String.PlayerName]]. Je suis le capitaine Jarrod Leroy Bernard et vous semblez tre mon numro un pour cette prochaine mission."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Greeting",
            "trans": "Que l'entropie vous enveloppe,[[String.PlayerName]]. Je suis The Whispering Darkness, High Acquisitioner et Void Gazer. Primas Sinistra Dredge a demand que je vous mette au but."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Greeting",
            "trans": "Encore une fois, le chasseur stellaire le plus haut de gamme de l'Empire vous demande de combattre les ennemis de Tyrannus. Vous devez vous sentir honor, non?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Greeting",
            "trans": "Pas le temps de bavarder, numro un. Tr'avar est de nouveau  l'attaque et l'univers souffre de sa barbarie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Greeting",
            "trans": "L'entropie nous unit  nouveau,[[String.PlayerName]]. La peur est un effet secondaire de l'attachement et nos ennemis sont principalement attachs  leurs pitoyables existences."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Greeting",
            "trans": "[[String.PlayerName]], une armada So'toth Voidgazer approche d'Ares Prime! Demander des renforts! Les communications sont interrompues ..."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Greeting",
            "trans": "[[String.PlayerName]], c'est le capitaine Jarrod Leroy Bernard qui met un appel de dtresse de niveau 1! Flottes tyranniennes diriges par Jannon Tr'avar entrant sur Aquarius 11! Couper les transmissions ..."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Greeting",
            "trans": "Je t'en supplie,[[String.PlayerName]]! Urgence! Je t'en supplie,[[String.PlayerName]]! N'tais-je pas un employeur modle? Les flottes d'Oberan entrantes sont destines  lutter contre Loki. Ma base de donnes de contrats! Ma collection de vins Tyrannar! Envoyez de l'aide! Envoyez tout ..."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Greeting",
            "trans": "Alors maintenant, nous sommes en guerre, non? Alors attaquons-nous! Rien ne dit\"suce ma queue\"comme attaquer une base ennemie et entendre les lamentations des femmes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Greeting",
            "trans": "Autant que j'aimerais donner  l'Imperium pour quoi aprs l'attaque du Verseau 11, j'ai une mission prioritaire pour vous,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Greeting",
            "trans": "Les attaques Imperium n'ont pas t isoles par votre ancien entrepreneur. Toute la souverainet met en commun leurs ressources collectives pour rsoudre ce conflit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Greeting",
            "trans": "Je vous apporte plus de sombres nouvelles. Les So'toth ont apport leur culte d'adoration du Vide  Ferocia. Le monde natal de Regula est attaqu."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Greeting",
            "trans": " l'aise, numro un. Il est temps de ramener le combat au Tyrannar. Le Haut Archon Tr'avar connatra la justice."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Greeting",
            "trans": "Salutations,[[String.PlayerName]]. L'IGA prtend que l'ordre et la coexistence sont le vritable sort de notre univers. La nature entropique du Vide les mettra sauvagement en quilibre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Greeting",
            "trans": "Le Haut Archon Jannon Tr'avar a des informations selon lesquelles un Haut Acqureur Malus est responsable de l'attaque So'toth contre Ferocia."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Greeting",
            "trans": "Nous l'avons, numro un. Nous avons le Haut Archon Tr'avar exactement o nous le voulons! Il va maintenant rpondre des dlits contre la directive Wayfarer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Greeting",
            "trans": "L'Oberan est bris et l'IGA se trouve au bord du Vide. Plongeons la lame froide d'Entropie dans leur dos."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Greeting",
            "trans": "Pour Tyrannus,[[String.PlayerName]]. Je suis Jemma Virril'an, archonte suprme et membre des Neuf. Vous avez prouv que vous tiez  la fois une pe et un bouclier pour notre bel Empire. Permettez maintenant  un membre de la Main de vous manier."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Greeting",
            "trans": "[[String.PlayerName]]hein! Le petit enseigne est all et a guri, alors? Excellent garon, car les jeux des grands garons commencent maintenant."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Greeting",
            "trans": "Je suis retourn pour superviser notre prochaine entreprise,[[String.PlayerName]]. Il semble que l'Alliance nous dsargent et nous soumette. Nous ne pouvons pas permettre cela, ma jolie pouse."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Greeting",
            "trans": "Prpare toi,[[String.PlayerName]]. Notre dernire attaque a pouss l'IGA  l'action. Notre contre-attaque sera rapide et absolue."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Greeting",
            "trans": "Nous nous dirigeons vers un territoire inconnu avec cette mission, mon garon. C'est un coin de lui-mme qui divise le chne, alors protgez-vous de ce que vous trouvez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Greeting",
            "trans": "Remuons encore le pot,[[String.PlayerName]]. S'ils peuvent tre cultivs, l'Imperium pourrait tre une source prcieuse de nouveaux profits et de nouvelles technologies. Acqurir cette source pour moi et vous apprcierez tous les plaisirs que je peux offrir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Greeting",
            "trans": "[[String.PlayerName]], le temps est venu d'enseigner  l'IGA une prcieuse leon sur l'art de la guerre. Les politiciens, les scientifiques et les philosophes n'ont pas leur place sur un champ de bataille."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Greeting",
            "trans": "Le voile reste un mystre sanglant pour nos chercheurs. Jusqu' prsent, nos attaques nous ont apport des donnes mitiges. Nous esprons que cette prochaine cible pourra rvler certains faits."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Greeting",
            "trans": "J'ai des nouvelles enthousiasmantes,[[String.PlayerName]]. Mon rseau d'information m'informe que l'IGA et Tyrannar sont prts pour un conflit majeur. Utilisons cette distraction pour le profit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Greeting",
            "trans": "La premire partie de notre pige est rgle,[[String.PlayerName]]. Nous avons port un coup qui ralliera les Thanriens aux armes. Ensuite, nous devons frapper l'Oberan et leur Magram de Cydonie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Greeting",
            "trans": "Jusqu' prsent, les attaques contre The Veil n'ont rien fait d'autre que de la dsinformation. Nous esprons que cette dernire base peut avoir quelque chose de plus que de petits contes de fes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Greeting",
            "trans": "Les Imperium sont des adversaires intelligents,[[String.PlayerName]]. Il semblerait que leur technologie soit trop complexe pour que nous puissions la dchiffrer. Peut-tre devrions-nous plutt chercher  savoir si nos adversaires ont russi l o nous n'avons pas russi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Greeting",
            "trans": "Il nous reste un jeu pour appter notre pige. Ce sont les choix difficiles de la guerre qui font un grand Empire et cette victoire sera infme."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Greeting",
            "trans": "Si j'tais un Thanerian, j'aurais l'impression de me pourchasser ma propre queue. Ces raids du Voile ont t un gros uf d'oie depuis le dbut. J'espre que celui-ci ne sera pas vide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Greeting",
            "trans": "Notre succs devient moins frquent,[[String.PlayerName]]. Si nous ne pouvons pas acqurir notre propre technologie de pointe, nous veillerons  ce que les autres factions soient derrire la courbe."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Greeting",
            "trans": "Maintenant[[String.PlayerName]]nous sortons notre pige. Les atrocits que nous avons infliges entraneront sans aucun doute lamiral Hull ou le capitaine Jarrod Leroy Bernard et nous permettront de paralyser lIGA. Attendez ... Non ..."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Greeting",
            "trans": "La route du plerinage passe directement par The Void et se termine au Golem 3. Nous allons dformer et intercepter le convoi avec leurs culottes baisses."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Greeting",
            "trans": "Un autre jour, un autre Kalgan,[[String.PlayerName]]. Nous avons localis un autre site de test pour les armes prototypes de Tyrannar prs de Ferocia. Ces brutes barbares et vantardes n'attendront jamais notre avance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Briefing",
            "trans": "Les routes commerciales constituent une source rgulire de revenus pour nos efforts de guerre. Les reprsentants corporatifs de chacune des cinq mga-socits vous fourniront des contrats pour favoriser votre expansion."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Briefing",
            "trans": "Les routes commerciales constituent une source rgulire de revenus pour nos efforts de maintien de la paix. Les reprsentants corporatifs de chacune des cinq mga-socits vous fourniront des contrats pour favoriser votre croissance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Briefing",
            "trans": "Les routes commerciales constituent une source rgulire de revenus pour augmenter nos marges bnficiaires. Les reprsentants corporatifs de chacune des cinq mga-socits vous fourniront des contrats pour atteindre vos objectifs personnels."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Briefing",
            "trans": "Pour mieux servir l'Empire, vous devez commencer par construire et amliorer votre base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Briefing",
            "trans": "Le commandement aimerait que toutes les recrues procdent aux amliorations de base des structures hautement prioritaires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Briefing",
            "trans": "Pour avoir une quelconque valeur pour The Sovereignty, vous devez tendre et amliorer votre base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Briefing",
            "trans": "Repoussez les recrues du secteur IGA. Slectionnez mon image de communication sur la gauche pour recevoir des instructions pour la bataille."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Briefing",
            "trans": "Engagez les recrues Tyrannar. Slectionnez mon image de communication sur la gauche pour recevoir des instructions pour la bataille."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Briefing",
            "trans": "L'Empire Tyrannar a des recrues qui gardent les transports endommags dans notre secteur. Vous irez de l'avant et obtiendrez ce qu'ils gardent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Briefing",
            "trans": "Pour commencer  rechercher de nouvelles armes, vous devez d'abord construire un laboratoire d'armes. Ici, vous pouvez rechercher de nouveaux types d'armes et de nouvelles technologies qui amlioreront considrablement vos navires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Briefing",
            "trans": "Pour commencer  rechercher de nouvelles armes, vous devez d'abord construire un laboratoire d'armes. Ici, vous pouvez rechercher de nouveaux types d'armes et de nouvelles technologies qui amlioreront considrablement vos navires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Briefing",
            "trans": "Pour commencer  rechercher de nouvelles armes, vous devez d'abord construire un laboratoire d'armes. Ici, vous pouvez rechercher de nouveaux types d'armes et de nouvelles technologies qui amlioreront considrablement vos navires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Briefing",
            "trans": "Vos recrues seront en premire ligne pour dfendre nos revendications sur les mines Trimod'ra."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Briefing",
            "trans": "Vos recrues joueront un rle important dans la libration des esclaves Trimod'ra du Tyrannar."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Briefing",
            "trans": "Prouvez votre valeur marchande en acqurant les ressources des flottes IGA en transit vers Trimod'ra via notre secteur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Briefing",
            "trans": "Entrez votre Starbase, slectionnez votre dpt de ressources et commencez  le mettre  niveau."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Briefing",
            "trans": "Entrez votre Starbase, slectionnez votre dpt de ressources et commencez  le mettre  niveau."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Briefing",
            "trans": "Entrez votre Starbase, slectionnez votre dpt de ressources et commencez  le mettre  niveau."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Briefing",
            "trans": "Nos ennemis, l'IGA et la souverainet, cherchent  dfaire la volont de l'Empire. Testez votre courage contre les agents de la souverainet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Briefing",
            "trans": "Les recrues de la souverainet pillent les navires endommags revenant de Trimod'ra. liminez ces sangsues avides de profits."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Briefing",
            "trans": "L'Empire Tyrannar a recrut des patrouilles de sauvetage dans notre secteur. Vous irez de l'avant et obtiendrez ce qu'ils gardent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Briefing",
            "trans": "Les lasers  impulsions peuvent tre recherchs dans votre laboratoire d'armes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Briefing",
            "trans": "Les lasers  impulsions peuvent tre recherchs dans votre laboratoire d'armes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Briefing",
            "trans": "Les lasers  impulsions peuvent tre recherchs dans votre laboratoire d'armes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Briefing",
            "trans": "Les navires peuvent tre ramnags  partir de l'cran de la flotte en survolant un navire et en slectionnant Refit. Les lasers  impulsion amlioreront votre efficacit au combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Briefing",
            "trans": "Les navires peuvent tre ramnags  partir de l'cran de la flotte en survolant un navire et en slectionnant Refit. Les lasers  impulsion amlioreront votre efficacit au combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Briefing",
            "trans": "Les navires peuvent tre ramnags  partir de l'cran de la flotte en survolant un navire et en slectionnant Refit. Les lasers  impulsion amlioreront votre efficacit au combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Briefing",
            "trans": "Faites honneur  la mmoire du Premier Archon Tyrannus et renvoyez l'IGA se recroquevillant dans leur secteur d'origine."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Briefing",
            "trans": "Retenez le Tyrannar, recrute pour que les transports de ravitaillement puissent quitter le secteur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Briefing",
            "trans": "Les recrues de l'IGA sont affaiblies par le Tyrannar. Profitez de leur malheur en voyageant dans notre secteur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Briefing",
            "trans": "Nos forces sont gales  tous gards,  l'exception de l'IGA New Hope. Le New Hope et sa flotte sont dirigs par un dragonnet de l'Alliance, nomm Ensign Bentley Crushing. C'est sur votre honneur de dtruire Ensign Crushing et sa flotte pour nous permettre de faire valoir notre avantage."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Briefing",
            "trans": "Nous avons besoin de vous pour liminer cette flotte de chasseurs Talon dirige par Lacerta Rook Slithe. Prenez le combat pour eux, liahona. Le sort des mineurs de Trimod'ra vous appartient."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Briefing",
            "trans": "L'IGA Pegasus et sa flotte ont t paralyss lors d'une bataille avec l'Empire Tyrannar il y a quelques heures au-dessus des mines de Trimod'ra. Terminez la flotte IGA impuissante dirige par le commandant Mara Thrice et vous serez rcompens"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Briefing",
            "trans": "Nous avons des renseignements indiquant que l'Alliance dtient les esclaves Trimod'ra sur un navire  la lisire du secteur. Ce navire transporte videmment la proprit Tyrannar. Envoyez  l'Alliance un message de ne pas vous mler de nos affaires en dtruisant ce navire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Briefing",
            "trans": "L'Empire Tyrannar a dploy plusieurs chasseurs Talon le long du bord du quadrant Comis. Ces navires agissent comme un blocus temporaire jusqu' l'arrive de leurs plus gros renforts. Sortez les Serres afin que nous puissions transporter les esclaves Trimod'ra en scurit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Briefing",
            "trans": "J'ai fait un pari trs intressant avec Magistros Salvious Dredge. Il a tabli des chances favorables que votre flotte ne puisse pas capturer la flotte de fret de l'Alliance transportant les esclaves Trimod'ra. Je suis prt  prendre toutes ces chances. Ne me faites pas regretter mon investissement en vous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Briefing",
            "trans": "Grce  vos efforts, nous avons russi  capturer le capitaine IGA Husk Fido alors qu'il tentait de fuir son navire de commandement. Aprs deux jours dans un amplificateur de douleur, il a rvl l'emplacement de plusieurs flottes d'approvisionnement Wayfarer. Le Haut Archon vous fait l'honneur de vous battre contre notre ennemi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Briefing",
            "trans": "Le renseignement IGA indique que l'Empire est en mouvement. Ils prvoient d'intercepter les navires d'approvisionnement Wayfarer critiques en transit vers les installations de stockage de Trimod'ra. L'amiral Hull aimerait que vous patrouilliez sur les routes du fret et que vous les protgiez de toute attaque, Tyrannar ou autre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Briefing",
            "trans": "Malheureusement, je ne vous ai pas encore rassasi. J'ai une proposition lucrative impliquant des navires ravitailleurs de l'Alliance. Le Tyrannar prvoit d'attaquer plusieurs cargos Wayfarer bien approvisionns. Je vous donnerai les coordonnes et je vous laisserai le soin d'acqurir les fournitures comme bon vous semble."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Briefing",
            "trans": "Est-il possible que ce chien soit misrable, le capitaine Fido nous a tromps et nous a conduits dans une embuscade? Soyez en pleine alerte! Nous n'avons aucun moyen de savoir ce qui pourrait vous attendre. Je vous tiens au courant."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Briefing",
            "trans": "Attends, mon garon. Nous ramassons quelques relevs de navire supplmentaires. Impossible d'obtenir une confirmation visuelle cependant. Il est possible qu'ils soient masqus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Briefing",
            "trans": "Prtez attention et concentrez-vous sur notre objectif pour notre prochaine entreprise. L'Alliance a dtect notre signature nergtique lors de notre dernire frappe. Il est possible qu'ils puissent identifier notre prsence lors de notre prochaine attaque. Procder avec prudence."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Briefing",
            "trans": "La souverainet doit se faufiler autour de votre flotte, avec l'un de leurs navires de classe Arbiter, attendant un signe de faiblesse. Poursuivez les attaques contre la flotte de ravitaillement IGA et renvoyez tous les navires de souverainet qui montrent la tte dans l'ombre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Briefing",
            "trans": "Il n'y a qu'un seul tas de salauds effronts dans cette galaxie qui peuvent tromper les capteurs IGA. Ce doit tre la souverainet. S'ils se drobent en marge de notre mission, cela signifie trs probablement une attaque sournoise. Soyez prt  tout, mon garon! Un navire de classe Arbiter pourrait rder dans le ciel."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Briefing",
            "trans": "Mettez votre esprit au but[[String.PlayerName]]. Salvious a exprim quelques doutes sur la rpartition des bnfices de notre partenariat. Il est possible qu'il attende. Procder avec prudence."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Briefing",
            "trans": "Seuls les navires de souverainet utilisent des capes furtives suffisamment puissantes pour brouiller nos rseaux de capteurs. Ces vers glissants peuvent avoir conclu un accord avec l'IGA. Rglez votre esprit sur la tche de capturer un autre transport, mais n'oubliez pas que des forces pourraient vous guetter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Briefing",
            "trans": "Nous avons intercept une communication Tyrannar et leurs officiers de commandement crient un meurtre sanglant  propos de leur chec. Le Tyrannar tirera pour ces dernires livraisons de ravitaillement. Nous pouvons nous attendre  une forte opposition qui attend que ces dernires flottes de fret soient de retour."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Briefing",
            "trans": "L'un des cargos Wayfarer connat des difficults techniques. Cependant, il y aura probablement un dtail de protection. liminez la flotte et procurez-vous le cargo."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Briefing",
            "trans": "Si la souverainet parcourt nos flottes, elles doivent attendre un signe de faiblesse. Poursuivez l'attaque de la flotte de ravitaillement IGA et renvoyez tous les navires de souverainet qui montrent leur visage dans l'ombre d'o ils sont venus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Briefing",
            "trans": "Si la Souverainet veut un combat, nous ne manquerons pas de leur en donner un. Nous avons des agresseurs Tyrannar se dirigeant vers un convoi de ravitaillement. Soyez  l'afft des flottes de souverainet qui se cachent dans la rgion."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Briefing",
            "trans": "Il semble que Meena vous ait abandonn,[[String.PlayerName]]. Mon navire a intercept une transmission d'elle alertant l'IGA de votre participation aux raids de cargaison. Je serais heureux de vous offrir une certaine rcompense pour ses doubles manires de traiter, mais vous devez d'abord faire face  l'IGA."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]], voici le haut Archon Jannon Tr'avar de The Punishing Blow. J'tais engag dans un combat avec le vaisseau de classe IGA Samson, The Cavalier, lorsque les chiens sournois de la Souverainet ont tendu une embuscade  mon flanc affaibli. Je vous ordonne de ramener ces salauds de So'toth dans le Vide!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]], voici l'amiral Anderson Hull du navire IGA Samson Class The Cavalier. J'ai engag un vaisseau de classe Tyrannar Executioner uniquement pour tre guid par une flotte de souverainet masque. Je te fais confiance pour couvrir mon cul et renvoyer ces hrtiques au calmar dans le Vide!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Briefing",
            "trans": "L'acqureur Selinas n'a aucune ide que je vous ai expos sa duplicit. Elle est en train de clbrer le butin de sa trahison avec son nouveau partenaire. Sa base d'oprations sera expose au remboursement par votre main. Elle reviendra juste  temps pour trouver votre travail violent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Briefing",
            "trans": "Ma sur, l'archonte suprme des Neuf, m'envoie chercher ce que nos soldats sont morts pour gagner. Les Malus ressentiront la coupe de l'pe de l'Empire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Briefing",
            "trans": "Trois flottes de fret Wayfarer ont disparu au milieu d'une mission de sauvetage et de rcupration. J'ai la sensation dans mes os que c'est l'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Briefing",
            "trans": "L'IGA a rcemment commenc des patrouilles de recherche et sauvetage pour aider les navires gars  l'extrieur de Loki 5. Ils croient que leur prsence rduira nos bnfices. Trouvez un moyen de transformer leur organisme de bienfaisance en perte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]], Je suis HOE Drell Kha'za du bouclier Drakhan. Nous avons besoin de l'utilisation de votre flotte pour aider  la dfense d'un prototype d'arme. Les trahisons de la souverainet se cachent  chaque coin de rue."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Briefing",
            "trans": "Paix, prosprit et bons voyages,[[String.PlayerName]]. L'Empire Tyrannar abrite un prototype d'arme qui dfie la logique et menace la paix que nous cherchons  protger."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Briefing",
            "trans": "Je suis Tresda du Voile. Comme ngoci, vous dtruirez la flotte IGA entrelace prs du Golem 3 ou payerez la pnalit pour avoir rompu le contrat de votre matre Malus. Compris?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Briefing",
            "trans": "Le prototype d'arme ne doit pas tomber entre les mains de l'ennemi. Votre flotte escortera le prototype vers une base toile de l'autre ct du secteur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Briefing",
            "trans": "Les rapports indiquent que le Tyrannar possde une arme prototype. Nous avons besoin de vous pour dtruire la flotte cible suspecte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Briefing",
            "trans": "Tresda a obtenu l'emplacement d'un prototype d'arme Tyrannar. Un tel produit rapporterait une jolie quantit de crdits. Traitez avec le Tyrannar et obtenez notre proprit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Briefing",
            "trans": "Salutations,[[String.PlayerName]]. L'IGA a mis en place un blocus pour empcher la livraison du prototype  notre base sur Ares Prime. J'ai besoin de ta force pour le briser."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Briefing",
            "trans": "La situation est critique. Nous avons localis le prototype. Nous pensons que la souverainet l'a vol  l'escorte Tyrannar."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Briefing",
            "trans": "Les flottes de Tyrannar se rapprochent de ma position. J'ai besoin de vous ici immdiatement pour me fournir une clause de sauvegarde."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Briefing",
            "trans": "L'IGA a envoy ses chiens pour mordre sur nos talons. Avec votre force, nous nous tournerons et leur ferons face. Rassemblez-vous sur mes coordonnes, immdiatement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Briefing",
            "trans": "Les navires de souverainet sont en marche et nous pensons qu'ils ont le prototype. Vous devez les arrter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Briefing",
            "trans": "Les Ares Magna n'aiment pas tre incits  jouer le fou. Leur flotte de combat organise une attaque prs de ma base. Envoyez-les moi!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Briefing",
            "trans": "Le blocus tait une diversion! Ma flotte porte le prototype et sous un feu nourri! Impossible de repousser une puissance de feu de cette ampleur! La flotte de l'amiral d'Oberan arrive."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Briefing",
            "trans": "Archon Tong Vey est sur place et il a une version du prototype d'arme en ligne. Nous avons besoin de vous pour sortir ce vaisseau!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Briefing",
            "trans": "Il semblerait que le Tyrannar ait choisi une ngociation agressive. Archon Tong Vey arrive avec une version active de notre prototype."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Briefing",
            "trans": "Les rapports de renseignement nous disent qu'un blocus IGA a t mis en place pour tenter de contenir notre flotte de prototypes. Laissez-le paralyser et arrtons leur embargo."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Briefing",
            "trans": "Nos scientifiques ont travaill sur un prototype dfensif avanc pour contrer les avances du Tyrannar. Nous avons besoin de vous pour dfendre des intrus pendant que nous transportons le prototype."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Briefing",
            "trans": "Il semble que nos amis de l'IGA aient dvelopp leur propre dfense de prototype. J'ai acquis une avance sur la flotte qui transporte la technologie. Acqurir la technologie IGA pour moi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Briefing",
            "trans": "L'IGA travaille sur une nouvelle technologie de bouclier. Nos agents Intel ont localis une cible possible. Sortez la flotte IGA."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Briefing",
            "trans": "La souverainet sont des murmures dlicates et nous ne pouvons jamais dire quand elles frapperont. Ma flotte occupera le Tyrannar. La vtre enlvera la souverainet. Cela devrait librer le secteur et permettre une livraison sans risque."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Briefing",
            "trans": "L'quipage de l'IGA a refus de parler, j'ai donc pris des dispositions pour les vendre au So'Toth pour l'exprimentation. Nous pensons que l'IGA tentera un sauvetage. Ne leur permettez pas d'interfrer dans notre transaction."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Briefing",
            "trans": "Le haut Archon Tr'avar verrait l'IGA et la souverainet crass devant notre pe flamboyante. Laissez-nous dgager le terrain de jeu du So'Toth afin d'avoir une frappe sans encombre sur les chiens thanriens."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Briefing",
            "trans": "Les Tyrannars avancent sur l'une de nos bases de recherche. Ma flotte assurera la dfense sur la base pendant que vous retirez des renforts supplmentaires qui arrivent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Briefing",
            "trans": "Les Terriens doivent apprendre la vraie nature du Vide. S'ils ne vont pas volontiers, nous devons les duquer par la force. Une flotte de combat IGA attend l'appel d'Entropy. Apportez-le-leur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Briefing",
            "trans": "L'IGA souhaite arrter notre progression sur leurs territoires. Nous marcherons par tapes calcules et vous surferez sur la vague de leur rsistance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Briefing",
            "trans": "Une flotte So'Toth a men des expriences tordues sur nos troupes. Les lunes de sang me pardonnent, mais mme les morts ne sont pas en scurit. Nous devons les arrter! Rendez-vous  ces coordonnes et sortez-les!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Briefing",
            "trans": "Notre communion avec notre matre a donn lieu  de nombreuses rvlations amusantes. Les obus terrans cachent de nombreux secrets. Hlas, nous avons besoin de plus de fourrage. Une flotte IGA attend Entropy."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Briefing",
            "trans": "Le Bouclier engagera une formidable flotte de l'Alliance, les gardant occups pendant que vous frappez sur leur flotte secondaire. Nous tiendrons fort. Vous devez cependant frapper rapidement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Briefing",
            "trans": "Les So'toth ont viol les morts de la race terrane et ont maintenant commenc des actions illogiques similaires envers l'Oberan. Vous devez dtruire la flotte de collectionneurs qui emprisonne mon peuple."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Briefing",
            "trans": "Les Oberan ont une folle croyance en un plus grand but pour ces atomes dnus de sens qui collent nos formes ensemble. Mes matres demandent aux cosses d'Oberan d'exprimenter et de trouver le solvant avec lequel nous pouvons dissoudre leur foi. Une flotte d'Oberan attend votre treinte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Briefing",
            "trans": "Ma flotte va infiltrer la base du lche et sauver Archon Stanov, je compte sur vous pour dgager la flotte de Magistros Dredge de notre chemin d'vasion."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Briefing",
            "trans": "Les attaques contre l'Alliance ont atteint un point d'bullition. Les So'toth ont sept mille chercheurs retenus prisonniers sur une base prs de la frontire de Rylos. Ma flotte sauvera les Terriens pendant que vous sortez la flotte So'toth!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Briefing",
            "trans": "Celui connu sous le nom de Finnegan, a prouv un sacrifice digne. Nous allons distraire ses flottes de soutien pendant que vous retirez sa tte et respirez le baiser glac d'Entropie dans ses poumons."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Briefing",
            "trans": "Le Haut Archon a plusieurs objectifs premium pour nous. Vous commencerez par mener un assaut sur une flotte d'Oberan transportant d'importants renseignements ncessaires pour organiser de futurs assauts."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Briefing",
            "trans": "Les Malus sont l'pine dorsale financire de la souverainet que nous devons enterrer! Intel suit une flotte de corsaires Malus et c'est  vous de les supprimer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Briefing",
            "trans": "Les So'toth souhaitent poursuivre leurs expriences pour inclure des membres de l'Empire Tyrannar. Nous leur fournirons les cas de test ncessaires. Tout d'abord avec une flotte de boucliers Lacerta."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Briefing",
            "trans": "Une base Thanerian se trouve  la priphrie de l'espace Empire. La base stellaire contient plus d'informations tactiques dont les Neuf ont besoin. C'est  vous de le retirer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Briefing",
            "trans": "Nous avons trouv une base So'toth qui menait des expriences sur nos troupes. Sortez la base et cherchez des signes de qui est leur bienfaiteur afin que nous puissions arrter cet outrage."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Briefing",
            "trans": "Une base Lacerta sera notre prochain objectif. Vous allez attaquer la base et acqurir un stock de cadavres de Lacerta  vendre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Briefing",
            "trans": "L'archon Stanov attaquera une flotte de ravitaillement, la frappant chirurgicalement afin que nous puissions acqurir sa cargaison. Vous couvrirez sa queue et vous assurerez qu'il n'est pas inquit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Briefing",
            "trans": "L'Acqureur Malus finanant cette opration reste un mystre, mais une flotte de Veil pourrait avoir des enregistrements qui pourraient nous aider  comprendre le plan directeur de So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Briefing",
            "trans": "Les So'toth ont glan tout ce qu'ils peuvent de la Lacerta et voudraient maintenant que nous affrontions l'Ares Magna. Une flotte d'Ares Prime est en transit et attend votre collection."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Briefing",
            "trans": "Un convoi de flottes Oberan transporte de nouvelles recrues depuis une base d'entranement prs du Verseau 11. Nous devons dtourner cette flotte et interroger les survivants. Vous allez retirer la flotte de dfense et je prendrai nos prisonniers."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Briefing",
            "trans": "Les donnes de Veil avaient des preuves d'entrepreneurs employs par le Malus. Si vous pouvez retirer l'entrepreneur, nous serons d'autant plus proches de notre objectif."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Briefing",
            "trans": "Une flotte de combat Tyrannar arme jusqu'aux dents est en transit vers ma base. J'ai besoin que vous l'interceptiez et l'empchiez de causer des dommages corporels ou collatraux."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Briefing",
            "trans": "Nous avons l'emplacement des installations de formation IGA. Vous ferez la soupe de la victoire des recrues inexprimentes et dtruisez dfinitivement l'installation. Cela incitera certainement l'un de leurs officiers suprieurs  combattre!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Briefing",
            "trans": "Le prochain assaut sera contre la base de recherche So'toth. Je te prviens. Nous n'avons aucune ide du niveau de rsistance  prvoir, alors attendez-vous au pire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Briefing",
            "trans": "Les So'toth ont besoin de spcimens Regulan pour leurs recherches. Une base d'pe prs de Ferocia rapportera une quantit suffisante de marchandises vivantes  changer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Briefing",
            "trans": "Le Haut Archon esprait que ses ennemis dtests, le capitaine Jarrod Leroy Bernard ou l'amiral Hull, chercheraient  venger notre atrocit. Hlas, un autre se prcipite  sa place. Vous avez eu l'honneur de le frapper au combat! Rendez l'Empire fier!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Briefing",
            "trans": "L'amiral Hull a des renseignements indiquant que l'acqureur Meena Selinas tait  l'origine du financement des expriences So'toth. Sa flotte tente de s'chapper. Sortez la sorcire Malus; une fois pour toutes!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Briefing",
            "trans": "Un membre grossier de l'pe a cibl par erreur les flottes de ma demi-sur pour obtenir des reprsailles pour nos transactions commerciales. Vous devez rencontrer la Regula au combat pendant que je ngocie cette situation dlicate avec Primas Sinistra."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Briefing",
            "trans": "Les trois factions ont t attaques par une force premium appele Imperium. Nos capteurs ont dtect des signatures nergtiques similaires prs du secteur Rylos. Une flotte de recherche IGA peut avoir quelques ides. Sortez-les."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Briefing",
            "trans": "J'ai vu l'injustice que l'Imperium peut rparer. Ils sont plus puissants que tout ce que vous pouvez imaginer. Si jamais nous esprons nous opposer  eux, nous devrons nous prparer. Les renseignements indiquent qu'une flotte de recherche Veil prs de Loki a quelques friandises."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Briefing",
            "trans": "La source de Sinistra dit qu'une ancienne flotte Thanerian avait un contact direct avec cet Imperium. Je vous ai envoy les coordonnes de la flotte cible. Dtruisez la flotte et collectez les donnes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Briefing",
            "trans": "Nous avons besoin de plus d'informations sur l'trange flotte qui a ananti tant de nos forces et de celles de nos ennemis lors de la bataille de Four Points. Cet Imperium doit avoir une piste  suivre et nous pensons que la Souverainet peut y tre. Attaquez la flotte Veil et rcuprez leurs donnes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Briefing",
            "trans": "Les rapports indiquent qu'une flotte de Tyrannar a mis un appel de dtresse prs de Mongo 7 qui pourrait impliquer un contact avec Imperium. Dirigez-vous vers les coordonnes et voyez ce que vous pouvez dcouvrir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Briefing",
            "trans": "Nos informateurs nous disent que la flotte Thanerienne prcdente n'tait qu'un leurre. Nous avons cette fois des sources plus prcises. Je vous laisse le soin de rclamer notre prix."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Briefing",
            "trans": "Nous avons des renseignements qui indiquent que les So'Toth ont suivi d'tranges signaux nergtiques qui peuvent correspondre  ceux de l'Imperium. Attaquez la base prs du Golem 7 et obtenez leurs donnes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Briefing",
            "trans": "Nos donnes indiquent que pendant la position de Tyrannus contre l'Imperium, il a diffus des lectures sur la technologie Imperium dans son adresse finale. Nous pensons qu'une base d'Ares Magna abrite ces informations. Allez le chercher."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Briefing",
            "trans": "Dans notre recherche de l'Imperium, nous avons trouv des informations concernant un prototype d'arme d'une puissance incroyable. Sinistra est dispose  payer pour des informations le concernant. Notre premier ordre du jour est une base Tyrannar. J'attends votre retour avec les donnes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Briefing",
            "trans": "Nous avons dvelopp un nouveau prototype d'arme que nous testons. Nous avons des raisons de croire que quelqu'un fouille sur le site de test. Dirigez-vous vers ces coordonnes et mettez en droute la flotte ennemie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Briefing",
            "trans": "Cette base de Tyrannar n'avait pas les donnes que nous voulions, mais elle contenait des informations sur leur calendrier de test de prototype. Il existe trois sites possibles. Voici le premier ensemble de coordonnes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Briefing",
            "trans": "Malgr notre gnreuse livraison de donnes sur le prototype Tyrannar, Sinistra exige plus d'Intel sur l'Imperium lui-mme. Elle vous a envoy les coordonnes d'une flotte Veil qui peut avoir ce qu'elle veut. Protgez-le pour elle."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Briefing",
            "trans": "Drang mentalement ou non, vous devez aider  tester le nouveau prototype. La fabrication est en cours sur une base prs de Ferocia. Les flottes de combat IGA arrivent. Nous les retirerons."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Briefing",
            "trans": "Cette fois, nous pensons que le prototype se trouve sur une base de Lacerta prs de Ferocia. C'est un quartier assez mauvais, alors gardez vos portes fermes  cl et ne vous arrtez pas pour ramasser les errants."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Briefing",
            "trans": "Ma sur cherche  tester vos limites,[[String.PlayerName]]. Si vous chouez, elle gagne. Cette fois, elle vous souhaite d'assaut une base IGA fortement garde pour obtenir des informations sur l'Imperium. J'ai cependant d'autres designs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Briefing",
            "trans": "C'est sur notre honneur de dmanteler les flottes de souverainet en fuite. Nous ne savons pas qui a le prototype, donc je prendrai le So'toth Primas et vous engagerez la flotte de Primas Sinistra Dredge."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Briefing",
            "trans": "L'pe mne l'exercice d'essai en utilisant une quipe de crack de pilotes Regulan. Engagez-les avec prudence,[[String.PlayerName]]. Ce pistolet est peut-tre actif."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Briefing",
            "trans": "Vous allez engager la flotte Tyrannar avec l'intention de dtruire leur prototype pendant que je vole les donnes du prototype des ordinateurs du navire dans la confusion. Allez maintenant, notre timing doit tre parfait!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Briefing",
            "trans": "Les dernires attaques taient les premires de nombreuses. Une aile d'pe dirige par HOE Nika Starikov dfend une base prs de Ferocia. Nous devons les aider."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Briefing",
            "trans": "Assurez-vous de couvrir votre queue l-bas. Je vois plusieurs hostiles entrer dans le secteur. Ils pourraient tre Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Briefing",
            "trans": "Le prototype a attir l'attention des patrouilles ennemies. Dtruisez-les avant qu'ils ne prennent conscience de nos actifs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Briefing",
            "trans": "Les patrouilles ennemies traquent nos installations de recherche dans l'espoir de localiser nos armes prototypes. Amincissez leur nombre afin que nous puissions reconstituer nos dfenses de base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Briefing",
            "trans": "Pour aggraver les choses, la frontire de Rylos est sous le feu de Tyrannar. L'amiral Hull a slectionn votre flotte pour dfendre le secteur contre l'armada entrante. Bonne chance!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Briefing",
            "trans": "Patrouillez la route commerciale que nous utilisons pour transporter le prototype. Soyez  l'afft des intrus. Nous ne pouvons pas nous permettre de prendre nos biens."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Briefing",
            "trans": "Dfendez ce que notre Empire contrle. Si un ennemi peut prendre l'une de nos bases, nous invitons l'Imperium  faire de mme. Envoyez un message aux corsaires de la souverainet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Briefing",
            "trans": "Nous avons une flotte de combat Tyrannar entrant dans le secteur Rylos  une vitesse folle. Le Tyrannar doit pousser l'attaque dans notre condition affaiblie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Briefing",
            "trans": "Sinistra exige que nous lui transportions directement la marchandise. Pour ce faire, nous serons obligs de traverser la frontire de l'espace Tyrannar. Soyez en alerte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Briefing",
            "trans": "Rendez-vous  leur point d'arrt et sortez leurs navires de ravitaillement et leurs escortes. Sans fournitures, ils ne pourront pas tenir le secteur!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Briefing",
            "trans": "Les mineurs d'pices de Trimod'ra ont t cibls mais cette fois l'Imperium est responsable. Nous avons besoin de vous pour protger leurs cargos contre les attaques."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Briefing",
            "trans": "Sinistra exige que nous conservions sa marchandise jusqu' ce qu'elle soit prte  la recevoir. Dfendez le prototype de la flotte IGA entrante."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Briefing",
            "trans": "L'IGA a tendu ses efforts. Quel meilleur moment pour nous de riposter que maintenant? Je demande des renforts sur place immdiatement!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Briefing",
            "trans": "Le Tyrannar a dploy des navires pour raser les colonies frontalires de notre secteur. Je vous louerais si votre flotte pouvait les arrter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Briefing",
            "trans": "J'ai t dtenu par les forces de l'IGA dans mon secteur. Si Salvious souhaite conclure nos affaires, j'aurai besoin d'aide pour faire ma sortie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Briefing",
            "trans": "Mayday, l'Alliance nous met en fuite. Nous battons en retraite sur le territoire hostile de l'IGA. Besoin d'assistance!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Briefing",
            "trans": "Nous avons eu des rapports de navires Malus testant plus de technologie Tyrannar vole. Cette fois, le Tyrannar nous a battus au poing et la souverainet les a envoys emballer! Abordez cette flotte de Malus avec prudence."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Briefing",
            "trans": "Ma sur parle vrai. Vous devez nous dbarrasser de ces intrus et repousser le radotage auto-justifi de l'IGA."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Briefing",
            "trans": "L'Empire tout entier est en tat d'alerte. Tous les ennemis de l'Empire jettent leurs pes dans la mle. L'Imperium peut tre de prs. Il est temps pour nous de les dsarmer, non?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Briefing",
            "trans": "Tyrannar High Archon Jannon Tr'avar est une pine  nos cts depuis des mois. Nous devons empcher ses flottes d'attaquer les colonies de l'IGA."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Briefing",
            "trans": "Le Vide offre de nombreux secrets et ressources juste hors de notre porte. Mistress Dredge finance nos recherches et nous protgeons  son tour ses investissements."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Briefing",
            "trans": "L'Imperium s'est rvl dangereux mais il y a des poissons plus gros  faire frire pour l'instant. Il est temps d'aller pcher les capitoliers. Localisez l'armada IGA et dmontez-la."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Briefing",
            "trans": "Les rapports pointent vers l'occupation de Tyrannar dans un secteur prs de Chronos 3. Nous devons librer le secteur et librer ces innocents."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Briefing",
            "trans": "The Void a rvl une opportunit de faire natre Entropy. L'IGA et Tyrannar sont bloqus dans un conflit d'approvisionnement et nous rcolterons ce qu'ils sement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Briefing",
            "trans": "L'entropie vous enveloppera tous. Vous avez rduit le Vide et maintenant il a besoin de sa livre de chair! Contemplez cette erreur car votre monde d'origine souffre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Briefing",
            "trans": "Les imbciles de l'Alliance! Vous avez choisi de vous opposer au rve du Premier Archon Tyrannus. Maintenant, sa vision sera votre perte! Contemplez cette erreur car votre monde d'origine souffre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Briefing",
            "trans": "Voici l'amiral de la flotte Anderson Hull. L'Alliance et cet univers ont assez longtemps tolr votre trahison! Voyons comment vous aimez la rtribution gustative!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Briefing",
            "trans": "Les Neuf demandent un raid sur une base d'approvisionnement IGA dans le secteur Rylos. Nous devons rassembler des ressources pour prparer l'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Briefing",
            "trans": "Le haut Archon Tr'avar lance des attaques contre des bases proches du Verseau 11. Il espre aggraver les dgts causs par le So'toth. Sortez ses bases de mise en scne."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Briefing",
            "trans": "Les dirigeants d'Adhocracy croient que la vritable voie vers la victoire passe par le contrle de la technologie et des ressources. Les cibles de base de Tyrannar ont t alloues. Apportez Entropie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Briefing",
            "trans": "Les navires Sooth se dplacent vers des positions d'attaque autour de Ferocia. Le monde natal de Regula ne doit pas tre mis en danger."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Briefing",
            "trans": "Le haut Archon Tr'avar a abaiss ses dfenses afin de profiter de notre faiblesse. Nous devons utiliser cette chance pour le ramener  Ares Prime!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Briefing",
            "trans": "Magistros Sordid Depths a vu  l'intrieur des brumes de The Void, la chute de l'Oberan Starbase prs de Tri'ble. Ce sera notre honneur de faire entrer Entropy contre eux."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Briefing",
            "trans": "C'est sur notre honneur d'envoyer la sorcire Malus, la Haute Acquisitionneuse Meena Selinas  son lieu de spulture. Sa base est dans le secteur Mongo et bien protge."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Briefing",
            "trans": "Les rapports indiquent que la flotte personnelle de Tra'var a t perturbe par une flotte d'attaque Veil. Nous les suivons prs du systme Loki."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Briefing",
            "trans": "Les autres membres de l'IGA se sont runis pour dfendre leurs camarades briss. Quoi qu'il en soit, Tri'ble tombera en l'absence de The Void."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Briefing",
            "trans": "L'Alliance intergalactique a fait preuve d'une solide assise tactique. Je vous demande de sortir leurs jambes en ciblant leurs deux bases de production principales prs de Trimod'ra."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Briefing",
            "trans": "La souverainet est dlicate dans son ensemble, mais The Veil peut tre le plus dangereux car nous en savons le moins. Nous allons supprimer une srie de bases prs de Golem 3 et esprons changer cela."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Briefing",
            "trans": "La route d'approvisionnement de Loki  Balthazar 7 a t attaque par les forces Tyrannar. Aucun profit n'est gnr par les navires en flammes et les entrepts vides. Sortez la base qui dtient notre proprit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Briefing",
            "trans": "Les scanners longue distance montrent une flotte de combat IGA qui suit une flotte de nos cargos porteurs de boucliers. Nous attendrons et les prendrons quand ils attaqueront!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Briefing",
            "trans": "Notre renseignement rapporte une autre base Veil avec des informations et des technologies critiques. Plus nous approchons de Golem 3, plus nous nous enfonons dans le terrier du lapin."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Briefing",
            "trans": "Nos patrouilles furtives ont vu des navires Imperium s'attaquer sur les bases Tyrannar prs de Ferocia. liminez nos ennemis et recueillez des renseignements pour atteindre nos objectifs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Briefing",
            "trans": "Les Thanerians of Argos s'accrochent maintenant  leur nouvelle maison sur New Argos, ayant perdu leur ancienne maison  l'Imperium. Nous dtruirons les bases d'approvisionnement qui nourrissent ce monde natal dans l'espoir de secouer le nid rasoir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Briefing",
            "trans": "Nous pensons que le Voile dplace constamment ses informations d'un endroit  l'autre. Cette course, nous ciblons une armada Veil de haut niveau qui, selon nous, transporte des donnes utiles."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Briefing",
            "trans": "Avec le Tyrannar et l'IGA proccups, nous pouvons nous concentrer sur le renforcement de la technologie des flottes Imperium. Notre prochain point de frappe sera une base de production d'Imperium prs de l'ancien monde natal thanerien d'Argos."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Briefing",
            "trans": "L'Oberan fait un plerinage annuel pour honorer le premier pre de Magram de Cydonie, Tau-Pol. La flotte transporte l'un des trois exemplaires originaux du Magram, crit Tau-Pol avec eux. Perdre un tel prix serait crasant."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Briefing",
            "trans": "Nous avons une autre flotte de transport avec une intelligence probable quittant le Golem 3. C'est  peu prs aussi proche que possible sans envahir la plante, alors comptons."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Briefing",
            "trans": "L'Oberan possde les plus hautes prouesses scientifiques. Notre informateur nous dit que nous pourrions trouver une base engage dans des travaux de prototype prs du secteur coreluvien."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Briefing",
            "trans": "L'IGA Wayfarer's Academy est un centre de formation pour les recrues terranes qui sont gnralement les plus brillantes de leur classe. Envoyez votre flotte pour mettre un terme prmatur  ces carrires de recrues et aiguillon Hull et ses copains."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Briefing",
            "trans": "Vous ne le croirez pas, mais les informations indiquent que les Tyrannars cachent involontairement des secrets du Voile dans l'un des mainframes de leurs bases. Si tel est le cas, je jure que je mangerai mon navire de transport."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Briefing",
            "trans": "Mon rseau d'information me dit que les Tyrannar disposent d'une flotte quipe pour tester un nouveau prototype d'arme. Les plans sont situs dans une base voisine. Dtruisez-les tous les deux."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Briefing",
            "trans": "Les rapports indiquent une flotte IGA importante amassant prs de Ferocia. Les rapports indiquent galement une flotte d'assaut Imperium ciblant toutes les factions. Je dois dfendre Ares Prime! C'est sur votre honneur  ma place de traiter avec le chercheur de vengeance IGA."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Briefing",
            "trans": "Je ne suis toujours pas sr  cent pour cent de croire un mot de cette information. Idalement, nous voulons prendre le convoi The Veil avec un minimum de victimes, mais si le diable vient frapper, donnez-lui un coup de pied dans le cul et dites-leur que nous en avons dj un!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Briefing",
            "trans": "La base est situe au large de la lune dserte de Ferocia, le monde natal de la Regula et de Lacerta. Prosprons de la perte de l'Empire et gardons ces btes dans leur suintement primordial."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Situation",
            "trans": "Cliquez sur l'onglet Commerce en bas  droite de votre tiret puis sur\"Point d'exclamation\"icne. Slectionnez ensuite une socit et rencontrez votre nouveau reprsentant pour obtenir un contrat commercial."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Situation",
            "trans": "Cliquez sur l'onglet Commerce en bas  droite de votre tiret puis sur\"Point d'exclamation\"icne. Slectionnez ensuite une socit et rencontrez votre nouveau reprsentant pour obtenir un contrat commercial."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Situation",
            "trans": "Cliquez sur l'onglet Commerce en bas  droite de votre tiret puis sur\"Point d'exclamation\"icne. Slectionnez ensuite une socit et rencontrez votre nouveau reprsentant pour obtenir un contrat commercial."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Situation",
            "trans": "Retournez  votre base et amliorez votre Command Center. Slectionnez votre Command Center et choisissez la mise  niveau pour commencer le processus. Profitez de la vitesse GRATUITE de cinq minutes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Situation",
            "trans": "Retournez  votre base et amliorez votre Command Center. Slectionnez votre Command Center et choisissez la mise  niveau pour commencer le processus. Profitez de la vitesse GRATUITE de cinq minutes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Situation",
            "trans": "Retournez  votre base et amliorez votre Command Center. Slectionnez votre Command Center et choisissez la mise  niveau pour commencer le processus. Profitez de la vitesse GRATUITE de cinq minutes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Situation",
            "trans": "Vos adversaires ne montreront aucune piti. vitez leur feu en dplaant votre flotte et en esquivant les projectiles."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Situation",
            "trans": "Ne soyez pas coinc par le feu ennemi. vitez leur feu en dplaant votre flotte et en esquivant les projectiles."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Situation",
            "trans": "Les recrues tyranniennes se battent pour l'honneur et la gloire de leur empire. Laissez-leur leur gloire et prenez leurs biens. vitez leur feu en dplaant votre flotte et en esquivant les projectiles."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Situation",
            "trans": "Retournez dans votre base et construisez un laboratoire d'armes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Situation",
            "trans": "Retournez dans votre base et construisez un laboratoire d'armes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Situation",
            "trans": "Retournez dans votre base et construisez un laboratoire d'armes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Situation",
            "trans": "Nos ennemis amliorent toujours leur technologie. Prenez garde! Ces combattants sont arms d'armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Situation",
            "trans": "Nos ennemis utilisent toujours de nouvelles technologies. Faites attention! Ces combattants sont arms d'armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Situation",
            "trans": "Il y a beaucoup de crdits  faire dans les nouvelles technologies. Faites preuve de prudence! Ces combattants sont arms d'armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Situation",
            "trans": "La mise  niveau prendra du temps. Utilisez ce temps pour attaquer les flottes ennemies envahissantes dans votre secteur et gagner des ressources supplmentaires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Situation",
            "trans": "La mise  niveau prendra du temps. Utilisez ce temps pour attaquer les flottes ennemies envahissantes dans votre secteur et gagner des ressources supplmentaires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Situation",
            "trans": "La mise  niveau prendra du temps. Utilisez ce temps pour attaquer les flottes ennemies envahissantes dans votre secteur et gagner des ressources supplmentaires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Situation",
            "trans": "Pour un seul palladium, ces lches de la souverainet glisseraient et glisseraient sur les cadavres de nos morts."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Situation",
            "trans": "Pour un seul palladium, ces lches de la souverainet glisseraient et glisseraient sur les cadavres de notre peuple."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Situation",
            "trans": "Les recrues tyranniennes se battent pour l'honneur et la gloire de leur empire. Laissez-leur leur gloire et prenez leurs biens."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Situation",
            "trans": "Retournez dans votre base et recherchez les lasers  impulsions de niveau 1."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Situation",
            "trans": "Retournez dans votre base et recherchez les lasers  impulsions de niveau 1."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Situation",
            "trans": "Retournez dans votre base et recherchez les lasers  impulsions de niveau 1."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Situation",
            "trans": "Rinstallez votre chasseur avec les lasers  impulsions de niveau 1. Continuez  rquiper le reste de votre flotte de nouvelles armes ds qu'elles deviennent disponibles."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Situation",
            "trans": "Rinstallez votre chasseur avec les lasers  impulsions de niveau 1. Continuez  rquiper le reste de votre flotte de nouvelles armes ds qu'elles deviennent disponibles."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Situation",
            "trans": "Rinstallez votre chasseur avec les lasers  impulsions de niveau 1. Continuez  rquiper le reste de votre flotte de nouvelles armes ds qu'elles deviennent disponibles."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Situation",
            "trans": "Mfiez-vous des Corvettes, des recrues. Les plus gros navires ont accs  des armes plus puissantes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Situation",
            "trans": "Mfiez-vous des Corvettes, des recrues. Les plus gros navires ont accs  des armes plus puissantes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Situation",
            "trans": "Mfiez-vous des Corvettes, des recrues. Les plus gros navires ont accs  des armes plus puissantes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Situation",
            "trans": "Terminez cette charogne  peau rose et envoyez-le allaiter la chair de ses compagnons morts. Pour Tyrannus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Situation",
            "trans": "a y est,[[String.PlayerName]]! Ils sont sur les cordes, mon garon! Donnez-leur tout ce que vous avez et renvoyez le Tyrannar dans les bras de leurs vilaines lassies!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Situation",
            "trans": "Quel malheur, jeune[[String.PlayerName]]. Le commandant Thrice et son navire avaient encore plus de combat en elle que je ne l'imaginais. Rglez votre quipage sur une cause violente et concluez l'affaire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Situation",
            "trans": "Commandant Tyrannar, voici le capitaine Husk Fido du Crois IGA. Nous sommes en cours d'interception avec votre flotte. Vous, Tyrannar, aimez parler dur aux esclaves et aux enseignes. Voyons voir si vous pouvez le sauvegarder contre une flotte de guerre teste au combat!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Situation",
            "trans": "Chiens de l'Alliance! Voici la main de l'empire Drell Kha'za. Mon vaisseau, The Bleeding Wound, a intercept vos communications et est en passe de vous pulvriser en cendres! Vous avez russi  vaincre mon petit frre, Rook Slithe. Si tu tais un vrai guerrier, tu me ferais face!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Situation",
            "trans": "Je suis Magistros Salvious Dredge of the Malus. Une flotte de Tyrannar prte au combat s'approche de votre position. Je doublerai notre mise si vous pouvez capturer les esclaves et liminer la flotte Tyrannar. La pense de tant de profit suscite n'est-ce pas? Je sais que Meena serait d'accord."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Situation",
            "trans": "Dbarrassez-vous des vents cosmiques,[[String.PlayerName]]! Apprenez-leur la gravit de la colre de l'Empire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Situation",
            "trans": "Vous les avez fait courir pour les lunes gantes de Marla Roo! Donnez-leur l'enfer, mon garon!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Situation",
            "trans": "Un gambit intressant que vous avez jou,[[String.PlayerName]]. Servez-leur nos conditions et rcuprez ma proprit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Situation",
            "trans": "Aucune lecture sur la flotte masque. Il est possible que nous ayons pu enregistrer des images fantmes sur notre baie LADAR. Nettoyez le reste et rendez-vous avec la flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Situation",
            "trans": "Ces lectures supplmentaires semblent avoir disparu de notre LADAR Sortez ces combattants pour que les transports puissent s'chapper et je ferai de mon mieux pour comprendre ce qui s'est pass."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Situation",
            "trans": "Comme c'est particulier. Je dtecte galement une trange lecture d'nergie sur mes capteurs. Arrtez a rapidement,[[String.PlayerName]]. Evident peut tenter de se procurer nos bnfices lgitimes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Situation",
            "trans": "Il n'y a aucun signe de souverainet. Terminez de dtruire la flotte Wayfarer et rcuprez ces fournitures!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Situation",
            "trans": "On dirait que juste le Tyrannar s'est prsent pour jeter, mon garon. Terminez le dernier afin que nous puissions ramener les Wayfarers  la station d'accueil!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Situation",
            "trans": "Attention! IGA Griffons arrive! Ma flotte arrive imminemment Agissez rapidement,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Situation",
            "trans": "Nos capteurs sont clairs. Terminez les escortes et obtenez ces fournitures!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Situation",
            "trans": "Sortez les navires restants,[[String.PlayerName]]. Les flottes de fret doivent tre intactes!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Situation",
            "trans": "Le Wayfarer a repris le pouvoir. Ne le laissez pas s'chapper!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Situation",
            "trans": "La souverainet devrait savoir mieux que de chercher la faiblesse dans l'Empire Tyrannar! Terminez de dsactiver la flotte de fret et rcuprez ces fournitures!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Situation",
            "trans": "On dirait que la souverainet avait des doutes sur l'attaque. C'est juste le Tyrannar, mon garon. Terminez ce lot et prenez le transport jusqu' la station d'accueil!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Situation",
            "trans": "Survivez  cet assaut et nous arriverons  un arrangement bnfique aux frais de Meena Selinas!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Situation",
            "trans": "Idiot de Tyrannar, voici The Whispering Darkness; Oracle d'Entropie et Haut Acqureur de la Souverainet. Permettez-moi de vous renseigner sur la vraie nature de The Void. Toutes vos conqutes n'ont aucun sens  la touche sans vie de The Void. Venez l'embrasser avec moi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Situation",
            "trans": "IGA idiot, ce The Whispering Darkness; Oracle d'Entropie et Haut Acqureur de la Souverainet. Permettez-moi de vous renseigner sur la vraie nature de The Void. Vos hroques n'ont aucun sens  la touche sans vie du Vide. Venez l'embrasser avec moi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Situation",
            "trans": "[[String.PlayerName]], tu me dois. Aprs tous les revenus que je vous ai fournis, oseriez-vous me rduire  mes concurrents? Tu crois que je te dois plus? Venez alors laissez-nous rgler la dette en cours."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Situation",
            "trans": "Les combattants de la souverainet sont entrants. Plongez l'pe de l'Empire dans leurs curs!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Situation",
            "trans": "J'avais tort! C'est la souverainet! Le Malus et le Voile travaillant ensemble ne peuvent que signifier un dsastre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Situation",
            "trans": "Cette flotte IGA protge de prcieux navires marchands. Le got du profit aiguise mon apptit. Acqurir nos produits."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Situation",
            "trans": "Soyez  l'afft de flottes masques supplmentaires. Les Malus sont des adversaires dshonorants indignes de mourir entre nos mains."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Situation",
            "trans": "Cette flotte est tout ce qui se dresse entre nous et le prototype. Priez pour que la victoire arrive rapidement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Situation",
            "trans": "Dtruisez tous les navires IGA avant qu'ils puissent informer leurs capitaines de ce qu'ils ont appris."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Situation",
            "trans": "Les lectures disent que cette flotte IGA est arme jusqu'aux dents. Frappez leurs crocs!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Situation",
            "trans": "a y est ...! Esprons que l'arme est  bord."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Situation",
            "trans": "Le vaisseau amiral contient le prototype d'arme. Ne le laissez pas s'chapper avant que nos conditions soient purges."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Situation",
            "trans": "Tout ce qui s'oppose  notre honneur, c'est cette dernire flotte IGA. Honorez vos anctres et l'Empire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Situation",
            "trans": "C'est le cuirass de classe Discord qui, selon nous, a le prototype. Ne le laissez pas s'chapper avec l'arme."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Situation",
            "trans": "Distrayez cette flotte de combat pour que je puisse m'chapper et vous ou vos proches serez pays gnreusement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Situation",
            "trans": "Laissez leurs navires percer votre flotte comme de l'acier faible sur un bouclier Dra'khan!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Situation",
            "trans": "Les analyses rapproches ne montrent aucun signe de l'arme. Ne leur permettez pas de battre en retraite. Nous devons savoir o se trouve l'arme."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Situation",
            "trans": "Il semblerait qu'ils aient apport plus de puissance de feu que prvu. N'hsite pas!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Situation",
            "trans": "Tyrannar Archon, voici l'amiral IGA Kolinahr de Cydonia. Votre espce a assez longtemps tordu le but de la science  des fins violentes. Je vous mets au dfi de tester ma logique."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Situation",
            "trans": "[[String.PlayerName]], J'ai entendu parler de vos crimes contre le Tyrannar et je suis ici pour vous vaincre pour l'Empire. Rencontrez-moi au combat, lche!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Situation",
            "trans": "[[String.PlayerName]], J'ai entendu parler de vos crimes contre le Tyrannar et je suis ici pour vous vaincre pour l'Empire. Rencontrez-moi au combat, charlatan!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Situation",
            "trans": "Ramenez-moi leurs yeux! Je mourais d'envie de tester la recette de soupe Victory de ma mre avec des globes oculaires non Lacerta."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Situation",
            "trans": "Voici la flotte d'intercepteurs! Gardez-les occups!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Situation",
            "trans": "Voici la flotte! Commencez l'assaut!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Situation",
            "trans": "a devrait tre a! Faites de la viande hache de ce cuirass!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Situation",
            "trans": "Je montre plusieurs cuirasss de souverainet entrants. Attention l-bas!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Situation",
            "trans": "[[String.PlayerName]], c'est Primas Sordid Depths. L'IGA cherche  touffer la propagation de l'entropie. Dtruisez la flotte de sauvetage!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Situation",
            "trans": "Les Malus ne sont pas  sous-estimer! Traitez-les rapidement et l'IGA sera le prochain!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Situation",
            "trans": "Surveillez votre queue! Cette flotte Regula a une puissance de feu importante!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Situation",
            "trans": "Embrassez-les! Chantez-leur le chant de la dcomposition et tenez la tte dans l'ocan gel d'Entropie!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Situation",
            "trans": "Ils envoient des chiens pour combattre la couve des Khan Khalas! Remettez-les  leurs matres, casss et saignant!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Situation",
            "trans": "C'est pire que ce que nous craignions! Ces salauds malades doivent tre arrts pour le bien de tout ce qui est dcent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Situation",
            "trans": "Rcoltez les cosses ncessaires  nos recherches. Nourrissez les non-croyants du sang froid et insipide du Vide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Situation",
            "trans": "Ne faites pas de prisonniers et ne laissez aucun navire casser les rangs! Ensemble, nous allons les mettre en droute!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Situation",
            "trans": "Ce sont les coupables mchants qui dfient les lois de la science et de notre univers. Arrtez cette abomination!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Situation",
            "trans": "Aucune philosophie, foi ou vrit scientifique ne les protgera de l'treinte glaciale du Vide. Assombrissez leurs yeux!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Situation",
            "trans": "Salutations, imbcile! Je suis Magistros Salvious Dredge. Mes informateurs m'ont dit que vous et la lionne risqueriez btement votre vie dans une tentative de sauvetage. Je suis sr que trois commandants Tyrannar vont chercher une gnreuse prime, morte ou vivante."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Situation",
            "trans": "Je suis Les Profondeurs Sordides. The Void vous souhaite la bienvenue. Vous pouvez maintenant contribuer votre vie  l'expansion d'Entropie dans cet univers. Embrasse le silence froid avec moi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Situation",
            "trans": "Voici James Finnegan de l'IGA Counterpunch. Ce sera une froide journe en enfer que je vous laisse btards de souverainet prendre mon secteur de force. Ayez sur moi, gros morceaux!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Situation",
            "trans": "a y est ...! Accompagnez-les et nous rcuprerons les donnes ncessaires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Situation",
            "trans": "Ces Malus me mettent assez en colre pour aboyer! Sortez ces mprisables pirates!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Situation",
            "trans": "La flotte dispose de dfenses importantes. N'hsite pas. Le profit n'est plus qu'une bataille!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Situation",
            "trans": "Les chiens Thanerian d'Argos ne cderont pas facilement. N'hsite pas. Les informations tactiques sont de premire importance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Situation",
            "trans": "La base est bien arme. Ne laissez aucun vaisseau s'chapper retourner chez lui dans le Vide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Situation",
            "trans": "Voici la base dont j'ai parl. Brisez leurs dfenses. Assurez-vous que personne ne s'chappe."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Situation",
            "trans": "Engager la premire flotte d'escorte maintenant! Sortez ces chiens non premium et gardez mon dos dgag!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Situation",
            "trans": "Le Voile n'abandonnera pas ses secrets sans se battre! L'amiral a besoin de cette information."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Situation",
            "trans": "Ne laissez pas les gants d'Ares Magna fouler aux pieds notre chance de profit. Servez-leur nos termes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Situation",
            "trans": "Engagez la flotte de dfense d'Oberan et je rassemblerai les captifs. Nous avons besoin de l'emplacement du centre de formation."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Situation",
            "trans": "Regardez la taille de cette flotte d'attaque Malus! Stations de combat,[[String.PlayerName]]!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Situation",
            "trans": "Dtruisez rapidement les agresseurs Tyrannar avant qu'ils ne ruinent ma vaste collection de porcelaine So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Situation",
            "trans": "Lchez la fureur de Ferocia sur la base! Sortez les dfenses et initiez les nouvelles recrues au got amer de la dfaite!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Situation",
            "trans": "Les lectures indiquent de solides dfenses sur cette base. Retirez-les et rendez la base en cendres."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Situation",
            "trans": "Agissez rapidement et dtruisez la base. Une fois dtruits, nous aurons notre lot de spcimens Regulan."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Situation",
            "trans": "Attention, vous, salauds btards Tyrannar. Ce capitaine James Finnegan de l'IGA Counterpunch. C'taient mes gars sur cette base d'entranement et vous allez payer dix fois pour chacun! Ayez sur moi, gros morceaux!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Situation",
            "trans": "Alors l'IGA vient-elle reprendre mes crdits assez mrits? Pardonnez-moi de ne pas avoir refroidi un peu de vin Tyrannar. Peut-tre pourrais-je plutt vous intresser  un barrage de torpilles anti-matire?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Situation",
            "trans": "Chiens Malus! Je suis HOE Nika Starikov de l'Empire Tyrannar et vous paierez le prix fort pour vos expriences tordues sur mon peuple! Je vais enfoncer mes griffes dans votre peau de porcelaine et faire de la soupe Victory  partir de vos globes oculaires!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Situation",
            "trans": "Le Voile ne cdera pas sans se battre. Heureusement pour nous. Sortez-les!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Situation",
            "trans": "Cette flotte de combat Tyrannar est arme jusqu'aux dents. Dfendez-vous et collectez toutes les donnes que vous pouvez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Situation",
            "trans": "Cette flotte semble extrmement bien quipe pour une si vieille armada! Dfendez-vous et priez pour que la flotte dtienne ce dont nous avons besoin."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Situation",
            "trans": "Je vais faire pleuvoir le feu sur le convoi de recherche! Vous sortez la flotte d'escorte!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Situation",
            "trans": "C'est une embuscade de souverainet! Retirez ce voile et rcuprez tout ce qu'il a pris de la flotte Tyrannar avant de dtruire les records."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Situation",
            "trans": "Le voil. Sortez la flotte de Thanerian et glanez toutes les donnes que vous pouvez dans leurs dossiers."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Situation",
            "trans": "Les So'toth se dmnent pour protger ce qu'ils ont. Frappez fort comme l'pe de l'Empire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Situation",
            "trans": "Cette base doit tre fortement protge pour une raison! Brisez leurs boucliers et obtenez cette information!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Situation",
            "trans": "La base est fortement protge. Seul quelqu'un gardant quelque chose de grande valeur pourrait constituer une telle dfense. Livrez nos conditions!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Situation",
            "trans": "C'est le Malus! Leurs capes sont tombes! Renvoyez-les en courant  Loki!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Situation",
            "trans": "Celui-ci n'a pas le prototype, mais il s'agit bien d'une flotte massive de Tyrannars! Frappez-les durement et rapidement comme Grisswater!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Situation",
            "trans": "Ne vous y trompez pas, le Voile n'est pas simplement des scientifiques ou des commerants comme ils le prtendent! Cette flotte rivalise avec n'importe quel Tyrannar! Protgez-le pour que nous puissions assouvir la paranoa de ma sur!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Situation",
            "trans": "Ceci est votre flotte cible! Ne les laissez pas entrer dans la porte de la base pour attaquer! Ils ne retiennent aucune puissance de feu!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Situation",
            "trans": "Je vous avais prvenu que ce ne serait pas facile! Portez vos dents et sortez ce prototype!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Situation",
            "trans": "Cette base peut ne pas contenir ce qu'elle veut, mais elle contient l'emplacement d'un site de test Tyrannar. Dmontez la base et le prototype sera notre profit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Situation",
            "trans": "Quelle confiance pour vous de m'engager dans un combat ouvert et d'exiger ma reddition,[[String.PlayerName]]. Mon quipage a dj install votre prototype et est oprationnel sur mon vaisseau amiral personnel. Maintenant, prparez-vous  recevoir mes conditions!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Situation",
            "trans": "Chiens IGA! Je suis HOE Nika Starikov de l'Empire Tyrannar et vous paierez le prix fort pour votre interfrence! Gotez la coupe de l'pe de l'empire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Situation",
            "trans": "Chien cochon souverainet! Je suis Archon Hobbes Stanov, le pilote le plus haut de gamme de l'Empire. Vous tes fusill et hors match. Prparez-vous  ce que vos yeux vous soient enlevs!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Situation",
            "trans": "Vous devez tre entrav dans la tte si vous avez fait tout ce chemin pour me revoir,[[String.PlayerName]]. Ces combattants IGA sont mentalement drangs et font des affaires!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Situation",
            "trans": "C'est le Tyrannar! C'est sur le point de devenir laid! Prparez-vous pour cette flotte d'attaque!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Situation",
            "trans": "Attnuez nos pertes et liminez la flotte ennemie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Situation",
            "trans": "Escadron d'attaque entrant! Prparez vous!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Situation",
            "trans": "Cette flotte de combat d'une ampleur norme dtruit nos troupes. Ne soyez pas coinc!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Situation",
            "trans": "Cette flotte a l'air formidable. Assurez-vous que nos bnfices sont scuriss."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Situation",
            "trans": "Gardez votre bras de bouclier fort! Ces combattants lourds tuent des machines!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Situation",
            "trans": "Alerte! Navires de souverainet se dirigeant vers le transgate. Tyrannar arrive! La souverainet n'attaquait pas. Ils battaient en retraite! La tte haute!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Situation",
            "trans": "Soit prudent. Une norme flotte ennemie s'approche rapidement. Soyez conscient de ma proprit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Situation",
            "trans": "Cette flotte IGA est formidable. Que la sagesse du Khari Mata soit avec vous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Situation",
            "trans": "Se dpcher! Ils attaquent les cargos!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Situation",
            "trans": "Flotte de commandement IGA entrante. Prparez-vous  des ngociations agressives."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Situation",
            "trans": "Maintenant, nous leur montrons qu'une dfense puissante est parfois une infraction puissante."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Situation",
            "trans": "Le Tyrannar nous attendait! Prparez-vous  un combat srieux!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Situation",
            "trans": "Vous tes capable, n'est-ce pas? Sortez-moi de l'ennui de ces saloperies et passons aux choses srieuses."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Situation",
            "trans": "Flotte Tyrannar, voici le commandant Jasper Waffle. Votre minou et ses allis Imperium ont err dans la mauvaise cour. Prparez-vous  vous dfendre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Situation",
            "trans": "Voici Magistros Salvious Dredge. La loi sur l'adhocratie stipule qu'il est dans mon droit lgal de dfendre mes biens achets. Prparez-vous  goter la puissance de feu de Tyrannar!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Situation",
            "trans": "Souverainet, voici le commandant Jasper Waffle. Vous transportez des armes Tyrannar voles et violez la doctrine du Wayfarer. Prparez-vous  vous dfendre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Situation",
            "trans": "Surveillez votre queue! Les Malus amliorent leur technologie!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Situation",
            "trans": "Le vaisseau amiral de Tr'avar n'est pas prsent mais cette flotte a l'air formidable. Procder avec prudence."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Situation",
            "trans": "Plus d'IGA sont arrivs pour nous touffer avec leurs idaux utopiques. Montrez-leur que l'entropie est le seul moyen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Situation",
            "trans": "Voil les cibles! Sortez-les! Pour Tyrannus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Situation",
            "trans": "J'ai accord trop de crdit  Tr'avar. Ce sont des navires esclavagistes So'toth occupant le secteur. Engager!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Situation",
            "trans": "Dtruisez cette dernire flotte de dfense du convoi de ravitaillement IGA et laissez l'treinte froide d'Entropie perdurer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Situation",
            "trans": "Cela vous chagrine de savoir que pendant que je regarde cette bataille dans le Vide, Entropy sourit pour chaque vie tyrannienne que nous teignons?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Situation",
            "trans": "Je me tiens ici avec les forces d'Ares Prime, citant les paroles de Tyrannus, alors que nous observons notre victoire! Votre race ne pourrait jamais esprer monter une telle rsistance finale!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Situation",
            "trans": "Je me tiens ici sur Aquarius 11 avec mes collgues membres de l'IGA, en attendant votre dfaite! Que les Wayfarers m'aident! a me fait plaisir de te voir dtruit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Situation",
            "trans": "Les flottes de garde sont des poussires spatiales. Faites avec le coup de grce sur la base!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Situation",
            "trans": "Concentrez le feu sur les dpts d'approvisionnement de base! Ils ne doivent pas tre autoriss  rapprovisionner leurs lignes de front!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Situation",
            "trans": "Les flottes protectrices ont embrass l'obscurit. Eduquez ces non-croyants sur le chemin du Vide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Situation",
            "trans": "Les coureurs du blocus So'toth ont t dtects en entre. Soyez prt pour une fte! Ne leur permettez pas de mettre en danger Ferocia!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Situation",
            "trans": "Dtruisez la base et envoyez un message  Tr'avar! Rapidement, avant de pouvoir rassembler des renforts."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Situation",
            "trans": "Les flottes d'Oberan ont appris la vrit. Sacrifiez leur base  la perfection de The Void."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Situation",
            "trans": "Je suis Les Profondeurs Sordides. Le Vide vous offense? Pourtant, il accueillera favorablement votre contribution. Il acceptera votre vie comme une dme vers l'expansion d'Entropie dans cet univers. Embrasse le silence froid avec moi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Situation",
            "trans": "Je vois que le capitaine Bernard a envoy son laquais faire son sale boulot. Heureusement, moi aussi. Ma flotte de commandement personnelle vous attend avec un dtachement de chasseurs d'attaque prototypes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Situation",
            "trans": "Agresseur de souverainet! Voici l'amiral Kolinahr. Vous avez amen un conflit insens dans mon monde et il se termine maintenant."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Situation",
            "trans": "Dtruisez leurs installations de production et de recherche de navires et nous gagnerons cette guerre!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Situation",
            "trans": "Les flottes de soutien ont disparu. Dtruisez cette base de production et voyons ce qu'ils cachent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Situation",
            "trans": "Les capteurs indiquent que la base possde des dfenses avances. Je vous demande de rcuprer nos marchandises."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Situation",
            "trans": "Interceptez les agresseurs IGA et coupez-les comme les clats de l'Indomitus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Situation",
            "trans": "Celui-ci a une flotte de gardes qui pourrait arracher les oreilles d'un Gundark. Whisky up, mon garon!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Situation",
            "trans": "Qu'est-ce que c'est!? Une flotte Imperium Destroyer? Je sens le profit si une telle chose pouvait tre la ntre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Situation",
            "trans": "Deux flottes IGA arrivent! Ajoutez l'insulte  la blessure et transmettez notre message  l'amiral Anderson Hull et  ses laquais."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Situation",
            "trans": "Les rapports indiquent que cette flotte est notre cible. Attendez-vous  une forte rsistance, mon garon. Ne vous attendez pas  ce qu'ils livrent leurs secrets tranquillement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Situation",
            "trans": "Il semble que l'Imperium ait plus de flottes de garde que notre informateur ne l'a rvl. Tirez le meilleur parti de cette opportunit et je traiterai des problmes de dsinformation."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Situation",
            "trans": "liminez la flotte finale transportant le Magram et nous pouvons assurer le succs de notre pige."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Situation",
            "trans": "Cette dernire flotte a les donnes. Assurez-vous qu'ils ne s'en tirent pas."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Situation",
            "trans": "Capturez les plans prototypes de la base. Assurez-vous qu'ils ne sont pas dtruits dans le carnage."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Situation",
            "trans": "Dtruisez toutes les flottes de recrues et assurez-vous que personne ne survit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Situation",
            "trans": "Oui, je suis sur le point de sortir ma serviette et ma fourchette. Il semble que nos analyses dtectent ce que nous recherchons. Va le chercher."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Situation",
            "trans": "Cette flotte est quipe du prototype. Attention  ne pas devenir leur cas de test."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Situation",
            "trans": "Attention, merde, salauds de Tyrannar. Voici le capitaine James Finnegan de l'IGA Counterpunch. C'taient mes gars sur cette base d'entranement et vous allez payer dix fois pour chacun, gros morceaux! Ayez moi!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Situation",
            "trans": "Vous avez donc suivi le fil d'Ariane que j'ai laiss,  la recherche de la vritable identit de The Veil? Tresda vous le dirait, mais vous serez mort bien avant de vraiment comprendre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Situation",
            "trans": "Chiens de souverainet  sang chaud et sans honneur. Aujourd'hui, HOE Drell Kha'za du Bouclier vous apprendra ce que cela fait d'tre pig et chass. La rcupration sera la ntre! Pour l'Empire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Victory",
            "trans": "Vous faites honneur  Tyrannus,[[String.PlayerName]]. N'oubliez pas que chaque socit est spcialise dans un certain type de ressources, alors choisissez judicieusement. Assurez-vous de renouveler les routes commerciales  leur expiration."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Victory",
            "trans": "Bon travail,[[String.PlayerName]]. N'oubliez pas que chaque socit est spcialise dans un certain type de ressources, alors choisissez judicieusement. Assurez-vous de renouveler les routes commerciales  leur expiration."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Victory",
            "trans": "Considrez les routes commerciales comme un investissement dans votre avenir. Nous insistons pour que cela tourne rapidement les dividendes. N'oubliez pas que chaque socit est spcialise dans une certaine ressource, alors choisissez judicieusement. Assurez-vous de renouveler les routes commerciales  leur expiration."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Victory",
            "trans": "Excellent. Votre service fait honneur  notre grand Empire. Continuez  amliorer votre base et  rendre gloire  Tyrannus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Victory",
            "trans": "Chapeau  vous tous. Vous aurez galement besoin de mises  niveau supplmentaires. Continuez  apporter des amliorations  votre base  votre discrtion."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Victory",
            "trans": "Acceptable. Des amliorations supplmentaires seront ncessaires avant que des offres soient faites sur votre contrat. Continuez  mettre  niveau votre base comme bon vous semble."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Victory",
            "trans": "Vous avez montr le courage de la prochaine gnration de l'Empire Tyrannar. Excellent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Victory",
            "trans": "Je vous demanderais de surveiller mon dos dans un pincement tous les jours! Excellent travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Victory",
            "trans": "Les Tyrannars ont du pouvoir, mais lorsqu'ils sont traits avec ruse, leur pouvoir est  vous de voler."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Victory",
            "trans": "Bien jou. L'Empire est plus fort pour vos actions. N'oubliez pas que la construction d'autres types de laboratoires permettra de rechercher de nouveaux navires, des dfenses et des objets technologiques spciaux."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Victory",
            "trans": "Bon travail. Le plus tt vous pourrez intgrer de nouveaux types d'armes dans votre flotte, mieux ce sera. N'oubliez pas que la construction d'autres types de laboratoires permettra de rechercher de nouveaux navires, des dfenses et des objets technologiques spciaux."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Victory",
            "trans": "Bien. N'oubliez pas que la construction d'autres types de laboratoires permettra de rechercher de nouveaux navires, des dfenses et des objets technologiques spciaux."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Victory",
            "trans": "Excellent. N'oubliez pas d'augmenter votre arsenal en faisant des recherches dans vos laboratoires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Victory",
            "trans": "Excellent travail, recrues. N'oubliez pas d'augmenter votre arsenal en faisant des recherches dans vos laboratoires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Victory",
            "trans": "Cet change a t rentable. N'oubliez pas d'augmenter votre arsenal en faisant des recherches dans vos laboratoires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Victory",
            "trans": " mesure que nos caisses grandissent, la force de notre grand empire augmente galement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Victory",
            "trans": "Vos recrues sont le meilleur et le plus grand espoir de paix de la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Victory",
            "trans": "C'est une sage Primas qui encourage ses sous-jacents  la croissance, car leur profit est toujours  la hausse."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Victory",
            "trans": "Vous avez jur d'empcher les Malus, So'toth et The Veil de prendre ce qui appartient  l'Empire. La souverainet tombera devant nous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Victory",
            "trans": "La souverainet est comme un virus qui mange l'univers de l'intrieur. En tant qu'officier IGA, vous tes le remde de leur maladie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Victory",
            "trans": "Mme les recrues Tyrannar sont de puissants ennemis, mais lorsqu'elles sont traites avec ruse, leur pouvoir est  vous de voler."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Victory",
            "trans": "Excellent. Vous avez maintenant le pouvoir de servir efficacement la main, l'pe et le bouclier."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Victory",
            "trans": "Gnial. Vous avez maintenant les dfenses dont vous aurez besoin pour rsister  l'injustice o que vous la trouviez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Victory",
            "trans": "Excellent. Vos mentors sauront dsormais que leurs investissements sont scuriss sur vos navires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Victory",
            "trans": "Excellent. Continuez  construire des laboratoires supplmentaires et  rechercher de nouvelles armes, dfenses et technologies."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Victory",
            "trans": "Excellent travail, recrues. Continuez  construire des laboratoires supplmentaires et  rechercher de nouvelles armes, dfenses et technologies."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Victory",
            "trans": "Bien . Vous comprenez maintenant la corrlation entre le pouvoir et le profit. Continuez  construire des laboratoires supplmentaires et  rechercher de nouvelles armes, dfenses et technologies."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Victory",
            "trans": "Pour l'Empire! Vous avez renonc  la racaille. Je vous assignerai des survivants  vos officiers suprieurs. N'oubliez pas de construire un laboratoire de navires pour dbloquer de nouveaux types de navires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Victory",
            "trans": "Beau travail, recrues. Vous mritez vos galons d'officier! Vous serez contact sous peu par vos officiers suprieurs individuels. N'oubliez pas de construire un laboratoire de navires pour dbloquer de nouveaux types de navires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Victory",
            "trans": "Bien jou. Vous avez prouv votre valeur. Votre contrat a t achet et le titulaire sera en contact. N'oubliez pas de construire une installation de conception de navires pour dbloquer de nouveaux types de navires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Victory",
            "trans": "Nous sommes victorieux et par votre main, enseigne[[String.PlayerName]]! Votre nom sera chant de la bouche des esclaves de plaisir T'wixter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Victory",
            "trans": "Excellent vol,[[String.PlayerName]]! Vous nous avez aids  librer les esclaves de Trimod'ra. Je vais m'assurer que l'amiral Anderson Hull entend parler de cette premire main."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Victory",
            "trans": "Comme c'est merveilleux,[[String.PlayerName]]. Vous avez survcu  la rencontre et avec tous mes biens en bon tat. Rejoignez-moi  bord de mon navire et nous ngocierons votre part du butin autour des boissons."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Victory",
            "trans": "Une victoire dcisive,[[String.PlayerName]]! Vous avez donn une leon coteuse  la populace qui s'opposerait  nous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Victory",
            "trans": "Bon travail,[[String.PlayerName]]! L'amiral Hull vous flicitera lorsqu'il recevra mon rapport."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Victory",
            "trans": "Il y a peu de choses plus dlicieuses que de prendre un crdit de Magistros. Un en particulier vient  l'esprit,[[String.PlayerName]]. En retour, j'ai ngoci une mention logieuse pour vous. Aprs tout, je ne peux pas tre si troitement li  un sous-jacent, n'est-ce pas?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Victory",
            "trans": "Excellent engagement,[[String.PlayerName]]! Nous resserrerons la Main de Tyrannus autour de la gorge de notre opposition."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Victory",
            "trans": "Beau travail, protgeant ces Wayfarers! Je vous contacterai lorsque le prochain navire de ravitaillement sera charg."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Victory",
            "trans": "Extraordinaire,[[String.PlayerName]]. Si vous continuez  produire de cette manire, je devrai peut-tre srieusement envisager une union moins soluble entre nous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Victory",
            "trans": "Bien combattu,[[String.PlayerName]]! Assurez-vous que la maintenance effectue une passe de service complte sur tous les scanners tactiques avant de vous lancer pour votre prochaine mission."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Victory",
            "trans": "Travail impressionnant,[[String.PlayerName]]. Je vais demander  Kirk, de vrifier l'ingnierie de nos problmes de scanner. En attendant, le projet Wayfarer est prioritaire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Victory",
            "trans": "Votre pilotage rus est vraiment impressionnant,[[String.PlayerName]]. Les lectures du scanner semblent s'tre normalises. Peut-tre que vos prouesses ont apport des doutes  notre comptition."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Victory",
            "trans": "De toute vidence, votre rputation vous a prcd,[[String.PlayerName]]. Les Malus qui parlaient vite taient introuvables. Lorsque vous aurez termin cet engagement, je m'assurerai que le Grand Archon Tr'avar est inform de votre succs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Victory",
            "trans": "Nous avons besoin de plus d'officiers comme vous,[[String.PlayerName]]. Gardez-le et vous serez flicit avant de le savoir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Victory",
            "trans": "Il n'est pas tonnant que je trouve votre entreprise si apaisante,[[String.PlayerName]]. Votre prsence mme est l'incarnation du pouvoir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Victory",
            "trans": "Toutes nos flicitations,[[String.PlayerName]]. Vous devenez un leader formidable."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Victory",
            "trans": "Vous avez le don de donner  votre commandant un look brillant. Vous ne me trouverez pas me plaindre!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Victory",
            "trans": "Le succs de notre partenariat m'a rendu extrmement difficile de contrler mes envies,[[String.PlayerName]]. Je peux garantir un succs continu assurerait une perte totale de contrle."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Victory",
            "trans": "Votre hritage grandit,[[String.PlayerName]]! Lorsque vous aurez termin cet engagement, je m'assurerai que le Grand Archon Tr'avar est inform de votre succs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Victory",
            "trans": "Continuez comme a et je vous appellerai, monsieur! Bon travail!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Victory",
            "trans": "Impressionnant. Votre penchant pour la longvit est vraiment un cadeau. Meena regrettera d'avoir sous-estim votre tnacit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Victory",
            "trans": "Vous avez sauv la vie d'un Haut Archon de l'Empire Tyrannar,[[String.PlayerName]]! Grce  vous, je vis pour combattre un autre jour. Une telle chose ne va pas sans pravis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Victory",
            "trans": "Par le fabricant, c'tait un enfer de combat! Tu as du cran,[[String.PlayerName]]! J'ai besoin de plus de gens comme toi qui commandent mes flottes principales. Je veux que tu me rapportes directement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Victory",
            "trans": "Les scanners dtectent que Meena s'est chappe avant le dbut du combat. Vous avez appris la premire rgle de la ngociation,[[String.PlayerName]]. Aucun contrat n'est sans clause de sauvegarde et aucun partenariat sans rivalit. Je pense que c'est le dbut d'un excellent partenariat, n'est-ce pas?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Victory",
            "trans": "tes-vous toujours cette prime au combat,[[String.PlayerName]]? Continuez ainsi et je vous inviterai pour une soupe Pobyeda Cun pour clbrer nos victoires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Victory",
            "trans": "Nous avons montr  ces salauds du Voile que, peu importe le nombre de lapins enrags qu'ils tirent de leurs chapeaux, l'IGA continuera de se mordre la tte et de les dposer aux pieds de nos officiers suprieurs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Victory",
            "trans": "Bien jou[[String.PlayerName]]. Peut-tre qu'un nouveau costume est en ordre. Aprs tout, vous continuez de prouver que vous tes coup  partir d'un tissu moins ordinaire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Victory",
            "trans": "Vous honorez les souvenirs des anciens prophtes de bataille. Le bouclier Drakhan vous salue."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Victory",
            "trans": "Vous tes  la fois un guerrier et un rudit. Je salue votre temprance. Il est regrettable que le prototype Tyrannar n'ait pas t retrouv parmi les dbris."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Victory",
            "trans": "Acceptable. Vous avez gard les regards indiscrets de l'IGA hors de nos secrets. Les informations dont nous disposons seront partages."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Victory",
            "trans": "Vous tes le genre de guerrire, une matrone Regulan voudrait ramener  la maison sa mre. C'est peut-tre un indice? Astuce Astuce .."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Victory",
            "trans": "Vous avez fait des restes de ces cabots Tyrannar. Je ferai savoir  l'amiral Kolinahr que nous rduisons nos cibles probables."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Victory",
            "trans": "Le prototype est scuris et vous avez prouv que vous tes une acquisition des plus prcieuses. Profitez de votre butin."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Victory",
            "trans": "Vous tes un combattant froce,[[String.PlayerName]]. Il n'est pas tonnant que le Regulan et l'Empire vous soient favorables."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Victory",
            "trans": "Votre processus de pense rivalise presque avec celui des anciens dirigeants de l'Oberan. L'amiral Hull sera ravi de pouvoir rcuprer le prototype."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Victory",
            "trans": "Excellent travail. Lorsque l'esprit et le corps sont dtermins  des fins, vous ne manquez pas de produire des rsultats."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Victory",
            "trans": "Vous honorez vos anctres,[[String.PlayerName]]. Votre dette envers le bouclier a t paye."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Victory",
            "trans": "Excellent travail. Vous avez appliqu la raison  vos actions et nous avez obtenu des informations prcieuses qui peuvent sauver de nombreuses vies."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Victory",
            "trans": "Excellent, encore une fois, vous avez prouv le prix de votre contrat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Victory",
            "trans": "Il est rare qu'une matrone Regulan ait besoin d'tre secourue mais il semble que vous soyez mon hros,[[String.PlayerName]]. Je ne l'oublierai pas de sitt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Victory",
            "trans": "Par Argos, vous avez sauv nos peaux! C'est un honneur d'avoir servi par vous. Ma maison est la vtre  partager  tout moment."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Victory",
            "trans": "J'espre que vous vous rendez compte que votre comptence est apprcie. Il faudrait une offre considrable pour que quelqu'un vous retire de mon service."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Victory",
            "trans": "Un travail louable,[[String.PlayerName]]! J'aime vos mouvements. Je surveillerai dsormais de plus prs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Victory",
            "trans": "Ta morsure tait deux fois plus mauvaise que ton corce,[[String.PlayerName]]. Beau travail l-bas!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Victory",
            "trans": "Il semble que notre pourboire tait trop cher. Nous avons russi  acqurir plusieurs membres d'quipage de l'IGA qui feront d'excellents esclaves une fois que nous aurons termin nos interrogatoires. Excellent travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Victory",
            "trans": "Nous n'avons trouv aucune preuve du prototype mais vous avez russi  rduire le nombre de navires capitaux IGA dans le secteur par certains."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Victory",
            "trans": "Excellent travail. Ce sera un jour sombre sur Argos lorsque ces salauds  la pince obtiendront notre technologie!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Victory",
            "trans": "Excellent! Primas Sordid Depths est ravi. Il a offert beaucoup pour vos services continus. Mais n'ayez crainte, je ne fais que prter vos services pour un prix lev."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Victory",
            "trans": "Vous pouvez rcuprer quelques attaques supplmentaires sur le ct de votre vaisseau Cap. Vous rendez cela trop facile,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Victory",
            "trans": "Manire de garder le Tyrannar hors de notre cour,[[String.PlayerName]]! Je parlerai  l'amiral Hull d'une contre-frappe et je serai sr de vous le demander."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Victory",
            "trans": "Ah, le silence d'or de la vie s'est teint. Maintenant, The Void remplacera ce feu par un froid glacial et tout sera comme il se doit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Victory",
            "trans": "Que le Prophte de bataille soit lou! Les vagues de bataille se sont crases sur votre bouclier et ont laiss notre Empire indemne."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Victory",
            "trans": "Nos troupes tombes vous louent, mon ami. Quoi que les So'Toth fassent, ce n'est pas seulement cette flotte seule."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Victory",
            "trans": "Je sens le Vide travailler  travers toi. Votre corps sert la cause torride de l'entropie, tandis que votre esprit est libre de toute motion."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Victory",
            "trans": "Nous travaillons en harmonie comme les puissants chiffres de la puissante main de l'Empire! Nous serons tous flicits dans le Khari-Mata pour notre victoire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Victory",
            "trans": "Vos actions aujourd'hui prouvent votre conviction et votre vritable respect de la vie. Je loue votre dtermination."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Victory",
            "trans": "Un festin de gntique ancienne et de chair morte froide attend The Void. Nos matres vous remercient, leur humble hte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Victory",
            "trans": "Rapport. Tous les ennemis sont  plat ventre et Hobbes Stanov est  bord. Nav-computer configur pour Ares Prime! Quand nous arriverons  la base, les boissons seront sur moi,[[String.PlayerName]]!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Victory",
            "trans": "Les otages terriens sont  bord et nous retournons au\"Chenil\". Beau travail avec le visage du tentacule! L'Alliance a besoin d'une douzaine d'autres comme vous!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Victory",
            "trans": "Ahhhh! Oui. Peux tu le sentir? Le got mtallique et amer du drainage de la force vitale, des yeux qui s'assombrissent et des rves qui meurent. Votre service est complet,[[String.PlayerName]], jusqu' ce que Entropy vous demande  nouveau."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Victory",
            "trans": "Bien combattu, mon petit ourson! Une fois cette guerre termine, nous ferons un voyage  Ferocia et chasserons ensemble sur notre sol natal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Victory",
            "trans": "Trame! Oh mon. Pardon. Je ne peux tout simplement pas contenir mon bonheur de venger nos troupes tombes. Excellent travail!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Victory",
            "trans": "Excellent travail. Nous avons presque rempli notre quota de reptiliens grotesques et le So'toth nous rcompensera."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Victory",
            "trans": "Vous ramenez encore un autre prix pour les Neuf,[[String.PlayerName]]! Le pige du haut Archon Tr'avar sera bientt prt  tre dclench."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Victory",
            "trans": "Excellent travail. L'Oberan pourra en apprendre beaucoup sur leurs motivations  partir de ces donnes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Victory",
            "trans": "Vous valez vraiment chaque crdit de vos conditions. Le Lacerta  bord consolidera une extension de notre contrat avec le So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Victory",
            "trans": "Ravi d'avoir travaill avec vous,[[String.PlayerName]]! Je peux demander votre aide  l'avenir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Victory",
            "trans": "Excellent travail,[[String.PlayerName]].  chaque mission, nous nous rapprochons de dcouvrir qui finance ces attaques contre nous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Victory",
            "trans": "Formidable! Maintenant, je vais changer notre ennemi jur surdimensionn  nos compatriotes pour une marge de crdit bien mrite."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Victory",
            "trans": "Bon travail,[[String.PlayerName]]. Nous avons les recrues  bord et prtes pour l'interrogatoire. Dommage que nous ne puissions pas participer  l'interrogatoire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Victory",
            "trans": "Vous tes un pilote dou. Le Malus responsable du financement des attaques est  notre porte. Maintenant, c'est  Intel."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Victory",
            "trans": "Excellent travail,[[String.PlayerName]]. Rappelez-moi d'avoir votre th avec nos allis So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Victory",
            "trans": "Votre talent pour la destruction est impressionnant! Ces pauvres dragonnets n'avaient aucune chance. Nous attendons maintenant les reprsailles de l'IGA."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Victory",
            "trans": "J'adore regarder les injustes obtenir leur juste contribution. Vous avez accompli une grande action aujourd'hui. Maintenant, tout ce qui reste est leur bienfaiteur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Victory",
            "trans": "Votre service a t exceptionnel. J'aurai besoin de minimiser ce succs  ma sur, Primas Sinistra, de peur qu'elle ne tente de me voler votre contrat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Victory",
            "trans": "Ma convoitise de bataille gonfle,[[String.PlayerName]]! Vous avez vol  l'IGA l'un de leurs capitaines les plus aims. Cela constituera srement un pige encore plus grand pour le Haut Archon au printemps."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Victory",
            "trans": "Je vous applaudis! Vos capacits de commandement sont d'une valeur infinie pour les efforts. Je veux que vous sachiez que de nombreuses mes IGA tortures ont reu leur justification lgitime aujourd'hui, tout cela grce  vous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Victory",
            "trans": "Quelles excellentes comptences en ngociation vous possdez. Malheureusement, Sinistra m'a forc  engager moi-mme des ngociations. Je vous ferai connatre le rsultat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Victory",
            "trans": "Bon travail, camarade! Nous avons les donnes. Continuez ainsi et j'aurai de nombreuses dates qui vous attendent lors de notre prochain voyage  Ferocia."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Victory",
            "trans": "Excellent travail. L'assaut n'a pas donn grand-chose mais tous les secrets sont une victoire pour The Veil."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Victory",
            "trans": "Excellent. Si la puissance affiche par l'Imperium  la bataille de Four Points est un indicateur, ils pourraient faire un excellent partenaire commercial."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Victory",
            "trans": "Vol haut de gamme, camarade. Rendons ces informations  la base et voyons ce que les Neuf peuvent en faire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Victory",
            "trans": "De beaux combats,[[String.PlayerName]]! C'tait un appel serr. Il semble que le Tyrannar ne faisait que jouer  mort. La recherche continue."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Victory",
            "trans": "Bien jou[[String.PlayerName]]. Cependant, quelque chose me dit que les donnes que nous recherchons ne se trouvent pas sur ce navire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Victory",
            "trans": "Bien combattu, camarade. Nous formons toute une quipe. Ayez confiance que les lectures de So'toth nous en diront beaucoup sur ce nouvel ennemi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Victory",
            "trans": "Belle base cassante! Nous avons les fichiers de donnes mais  premire vue, nous ne voyons rien sur l'Imperium. Le temps nous dira si votre risque en valait la peine."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Victory",
            "trans": "Un engagement des plus rentables. Sinistra n'aura pas d'autre choix que de nous compenser pour les informations supplmentaires que nous avons obtenues sur le prototype."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Victory",
            "trans": "Bien combattu. Nous devons tre diligents dans la protection de notre technologie. La prochaine fois, ce pourrait tre l'Imperium qui viendrait le prendre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Victory",
            "trans": "Excellente escarmouche,[[String.PlayerName]]! Malheureusement, le prototype n'tait  bord d'aucun des navires. Ne t'inquite pas. Nous les aurons la prochaine fois."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Victory",
            "trans": "Encore une fois, nous avons rempli notre contrat. Pourtant, le vaisseau Voile n'avait aucune donne concernant l'Imperium.  quoi pourrait jouer Sinistra?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Victory",
            "trans": "C'tait une dmonstration impressionnante de vol non odieux, camarade. Cela devrait apprendre  l'IGA  faire une longue marche d'un stardock court."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Victory",
            "trans": "Malgr un tonnant affichage tactique de votre part, le prototype manque toujours. Nous avons encore une chance avant que nos prospects ne s'puisent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Victory",
            "trans": "Vous tes digne de chaque crdit que vous gagnez, mon envoy. Maintenant, avec cette information, nous allons acqurir le prototype et Sinistra paiera par son nez gntiquement modifi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Victory",
            "trans": "Vous m'avez mme tonn, camarade. Excellent vol! Vous avez appris au Malus la diffrence entre un voleur et un guerrier."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Victory",
            "trans": "Je te loue! Je suis honor de faire partie de votre hritage. Le Jefari serait fier de votre performance ici aujourd'hui et moi aussi!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Victory",
            "trans": "Nous sommes victorieux et par ta main,[[String.PlayerName]]! Une fois que nous vendrons cet appareil, nous ferons plaisir  la socit des meilleurs esclaves de plaisir T'wixter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Victory",
            "trans": "Merci de prime,[[String.PlayerName]]. Sans votre intervention, toute la base de commandement serait tombe."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Victory",
            "trans": "On dirait que nous avons renvoy ces tyrannars  la maison avec la queue entre les jambes. Bon vol."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Victory",
            "trans": "Bien ngoci. Je contacterai notre acheteur et acclrerai notre paiement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Victory",
            "trans": "Vous tes un adversaire tenace,[[String.PlayerName]]. Vos capacits peuvent encore faire pencher la balance en notre faveur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Victory",
            "trans": "Je te loue,[[String.PlayerName]]. Je suis content que nous vous ayons. Prendre le combat  l'Imperium ne sera pas une tche facile."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Victory",
            "trans": "Vos comptences les plus grossires ont atteint leur objectif,[[String.PlayerName]]. Le gain que je retirerai de cette transaction sera norme."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Victory",
            "trans": "Vous faites honneur au Bouclier et  l'Empire. Excellent travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Victory",
            "trans": "Tu es plutt bon dans un combat,[[String.PlayerName]]. Peut-tre qu'aprs tout cela, nous pourrons prendre du Grisswater et du Porkins saccad?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Victory",
            "trans": "Encore une fois, vous dfiez toutes les chances et parvenez  accomplir ce que la plupart considrent comme une tche impossible."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Victory",
            "trans": "Extraordinaire,[[String.PlayerName]]. Vos actions pourraient galement un jour remplir le Khari Mata."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Victory",
            "trans": "Vous tes tout  fait un pilote. Si je ne savais pas mieux, je dirais que tu faisais partie de Jefari."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Victory",
            "trans": "Sinistra peut prendre plaisir  ses tentatives de dvaluer notre accord. Tant que je dtiens votre contrat et votre prototype, je suis assur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Victory",
            "trans": "Vous tes une bndiction du Battle Prophet. Votre bras de bouclier est aussi fort que votre pe. Bonnes batailles!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Victory",
            "trans": "Excellent travail. On dirait que le Tyrannar n'est pas au-dessus du mensonge tactique blanc occasionnel. Beau travail l-bas."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Victory",
            "trans": "Maudissant ma foutue demi-soeur, elle me fait payer pour l'avoir vendue  un commerant de peau quand elle tait une fille. Quoi qu'il en soit, l'humiliation ne sera pas bon march."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Victory",
            "trans": "Nous devons arrter de nous rencontrer comme a,[[String.PlayerName]]. Ce sera apprendre  nos ennemis  ne pas amener un chien  un combat de chat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Victory",
            "trans": "La souverainet n'est videmment pas prte pour un trait de paix. Excellent travail, liminant notre opposition."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Victory",
            "trans": "Votre performance au combat tait excitante. J'ai donc achet votre contrat  mon frre. Tu es trop prcieux pour lui appartenir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Victory",
            "trans": "HOE Starikov a dit que vous tiez bon. J'apprends  faire confiance  son instinct."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Victory",
            "trans": "J'aime votre dtermination,[[String.PlayerName]]. Rassemblez vos forces et prparons-nous  des reprsailles."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Victory",
            "trans": "Dans l'obscurit du Vide, vous aussi trouveriez votre place dans l'univers."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Victory",
            "trans": "Travail premium pour dtruire cette dernire flotte. Notre recherche continue cependant. Peut-tre que les chiens IMP montreront bientt leur main."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Victory",
            "trans": "Votre courage est not. Plus l'Imperium atteint les territoires de l'IGA, plus les consquences de notre chec sont graves."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Victory",
            "trans": "La touche froide de la mort n'est pas diffrente de la promesse de vie. En fin de compte, Entropy nous marque tous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Victory",
            "trans": "Pour Tyrannus! Nous avons gagn! Nous sommes! Ces transmissions lches ont t envoyes du plus profond du Vide. Que les So'toth et leurs proches s'touffent avec eux!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Victory",
            "trans": "Votre performance sous le feu a t admirable, numro un. Nous avons prouv que la victoire appartient aux justes. Laissez Jannon Tr'avar et l'Ares Magna s'touffer sur le stand de Tyrannus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Victory",
            "trans": "Vos niveaux de fidlit, de tnacit et de sens des affaires ne sont pas souvent associs avec succs. L'IGA peut garder ses menaces pharisaques et ses vertus sans valeur. Nous existons pour le profit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Victory",
            "trans": "Tu es plutt bon dans un combat, gamin. Peut-tre qu'un jour tu pourras essayer de battre mon record sur la piste de Kesstel."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Victory",
            "trans": "Tr'avar est parmi les plus grands tacticiens de l'univers. C'est une bndiction que des officiers IGA comme vous s'opposent  lui."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Victory",
            "trans": "Vous devriez envisager de vous consacrer aux pouvoirs d'Entropie. Le Vide ferait un guide puissant pour vos inclinations violentes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Victory",
            "trans": "Le So'toth et celui qui est responsable de cette attaque paieront cher! Merci  vous pour votre aide!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Victory",
            "trans": "Avec la perte d'avant-postes, Tr'avar sera contraint de se regrouper. Je te dois, numro un."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Victory",
            "trans": "Les philosophies se brisent lorsque la vrit rfute la foi et la raison. Aujourd'hui, nous avons bris l'Oberan avec la vrit de The Void."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Victory",
            "trans": "Ce retour sur la souverainet restera longtemps dans les mmoires. Ce fut un plaisir de servir avec vous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Victory",
            "trans": "Tr'avar m'chappe encore une fois! Quel que soit le coup port  la tyrannie, cette tourne a t admirable. Ce fut un plaisir de travailler avec vous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Victory",
            "trans": "Un champion d'un idal sans ressources est le carburant dont Entropy se nourrit. Dans l'obscurit de The Void, Entropy sourit et se mange ce jour-l."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Victory",
            "trans": "J'applaudis vos capacits. Vous ferez vraiment honneur  l'Empire. Peut-tre qu'un jour tu occuperas mon sige d'honneur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Victory",
            "trans": "Beau travail mais ce n'est pas une truite jusqu' ce qu'elle soit sur la berge. Intel a rcupr des informations selon lesquelles The Veil sont des scientifiques. Cela contredit nos dernires informations."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Victory",
            "trans": "Vos actes l'emportent sur le cot de votre service. Si nous pouvions acqurir des plans pour une technologie comme celle-ci, nos comptes dborderaient de Palladium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Victory",
            "trans": "Vous excutez en parfait concert avec mes plans. Comme un bel instrument, vous frayez un chemin  travers l'ennemi et vers la victoire. Je n'oublierai pas bientt votre service."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Victory",
            "trans": "Vous avez repouss ces flaux  tte de coquillage comme un tout petit garon. Les informations rcupres indiquent que The Veil est une puissante race de guerriers. Je me demande pourquoi ils tombent si facilement alors?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Victory",
            "trans": "Un exploit incroyable,[[String.PlayerName]]. Imaginez le droit d'acquisitions que nous pourrions appliquer avec une flotte de tels navires. Vos actions m'ont excit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Victory",
            "trans": "Excellent travail,[[String.PlayerName]]. Vous avez russi  poser notre pige. Nous allons maintenant voir la qualit des proies que nous attirons."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Victory",
            "trans": "Grande grve,[[String.PlayerName]]. Nous avons rcupr des donnes que le Voile voudrait nous faire croire, les pinglant comme des demi-dieux rsidant dans le Vide, adors par les So'toth. Cela ressemble  beaucoup de couchettes pour moi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Victory",
            "trans": "Malgr les cotes empiles, vous continuez  tirer la prune du gteau. Les plans de l'Imperium Destroyer n'taient pas prsents, mais n'ayez crainte, j'ai de nombreuses autres actions dans lesquelles vous pouvez mettre le doigt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Victory",
            "trans": "Bien combattu,[[String.PlayerName]]. Cet affront contre l'Oberan leur assurera toute leur attention lorsque nous tirerons notre pige."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Victory",
            "trans": "Le voile est un lot douteux, n'est-ce pas. Eh bien, les mensonges et la tromperie ne vous mneront que si loin. Cette fois, les rapports d'Intel disent qu'ils prtendent tre des marchands d'un systme lointain, asservis en tant que serviteurs des Malus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Victory",
            "trans": "Malgr le raid russi, les imbciles d'Oberan travaillaient sur des recherches non lies au combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Victory",
            "trans": "Bon travail,[[String.PlayerName]]. Si votre conscience vous fait mal plus tard, souvenez-vous que la guerre n'est pas juste. L'Imperium n'agirait pas diffremment."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Victory",
            "trans": "Bon travail. Il semble que le Voile ait un jour saint  venir ncessitant un plerinage dcennal. Devinez o nous serons?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Victory",
            "trans": "Excellent travail. Bien que nous n'ayons acquis aucun nouveau produit, nous avons considrablement gonfl la valeur de notre technologie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Victory",
            "trans": "L'Imperium nous a vol nos proies mais la disparition de Finnegan pourrait servir d'appt encore meilleur! Excellent travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Victory",
            "trans": "Eh bien, je serai l'oncle d'un singe. Toute cette opration a t un chec. La seule chose que nous savons avec certitude sur The Veil, c'est qu'ils sont aussi ombrags qu'un saule."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Victory",
            "trans": "Appel exceptionnellement proche,[[String.PlayerName]]. Bien que je trouve votre entreprise exaltante, je pense que je prfrerais ne pas tre aussi proche de vos actes pour de futures transactions."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Fail",
            "trans": "Vous faites honte aux Neuf et au nom de l'Empire. Revenez  cette bataille aprs avoir augment la taille et la force de votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Fail",
            "trans": "N'abandonnez pas. Les esclaves Trimod'ra ont besoin de votre aide. Revenez  cette bataille aprs avoir augment la force et la taille de votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Fail",
            "trans": "Il y aura du temps pour la douleur plus tard. Le profit vient en premier. Recherchez de nouvelles technologies pour amliorer les navires de votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Fail",
            "trans": "Nous devons pouvoir contrler nos territoires. Essayez de rechercher l'armure de dispersion dans votre laboratoire de dfense"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Fail",
            "trans": "Ces esclaves n'ont aucune chance sans nous. Essayez de rechercher l'armure de dispersion dans votre laboratoire de dfense"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Fail",
            "trans": "Si vous souhaitez travailler pour la souverainet, vous devez utiliser votre tte. Essayez de rechercher l'armure de dispersion dans votre laboratoire de dfense."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Fail",
            "trans": "Les lches ne rgnent jamais longtemps. Essayez de construire un laboratoire de dfense et de rechercher de nouvelles dfenses."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Fail",
            "trans": "Ne les laissez pas profiter de la douleur de l'univers. Essayez de construire un laboratoire de dfense et de rechercher de nouvelles dfenses."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Fail",
            "trans": "Il y aura du temps pour la douleur plus tard. Le profit vient en premier. Essayez de construire un laboratoire de dfense et de rechercher de nouvelles dfenses."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Fail",
            "trans": "Plus ce conflit se prolonge, plus les Trimod'ra ont d'espoir pour la libert. Essayez de rechercher de nouvelles coques de navires dans votre installation de conception de navires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Fail",
            "trans": "Plus ce conflit est sanglant, moins les Trimod'ra ont d'espoir de libert. Essayez de rechercher de nouvelles coques de navires dans votre installation de conception de navires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Fail",
            "trans": "Si vous ne prouvez pas votre valeur  la souverainet, vous ne partagerez pas nos bnfices. Essayez de rechercher de nouvelles coques de navires dans votre installation de conception de navires. ."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Fail",
            "trans": "Vous avez dshonor le nom de l'Empire Tyrannar. Faites glisser votre carcasse sur le champ de bataille!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Fail",
            "trans": "Ces mineurs dpendent de vous, mon garon! Remettez vos systmes en ligne et recommencez!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Fail",
            "trans": "Je ne vois aucun gain dans ton chec,[[String.PlayerName]].J'esprais qu'il ne serait pas ncessaire de vendre votre flotte pour la ferraille. Vous devriez peut-tre rassembler vos forces et ressayer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Fail",
            "trans": "Votre tentative flasque fait honte au nom de Tyrannus. Prparez vos navires et retournez au combat!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Fail",
            "trans": "Obtenez votre tte dans le combat, mon garon! Toute la flotte de commandement Tyrannar est en route. Rassemblez vos forces et ressayez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Fail",
            "trans": "Votre contrat stipule que toute perte subie en mon nom sera rcuprable via la vente aux enchres de vos biens aprs votre excution. Je vous suggre de ressayer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Fail",
            "trans": "Si une flotte de ravitaillement pose un dfi, comment allons-nous nous opposer  l'Imperium? Rassemblez vos forces et ressayez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Fail",
            "trans": "Ces navires ravitailleurs sont des canards assis sans que votre flotte ne les garde. Leur vie est sous votre responsabilit. Allez-y!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Fail",
            "trans": "Ne me forcez pas  dissoudre notre arrangement de travail. Une vidence ne serait pas si indulgente si vous chouiez. Allez rcuprer nos pertes!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Fail",
            "trans": "Je m'attendrais  un tel rsultat d'un Terran mais pas d'un officier Tyrannar. changez-vous."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Fail",
            "trans": "Nous avons besoin que ces transports Wayfarer soient livrs intacts. Ne laissez pas le Tyrannar piller ces fournitures!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Fail",
            "trans": "Vous n'tes qu'un investissement pour moi. Ne me faites pas couper mes pertes! Corrige la situation."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Fail",
            "trans": "Dois-je vous librer de votre commandement? Rachetez votre honneur ou payez le prix de la faiblesse."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Fail",
            "trans": "Ils vous dchirent aux coutures! Ressaisissez-vous et ressayez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Fail",
            "trans": "Comment pourriez-vous permettre que cela se produise? Me protger!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Fail",
            "trans": "Le protocole de la mission Tyrannar ne laisse aucune place  l'incomptence. Corrigez vos erreurs et ressayez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Fail",
            "trans": "Vous ne pouvez dfendre personne couche sur le dos! Reprenez le combat, mon garon!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Fail",
            "trans": "Quelle performance dcevante! Je ne tolre pas la dception. Ressayer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas ces chiens sans honneur l'emporter sur l'Empire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Fail",
            "trans": "Tu vas devoir lui donner plus que a, mon garon. Ressayer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Fail",
            "trans": "Peut-tre que Meena tait sage de couper ses pertes. Si vous voulez mon aide, vous devez prouver votre valeur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Fail",
            "trans": "En tant que Haut Archon de l'Empire Tyrannar, je vous ordonne de riposter! Ma vie repose sur votre honneur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Fail",
            "trans": "J'ai 1543 mes sur ce vaisseau et toute leur vie est sur vos paules! Faites votre devoir de soldat!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Fail",
            "trans": "C'est  vous de collecter votre propre livre de chair. Vous ne pouvez pas exiger ce que vous ne voulez pas prendre. Ressayer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Fail",
            "trans": "Ma mre est plus dure que toi et elle est mentalement drange et n'a plus que la moiti de ses dents! Dtruisez ces charlatans sans fourrure."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Fail",
            "trans": "Avez-vous chou au cours de formation d'obissance? Reprenez le combat!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Fail",
            "trans": "Il serait imprudent de revenir sur notre accord? Revenez  la tche  accomplir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Fail",
            "trans": "Vous dshonorez les anciens prophtes de bataille. N'as-tu pas d'honneur? Bats-toi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Fail",
            "trans": "La violence n'est jamais un premier choix. Ne prolongez pas la victoire au prix d'une future effusion de sang."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Fail",
            "trans": "Si les secrets du Voile sont compromis, le trait entre nos races prend fin."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Fail",
            "trans": "tes-vous mentalement drang? Vous dshonorez l'pe flamboyante et tout l'empire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Fail",
            "trans": "Vous vous comportez moins bien qu'un chien  une patte dans un concours de reniflage de fesses! Mettez-vous au travail!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Fail",
            "trans": "Je n'ai aucun scrupule  poursuivre votre famille pour rupture de contrat si vous prissez dans cette mission."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Fail",
            "trans": "Vous n'tes mme pas digne de s'accoupler avec un Regulan. Honorez vos anctres ou mourrez en essayant."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Fail",
            "trans": "Vos actions manquent de logique. Repensez la tche et ressayez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Fail",
            "trans": "Le fait de ne pas protger celui qui signe vos relevs de crdit est en effet une mauvaise affaire. Protgez mes actifs!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas les chiens IGA leur livre de chair! Dtruis les!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Fail",
            "trans": "Si la souverainet s'chappe, de nombreuses vies seront perdues. Par tout ce qui est gnial dans l'univers, arrtez-les."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Fail",
            "trans": "Vous devez me dfendre, oaf. Gagnez les crdits que je vous ai accords."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Fail",
            "trans": "Ma queue est dans le feu ici. Enregistrez le prototype!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Fail",
            "trans": "Gardez le reniflement pour plus tard! Nous avons besoin de nos dents nues maintenant!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Fail",
            "trans": "Si Tresda tombe, considrez-vous licenci."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Fail",
            "trans": "Votre mre vous a-t-elle lev pour attaquer et fuir? Honte  toi! Dtruisez le blocus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Fail",
            "trans": "Le transport du prototype ncessite plus de temps. Sortez-les!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Fail",
            "trans": "La dernire fois que j'ai vrifi, je n'organise pas de service caritatif. Acqurir le prototype!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Fail",
            "trans": "Ne me faites pas entrer dans ce secteur! Si je dois le faire, vous aurez besoin de rentrer chez vous avec l'IGA!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Fail",
            "trans": "Allez-vous laisser un bug faire face, calmar prendre notre technologie? Pour l'amour de Grisswater, protgez notre technologie!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Fail",
            "trans": "Ne m'embarrasse pas devant les Primas. Dtruisez la flotte de sauvetage IGA."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Fail",
            "trans": "La beaut du Malus vous distrait-elle trop? crasez-les pour l'Empire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Fail",
            "trans": "Il n'y a aucun moyen de permettre au Tyrannar de faire ses affaires dans notre cour! Arrtez ces renforts!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Fail",
            "trans": "Leur feu d'espoir putride brle toujours. teignez-le! Faites taire les Terriens!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas les chiens galeux de l'Alliance casser votre position! Repousse-les!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Fail",
            "trans": "Ne vous laissez pas devenir une autre victime de leurs expriences malades. Dtruisez cette flotte!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Fail",
            "trans": "Ne succombez pas  vos motions. Les sujets IGA doivent rencontrer leur nouveau destin dans le Vide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Fail",
            "trans": "Vos anctres sont honteux de votre chec! Abattez nos ennemis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Fail",
            "trans": "Il serait contraire  tous nos principes philosophiques de permettre que cela continue. Arrtez le So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Fail",
            "trans": "Si vous ne servirez pas le but du Vide, sacrifiez-vous  la place. L'entropie doit tre remplie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Fail",
            "trans": "La flotte prend feu! Vous devez repousser la flotte de Dredge ou nous serons tous morts!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Fail",
            "trans": "Cette flotte So'toth est sur notre queue! Les otages prennent feu! Reprenez le combat ou nous sommes tous des cabots morts!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Fail",
            "trans": "Vous ne devez pas permettre  la volont terrienne de surmonter l'insurrection d'Entropie. Le Vide ncessite son sacrifice."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Fail",
            "trans": "Ne manquez pas le Haut Archon! Nous devons rcuprer l'intelligence ncessaire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Fail",
            "trans": "Cette flotte est l'une des principales sources de financement des expriences So'toth. Vous devez les arrter!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Fail",
            "trans": "Nous devons collecter ces peaux de la Lacerta pour Primas Sordid Depths. Si vous chouez, je serai volontaire  leur place!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas l'corce des Thanriens vous dcourager. Nous n'avons qu'une seule chance d'acqurir les donnes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Fail",
            "trans": "L'Oberan doit savoir qui finance les mauvaises expriences de So'toth. Arrtez cette flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Fail",
            "trans": "Le Bouclier est sur le point de m'engager, fou! Ma scurit ne peut tre ni achete ni compromise. Arrtez cette flotte!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Fail",
            "trans": "tes-vous mentalement drang? Je suis le pilote de chasse le plus haut de gamme de l'pe, mais j'ai mme besoin de secours! Sortez cette flotte!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas la nature nbuleuse du Voile vous permettre de sous-estimer leur tnacit. Nous avons besoin de cette information!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Fail",
            "trans": "Il s'agit d'une aubaine gigantesque pour notre partenariat. Faites que cela se produise ou je trouverai un autre associ!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Fail",
            "trans": "Les recrues n'ont pas t scurises. Je prends feu! Reprenez le combat!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Fail",
            "trans": "Cette flotte ne doit pas tre sous-estime! N'pargnez aucune puissance de feu pour obtenir ces donnes!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Fail",
            "trans": "Les murs de ma base cliquettent! Si je perds un seul morceau de porcelaine, je vais vous faire bouloter pour de bon!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Fail",
            "trans": "Comment pourriez-vous tre si insouciant? Ce ne sont que des recrues. Sortez la base ou remettez votre dmission au Haut Archon."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Fail",
            "trans": "La justice doit l'emporter! Remboursez-les pour chaque membre IGA que ces monstres nous ont pris!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Fail",
            "trans": "Nous ne pouvons pas chouer lorsque le profit est si proche! Lancez une autre flotte et terminez ce que vous avez commenc!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Fail",
            "trans": "Finnegan et l'IGA ne doivent pas se venger de leur cause! crasez-le!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Fail",
            "trans": "Vous ne pouvez jamais battre en retraite! Ne jamais se rendre! La souverainet a tortur plus d'un millier d'officiers de nos rangs! Ne laissez pas ces mes se perdre en vain!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Fail",
            "trans": "Si la femelle Regula continue ses attaques, nous devrons faire face  la fois au Tyrannar et  ma demi-sur. Terminez l'affaire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Fail",
            "trans": "Quel est le problme, camarade? Si l'IGA vous surpasse, que fera l'Imperium  votre carcasse?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Fail",
            "trans": "Nous avons besoin de cette recherche,[[String.PlayerName]]!Ne me fais plus aboyer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas les donnes glisser entre vos doigts. Sortez cette flotte Thanerian ou vous en paierez le prix."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Fail",
            "trans": "Volez premium ou rentrez chez vous! Ce n'est pas un exercice d'entranement. Gagnez la gloire de l'Empire ou mourez en essayant!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Fail",
            "trans": "Ne restez pas sur ce combat. Nous avons besoin de toutes les donnes sur l'Imperium que nous pouvons obtenir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Fail",
            "trans": "Nous ne pouvons pas nous permettre de laisser Sinistra devenir insatisfait! Sortez la flotte Thanerian."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Fail",
            "trans": "Volez comme l'pe de l'Empire. Les So'toth doivent nous livrer leurs secrets."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas ces mgalomanes d'Ares Magna vous empcher d'entrer. Reprenez le combat!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Fail",
            "trans": "Je ne vois aucun gain dans ton chec,[[String.PlayerName]].J'ai peut-tre t trop indulgent avec vous. Je peux vous assurer que ma sur ne le fera pas."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas la souverainet sans honneur nous prendre un seul crdit. Rclamez la victoire pour l'Empire ou donnez votre vie en essayant!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Fail",
            "trans": "Si nous laissons les intimidateurs comme le Tyrannar rpandre leur paix, l'univers entier tombera en ruine. Sortez cette flotte!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas la paranoa de ma sur devenir notre perte. Rpondez  ses demandes et dtruisez cette flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Fail",
            "trans": "J'ai besoin de reculer ici. Nous ne pouvons pas rendre le prototype  l'IGA. Allez-y!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Fail",
            "trans": "Ne restez pas l  lcher vos blessures! Abattez cette base!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Fail",
            "trans": "Souhaitez-vous jeter notre fortune, imbcile? Rassemblez vos forces et abattez la base!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Fail",
            "trans": "Non! Nous ne pouvons pas les laisser prendre le prototype! Rassemblez votre flotte et arrtez-la!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Fail",
            "trans": "Le Tyrannar ne peut pas possder une arme d'une telle destruction! Vous devez mordre fort et casser le cou!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Fail",
            "trans": "Non! Vous oaf! Vous ne pouvez pas laisser cette boule de fourrure surdimensionne nous priver de notre profit lgitime! Abattez-le!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Fail",
            "trans": "Nul"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Fail",
            "trans": "Prendre un feu nourri! Boucliers critiques! Vous appelez a un sauvetage? Enregistrez la base de commandes!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Fail",
            "trans": "Vous ne m'avez pas considr comme le type de la mendicit. Regroupez et liminez ces navires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Fail",
            "trans": "La ferraille n'est pas un march lucratif, oaf. Protgez le prototype."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Fail",
            "trans": "Les dfenses s'effritent. Servez votre Empire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Fail",
            "trans": "Si vous avez une fleur de la mort sous votre manche, c'est le moment de l'utiliser! Reprenez le combat!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Fail",
            "trans": "Votre dfaite n'amliore pas notre rentabilit. Dfendez la route commerciale."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas les forces ennemies atteindre votre base!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Fail",
            "trans": "L'ennemi a du pouvoir mais nous avons raison! Arrtez-les avant qu'il ne soit trop tard."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Fail",
            "trans": "Livrez ce prototype ou votre prochain contrat sera comme une concubine pour ma sur!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Fail",
            "trans": "Un bouclier bris est une bataille perdue. N'abandonne pas!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Fail",
            "trans": "Ces mineurs sont sans dfense. Protgez-les avant qu'il ne soit trop tard."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas les transactions sombres de Sinistra annuler nos profits. Protgez le prototype."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Fail",
            "trans": "Nous devons nettoyer le secteur pour permettre l'approvisionnement. Ne manquez pas l'Empire!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Fail",
            "trans": "Nous pouvons nous permettre de perdre ces colons! Reculez le Tyrannar!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Fail",
            "trans": "Vous tes aussi flasque que les tentatives de mon frre de me ngocier. Dgagez mon vasion ou l'accord est annul."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Fail",
            "trans": "Nous ne pouvons pas repousser les forces Imperium et IGA pour longtemps! Au secours!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Fail",
            "trans": "Nous perdons la flotte! Obtenez plus de navires ici  la hte!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Fail",
            "trans": "La flotte de Sinistra recule. Ne laissez pas cette affaire se gter ou j'aurai ma livre de chair."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Fail",
            "trans": "Vous agissez comme le fils btard d'un Ares Magna. Volez premium ou rentrez chez vous!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Fail",
            "trans": "Sortez ces flottes de Tyrannar. Faire en sorte!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Fail",
            "trans": "Avez-vous dj entendu l'appel d'Entropy? Non? Continuez alors  passer le mot  nos ennemis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Fail",
            "trans": "Vous ne valez pas le sel dans vos larmes. Terminez la mission!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Fail",
            "trans": "Ce n'est pas une classe d'entranement au combat. Ce n'est pas thorique. Sauvez ces gens!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Fail",
            "trans": "Vous n'avez pas encore accompli votre service  The Void. Dtruisez le convoi de ravitaillement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Fail",
            "trans": "Ares Prime est sous le feu! Nous ne pouvons pas tomber! Nous devons tre forts!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Fail",
            "trans": "Les pertes civiles explosent, numro un! Apportez plus de renforts, bon sang!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Fail",
            "trans": "Ma fortune est en flammes, bouffon! Envoyez plus de navires!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Fail",
            "trans": "Ces bases ont besoin d'tre exploses! Ne soyez pas arrogant, gamin!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Fail",
            "trans": "Le Verseau 11 ne peut pas rsister  un autre plein lors d'un assaut. Rester en ligne!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Fail",
            "trans": "Vous n'avez pas russi  quilibrer notre opposition. Les forcer  embrasser Entropy."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Fail",
            "trans": "Ferocia ne doit pas tre victime du So'toth. Terrox vous donne une force premium!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Fail",
            "trans": "Envoyez des renforts pour liminer ces bases. Tr'avar ne doit pas tre autoris  se regrouper!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Fail",
            "trans": "L'entropie est absolue. Tout chec est de la chair. Ne me faites pas sacrifier le vtre au Vide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Fail",
            "trans": "Nous devons plonger l'pe de l'Empire dans la poitrine du monstre! Faites de vos efforts une priorit, camarade!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas la ruse de Tr'avar tre notre perte, numro un! Engagez l'ennemi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Fail",
            "trans": "Nous devons honorer l'exemple du Premier Archon Tyrannus. Lve-toi ou meurs!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas ces gazons porter des masques faire court de vous! Donnez-leur l'enfer, mon garon!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Fail",
            "trans": "L'Imperium ne peut pas nous surenchrir dans cette guerre! Ouvrez la voie au commerce et au profit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Fail",
            "trans": "Vous dshonorez votre empire! N'as-tu pas d'honneur? Ne leur permettez pas de mettre en droute nos forces!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Fail",
            "trans": "Si Le Voile peut prendre le dessus sur nous, alors l'Imperium nous aura sur les rochers. Prenez cette base, mon garon."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Fail",
            "trans": "L'Imperium est une ressource que nous devons exploiter. Profitez de notre plan!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Fail",
            "trans": "J'ai conu ce plan au nom de Tyrannus et de l'Empire. Votre incapacit  l'excuter les dshonore tous les deux."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas ces salauds blinds nous emmener faire un tour de joie! Sortez-les!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Fail",
            "trans": "Ces adversaires ne doivent pas tre choys dans les circonstances les plus avantageuses. Faites que cette attaque rapporte des dividendes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Fail",
            "trans": "La premire rgle de tactique est de ne jamais sous-estimer votre ennemi. Obtenez des renforts prts et terminez ce conflit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Fail",
            "trans": "Ces voiles ont tir la laine sur nos yeux assez longtemps. Triez-les ou j'aurai votre cul."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Fail",
            "trans": "Aucun profit ne peut tre obtenu sans produit  vendre. Acqurir la technologie Oberan ou trouver un autre mcne."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Fail",
            "trans": "Si vous tes battu par des recrues IGA, je vais faire dmonter votre flotte et rvoquer votre grade d'officier."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Fail",
            "trans": "L'information est le pouvoir, mon garon. Ne laissez pas The Veil glisser avec cette information."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Fail",
            "trans": "Malgr votre apparence charmante, ceux qui ne font pas mes enchres sont lchs. Dtruisez la flotte et la base d'essai."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Fail",
            "trans": "Ne laissez pas l'IGA venger les dommages que nous avons causs. Rcoltez la victoire pour l'Empire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Fail",
            "trans": "Le voile nous a pigs! Appelez des renforts avant qu'il ne soit trop tard."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Fail",
            "trans": "La survie est critique. Nous n'avons pas de marge de profit  moins que le prototype ne soit dtruit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.1",
            "trans": "\"Paix, prosprit et bons voyages  vous, commandant.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.2",
            "trans": "\"L'IGA continue d'apporter la paix dans cet univers dchir par la bataille.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.3",
            "trans": "\"Un Terran clbre a dit un jour:Marchez doucement et portez un norme blaster  particules.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.4",
            "trans": "\"Les marchands de guerre de cette galaxie peuvent prendre nos navires, mais ils ne prendront jamais notre libert!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.5",
            "trans": "\"L'IGA continuera de dfendre cette galaxie de la tyrannie et de l'oppression jusqu' notre dernier souffle.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.6",
            "trans": "\"Le prix de la libert est la vigilance ternelle.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.7",
            "trans": "\"La dfaite n'est pas une option lorsque le destin de l'univers est en jeu.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.8",
            "trans": "\"Ce n'est pas la taille du chien dans le combat, mais la taille du combat dans le chien.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.9",
            "trans": "\"Notre vigilance assurera la scurit de l'univers entier.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.10",
            "trans": "\"N'abandonne jamais, ne te rends jamais!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.11",
            "trans": "\"La logique, la compassion et la tnacit font de l'IGA les dfenseurs de cet univers.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.12",
            "trans": "\"Notre objectif est d'explorer de nouveaux mondes et de dfendre ceux qui ne peuvent pas se protger.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.13",
            "trans": "\"Ce sera une journe froide en enfer lorsque l'IGA se retournera pour la racaille de cet univers.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.14",
            "trans": "\"Un jour prochain, l'univers retrouvera la paix et l'IGA sera l pour l'accueillir.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.15",
            "trans": "\"J'adore l'odeur de carbonisation du matin. a sent la victoire.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.1",
            "trans": "\"Pour l'Empire!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.2",
            "trans": "\"Pour Tyrannus!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.3",
            "trans": "\"Pour la gloire des Neuf et l'honneur de Lord Tyrannus!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.4",
            "trans": "\"L'univers s'inclinera devant la puissance impressionnante de l'empire Tyrannar.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.5",
            "trans": "\"Nos ennemis apprennent de vos leons de sang et de sige!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.6",
            "trans": "\"Le vin Tyrannar coulera comme le sang de vos ennemis.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.7",
            "trans": "\"La main, l'pe et le bouclier de l'Empire ont vaincu votre ennemi.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.8",
            "trans": "\"Le prophte de la bataille a parl de ce jour et de votre victoire.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.9",
            "trans": "\"Nous nous battrons jusqu' ce que tous ceux qui s'opposent  l'Empire soient tombs.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.10",
            "trans": "\"Ensemble, comme un seul empire, nous excuterons nos plans de gouverner l'univers.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.11",
            "trans": "\"Pendant que tous les autres tombent, l'Empire Tyrannar restera debout.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.12",
            "trans": "\"Le frisson de la bataille n'est rien compar au got de la victoire.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.13",
            "trans": "\"Mme l'Imperium tremblera devant la puissance de l'Empire!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.14",
            "trans": "\"Nous nous battrons jusqu'au bout et mourrons en sachant que nous avons servi Tyrannus.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.15",
            "trans": "\"Il n'y a rien de plus doux que de voir vos ennemis chasss devant vous.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.1",
            "trans": "\"Peut-tre que cela leur apprendra  se vanter moins et  ngocier plus agressivement.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.2",
            "trans": "\"Le code de conduite de Adhocracy stipule:Le vainqueur va au butin.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.3",
            "trans": "\"Le code de conduite de Adhocracy stipule:Ce que vous pouvez protger, c'est ce qui vous revient de droit.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.4",
            "trans": "\"Le code de conduite de Adhocracy stipule:Les crdits laisss insuffisamment protgs sont des crdits acquis de plein droit.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.5",
            "trans": "\"Le Vide est un terreau fertile pour la perfection dans un tat d'excution actif.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.6",
            "trans": "\"L o Entropy se reproduit, la victoire est assure.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.7",
            "trans": "\" quoi sert la paix ou la gloire si elle ne peut pas remplir vos poches ou protger ce qui vous appartient?\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.8",
            "trans": "\"Nous avons dmissionn encore une autre flotte  la perfection de The Void.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.9",
            "trans": "\"Le vrai pouvoir vient de ne jamais rvler votre vraie nature.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.10",
            "trans": "\"Il n'y a rien de plus doux que le son du transfert de crdits.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.11",
            "trans": "\"Il ne peut y avoir de connaissance sans ignorance, pas d'ordre sans chaos et pas de vie sans entropie.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.12",
            "trans": "\"Il n'y a pas de profit sans perte et aujourd'hui nos ennemis ont perdu cher.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.13",
            "trans": "\"L'entropie a embrass nos ennemis et nous a montr le chemin de la victoire.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.14",
            "trans": "\"Chaque crdit gagn est une autre tape vers la victoire.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.15",
            "trans": "\"Ne vous vantez jamais de vos victoires. Laissez votre richesse et vos possessions le faire pour vous.\""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.CommunicationsCenter.Name",
            "trans": "Centre de communication"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.JackBuck.Name",
            "trans": "Jack Buck"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.BuzzMilnes.Name",
            "trans": "Buzz Milnes"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.BazaWarbbles.Name",
            "trans": "Ba'zaWarbbles"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.MagvaBreyes.Name",
            "trans": "Magva Breyes"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.FelicityCox.Name",
            "trans": "Felicity Cox"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.ArchiboldMuton.Name",
            "trans": "Archibold Muton"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.CommunicationsCenter.Description",
            "trans": "Le centre de communication permet d'accder  toutes les transmissions. La mise  niveau de ce btiment augmente le nombre de routes commerciales disponibles, ainsi que leurs paiements."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.EmptySlot",
            "trans": "Vide"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PulseBlaster.Name",
            "trans": "Pulse Blaster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DisruptorCannon.Name",
            "trans": "Canon perturbateur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PhaserCannon.Name",
            "trans": "Canon Phaser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.TeslaAnnihilator.Name",
            "trans": "Tesla Annihilator"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ContainmentField.Name",
            "trans": "Champ de confinement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.StructuralField.Name",
            "trans": "Champ structurel"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HardeningField.Name",
            "trans": "Champ de durcissement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IndestructibilityField.Name",
            "trans": "Champ d'indestructibilit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipSelection.Name",
            "trans": "Slection du navire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TargetSelection.Name",
            "trans": "Slection cible"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipMovement.Name",
            "trans": "Mouvement des navires"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingShipCombat.Name",
            "trans": "Quitter le combat de navire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingBaseCombat.Name",
            "trans": "Quitter le combat de base"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.WeaponRange.Name",
            "trans": "Gamme d'armes"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipRepairs.Name",
            "trans": "Rparation de navires"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.KeepResearching.Name",
            "trans": "Continuez vos recherches"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingShipHulls.Name",
            "trans": "Recherche de coques de navires"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingTech.Name",
            "trans": "Recherche Tech"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ContractAcquisition.Name",
            "trans": "Acquisition de contrat"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.RenewContracts.Name",
            "trans": "Renouveler les contrats"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ContractTerms.Name",
            "trans": "Termes de contrat"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DodgingProjectiles.Name",
            "trans": "Esquiver les projectiles"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ProjectilesVs.CapitalShips.Name",
            "trans": "Projectiles Vs. Navires de capitaux"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BenefitofBeams.Name",
            "trans": "Avantage des poutres"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DamageTypes.Name",
            "trans": "Types de dommages"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DefenseTypes.Name",
            "trans": "Types de dfense"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Shields.Name",
            "trans": "Boucliers"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Armor.Name",
            "trans": "Armure"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ActiveDefenses.Name",
            "trans": "Dfenses actives"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Transgates.Name",
            "trans": "Transgates"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TravelTips.Name",
            "trans": "Astuces de voyage"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.FleetTravelSpeed.Name",
            "trans": "Vitesse de dplacement de la flotte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.AttackingEnemies.Name",
            "trans": "Attaquer les ennemis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.FleetRating.Name",
            "trans": "valuation de la flotte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.UpgradingBuildings.Name",
            "trans": "Modernisation des btiments"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.YourCommandCenter.Name",
            "trans": "Votre Command Center"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BuildingNewStructures.Name",
            "trans": "Construire de nouvelles structures"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResourceDepots.Name",
            "trans": "Dpts de ressources"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ProtectingYourBase.Name",
            "trans": "Protger votre base"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StarshipArms.Name",
            "trans": "Bras de vaisseau"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BaseDefenses.Name",
            "trans": "Dfenses de base"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Reactors.Name",
            "trans": "Racteurs"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.CompletingMissions.Name",
            "trans": "Terminer les missions"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MissionRewards.Name",
            "trans": "Rcompenses de mission"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PreparingforMissions.Name",
            "trans": "Prparation aux missions"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MissionTargets.Name",
            "trans": "Objectifs de la mission"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LootingEnemyPlayers.Name",
            "trans": "Piller les joueurs ennemis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StarbaseProtection.Name",
            "trans": "Protection de Starbase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TauntingtheEnemyinChat.Name",
            "trans": "Narguer l'ennemi dans le chat"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.EnemyPlayerBases.Name",
            "trans": "Bases des joueurs ennemis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PracticeCombat.Name",
            "trans": "Pratiquer le combat"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.GainResources.Name",
            "trans": "Obtenir des ressources"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StartingMissions.Name",
            "trans": "Missions de dpart"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MeetyourAllies.Name",
            "trans": "Rencontrez vos allis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PlayerKnowledgeBase.Name",
            "trans": "Base de connaissances des joueurs"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.1",
            "trans": "\"Vous, les intimidateurs, pouvez battre vos poitrines toute la journe, mais l'IGA sera toujours l pour vous faire taire.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.2",
            "trans": "\"Ta mre sent le grisswater et les Thanerians humides.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.3",
            "trans": "\"La logique et la coopration changeront le cours de cette guerre, pas l'ignorance.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.4",
            "trans": "\"Reviens quand tu veux. L'IGA aime la pratique des cibles.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.5",
            "trans": "\"Apportez ensuite plus de navires.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.6",
            "trans": "\"Bien essay le cerveau laser!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.7",
            "trans": "\"Vous ne pouvez pas supprimer la puissance de feu de cette ampleur.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.8",
            "trans": "\"Amusez-vous  rparer votre flotte, nerfherder.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.9",
            "trans": "\"Peut-tre qu'un jour vous apprendrez que cela pourrait ne pas convenir.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.10",
            "trans": "\"L'existence de vos factions est la preuve que l'univers a le sens de l'humour.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.11",
            "trans": "\"Le reste de l'univers serait d'accord avec vous. Mais alors nous aurions tous tort.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.12",
            "trans": "\"Votre espce a toutes les vertus que nous n'aimons pas et aucun des vices que nous admirons.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.13",
            "trans": "\"Nous venons de vous botter le cul pour le plus grand bien de la galaxie.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.14",
            "trans": "\"Ne rentrez pas chez vous fou. Rentrez chez vous.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.15",
            "trans": "\"Amlioration des relations intergalactiques, un faisceau blaster  la fois.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.1",
            "trans": "\"Vous avez t pes, mesur et jug indigne.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.2",
            "trans": "\"Vous manquez de frocit ou de tactique pour vaincre l'Empire.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.3",
            "trans": "\"Votre faction s'agenouillera devant l'Empire et trouvera sa place lgitime  nos trousses.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.4",
            "trans": "\"Ne commencez jamais une bataille que vous ne pouvez pas terminer!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.5",
            "trans": "\"Priez l'univers pour la misricorde, car nous n'en aurons pas!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.6",
            "trans": "\"Combattez plus dur la prochaine fois! Vous faites honte  la crature qui vous ennuyait.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.7",
            "trans": "\"Nous nous sommes opposs  l'Imperium pendant que votre faction se recroquevillait!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.8",
            "trans": "\"Emportez vos morts d'ici! Ceci est l'espace Tyrannar!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.9",
            "trans": "\"Ta faiblesse me rend malade. Sors!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.10",
            "trans": "\"Cdez  la puissance de l'Empire Tyrannar!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.11",
            "trans": "\"Priez pour que nous ne nous rencontrions plus jamais au combat. Je ne serai pas si misricordieux.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.12",
            "trans": "\"Vous n'tes rien de plus qu'une autre conqute de l'Empire.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.13",
            "trans": "\"Le vin Tyrannar est plus fort que votre flotte.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.14",
            "trans": "\"La prochaine fois que nous nous rencontrerons, mes camarades feront de la soupe Victory  partir de vos globes oculaires.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.15",
            "trans": "\"Envoyez un message de votre dfaite  vos suprieurs et faites-leur savoir que le Tyrannar vient les chercher.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.1",
            "trans": "\"Ne dtestez pas le joueur. Dteste le jeu auquel l'univers nous invite  jouer.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.2",
            "trans": "\"Ne soyez pas jaloux de mon apparence, soyez jaloux du pouvoir que j'exerce.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.3",
            "trans": "\"Vous tes un parfait exemple de la raison pour laquelle Entropy est la rponse.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.4",
            "trans": "\"Ne regrette pas ta dfaite, apprends simplement  l'accepter.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.5",
            "trans": "\"Votre race fera d'excellents serviteurs, une fois domestiqus.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.6",
            "trans": "\"Mon apparence seule aurait d vous avertir de votre dfaite.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.7",
            "trans": "\"Larmes? Quel fardeau ils doivent tre pour ta course.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.8",
            "trans": "\"Prenez ce que vous pouvez et partez avant que nous ne revendiquions galement votre carcasse.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.9",
            "trans": "\"La guerre est la ngociation par la violence et vous perdez.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.10",
            "trans": "\"N'ayez pas peur pour vos morts. Le Vide ou le march noir les embrasseront pour un plus grand but.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.11",
            "trans": "\"Nous vous laissons avec quoi vous tes entr dans l'univers; votre carcasse et votre humilit.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.12",
            "trans": "\"La prochaine fois que vous voyagerez dans l'espace Souverainet, apportez certainement plus de crdits.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.13",
            "trans": "\"La perte est une exprience d'apprentissage et nous sommes heureux de vous informer.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.14",
            "trans": "\"Si j'tais aussi moche que toi, je manquerais de confiance aussi.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.15",
            "trans": "\"Ne voyez pas cela comme une dfaite, mais plutt comme une mauvaise dcision commerciale.\""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level01.Description",
            "trans": "Les nacelles de missile sont la dfense antimissile standard utilise dans toute la galaxie. Les ogives explosives infligent des dgts modrs aux vaisseaux spatiaux entrants, mais excellent dans le traitement des navires de classe d'escorte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level02.Description",
            "trans": "Les nacelles de missile sont la dfense antimissile standard utilise dans toute la galaxie. Les ogives explosives infligent des dgts modrs aux vaisseaux spatiaux entrants, mais excellent dans le traitement des navires de classe d'escorte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level03.Description",
            "trans": "Les nacelles de missile sont la dfense antimissile standard utilise dans toute la galaxie. Les ogives explosives infligent des dgts modrs aux vaisseaux spatiaux entrants, mais excellent dans le traitement des navires de classe d'escorte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level04.Description",
            "trans": "Les nacelles de missile sont la dfense antimissile standard utilise dans toute la galaxie. Les ogives explosives infligent des dgts modrs aux vaisseaux spatiaux entrants, mais excellent dans le traitement des navires de classe d'escorte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PulseBlaster.Description",
            "trans": "Les Pulse Blasters amliorent la thorie de l'nergie des particules, permettant une mission de particules  plus grande vitesse."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DisruptorCannon.Description",
            "trans": "Le Disruptor Cannons est une version amliore du pulseur d'impulsions permettant d'augmenter la taille et la vitesse des particules d'nergie pour des dgts plus importants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PhaserCannon.Description",
            "trans": "Les canons Phaser capitialisent sur une forme rare de cristal pour permettre des sorties d'nergie plus leves et des missions de projectiles  plus grande vitesse. Cela augmente considrablement les dgts et la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.TeslaAnnihilator.Description",
            "trans": "Le Tesla Annihilator utilise la forme la plus leve de production d'nergie leve, la charge de phase causant des dommages massifs  tout ce qui est coinc dans le chemin du projectile."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.AssaultCannon.Description",
            "trans": "Les canons d'assaut utilisent des projectiles explosifs de calibre suprieur pour une pntration et des dgts accrus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GatlingCannon.Description",
            "trans": "Les canons Gatling utilisent la technologie de ngation de la gravit pour tirer des obus explosifs de haut calibre  une vitesse considrablement acclre, ce qui permet des dgts massifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.BarrageCannon.Description",
            "trans": "Les canons de barrage tirent des obus explosifs de gros calibre dans d'normes voles pour une pntration et des dgts massifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.MoonrakerCannon.Description",
            "trans": "Le Canon Moonraker est le canon  projectiles explosif ultime qui a la capacit de diviser une lune."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.MassDriver.Description",
            "trans": "Le Mass Driver met des projectiles de plus gros calibre avec encore plus de force physique qu'un railgun standard."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussRifle.Description",
            "trans": "Les fusils Gauss sont des armes  projectiles  entranement magntique utilises pour projeter des obus lourds  grande vitesse et avec une force physique suprieure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussCannon.Description",
            "trans": "Les canons de Gauss amliorent la thorie de projection de Gauss, tirant des voles de cartouches lourdes  une vitesse et une force physique encore plus leves."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.VoltronicPulseNode.Description",
            "trans": "Le Voltronic Pulse Node est une arme vertbrale tire manuellement qui projette une quantit incroyable de force qui traverse la plupart des armures comme une pe dans le beurre mais ncessite un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.CyclonicPulseNode.Description",
            "trans": "Le nud d'impulsion cyclonique est une arme vertbrale tire manuellement qui met un barrage d'nergie semblable  un cyclone de diffrentes longueurs d'onde. Cela provoque des dgts dvastateurs sur la cible, mais ncessite un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussianPulseNode.Description",
            "trans": "Gaussian Pulse Node est une arme vertbrale tire manuellement qui met un barrage de force magntique qui dchire la cible. Cela provoque des dgts massifs mais ncessite un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DarksaberPulseNode.Description",
            "trans": "Le Darksaber Pulse Node est une arme vertbrale  tir manuel invente par le pilote Jefari Aurora Sings.Il projette une norme quantit de force ingale par toute autre arme connue de son genre. Il ncessite galement un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.FissionMissile.Description",
            "trans": "Les missiles  fission sont un missile explosif  haut rendement capable de causer plus de dgts nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.FusionMissile.Description",
            "trans": "Les missiles de fusion amliorent la technologie de fission pour un rendement de charge utile plus lev et des dgts explosifs dvastateurs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.ManticoreMissile.Description",
            "trans": "Le missile Manticore est un gros missile  plusieurs tages qui permet le dploiement de plusieurs ogives explosives, causant des dgts massifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PhotonTorpedo.Description",
            "trans": "Les torpilles  photons amliorent la technologie des torpilles  antimatire en augmentant de faon exponentielle le rendement de la charge utile gnr, ce qui augmente les dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.QuantumTorpedo.Description",
            "trans": "Les torpilles quantiques appliquent des principes avancs de mcanique quantique pour amliorer de faon exponentielle le rendement nergtique des charges utiles. Il en rsulte des dommages dvastateurs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.VortexTorpedo.Description",
            "trans": "Les torpilles Vortex font avancer les principes quantiques encore plus loin en crant des anomalies de type vide  l'impact causant des dgts massifs au point d'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.CompressionBomb.Description",
            "trans": "Les bombes de compression amliorent la technologie Graviton en compressant le champ gravitationnel  l'impact, augmentant ainsi son rendement en dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.ImplosionBomb.Description",
            "trans": "Les bombes  implosion font progresser la technologie des bombes  compression en provoquant des micro-implosions  l'impact, causant des dommages collatraux massifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.SingularityBomb.Description",
            "trans": "La bombe de singularit est une technologie avance qui cre de petites singularits qui agissent comme des implosions puissantes exponentiellement dchirant tous les navires sauf les plus bien protgs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.BalestrieriDevice.Description",
            "trans": "Le Balestireri Device est une bombe capable de provoquer des dgts de force de plusieurs ordres de grandeur suprieurs  tout autre connu dans cet univers. L'appareil a t cr par un ingnieur d'origine inconnue d'un systme lointain connu sous le nom de Nuzgerzi."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.HiveBattery.Description",
            "trans": "Une batterie de ruche est une arme vertbrale tire manuellement qui tire un nombre norme de missiles  photons, causant de lourds dgts de force mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MaelstromBattery.Description",
            "trans": "Une batterie Maelstrom est une arme vertbrale tire manuellement qui lance un Maelstrom littral de missiles quantiques, causant des dgts incroyables mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.NovaBattery.Description",
            "trans": "Une Nova Battery est une arme vertbrale tire manuellement qui lance une grle de missiles vortex, causant des dgts massifs mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.ArmageddonBattery.Description",
            "trans": "Une batterie Armageddon est une arme vertbrale tire manuellement qui lance une grle de missiles Planetbuster, causant des dgts de destruction de la plante mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BombardmentCannon.Description",
            "trans": "Les canons de bombardement sont des canons dissuasifs d'incursion amliors qui infligent des dgts cintiques encore plus importants que les systmes de dfense de base standard au prix de la vitesse."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MeteorGun.Description",
            "trans": "Les canons mtores sont d'normes canons dtersifs d'incursion de grande puissance qui infligent des dgts cintiques incroyables aux navires envahisseurs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.Anti-StarcraftMassdriver.Description",
            "trans": "Les Massdrivers Anti-Starcraft tirent parti de la technologie avance de Massdriver pour infliger d'normes dgts cintiques aux vaisseaux envahisseurs d'une porte modre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.RegulatorCannon.Description",
            "trans": "Les canons rgulateurs utilisent une technologie lgendaire adopte par la technologie du navire Supercollider. Ils causent des dgts cintiques massifs aux navires entrants avec une cadence de tir lente et une porte modre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FissionBattery.Description",
            "trans": "La batterie de fission est une technologie de missile amliore qui tire des missiles hautement explosifs sur les envahisseurs entrants et inflige des dgts accrus aux navires de la classe d'escorte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FusionBattery.Description",
            "trans": "La Fusion Battery est une technologie de missile avance qui tire des missiles explosifs  rendement extrme sur les envahisseurs entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GhostriderDeploymentPod.Description",
            "trans": "Les pods de dploiement Ghostrider, ou GDPs, utilisent le type le plus avanc de dploiement de missiles tirant des missiles de classe Ghostrider pour dtruire les envahisseurs et effacer les navires de la classe d'escorte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GuardianMount.Description",
            "trans": "Les montures de gardien sont des systmes de dfense au corps  corps amliors, capables d'infliger des dgts explosifs encore plus importants  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhalanxMount.Description",
            "trans": "Les montures Phalanx sont des systmes avancs de dfense au corps  corps qui utilisent des tirs de canon explosif de calibre encore plus lev pour infliger des dgts incroyables  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BarrageCannonMount.Description",
            "trans": "Les montures de canon de barrage sont des systmes de dfense rapproche trs avancs tirant des barrages d'obus de canon de haut calibre pour infliger des dgts massifs  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FireshieldMount.Description",
            "trans": "Les montures pare-feu sont l'ultime dfense  courte porte construite  partir de la technologie perdue de Thanerian de la plante Argos. Les dommages explosifs causs  courte porte peuvent renverser mme les plus grands navires capitaux."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GatlingLaser.Description",
            "trans": "Les lasers Gatling utilisent une technologie laser standard projete  une cadence de tir trs leve capable d'augmenter les dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ScatterLaser.Description",
            "trans": "Les lasers  dispersion s'appuient sur la technologie laser standard dans une configuration de dispersion similaire  un norme fusil de chasse tirant de nombreux faisceaux d'nergie pour des dgts d'clatement trs levs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.TurboLaser.Description",
            "trans": "Les Turbo Lasers sont la prochaine volution des Lasers Gatling, permettant une cadence de tir extrme et des dgts nergtiques massifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathBlossom.Description",
            "trans": "Le Death Blossom est un canon de dploiement laser dont les origines remontent  une ancienne race dans le secteur Rylos. Il est capable d'mettre un norme barrage de lasers  haute intensit causant des dommages de niveau pique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PolarityRay.Description",
            "trans": "Les rayons de polarit sont une version amliore de la technologie standard qui alterne la polarit de l'nergie mise pour une production de dommages explosifs plus leve."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.InversionRay.Description",
            "trans": "Les rayons d'inversion inversent la frquence de projection d'nergie pour provoquer des explosions normes causant des dgts incroyables."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ConversionRay.Description",
            "trans": "Les rayons de conversion convertissent la matire frappe en nergie, provoquant de petites explosions par fusion lors de l'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathRay.Description",
            "trans": "Le rayon de la mort, tel qu'il a t surnomm par son inventeur, est l'arme ultime  faisceaux gnrant des explosions, capable de provoquer une raction nuclaire  l'chelle pique de toute matire frappe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ForceBeam.Description",
            "trans": "Le Force Beam est une amlioration de la technologie Graviton permettant des dommages cintiques plus levs  porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.RipperBeam.Description",
            "trans": "Les poutres de ripper utilisent une version volatile des poutres de force qui distribuent la force kinect  l'impact, ce qui entrane d'normes dgts  l'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.MikuruBeam.Description",
            "trans": "Les poutres Mikuru sont des versions avances des poutres Ripper gnres par une trange boule d'nergie inconnue, capitalisant sur une distribution de force trs amliore pour des dgts massifs lors de l'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DesslokBeam.Description",
            "trans": "La poutre Desslok a t cre par une race avance teinte depuis longtemps par l'Imperium. Le faisceau de Desslok est le faisceau de force cintique ultime connu pour exister dans la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhotonProjectorCluster.Description",
            "trans": "Les grappes de projecteurs  photons sont une arme amliore de dfense ponctuelle utilise pour rduire les adversaires  grande vitesse dans une grle de faisceaux d'nergie. Ils offrent des dgts nergtiques amliors aux navires entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.IonicSalvoCluster.Description",
            "trans": "Les groupes de salves ioniques sont une arme de dfense ponctuelle avance qui amliore la technologie des photons pour infliger des dgts encore plus importants  un taux plus lev aux navires entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.CyclonicPlasmaCluster.Description",
            "trans": "Les amas de plasma cyclonique sont une arme de dfense ponctuelle trs avance qui utilise une grle de feu plasma pour dtruire les combattants entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HydralaxiHiveCluster.Description",
            "trans": "Les grappes de ruches Hydralaxi sont des armes de dfense ponctuelles lgendaires qui offrent la mme vitesse de foudre que les btes thnariennes de lgende. Ils sont capables d'infliger une quantit extrme de dgts en trs peu de temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.LaserBurster.Description",
            "trans": "Les photons Bursters sont des armes  arc standard, tirant des rafales d'nergie photonique dans un arc large."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GammaBurster.Description",
            "trans": "Les Gamma Bursters utilisent une nergie gamma trs instable pour dtruire la plupart des matires dans un large arc de dgts incroyables. Ender Graham, son inventeur tait un pilote Jefari de rfrence."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GradiusBurster.Description",
            "trans": "Gradius Bursters sont les armes  arc  haut rendement nergtique cres par Xavier\"Xavy\"McLarey d'Argos et ont t considrs comme perdus jusqu' rcemment rcuprs. Leurs dgts sont de plusieurs ordres de grandeur suprieurs  ceux du photon Burster standard."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PolarityArc.Description",
            "trans": "L'arc de polarit est une version amliore de la technologie standard qui alterne la polarit de l'nergie mise pour un arc et une sortie de dgts explosifs plus levs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.InversionArc.Description",
            "trans": "Les arcs d'inversion inversent la frquence de projection d'nergie pour provoquer d'normes arcs d'explosion, infligeant des dgts incroyables."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.ConversionArc.Description",
            "trans": "Les arcs de conversion convertissent la matire frappe en nergie, provoquant de petites explosions bases sur la fusion lors d'un impact le long d'un arc large."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.CovenantArc.Description",
            "trans": "L'Arc Covenant est une technologie lgendaire issue d'une race d'adversaires de l'Imperium longtemps conquis et amliore par l'Imperium. Il produit des dgts d'arc explosifs de plusieurs magnitudes suprieures aux armes  arc standard."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.NeutronPulser.Description",
            "trans": "Les pulseurs  neutrons sont des pulseurs cintiques amliors avec un rendement plus lev et des dommages de force projets sur un large arc de feu."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GravitonPulser.Description",
            "trans": "Les Pulsers Graviton sont des armes  arc  trs haut rendement bases sur la force qui utilisent des champs gravitationnels pour causer un large arc de dgts incroyables."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GaussPulser.Description",
            "trans": "Les pulseurs de Gauss sont une rapplication de la technologie gaussienne capable d'un large arc de dgts de force massifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.CollapsarPulser.Description",
            "trans": "Le Collapsar Pulser, autrefois considr comme un mythe, effondre la matire des toiles naines pour gnrer des dgts de force de proportions incomparables sur un large arc de destruction."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.AntiprotonBeamer.Description",
            "trans": "L'Antiproton Beamer est une application d'arme vertbrale tire manuellement utilisant du carburant antimatire pour former un faisceau de dgts explosifs amliors. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.UnobtaniumParticleBeamer.Description",
            "trans": "Les projecteurs  particules d'Unobtanium sont des armes vertbrales  tir manuel qui utilisent un lment extrmement rare comme combustible pour former un faisceau de dgts explosifs incroyables. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DarkMatterBeamer.Description",
            "trans": "Le Dark Matter Beamer est une arme vertbrale  tir manuel qui utilise une matire sombre instable comme carburant pour former un faisceau de dgts explosifs massifs. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.WaveMotionGun.Description",
            "trans": "Le Wave Motion Gun est une arme vertbrale  tir manuel dveloppe en secret par le Premier Archon Tyrannus pour combattre l'Imperium. Toutes les traces de l'appareil ont t crues perdues avec son vaisseau amiral. L'arme produit une force norme de plusieurs magnitudes plus leve que l'arme standard de ce type. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterceptorBay.Description",
            "trans": "Les baies d'intercepteur lancent des drones de combat amliors avec des projecteurs d'nergie amliors pour des dgts plus levs dans le temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DefenderBay.Description",
            "trans": "Defender Bays lance des drones de combat considrablement amliors, quips de projecteurs  haut rendement, capables de dgts incroyables au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterdictorBay.Description",
            "trans": "Interdictor Bays lance des drones de combat d'lite quips de projecteurs  onde gamma qui infligent des dgts nergtiques considrables au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.FirefoxBay.Description",
            "trans": "Les baies de Firefox, cres par une race lgendaire de cratures ressemblant  des renards, se lancent dans un barrage de drones trs intelligents arms de projecteurs d'nergie causant des dgts piques au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BattleSquadron.Description",
            "trans": "Les escadrons de bataille lancent des mini-chasseurs amliors avec des projectiles explosifs amliors pour des dgts plus levs au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.LACSquadron.Description",
            "trans": "Les escadrons du LAC lancent des mini-chasseurs grandement amliors, arms de projectiles explosifs  haut rendement capables de dgts incroyables au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.StormbirdSquadron.Description",
            "trans": "Les escadrons Stormbird lancent des mini-chasseurs d'lite arms de mini-missiles manticore qui infligent d'normes dgts d'nergie au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.WildcardSquadron.Description",
            "trans": "L'escadron Wildcard cr par la course lgendaire Jefari, lance un barrage de mini-combattants piques qui sont lourdement arms de missiles  matire naine causant des dgts explosifs piques au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.StrikerWing.Description",
            "trans": "Striker Wings lance des drones de combat amliors arms de micro-bombes de compression pour des dgts plus importants au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DevastatorWing.Description",
            "trans": "Devastator Wings lance des drones de combat grandement amliors, arms de micro-bombes  implosion capables de causer des dgts de force incroyables au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.PredatorWing.Description",
            "trans": "Predator Wings lance des drones de combat d'lite arms de micro bombes  singularit qui infligent des dgts de force massifs au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DestructorWing.Description",
            "trans": "Les ailes destructrices seraient la technologie Imperium abandonne qui lance un barrage de drones hautement intelligents arms de bombes Fatman miniaturises causant des dgts piques au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.InterceptorDefenseDrones.Description",
            "trans": "Les drones de dfense intercepteurs sont des versions amliores des drones de dfense standard. Ils sont capables de dployer des fusils  plasma amliors  utilisation plus rapide pour infliger de meilleurs dgts nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ValkyrieDefenseDrones.Description",
            "trans": "Les drones de dfense Valkyrie sont une version avance du drone de dfense standard. Leurs lasers Gatling amliors infligent des dgts d'nergie plus levs aux navires envahisseurs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ReaperDefenseDrones.Description",
            "trans": "Les drones de dfense Reaper sont des drones de dfense automatiss trs avancs. quips de lasers  dispersion  haut rendement, ils sont capables d'infliger des dgts massifs  des navires encore plus gros."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HIVEDefenseDrones.Description",
            "trans": "Les drones de dfense HIVE sont le nec plus ultra des drones de dfense automatiss. quips de turbo-lasers, ils sont capables de submerger les navires dans un essaim de feu."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.FlakCloud.Description",
            "trans": "Les Flak Clouds sont les systmes de dfense active anti-missiles ultimes dvelopps bien avant les guerres de factions. Le systme fournit un nuage de nano-machines qui court-circuitent les missiles empchant les dommages d'tre infligs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.GravitonScreen.Description",
            "trans": "Les crans Graviton sont une dfense active amliore qui utilise la force gravitationnelle pour rduire la vitesse des projectiles entrants, ce qui leur inflige moins de dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.GaussianScreen.Description",
            "trans": "Les crans gaussiens sont une dfense active avance qui utilise des forces magntiques de haute puissance pour arrter les projectiles entrants avant qu'ils n'endommagent."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.QuantumScreen.Description",
            "trans": "Les crans quantiques sont une dfense active d'lite qui utilise des impulsions d'nergie quantique instables pour bloquer les projectiles entrants, empchant ainsi d'importants dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.ForceField.Description",
            "trans": "Le champ de force est une dfense active lgendaire qui aurait disparu il y a des sicles. Les champs de force produisent un champ solide d'nergie quantique capable de bloquer pratiquement tous les dgts des projectiles entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.RefractorWeb.Description",
            "trans": "Les toiles rfractives sont une dfense active amliore qui rfracte l'nergie en la diffusant et en rduisant les dommages causs par les armes  rayons."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.ScatterWeb.Description",
            "trans": "Les toiles de dispersion sont une dfense active avance qui amliore la toile du rfracteur, provoquant une distribution d'nergie plus leve rduisant considrablement les dommages causs par les armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.FractureWeb.Description",
            "trans": "Les toiles de fracture sont une dfense active d'lite qui projette un latice d'nergie qui rduit des quantits incroyables de dgts des armes  rayons."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.BlackoutWeb.Description",
            "trans": "Les Blackout Webs sont une dfense active lgendaire qui aurait t invente par les anctres des Malus. La toile cre une toile d'nergie qui absorbe normment la lumire et les dgts des armes  faisceau rducteur d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.RefractorField.Description",
            "trans": "Les champs de rfracteur sont une dfense amliore qui rfracte l'nergie qui la diffuse et rduit les dommages causs par les armes  rayons."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ReflectorField.Description",
            "trans": "Les champs de rflecteur sont une dfense avance qui amliore la technologie du bouclier rfracteur permettant une plus grande rduction des dommages causs par les armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.LensingField.Description",
            "trans": "Les champs de lentilles sont un type de dfense d'lite qui distribue des armes  faisceau sur un puissant champ diffusant des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.BlackoutField.Description",
            "trans": "Les Blackout Fields sont un type de dfense lgendaire qui aurait t invent par les anctres des Malus. Le champ absorbe normment la lumire et l'nergie qui rduit les dgts des armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.InsulatorField.Description",
            "trans": "Les champs isolants amliorent les boucliers d'nergie standard en ajoutant des dispositifs isolants qui dtournent de petites quantits de feu entrant. Cela permet une distribution plus uniforme aux puits d'nergie permettant une plus grande absorption d'nergie  un rythme plus rapide. Les champs isolants ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.AbsorptionField.Description",
            "trans": "Les champs d'absorption sont une version avance des boucliers d'nergie, quips de puits d'nergie de plus grande capacit permettant une meilleure protection. Les champs d'absorption ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ImpedanceField.Description",
            "trans": "Les champs d'impdance sont une version trs avance des boucliers d'nergie qui diffrent rellement l'nergie au contact, ajoutant une couche supplmentaire de protection. Les champs d'impdance ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConversionField.Description",
            "trans": "Les champs de conversion sont la version ultime de la protection nergtique suppose tre de la construction de Jefari. Le champ de conversion convertit l'nergie en une source d'nergie redondante et autonome permettant le plus haut niveau de protection nergtique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DeflectorField.Description",
            "trans": "Les champs dflecteurs sont le prochain niveau de protection contre les dommages cintiques grce  une conception amliore d'amortissement de la force."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.VectorField.Description",
            "trans": "Les champs vectoriels utilisent des algorithmes pour prdire les vecteurs de trajectoire des projectiles entrants permettant un niveau plus lev de distribution cintique et de protection."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.AblationField.Description",
            "trans": "Les champs d'ablation sont une dfense cintique avance qui limine le matriau de la surface des projectiles entrants en les vaporisant avant l'impact. Cela rduit considrablement la quantit de dgts cintiques infligs par les attaques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.Anti-InertiaField.Description",
            "trans": "Les champs anti-inertie sont une dfense anti-cintique lgendaire qui rduit l'inertie des projectiles entrants. Les limitations technologiques actuelles limitent son efficacit absolue mais permettent toujours une protection cintique norme."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DistortionField.Description",
            "trans": "Les champs de distorsion sont une version amliore du blindage de phase dformant la distribution de tous les dommages pour permettre des taux d'absorption plus levs et une protection amliore."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DisplacementField.Description",
            "trans": "Les champs de dplacement sont un bouclier de dfense polyvalent hautement amlior capable de distribuer plus efficacement tous les types de dgts, offrant des niveaux de protection encore plus levs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.StasisField.Description",
            "trans": "Les champs de stase sont une norme avance sur le bouclier de phase standard, crant un champ d'nergie avec une rigidit presque infinie, ce qui le rend\"incassable\"en thorie ainsi qu'une surface rflchissante presque parfaite. En application, la technologie actuelle ne permet pas cet idal. Il offre cependant une norme protection pour tous les types de dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EntropyField.Description",
            "trans": "Les champs d'entropie sont une technologie lgendaire qui aurait son origine dans le Vide et aurait peut-tre t adopte par l'Imperium pour leurs navires. Les champs d'entropie crent un champ de statis pratiquement idalis s'appuyant sur les nergies du vide pour fournir la dfense ultime polyvalente contre les dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DuraweaveArmor.Description",
            "trans": "Duraweave Armor utilise une conception rudimentaire amliore  nanofils pour disperser l'nergie plus rapidement et offrir une meilleure protection contre les armes nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NanoweaveArmor.Description",
            "trans": "Nanoweave Armor utilise une conception de nanofils hautement amliore qui permet une dispersion encore plus grande de l'nergie et une protection contre les dommages nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.FractalweaveArmor.Description",
            "trans": "Fractalweave Armor utilise une nanofibre avance, utilisant des motifs fractals pour un taux de dispersion d'nergie norme et une protection exceptionnelle contre les dommages nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.CortosisweaveArmor.Description",
            "trans": "Cortosisweave Armor est une technologie d'armure lgendaire dveloppe par les Jefari pour protger leurs Saberwings des dgts d'nergie. Le tissage offre une dispersion d'nergie sans prcdent et le plus haut niveau de protection nergtique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.ResistiumArmor.Description",
            "trans": "L'armure de Resistium est une amlioration de l'armure de plastisteel utilisant un matriau plus solide et plus flexible pour rduire l'impact des dgts de l'explosion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.GravityWebArmor.Description",
            "trans": "Gravity Web Armor est une srieuse amlioration par rapport  Plastisteel Armor en crant une toile gravitationnelle qui repousse les tirs de missiles entrants, rduisant ainsi l'impact des dgts d'explosion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.InertonArmor.Description",
            "trans": "Inerton Armor est une amlioration avance de Plastisteel Armor combinant la durabilit du Resistium et certains des avantages de Gravity Web Armor. Il rduit considrablement tous les dommages explosifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DuraniumArmor.Description",
            "trans": "L'armure de Duranium aurait t dveloppe pendant le crpuscule du premier ge de l'Imperium. Le traitement du duranium est une tche intimidante mais offre le plus haut niveau de protection contre les armes explosives connu de l'univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.EnduriumArmor.Description",
            "trans": "Endurium Armor est une amlioration de Deflector Armor utilisant Endurium, un alliage plus flexible et durable pour agir comme une dfense amliore contre les dommages bass sur la cintique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.TritaniumArmor.Description",
            "trans": "Le Tritanium Armor est une version grandement amliore du Deflector Armor utilisant un support difficile  fabriquer compos d'Endurium et de deux autres alliages, appels Tritanium. En tant que tel, il offre une rduction plus leve des dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PhotoniumArmor.Description",
            "trans": "L'armure de photonium est une armure trs avance qui utilise l'armure de tritanium et renforce sa flexibilit en utilisant des charges d'nergie photonique. En consquence, il fournit une quantit extrodainaire de rduction des dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.AdamantiumArmor.Description",
            "trans": "L'armure d'Adamantium est une armure lgendaire dont l'origine remonte  la galaxie Mare-vel. L'alliage est pratiquement invulnrable et, en tant que tel, offre le plus haut niveau de protection contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.ImperviumArmor.Description",
            "trans": "Impervium Armor est une armure polyvalente amliore compose de neutronium dans un motif  tissage dur permettant un plus grand degr de protection globale contre les dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.LangstonFieldArmor.Description",
            "trans": "L'armure de champ de Langston est une armure polyvalente hautement amliore utilisant un champ de Langston pour tamponner une armure de nanofils Impervium. Le rsultat final est une rsistance exceptionnelle aux dommages tout usage."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.SinisiteArmor.Description",
            "trans": "L'armure Sinisite est une armure polyvalente trs avance compose d'une matire de Sinistar, un alliage trs rare trouv dans les toiles mourantes. Le rsultat est une norme rsistance aux dommages tout usage."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DwarfstarAlloyArmor.Description",
            "trans": "Dwarfstar Alloy Armor est une lgendaire armure polyvalente qui ne peut tre fabrique qu'au cur d'une naine. Cela rend l'armure  la fois extrmement rare et incroyablement rsistante  tous les types de dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.StealthField.Description",
            "trans": "Les gnrateurs Holo-field sont un dispositif de camouflage amlior capable d'amliorer la dure de dissimulation en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SpiderDrive.Description",
            "trans": "Les Spider Drives sont une technologie de camouflage hautement amliore permettant des mouvements trs clandestins avec une dure prolonge en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumDisplacer.Description",
            "trans": "Les dplaceurs quantiques sont une technologie de dissimulation avance permettant des mouvements hautement clandestins avec une dure prolonge en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InterphaseCloak.Description",
            "trans": "Les capes inter-phases sont une technologie de camouflage avance permettant des mouvements trs clandestins avec une dure prolonge en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SidewallShields.Description",
            "trans": "La technologie Sidewall Shield fait progresser l'extension de bouclier standard pour inclure une couverture et une puissance supplmentaires."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DeflectorShields.Description",
            "trans": "Les dflecteurs amliorent considrablement la technologie d'extension de bouclier standard pour permettre un effet plus puissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HermeticField.Description",
            "trans": "Le champ hermtique amliore considrablement la technologie d'extension de bouclier standard pour permettre un effet plus puissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InvulnerabilityField.Description",
            "trans": "Le champ d'invulnrabilit amliore considrablement la technologie d'extension de bouclier standard pour permettre un effet plus puissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonSump.Description",
            "trans": "Graviton Sumps a utilis une version amliore de la technologie Mass Lightening pour une plus grande mobilit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertialDampeners.Description",
            "trans": "Les amortisseurs inertiels utilisent une version amliore de la technologie Mass Lightening pour une plus grande mobilit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassDisplacers.Description",
            "trans": "Les dplaceurs de masse utilisent une version grandement amliore de la technologie d'claircissement de masse pour une mobilit toujours plus grande."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EezoCore.Description",
            "trans": "Les noyaux Eezo utilisent une version avance de la technologie Mass Lightening pour une plus grande mobilit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TargetingComputer.Description",
            "trans": "Les ordinateurs de ciblage utilisent des systmes informatiques sophics pour traiter les informations de ciblage plus efficacement qu'un systme de suivi standard, ce qui augmente la probabilit de succs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PredictiveAlgorithms.Description",
            "trans": "Les algorithmes prdictifs utilisent des systmes informatiques encore plus sophistiqus pour traiter les informations de ciblage plus efficacement qu'un systme de suivi standard, ce qui se traduit par une probabilit de succs encore plus grande."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TacticalAI.Description",
            "trans": "L'IA tactique utilise des systmes informatiques d'IA pour effectuer des calculs de ciblage quantitatif plus rapides et plus prcis pour une prcision extrme."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SuperAITSs.Description",
            "trans": "Super AITS (Super 8) est une version amliore du simulateur de formation artificiellement intelligent (AITS) qui utilise des systmes informatiques avancs pour effectuer des calculs de ciblage quantitatif pour une prcision extrme."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.RefractorBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires de rfracteur sont une dfense de base amliore qui repousse la force d'explosion qui la disperse et rduit les dgts des armes explosives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ReflectorBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires rflchissantes sont une dfense de base avance qui amliore la technologie du bouclier rfracteur permettant une plus grande rduction des dommages causs par les armes explosives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.LensingBarrier.Description",
            "trans": "Lensing Barrier est un type de dfense de base d'lite qui distribue des explosions  travers un puissant champ diffusant des dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.BlackoutBarrier.Description",
            "trans": "Les Blackout Barrier sont un type de dfense de base lgendaire qui aurait t invent par les anctres des Malus. Le champ rduit considrablement les dgts des armes explosives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.InsulatorBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires isolantes amliorent les barrires nergtiques standard en ajoutant des dispositifs isolants qui dtournent de petites quantits de feu entrant. Cela permet une distribution plus uniforme aux puits d'nergie permettant une plus grande absorption d'nergie  un rythme plus rapide. Les barrires isolantes ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.AbsorptionBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires d'absorption sont une version avance des boucliers d'nergie quips de puits d'nergie de plus grande capacit permettant une meilleure protection. Les barrires d'absorption ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConversionBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires de conversion sont la version ultime de la protection nergtique suppose tre de la construction Jefari. La barrire de conversion convertit l'nergie en une source d'nergie redondante et autonome permettant le plus haut niveau de protection nergtique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DeflectorBarrier.Description",
            "trans": "Les dflecteurs sont un type amlior de dfense de base offrant une meilleure protection contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ImpedanceBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires d'impdance sont un type de dfense de base hautement amlior qui utilise une technologie d'amortissement inertiel pour offrir une meilleure protection contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.AblationBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires d'ablation sont un type avanc de dfense de base qui utilise une technologie d'amortissement inertiel amliore pour offrir un niveau de protection norme contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.VectorBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires vectorielles sont une technologie de dfense de base lgendaire qui utilise la technologie du point zro pour amortir presque compltement les dommages cintiques. Il est considr comme le plus haut niveau de protection cintique connu de cet univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DistortionBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires de distorsion sont un type amlior de dfense de base qui utilise une technologie de distorsion nergtique pour offrir une meilleure protection contre tous les dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DisplacementBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires de dplacement sont un type de dfense de base hautement amlior qui utilise une technologie de dplacement physique et nergtique pour offrir une meilleure protection contre tous les dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DilationBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires de numrotation sont un type avanc de dfense de base qui utilise une technologie de dplacement amliore pour offrir un niveau de protection norme contre tous les dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.StasisBarrier.Description",
            "trans": "Les barrires de stase sont une technologie de dfense de base lgendaire qui utilise une combinaison de technologie de point zro et de dplacement pour empcher presque compltement tous les dommages. Il est considr comme le plus haut niveau de protection tout usage connu de cet univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertialCatapult.Description",
            "trans": "Les amplificateurs  inertie utilisent une technologie amliore qui augmente la masse des projectiles, ce qui entrane un niveau de dgts plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonCatapult.Description",
            "trans": "Les catapultes  graviton utilisent des champs de graviton amliors pour augmenter la masse des projectiles, ce qui entrane un niveau de dgts considrablement plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SingularityCatapult.Description",
            "trans": "La catapulte de singularit utilise un champ de gravitons amlior pour augmenter considrablement la masse des projectiles, produisant des dgts incroyables."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FractalGravitator.Description",
            "trans": "Les gravitateurs fractals sont une technologie lgendaire qui cre un champ gravitationnel fractal pour augmenter massivement la masse et les dgts des armes  projectiles."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AcceleratorCoil.Description",
            "trans": "Les bobines d'acclrateur amliorent l'acclration linaire normale, ce qui permet une vitesse de projectile beaucoup plus rapide."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CompressionCoil.Description",
            "trans": "Les bobines de compression amliorent la technologie prcdente, permettant une vitesse de projectile considrablement acclre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.RiftCoil.Description",
            "trans": "Les Rift Coils amliorent la technologie prcdente, permettant une vitesse de projectile incroyablement acclre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PowerDriver.Description",
            "trans": "Les Power Drivers sont une technologie lgendaire qui permet une vitesse de projectile acclre ingale par toute autre technologie existante."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HyperkineticPenetrator.Description",
            "trans": "Les pntrateurs hyperkintiques amliorent la technologie Neutronium Core, offrant des capacits de perage d'armure encore meilleures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DwarfstarPenetrator.Description",
            "trans": "Les pntrateurs Dwarfstar amliorent la technologie de pntration hyperkintique offrant des capacits de perage d'armure incroyables."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SpatialPenetrator.Description",
            "trans": "Les pntrateurs spatiaux sont une technologie de pointe offrant des capacits massives de perage d'armure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EnergonPenetrator.Description",
            "trans": "Les pntrateurs Energon sont une technologie lgendaire dveloppe par une longue race teinte de robots morphiques qui fournit les meilleures capacits de perforation d'armure de toutes les technologies disponibles."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MagneticAperture.Description",
            "trans": "Les ouvertures magntiques utilisent des lentilles avances pour augmenter considrablement la porte des armes  faisceau permettant une plus grande distance de tir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumAperture.Description",
            "trans": "Quantum Apertures utilise des lentilles et une mcanique quantique avances pour augmenter considrablement la porte des armes  faisceau permettant une distance de tir amliore."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonAperture.Description",
            "trans": "Graviton Apertures utilise une lentille atomique pour augmenter considrablement la porte des armes  faisceau permettant une plus grande distance de tir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FluxFocus.Description",
            "trans": "La technologie Flux Focus est une lentille atomique lgendaire pour augmenter considrablement la porte des armes  faisceau permettant une plus grande distance de tir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleCondenser.Description",
            "trans": "Les condenseurs  particules utilisent des boosters de puissance amliors pour augmenter considrablement les dgts des armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AntiparticleCondenser.Description",
            "trans": "Les condensateurs antiparticules utilisent des boosters de puissance avancs pour amliorer considrablement les dgts des armes  rayons."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutrinoCondenser.Description",
            "trans": "Les condenseurs  neutrinos utilisent une technologie trs avance pour augmenter massivement la puissance et les dgts des armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultispectralDisperser.Description",
            "trans": "Les disperseurs multispectraux refroidissent sur un spectre plus large, ce qui rduit considrablement le temps de rechargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SeekerGuidance.Description",
            "trans": "Les modules Seeker Guidance utilisent des systmes de suivi avancs pour amliorer considrablement les vitesses de virage des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HunterGuidance.Description",
            "trans": "Les modules Hunter Guidance ajoutent des facteurs de suivi supplmentaires pour amliorer considrablement les vitesses de virage des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InterceptorGuidance.Description",
            "trans": "Les modules de guidage d'intercepteurs ajoutent des systmes avancs de calcul de l'IA pour amliorer considrablement les vitesses de virage des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ArtemisSystem.Description",
            "trans": "Les systmes Artemis sont des systmes de suivi d'IA lgendaires qui pilotent automatiquement des missiles et des projectiles vers leurs cibles, ce qui permet les vitesses de virage les plus leves pour les projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PenetratorWarhead.Description",
            "trans": "Les ogives pntrantes sont une charge amliore qui augmente considrablement les dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ColumnarWarhead.Description",
            "trans": "Les ttes de colonne sont des charges hautement amliores qui amliorent considrablement les dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BetaPhaseWarhead.Description",
            "trans": "Les ogives de la phase bta sont des charges avances qui capitalisent sur l'amlioration considrable des dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FlickerPayload.Description",
            "trans": "Flicker Payload sont des charges lgendaires de charge utile d'une ampleur ingale par aucun autre connu de notre univers. En consquence, ils amliorent de faon exponentielle les dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultistageDrive.Description",
            "trans": "Les entranements  plusieurs tages utilisent un booster  plusieurs tages amlior pour amliorer considrablement la vitesse du projectile guid."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FusionDrive.Description",
            "trans": "Les lecteurs de fusion utilisent des propulseurs  fusion pour amliorer considrablement la vitesse du projectile guid."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravityDrive.Description",
            "trans": "Les entranements par gravit utilisent des propulseurs  vitesse de sous-lumire pour amliorer massivement la vitesse du projectile guid."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MicroWarpDrive.Description",
            "trans": "Les MicroWarp Drives sont des technologies lgendaires perfectionnes par une course d'une minute de cratures spatiales capables de microniser leur technologie de distorsion. Lorsqu'ils sont appliqus  des projectiles guids, ils permettent une vitesse de projectile guide ingale."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HighPrecisionScanner.Description",
            "trans": "Les scanners de haute prcision permettent d'amliorer considrablement les chances de toucher les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.RefractiveScanner.Description",
            "trans": "Les scanners rfractifs permettent d'amliorer considrablement les chances de toucher les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdaptiveAlgorithmScanner.Description",
            "trans": "Les analyseurs d'algorithmes adaptatifs permettent d'amliorer considrablement les chances de toucher les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultipassScanner.Description",
            "trans": "Les scanners multipasse permettent d'amliorer considrablement les chances de toucher les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ArmorAssayer.Description",
            "trans": "Les testeurs d'armure utilisent des ordinateurs avancs pour localiser les imperfections de l'armure afin d'amliorer considrablement la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DeepScanAssayer.Description",
            "trans": "Les analyseurs Deep Scan sont quips de scanners plus puissants pour localiser les imperfections encore plus importantes de l'armure et amliorer considrablement la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ComprehensiveAssayer.Description",
            "trans": "Comprehensive Assayers est un systme de balayage amlior pour localiser les points faibles globaux de l'armure ennemie afin d'amliorer considrablement la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NemesisAssayer.Description",
            "trans": "Les Nemesis Assayers sont une technologie de balayage lgendaire cre par une race inconnue dans le secteur du Golem qui offre le plus haut niveau de dtection de faiblesse et de pntration dans l'armure ennemie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.VectorComputer.Description",
            "trans": "Les ordinateurs vectoriels ciblent des systmes qui amliorent considrablement le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FlightPathComputer.Description",
            "trans": "Les ordinateurs de trajectoire de vol ciblent des systmes qui amliorent considrablement le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BattleComputer.Description",
            "trans": "Les ordinateurs de combat sont des systmes de ciblage avancs qui amliorent considrablement le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TacticalForecaster.Description",
            "trans": "Les prvisionnistes tactiques sont des systmes de ciblage lgendaires qui utilisent des ordinateurs de thorie du chaos qui amliorent de faon exponentielle le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.AvailableInfoText",
            "trans": "(DISPONIBLE)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.BtnStatus.Offline",
            "trans": "HORS LIGNE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.ScrapShipBody",
            "trans": "tes-vous sr de vouloir supprimer ce navire?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Shared.SendMessage",
            "trans": "Envoyer le message"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Message",
            "trans": "MESSAGE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Reply",
            "trans": "RPONSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.ReplyText",
            "trans": "R: [[String.Subject]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.NewMessage",
            "trans": "NOUVEAU MESSAGE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Subject",
            "trans": "Matire"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Body",
            "trans": "Ecrivez un message ici"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Send",
            "trans": "ENVOYER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Mailbox",
            "trans": "BOITES AUX LETTRES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Watch",
            "trans": "RSULTATS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Full",
            "trans": "[[Number.AmountLooted]](PLEIN)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.LockedReasonMax",
            "trans": "Amliorez votre centre de communications au niveau 7 pour obtenir un contrat supplmentaire."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.ResearchingInfoText",
            "trans": "(RECHERCHE)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.Damaged",
            "trans": "ETAT:NAVIRE ENDOMMAG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.activated",
            "trans": "Activ:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.allowPivot",
            "trans": "Autoriser le pivot:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.armor",
            "trans": "Indice d'armure:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.attackType",
            "trans": "Type d'attaque:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamDamageMod",
            "trans": "Dgts de faisceau:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamIntercept",
            "trans": "Indice d'interception du faisceau:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamRangeMod",
            "trans": "Gamme de faisceau:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamReloadMod",
            "trans": "Temps de rechargement du faisceau:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.burstSize",
            "trans": "Taille de rafale:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.canBeRecycled",
            "trans": "Recyclable:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.cargo",
            "trans": "Capacit de chargement:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.chargeTime",
            "trans": "Temps de charge:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.cooldownTime",
            "trans": "Refroidir:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.CreditCap",
            "trans": "Plafond de crdit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.CredIncome",
            "trans": "Crdits de contrat / heure:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damage",
            "trans": "Dommage:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageChance",
            "trans": "Prcision anti-drone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageTime",
            "trans": "Taux d'attaque:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageType",
            "trans": "Type de dommages:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.defenseSlots",
            "trans": "Machines  sous de dfense:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.dps",
            "trans": "Dommages (DPS):"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.duration",
            "trans": "Dure de l'effet:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyArmor",
            "trans": "Armure d'nergie:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyShielding",
            "trans": "Indice de bouclier nergtique:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.evasion",
            "trans": "Indice d'vasion:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.explosiveArmor",
            "trans": "Armure explosive:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.explosiveShielding",
            "trans": "Indice de protection contre les explosifs:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireTime",
            "trans": "Cadence de tir:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.forceArmor",
            "trans": "Armure de force:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.forceShielding",
            "trans": "Force Shield Rating:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedDamageMod",
            "trans": "Dgts guids:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedIntercept",
            "trans": "Cote d'interception guide:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedSpeedMod",
            "trans": "Vitesse guide:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedTurnSpeedMod",
            "trans": "Taux de virage guid:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.health",
            "trans": "Points de dommage:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.itemClass",
            "trans": "Classe:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.launchTime",
            "trans": "Heure de lancement:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.lifeTime",
            "trans": "Dure de vie du drone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.loadSpeed",
            "trans": "Vitesse de chargement:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.mapSpeed",
            "trans": "Vitesse du secteur:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.masking",
            "trans": "valuation du masquage:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxContracts",
            "trans": "Contrats max:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.activated",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.allowPivot",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.armor",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.attackType",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamIntercept",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamReloadMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.burstSize",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.canBeRecycled",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.cargo",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.chargeTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.cooldownTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.CreditCap",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.CredIncome",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damage",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageChance",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageType",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.defenseSlots",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.dps",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.duration",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyArmor",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyShielding",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.evasion",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.explosiveArmor",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.explosiveShielding",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.forceArmor",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.forceShielding",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedIntercept",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedTurnSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.health",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.itemClass",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.launchTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.lifeTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.loadSpeed",
            "trans": "[[Value]]/s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.mapSpeed",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.masking",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxContracts",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamIntercept",
            "trans": "Indice d'interception du faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedIntercept",
            "trans": "Cote d'interception guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileIntercept",
            "trans": "Indice d'interception des projectiles: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shielding",
            "trans": "valuation du bouclier universel: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.genericPercent",
            "trans": "Pour cent: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> ([[Value]]%)</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTime",
            "trans": "Acclration: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.Torpedoesplash.Name",
            "trans": "Torpedo Splash"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.AddResource",
            "trans": "Ajouts[[Number.ResourceCount]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.LinkCoords",
            "trans": "Lier les coordonnes"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQResearch",
            "trans": "Recherche"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQCombat",
            "trans": "Combat"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQContent",
            "trans": "Contenu"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQGalaxyMap",
            "trans": "Carte Galaxy"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQStarbase",
            "trans": "Starbase"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQPvP",
            "trans": "JcJ"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQWhatNow",
            "trans": "Et maintenant?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileSpeedMod",
            "trans": "Vitesse du projectile:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileSpeedMod",
            "trans": "Vitesse du projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Battle.DefendingStatus",
            "trans": "Dfendre"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Weapons",
            "trans": "Armes:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Defense",
            "trans": "Modules de dfense:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Tech",
            "trans": "Modules techniques:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Structure",
            "trans": "Modules de structure:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.UnlockCount",
            "trans": "Requis pour:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.LaunchFleetForMission",
            "trans": "Lancez une flotte pour commencer la mission"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ReturnFleetToHomeSectorForMission",
            "trans": "Retournez une flotte dans votre secteur d'origine pour commencer la mission"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.Title",
            "trans": "Journaux de bataille"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.LogTitle",
            "trans": "Journal de bataille"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.EntityHealthLeft",
            "trans": "<font color = '# [[HexNumber.Color]]'> [[Number.EntityHealth]]% </font> - [[String.EntityName]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.EntityHealthRight",
            "trans": "[[String.EntityName]] - <font color = '# [[HexNumber.Color]]'> [[Number.EntityHealth]]% </font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.BaseHealth",
            "trans": "Sant de base"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.FleetRating",
            "trans": "valuation de la flotte[[Number.Rating]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.BaseRating",
            "trans": "valuation de base[[Number.Rating]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.Victor",
            "trans": "Victor"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.Defeated",
            "trans": "Vaincu"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.Victory",
            "trans": "LA VICTOIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.Defeat",
            "trans": "DFAITE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.VictoryParens",
            "trans": "(LA VICTOIRE)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.TimeSinceBattle",
            "trans": "[[String.TimeSinceLastBattle]]Depuis"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.BlueprintTitle",
            "trans": "PLAN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.NoMail",
            "trans": "Vous n'avez pas de courrier - obtenez des amis. Ou des ennemis."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.NoBattleLogs",
            "trans": "Votre faction a besoin de votre force - ne soyez pas timide, entrez dans la mle!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePlayRequest.Message",
            "trans": "Rejoignez-moi et le[[String.PlayerFaction]]dans ma qute de domination galactique!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePlayRequest.Title",
            "trans": "JouerImperium: Galactic WarsurFacebook"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle01",
            "trans": "Je me demande parfois si j'aurais d suivre une vocation plus aventureuse. Un bcheron spatial ou un entraneur Regulan, peut-tre?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle02",
            "trans": "Avez-vous essay des vacances sur la plante forestire de S'veden? Fait peu connu, les morsures d'orignaux S'vedish peuvent tre assez mchantes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle03",
            "trans": "J'tais amoureux une fois. Elle tait cette jolie fille Malus nomme, Wanda. J'aimerais pouvoir me permettre de la revoir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle04",
            "trans": "Faites attention, j'ai entendu dire que la technologie Holy Grenade de l'Imperium a dj fait l'objet de recherches approfondies."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle05",
            "trans": "Si vous voulez mon opinion honnte ... Votre mre tait une Thanrienne et votre pre sentait le rsidu du Vide. Maintenant, pars, ou je te nargue une deuxime fois."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle06",
            "trans": "Je vous aurais donn une route commerciale plus difficile mais c'tait beaucoup trop prilleux. Vous auriez t en grand danger. Non srieusement, c'tait malsain."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle01",
            "trans": "Mec, oh mec! J'ai besoin de prendre de nouveaux vtements de travail. Personne n'aime un gros gars dans un petit manteau."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle02",
            "trans": "Vous voulez des conseils, Kemosabe? Ne faites jamais confiance  un Malus lorsqu'elle vous dit qu'elle trouve des agents corporatifs en surpoids de niveau intermdiaire qui vivent  la maison avec leurs mamans exceptionnellement attrayants."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle03",
            "trans": "Si ce truc de reprsentant commercial va au sud, je pense  la comdie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle04",
            "trans": "coutez le vieux Jack Buck! Pensez  largir vos possibilits de carrire. Vous ne voulez pas finir par vivre dans un transport par le Vide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle05",
            "trans": "Il n'y a rien de mieux qu'une latrine pleine de Grisswater et un norme seau de viande de porc Porkins."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle06",
            "trans": "Montagnes sacres de Mongo! Je pourrais utiliser une douche et quelques bouteilles de vin Tyrannar."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle01",
            "trans": "Peu de carrires peuvent galer les motions et l'excitation d'un stage de vente junior. Cependant, le dveloppement de jeux vido vient juste aprs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle02",
            "trans": "J'espre que ce contrat fonctionne pour vous. Je pourrais vraiment utiliser la commission. J'en ai assez de vivre avec les nouilles sches de Thanerian Porkins et Oberan Ramen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle03",
            "trans": "Ce n'est pas facile d'tre stagiaire junior en vente. Parfois, la haute direction me fait faire des choses indicibles pour leur divertissement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle04",
            "trans": "J'aurais t commandant comme toi, mais je souffre d'un trouble unique appel\"Lchet chronique.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle05",
            "trans": "Ma dernire petite amie m'a quitt pour un So'toth. Je pense que les poussins creusent les tentacules."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle06",
            "trans": "Si cela ne fonctionne pas, je peux m'engager dans l'effort de guerre. Pensez-vous que je suis du matriel Imperium?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle01",
            "trans": "C'est un bel uniforme que vous portez aujourd'hui. As-tu perdu du poids? Ai-je mentionn que vos cheveux taient fantastiques?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle02",
            "trans": "Puis-je fournir une inspiration de motivation pour vous aider  amliorer votre estime de soi? Votre teint ressemble particulirement  un membre de votre espce!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle03",
            "trans": "En tant qu'agent commercial empathique de troc, ma programmation m'interdit de vous dire ce que je pense vraiment de vos flottes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle04",
            "trans": "Avez-vous parl\"Huit\"rcemment? Nos bases de donnes taient colocataires  la R&D."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle05",
            "trans": "Je devais subir une mise  niveau du cerveau positronique, mais je ne voulais pas perdre mon sens de l'humour."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle06",
            "trans": "N'oubliez pas, vous n'avez pas besoin d'tre meilleur que tout le monde. Soyez juste meilleur que vous ne le pensiez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle01",
            "trans": "J'aimerais faire un tour sur l'un de vos navires un jour. La srnit du voyage spatial me manque."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle02",
            "trans": "Si jamais j'ai du temps libre, cela ne me drangerait pas de fouiller dans vos compartiments moteur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle03",
            "trans": "Si ce contrat porte ses fruits, je parie que vous visiterez une lune de plaisir ou deux pendant votre temps libre. Je connais un bon compagnon si vous en avez besoin."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle04",
            "trans": "Vous pouvez traner tout ce que vous Gorram comme Captain Tightpants. Je ne sors pas avec mes clients."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle05",
            "trans": "Assurez-vous de ne rien monter avec un moteur Capissen 38, ils tombent juste du ciel."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle06",
            "trans": "Ce travail rend Gorram solitaire. Vous n'avez pas de piles de rechange non?"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatSelection",
            "trans": "Vos navires cibleront automatiquement les ennemis et se dplaceront  porte pour tirer sur eux.\nVous pouvez galement utiliser les touches A et D de votre clavier pour passer rapidement d'un navire  l'autre et utiliser les touches W et S pour passer d'un ennemi  l'autre. APPUYEZ SUR W OU S pour continuer."
        },
        {
            "phrase": "FTE.FiringRange",
            "trans": "Les cnes qui manent de votre vaisseau indiquent l'arc de tir et la porte de vos armes. Maintenant, entrez et faites des dgts!\nSlectionnez d'abord votre vaisseau, puis cliquez sur la carte pour vous dplacer."
        },
        {
            "phrase": "FTE.LootingRewards",
            "trans": "Vaincre les flottes ennemies vous rcompensera avec des crdits et des ressources pour amliorer votre base et construire des navires plus puissants."
        },
        {
            "phrase": "FTE.RewardIntro",
            "trans": "En terminant cet exercice de formation, le sige vous rcompensera avec PALLADIUM pour vous aider  construire votre armada.\nLe commandant voudrait-il de l'argent gratuit? Alors, restez avec moi."
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipyardInstant",
            "trans": "Slectionnez le MAGASIN et slectionnez INSTANTAN pour terminer la mise  niveau avec Palladium."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Palladium",
            "trans": "Le PALLADIUM a une valeur incommensurable. Command vous a accord une petite allocation, mais vous pouvez en acheter plus  tout moment."
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipBuildIntro",
            "trans": "Construisons maintenant une autre escorte de chasse pour votre vaisseau amiral.\nCliquez sur l'onglet CONSTRUCTEUR."
        },
        {
            "phrase": "FTE.HullIntro",
            "trans": "J'ai fait des recherches sur le Light Fighter pour vous. Les petits navires, comme les chasseurs lgers, sont rapides, agiles et peuvent esquiver les projectiles ennemis. Les plus gros navires, dbloqus grce  la recherche, peuvent tre arms jusqu'aux dents pour une puissance de feu et des dfenses maximales."
        },
        {
            "phrase": "FTE.DefenseSlot",
            "trans": "Les boucliers et armures offrent une protection spcialise contre des types de dommages spcifiques.\nSlectionnez la FENTE DFENSIVE indique et quipez l'armure de neutronium que j'ai choisie."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Palladium2",
            "trans": "Le temps est toujours essentiel, mais notre technologie de pointe peut acclrer GRATUITEMENT n'importe quelle tche de moins de 5 minutes.\nComme vous le savez dj, une compression de temps plus longue est possible en dpensant du palladium pour contourner les lois du temps et de l'espace."
        },
        {
            "phrase": "FTE.DashboardIntro",
            "trans": "Acclrons les choses! Slectionnez la flche sous l'onglet TABLIER DE NAVIRE. Slectionnez ensuite l'ICNE DE NAVIRE et slectionnez le bouton SPEED UP."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Kabam",
            "trans": "Kabam!\nVous avez maintenant le potentiel de tuer  des vitesses plus rapides que la lumire."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Messing",
            "trans": "J'espre que ce navire rsiste au combat.\nJ'tais initialement programm pour tre un drode de plaisir.\nHa! Dbutant! Je dconne totalement avec toi. Maintenant, retournez au travail et assemblez votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "FTE.FleetIntro",
            "trans": "C'est l que vous organisez les navires termins en groupes et rparez les flottes endommages.\nSlectionnez REPAIR puis SPEED UP."
        },
        {
            "phrase": "FTE.InstantReminder",
            "trans": "N'oubliez pas que les acclrations de moins de 5 minutes sont GRATUITES.\nSlectionnez INSTANTAN pour acclrer votre rparation GRATUITEMENT."
        },
        {
            "phrase": "FTE.ProgressPanel",
            "trans": "Excellent! Vous pouvez facilement accder  d'autres fonctions de base depuis le Store en utilisant le PANNEAU DE PROGRS."
        },
        {
            "phrase": "FTE.LaunchFleet",
            "trans": "Revenons  l'action. Ajoutez le COMBATTANT que vous avez cr  l'emplacement indiqu puis LANCEZ la flotte. Allez les chercher, Tiger!"
        },
        {
            "phrase": "FTE.FleetButton",
            "trans": "N'oubliez pas que si vous perdez la trace de votre flotte, vous pouvez la localiser  l'aide du bouton Flotte. Cliquez sur le bouton FLOTTE."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Reward",
            "trans": "Cela a t un plaisir, commandant. En raison de notre excellent travail d'quipe, j'ai t nomm officier de l'intelligence artificielle.\nComme rcompense supplmentaire, le commandement vous a accord du Palladium supplmentaire pour acclrer vos conqutes."
        },
        {
            "phrase": "FTE.GoodLuck",
            "trans": "Je continuerai de vous informer des nouveaux dveloppements. En parlant de cela, vous avez une affectation entrante!\nBonne chance, commandant."
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatSelection.Title",
            "trans": "Appuyez sur W ou S pour continuer"
        },
        {
            "phrase": "FTE.FiringRange.Title",
            "trans": "Tournage de Womprats"
        },
        {
            "phrase": "FTE.LootingRewards.Title",
            "trans": "Le butin de la guerre"
        },
        {
            "phrase": "FTE.RewardIntro.Title",
            "trans": "Soyez rcompens!"
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipyardInstant.Title",
            "trans": "Slectionnez un magasin"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Palladium.Title",
            "trans": "Palladium"
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipBuildIntro.Title",
            "trans": "Cliquez sur Chantier naval"
        },
        {
            "phrase": "FTE.HullIntro.Title",
            "trans": "Coques de navire"
        },
        {
            "phrase": "FTE.DefenseSlot.Title",
            "trans": "Ajouter des dfenses"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Palladium2.Title",
            "trans": "5 minutes GRATUITES"
        },
        {
            "phrase": "FTE.DashboardIntro.Title",
            "trans": "Utilisez la liste droulante ShipYard"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Kabam.Title",
            "trans": "Kabam!"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Messing.Title",
            "trans": "Jouer avec la recrue"
        },
        {
            "phrase": "FTE.FleetIntro.Title",
            "trans": "Flottes"
        },
        {
            "phrase": "FTE.InstantReminder.Title",
            "trans": "Slectionnez Suivant puis Accepter"
        },
        {
            "phrase": "FTE.ProgressPanel.Title",
            "trans": "Un accs facile"
        },
        {
            "phrase": "FTE.LaunchFleet.Title",
            "trans": "Compte  rebours pour lancer"
        },
        {
            "phrase": "FTE.FleetButton.Title",
            "trans": "Trouver votre flotte"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Reward.Title",
            "trans": "Crazy Eights"
        },
        {
            "phrase": "FTE.GoodLuck.Title",
            "trans": "Prt  affronter tout l'Empire!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.Title",
            "trans": "Signets"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.SectorName",
            "trans": "[[SectorName:String]] [[SectorEnum:String]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.SectorCoords",
            "trans": "[[SectorX:int]] ,[[SectorY:int]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.DefeatParens",
            "trans": "(DFAITE)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.Draw",
            "trans": "DESSINER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.DrawParens",
            "trans": "(DESSINER)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.DrawTitle",
            "trans": "Dessiner"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.IGA",
            "trans": "POUR LA PAIX?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.Sov",
            "trans": "POUR LE PROFIT?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.Tyrannar",
            "trans": "POUR LA CONQUTE?!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.SubTitle",
            "trans": "Choisissez votre faction!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.SelectBtn",
            "trans": "SLECTIONNER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.VideoBtn",
            "trans": "VIDO"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.Pylon.Name",
            "trans": "Pylne"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.Pylon.Description",
            "trans": "Les pylnes dfensifs crent des champs de force impntrables qui restent en vigueur jusqu' ce que les pylnes connects soient dtruits. Amliorez les pylnes pour tendre la porte de connexion et augmenter la sant des pylnes."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.PalladiumAdded",
            "trans": "Flicitations, commandant. Vous avez reu [[Number.Amount]] Palladium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.BaseBubbleExtension.7Days.Name",
            "trans": "Extension de bulle de base (7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.BaseBubbleExtension.7Days.Description",
            "trans": "Prolonge votre protection de base de 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.BonusPalladiumTitle",
            "trans": "[[Number.BonusPalladium]]Palladium GRATUIT!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.BonusPalladiumBody",
            "trans": "Soutenez le dveloppement du jeu avec cette offre gniale!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Title",
            "trans": "LEADERBOARDS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Warfront.Title",
            "trans": "Front de guerre"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Warfront.Empty",
            "trans": "Il n'y a pas de batailles actives! Allez-y et commencez quelque chose!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Warfront.Vs",
            "trans": "CONTRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.Title",
            "trans": "LE PONT DE VOL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxDepot",
            "trans": "Dpts Max:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxDrones",
            "trans": "Dploiement maximal du drone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxFleets",
            "trans": "Flottes Max:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPlatform",
            "trans": "Tuiles Max Platform:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPower",
            "trans": "Puissance maximale de la flotte:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRange",
            "trans": "Porte max:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxShield",
            "trans": "Gnrateurs de barrires:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxSpeed",
            "trans": "Vitesse maximale:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxTurret",
            "trans": "Tourelles Max:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.minRange",
            "trans": "Plage min:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerDistance",
            "trans": "Longueur de zone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.penetration",
            "trans": "Indice de pntration:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.power",
            "trans": "Puissance:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.powerCost",
            "trans": "Cot de l'nergie:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.profile",
            "trans": "valuation du profil:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileDamageMod",
            "trans": "Dgts par projectile:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileIntercept",
            "trans": "Indice d'interception des projectiles:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectilePenetration",
            "trans": "Pntration de projectile:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.range",
            "trans": "Rayon du bouclier:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.rebuildTime",
            "trans": "Reconstruire le temps:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.reloadTime",
            "trans": "Temps de rechargement:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.ResIncome",
            "trans": "Ressources contractuelles / heure:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.resolution",
            "trans": "Note de rsolution:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.ResourceCap",
            "trans": "Plafond des ressources:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.radius",
            "trans": "Rayon de zone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.rotationSpeed",
            "trans": "Vitesse de rotation:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.runTime",
            "trans": "Dure de tir:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldThreshold",
            "trans": "Seuil de bouclier:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldResetTime",
            "trans": "Temps de rinitialisation du bouclier:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shipDps",
            "trans": "Dommage par seconde:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shipRange",
            "trans": "Gamme d'armes:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.specialSlots",
            "trans": "Machines  sous spciales:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.speed",
            "trans": "Rapidit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.spinupTime",
            "trans": "Temps de rotation:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashDamage",
            "trans": "Dgts par claboussures:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashRadius",
            "trans": "Rayon d'claboussure:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.structureSlots",
            "trans": "Emplacements de structure:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.targeting",
            "trans": "Ciblage:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.techSlots",
            "trans": "Machines  sous techniques:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tickRate",
            "trans": "Rythme cardiaque:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tracking",
            "trans": "valuation de suivi:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.triggerType",
            "trans": "Type de dclencheur:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.turnSpeed",
            "trans": "Vitesse de virage:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.weaponSlots",
            "trans": "Emplacements d'armes:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.healthMod",
            "trans": "Points de dommage:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamage",
            "trans": "Dommages anti-drone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.innerDistance",
            "trans": "Dgagement de zone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireDelay",
            "trans": "Cadence de tir:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireRange",
            "trans": "Plage d'interception:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shielding",
            "trans": "valuation du bouclier universel:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.genericPercent",
            "trans": "Pour cent:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.accelerationTime",
            "trans": "Acclration:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.leading",
            "trans": "Cibles de plomb:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedReloadMod",
            "trans": "Temps de rechargement guid:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileReloadMod",
            "trans": "Temps de rechargement du projectile:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileRangeMod",
            "trans": "Porte de projectile:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyDamageMod",
            "trans": "Dgts d'nergie:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedRangeMod",
            "trans": "Gamme guide:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldPenetration",
            "trans": "Indice de rduction du bouclier:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.interceptPenetration",
            "trans": "Cote d'vitement d'interception:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashPenetration",
            "trans": "Indice de pntration des claboussures:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.extraLifetime",
            "trans": "Dure de vie supplmentaire:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerWidth",
            "trans": "Largeur de zone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamageResist",
            "trans": "Rsistance aux dgts du drone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.intercept",
            "trans": "Interception universelle:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileResolution",
            "trans": "Rsolution du projectile:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileTurnSpeed",
            "trans": "Vitesse de rotation du projectile:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileTracking",
            "trans": "Suivi des projectiles:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileFireTime",
            "trans": "Cadence de tir du projectile:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileShieldPenetration",
            "trans": "Rduction du bouclier anti-projectile:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileInterceptPenetration",
            "trans": "vitement d'interception de projectile:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamTracking",
            "trans": "Suivi de faisceau:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamResolution",
            "trans": "Rsolution du faisceau:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamPenetration",
            "trans": "Pntration du faisceau:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamInterceptPenetration",
            "trans": "vitement d'interception de faisceau:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamFireTime",
            "trans": "Cadence de tir du faisceau:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedExtraLifetime",
            "trans": "Dure de vie supplmentaire guide:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedTracking",
            "trans": "Suivi guid:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedFireTime",
            "trans": "Cadence de tir guide:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedPenetration",
            "trans": "Pntration guide:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedShieldPenetration",
            "trans": "Rduction du bouclier guide:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedInterceptPenetration",
            "trans": "vitement d'interception guide:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedMaxRange",
            "trans": "Gamme guide:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.treasureFinding",
            "trans": "Acquisition de Blueprint:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRecursion",
            "trans": "Objectifs de raction en chane:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxDepot",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxDrones",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxFleets",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPlatform",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPower",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRange",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxShield",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxSpeed",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxTurret",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.minRange",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerDistance",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.penetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.power",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.powerCost",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.profile",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileIntercept",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectilePenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.range",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.rebuildTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.reloadTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.ResIncome",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.resolution",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.ResourceCap",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.radius",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.rotationSpeed",
            "trans": "[[Value]]d/s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.runTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldThreshold",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldResetTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shipDps",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shipRange",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.specialSlots",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.speed",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.spinupTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashDamage",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashRadius",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.structureSlots",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.targeting",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.techSlots",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tickRate",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tracking",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.triggerType",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.turnSpeed",
            "trans": "[[Value]]d/s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.weaponSlots",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.healthMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamage",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.innerDistance",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireDelay",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireRange",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shielding",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.genericPercent",
            "trans": "([[Value]]%)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.accelerationTime",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.leading",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedReloadMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileReloadMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.interceptPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.extraLifetime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerWidth",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamageResist",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.intercept",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileResolution",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileTurnSpeed",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileTracking",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileFireTime",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileShieldPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileInterceptPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamTracking",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamResolution",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamInterceptPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamFireTime",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedExtraLifetime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedTracking",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedFireTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedShieldPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedInterceptPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedMaxRange",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.treasureFinding",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRecursion",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.leading",
            "trans": "Cibles de plomb: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedReloadMod",
            "trans": "Temps de rechargement guid: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileReloadMod",
            "trans": "Temps de rechargement du projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileRangeMod",
            "trans": "Porte de projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyDamageMod",
            "trans": "Dgts d'nergie: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedRangeMod",
            "trans": "Gamme guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldPenetration",
            "trans": "Indice de rduction du bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.interceptPenetration",
            "trans": "Cote d'vitement d'interception: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashPenetration",
            "trans": "Indice de pntration des claboussures: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.extraLifetime",
            "trans": "Dure de vie supplmentaire: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidth",
            "trans": "Largeur de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageResist",
            "trans": "Rsistance aux dgts du drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.intercept",
            "trans": "Interception universelle: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileResolution",
            "trans": "Rsolution du projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTurnSpeed",
            "trans": "Vitesse de rotation du projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTracking",
            "trans": "Suivi des projectiles: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileFireTime",
            "trans": "Cadence de tir du projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileShieldPenetration",
            "trans": "Rduction du bouclier anti-projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileInterceptPenetration",
            "trans": "vitement d'interception de projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamTracking",
            "trans": "Suivi de faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamResolution",
            "trans": "Rsolution du faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamPenetration",
            "trans": "Pntration du faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamInterceptPenetration",
            "trans": "vitement d'interception de faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamFireTime",
            "trans": "Cadence de tir du faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedExtraLifetime",
            "trans": "Dure de vie supplmentaire guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTracking",
            "trans": "Suivi guid: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedFireTime",
            "trans": "Cadence de tir guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedPenetration",
            "trans": "Pntration guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedShieldPenetration",
            "trans": "Rduction du bouclier guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedInterceptPenetration",
            "trans": "vitement d'interception guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedMaxRange",
            "trans": "Gamme guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.treasureFinding",
            "trans": "Acquisition de Blueprint: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRecursion",
            "trans": "Objectifs de raction en chane: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxSpeedMod",
            "trans": "Vitesse maximale:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerDistanceMod",
            "trans": "Longueur de zone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageMod",
            "trans": "Dommage:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.reloadTimeMod",
            "trans": "Temps de rechargement:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerWidthMod",
            "trans": "Largeur de zone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireTimeMod",
            "trans": "Cadence de tir:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.radiusMod",
            "trans": "Rayon de zone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRangeMod",
            "trans": "Porte max:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.speedMod",
            "trans": "Rapidit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashRadiusMod",
            "trans": "Dgts par claboussures:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashDamageMod",
            "trans": "Rayon d'claboussure:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldResetTimeMod",
            "trans": "Temps de rinitialisation du bouclier:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldThresholdMod",
            "trans": "Seuil de bouclier:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.turnSpeedMod",
            "trans": "Vitesse de rotation:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.mapSpeedMod",
            "trans": "Vitesse du secteur:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.accelerationTimeMod",
            "trans": "Temps d'acclration:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageTimeMod",
            "trans": "Temps de tir anti-drone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireRangeMod",
            "trans": "Plage d'interception:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamageMod",
            "trans": "Dommages anti-drone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireDelayMod",
            "trans": "Cadence de tir:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.loadSpeedMod",
            "trans": "Vitesse de chargement:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerDistanceMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.reloadTimeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerWidthMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireTimeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.radiusMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.speedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashRadiusMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldResetTimeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldThresholdMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.turnSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.mapSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.accelerationTimeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageTimeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireDelayMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.loadSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeedMod",
            "trans": "Vitesse maximale: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistanceMod",
            "trans": "Longueur de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageMod",
            "trans": "Dommage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTimeMod",
            "trans": "Temps de rechargement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidthMod",
            "trans": "Largeur de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireTimeMod",
            "trans": "Cadence de tir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.radiusMod",
            "trans": "Rayon de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRangeMod",
            "trans": "Porte max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.speedMod",
            "trans": "Rapidit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadiusMod",
            "trans": "Dgts par claboussures: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamageMod",
            "trans": "Rayon d'claboussure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTimeMod",
            "trans": "Temps de rinitialisation du bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThresholdMod",
            "trans": "Seuil de bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeedMod",
            "trans": "Vitesse de rotation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeedMod",
            "trans": "Vitesse du secteur: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTimeMod",
            "trans": "Temps d'acclration: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageTimeMod",
            "trans": "Temps de tir anti-drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireRangeMod",
            "trans": "Plage d'interception: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageMod",
            "trans": "Dommages anti-drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelayMod",
            "trans": "Cadence de tir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeedMod",
            "trans": "Vitesse de chargement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Specials",
            "trans": "Armes spciales:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxWallLength",
            "trans": "Longueur maximale du mur:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPylon",
            "trans": "Pylnes maximum:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.buildingDps",
            "trans": "Dommage par seconde:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxWallLength",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPylon",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.buildingDps",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxWallLength",
            "trans": "Longueur maximale du mur: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPylon",
            "trans": "Pylnes maximum: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.buildingDps",
            "trans": "Dommage par seconde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneIntercept",
            "trans": "Cote d'interception du drone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.smartTargeting",
            "trans": "Ciblage avanc:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneIntercept",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.smartTargeting",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneIntercept",
            "trans": "Cote d'interception du drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.smartTargeting",
            "trans": "Ciblage avanc: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ActionPrompt.Title",
            "trans": "ALERTE D'ACTION!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ActionPrompt.Message",
            "trans": "Vous avez des actions en attente de votre attention, commandant."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ActionPrompt.BuildButton",
            "trans": "CONSTRUIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ActionPrompt.ResearchButton",
            "trans": "RECHERCHE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ActionPrompt.TradeButton",
            "trans": "COMMERCE"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Hour.Name",
            "trans": "Licence de rcupration(3 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.12Hours.Name",
            "trans": "Licence de rcupration(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.24Hours.Name",
            "trans": "Licence de rcupration(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Week.Name",
            "trans": "Licence de rcupration(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.1Hour.Name",
            "trans": "Commission du corsaire(3 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.12Hours.Name",
            "trans": "Commission du corsaire(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.24Hours.Name",
            "trans": "Commission du corsaire(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.7Days.Name",
            "trans": "Commission du corsaire(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.1Hour.Name",
            "trans": "Pied de guerre(3 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.12Hours.Name",
            "trans": "Pied de guerre(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.24Hours.Name",
            "trans": "Pied de guerre(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.7Days.Name",
            "trans": "Pied de guerre(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.1Hour.Name",
            "trans": "Licence de remise en tat(3 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.12Hours.Name",
            "trans": "Licence de remise en tat(12 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.24Hours.Name",
            "trans": "Licence de remise en tat(24 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.7Days.Name",
            "trans": "Licence de remise en tat(7 jours)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.SalvageLicense.Name",
            "trans": "Licence de rcupration"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.PrivateersCommission.Name",
            "trans": "Commission du corsaire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.WarFooting.Name",
            "trans": "Pied de guerre"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.ReclamationLicense.Name",
            "trans": "Licence de remise en tat"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailySalvageLicense.Name",
            "trans": "Licence de rcupration quotidienne"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyPrivateersCommission.Name",
            "trans": "Commission quotidienne du corsaire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyWarFooting.Name",
            "trans": "Pied de guerre quotidien"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyReclamationLicense.Name",
            "trans": "Licence de remise en tat quotidienne"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.RewardTitle",
            "trans": "RCOMPENSE DE CONNEXION QUOTIDIENNE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.RewardSideTitle",
            "trans": "Rclamez chaque jour de meilleures rcompenses!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.Claimed",
            "trans": "REVENDIQU"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Buffs",
            "trans": "Buffs gnraux"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.SalvageBuffs",
            "trans": "Sauvetage"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BountyBuffs",
            "trans": "Prime"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.RepairSpeedBuffs",
            "trans": "Vitesse de rparation"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.TreasureFindingBuffs",
            "trans": "Treasure Finding"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RewardView.Title",
            "trans": "RCOMPENSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RewardView.GratsBro",
            "trans": "TOUTES NOS FLICITATIONS!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RewardView.Subtitle",
            "trans": "VOUS AVEZ REU LES RCOMPENSES SUIVANTES!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.pvpBountyBonus",
            "trans": "Rcompenses de primes:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.repairSpeed",
            "trans": "Dlais de rparation:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.salvageBonus",
            "trans": "Rcompenses de ressources:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.pvpBountyBonus",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.repairSpeed",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.salvageBonus",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.pvpBountyBonus",
            "trans": "Rcompenses de primes: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.repairSpeed",
            "trans": "Dlais de rparation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.salvageBonus",
            "trans": "Rcompenses de ressources: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "FTE.DashboardIntro2",
            "trans": "Slectionnez maintenant INSTANTAN pour terminer GRATUITEMENT la construction de votre navire."
        },
        {
            "phrase": "FTE.DashboardIntro2.Title",
            "trans": "Utilisez la liste droulante ShipYard"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Greeting",
            "trans": "Bienvenue dans votre secteur, commandant. Je suis votre simulateur de formation artificiellement intelligent. Tu peux m'appeler\"Huit\". Votre prsence est ncessaire immdiatement. Slectionnez le bouton Aller  la mission pour recevoir l'emplacement de la cible."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Greeting",
            "trans": "Bienvenue dans votre secteur, commandant. Je suis votre simulateur de formation artificiellement intelligent. Tu peux m'appeler\"Huit\". Votre prsence est ncessaire immdiatement. Slectionnez le bouton Aller  la mission pour recevoir l'emplacement de la cible."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Greeting",
            "trans": "Bienvenue dans votre secteur, commandant. Je suis votre simulateur de formation artificiellement intelligent. Tu peux m'appeler\"Huit\". Votre prsence est ncessaire immdiatement. Slectionnez le bouton Aller  la mission pour recevoir l'emplacement de la cible."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Greeting",
            "trans": "Encore mes salutations, commandant. Je suis oblig par ma programmation de vous rappeler de rparer vos vaisseaux aprs le combat. N'oubliez pas que vous devez cliquer sur votre flotte pour la rappeler sur votre base stellaire avant de commencer vos rparations."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Greeting",
            "trans": "Encore mes salutations, commandant. Je suis oblig par ma programmation de vous rappeler de rparer vos vaisseaux aprs le combat. N'oubliez pas que vous devez cliquer sur votre flotte pour la rappeler sur votre base stellaire avant de commencer vos rparations."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Greeting",
            "trans": "Encore mes salutations, commandant. Je suis oblig par ma programmation de vous rappeler de rparer vos vaisseaux aprs le combat. N'oubliez pas que vous devez cliquer sur votre flotte pour la rappeler sur votre base stellaire avant de commencer vos rparations."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Greeting",
            "trans": "Commandant, message entrant! Le commandement vous a demand de complter votre flotte avec des navires supplmentaires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Greeting",
            "trans": "Commandant, message entrant! Le commandement vous a demand de complter votre flotte avec des navires supplmentaires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Greeting",
            "trans": "Commandant, message entrant! Le commandement vous a demand de complter votre flotte avec des navires supplmentaires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Greeting",
            "trans": "Afin d'augmenter la puissance de vos flottes et de votre base, vous devez continuer  amliorer les btiments existants. Commenons par mettre  niveau votre chantier naval."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Greeting",
            "trans": "Afin d'augmenter la puissance de vos flottes et de votre base, vous devez continuer  amliorer les btiments existants. Commenons par mettre  niveau votre chantier naval."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Greeting",
            "trans": "Afin d'augmenter la puissance de vos flottes et de votre base, vous devez continuer  amliorer les btiments existants. Commenons par mettre  niveau votre chantier naval."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Greeting",
            "trans": "Le nouveau navire que vous avez construit ajoutera une puissance de feu supplmentaire  votre flotte. Mettons  jour votre flotte pour inclure le nouveau navire que vous avez construit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Greeting",
            "trans": "Le nouveau navire que vous avez construit ajoutera une puissance de feu supplmentaire  votre flotte. Mettons  jour votre flotte pour inclure le nouveau navire que vous avez construit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Greeting",
            "trans": "Le nouveau navire que vous avez construit ajoutera une puissance de feu supplmentaire  votre flotte. Mettons  jour votre flotte pour inclure le nouveau navire que vous avez construit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Greeting",
            "trans": "Votre faction engage l'ennemi dans notre secteur. Votre prsence est demande sur le champ de bataille."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Greeting",
            "trans": "Votre faction engage l'ennemi dans notre secteur. Votre prsence est demande sur le champ de bataille."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Greeting",
            "trans": "Votre faction engage l'ennemi dans notre secteur. Votre prsence est demande sur le champ de bataille."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Greeting",
            "trans": "Bonjour, commandant. Vous devez savoir que votre base est actuellement protge pendant les sept prochains jours. Aprs cela, les ennemis pourront attaquer votre base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Greeting",
            "trans": "Bonjour, commandant. Vous devez savoir que votre base est actuellement protge pendant les sept prochains jours. Aprs cela, les ennemis pourront attaquer votre base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Greeting",
            "trans": "Bonjour, commandant. Vous devez savoir que votre base est actuellement protge pendant les sept prochains jours. Aprs cela, les ennemis pourront attaquer votre base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Greeting",
            "trans": "Urgence, commandant! La flotte de Rook Ty'dra est fortement attaque par les forces de l'Alliance et a besoin de votre aide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Greeting",
            "trans": "Urgence, commandant! La flotte du capitaine Thrice est fortement attaque par les forces de Tyrannar et a besoin de votre aide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Greeting",
            "trans": "Urgence, commandant! L'adepte Morticia'sfleet subit de fortes attaques de la part des forces de l'Alliance et a besoin de votre aide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Briefing",
            "trans": "Vos cibles de mission ont un texte de couleur or. Une fois que vous avez localis votre cible, slectionnez-la puis slectionnez l'attaque pour vous y rendre et entrer en combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Briefing",
            "trans": "Vos cibles de mission ont un texte de couleur or. Une fois que vous avez localis votre cible, slectionnez-la puis slectionnez l'attaque pour vous y rendre et entrer en combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Briefing",
            "trans": "Vos cibles de mission ont un texte de couleur or. Une fois que vous avez localis votre cible, slectionnez-la puis slectionnez l'attaque pour vous y rendre et entrer en combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Briefing",
            "trans": "Si possible, vous devez rparer vos navires en cliquant sur l'onglet Flotte et en slectionnant rparer. Vous pouvez galement utiliser la fonction gratuite de 5 minutes pour rparer rapidement des navires individuels."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Briefing",
            "trans": "Si possible, vous devez rparer vos navires en cliquant sur l'onglet Flotte et en slectionnant rparer. Vous pouvez galement utiliser la fonction gratuite de 5 minutes pour rparer rapidement des navires individuels."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Briefing",
            "trans": "Si possible, vous devez rparer vos navires en cliquant sur l'onglet Flotte et en slectionnant rparer. Vous pouvez galement utiliser la fonction gratuite de 5 minutes pour rparer rapidement des navires individuels."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Briefing",
            "trans": "Slectionnez votre onglet Chantier naval et commencez la construction d'un chasseur lger. Assurez-vous d'ajouter des armes et des dfenses  votre nouveau navire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Briefing",
            "trans": "Slectionnez votre onglet Chantier naval et commencez la construction d'un chasseur lger. Assurez-vous d'ajouter des armes et des dfenses  votre nouveau navire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Briefing",
            "trans": "Slectionnez votre onglet Chantier naval et commencez la construction d'un chasseur lger. Assurez-vous d'ajouter des armes et des dfenses  votre nouveau navire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Briefing",
            "trans": "La mise  niveau de votre chantier naval augmentera la capacit lectrique de votre flotte. Cela vous permettra d'ajouter des navires plus puissants  votre flotte, une fois qu'ils seront recherchs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Briefing",
            "trans": "La mise  niveau de votre chantier naval augmentera la capacit lectrique de votre flotte. Cela vous permettra d'ajouter des navires plus puissants  votre flotte, une fois qu'ils seront recherchs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Briefing",
            "trans": "La mise  niveau de votre chantier naval augmentera la capacit lectrique de votre flotte. Cela vous permettra d'ajouter des navires plus puissants  votre flotte, une fois qu'ils seront recherchs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Briefing",
            "trans": "Slectionnez votre onglet Flottes et choisissez un emplacement vide dans votre flotte et cliquez sur le bouton Ajouter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Briefing",
            "trans": "Slectionnez votre onglet Flottes et choisissez un emplacement vide dans votre flotte et cliquez sur le bouton Ajouter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Briefing",
            "trans": "Slectionnez votre onglet Flottes et choisissez un emplacement vide dans votre flotte et cliquez sur le bouton Ajouter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Briefing",
            "trans": "Urgence, commandant. Signal de dtresse entrant! Rook Ty'dra est attaqu et a besoin de votre aide. Lancez votre flotte et slectionnez Aller  la mission pour accder  ses coordonnes et l'aider."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Briefing",
            "trans": "Urgence, commandant. Signal de dtresse entrant! Le capitaine Thrice est attaqu et a besoin de votre aide. Lancez votre flotte et slectionnez Aller  la mission pour accder  ses coordonnes et l'aider."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Briefing",
            "trans": "Urgence, commandant. Signal de dtresse entrant! L'adepte Morticia est attaqu et a besoin de votre aide. Lancez votre flotte et slectionnez Aller  la mission pour accder  ses coordonnes et l'aider."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Briefing",
            "trans": "Pour vous prparer  cette fatalit, on vous a ordonn de construire une station de racteur qui alimentera vos dfenses de base. La station de racteurs alimentera vos plates-formes de dfense ponctuelle et vos gnrateurs de barrires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Briefing",
            "trans": "Pour vous prparer  cette fatalit, on vous a ordonn de construire une station de racteur qui alimentera vos dfenses de base. La station de racteurs alimentera vos plates-formes de dfense ponctuelle et vos gnrateurs de barrires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Briefing",
            "trans": "Pour vous prparer  cette fatalit, on vous a ordonn de construire une station de racteur qui alimentera vos dfenses de base. La station de racteurs alimentera vos plates-formes de dfense ponctuelle et vos gnrateurs de barrires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Briefing",
            "trans": "Mes scans indiquent une formidable flotte ennemie. Slectionnez Aller  la mission pour localiser son emplacement et attaquer la flotte indcise."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Briefing",
            "trans": "Mes scans indiquent une formidable flotte ennemie. Slectionnez Aller  la mission pour localiser son emplacement et attaquer la flotte indcise."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Briefing",
            "trans": "Mes scans indiquent une formidable flotte ennemie. Slectionnez Aller  la mission pour localiser son emplacement et attaquer la flotte indcise."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Situation",
            "trans": " vous de vaincre ces envahisseurs ennemis. Slectionnez vos navires pour prendre le contrle. Slectionnez n'importe o sur la carte pour vous dplacer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Situation",
            "trans": " vous de vaincre ces envahisseurs ennemis. Slectionnez vos navires pour prendre le contrle. Slectionnez n'importe o sur la carte pour vous dplacer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Situation",
            "trans": " vous de vaincre ces envahisseurs ennemis. Slectionnez vos navires pour prendre le contrle. Slectionnez n'importe o sur la carte pour vous dplacer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Situation",
            "trans": "Slectionnez Flottes en haut de votre cran, puis slectionnez rparer pour rparer vos navires. En option, vous pouvez acclrer la rparation si elle est infrieure  cinq minutes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Situation",
            "trans": "Slectionnez Flottes en haut de votre cran, puis slectionnez rparer pour rparer vos navires. En option, vous pouvez acclrer la rparation si elle est infrieure  cinq minutes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Situation",
            "trans": "Slectionnez Flottes en haut de votre cran, puis slectionnez rparer pour rparer vos navires. En option, vous pouvez acclrer la rparation si elle est infrieure  cinq minutes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Situation",
            "trans": "Slectionnez les modules Arme et Dfense de votre nouveau vaisseau pour y ajouter des armements. Lorsque vous tes prt, slectionnez Build."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Situation",
            "trans": "Slectionnez les modules Arme et Dfense de votre nouveau vaisseau pour y ajouter des armements. Lorsque vous tes prt, slectionnez Build."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Situation",
            "trans": "Slectionnez les modules Arme et Dfense de votre nouveau vaisseau pour y ajouter des armements. Lorsque vous tes prt, slectionnez Build."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Situation",
            "trans": "Slectionnez votre chantier naval sur la carte de base et slectionnez Mettre  niveau pour commencer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Situation",
            "trans": "Slectionnez votre chantier naval sur la carte de base et slectionnez Mettre  niveau pour commencer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Situation",
            "trans": "Slectionnez votre chantier naval sur la carte de base et slectionnez Mettre  niveau pour commencer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Situation",
            "trans": "Dans la liste des navires disponibles, slectionnez le nouveau chasseur lger que vous avez construit et ajoutez-le  votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Situation",
            "trans": "Dans la liste des navires disponibles, slectionnez le nouveau chasseur lger que vous avez construit et ajoutez-le  votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Situation",
            "trans": "Dans la liste des navires disponibles, slectionnez le nouveau chasseur lger que vous avez construit et ajoutez-le  votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Situation",
            "trans": "L'intgrit de la coque de Rook Ty'dra est  un niveau critique. Dtruisez la flotte avant de la dtruire. Slectionnez n'importe o sur la carte pour vous dplacer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Situation",
            "trans": "L'intgrit de la coque du capitaine Thrice est  un niveau critique. Dtruisez la flotte avant de la dtruire. Slectionnez n'importe o sur la carte pour vous dplacer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Situation",
            "trans": "L'intgrit de la coque de l'adepte Morticia est  un niveau critique. Dtruisez la flotte avant de la dtruire. Slectionnez n'importe o sur la carte pour vous dplacer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Situation",
            "trans": "Slectionnez Construire, puis Infrastructure et commencez la construction d'une station de racteur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Situation",
            "trans": "Slectionnez Construire, puis Infrastructure et commencez la construction d'une station de racteur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Situation",
            "trans": "Slectionnez Construire, puis Infrastructure et commencez la construction d'une station de racteur."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Situation",
            "trans": "Soyez prudent, commandant. Cette flotte est dirige par un capitaine chevronn de l'IGA. Slectionnez vos navires et slectionnez n'importe o sur la carte pour vous dplacer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Situation",
            "trans": "Soyez prudent, commandant. Cette flotte est dirige par une Tour chevronne de l'Empire Tyrannar. Slectionnez vos navires et slectionnez n'importe o sur la carte pour vous dplacer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Situation",
            "trans": "Soyez prudent, commandant. Cette flotte est dirige par un capitaine chevronn de l'IGA. Slectionnez vos navires et slectionnez n'importe o sur la carte pour vous dplacer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Victory",
            "trans": "Excellent travail, commandant. Slectionnez votre navire et choisissez le rappel pour retourner  la base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Victory",
            "trans": "Excellent travail, commandant. Slectionnez votre navire et choisissez le rappel pour retourner  la base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Victory",
            "trans": "Excellent travail, commandant. Slectionnez votre navire et choisissez le rappel pour retourner  la base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Victory",
            "trans": "Vous et votre flotte paraissez prts pour l'action,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Victory",
            "trans": "Vous et votre flotte paraissez prts pour l'action,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Victory",
            "trans": "Vous et votre flotte paraissez prts pour l'action,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Victory",
            "trans": "Bien jou, commandant. Votre nouveau vaisseau vous aidera dans vos futures conqutes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Victory",
            "trans": "Bien jou, commandant. Votre nouveau vaisseau vous aidera dans vos futures conqutes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Victory",
            "trans": "Bien jou, commandant. Votre nouveau vaisseau vous aidera dans vos futures conqutes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Victory",
            "trans": "Bon travail,[[String.PlayerName]]. Continuez  amliorer vos btiments pour rendre votre base plus puissante."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Victory",
            "trans": "Bon travail,[[String.PlayerName]]. Continuez  amliorer vos btiments pour rendre votre base plus puissante."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Victory",
            "trans": "Bon travail,[[String.PlayerName]]. Continuez  amliorer vos btiments pour rendre votre base plus puissante."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Victory",
            "trans": "Bon travail, commandant. Votre nouveau navire a maintenant t ajout  votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Victory",
            "trans": "Bon travail, commandant. Votre nouveau navire a maintenant t ajout  votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Victory",
            "trans": "Bon travail, commandant. Votre nouveau navire a maintenant t ajout  votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Victory",
            "trans": "Excellent travail! La flotte a t neutralise! La flotte de Rook Ty'dra est sur le chemin du retour vers sa base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Victory",
            "trans": "Excellent travail! La flotte a t neutralise! La flotte du capitaine Thrice est sur le chemin du retour vers sa base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Victory",
            "trans": "Excellent travail! La flotte a t neutralise! La flotte de l'adepte Morticia est de retour sur sa base."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Victory",
            "trans": "Gnial. N'oubliez pas de continuer  construire des dfenses de base comme des pylnes, des gnrateurs de boucliers et des plates-formes de dfense ponctuelle pour assurer la scurit de votre base contre les attaques."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Victory",
            "trans": "Gnial. N'oubliez pas de continuer  construire des dfenses de base comme des pylnes, des gnrateurs de boucliers et des plates-formes de dfense ponctuelle pour assurer la scurit de votre base contre les attaques."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Victory",
            "trans": "Gnial. N'oubliez pas de continuer  construire des dfenses de base comme des pylnes, des gnrateurs de boucliers et des plates-formes de dfense ponctuelle pour assurer la scurit de votre base contre les attaques."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Victory",
            "trans": "Une victoire triomphale, commandant. Rook Ty'dra envoie sa gratitude et une invitation au dner et au vin Tyrannar dans sa cabine."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Victory",
            "trans": "Une victoire triomphale, commandant. Le capitaine Thrice envoie sa gratitude et une invitation  dner et  Grisswater dans sa cabine."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Victory",
            "trans": "Une victoire triomphale, commandant. L'adepte Morticia envoie sa gratitude et une invitation au dner et au vin Tyrannar dans sa cabine."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.SORT.1.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.SORT.1.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.SORT.1.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.SORT.2.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.SORT.2.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.SORT.2.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.SORT.3.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.SORT.3.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.SORT.3.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.SORT.4.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.SORT.4.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.SORT.4.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.SORT.5.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.SORT.5.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.SORT.5.Greeting",
            "trans": "Voici vos commandes actives pour aujourd'hui. Faites vite de vos objectifs assigns et faites honneur  l'Empire! Ce sera une commission bonus pour vous lorsque vous le ferez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.Launch",
            "trans": "Lancez votre flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.DestroyFleet",
            "trans": "Dtruisez la flotte ennemie"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objecttive.RecallFleet",
            "trans": "Rappelez votre flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.RepairFleet",
            "trans": "Rparez votre flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.BuildLightFighter",
            "trans": "Construisez un chasseur lger"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.AddLightFighter",
            "trans": "Ajoutez le Light Fighter  votre flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.UpgradeShipyard",
            "trans": "Amliorez votre chantier naval"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.BuildReactor",
            "trans": "Construire une station de racteur"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.StartTradeRoute",
            "trans": "Dmarrer une route commerciale"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.UpgradeCommand",
            "trans": "Amliorez votre Command Center"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.BuildWeapons",
            "trans": "Construisez un laboratoire d'armes"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.RescueThrice",
            "trans": "Vaincre la flotte ennemie et sauver le capitaine Thrice"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.RescueRook",
            "trans": "Vaincre la flotte ennemie et sauver Rook Ty'dra"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.BuildResource",
            "trans": "Construire un dpt de ressources"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.ResearchPulse",
            "trans": "Lasers  impulsions de recherche"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.RefitPulse",
            "trans": "Remontez un navire avec Pulse Laser Level 1"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SaveThrice",
            "trans": "Vaincre la flotte ennemie de Rook et sauver le capitaine Thrice"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SaveRook",
            "trans": "Vaincre la flotte ennemie de Rook et sauver Rook Ty'dra"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SaveMorticia",
            "trans": "Vaincre la flotte ennemie de Rook et sauver l'adepte Morticia"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.DestroyCorvette",
            "trans": "Dtruisez la flotte ennemie de la Corvette"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.GotoMission",
            "trans": "Quittez votre Starbase et slectionnez l'icne Data Pad sur la mini-carte pour localiser votre objectif de mission"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.2.5",
            "trans": "Dtruisez l'IGA New Hope et l'enseigne Bentley Crushing"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.2.5",
            "trans": "Dtruisez le Tyrannar Rook Slithe et sa flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.2.5",
            "trans": "Dtruisez la flotte ennemie Pegasus dirige par le commandant Mara Thrice"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.2.6",
            "trans": "Dtruisez le capitaine Husk Fido du crois IGA"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.2.6",
            "trans": "Dtruisez la main de l'Empire, Drell Kha'za de la blessure saignante"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.2.6",
            "trans": "Dtruisez la flotte ennemie de Tyrannar et gagnez le pari avec Magistros Dredge"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.1",
            "trans": "Dtruisez la flotte d'approvisionnement ennemie"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.1",
            "trans": "Dtruisez la flotte de dfense ennemie afin que les fournitures puissent atteindre Trimod'ra"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.3.1",
            "trans": "Dtruisez la flotte ennemie et rcuprez le sauvetage"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.DestroyAmbush",
            "trans": "Dtruisez toutes les flottes ennemies et soyez  l'afft d'une embuscade"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.DefendPrototype",
            "trans": "Dfendez l'arme prototype"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.AmbushIGASupply",
            "trans": "Embuscade la flotte d'approvisionnement IGA"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.4",
            "trans": "Dtruisez la flotte ennemie et coupez la chane d'approvisionnement"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.4",
            "trans": "Dtruisez la flotte ennemie et protgez les fournitures"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.6",
            "trans": "Attaque Meena Selinas et cherche  se venger de sa double croix"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.6",
            "trans": "Attaquez les tnbres murmurantes et sauvez le haut archon Jannon Tr'avar du coup punitif"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.3.6",
            "trans": "Attaquez les tnbres murmurantes et sauvez l'amiral Anderson Hull de The Cavalier"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.4.1",
            "trans": "Attaquez la flotte de Malus et rcuprez le vol IGA vol"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.1",
            "trans": "Dfendre la cargaison contre les attaques"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.1",
            "trans": "Attaquez la flotte de fret et rcuprez le sauvetage"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.2",
            "trans": "Attaquez le Tyrannar et enqutez sur les rumeurs d'un prototype de flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.2",
            "trans": "Attaquez le vaisseau espion et protgez les secrets du Voile"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.3",
            "trans": "Attaquez le prototype de flotte de Tyrannar"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.3",
            "trans": "Attaquez le vaisseau espion et capturez l'arme prototype"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.4",
            "trans": "Attaquez la flotte Malus avec la flotte prototype vole"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.4",
            "trans": "Attaquez la flotte de combat et dfendez la Salvious Dredge"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.5",
            "trans": "Attaquez la flotte et trouvez l'emplacement du prototype"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.4.6",
            "trans": "Dfendez Nika Starikov et l'arme prototype de l'amiral Kolinahr"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.6",
            "trans": "Attaquez et dtruisez la flotte prototype d'Archon Tong Vey"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.6",
            "trans": "Protgez Salvious et le prototype de la flotte d'Archon Tong Vey"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.1",
            "trans": "Dtruisez le blocus IGA"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.1",
            "trans": "Dtruisez les flottes attaquantes et dfendez le prototype du systme de dfense IGA"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.1",
            "trans": "Attaquez la flotte IGA et obtenez leur prototype technologique"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.2",
            "trans": "Dtruisez la flotte de transport IGA avec son prototype dfensif"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.2",
            "trans": "Aidez Husk Fido  livrer le prototype en attaquant la deuxime flotte entrelace"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.2",
            "trans": "Attaquez la flotte de sauvetage et assurez la livraison des prisonniers IGA"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.3",
            "trans": "Dtruisez la flotte So'toth"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.3",
            "trans": "Dtruisez la flotte attaquante et protgez la base"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.3",
            "trans": "Dtruisez la flotte de combat IGA et capturez des troupes pour l'exprimentation"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.4",
            "trans": "Dtruisez la flotte de blocus IGA et rendez gloire  l'Empire"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.4",
            "trans": "Dtruisez la flotte de souverainet attaquante et collectez des recherches sur leurs expriences"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.4",
            "trans": "Dtruisez la flotte de combat IGA et capturez plus de troupes pour l'exprimentation"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.5",
            "trans": "Dtruisez la flotte de dfense IGA et faites progresser l'expansion de Tyrannar"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.5",
            "trans": "Dtruisez la flotte de collection So'toth et arrtez les expriences So'toth"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.5",
            "trans": "Dtruisez la flotte de combat IGA et rassemblez Oberan pour l'exprimentation"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.6",
            "trans": "Dtruisez la flotte de Magistros Dredge et sauvez l'archon Hobbes Stanov"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.6",
            "trans": "Dtruisez la flotte de dfense So'toth et sauvez les chercheurs d'un sort pire que la mort"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.6",
            "trans": "Dtruisez le contre-poinon IGA et envoyez le hros terran, le capitaine Finnegan, dans le vide"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.activated.dif",
            "trans": "Activ: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.allowPivot.dif",
            "trans": "Autoriser le pivot: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.armor.dif",
            "trans": "Indice d'armure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.attackType.dif",
            "trans": "Type d'attaque: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamDamageMod.dif",
            "trans": "Dgts de faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamIntercept.dif",
            "trans": "Indice d'interception du faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamRangeMod.dif",
            "trans": "Gamme de faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamReloadMod.dif",
            "trans": "Temps de rechargement du faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.burstSize.dif",
            "trans": "Taille de rafale: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.canBeRecycled.dif",
            "trans": "Recyclable: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.cargo.dif",
            "trans": "Capacit de chargement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.chargeTime.dif",
            "trans": "Temps de charge: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.cooldownTime.dif",
            "trans": "Refroidir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.CreditCap.dif",
            "trans": "Plafond de crdit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.CredIncome.dif",
            "trans": "Crdits de contrat / heure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damage.dif",
            "trans": "Dommage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageChance.dif",
            "trans": "Prcision anti-drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\"> [[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageTime.dif",
            "trans": "Taux d'attaque: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageType.dif",
            "trans": "Type de dommages: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.defenseSlots.dif",
            "trans": "Machines  sous de dfense: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.dps.dif",
            "trans": "Dommages (DPS): <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.duration.dif",
            "trans": "Dure de l'effet: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyArmor.dif",
            "trans": "Armure d'nergie: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyShielding.dif",
            "trans": "Indice de bouclier nergtique: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.evasion.dif",
            "trans": "Indice d'vasion: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveArmor.dif",
            "trans": "Armure explosive: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveShielding.dif",
            "trans": "Indice de protection contre les explosifs: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireTime.dif",
            "trans": "Cadence de tir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.forceArmor.dif",
            "trans": "Armure de force: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.forceShielding.dif",
            "trans": "Force Shield Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedDamageMod.dif",
            "trans": "Dgts guids: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedIntercept.dif",
            "trans": "Cote d'interception guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedSpeedMod.dif",
            "trans": "Vitesse guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTurnSpeedMod.dif",
            "trans": "Taux de virage guid: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.health.dif",
            "trans": "Points de dommage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.itemClass.dif",
            "trans": "Classe: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.launchTime.dif",
            "trans": "Heure de lancement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.lifeTime.dif",
            "trans": "Dure de vie du drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeed.dif",
            "trans": "Vitesse de chargement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]/s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]/s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeed.dif",
            "trans": "Vitesse du secteur: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.masking.dif",
            "trans": "valuation du masquage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxContracts.dif",
            "trans": "Contrats max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxDepot.dif",
            "trans": "Dpts Max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxDrones.dif",
            "trans": "Dploiement maximal du drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxFleets.dif",
            "trans": "Flottes Max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPlatform.dif",
            "trans": "Tuiles Max Platform: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPower.dif",
            "trans": "Puissance maximale de la flotte: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRange.dif",
            "trans": "Porte max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxShield.dif",
            "trans": "Gnrateurs de barrires: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeed.dif",
            "trans": "Vitesse maximale: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxTurret.dif",
            "trans": "Tourelles Max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.minRange.dif",
            "trans": "Plage min: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistance.dif",
            "trans": "Longueur de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.penetration.dif",
            "trans": "Indice de pntration: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.power.dif",
            "trans": "Puissance: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.powerCost.dif",
            "trans": "Cot de l'nergie: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.profile.dif",
            "trans": "valuation du profil: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileDamageMod.dif",
            "trans": "Dgts par projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileIntercept.dif",
            "trans": "Indice d'interception des projectiles: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectilePenetration.dif",
            "trans": "Pntration de projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.range.dif",
            "trans": "Rayon du bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.rebuildTime.dif",
            "trans": "Reconstruire le temps: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTime.dif",
            "trans": "Temps de rechargement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ResIncome.dif",
            "trans": "Ressources contractuelles / heure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.resolution.dif",
            "trans": "Note de rsolution: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ResourceCap.dif",
            "trans": "Plafond des ressources: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.radius.dif",
            "trans": "Rayon de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.rotationSpeed.dif",
            "trans": "Vitesse de rotation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]d/s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]d/s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.runTime.dif",
            "trans": "Dure de tir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThreshold.dif",
            "trans": "Seuil de bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTime.dif",
            "trans": "Temps de rinitialisation du bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shipDps.dif",
            "trans": "Dommage par seconde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shipRange.dif",
            "trans": "Gamme d'armes: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.specialSlots.dif",
            "trans": "Machines  sous spciales: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.speed.dif",
            "trans": "Rapidit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.spinupTime.dif",
            "trans": "Temps de rotation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamage.dif",
            "trans": "Dgts par claboussures: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadius.dif",
            "trans": "Rayon d'claboussure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.structureSlots.dif",
            "trans": "Emplacements de structure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.targeting.dif",
            "trans": "Ciblage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.techSlots.dif",
            "trans": "Machines  sous techniques: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tickRate.dif",
            "trans": "Rythme cardiaque: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tracking.dif",
            "trans": "valuation de suivi: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.triggerType.dif",
            "trans": "Type de dclencheur: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeed.dif",
            "trans": "Vitesse de virage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]d/s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]d/s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.weaponSlots.dif",
            "trans": "Emplacements d'armes: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.healthMod.dif",
            "trans": "Points de dommage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamage.dif",
            "trans": "Dommages anti-drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.innerDistance.dif",
            "trans": "Dgagement de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelay.dif",
            "trans": "Cadence de tir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireRange.dif",
            "trans": "Plage d'interception: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shielding.dif",
            "trans": "valuation du bouclier universel: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.genericPercent.dif",
            "trans": "Pour cent: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> ([[Value]]%)</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\"> ([[DifValue]]%)</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTime.dif",
            "trans": "Acclration: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\"> [[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileSpeedMod.dif",
            "trans": "Vitesse du projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.leading.dif",
            "trans": "Cibles de plomb: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedReloadMod.dif",
            "trans": "Temps de rechargement guid: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileReloadMod.dif",
            "trans": "Temps de rechargement du projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileRangeMod.dif",
            "trans": "Porte de projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyDamageMod.dif",
            "trans": "Dgts d'nergie: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedRangeMod.dif",
            "trans": "Gamme guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldPenetration.dif",
            "trans": "Indice de rduction du bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.interceptPenetration.dif",
            "trans": "Cote d'vitement d'interception: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashPenetration.dif",
            "trans": "Indice de pntration des claboussures: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.extraLifetime.dif",
            "trans": "Dure de vie supplmentaire: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidth.dif",
            "trans": "Largeur de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageResist.dif",
            "trans": "Rsistance aux dgts du drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.intercept.dif",
            "trans": "Interception universelle: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileResolution.dif",
            "trans": "Rsolution du projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTurnSpeed.dif",
            "trans": "Vitesse de rotation du projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTracking.dif",
            "trans": "Suivi des projectiles: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileFireTime.dif",
            "trans": "Cadence de tir du projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileShieldPenetration.dif",
            "trans": "Rduction du bouclier anti-projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileInterceptPenetration.dif",
            "trans": "vitement d'interception de projectile: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamTracking.dif",
            "trans": "Suivi de faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamResolution.dif",
            "trans": "Rsolution du faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamPenetration.dif",
            "trans": "Pntration du faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamInterceptPenetration.dif",
            "trans": "vitement d'interception de faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamFireTime.dif",
            "trans": "Cadence de tir du faisceau: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedExtraLifetime.dif",
            "trans": "Dure de vie supplmentaire guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTracking.dif",
            "trans": "Suivi guid: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedFireTime.dif",
            "trans": "Cadence de tir guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedPenetration.dif",
            "trans": "Pntration guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedShieldPenetration.dif",
            "trans": "Rduction du bouclier guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedInterceptPenetration.dif",
            "trans": "vitement d'interception guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedMaxRange.dif",
            "trans": "Gamme guide: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.treasureFinding.dif",
            "trans": "Acquisition de Blueprint: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeedMod.dif",
            "trans": "Vitesse maximale: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRecursion.dif",
            "trans": "Objectifs de raction en chane: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistanceMod.dif",
            "trans": "Longueur de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageMod.dif",
            "trans": "Dommage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTimeMod.dif",
            "trans": "Temps de rechargement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidthMod.dif",
            "trans": "Largeur de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireTimeMod.dif",
            "trans": "Cadence de tir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.radiusMod.dif",
            "trans": "Rayon de zone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRangeMod.dif",
            "trans": "Porte max: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.speedMod.dif",
            "trans": "Rapidit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadiusMod.dif",
            "trans": "Dgts par claboussures: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamageMod.dif",
            "trans": "Rayon d'claboussure: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTimeMod.dif",
            "trans": "Temps de rinitialisation du bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThresholdMod.dif",
            "trans": "Seuil de bouclier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeedMod.dif",
            "trans": "Vitesse de rotation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeedMod.dif",
            "trans": "Vitesse du secteur: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTimeMod.dif",
            "trans": "Temps d'acclration: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageTimeMod.dif",
            "trans": "Temps de tir anti-drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireRangeMod.dif",
            "trans": "Plage d'interception: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageMod.dif",
            "trans": "Dommages anti-drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelayMod.dif",
            "trans": "Cadence de tir: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeedMod.dif",
            "trans": "Vitesse de chargement: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxWallLength.dif",
            "trans": "Longueur maximale du mur: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPylon.dif",
            "trans": "Pylnes maximum: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.buildingDps.dif",
            "trans": "Dommage par seconde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneIntercept.dif",
            "trans": "Cote d'interception du drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.smartTargeting.dif",
            "trans": "Ciblage avanc: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.pvpBountyBonus.dif",
            "trans": "Rcompenses de primes: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.repairSpeed.dif",
            "trans": "Dlais de rparation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.salvageBonus.dif",
            "trans": "Rcompenses de ressources: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.VeteranOffer.Name",
            "trans": "Offre vtran"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.PercentBonusPalladiumTitle",
            "trans": "[[Number.BonusPercent]]%BONUS Palladium!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.PercentBonusPalladiumBody",
            "trans": "Pliez les lois du temps et de l'espace avec[[Number.BonusPercent]]%Palladium bonus! (En plus du bonus normal)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.BaseBubbleExtension.Name",
            "trans": "Extension de bulle de base"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level01.Description",
            "trans": "Le domaine de l'intgrit structurelle est un module technologique dvelopp pour complter l'intgrit structurale naturelle des coques de vaisseaux spatiaux. Cela se traduit par une augmentation significative de la tnacit des navires quips."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level02.Description",
            "trans": "Le domaine de l'intgrit structurelle est un module technologique dvelopp pour complter l'intgrit structurale naturelle des coques de vaisseaux spatiaux. Cela se traduit par une augmentation significative de la tnacit des navires quips."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level03.Description",
            "trans": "Le domaine de l'intgrit structurelle est un module technologique dvelopp pour complter l'intgrit structurale naturelle des coques de vaisseaux spatiaux. Cela se traduit par une augmentation significative de la tnacit des navires quips."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level04.Description",
            "trans": "Le domaine de l'intgrit structurelle est un module technologique dvelopp pour complter l'intgrit structurale naturelle des coques de vaisseaux spatiaux. Cela se traduit par une augmentation significative de la tnacit des navires quips."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level05.Description",
            "trans": "Le domaine de l'intgrit structurelle est un module technologique dvelopp pour complter l'intgrit structurale naturelle des coques de vaisseaux spatiaux. Cela se traduit par une augmentation significative de la tnacit des navires quips."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Offer.Description",
            "trans": "Lorsque vous achetez TOUT Palladium, vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.VeteranOffer.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]]ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipSelection.Description",
            "trans": "En combat, vous pouvez contrler vos navires en les slectionnant et en slectionnant n'importe o sur la carte pour vous dplacer."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TargetSelection.Description",
            "trans": "Vous pouvez cibler un ennemi spcifique en le slectionnant. Une cible rouge apparat lorsque vous slectionnez votre ennemi."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipMovement.Description",
            "trans": "Une fois qu'un navire ou une flotte est slectionn, cliquez n'importe o sur la carte pour dplacer votre navire vers une nouvelle position."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingShipCombat.Description",
            "trans": "Dans une bataille de flotte, la slection du\"Voir la carte\"Le bouton de combat ramnera votre vue sur la carte Galaxy. Le vaisseau AI poursuivra le combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingBaseCombat.Description",
            "trans": "En combat de base, slectionner le\"Battre en retraite\"bouton mettra fin au combat compltement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.WeaponRange.Description",
            "trans": "Les lignes vectorielles et les rayons autour de vos navires indiquent les portes d'armes et les arcs de tir. Utilisez-les  votre avantage pour maintenir votre flotte  une distance de tir maximale"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipRepairs.Description",
            "trans": "Les navires endommags peuvent tre retirs de la flotte et rpars individuellement. Vous pouvez rparer vos flottes  partir de la vue de base ou du secteur en cliquant sur l'onglet Flottes. Utilisez cette astuce en tandem avec une acclration gratuite de cinq minutes pour reprendre la bataille plus rapidement!"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.KeepResearching.Description",
            "trans": "La mise  niveau de votre centre de commande et de vos laboratoires de recherche vous permettra de rechercher de nouvelles technologies, des coques de navires, des armes et des dfenses Continuez  rechercher de nouvelles armes, dfenses et technologies  mesure qu'elles deviennent disponibles."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingShipHulls.Description",
            "trans": "De nouvelles coques de navires peuvent tre recherches via le laboratoire des navires ou l'onglet Recherche pour dbloquer des navires plus puissants avec de plus grands points de vie et de plus grandes capacits d'armes et de dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingTech.Description",
            "trans": "Les nouvelles technologies peuvent tre recherches via le Tech Lab ou l'onglet Recherche pour dbloquer des modules technologiques utiles qui amlioreront considrablement la vitesse, la capacit de chargement, la porte et la puissance des navires."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ContractAcquisition.Description",
            "trans": "Vous pouvez accder  vos routes commerciales  partir de l'onglet Ressources en bas  droite de l'cran ou  partir de votre centre de communication. Vous pouvez dverrouiller jusqu' trois contrats de routes commerciales permettant trois routes commerciales simultanes en amliorant votre btiment du centre de communications."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.RenewContracts.Description",
            "trans": "Chaque contrat commercial expire avec le temps. Lorsque la dure expire, vous devez commencer un nouveau contrat commercial en cliquant sur l'onglet Route commerciale et slectionnez le\"!\"alerte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ContractTerms.Description",
            "trans": "Lorsque vous slectionnez une route commerciale, vous pouvez personnaliser le paiement de votre route commerciale en fonction de la socit que vous slectionnez. Clique le\"je\"sur l'cran Corporation pour plus d'informations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DodgingProjectiles.Description",
            "trans": "Les projectiles comme les pistolets ferroviaires peuvent tre esquivs par les combattants et les corvettes. Gardez  l'esprit que les joueurs ennemis pourront galement esquiver vos projectiles."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ProjectilesVs.CapitalShips.Description",
            "trans": "Les projectiles ont une meilleure pntration que les poutres. Ils sont extrmement efficaces contre les vaisseaux capitaux comme les Dreadnoughts et les cuirasss. Assurez-vous d'en tirer parti."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BenefitofBeams.Description",
            "trans": "Les armes  faisceaux comme les lasers  impulsions, les faisceaux de dsintgration et les faisceaux gravitonaux ne peuvent pas tre esquives. Pour cette raison, ils sont efficaces contre les combattants et les corvettes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DamageTypes.Description",
            "trans": "Il existe trois types de dgts pour les armes: nergie, Cintique et Explosif. De plus, il existe trois types d'armes: Beam, Projectile et Guided. Utilisez des combinaisons de types d'armes et de dgts pour assurer la victoire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DefenseTypes.Description",
            "trans": "Il existe trois types de dfense: armure, boucliers et dfenses actives. Des modules de dfense spcifiques de chaque type protgent contre chacun des types de dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Shields.Description",
            "trans": "Les boucliers fournissent d'excellents dgts contre le type de dgts dans lequel ils sont spcialiss. Les boucliers ne peuvent subir qu'une certaine quantit de dgts avant de devoir se recharger."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Armor.Description",
            "trans": "L'armure est une forme de protection persistante qui n'choue jamais, mais offre une protection moyenne contre tout type de dommage dans lequel elle est spcialise."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ActiveDefenses.Description",
            "trans": "Les dfenses actives offrent une protection exceptionnelle contre des types d'armes spcifiques. Par exemple: les crans dflecteurs protgent contre toutes les armes  projectiles."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Transgates.Description",
            "trans": "Les transgates sont la porte de l'univers et vous permettent de voyager entre les secteurs amis et ennemis. Vous pouvez galement accder  l'emplacement de votre mission actuelle  partir du Transgate appropri."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TravelTips.Description",
            "trans": "Lorsque vous entrez dans un transgate, assurez-vous de slectionner l'icne Flotte approprie pour passer de la vue  la flotte itinrante. N'oubliez pas que vos navires sont momentanment vulnrables lorsqu'ils entrent ou sortent d'un transgate."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.FleetTravelSpeed.Description",
            "trans": "Sur la carte des secteurs, votre flotte se dplacera  une vitesse gale au navire le plus lent de votre flotte. Il est utile de savoir lors de la planification des attaques et des excutions de rcupration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.AttackingEnemies.Description",
            "trans": "Attaquer les flottes ennemies est un moyen simple de gagner un revenu. Pour attaquer une flotte ennemie, slectionnez simplement la flotte sur la carte du secteur et slectionnez\"Attaque\". Les flottes de joueurs ennemis rapporteront une gnreuse prime en crdits."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.FleetRating.Description",
            "trans": "Vous pouvez valuer la cote de la flotte et la difficult relative d'un ennemi en fonction du nombre  ct de son nom. Bien que ce soit une bonne jauge, il ne tient pas compte du type de charge que le navire a quip."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.UpgradingBuildings.Description",
            "trans": "La mise  niveau des btiments vous donnera accs  des niveaux de recherche suprieurs et fera progresser votre progression et votre puissance  travers le jeu."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.YourCommandCenter.Description",
            "trans": "Le Command Center est le principal prrequis pour toutes les autres mises  niveau, alors assurez-vous de vous y concentrer frquemment."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BuildingNewStructures.Description",
            "trans": "Il est essentiel  votre progression de construire toutes les structures disponibles dans le jeu pour dbloquer tous les potentiels de votre flotte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResourceDepots.Description",
            "trans": "Les dpts de ressources sont essentiels  l'avancement car ils limitent les ressources maximales que votre base peut contenir, ce qui est une condition pralable  la recherche de haut niveau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ProtectingYourBase.Description",
            "trans": "Une fois vos boucliers de base expirs, votre Starbase sera vulnrable aux attaques. Il est primordial de commencer  construire vos dfenses avant que cela ne se produise. Vous pouvez galement acheter des buffs dans le magasin pour restaurer cette bulle pendant un certain temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StarshipArms.Description",
            "trans": "Construisez des bras et des plates-formes de vaisseau spatial autour de votre base pour obtenir de meilleurs points de vue pour vos dfenses et tourelles."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BaseDefenses.Description",
            "trans": "Parfois, la meilleure dfense est une bonne attaque. Vous voudrez construire des plates-formes de dfense de points autour de votre base et les ramnager avec diffrents types d'armes. Construisez galement des pylnes pour former une dfense de primtre que les ennemis ne peuvent pas traverser."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Reactors.Description",
            "trans": "Les stations de racteurs alimentent vos barrires. Construisez-les et protgez-les  tout prix."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.CompletingMissions.Description",
            "trans": "Les missions fournissent des ressources et des rcompenses supplmentaires. Ils vous prpareront galement aux vnements de bataille piques  venir et raconteront votre rle dans la guerre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MissionRewards.Description",
            "trans": "Les rcompenses des missions fournissent une source rgulire de ressources. Au fur et  mesure que vous progressez dans les chapitres, les batailles de boss fourniront des rcompenses encore plus importantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PreparingforMissions.Description",
            "trans": "Contrairement aux flottes sectorielles, les ennemis de mission rparent entre les attaques. Apprenez de vos erreurs et ramnagez vos navires pour russir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MissionTargets.Description",
            "trans": "Pour trouver la cible de vos missions, slectionnez le\"Data Pad\"icne prs de votre minicarte. Cela vous dirigera vers le transgate ou l'objectif cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LootingEnemyPlayers.Description",
            "trans": "D'autres joueurs constituent d'excellentes sources de revenus. Vaincre les joueurs ennemis vous permettra de piller leurs paves pour trouver des ressources."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StarbaseProtection.Description",
            "trans": "Votre Starbase commence par sept jours de protection. Cette protection chutera ds que vous attaquerez la base d'un autre joueur. Vous pouvez restaurer cette protection en achetant un buff dans le magasin."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TauntingtheEnemyinChat.Description",
            "trans": "Lorsque vous voyagez dans des secteurs ennemis, les joueurs adverses pourront voir vos messages de chat. Du ct positif, vous pouvez les narguer dans la soumission."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.EnemyPlayerBases.Description",
            "trans": "Vous pouvez galement attaquer les bases de joueurs ennemis. Le succs entranera d'normes quantits de ressources ainsi que des droits de vantardise, mais peut souvent tre une bataille de contrition."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PracticeCombat.Description",
            "trans": "Attaquer des flottes ennemies vous rapporte des ressources et vous aidera  matriser des techniques de combat avances."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.GainResources.Description",
            "trans": "Attaquer des navires et des joueurs ennemis vous fournira les ressources ncessaires pour tendre votre base et vos flottes. Alternativement, vous pouvez acheter des buffs de ressources dans le magasin."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StartingMissions.Description",
            "trans": "Les chapitres de mission 0  2 offriront une exprience d'apprentissage utile qui vous enverra sur le chemin de la conqute galactique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MeetyourAllies.Description",
            "trans": "Vos camarades de faction dans votre secteur seront vos camarades dans la bataille contre les factions ennemies. Prenez le temps de discuter avec eux."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PlayerKnowledgeBase.Description",
            "trans": "Le chat de secteur et d'alliance vous permet de parler avec vos allis et de profiter de leur exprience et de leurs tactiques. N'ayez pas peur de demander de l'aide en cas de besoin."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Hour.Description",
            "trans": "Fournit un bonus de 50% aux ressources rcupres (payes au retour  la base) pendant 3 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.12Hours.Description",
            "trans": "Fournit un bonus de 50% aux ressources rcupres (payes au retour  la base) pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.24Hours.Description",
            "trans": "Fournit un bonus de 50% aux ressources rcupres (payes au retour  la base) pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Week.Description",
            "trans": "Fournit un bonus de 50% aux ressources rcupres (payes au retour  la base) pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.1Hour.Description",
            "trans": "Augmente les crdits gagns sous forme de primes en PvP de 50% pendant 3 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.12Hours.Description",
            "trans": "Augmente les crdits gagns sous forme de primes en JcJ de 50% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.24Hours.Description",
            "trans": "Augmente les crdits gagns sous forme de primes en JcJ de 50% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.7Days.Description",
            "trans": "Augmente les crdits gagns sous forme de primes en JcJ de 50% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.1Hour.Description",
            "trans": "Acclrez les rparations de 50% pendant 3 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.12Hours.Description",
            "trans": "Acclrez les rparations de 50% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.24Hours.Description",
            "trans": "Acclrez les rparations de 50% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.7Days.Description",
            "trans": "Acclrez les rparations de 50% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.1Hour.Description",
            "trans": "Augmentez les chances de trouver des plans de 10% pendant 3 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.12Hours.Description",
            "trans": "Augmentez les chances de trouver des plans de 10% pendant 12 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.24Hours.Description",
            "trans": "Augmentez les chances de trouver des plans de 10% pendant 24 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.7Days.Description",
            "trans": "Augmentez les chances de trouver des plans de 10% pendant 7 jours."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.SalvageLicense.Description",
            "trans": "Fournit un bonus de 50% aux ressources rcupres (payes au retour  la base) pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.PrivateersCommission.Description",
            "trans": "Augmente les crdits gagns sous forme de primes en JcJ de 50% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.WarFooting.Description",
            "trans": "Acclrez les rparations de 50% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.ReclamationLicense.Description",
            "trans": "Augmente les chances de trouver des plans de 10% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailySalvageLicense.Description",
            "trans": "Fournit un bonus de 50% aux ressources rcupres (payes au retour  la base) pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyPrivateersCommission.Description",
            "trans": "Augmente les crdits gagns sous forme de primes en JcJ de 50% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyWarFooting.Description",
            "trans": "Acclrez les rparations de 50% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyReclamationLicense.Description",
            "trans": "Augmente les chances de trouver des plans de 10% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ConcussiveBarrier",
            "trans": "Barrire commotionnelle"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.EnergyBarrier",
            "trans": "Barrire nergtique"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticBarrier",
            "trans": "Barrire cintique"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PhaseBarrier",
            "trans": "Barrire de phase"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.StatRadius",
            "trans": "(Radius: <font color = \\ \"# [[RadColor]] \"> [[RadValue]] </font>)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ContainmentField.Description",
            "trans": "Les champs de confinement sont des champs avancs d'intgrit structurelle. Le design original a t cr par Jake McDonald, un scientifique du collectif Wayfarer original. Ses prototypes de plans ont t perdus lors des premires attaques des attaques Imperium."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.StructuralField.Description",
            "trans": "Les champs structurels sont une conception de champ d'intgrit amliore, cre par une race de cratures depuis longtemps teinte connue sous le nom de carrire. Ils taient bass sur la conception de leurs biosuits personnels dont la carrire avait besoin pour protger leurs formes fragiles."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HardeningField.Description",
            "trans": "Les champs de durcissement taient une forme exprimentale de champ d'intgrit dveloppe par une race ancienne pour leur arme perdue depuis longtemps de gigantesques mechs de combat. Les mechs auraient t utiliss pour combattre une race d'normes envahisseurs extraterrestres originaires de The Void."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IndestructibilityField.Description",
            "trans": "Les champs d'indestructibilit sont les ultimes boosters d'intgrit structurale utiliss  l'origine par une race ane condamne de la galaxie du Maelstrom. Le champ a t utilis pour protger une flotte de navires de dfense qui portaient toutes les connaissances de leur race."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.NextDelivery",
            "trans": "PROCHAINE LIVRAISON"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.Expired",
            "trans": "EXPIR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.Locked",
            "trans": "FERM  CL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.Offer",
            "trans": "OFFRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleUserView.TimeRemaining",
            "trans": "TEMPS RESTANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.EnterText",
            "trans": "Entrez du texte..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Palladium",
            "trans": "PALLADIUM"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Alliances",
            "trans": "ALLIANCES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Join",
            "trans": "JOINDRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ViewBase",
            "trans": "VOIR LA BASE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleFirstThresholdTitle",
            "trans": "Dfenses violes!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleFirstThresholdBody",
            "trans": "Votre adversaire a gagn 18 heures de protection de base"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleSecondThresholdTitle",
            "trans": "Base paralyse!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleSecondThresholdBody",
            "trans": "Votre adversaire a gagn 36 heures de protection de base"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleThirdThresholdTitle",
            "trans": "Dvastation totale!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleThirdThresholdBody",
            "trans": "Votre adversaire a gagn 48 heures de protection de base"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.Blueprint",
            "trans": "Partie du plan acquise"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BlueprintComplete",
            "trans": "Blueprint Complete!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BlueprintPartGained",
            "trans": "Pices collectes: [[Number.partsCollected]]/[[Number.partsTotal]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceTitle",
            "trans": "vnement de l'Alliance"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceRemoved",
            "trans": "Vous avez t retir de votre alliance."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceBadName",
            "trans": "La cration d'une alliance a chou."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceNameInUse",
            "trans": "La cration de l'Alliance a chou lors de l'utilisation du nom."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedOffline",
            "trans": "L'invitation de l'Alliance a chou la cible hors ligne."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedIgnored",
            "trans": "La cible d'chec de l'invitation de l'Alliance ignore les invitations."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedAlreadyInAnAlliance",
            "trans": "Alliance invite choue cible est dj dans une alliance."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoinFailedTooManyAlready",
            "trans": "Rejoindre une alliance a chou  trop de joueurs de l'alliance."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoinFailedNoLongerExists",
            "trans": "chec de l'adhsion  l'Alliance, il n'existe plus"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteRecieved",
            "trans": "Vous avez t invit  rejoindre une alliance."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoined",
            "trans": "Vous avez rejoint une alliance."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FAQRiver.Help",
            "trans": "AIDEZ-MOI"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FAQView.Title",
            "trans": "DEMANDER HUIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MissionRiver.Mission",
            "trans": "MISSION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Create",
            "trans": "CRER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Description",
            "trans": "Description de l'Alliance"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.CreateAlliance",
            "trans": "Crer une alliance"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.AllianceName",
            "trans": "Nom de l'alliance"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Creating",
            "trans": "CRER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Public",
            "trans": "Publique"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.PublicDescription",
            "trans": "Les alliances publiques peuvent tre rejointes par n'importe qui dans votre faction!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.PendingInvites",
            "trans": "Invitations en attente"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.View",
            "trans": "VUE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Info",
            "trans": "INFO"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Members",
            "trans": "MEMBRES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.EditMotd",
            "trans": "EDIT MOTD"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.EditDescription",
            "trans": "DITER LA DESCRIPTION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Title",
            "trans": "PROMOUVOIR LE JOUEUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Body",
            "trans": "Voulez-vous vraiment transfrer le leadership  ce joueur?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Promote",
            "trans": "PROMOUVOIR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Promote.No",
            "trans": "NON"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Name",
            "trans": "NOM"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Rank",
            "trans": "RANG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Level",
            "trans": "NIVEAU"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Actions",
            "trans": "ACTIONS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Search",
            "trans": "Rechercher des membres ...."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MotdTitle",
            "trans": "LE MESSAGE DU JOUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.DescriptionTitle",
            "trans": "LA DESCRIPTION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.LeaveAlliance",
            "trans": "QUITTER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.PublicAlliance",
            "trans": "Alliance publique"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.PlayerRank",
            "trans": "Ton rang: [[String:CurrentPlayerRank]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.NoAlliance.Join",
            "trans": "JOINDRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.NoAlliance.Invites",
            "trans": "INVITE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.NoRepair",
            "trans": "NON<br>RPARATION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.NoResearch",
            "trans": "NON<br>RECHERCHE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.NoBuild",
            "trans": "NON<br>CONSTRUIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.NoDefense",
            "trans": "NON<br>LA DFENSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Repair",
            "trans": "RPARATION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Weapons",
            "trans": "ARMES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Tech",
            "trans": "TECHNOLOGIE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Defense",
            "trans": "LA DFENSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Hulls",
            "trans": "COQUES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Build",
            "trans": "CONSTRUIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.BuffInfo",
            "trans": "Cliquez ici pour obtenir plus de buffs"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.ProtectionBuff",
            "trans": "Protection de Starbase"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Message",
            "trans": "MESSAGE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.AllianceInvite",
            "trans": "INVITATION  L'ALLIANCE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Report",
            "trans": "RAPPORT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NameChangeBtn",
            "trans": "CHANGEMENT DE NOM"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Bio",
            "trans": "BIO"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.AllianceTitle",
            "trans": "ALLIANCE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.CurrentRankTitle",
            "trans": "Rang actuel"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NextRankTitle",
            "trans": "Rang suivant"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NoAlliance",
            "trans": "Aucun"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NewNameTitle",
            "trans": "Changer de nom"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NewNameBody",
            "trans": "Veuillez entrer votre nouveau nom"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BubbleDropView.Title",
            "trans": "ALERTE DE PROTECTION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BubbleDropView.Body",
            "trans": "Vous perdrez votre protection de base si vous attaquez cette base.<br><br>tes-vous sr de vouloir continuer?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BubbleDropView.Retreat",
            "trans": "Battre en retraite"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BubbleDropView.Attack",
            "trans": "Attaque"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.Title",
            "trans": "RGLAGES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.AudioSettingsTitle",
            "trans": "LES PARAMTRES AUDIO"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.Music",
            "trans": "La musique"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.SoundEffects",
            "trans": "Effets sonores"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ClientCrash.Title",
            "trans": "ERREUR DE CLIENT SURVENUE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ClientCrash.Body",
            "trans": "Votre connexion n'tait pas de taille pour l'Imperium!<br>Le client a rencontr un problme et doit tre actualis.<br>S'il vous plat rafrachir votre navigateur.<br><br>Message d'erreur client: [[Number:ErrorCount]]Erreur client"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Title",
            "trans": "BIENVENUE AU MAELSTROM!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Training",
            "trans": "FORMATION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.PlayNow",
            "trans": "JOUE MAINTENANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Tip1",
            "trans": "Ce secteur est contrl par votre faction, mais attention aux attaques des joueurs ennemis"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Tip2",
            "trans": "Amliorez votre base et recherchez de nouvelles technologies pour construire des navires plus forts"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Tip3",
            "trans": "Le systme Mission vous guidera, vous rcompensera et vous mettra au dfi"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Tip4",
            "trans": "N'ignorez pas les dfenses de base! Votre bouclier protecteur s'puise en 7 jours"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Tip5",
            "trans": "Utilisez le<font color='#fac569'>Store</font>(en haut  gauche) pour acclrer vos mises  niveau, recherche, rparation et construction navale"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuildRefit.Title",
            "trans": "Projet de dfense en cours"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuildRefit.Body",
            "trans": "Vous avez un projet de dfense en cours. Souhaitez-vous l'acclrer?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Name",
            "trans": "[[String.PlayerName]]vaincu[[String.EnemyName]]en combat!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Description",
            "trans": "[[String.PlayerName]]du[[String.PlayerFaction]]vaincu[[String.EnemyName]]du[[String.EnemyFaction]]en combat"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Caption",
            "trans": "Journal de bataille ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Name",
            "trans": "[[String.PlayerName]]dtruit[[String.EnemyName]]s base au combat!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Description",
            "trans": "[[String.PlayerName]]du[[String.PlayerFaction]]dtruit[[String.EnemyName]]du[[String.EnemyFaction]]s base dans un assaut tous azimuts!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Caption",
            "trans": "Journal de bataille ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareUpgrade.Title",
            "trans": "[[String.ItemName]] niveau[[String.Level]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareResearch.Title",
            "trans": "[[String.ItemName]]niveau[[String.Level]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuildInProgress.Title",
            "trans": "Projet de construction en cours"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuildInProgress.Body",
            "trans": "Vous avez un projet de construction en cours. Souhaitez-vous l'acclrer?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UserView.XpTooltip",
            "trans": "Points d'experience: <br>Courant: [[Number.CurrentXp]]<br>Next Lvl: [[Number.NextLevelXp]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.SearchAlliances",
            "trans": "Rechercher des alliances ...."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.JoinAlliance.PublicAlliances",
            "trans": "ALLIANCES PUBLIQUES"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.BarrierGenerator.Name",
            "trans": "Gnrateur de barrire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.BarrierGenerator.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de barrires crent de puissantes barrires qui protgent les structures de votre base. La mise  niveau de ce btiment amliore le rayon de protection de vos barrires."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Fail",
            "trans": "Commandant, votre flotte a t dtruite. Retournez  votre base, rparez-la et retournez au travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Fail",
            "trans": "Commandant, votre flotte a t dtruite. Retournez  votre base, rparez-la et retournez au travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Fail",
            "trans": "Commandant, votre flotte a t dtruite. Retournez  votre base, rparez-la et retournez au travail."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Fail",
            "trans": "Je n'ai peut-tre pas prcis qu'il s'agissait d'une mission de sauvetage, commandant. Le sort du capitaine Thrice est entre vos mains. Rparez votre flotte et reprenez le combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Fail",
            "trans": "Je n'ai peut-tre pas prcis qu'il s'agissait d'une mission de sauvetage, commandant. Le sort de Rook Ty'dra est entre vos mains. Rparez votre flotte et reprenez le combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Fail",
            "trans": "Je n'ai peut-tre pas prcis qu'il s'agissait d'une mission de sauvetage, commandant. Le sort de l'adepte Morticia est entre vos mains. Rparez votre flotte et reprenez le combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Fail",
            "trans": "Commandant, pouvez-vous me lire? Les signes vitaux de Rook Ty'dra sont en baisse. Retournez  la base et rparez votre flotte. L'Alliance a besoin de vous!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Fail",
            "trans": "Commandant, pouvez-vous me lire? Les signes vitaux du capitaine Thrice sont en baisse. Retournez  la base et rparez votre flotte. L'Empire a besoin de vous!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Fail",
            "trans": "Commandant, pouvez-vous me lire? Les signes vitaux de l'adepte Morticia sont en baisse. Retournez  la base et rparez votre flotte. La souverainet exige votre service!"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Conscript.Name",
            "trans": "Conscrit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Guardsman.Name",
            "trans": "Gardien"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Praetorian.Name",
            "trans": "Prtorien"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Tyro.Name",
            "trans": "Novice"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Rook.Name",
            "trans": "Tour"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.RookCommander.Name",
            "trans": "Commandant de la tour"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Lancer.Name",
            "trans": "Lancier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.LancerChief.Name",
            "trans": "Chef de lancement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.LanceCommander.Name",
            "trans": "Commandant de lance"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.ShieldLieutenant.Name",
            "trans": "Lieutenant du bouclier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.SwordLieutenant.Name",
            "trans": "Lieutenant pe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.ShieldCommander.Name",
            "trans": "Bouclier commandant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.SwordCommander.Name",
            "trans": "Commandant de l'pe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HandoftheEmpire.Name",
            "trans": "Main de l'Empire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Archon.Name",
            "trans": "Archon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetArchon.Name",
            "trans": "Archon de la flotte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.SiegeArchon.Name",
            "trans": "Archon de sige"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighArchon.Name",
            "trans": "Haut Archon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandArchon.Name",
            "trans": "Grand Archon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.SupremeArchon.Name",
            "trans": "Archon suprme"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Recruit.Name",
            "trans": "Recruter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Wayfarer.Name",
            "trans": "Voyageur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Ensign.Name",
            "trans": "Insigne"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Yeoman.Name",
            "trans": "Yeoman"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Yeoman1stClass.Name",
            "trans": "Yeoman 1re classe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Chief.Name",
            "trans": "Chef"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.SeniorChief.Name",
            "trans": "Chef principal"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterChief.Name",
            "trans": "Master chef"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorLieutenant.Name",
            "trans": "Lieutenant subalterne"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Lieutenant.Name",
            "trans": "Lieutenant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.LieutenantCommander.Name",
            "trans": "lieutenant-commandant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Commander.Name",
            "trans": "Le commandant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorCaptain.Name",
            "trans": "Capitaine junior"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Captain.Name",
            "trans": "Capitaine"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetCaptain.Name",
            "trans": "Capitaine de flotte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.RearAdmiral.Name",
            "trans": "Contre-amiral"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Admiral.Name",
            "trans": "Amiral"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetAdmiral.Name",
            "trans": "Amiral de la flotte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandAdmiral.Name",
            "trans": "Grand amiral"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Minion.Name",
            "trans": "Serviteur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Cohort.Name",
            "trans": "Cohorte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Hireling.Name",
            "trans": "Hireling"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Adept.Name",
            "trans": "Adepte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Synchophant.Name",
            "trans": "Flagorneur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighSynchophant.Name",
            "trans": "Sycophant lev"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Intercessor.Name",
            "trans": "Intercesseur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighIntercessor.Name",
            "trans": "Haut intercesseur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterIntercessor.Name",
            "trans": "Matre intercesseur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorNegotiator.Name",
            "trans": "Ngociateur junior"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Negotiator.Name",
            "trans": "Ngociateur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighNegotiator.Name",
            "trans": "Haut ngociateur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterNegotiator.Name",
            "trans": "Matre ngociateur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Acquisitioner.Name",
            "trans": "Acqureur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighAcquisitioner.Name",
            "trans": "Haut acqureur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandAcquisitioner.Name",
            "trans": "Grand acqureur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Magistrum.Name",
            "trans": "Magistrum"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighMagistrum.Name",
            "trans": "Haut Magistrum"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandMagistrum.Name",
            "trans": "Grand Magistrum"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Primas.Name",
            "trans": "Primas"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Volunteer.Name",
            "trans": "Bnvole"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Eights.Name",
            "trans": "Huit"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.Blueprints",
            "trans": "Blueprints"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ShowHighest",
            "trans": "Afficher uniquement le niveau le plus lev"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining.Name",
            "trans": "Formation de base"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower.Name",
            "trans": "Rise to Power"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours.Name",
            "trans": "Dfendez ce qui vous appartient"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories.Name",
            "trans": "Histoires de guerre"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce.Name",
            "trans": "Space Ace"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader.Name",
            "trans": "Envahisseur de base"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine.Name",
            "trans": "Enemy Mine"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles.Name",
            "trans": "Souffler des bulles"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Blaster de particules avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Blaster de particules avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Blaster de particules avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Canon de frappe avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Canon de frappe avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Canon de frappe avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Railgun avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Railgun avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Railgun avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Nud d'impulsion graviton avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Nud d'impulsion graviton avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Nud d'impulsion graviton avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Missile  plasma avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Missile  plasma avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Missile  plasma avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Torpille antimatire avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Torpille antimatire avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Torpille antimatire avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Bombe gravitonale avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Bombe gravitonale avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Bombe gravitonale avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Batterie de missile avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Batterie de missile avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Batterie de missile avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Pistolet avanc  orbite basseI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Pistolet avanc  orbite basseII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Pistolet avanc  orbite basseIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Pod de missile avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Pod de missile avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Pod de missile avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Monture sentinelle avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Monture sentinelle avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Monture sentinelle avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Laser  impulsions avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Laser  impulsions avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Laser  impulsions avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Rayon de dsintgration avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Rayon de dsintgration avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Rayon de dsintgration avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Poutre Graviton avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Poutre Graviton avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Poutre Graviton avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Cluster Advanced Point DefenseI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Cluster Advanced Point DefenseII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Cluster Advanced Point DefenseIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Photon Burster avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Photon Burster avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Photon Burster avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Arc de dsintgrateur avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Arc de dsintgrateur avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Arc de dsintgrateur avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Pulser cintique avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Pulser cintique avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Pulser cintique avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Projecteur de fusion avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Projecteur de fusion avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Projecteur de fusion avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Drone BayI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Drone BayII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Drone BayIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Escadron d'assaut avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Escadron d'assaut avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Escadron d'assaut avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Aile Bombardier avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Aile Bombardier avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Aile Bombardier avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Escadron de drones avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Escadron de drones avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Escadron de drones avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Systme anti-missile avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Systme anti-missile avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Systme anti-missile avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "cran dflecteur avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "cran dflecteur avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "cran dflecteur avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Web de distorsion avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Web de distorsion avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Web de distorsion avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Bouclier concussif avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Bouclier concussif avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Bouclier concussif avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Bouclier d'nergie avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Bouclier d'nergie avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Bouclier d'nergie avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Bouclier cintique avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Bouclier cintique avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Bouclier cintique avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Bouclier de phase avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Bouclier de phase avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Bouclier de phase avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Armure de dispersion avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Armure de dispersion avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Armure de dispersion avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Armure Plastisteel avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Armure Plastisteel avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Armure Plastisteel avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Armure dflectrice avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Armure dflectrice avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Armure dflectrice avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Armure de neutronium avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Armure de neutronium avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Armure de neutronium avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Dispositif de masquage avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Dispositif de masquage avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Dispositif de masquage avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Extenseur de bouclier avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Extenseur de bouclier avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Extenseur de bouclier avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "claircissement de masse avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "claircissement de masse avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "claircissement de masse avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Suivi amlior amliorI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Suivi amlior amliorII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Suivi amlior amliorIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Brouilleur de chane avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Brouilleur de chane avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Brouilleur de chane avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Balise Transgate avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Balise Transgate avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Balise Transgate avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Barrire concussive avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Barrire concussive avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Barrire concussive avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Barrire nergtique avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Barrire nergtique avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Barrire nergtique avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Barrire cintique avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Barrire cintique avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Barrire cintique avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Barrire de phase avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Barrire de phase avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Barrire de phase avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Amplificateur de masse avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Amplificateur de masse avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Amplificateur de masse avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Acclrateur linaire avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Acclrateur linaire avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Acclrateur linaire avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Noyau de neutronium avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Noyau de neutronium avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Noyau de neutronium avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Lentille de particules avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Lentille de particules avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Lentille de particules avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Rfracteur  rtrodiffusion avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Rfracteur  rtrodiffusion avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Rfracteur  rtrodiffusion avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Serpentins de refroidissement avancsI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Serpentins de refroidissement avancsII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Serpentins de refroidissement avancsIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Module de guidage avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Module de guidage avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Module de guidage avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Charge en forme avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Charge en forme avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Charge en forme avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Noeuds de roue avancsI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Noeuds de roue avancsII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Noeuds de roue avancsIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Solveur de profil avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Solveur de profil avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Solveur de profil avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Module valuateur avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Module valuateur avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Module valuateur avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Codeur de modle avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Codeur de modle avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Codeur de modle avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Particle Blasters projette des particules de masse charges d'nergie  grande vitesse pour crer une arme  projectiles rudimentaire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Particle Blasters projette des particules de masse charges d'nergie  grande vitesse pour crer une arme  projectiles rudimentaire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Particle Blasters projette des particules de masse charges d'nergie  grande vitesse pour crer une arme  projectiles rudimentaire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les canons de frappe sont l'arme  projectile explosive standard utilise sur la plupart des navires. Le canon tire des obus hautement explosifs pour causer des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les canons de frappe sont l'arme  projectile explosive standard utilise sur la plupart des navires. Le canon tire des obus hautement explosifs pour causer des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les canons de frappe sont l'arme  projectile explosive standard utilise sur la plupart des navires. Le canon tire des obus hautement explosifs pour causer des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les pistolets  rail sont les metteurs de projectiles  force ultra leve  mission standard utiliss pour percer la coque des navires et causer des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les pistolets  rail sont les metteurs de projectiles  force ultra leve  mission standard utiliss pour percer la coque des navires et causer des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les pistolets  rail sont les metteurs de projectiles  force ultra leve  mission standard utiliss pour percer la coque des navires et causer des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node est une arme vertbrale  tir manuel qui utilise des principes similaires  la bombe  graviton standard, sauf  grande chelle. Cela permet une sortie de dgts de force norme mais ncessite un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node est une arme vertbrale  tir manuel qui utilise des principes similaires  la bombe  graviton standard, sauf  grande chelle. Cela permet une sortie de dgts de force norme mais ncessite un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node est une arme vertbrale  tir manuel qui utilise des principes similaires  la bombe  graviton standard, sauf  grande chelle. Cela permet une sortie de dgts de force norme mais ncessite un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les missiles  plasma sont le type de navire  navire de type missile explosif utilis pour cibler les cibles ennemies."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les missiles  plasma sont le type de navire  navire de type missile explosif utilis pour cibler les cibles ennemies."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les missiles  plasma sont le type de navire  navire de type missile explosif utilis pour cibler les cibles ennemies."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les torpilles  antimatire sont les torpilles  nergie d'mission standard qui utilisent une charge utile de particules d'antimatire instable pour provoquer une raction de gnration d'nergie dommageable."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les torpilles  antimatire sont les torpilles  nergie d'mission standard qui utilisent une charge utile de particules d'antimatire instable pour provoquer une raction de gnration d'nergie dommageable."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les torpilles  antimatire sont les torpilles  nergie d'mission standard qui utilisent une charge utile de particules d'antimatire instable pour provoquer une raction de gnration d'nergie dommageable."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les bombes graviton utilisent les forces de gravit pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les bombes graviton utilisent les forces de gravit pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les bombes graviton utilisent les forces de gravit pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Une batterie de missiles est une arme vertbrale tire manuellement tirant un barrage de missiles antimatire causant de graves dommages nergtiques mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Une batterie de missiles est une arme vertbrale tire manuellement tirant un barrage de missiles antimatire causant de graves dommages nergtiques mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Une batterie de missiles est une arme vertbrale tire manuellement tirant un barrage de missiles antimatire causant de graves dommages nergtiques mais ncessitant un temps de recharge entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Le Railgun  orbite basse est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. La cadence de tir lente est compense par une puissance de freinage massive et une bonne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Le Railgun  orbite basse est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. La cadence de tir lente est compense par une puissance de freinage massive et une bonne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Le Railgun  orbite basse est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. La cadence de tir lente est compense par une puissance de freinage massive et une bonne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les nacelles de missile sont la dfense antimissile standard utilise dans toute la galaxie. Les ogives explosives infligent des dgts modrs aux vaisseaux spatiaux entrants, mais excellent dans le traitement des navires de classe d'escorte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les nacelles de missile sont la dfense antimissile standard utilise dans toute la galaxie. Les ogives explosives infligent des dgts modrs aux vaisseaux spatiaux entrants, mais excellent dans le traitement des navires de classe d'escorte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les nacelles de missile sont la dfense antimissile standard utilise dans toute la galaxie. Les ogives explosives infligent des dgts modrs aux vaisseaux spatiaux entrants, mais excellent dans le traitement des navires de classe d'escorte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les montures sentinelles sont la dfense de combat rapproch standard, capable d'infliger des dgts d'explosion levs  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les montures sentinelles sont la dfense de combat rapproch standard, capable d'infliger des dgts d'explosion levs  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les montures sentinelles sont la dfense de combat rapproch standard, capable d'infliger des dgts d'explosion levs  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les lasers  impulsions sont des armes  faisceau d'nergie standard utilises couramment dans tout l'univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les lasers  impulsions sont des armes  faisceau d'nergie standard utilises couramment dans tout l'univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les lasers  impulsions sont des armes  faisceau d'nergie standard utilises couramment dans tout l'univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les rayons de dsintgration sont les armes  faisceau standard utilises dans toute la galaxie qui produisent des dgts explosifs  l'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les rayons de dsintgration sont les armes  faisceau standard utilises dans toute la galaxie qui produisent des dgts explosifs  l'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les rayons de dsintgration sont les armes  faisceau standard utilises dans toute la galaxie qui produisent des dgts explosifs  l'impact."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les faisceaux de graviton sont les armes  faisceau cintique standard bases sur la gravit qui infligent des dgts  distance grce  la force cintique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les faisceaux de graviton sont les armes  faisceau cintique standard bases sur la gravit qui infligent des dgts  distance grce  la force cintique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les faisceaux de graviton sont les armes  faisceau cintique standard bases sur la gravit qui infligent des dgts  distance grce  la force cintique."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les grappes de dfense ponctuelle sont les armes de dfense anti-chasse bases sur l'nergie standard. Leur cadence de tir est une aubaine contre les navires rapides de classe combattant qui infligent de bons dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les grappes de dfense ponctuelle sont les armes de dfense anti-chasse bases sur l'nergie standard. Leur cadence de tir est une aubaine contre les navires rapides de classe combattant qui infligent de bons dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les grappes de dfense ponctuelle sont les armes de dfense anti-chasse bases sur l'nergie standard. Leur cadence de tir est une aubaine contre les navires rapides de classe combattant qui infligent de bons dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les photons Bursters sont des armes  arc standard, tirant des rafales d'nergie photonique dans un arc large."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les photons Bursters sont des armes  arc standard, tirant des rafales d'nergie photonique dans un arc large."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les photons Bursters sont des armes  arc standard, tirant des rafales d'nergie photonique dans un arc large."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les arcs de dsintgrateurs sont les armes  arc  base d'explosifs standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les arcs de dsintgrateurs sont les armes  arc  base d'explosifs standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les arcs de dsintgrateurs sont les armes  arc  base d'explosifs standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les pulseurs cintiques sont les armes  arc  base d'nergie de force standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les pulseurs cintiques sont les armes  arc  base d'nergie de force standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les pulseurs cintiques sont les armes  arc  base d'nergie de force standard utilises couramment dans toute la galaxie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les projecteurs de fusion sont des armes vertbrales  tir manuel qui crent un faisceau de dommages explosifs intenses. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les projecteurs de fusion sont des armes vertbrales  tir manuel qui crent un faisceau de dommages explosifs intenses. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les projecteurs de fusion sont des armes vertbrales  tir manuel qui crent un faisceau de dommages explosifs intenses. Un temps de recharge est ncessaire entre les utilisations."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Drone Bays lance des drones de combat automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent de petites quantits de dgts d'nergie au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Drone Bays lance des drones de combat automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent de petites quantits de dgts d'nergie au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Drone Bays lance des drones de combat automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent de petites quantits de dgts d'nergie au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les escadrons d'assaut lancent des mini-chasseurs automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent une petite quantit de dgts explosifs au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les escadrons d'assaut lancent des mini-chasseurs automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent une petite quantit de dgts explosifs au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les escadrons d'assaut lancent des mini-chasseurs automatiss qui encerclent les navires ennemis et infligent une petite quantit de dgts explosifs au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les Bombardier Wings lancent des drones  mission standard arms de micro bombes Graviton qui encerclent les ennemis et infligent de petites quantits de dgts de force au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les Bombardier Wings lancent des drones  mission standard arms de micro bombes Graviton qui encerclent les ennemis et infligent de petites quantits de dgts de force au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les Bombardier Wings lancent des drones  mission standard arms de micro bombes Graviton qui encerclent les ennemis et infligent de petites quantits de dgts de force au fil du temps."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les escadrons de dfense des drones utilisent l'espace accru disponible dans une base stellaire pour dployer un essaim de drones automatiss arms de fusils laser modrment endommageants pour se dfendre contre tout navire envahisseur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les escadrons de dfense des drones utilisent l'espace accru disponible dans une base stellaire pour dployer un essaim de drones automatiss arms de fusils laser modrment endommageants pour se dfendre contre tout navire envahisseur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les escadrons de dfense des drones utilisent l'espace accru disponible dans une base stellaire pour dployer un essaim de drones automatiss arms de fusils laser modrment endommageants pour se dfendre contre tout navire envahisseur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Le systme anti-missile est un systme de contre-mesure de dfense active commun utilis pour brouiller les attaques bases sur les missiles, rduisant ainsi la probabilit qu'elles causent des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Le systme anti-missile est un systme de contre-mesure de dfense active commun utilis pour brouiller les attaques bases sur les missiles, rduisant ainsi la probabilit qu'elles causent des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Le systme anti-missile est un systme de contre-mesure de dfense active commun utilis pour brouiller les attaques bases sur les missiles, rduisant ainsi la probabilit qu'elles causent des dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les crans dflecteurs sont des systmes de dfense actifs courants utiliss pour empcher les dommages aux projectiles entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les crans dflecteurs sont des systmes de dfense actifs courants utiliss pour empcher les dommages aux projectiles entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les crans dflecteurs sont des systmes de dfense actifs courants utiliss pour empcher les dommages aux projectiles entrants."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les toiles de distorsion sont une dfense active courante qui dforme les signatures nergtiques des armes  faisceau, rduisant ainsi les dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les toiles de distorsion sont une dfense active courante qui dforme les signatures nergtiques des armes  faisceau, rduisant ainsi les dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les toiles de distorsion sont une dfense active courante qui dforme les signatures nergtiques des armes  faisceau, rduisant ainsi les dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les boucliers concussifs sont un type de dfense commun utilis pour prvenir les dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les boucliers concussifs sont un type de dfense commun utilis pour prvenir les dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les boucliers concussifs sont un type de dfense commun utilis pour prvenir les dgts d'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les boucliers d'nergie sont conus pour diffuser la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels ils peuvent tre dchargs dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les boucliers d'nergie sont conus pour diffuser la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels ils peuvent tre dchargs dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les boucliers d'nergie sont conus pour diffuser la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels ils peuvent tre dchargs dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les boucliers cintiques redirigent la force physique de manire  rpartir uniformment l'impact des coups sur le champ, ce qui permet de se protger des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les boucliers cintiques redirigent la force physique de manire  rpartir uniformment l'impact des coups sur le champ, ce qui permet de se protger des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les boucliers cintiques redirigent la force physique de manire  rpartir uniformment l'impact des coups sur le champ, ce qui permet de se protger des dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les boucliers de phase sont des boucliers de dfense tout usage qui utilisent une nergie phase  frquence variable pour se protger contre les dommages cintiques, nergtiques et explosifs. Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que les dfenses spcialises, ils offrent la plus grande gamme de protection."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les boucliers de phase sont des boucliers de dfense tout usage qui utilisent une nergie phase  frquence variable pour se protger contre les dommages cintiques, nergtiques et explosifs. Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que les dfenses spcialises, ils offrent la plus grande gamme de protection."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les boucliers de phase sont des boucliers de dfense tout usage qui utilisent une nergie phase  frquence variable pour se protger contre les dommages cintiques, nergtiques et explosifs. Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que les dfenses spcialises, ils offrent la plus grande gamme de protection."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "L'armure de dispersion utilise des plaques charges ioniquement pour disperser les dommages nergtiques au contact, ce qui permet une protection modre contre les attaques nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "L'armure de dispersion utilise des plaques charges ioniquement pour disperser les dommages nergtiques au contact, ce qui permet une protection modre contre les attaques nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "L'armure de dispersion utilise des plaques charges ioniquement pour disperser les dommages nergtiques au contact, ce qui permet une protection modre contre les attaques nergtiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "L'armure Plastisteel est l'armure anti-explosive standard conue pour absorber la plupart des explosions  chelle modre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "L'armure Plastisteel est l'armure anti-explosive standard conue pour absorber la plupart des explosions  chelle modre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "L'armure Plastisteel est l'armure anti-explosive standard conue pour absorber la plupart des explosions  chelle modre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Deflector Armor utilise des alliages hautement flexibles et durables pour agir comme une dfense de base contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Deflector Armor utilise des alliages hautement flexibles et durables pour agir comme une dfense de base contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Deflector Armor utilise des alliages hautement flexibles et durables pour agir comme une dfense de base contre les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "L'armure de neutronium est une armure polyvalente standard compose d'alliages de neutronium durables et absorbant l'nergie qui protgent modrment contre tous les types de dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "L'armure de neutronium est une armure polyvalente standard compose d'alliages de neutronium durables et absorbant l'nergie qui protgent modrment contre tous les types de dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "L'armure de neutronium est une armure polyvalente standard compose d'alliages de neutronium durables et absorbant l'nergie qui protgent modrment contre tous les types de dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les dispositifs de masquage appliquent les principes de l'holographie, le profilage furtif conventionnel pour cacher un vaisseau de presque toutes les configurations de capteurs connues. Dvelopps par la souverainet, ils permettent une mise en scne tactique suprieure en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les dispositifs de masquage appliquent les principes de l'holographie, le profilage furtif conventionnel pour cacher un vaisseau de presque toutes les configurations de capteurs connues. Dvelopps par la souverainet, ils permettent une mise en scne tactique suprieure en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les dispositifs de masquage appliquent les principes de l'holographie, le profilage furtif conventionnel pour cacher un vaisseau de presque toutes les configurations de capteurs connues. Dvelopps par la souverainet, ils permettent une mise en scne tactique suprieure en dehors du combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "La technologie d'extension de bouclier est une cration unique des laboratoires de technologie militaire de l'IGA, permettant aux navires IGA d'tendre la puissance de leurs boucliers au combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "La technologie d'extension de bouclier est une cration unique des laboratoires de technologie militaire de l'IGA, permettant aux navires IGA d'tendre la puissance de leurs boucliers au combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "La technologie d'extension de bouclier est une cration unique des laboratoires de technologie militaire de l'IGA, permettant aux navires IGA d'tendre la puissance de leurs boucliers au combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "La technologie d'allgement de masse utilise des puisards inertiels pour dcharger la masse inertielle d'un navire, ce qui lui permet de manuvrer et d'acclrer comme si sa masse tait une fraction de ce qu'elle est rellement dans l'espace normal. Le rsultat est une augmentation de la capacit  manuvrer et  viter les tirs ennemis et  se positionner pour l'attaque."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "La technologie d'allgement de masse utilise des puisards inertiels pour dcharger la masse inertielle d'un navire, ce qui lui permet de manuvrer et d'acclrer comme si sa masse tait une fraction de ce qu'elle est rellement dans l'espace normal. Le rsultat est une augmentation de la capacit  manuvrer et  viter les tirs ennemis et  se positionner pour l'attaque."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "La technologie d'allgement de masse utilise des puisards inertiels pour dcharger la masse inertielle d'un navire, ce qui lui permet de manuvrer et d'acclrer comme si sa masse tait une fraction de ce qu'elle est rellement dans l'espace normal. Le rsultat est une augmentation de la capacit  manuvrer et  viter les tirs ennemis et  se positionner pour l'attaque."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "La technologie de suivi amliore suit la signature nergtique d'un navire ennemi, sa trajectoire et d'autres facteurs pour mieux calculer la position de tir. Il en rsulte un pourcentage de succs plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "La technologie de suivi amliore suit la signature nergtique d'un navire ennemi, sa trajectoire et d'autres facteurs pour mieux calculer la position de tir. Il en rsulte un pourcentage de succs plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "La technologie de suivi amliore suit la signature nergtique d'un navire ennemi, sa trajectoire et d'autres facteurs pour mieux calculer la position de tir. Il en rsulte un pourcentage de succs plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les barrires de commotion sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir les dommages explosifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les barrires de commotion sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir les dommages explosifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les barrires de commotion sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir les dommages explosifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les barrires nergtiques sont un systme de dfense de base conu pour dsamorcer la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels il peut tre dcharg dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les barrires nergtiques sont un systme de dfense de base conu pour dsamorcer la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels il peut tre dcharg dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les barrires nergtiques sont un systme de dfense de base conu pour dsamorcer la puissance intense des attaques nergtiques diriges dans des puits d'nergie relativement stables  partir desquels il peut tre dcharg dans l'espace  un rythme sr. Les boucliers d'nergie ne sont efficaces que contre les attaques bases sur l'nergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les barrires cintiques sont un type courant de dfense de base utilis pour prvenir les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les barrires cintiques sont un type courant de dfense de base utilis pour prvenir les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les barrires cintiques sont un type courant de dfense de base utilis pour prvenir les dommages cintiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les barrires de phase sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir contre tous les types de dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les barrires de phase sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir contre tous les types de dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les barrires de phase sont un type commun de dfense de base utilis pour prvenir contre tous les types de dgts."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les amplificateurs de masse augmentent la masse des projectiles, ce qui entrane un niveau de dgts plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les amplificateurs de masse augmentent la masse des projectiles, ce qui entrane un niveau de dgts plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les amplificateurs de masse augmentent la masse des projectiles, ce qui entrane un niveau de dgts plus lev."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les acclrateurs linaires augmentent la vitesse des armes  projectiles permettant une meilleure prcision lors du tir sur des navires en mouvement rapide."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les acclrateurs linaires augmentent la vitesse des armes  projectiles permettant une meilleure prcision lors du tir sur des navires en mouvement rapide."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les acclrateurs linaires augmentent la vitesse des armes  projectiles permettant une meilleure prcision lors du tir sur des navires en mouvement rapide."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les noyaux de neutronium augmentent la pntration des projectiles, ce qui permet de meilleures capacits de perforation d'armure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les noyaux de neutronium augmentent la pntration des projectiles, ce qui permet de meilleures capacits de perforation d'armure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les noyaux de neutronium augmentent la pntration des projectiles, ce qui permet de meilleures capacits de perforation d'armure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "La lentille  particules utilise une lentille de focalisation pour augmenter la porte des armes  faisceau permettant une plus grande distance de tir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "La lentille  particules utilise une lentille de focalisation pour augmenter la porte des armes  faisceau permettant une plus grande distance de tir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "La lentille  particules utilise une lentille de focalisation pour augmenter la porte des armes  faisceau permettant une plus grande distance de tir."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les rfracteurs  rtrodiffusion augmentent la puissance de sortie et augmentent les dgts des armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les rfracteurs  rtrodiffusion augmentent la puissance de sortie et augmentent les dgts des armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les rfracteurs  rtrodiffusion augmentent la puissance de sortie et augmentent les dgts des armes  faisceau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les bobines de refroidissement amliorent le refroidissement des armes  faisceau en rduisant leur temps de rechargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les bobines de refroidissement amliorent le refroidissement des armes  faisceau en rduisant leur temps de rechargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les bobines de refroidissement amliorent le refroidissement des armes  faisceau en rduisant leur temps de rechargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les modules de guidage utilisent des systmes de suivi pour amliorer la vitesse de rotation des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les modules de guidage utilisent des systmes de suivi pour amliorer la vitesse de rotation des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les modules de guidage utilisent des systmes de suivi pour amliorer la vitesse de rotation des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les charges en forme utilisent des charges conues gomtriquement pour amliorer les dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les charges en forme utilisent des charges conues gomtriquement pour amliorer les dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les charges en forme utilisent des charges conues gomtriquement pour amliorer les dgts des projectiles guids."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les nuds de turbine utilisent des micro-propulseurs pour amliorer la vitesse du projectile guid."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les nuds de turbine utilisent des micro-propulseurs pour amliorer la vitesse du projectile guid."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les nuds de turbine utilisent des micro-propulseurs pour amliorer la vitesse du projectile guid."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les solveurs de profileur amliorent les chances de toucher contre les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les solveurs de profileur amliorent les chances de toucher contre les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les solveurs de profileur amliorent les chances de toucher contre les sous-systmes d'un navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les modules valuateur localisent les points faibles de l'armure ennemie pour amliorer la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les modules valuateur localisent les points faibles de l'armure ennemie pour amliorer la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les modules valuateur localisent les points faibles de l'armure ennemie pour amliorer la pntration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les codificateurs de modles ciblent des systmes qui amliorent le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les codificateurs de modles ciblent des systmes qui amliorent le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les codificateurs de modles ciblent des systmes qui amliorent le suivi de toutes les armes en augmentant leur prcision."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.minRangeMod",
            "trans": "Plage min:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.minRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.minRangeMod",
            "trans": "Plage min: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.minRangeMod.dif",
            "trans": "Plage min: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Champ d'intgrit avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Champ d'intgrit avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Champ d'intgrit avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Le domaine de l'intgrit structurelle est un module technologique dvelopp pour complter l'intgrit structurale naturelle des coques de vaisseaux spatiaux. Cela se traduit par une augmentation significative de la tnacit des navires quips."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Le domaine de l'intgrit structurelle est un module technologique dvelopp pour complter l'intgrit structurale naturelle des coques de vaisseaux spatiaux. Cela se traduit par une augmentation significative de la tnacit des navires quips."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Le domaine de l'intgrit structurelle est un module technologique dvelopp pour complter l'intgrit structurale naturelle des coques de vaisseaux spatiaux. Cela se traduit par une augmentation significative de la tnacit des navires quips."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareLevelup",
            "trans": "[[String.PlayerName]]niveau atteint[[String.Level]]et est un pas de plus pour aider leur faction  contrler la galaxie!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareBaseLevelup",
            "trans": "[[String.PlayerName]]a fortifi sa base stellaire contre les attaques en la mettant  niveau[[String.Level]]!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareBlueprints",
            "trans": "[[String.PlayerName]]vient de dverrouiller un puissant plan. Cherchez des plans pour dominer vos ennemis."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareAlliance",
            "trans": "Les commandants ont besoin d'allis.[[String.PlayerName]]a rejoint[[String.AllianceName]]. Rejoignez une alliance et conqurez la galaxie ensemble!"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist.Name",
            "trans": "Spcialiste en sauvetage"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining1.Description",
            "trans": "Tuez 1 flotte ennemie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining2.Description",
            "trans": "Construisez un nouveau vaisseau"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining3.Description",
            "trans": "Terminez le chapitre 1, mission 1 des missions d'histoire de votre faction"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower1.Description",
            "trans": "Obtenir le niveau d'exprience 10"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower2.Description",
            "trans": "Obtenir le niveau d'exprience 35"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower3.Description",
            "trans": "Obtenir le niveau d'exprience 75"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours1.Description",
            "trans": "Construire une station de racteur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours2.Description",
            "trans": "Construisez 21 pylnes"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours3.Description",
            "trans": "Amliorez votre station de racteur au niveau 10"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories1.Description",
            "trans": "Terminez le chapitre 1 des missions d'histoire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories2.Description",
            "trans": "Terminez le chapitre 5 des missions d'histoire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories3.Description",
            "trans": "Terminez le chapitre 10 des missions d'histoire"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce1.Description",
            "trans": "Gagnez 25 batailles de flotte contre des joueurs ennemis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce2.Description",
            "trans": "Gagnez 250 batailles en flotte contre des joueurs ennemis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce3.Description",
            "trans": "Gagnez 1000 batailles de flotte contre des joueurs ennemis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader1.Description",
            "trans": "Gagnez 10 attaques de base"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader2.Description",
            "trans": "Gagnez 100 attaques de base"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader3.Description",
            "trans": "Gagnez 500 attaques de base"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine1.Description",
            "trans": "Vaincre 50 flottes de PNJ ennemis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine2.Description",
            "trans": "Vaincre 500 flottes de PNJ ennemis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine3.Description",
            "trans": "Vaincre 5000 flottes de PNJ ennemis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist1.Description",
            "trans": "Collectez 1000000 ressources"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist2.Description",
            "trans": "Collecter 100000000 ressources"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist3.Description",
            "trans": "Collecter 1000000000 ressources"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles1.Description",
            "trans": "liminez 80 heures de bulles de protection vers les bases ennemies"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles2.Description",
            "trans": "liminez 800 heures de bulles de protection vers les bases ennemies"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles3.Description",
            "trans": "liminez 3200 heures de bulles de protection vers les bases ennemies"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated.Name",
            "trans": "Dcor"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.Bonus",
            "trans": "PRIME!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Retreat",
            "trans": "BATTRE EN RETRAITE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.FullScreen",
            "trans": "Plein cran"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Minimize",
            "trans": "Minimiser"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.GotoMission",
            "trans": "Aller  la mission"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Settings",
            "trans": "Rglages"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.Subtitle",
            "trans": "AMLIORER LE QUAI POUR DBLOQUER PLUS DE FLOTTES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetName",
            "trans": "NOM DE LA FLOTTE:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetRating",
            "trans": "NOTATION DE LA FLOTTE:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetPower",
            "trans": "PUISSANCE DE LA FLOTTE:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetInfo",
            "trans": "INFORMATIONS SUR LA FLOTTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetStats",
            "trans": "STATISTIQUES DE LA FLOTTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Tab.SectorName",
            "trans": "SECTEUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Tab.AllianceName",
            "trans": "ALLIANCE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.IgnoreListTooltip",
            "trans": "Liste des joueurs ignors"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.MissionObjectives",
            "trans": "OBJECTIFS DE LA MISSION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Description",
            "trans": "LA DESCRIPTION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.ComingSoon",
            "trans": "BIENTT DISPONIBLE!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.StoryMissions",
            "trans": "MISSIONS D'HISTOIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Training",
            "trans": "FORMATION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter1",
            "trans": "CHAPITREI"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter2",
            "trans": "CHAPITREII"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter3",
            "trans": "CHAPITREIII"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter4",
            "trans": "CHAPITREIV"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter5",
            "trans": "CHAPITREV"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter6",
            "trans": "CHAPITREVI"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter7",
            "trans": "CHAPITREVII"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter8",
            "trans": "CHAPITREVIII"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter9",
            "trans": "CHAPITREIX"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter10",
            "trans": "CHAPITREX"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Dailies",
            "trans": "QUOTIDIENS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.RacialMissions",
            "trans": "MISSIONS RACIALES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Events",
            "trans": "VNEMENTS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Member",
            "trans": "Membre"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Officer",
            "trans": "Officier"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Leader",
            "trans": "Chef"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UserView.Level",
            "trans": "<FONT COLOR=\"#d1e5f7\">NIVEAU</FONT><FONT COLOR=\"#ecffff\"><b>[[Number.Level]]</b></FONT>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UserView.StarbaseRating",
            "trans": "<FONT COLOR=\"#d1e5f7\">VALUATION DE LA STARBASE</FONT><FONT COLOR=\"#ecffff\"><b>[[Number.Level]]</b></FONT>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UserView.GetMorePaladiumTooltip",
            "trans": "Obtenez plus de palladium"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UserView.PlayerProfileTooltip",
            "trans": "Profil du joueur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IgnoreList.Title",
            "trans": "IGNORE LIST"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Build",
            "trans": "CONSTRUIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Upgrade",
            "trans": "AMLIORER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Add",
            "trans": "AJOUTER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Details",
            "trans": "DTAILS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Research",
            "trans": "RECHERCHE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Complete",
            "trans": "ACHEVE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Locked",
            "trans": "FERM  CL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Component",
            "trans": "COMPOSANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Close",
            "trans": "PROCHE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Defense",
            "trans": "LA DFENSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Hulls",
            "trans": "COQUES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Tech",
            "trans": "TECHNOLOGIE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Weapons",
            "trans": "ARMES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CommandView.Resources",
            "trans": "RESSOURCES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CommandView.Fleets",
            "trans": "FLOTTES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievements.RiverBtn",
            "trans": "BADGES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievements.Title",
            "trans": "BADGES D'HONNEUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievements.Rewards",
            "trans": "RCOMPENSES:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievement.ClaimBtn",
            "trans": "PRTENDRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievement.ToastTitle",
            "trans": "Succs dvrouill!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.MailTooltip",
            "trans": "Courrier"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.BattleLogTooltip",
            "trans": "Journal de bataille"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.LeaderboardTooltip",
            "trans": "Classement"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.WarfrontTooltip",
            "trans": "Front de guerre"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.AllianceTooltip",
            "trans": "Alliance"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.PendingScansTooltip",
            "trans": "Analyses en attente"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PendingScans.Title",
            "trans": "SCANS EN ATTENTE"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated1.Description",
            "trans": "Atteignez votre deuxime classement logieux"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated2.Description",
            "trans": "Atteignez votre dixime rang de mention logieuse"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated3.Description",
            "trans": "Atteignez votre vingtime rang de mention logieuse"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.AddBookmark",
            "trans": "Ajouter un marque-page"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.TotalBookmarks",
            "trans": "Total des signets: [[Number.MinValue]]/[[Number.MaxValue]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.NoBtn",
            "trans": "NON"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Remove",
            "trans": "RETIRER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Title",
            "trans": "SUPPRIMER LE SIGNET"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Body",
            "trans": "Voulez-vous vraiment supprimer ce signet?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.GotoBookmarkTooltip",
            "trans": "Goto Bookmark"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.SelectAllTooltip",
            "trans": "Slectionner tout le texte des signets"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.SelectFleetTooltip",
            "trans": "Slection de la flotte slectionne"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.DeleteBookmarkTooltip",
            "trans": "Supprimer le signet"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BarrierGenerators.Name",
            "trans": "Gnrateurs de barrires"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LocateStarbase.Name",
            "trans": "Localiser Starbase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Bookmarks.Name",
            "trans": "Signets"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Alliances.Name",
            "trans": "Alliances"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.CommendationRanks.Name",
            "trans": "Classements logieux"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Warfront.Name",
            "trans": "Front de guerre"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.InGameMail.Name",
            "trans": "Dans Game Mail"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Blueprints.Name",
            "trans": "Blueprints"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DeepScanningBlueprints.Name",
            "trans": "Plans de numrisation en profondeur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Buffs.Name",
            "trans": "Buffs"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BadgesofHonor.Name",
            "trans": "Insignes d'honneur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.RelocatingYourBase.Name",
            "trans": "Dplacer votre base"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.NameChanges.Name",
            "trans": "Changement de nom"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Leaderboards.Name",
            "trans": "Classements"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender.Name",
            "trans": "Dfenseur d'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion.Name",
            "trans": "Hros de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BarrierGenerators.Description",
            "trans": "Vous devriez commencer  construire des gnrateurs de barrires et  les dployer autour de votre base. Ils peuvent tre ramnags avec diffrents types de barrires pour une meilleure protection."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LocateStarbase.Description",
            "trans": "Vous pouvez slectionner le bouton Localiser la base stellaire situ prs de la mini-carte pour centrer sur votre base."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Bookmarks.Description",
            "trans": "Vous pouvez mettre en signet les bases ennemies, les gouttes de rcupration ou les bases d'un ami en cliquant dessus et en slectionnant le signet. Vous pouvez accder  vos signets en slectionnant l'icne Signet prs de la minicarte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Alliances.Description",
            "trans": "Rejoindre une Alliance est un excellent moyen de gagner des allis et de participer  de futurs vnements bass sur l'Alliance. Grez votre alliance dans la barre d'utilitaires  ct du chat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.CommendationRanks.Description",
            "trans": "Vous pouvez augmenter votre rang en gagnant des rangs logieux. Des points sont attribus en combattant des flottes de joueurs et de PNJ qualifis. La couleur de votre rang indiquera si vous tes comptent en PVP (rouge), PVE (vert) ou les deux (or)."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Warfront.Description",
            "trans": "Vous voulez recueillir des informations sur les flottes et les bases ennemies? Utilisez le Warfront, situ sur la barre d'utilitaires  ct du chat, pour voir toutes les batailles en cours entre joueurs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.InGameMail.Description",
            "trans": "Vous pouvez afficher vos messages dans le jeu en slectionnant l'icne Courrier dans la barre d'utilitaires  ct du chat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Blueprints.Description",
            "trans": "Les plans sont des conceptions technologiques avances qui peuvent considrablement amliorer votre base et vos flottes. Les plans ncessitent plusieurs fragments  complter par lment. Le nombre de pices ncessaires pour complter un plan varie en fonction de son niveau. Frapper des flottes de niveau gal au vtre augmentera vos chances d'obtenir une impression en bleu."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DeepScanningBlueprints.Description",
            "trans": "En dpensant un palladium, vous pouvez analyser en profondeur un navire pour une deuxime chance de trouver un plan. Vous pouvez galement effectuer une analyse approfondie pour trouver un plan diffrent de niveau gal."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Buffs.Description",
            "trans": "Les buffs peuvent fournir des ressources supplmentaires, une protection, un temps de rparation accru et des chances de chute de plan plus leves. Visitez le magasin pour en savoir plus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BadgesofHonor.Description",
            "trans": "Les badges d'honneur sont des ralisations  long et  court terme qui vous rapportent du palladium ainsi que des crdits. Vous pouvez afficher et rclamer vos badges en cliquant sur l'icne sur le ct gauche de l'cran."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.RelocatingYourBase.Description",
            "trans": "Vous souhaitez dmnager votre base plus prs d'un alli ou d'un secteur  l'autre? Cliquez sur la base d'une personne dont vous souhaitez vous rapprocher et slectionnez\"Voir le profil\"puis slectionnez\"Dplacer vers\"."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.NameChanges.Description",
            "trans": "Envie de vous rinventer? Cliquez sur votre portrait de personnage et slectionnez\"Changer de nom\"pour renommer votre personnage pour une somme modique de Palladium."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Leaderboards.Description",
            "trans": "Suivez votre ascension jusqu' la domination de la galaxie sur nos classements, situs dans la barre d'utilit  ct du chat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender1.Description",
            "trans": "Vaincre 15 des flottes d'vnements d'incursion de rang et de fichier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender2.Description",
            "trans": "Vaincre 50 des flottes d'vnements d'incursion de rang et de fichier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender3.Description",
            "trans": "Vaincre 75 des flottes d'vnements d'incursion de base"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion1.Description",
            "trans": "Vaincre 15 de l'lite ou\"Nomm\"Bases ou flottes d'vnements d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion2.Description",
            "trans": "Vaincre 50 de l'lite ou\"Nomm\"Bases ou flottes d'vnements d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion3.Description",
            "trans": "Vaincre 75 de l'lite ou\"Nomm\"Bases ou flottes d'vnements d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.CancelShip.Body",
            "trans": "Voulez-vous vraiment annuler cette construction en cours?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.CancelShip.Title",
            "trans": "Annuler la construction du navire"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MemberCount",
            "trans": "Membres: [[Number:CurrentMemberCount]]/[[Number:MaxMemberCount]]"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name11",
            "trans": "Haven"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name12",
            "trans": "Hera"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name13",
            "trans": "Triumph"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name14",
            "trans": "Tr'ible"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name15",
            "trans": "Aurora"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name16",
            "trans": "Constance"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name17",
            "trans": "Ezra"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name18",
            "trans": "Tri'modra"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name19",
            "trans": "Aministy"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name20",
            "trans": "Euclid"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name11",
            "trans": "Eclipse"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name12",
            "trans": "Nova"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name13",
            "trans": "Ragnar"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name14",
            "trans": "Scorpia"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name15",
            "trans": "Spindle"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name16",
            "trans": "Brax"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name17",
            "trans": "Inferno"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name18",
            "trans": "Stygia"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name19",
            "trans": "Titus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name20",
            "trans": "Kraken"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name11",
            "trans": "Braxis"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name12",
            "trans": "Draco"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name13",
            "trans": "Moria"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name14",
            "trans": "Canis"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name15",
            "trans": "Barda"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name16",
            "trans": "Drazi"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name17",
            "trans": "Narn"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name18",
            "trans": "Chython"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name19",
            "trans": "Zeist"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name20",
            "trans": "Zyrgon"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.volleySize",
            "trans": "Taille de la vole:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.volleySize",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.volleySize",
            "trans": "Taille de la vole: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.volleySize.dif",
            "trans": "Taille de la vole: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.IncursionOffer.Name",
            "trans": "Offre incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.IncursionOffer.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]]ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.DockView.NoWeaponError",
            "trans": "Tous les navires d'une flotte doivent avoir au moins une arme standard!"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Warfooting.Name",
            "trans": "vnement d'incursion (-10%)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Warfooting.Description",
            "trans": "Acclrez les rparations de 50% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.AcquiringBlueprints.Name",
            "trans": "Acqurir des plans"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintsProgress.Name",
            "trans": "Progression des Blueprints"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintLevels.Name",
            "trans": "Niveaux de Blueprint"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.AcquiringBlueprints.Description",
            "trans": "Les joueurs ont une chance d'acqurir un fragment de plan  chaque fois qu'ils gagnent une bataille, bien que les chances d'en trouver un soient rduites ( aussi peu que zro) si la flotte gagnante a une cote nettement plus leve que la base ou la flotte perdante. En attaquant une base, les joueurs peuvent augmenter leurs chances de trouver des plans en liminant les laboratoires de recherche de leur adversaire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintsProgress.Description",
            "trans": "Vous pouvez avoir un maximum de 8 plans en cours. Afin de gagner des Blueprints supplmentaires, les Blueprints en cours doivent d'abord tre complts. Si vous avez plusieurs impressions de haut niveau en cours, vous devez les terminer avant de trouver des types de plan supplmentaires, quel que soit leur niveau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintLevels.Description",
            "trans": "Advanced Tech I peut tre trouv sur les ennemis classs 0-9<BR>Advanced Tech II peut tre trouv sur les ennemis classs 10-19<BR>Advanced Tech III peut tre trouv sur les ennemis classs 20+<BR>Les objets rares ont quatre parties et peuvent tre trouvs sur les ennemis classs 20+<BR>Les objets rares ont huit parties et peuvent tre trouvs sur les ennemis classs 30+<BR>Les objets piques ont douze parties et peuvent tre trouvs sur les ennemis classs 40+<BR>Les objets lgendaires ont seize parties et peuvent tre trouvs sur les ennemis classs 50+<BR>Vous ne pouvez pas dpasser 10 niveaux de flotte d'une flotte ou d'une base ennemie pour avoir la chance de gagner un fragment de Blueprint."
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQBlueprints",
            "trans": "Blueprints"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CompleteBtn",
            "trans": "ACHEVE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.PurchaseOneBtn",
            "trans": "ACHETER UN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Relocate.Title",
            "trans": "DPLACER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Relocate.Body",
            "trans": "Cela rapprochera votre base stellaire de la base stellaire du joueur slectionn.\ntes-vous sr?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.Day",
            "trans": "JOURNE[[Number.Day]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.Today",
            "trans": "AUJOURD'HUI"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.CloseWindow",
            "trans": "FERMER LA FENTRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.EmptyNameError",
            "trans": "Nom de caractre vide"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.TooFewCharacters",
            "trans": "Trop peu de caractres dans le nom"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.RelocateToBtn",
            "trans": "DPLACER LA BASE "
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Info",
            "trans": "INFO"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EventRiver.IncursionEvent",
            "trans": "Incursion"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EventRiver.StartIncursionEvent",
            "trans": "L'INCURSION COMMENCE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.GameOfChance.RerollBtn",
            "trans": "Relancer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.GameOfChance.DeepScanBtn",
            "trans": "Analyse approfondie"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.GameOfChance.NoBlueprint",
            "trans": "PLAN NON TROUV"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.ShareBtn",
            "trans": "PARTAGER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Title",
            "trans": "RAPPORT DE BATAILLE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fuseRadius",
            "trans": "Proximit de dtonation:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fuseRadius",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fuseRadius",
            "trans": "Proximit de dtonation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fuseRadius.dif",
            "trans": "Proximit de dtonation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneHealth",
            "trans": "Sant des drones:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneHealth",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneHealth",
            "trans": "Sant des drones: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneHealth.dif",
            "trans": "Sant des drones: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Greeting",
            "trans": "Attention, commandant. Vous avez un appel de dtresse prioritaire entrant de Tyrion Minor!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Greeting",
            "trans": "Attention, commandant. Vous avez un appel de dtresse prioritaire entrant de Tyrion Minor!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Greeting",
            "trans": "Attention, commandant. Vous avez un appel de dtresse prioritaire entrant de Tyrion Minor!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]]! This is HOE Nika Starikov. My fleet is in need of support. Our assault on the IGA Colony on Tyrion Minor has been routed and I'm under heavy fire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]]! This is Commander Jasper Waffle. My fleet is in need of support. The Tyrannar assault on the Tyrion Minor has us reeling. I'm under heavy fire and need immediate assistance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]]! This is Acquisitioner Meena Selinas. Our ambush on Tyrion Minor has encountered unforseen risk. I will offer you a sweet term of service if you assist me."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Situation",
            "trans": "Faites attention,[[String.PlayerName]]! J'offrirai un appui-feu mais ma flotte est dj en difficult. Sortez-moi de cela et le vin Tyrannar est sur moi!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Situation",
            "trans": "Faites attention,[[String.PlayerName]]! J'offrirai du support au feu mais ma flotte mais ma queue est dj entre mes jambes. Sortez-moi de a et le Grisswater est sur moi!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Situation",
            "trans": "Faites attention,[[String.PlayerName]]! Je vais essayer de proposer un support technique mais ma marge bnficiaire est dj faible. Sortez-moi de ce conflit et je m'assurerai que vos besoins soient satisfaits."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Victory",
            "trans": "De beaux combats,[[String.PlayerName]]! Merci pour l'aide. Retournez  votre base pour des rparations et je vous verrai sur le champ de bataille."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Victory",
            "trans": "De beaux combats,[[String.PlayerName]]! Merci pour l'aide. Retournez  votre base pour des rparations et je vous verrai sur le champ de bataille."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Victory",
            "trans": "Bien combattu,[[String.PlayerName]]! Vous serez rmunr pour votre aide. Retournez  votre base pour les rparations et nous pourrons discuter de futurs partenariats."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Fail",
            "trans": "Commandant, les signes vitaux de HOE Starikov sont dfaillants. Rparez votre flotte et retournez au combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Fail",
            "trans": "Commandant, les signes vitaux du Commnader Waffle chouent. Rparez votre flotte et retournez au combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Fail",
            "trans": "Le commandant, les signes vitaux de l'acqureur Selinas sont dfaillants. Rparez votre flotte et retournez au combat."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.Recalled",
            "trans": "Rappel"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Pending",
            "trans": "En attente"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.NewMission",
            "trans": "Nouvelle mission pour vous."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BaseRelocated.Title",
            "trans": "BASE DPLACE!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BaseRelocated.Body",
            "trans": "Votre base a t dplace avec succs."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.HasDocked",
            "trans": "A amarr"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AlreadyReceived",
            "trans": "Dj reu"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.CreatingCharacter",
            "trans": "Cration de personnage ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToProxy",
            "trans": "Connexion au proxy ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.LoggingIntoAccount",
            "trans": "Connexion au compte ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToBattle",
            "trans": "Se connecter au combat ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToSector",
            "trans": "Connexion au secteur ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToStarbase",
            "trans": "Connexion  Starbase ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.Loading",
            "trans": "chargement..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MessageAll",
            "trans": "MESSAGE TOUS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievement.BlueprintPiece",
            "trans": "PICE BP:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievement.Exp",
            "trans": "EXP:"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAInvader",
            "trans": "IGA Invader"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrInvader",
            "trans": "Tyrannar Invader"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SovInvader",
            "trans": "Sovereignty Invader"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ImpAggresor",
            "trans": "Imperium Aggresor"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Darkness",
            "trans": "Whispering Darkness"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ArchonTongVey",
            "trans": "Tong Vey"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JamesFinnegan",
            "trans": "James Finnegan"
        },
        {
            "phrase": "NPC.MeenaSelinas",
            "trans": "Meena Selinas"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CaptainHuskFido",
            "trans": "Husk Fido"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HOEDrellKha'za",
            "trans": "Drell Kha'za"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AndersonHull",
            "trans": "Anderson Hull"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SordidDepths",
            "trans": "Sordid Depths"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SalviousDredge",
            "trans": "Salvious Dredge"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HOENikaStarikov",
            "trans": "Nika Starikov"
        },
        {
            "phrase": "NPC.MagistrosTresda",
            "trans": "Tresda"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AdmiralKolinahr",
            "trans": "Kolinahr"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JasperWaffle",
            "trans": "Jasper Waffle"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SinistraDredge",
            "trans": "Sinistra Dredge"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HobbesStanov",
            "trans": "Hobbes Stanov"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JarrodBernard",
            "trans": "Jarrod Leroy Bernard"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JannonTr'avar",
            "trans": "Jannon Tr'avar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JemmaVirril'an",
            "trans": "Jemma Virril'an"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TransportFleet",
            "trans": "Flotte de transport"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EnergyTransport",
            "trans": "Transport d'nergie"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SynthTransport",
            "trans": "Transport de synth"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AlloyTransport",
            "trans": "Transport d'alliage"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ScoutFleet",
            "trans": "Flotte de scouts"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ScoutTrio",
            "trans": "Scout Trio"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ScoutPair",
            "trans": "Paire de scouts"
        },
        {
            "phrase": "NPC.StrikeFleet",
            "trans": "Flotte de grve"
        },
        {
            "phrase": "NPC.StrikeTrio",
            "trans": "Strike Trio"
        },
        {
            "phrase": "NPC.StrikePair",
            "trans": "Strike Pair"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Invader",
            "trans": "Envahisseur"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AssaultFleet",
            "trans": "Flotte d'assaut"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EscortFleet",
            "trans": "Flotte d'escorte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.InvasionFleet",
            "trans": "Flotte d'invasion"
        },
        {
            "phrase": "NPC.BlockadeFleet",
            "trans": "Flotte de blocus"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CombatWing",
            "trans": "Aile de combat"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AdvancedFleet",
            "trans": "Flotte avance"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AttackSquadron",
            "trans": "Escadron d'attaque"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AssaultArmada",
            "trans": "Assault Armada"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EmbargoFleet",
            "trans": "Flotte d'embargo"
        },
        {
            "phrase": "NPC.DevastatorFleet",
            "trans": "Flotte Devastator"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AnnihilatorFleet",
            "trans": "Flotte d'Annihilator"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CommandFleet",
            "trans": "Flotte de commandement"
        },
        {
            "phrase": "NPC.DominatorFleet",
            "trans": "Flotte Dominator"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EliminatorFleet",
            "trans": "Flotte d'liminateur"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Experimental",
            "trans": "Flotte exprimentale"
        },
        {
            "phrase": "NPC.PrototypeFleet",
            "trans": "Flotte prototype"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ManticoreFleet",
            "trans": "Flotte Manticore"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ObliteratorFleet",
            "trans": "Flotte Oblitrateur"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Ensign",
            "trans": "Ennemi Enseigne"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Rook",
            "trans": "Enemy Rook"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Adept",
            "trans": "Adepte ennemi"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Lieutenant",
            "trans": "Lieutenant ennemi"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Praetorian",
            "trans": "Prtorien ennemi"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Negotiator",
            "trans": "Ngociateur ennemi"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Captain",
            "trans": "Capitaine ennemi"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Archon",
            "trans": "Archon ennemi"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Aquisitioner",
            "trans": "Enquteur ennemi"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Admiral",
            "trans": "Amiral ennemi"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HighArchon",
            "trans": "Haut Archon ennemi"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Magistrum",
            "trans": "Magistrum ennemi"
        },
        {
            "phrase": "NPC.DecimatorFleet",
            "trans": "Flotte de dcimateurs"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CounterstrikeFleet",
            "trans": "Flotte de contre-attaque"
        },
        {
            "phrase": "NPC.BaseBreaker",
            "trans": "Flotte de base Breaker"
        },
        {
            "phrase": "NPC.RetaliatorFleet",
            "trans": "Retaliator Fleet"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HavocFleet",
            "trans": "Havoc Fleet"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ArmageddonFleet",
            "trans": "Flotte d'Armageddon"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ApocalypseFleet",
            "trans": "Flotte Apocalypse"
        },
        {
            "phrase": "NPC.DoomsdayFleet",
            "trans": "Flotte Doomsday"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ReckoningFleet",
            "trans": "Reckoning Fleet"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CataclysmFleet",
            "trans": "Flotte Cataclysm"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IncursionScout",
            "trans": "Scout incursion"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IncursionWing",
            "trans": "Aile d'incursion"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IncursionFleet",
            "trans": "Flotte d'incursion"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IncursionArmada",
            "trans": "Incursion Armada"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EliteScoutWing",
            "trans": "claireur de combat d'lite"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EliteStrike",
            "trans": "Elite Strike Wing"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EliteAssault",
            "trans": "Flotte d'assaut d'lite"
        },
        {
            "phrase": "NPC.FinneganWardens",
            "trans": "Gardiens de Finnegan"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Vey'sReckoning",
            "trans": "Vey's Reckoning"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Meena'sLedger",
            "trans": "Registre de Meena"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TheCounterpunch",
            "trans": "The Counterpunch"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TheBloodyHand",
            "trans": "La main sanglante"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TheFerrymanCoin",
            "trans": "La pice du passeur"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAAttacker",
            "trans": "IGA Attacker"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrAttacker",
            "trans": "Attaquant Tyrannar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SovAttacker",
            "trans": "Attaquant de souverainet"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EnsignCrushing",
            "trans": "Ensign Crushing"
        },
        {
            "phrase": "NPC.RookSlithe",
            "trans": "Rook Slithe"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CommanderThrice",
            "trans": "Commandant Thrice"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Eights",
            "trans": "Huit"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAOutpost",
            "trans": "IGA Outpost"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrOutpost",
            "trans": "Avant-poste de Tyrannar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.NikaStarikov",
            "trans": "Nika Starikov"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoChallenge",
            "trans": "La cote de votre flotte tait trop leve pour recevoir des plans de cet adversaire."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.FarmPenalty",
            "trans": "Vous avez attaqu cet adversaire trop souvent pour recevoir des plans."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.DamageReq",
            "trans": "Vous n'avez pas fait assez de dgts  cet adversaire pour recevoir un plan."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.AllComplete",
            "trans": "Vous avez dj termin tous les plans qui peuvent tomber de cet adversaire."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.SlotsFull",
            "trans": "Cet adversaire n'tait pas autoris  dposer des pices pour aucun de vos plans en cours."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoneInBand",
            "trans": "Les opposants  cette valuation n'ont aucun plan disponible pour vous."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.MissingTech",
            "trans": "Vous devez amliorer vos laboratoires ou votre technologie de recherche pour recevoir des plans de cet adversaire."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.BadEncounter",
            "trans": "L'adversaire spcifique que vous avez tu n'a pas pu vous laisser de plans."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.BadFaction",
            "trans": "Vous devez combattre les adversaires d'une faction diffrente pour recevoir des plans."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoneAtRarity",
            "trans": "Il n'y a pas d'autres plans disponibles de la raret spcifie."
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAColony",
            "trans": "IGA Colony"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrannarColony",
            "trans": "Colonie de Tyrannar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAFacility",
            "trans": "Installation IGA"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrannarFacility",
            "trans": "Installation de Tyrannar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAStarbase",
            "trans": "IGA Starbase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrannarStarbase",
            "trans": "Tyrannar Starbase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGABattleStar",
            "trans": "IGA BattleStar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TYRBattleStar",
            "trans": "Tyrannar BattleStar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVBattleStar",
            "trans": "Sovereignty BattleStar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAStarFortress",
            "trans": "IGA Star Fortress"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TYRStarFortress",
            "trans": "Tyrannar Star Fortress"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVStarFortress",
            "trans": "Forteresse de l'toile de la souverainet"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OccupationOffer.Name",
            "trans": "Offre d'occupation"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OccupationOffer.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]]ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.FullShipyard.Title",
            "trans": "Chantier naval complet"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Salvage.Name",
            "trans": "Licence de rcupration d'vnement d'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Salvage.Description",
            "trans": "Fournit un bonus de 50% aux ressources rcupres (payes au retour  la base) pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "NPC.IncursionSquad",
            "trans": "Escadron d'incursion"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVOutpost",
            "trans": "Avant-poste de souverainet"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVColony",
            "trans": "Colonie de souverainet"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVFacility",
            "trans": "Facilit de souverainet"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVStarbase",
            "trans": "Souverainet Starbase"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.MiscTitle",
            "trans": "RGLAGES DIVERS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.Credits",
            "trans": "CRDITS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FullscreenView.Body",
            "trans": "PLEIN CRAN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FullscreenView.Title",
            "trans": "Imperium est mieux jou en plein cran.<BR><BR>Souhaitez-vous passer en plein cran?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PaywallView.Title",
            "trans": "PAIEMENTS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PaywallView.BuyBtn",
            "trans": "ACHETER MAINTENANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PaywallView.Kreds",
            "trans": "[[Number.KredAmount]]Kreds"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.1",
            "trans": "Dtruisez la flotte d'Intel Oberan et capturez des donnes pour notre prochaine attaque."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.1",
            "trans": "Dfendez les tests du prototype de dfense contre les attaques ennemies."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.1",
            "trans": "Attaquez la flotte de Lacerta et capturez des spcimens pour les expriences So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.2",
            "trans": "Attaquez la base Thanerian et capturez les donnes techniques."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.2",
            "trans": "Attaquez la base So'toth et capturez des informations sur qui finanait leurs expriences."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.2",
            "trans": "Attaquez la base de Lacerta et capturez des cadavres pour les expriences So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.3",
            "trans": "Aidez l'archon Stanov  retirer la flotte de ravitaillement."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.3",
            "trans": "Attaquez la flotte du Voile et rassemblez des informations sur le plan directeur So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.3",
            "trans": "Attaquez la flotte d'Ares Magna et collectez plus de spcimens pour le So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.4",
            "trans": "Sortez la flotte d'Oberan et rassemblez les prisonniers pour les interroger."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.4",
            "trans": "Sortez les entrepreneurs Malus embauchs et dcouvrez qui finance les expriences So'toth"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.4",
            "trans": "Interceptez la flotte entrante et protgez la base de Magistros Dredge des attaques."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.5",
            "trans": "Attaquez le centre de formation de l'IGA et amenez l'amiral Hull au combat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.5",
            "trans": "Attaquez la base de recherche So'toth et terminez ces expriences une fois pour toutes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.5",
            "trans": "Attaquez la base d'pe Regulan et capturez Regula pour de futures expriences."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.6",
            "trans": "Dtruisez le capitaine IGA  la bouche forte, James Finnegan, et envoyez un message  l'amiral Hull."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.6",
            "trans": "Empchez l'acqureur Meena Selinas de s'chapper et traduisez-la en justice."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.6",
            "trans": "Protgez Sinistra Dredge de la prochaine attaque de HOE Nika Starikov."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.1",
            "trans": "Sortez la flotte de recherche IGA et rassemblez tous les signes d'une prsence Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.1",
            "trans": "Sortez la flotte du Voile prs de Loki et rcuprez les signes d'une prsence Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.1",
            "trans": "Dtruisez la flotte Thanerian et collectez toutes les informations dont elles disposent sur l'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.2",
            "trans": "Attaquez la flotte Veil et rassemblez des informations sur l'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.2",
            "trans": "Enquter sur l'appel de dtresse Tyrannar pour des signes de l'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.2",
            "trans": "Dtruisez la vritable flotte d'informations Thanerian et collectez toutes les informations qu'elles ont sur l'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.3",
            "trans": "Attaquez la base So'toth et dcouvrez-en plus sur l'nergie trange qu'ils ont dtecte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.3",
            "trans": "Attaquez la base d'Ares Magna et collectez les donnes de Tyrannus depuis son stand contre l'Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.3",
            "trans": "Attaquez la base Tyrannar et collectez des informations techniques sur leur nouveau prototype d'arme."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.4",
            "trans": "Protgez la nouvelle arme prototype de tout attaquant."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.4",
            "trans": "Interrompez les tests d'armes du prototype Tyrannar et collectez toutes les donnes que vous pouvez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.4",
            "trans": "Protgez la flotte The Veil contre les attaques afin qu'elle puisse fournir les donnes  Sinistra."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.5",
            "trans": "Protgez le prototype des tests contre les attaquants entrants."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.5",
            "trans": "Dtruisez la base de Lacerta prs de Ferocia et collectez les donnes de protoype."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.5",
            "trans": "Attaquez la base IGA fortement fortifie  la recherche de signes de l'Imperium et collectez les donnes du prototype."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.6",
            "trans": "Sortez la flotte de Primas Sinistra Dredge arme du prototype d'arme Tyrannar."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.6",
            "trans": "Sortez la flotte de HOE Starikov arme de son nouveau prototype d'arme."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.6",
            "trans": "Sortez la flotte d'Archon Hobbes arme de son nouveau prototype d'arme."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleChance",
            "trans": "Scramble Chance:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleChargeTime",
            "trans": "Temps de charge de brouillage:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleRange",
            "trans": "Plage de brouillage:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleStunDuration",
            "trans": "Dure de brouillage:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.courseCorrectInterval",
            "trans": "Intervalle correct du cours:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.sectorOrderType",
            "trans": "Type d'ordre de secteur:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleChance",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleChargeTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleRange",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleStunDuration",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.courseCorrectInterval",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.sectorOrderType",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleChance",
            "trans": "Scramble Chance: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleChargeTime",
            "trans": "Temps de charge de brouillage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleRange",
            "trans": "Plage de brouillage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleStunDuration",
            "trans": "Dure de brouillage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.courseCorrectInterval",
            "trans": "Intervalle correct du cours: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.sectorOrderType",
            "trans": "Type d'ordre de secteur: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleChance.dif",
            "trans": "Scramble Chance: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleChargeTime.dif",
            "trans": "Temps de charge de brouillage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleRange.dif",
            "trans": "Plage de brouillage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleStunDuration.dif",
            "trans": "Dure de brouillage: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.courseCorrectInterval.dif",
            "trans": "Intervalle correct du cours: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.sectorOrderType.dif",
            "trans": "Type d'ordre de secteur: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.incomingDamageScale",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralSlow",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralAttack",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralDefense",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralAttackMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralDefenseMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralSlowMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralAttackApplyStacks",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralDefenseApplyStacks",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralSlowApplyStacks",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.incomingDamageScale",
            "trans": "Les dgts subis: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlow",
            "trans": "Affaiblit la vitesse du navire: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttack",
            "trans": "Dbats Attack Rate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefense",
            "trans": "Debuffs Ship Defense: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "Max debuffs par arme: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "Max debuffs par arme: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "Max debuffs par arme: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackApplyStacks",
            "trans": "Debuffs par coup: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseApplyStacks",
            "trans": "Debuffs par coup: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowApplyStacks",
            "trans": "Debuffs par coup: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.incomingDamageScale.dif",
            "trans": "Les dgts subis: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlow.dif",
            "trans": "Affaiblit la vitesse du navire: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttack.dif",
            "trans": "Dbats Attack Rate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefense.dif",
            "trans": "Debuffs Ship Defense: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackMaxStacksPerWeapon.dif",
            "trans": "Max debuffs par arme: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseMaxStacksPerWeapon.dif",
            "trans": "Max debuffs par arme: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowMaxStacksPerWeapon.dif",
            "trans": "Max debuffs par arme: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackApplyStacks.dif",
            "trans": "Debuffs par coup: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseApplyStacks.dif",
            "trans": "Debuffs par coup: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowApplyStacks.dif",
            "trans": "Debuffs par coup: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.GetPalladium",
            "trans": "OBTENEZ LE PALLADIUM"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.SubTitle",
            "trans": "MISES  JOUR CHAQUE 24 HEURES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.NoEntries",
            "trans": "AUCUNE ENTRE  AFFICHER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.AllianceNoEntries",
            "trans": "VOUS DEVEZ AVOIR AU MOINS 5 MEMBRES POUR TRE CLASS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.TopPlayers",
            "trans": "LES MEILLEURS JOUEURS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyRanking",
            "trans": "MON CLASSEMENT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MySector",
            "trans": "MON SECTEUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyAlliance",
            "trans": "MON ALLIANCE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.TopAlliances",
            "trans": "TOP ALLIANCES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyAllianceRanking",
            "trans": "MON ALLIANCE RANKING"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.BaseRating",
            "trans": "valuation de base"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Rank",
            "trans": "Rang"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Name",
            "trans": "Nom"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Alliance",
            "trans": "Alliance"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Sector",
            "trans": "Secteur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Level",
            "trans": "Niveau"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.CommendationRank",
            "trans": "Classement logieux"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.HighestFleetRating",
            "trans": "Cote de flotte la plus leve"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Victories",
            "trans": "Victoires"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.WinLoss",
            "trans": "Ratio victoires / dfaites"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalBlueprintParts",
            "trans": "Total Blueprint Parts"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.NumOfMembers",
            "trans": "Nombre de membres"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalBaseRating",
            "trans": "Note de base totale"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.AvgHighestFleet",
            "trans": "Cote de flotte la plus leve moyenne"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Tooltip.CommendationRank",
            "trans": "Points de recommandation PvE: [[Number.PvEPoints]]\nPoints de mention PvP: [[Number.PvPPoints]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Tooltip.WinLoss",
            "trans": "Tue: [[Number.Kills]]\nPertes: [[Number.Losses]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RepairBaseView.DamageReport",
            "trans": "Rapport de dommages"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RepairBaseView.DamageReportDescription",
            "trans": "Votre base a t attaque et a besoin de rparations!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RepairBaseView.Tooltip.Damage",
            "trans": "<font size=\"13\" color=\"#B3DDF2\">Les dgts subis:</font> <font size=\"13\" color=\"#f0f0f0\">[[Number.TotalBaseDamage]]%</font><br/><font size=\"13\" color=\"#B3DDF2\">Btiments endommags:</font> <font size=\"13\" color=\"#f0f0f0\"> [[Number.TotalDamagedBuildings]]</font><br/><font size=\"13\" color=\"#B3DDF2\">Btiments dtruits:</font> <font size=\"13\" color=\"#f0f0f0\">[[Number.TotalDestroyedBuildings]]</font><br/>"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level01.Name",
            "trans": "Web StasisI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level02.Name",
            "trans": "Web StasisII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level03.Name",
            "trans": "Web StasisIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level04.Name",
            "trans": "Web StasisIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level05.Name",
            "trans": "Web StasisV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Stasis WebI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Stasis WebII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Stasis WebIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpedanceProjector.Name",
            "trans": "Projecteur d'impdance"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertiaProjector.Name",
            "trans": "Projecteur  inertie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravityProjector.Name",
            "trans": "Projecteur  gravit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TholianProjector.Name",
            "trans": "Projecteur tholien"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level01.Name",
            "trans": "Brouilleur d'armeI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level02.Name",
            "trans": "Brouilleur d'armeII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level03.Name",
            "trans": "Brouilleur d'armeIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level04.Name",
            "trans": "Brouilleur d'armeIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level05.Name",
            "trans": "Brouilleur d'armeV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Brouilleur d'arme avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Brouilleur d'arme avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Brouilleur d'arme avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TargetBlocker.Name",
            "trans": "Bloqueur de cible"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ScanBlocker.Name",
            "trans": "Scan Blocker"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CodeBlocker.Name",
            "trans": "Bloqueur de code"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TraceBuster.Name",
            "trans": "Trace Buster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EnergyLance.Name",
            "trans": "Energy Lance"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLance.Name",
            "trans": "Lance  particules"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumLance.Name",
            "trans": "Lance quantique"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flenser.Name",
            "trans": "Flenser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level01.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level02.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level03.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level04.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level05.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpedanceProjector.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertiaProjector.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravityProjector.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TholianProjector.Description",
            "trans": "Les toiles de stase construisent une charge chronostatique autour des cibles qu'un navire attaque, le ralentissant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level01.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level02.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level03.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level04.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level05.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TargetBlocker.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ScanBlocker.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CodeBlocker.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TraceBuster.Description",
            "trans": "Les brouilleurs d'armes bombardent des capteurs ciblant la cible d'un navire, ce qui rduit la cadence de tir de la cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EnergyLance.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLance.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumLance.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flenser.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level01.Name",
            "trans": "Champ polaireI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level02.Name",
            "trans": "Champ polaireII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level03.Name",
            "trans": "Champ polaireIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level04.Name",
            "trans": "Champ polaireIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level05.Name",
            "trans": "Champ polaireV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Champ polaire avancI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Champ polaire avancII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Champ polaire avancIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level01.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level02.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level03.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level04.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level05.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les gnrateurs de champ polaire font dchirer les armes d'un navire sur leur cible, le laissant vulnrable aux dommages."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumFighter.Name",
            "trans": "Imperium Fighter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumCarrier.Name",
            "trans": "Imperium Carrier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumBattleship.Name",
            "trans": "Imperium Battleship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumDreadnought.Name",
            "trans": "Imperium Dreadnought"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumFighter.Description",
            "trans": "Coque de navire de classe de chasse Imperium."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumCarrier.Description",
            "trans": "Navire de classe transporteur Imperium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumBattleship.Description",
            "trans": "Navire de classe cuirass Imperium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumDreadnought.Description",
            "trans": "Navire de classe Dreadnought Imperium"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.BeamTech",
            "trans": "Beam Tech"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ProjectileTech",
            "trans": "Projectile Tech"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.GuidedTech",
            "trans": "Tech guid"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.SecondaryTech",
            "trans": "Dommages secondaires"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetHealth",
            "trans": "SANT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.FullShipyard.Body",
            "trans": "Votre chantier naval est plein, commandant. Brisez les navires pour faire de la place."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalExperience",
            "trans": "Une exprience totale"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TheAllSeeingEye",
            "trans": "L'il qui voit tout"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ImperiumArchitect",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "NPC.TheIndomitibleWill",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalCommendationRating",
            "trans": "valuation totale des mentions logieuses"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalHighestFleetRating",
            "trans": "Cote de flotte la plus leve"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.WeekendWarriorsOffer.Name",
            "trans": "Offre Weekend Warriors"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GriffonInterceptor.Name",
            "trans": "Griffon Interceptor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SirenInterceptor.Name",
            "trans": "Intercepteur de sirne"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.TalonInterceptor.Name",
            "trans": "Intercepteur de Talon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineInterceptor.Name",
            "trans": "Intercepteur de moteur  double ion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Jim'HedarInterceptor.Name",
            "trans": "Intercepteur Jim'Hedar"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GunstarInterceptor.Name",
            "trans": "Gunstar Interceptor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingInterceptor.Name",
            "trans": "SaberWing Interceptor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PegasusCutter.Name",
            "trans": "Pegasus Cutter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GambitCutter.Name",
            "trans": "Gambit Cutter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ScimitarCutter.Name",
            "trans": "Coupe-cimeterre"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineCutter.Name",
            "trans": "Coupeur de moteur  double ion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighter-Bomber.Name",
            "trans": "Alken Fighter-Bomber"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.KatanCutter.Name",
            "trans": "Katan Cutter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixhawkCutter.Name",
            "trans": "Phoenixhawk Cutter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixGunship.Name",
            "trans": "Phoenix Gunship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ArbiterGunship.Name",
            "trans": "Arbiter Gunship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ClaymoreGunship.Name",
            "trans": "Claymore Gunship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HazardClassGunship.Name",
            "trans": "Hlicoptre de classe de danger"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CenturionClassGunship.Name",
            "trans": "Hlicoptre de classe Centurion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CastleClassGunship.Name",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EpochFalconGunship.Name",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HyperionInterdictor.Name",
            "trans": "Interdicteur Hyperion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.MalefactorInterdictor.Name",
            "trans": "Malfaiteur Interdicteur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GauntletInterdictor.Name",
            "trans": "Interdicteur gantelet"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HavocClassInterdictor.Name",
            "trans": "Interdicteur de classe Havoc"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CrixusClassInterdictor.Name",
            "trans": "Interdicteur de classe Crixus"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GhostMastiffClassInterdictor.Name",
            "trans": "Interdicteur de la classe Ghost Mastiff"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.NormandyClassInterdictor.Name",
            "trans": "Interdicteur de classe de Normandie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SamsonAssaultShip.Name",
            "trans": "Navire d'assaut Samson"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DiscordAssaultShip.Name",
            "trans": "Navire d'assaut Discord"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AegisAssaultShip.Name",
            "trans": "Navire d'assaut Aegis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LibraClassAssaultShip.Name",
            "trans": "Navire d'assaut de classe Libra"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClassAssaultShip.Name",
            "trans": "Navire d'assaut de classe Thunderbird"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClassAssaultShip.Name",
            "trans": "Navire d'assaut de classe StarBlazer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClassAssaultShip.Name",
            "trans": "Navire d'assaut de classe Galaxia"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier.Name",
            "trans": "Achille Carrier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier.Name",
            "trans": "Transporteur d'entropie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier.Name",
            "trans": "Transporteur bourreau"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier.Name",
            "trans": "Transporteur de classe StarRaider"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClassCarrier.Name",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClassCarrier.Name",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EclipseClassCarrier.Name",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.WeekendWarriorsOffer.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]]ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GriffonInterceptor.Description",
            "trans": "Les Griffons sont des chasseurs lgers construits en utilisant la technologie combine Terran et Oberan. Ils sont capables de vitesses leves et de maniabilit. Ils ont galement un formidable coup de poing."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SirenInterceptor.Description",
            "trans": "Les sirnes sont des chasseurs lgers spcialement conus pour la vitesse et la puissance de feu. De nombreux ennemis sous-estiment ce fait en raison de leur design lgant."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.TalonInterceptor.Description",
            "trans": "Les chasseurs lgers Talon sont spcialement conus pour la vitesse et les attaques offensives. Ils sont presque exclusivement pilots par des membres Regulan de l'pe flamboyante."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineInterceptor.Description",
            "trans": "Le chasseur  moteur  double ion ou chasseur DIE est un type de coque amlior invent dans une galaxie lointaine qui offre un meilleur potentiel d'armes et d'armures ainsi que des performances globales amliores."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Jim'HedarInterceptor.Description",
            "trans": "Les chasseurs Jim'Hedar sont des coques de chasse puissantes et hautement amliores qui permettent une plus grande capacit d'armes et de dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GunstarInterceptor.Description",
            "trans": "Gunstars est un type de coque de chasseur lger de technologie avance qui tait autrefois utilis par une ancienne race pour dfendre le secteur Rylos d'une incursion extraterrestre. Il permet des armes lourdes et des armements de dfense pour encore plus de punch."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingInterceptor.Description",
            "trans": "SaberWings sont les lgendaires coques de chasseurs lgers du Jefari. Selon les rumeurs, les Jefari pouvaient se lier  leurs navires, ce qui en faisait une extension directe de leur esprit. Bien que cette technologie soit perdue, les SaberWings sont toujours les combattants les mieux arms et les mieux dfendus connus de notre univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PegasusCutter.Description",
            "trans": "Le chasseur Pegasus est une version plus lourde et plus durable du Griffon, modifie en utilisant la technologie Thanerian pour une meilleure rsistance de la coque."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GambitCutter.Description",
            "trans": "Le Gambit fighter est une version plus grande et plus durable de la sirne, modifie pour prendre des coups plus durs et tout en capitalisant sur la vitesse."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ScimitarCutter.Description",
            "trans": "Le Scimitar fighter est une version plus lourde et plus durable du Talon, modifie pour prendre des coups plus durs et mener des assauts frontaux. C'est le combattant prfr de la Lacerta."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineCutter.Description",
            "trans": "Le Dual Ion Engine Advanced est un chasseur lourd contenant la mme conception que le chasseur DIE standard permettant une capacit de puissance plus leve, offrant des armes et des capacits dfensives amliores. ."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighter-Bomber.Description",
            "trans": "Le bombardier de chasse Alken est un prototype avanc qui utilise les meilleurs avantages d'une configuration de bombardier et de chasseur lourd permettant une capacit de puissance amliore et un plus grand potentiel d'armes et de dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.KatanCutter.Description",
            "trans": "Le Katan Interceptor est un prototype de chasseur lourd Jefari bas sur les dessins d'un pilote lgendaire du mme nom. En utilisant des condensateurs de puissance  plus haut rendement et une conception de coque innovante, le Katan peut supporter des armes jusque-l inimaginables sur un chasseur lourd."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixhawkCutter.Description",
            "trans": "Le Phoenixhawk est le lgendaire design de coque de chasseur lourd utilis lors de la premire rbellion contre l'Imperium et qui aurait t dtruit. Les navires disposent d'une capacit de puissance incroyable permettant une arme pique et une capacit dfensive."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixGunship.Description",
            "trans": "Les navires de classe Phoenix sont de grandes corvettes qui servent d'escortes, de coureurs de blocus et de navires de recherche. Ils sont les favoris de la course Oberan."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ArbiterGunship.Description",
            "trans": "Les arbitres sont de grands yachts de luxe capables de vitesse, de puissance de feu et de capacits dfensives tout en offrant le plus haut niveau d'hbergement  leur quipage."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ClaymoreGunship.Description",
            "trans": "Les Claymores sont de plus grands navires de classe de soutien qui sont souvent utiliss comme claireurs, escortes et coureurs de blocus. Les nouveaux officiers de la Main reoivent souvent leurs premiers dtails de commandement sur ce type de navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HazardClassGunship.Description",
            "trans": "La corvette de classe Hazzard est une coque de corvette amliore avec des condensateurs de puissance plus efficaces qui permettent des armes et des dfenses beaucoup plus leves."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CenturionClassGunship.Description",
            "trans": "La corvette de classe Centurion est une conception de coque de corvette grandement amliore optimise pour le combat. Ses deux condensateurs de puissance qui permettent des armes et des dfenses beaucoup plus leves."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CastleClassGunship.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EpochFalconGunship.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HyperionInterdictor.Description",
            "trans": "Les Hyperions sont de grands destroyers peu maniables capables d'infliger des dgts massifs et de survivre  des tirs nourris."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.MalefactorInterdictor.Description",
            "trans": "Les malfaiteurs sont de grands navires de classe Destroyer capables d'une puissance de feu leve et de capacits dfensives.Les Malus les trouvent appropris pour recouvrer par la force des dettes en suspens."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GauntletInterdictor.Description",
            "trans": "Les gantelets sont de grands vaisseaux de classe Destroyer avec des capacits d'armes lourdes et de solides dfenses. L'une de leurs premires conceptions de navires, l'Ares Magna a conu ces navires en pensant  la conqute future."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HavocClassInterdictor.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe Havoc utilisent une conception amliore sur le navire de classe destroyer conventionnel qui utilise des noyaux de puissance supplmentaires pour fournir un support pour les armes et les dfenses  haut rendement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CrixusClassInterdictor.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe Crixus sont nomms d'aprs une ancienne race de cratures connue sous le nom de Crixus qui a combattu dans un combat gladiateur dans toute la galaxie. Le type de coque porte bien son nom, possdant un arsenal cach d'armements et de dfenses lui permettant de paralyser des navires beaucoup plus gros."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GhostMastiffClassInterdictor.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe Ghost Mastiff sont nomms  la fois pour la lgende thanerienne et\"Ghostmatter\"la capacit de puissance utilise pour alimenter son formidable arsenal d'armes. Cette technologie offre au navire une puissance de feu et une dfense incroyables pour un navire de sa taille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.NormandyClassInterdictor.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe normande sont des navires lgendaires d'origine inconnue. L'original a t rcupr par l'Imperium aprs tre apparu  travers un transgate dfectueux. Le navire montrait des signes de combats intenses et l'quipage serait mort. Les plans ont t crs rtroactivement  l'aide de la technologie Imperium. Le Normandy possde le plus haut niveau d'armes et de capacits dfensives pour un navire de sa taille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SamsonAssaultShip.Description",
            "trans": "Les navires de classe Samson sont des cuirasss qui transportent les armements et armures les plus lourds de la flotte IGA."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DiscordAssaultShip.Description",
            "trans": "Les discordes sont la classe de vaisseaux cuirass de la souverainet capable de se tenir face  n'importe quel ennemi. Le Voile privilgie ce navire pour sa polyvalence."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AegisAssaultShip.Description",
            "trans": "L'Aegis est le navire de classe Battleship de l'Empire Tyrannar. Il a des capacits offensives et dfensives massives et a t la premire refonte faite  l'gide par le premier archon Tyrannus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LibraClassAssaultShip.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe Libra sont nomms en raison de leur capacit de puissance accrue, permettant une rpartition plus quilibre des armes et de la dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClassAssaultShip.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe Thunderbird sont bien nomms en raison du bruit extrmement fort que la gamme de condensateurs de puissance de sortie quadruple cre pour offrir le potentiel d'une arme considrablement amliore et d'une capacit dfensive."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClassAssaultShip.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe StarBlazer sont des types de coque de conception avance qui sont quips de condensateurs de base massnova qui provoquent un effet de trane du moteur accru. De plus, il permet de grandes quantits de puissance de feu et de dfense accrues."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClassAssaultShip.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe Galaxia sont des types de coque lgendaires qui ressemblent  des Terrans dans leur conception. Les experts souponnent qu'une autre race de cratures ressemblant  des Terriens ou peut-tre un groupe dissident de la race Terrienne eux-mmes existait ailleurs dans l'univers. Les homologues possdent une technologie de pointe bien au-del de ce qui est connu, permettant le plus haut niveau d'armes et de capacits dfensives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier.Description",
            "trans": "Les vaisseaux de la classe Achille sont d'normes Dreadnoughts. Ce sont les navires les plus lourdement blinds disponibles pour l'IGA et possdent les capacits d'une puissance offensive massive."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier.Description",
            "trans": "Les navires de la classe Entropy sont d'normes Dreadnoughts styliss avec d'normes crneaux d'armes et de grandes capacits dfensives. Les So'toth emportent souvent ces vaisseaux dans le Vide pour assurer la scurit des connaissances glanes  l'intrieur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier.Description",
            "trans": "Les bourreaux sont des navires de classe Dreadnought et sont les navires de guerre ultimes de l'Empire Tyrannar. Ils sont bass sur la conception originale de l'Ares Rage, le vaisseau amiral personnel du Premier Archon Tyrannus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de la classe Star Raider sont une coque de navire massive et hautement modifie utilise  l'origine par des flottes de pirates il y a plusieurs millnaires. Les Star Raiders sont quips de condensateurs de puissance ICE capables d'amliorer considrablement l'arme et la capacit dfensive du Dreadnought standard."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClassCarrier.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClassCarrier.Description",
            "trans": ""
        },
        {
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            "trans": ""
        },
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        },
        {
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            "trans": "Les dgts subis:"
        },
        {
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            "trans": "Affaiblit la vitesse du navire:"
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        {
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            "trans": "Max debuffs par arme:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.DebuffGeneralSlowMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "Max debuffs par arme:"
        },
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            "trans": "Debuffs par coup:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.DebuffGeneralDefenseApplyStacks",
            "trans": "Debuffs par coup:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.DebuffGeneralSlowApplyStacks",
            "trans": "Debuffs par coup:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.officerXPValue",
            "trans": "Officier XP Value:"
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            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
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            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
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        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.officerUniversalDonar",
            "trans": "Bonus de statistiques universelles: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
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            "trans": "Bonus d'EXP de formation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
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            "trans": "Officier XP Value: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.officerUniversalDonar.dif",
            "trans": "Bonus de statistiques universelles: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.officerXPScale.dif",
            "trans": "Bonus d'EXP de formation: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
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            "trans": "Gunstar Fighter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter.Name",
            "trans": "SaberWing Fighter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.Academy.Name",
            "trans": "Acadmie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SerenityClassGunship.Name",
            "trans": "Hlicoptre de classe Serenity"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.FireflyClassGunship.Name",
            "trans": "Firefly Class Gunship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier.Name",
            "trans": "Transporteur de classe Valkerie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier.Name",
            "trans": "Transporteur de classe Revenge"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier.Name",
            "trans": "Porte-classe Galactica"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter.Description",
            "trans": "Gunstars est un type de coque de chasseur lger de technologie avance qui tait autrefois utilis par une ancienne race pour dfendre le secteur Rylos d'une incursion extraterrestre. Il permet des armes lourdes et des armements de dfense pour encore plus de punch."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter.Description",
            "trans": "SaberWings sont les lgendaires coques de chasseurs lgers du Jefari. Selon les rumeurs, les Jefari pouvaient se lier  leurs navires, ce qui en faisait une extension directe de leur esprit. Bien que cette technologie soit perdue, les SaberWings sont toujours les combattants les mieux arms et les mieux dfendus connus de notre univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.Academy.Description",
            "trans": "Le salon des officiers permet aux joueurs de former des officiers pour amliorer l'efficacit de leur flotte au combat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SerenityClassGunship.Description",
            "trans": "La corvette Castle Class est un type de coque avanc qui utilise la conception et l'innovation pour incorporer des condensateurs quadruple puissance qui permettent au navire d'tre quip de toutes les armes et dfenses, sauf les plus redoutables."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.FireflyClassGunship.Description",
            "trans": "L'Epoch Falcon tait une corvette lgendaire qui a t fortement modifie pour le piratage et la contrebande par son propritaire, Recon Trillian. Trillian a document ses annes de bricolage et de modifications sous forme de plan dans l'espoir de vendre les plans  la retraite. Il a malheureusement t abattu lorsqu'un rival a tir le premier lors d'une confrontation au bar. L'Epoch Falcon offre le potentiel offensif et dfensif ultime pour un navire de sa taille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier.Description",
            "trans": "Le Revelation Class Dreadnought est un type de coque grandement amlior qui utilise des curs de puissance de Prophecy exprimentaux pour une norme capacit de puissance. Cela permet  la Rvlation de se vanter d'une arme massive et d'amliorations dfensives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de classe Infinity combinent le noyau de puissance Prophecy avec une efficacit nergtique avance tendue permettant au navire une capacit nergtique pratique illimite. Les seules limites concernent les technologies, armes et dfenses les plus puissantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de la classe Eclipse sont dment nomms en raison de leur taille massive et de la perfection du noyau de puissance de la prophtie permettant non seulement une capacit nergtique pratique illimite, mais aussi la technologie, les armes et les dfenses les plus avances."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.crewMaxRank",
            "trans": "Rang de mise  niveau d'officier max.:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.crewMaxRarity",
            "trans": "Raret maximale de mise  niveau d'officier:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.crewRosterCapacity",
            "trans": "Capacit de la liste des officiers:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.crewMaxRank",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.crewMaxRarity",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.crewRosterCapacity",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewMaxRank",
            "trans": "Rang de mise  niveau d'officier max.: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewMaxRarity",
            "trans": "Raret maximale de mise  niveau d'officier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewRosterCapacity",
            "trans": "Capacit de la liste des officiers: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewMaxRank.dif",
            "trans": "Rang de mise  niveau d'officier max.: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewMaxRarity.dif",
            "trans": "Raret maximale de mise  niveau d'officier: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewRosterCapacity.dif",
            "trans": "Capacit de la liste des officiers: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.01",
            "trans": "[OfficerName]est n le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.02",
            "trans": "[OfficerName]a grandi sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.03",
            "trans": "[OfficerName]enrl[PossesivePronoun]service sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.04",
            "trans": "[OfficerName]a grandi dans une colonie[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.05",
            "trans": "[OfficerName]a commenc sa vie[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.06",
            "trans": "[OfficerName]a t lev le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.07",
            "trans": "[OfficerName]appris  piloter[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.08",
            "trans": "[OfficerName]rejoint l'acadmie Wayfarer le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.09",
            "trans": "[OfficerName]enrl pour service sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.10",
            "trans": "[OfficerName]appels[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]maison de secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.01",
            "trans": "[OfficerName]est n le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.02",
            "trans": "[OfficerName]termin[PossesivePronoun]Les rites d'initiation des Ba'rjin continuent[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.03",
            "trans": "[OfficerName]a tudi le Magram de Cydonie sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.04",
            "trans": "[OfficerName]installs sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.05",
            "trans": "[OfficerName]partir de[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.06",
            "trans": "[OfficerName]atteint l'illumination le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.07",
            "trans": "[OfficerName]tait un ambassadeur junior de[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.08",
            "trans": "[OfficerName]a grandi sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.09",
            "trans": "[OfficerName]port volontaire pour le service sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.10",
            "trans": "[OfficerName]arriv  maturit le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.01",
            "trans": "[OfficerName]est n le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.02",
            "trans": "[OfficerName]dnud[PossesivePronoun]dents pour la premire fois[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.03",
            "trans": "[OfficerName]commenc[PossesivePronoun]la vie de chiot[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.04",
            "trans": "[OfficerName]installs sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.05",
            "trans": "[OfficerName]a donn[PossesivePronoun]louange pour la premire fois[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.06",
            "trans": "[OfficerName]se sont rfugis sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.07",
            "trans": "[OfficerName]hurl[PossesivePronoun]chemin dans l'existence sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.08",
            "trans": "[OfficerName]tradition apprise sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.09",
            "trans": "[OfficerName]a d'abord bu Grisswater sur la plante[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.10",
            "trans": "[OfficerName]arriv  maturit le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.01",
            "trans": "[OfficerName]a t baptis au combat le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.02",
            "trans": "[OfficerName]got[PossesivePronoun]premire victoire sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.03",
            "trans": "[OfficerName]combattu son chemin dans l'existence sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.04",
            "trans": "[OfficerName]est n dans la grandeur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.05",
            "trans": "[OfficerName]est devenu partie de l'Empire[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.06",
            "trans": "[OfficerName]trouv l'infamie sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.07",
            "trans": "[OfficerName]a commenc le chemin du guerrier sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.08",
            "trans": "[OfficerName]a pris les armes pour la premire fois[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.09",
            "trans": "[OfficerName]termin[PossesivePronoun]formation tactique sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.10",
            "trans": "[OfficerName]vaincu[PossesivePronoun]premier ennemi[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.01",
            "trans": "[OfficerName]a gagn[PossesivePronoun]premire escarmouche[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.02",
            "trans": "[OfficerName]vaincu[PossesivePronoun]premier ennemi[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.03",
            "trans": "[OfficerName]rugit[PossesivePronoun]chemin dans l'existence sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.04",
            "trans": "[OfficerName]combattu[PossesivePronoun]premier combat le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.05",
            "trans": "[OfficerName]a commenc le chemin du guerrier sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.06",
            "trans": "[OfficerName]trouv l'infamie sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.07",
            "trans": "[OfficerName]rejoint l'Empire le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.08",
            "trans": "[OfficerName]got[PossesivePronoun]premire victoire sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.09",
            "trans": "[OfficerName]a t baptis au combat le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.10",
            "trans": "[OfficerName]dnud[PossesivePronoun]griffes pour la premire fois[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.01",
            "trans": "[OfficerName]clos en premier[PossesivePronoun]couvent[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.02",
            "trans": "[OfficerName]a t baptis au combat le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.03",
            "trans": "[OfficerName]got[PossesivePronoun]premire victoire sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.04",
            "trans": "[OfficerName]combattu son chemin dans l'existence sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.05",
            "trans": "[OfficerName]est n dans la grandeur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.06",
            "trans": "[OfficerName]rejoint l'Empire le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.07",
            "trans": "[OfficerName]trouv l'infamie sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.08",
            "trans": "[OfficerName]a commenc le chemin du guerrier sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.09",
            "trans": "[OfficerName]d'abord port le poids d'un bouclier sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.10",
            "trans": "[OfficerName]vaincu[PossesivePronoun]premier ennemi[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.01",
            "trans": "[OfficerName]a t vendu en servitude le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.02",
            "trans": "[OfficerName]ngoci[PossesivePronoun]chemin dans l'existence sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.03",
            "trans": "[OfficerName]avait[PossesivePronoun]premier got du profit sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.04",
            "trans": "[OfficerName]appris l'art de la ngociation sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.05",
            "trans": "[OfficerName]a pris[PossesivePronoun]premier contrat le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.06",
            "trans": "[OfficerName]tourn[PossessivePronoun]premier crdit sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.07",
            "trans": "[OfficerName]sduit[PossesivePronoun]premire marque sur le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.08",
            "trans": "[OfficerName]collect[PossesivePronoun]premire dette sur le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.09",
            "trans": "[OfficerName]est n dans la grandeur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.10",
            "trans": "[OfficerName]frapp[PossesivePronoun]premier accord sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.01",
            "trans": "[OfficerName]a rvl sa vraie forme pour la premire fois sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.02",
            "trans": "[OfficerName]appris l'art de la tromperie sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.03",
            "trans": "[OfficerName]tromp[PossesivePronoun]sa premire victime sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.04",
            "trans": "[OfficerName]est devenu voile sur la plante[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.05",
            "trans": "[OfficerName]promis[PossesivePronoun]allgeance au Voile sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.06",
            "trans": "[OfficerName]a appris le pouvoir de la tromperie sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.07",
            "trans": "[OfficerName]tabli[PossesivePronoun]premire identit sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.08",
            "trans": "[OfficerName]a pris l'apparence d'un guerrier[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.09",
            "trans": "[OfficerName]a pris l'apparence d'un scientifique[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.10",
            "trans": "[OfficerName]a pris l'apparence d'un diplomate[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.01",
            "trans": "[OfficerName]communique avec The Void pour la premire fois[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.02",
            "trans": "[OfficerName]embrass Entropy pour la premire fois[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.03",
            "trans": "[OfficerName]a t baptis  Entropy le[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.04",
            "trans": "[OfficerName]est n dans l'obscurit[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.05",
            "trans": "[OfficerName]accept[PossesivePronoun]vrai appel[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.06",
            "trans": "[OfficerName]a t touch par Entropy pour la premire fois sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.07",
            "trans": "[OfficerName]entendu l'appel de The Void pour la premire fois sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.08",
            "trans": "[OfficerName]est n entre le rel et l'irrel[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.09",
            "trans": "[OfficerName]renat dans Entropy sur la plante[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.10",
            "trans": "[OfficerName]conduite[PossesivePronoun]premire exprience sur[BackgroundPlanet]dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.01",
            "trans": "[PersonalPronoun]pass du temps  bord d'un[BackgroundAllyRace]navire de capitaux en tant que bnvole pour la[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.02",
            "trans": "[PersonalPronoun]pass des annes sur le pont d'un[BackgroundAllyRace]cargo en tant que bnvole pour la[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.03",
            "trans": "En tant que bnvole pour[OriginalFaction],[PersonalPronoun]parcouru les toiles en excutant des armes  travers[BackgroundEnemySector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.04",
            "trans": "En tant que bnvole pour[OriginalFaction],[PersonalPronoun]a trouv[PossesivePronoun]appelant rparation carbone marqu[BackgroundAllyRace]combattants."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.05",
            "trans": "En tant que bnvole pour[OriginalFaction],[PersonalPronoun]a montr sa promesse de rupture[BackgroundEnemyRace]blocus du commerce."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]voyag comme envoy de paix travaillant comme volontaire pour la[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.07",
            "trans": "En tant que bnvole pour[OriginalFaction],[PersonalPronoun]aptitude affiche soignant des blessures sur un[BackgroundAllyRace]Corvette."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]a gagn en confiance en transportant de la nourriture vers[BackgroundAllyRace]rfugis en tant que bnvole pour la[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]trouv un endroit aux prises avec[BackgroundAllyRace]milice comme volontaire pour la[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]a vu la galaxie livrer des fournitures[BackgroundEnemyRace]territoires en tant que bnvole pour la[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]pass du temps  recruter des forces IGA en tant que volontaire pour la[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]pass des annes  aider[BackgroundAllyRace]rfugis sur[BackgroundAllyPlanet]comme bnvole pour[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.13",
            "trans": "[PersonalPronoun]pass du temps  bord d'un[BackgroundAllyRace]navire de capitaux en tant que bnvole pour la[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.01",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]form  la tactique  bord d'un[BackgroundAllyRace]expdier dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.02",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]pass des annes aux commandes d'un[BackgroundAllyRace]peloton de chasse dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.03",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]chass les rebelles dans le[BackgroundEnemySector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.04",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]dfendu[BackgroundAllyRace]participations dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.05",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]a t affect  la dfense de base prs[BackgroundAllyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.06",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]parcouru les toiles en livrant des fournitures d'armes  la[BackgroundEnemySector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.07",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction][PersonalPronoun]en feu avec le[BackgroundEnemyRace]de[BackgroundEnemySector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.08",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]a sem la peur dans le cur des[BackgroundEnemyRace]dans le[BackgroundEnemySector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.09",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]fait honneur [PossesivePronoun]anctres dans la lutte contre la[BackgroundEnemyRace]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.10",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]a acquis une rputation de pilote de chasse dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.11",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction][PersonalPronoun]a dirig une expdition des mieux nots[BackgroundAllyRace]recrute dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.12",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]rgl une rancune de vie contre un[BackgroundEnemyRace]Le commandant."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.13",
            "trans": "Aprs avoir rejoint le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]perfectionn la technologie d'armes Tyrannar  utiliser contre le[BackgroundEnemyRace]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.01",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]crdits extorqus de colons dans le[BackgroundEnemySector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.02",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]a fond un ring de racket sur[BackgroundEnemyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.03",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]primes collectes sur[BackgroundEnemyRace]officiers dans le[BackgroundEnemySector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.04",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]ngoci de manire agressive la remise de[BackgroundEnemyRace]flottes."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.05",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]commenc un service de drodes de plaisir dans le[BackgroundSector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.06",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]a fond une bague esclave de plaisir sur[BackgroundAllyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.07",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]travaill comme collecteur de dettes pour la[BackgroundAllyRace]dans le[BackgroundEnemySector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.08",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]acquis la technologie prototype de leurs inventeurs dans le[BackgroundEnemySector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.09",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]technologie raffine pour la recherche exprimentale sur[BackgroundAllyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.10",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]embusqu[BackgroundEnemyRace]navires civils  proximit[BackgroundEnemyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.11",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]espionn[BackgroundEnemyRace]troupes en dehors des bases[BackgroundEnemySector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.12",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]tromp[BackgroundEnemyRace]Des commandants en embuscades prs[BackgroundEnemyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.13",
            "trans": "Aprs avoir conclu un contrat avec le[OriginalFaction],[PersonalPronoun]LED[BackgroundEnemyRace]flottes  leur disparition dans le[BackgroundEnemySector]secteur."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.01",
            "trans": "[PersonalPronoun]a dirig l'assaut dans la bataille de[BackgroundEnemyPlanet]et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.02",
            "trans": "[PersonalPronoun]complot un coup d'tat tactique de[BackgroundEnemyPlanet]et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.03",
            "trans": "[PersonalPronoun]battu un tristement clbre[BackgroundEnemyRace]pilote[BackgroundEnemyPlanet]et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.04",
            "trans": "[PersonalPronoun]dtruit un vital[BackgroundEnemyRace]base et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.05",
            "trans": "[PersonalPronoun]jou un rle cl dans la destruction d'un[BackgroundEnemyRace]armada et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]a dfendu la frontire de Rylos[BackgroundEnemyRace]forces et a obtenu le grade de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]transgate trac saute de[BackgroundAllySector][BackgroundEnemySector], et atteint le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]combattu pour la libert contre le[BackgroundEnemyRace]pour atteindre le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]a men un raid important sur[BackgroundEnemyPlanet]et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]combattu aux cts du[BackgroundAllyRace] la bataille de quatre points et a atteint le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]est devenu l'un des meilleurs pilotes de chasse dans le[BackgroundAllySector]et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]vaincu les forces du[BackgroundEnemyRace]prs[BackgroundEnemyPlanet]pour atteindre le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.13",
            "trans": "[PossesivePronoun]une rflexion rapide a sauv la vie de son quipage prs du[BackgroundEnemySector]secteur et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.01",
            "trans": "[PersonalPronoun]a dirig l'assaut dans la bataille de[BackgroundEnemyPlanet]et a t honor du rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.02",
            "trans": "[PersonalPronoun]complot un coup d'tat tactique de[BackgroundEnemyPlanet]et a gagn le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.03",
            "trans": "[PersonalPronoun]battu un clbre[BackgroundEnemyRace]pilote[BackgroundEnemyPlanet]et a gagn le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.04",
            "trans": "[PersonalPronoun]dtruit un vital[BackgroundEnemyRace]cible tactique et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.05",
            "trans": "[PersonalPronoun]LED[PossesivePronoun]dans la destruction d'un[BackgroundEnemyRace]armada et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]a dfendu le[BackgroundPlanet]de[BackgroundEnemyRace]forces et a obtenu le grade de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]parcouru le[BackgroundAllySector]Rim to[BackgroundEnemySector]et atteint le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]combattu pour la gloire contre le[BackgroundEnemyRace]pour atteindre le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]a men un raid important sur[BackgroundEnemyPlanet]et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]combattu aux cts du[BackgroundAllyRace] la bataille de quatre points et a atteint le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]est devenu l'un des meilleurs pilotes de chasse dans le[BackgroundAllySector]et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]limog les forces du[BackgroundEnemyRace][BackgroundEnemyPlanet]pour atteindre le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.13",
            "trans": "[PossesivePronoun]l'intrpidit a sauv la vie de son quipage prs du[BackgroundEnemySector]secteur et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.01",
            "trans": "[PersonalPronoun]une embuscade[BackgroundEnemyRace]base prs du[BackgroundEnemySector]secteur et est mont au rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.02",
            "trans": "[PersonalPronoun]complot un coup d'tat tactique de[BackgroundEnemyPlanet]et a gagn le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.03",
            "trans": "[PersonalPronoun]battu un clbre[BackgroundEnemyRace]pilote[BackgroundEnemyPlanet]et a gagn le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.04",
            "trans": "[PersonalPronoun]a vol un vital[BackgroundEnemyRace]prototype d'arme et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.05",
            "trans": "[PersonalPronoun]sabot un[BackgroundEnemyRace]armada et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]acquis[BackgroundEnemyRace]lectures techniques et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]manipul[BackgroundEnemyRace]forces de se rendre et a atteint le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]interrog des plans de bataille vitaux d'un[BackgroundEnemyRace]Commandant pour atteindre le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]perfectionn vol[BackgroundEnemyRace]prototype de technologie et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]enrl[BackgroundAllyRace]forces  la bataille de Four Points et a atteint le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]est devenu l'un des meilleurs salaris du[BackgroundAllySector]et a obtenu le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]ranonn[BackgroundEnemyRace]pilotes [BackgroundEnemyPlanet]d'acqurir le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.13",
            "trans": "[PersonalPronoun]sagement sacrifi son premier officier incomptent  la bataille de[BackgroundEnemyPlanet]et a gagn le rang de[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.01",
            "trans": "[PossesivePronoun]un service loyal dans la bataille a depuis gagn[OfficerName]une mention logieuse au rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector01",
            "trans": "Aquarius"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector02",
            "trans": "Wayfarer"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector03",
            "trans": "Rylos"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector04",
            "trans": "New Terra"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector05",
            "trans": "Korben"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector06",
            "trans": "Leloo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector07",
            "trans": "Aministy"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.01",
            "trans": "Tr'ible"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.02",
            "trans": "Cydonia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.03",
            "trans": "Aurora"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.04",
            "trans": "Tri'modra"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.05",
            "trans": "Haven"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.06",
            "trans": "Euclid"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.01",
            "trans": "Argos"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.02",
            "trans": "Constance"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.03",
            "trans": "Zarkov"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.04",
            "trans": "Hera"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.05",
            "trans": "Triumph"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.06",
            "trans": "Ezra"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.01",
            "trans": "Ares"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.02",
            "trans": "Spindle"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.03",
            "trans": "Eclipse"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.04",
            "trans": "Inferno"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.05",
            "trans": "Indomitis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.06",
            "trans": "Nova"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.07",
            "trans": "Ragnar"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.01",
            "trans": "Ferocia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.02",
            "trans": "Titus"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.03",
            "trans": "Brax"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.04",
            "trans": "Vultan"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.05",
            "trans": "Baroon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.06",
            "trans": "Stygia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.07",
            "trans": "Scorpia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.08",
            "trans": "Thun"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.01",
            "trans": "Erudite"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.02",
            "trans": "Vultan"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.03",
            "trans": "Baroon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.04",
            "trans": "Trask"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.05",
            "trans": "Kraken"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.06",
            "trans": "Khan"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.01",
            "trans": "Loki"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.02",
            "trans": "Mongo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.03",
            "trans": "Frigia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.04",
            "trans": "Djinn"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.05",
            "trans": "Efreet"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.06",
            "trans": "Fhloston"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.07",
            "trans": "Sychophant"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.01",
            "trans": "Braxis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.02",
            "trans": "Draco"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.03",
            "trans": "Canis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.04",
            "trans": "Barda"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.05",
            "trans": "Drazi"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.06",
            "trans": "Narn"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.01",
            "trans": "Zyrgon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.02",
            "trans": "Entropy"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.03",
            "trans": "Golem"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.04",
            "trans": "Cetus"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.05",
            "trans": "Chython"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.06",
            "trans": "Zeist"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.07",
            "trans": "Moria"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Minos",
            "trans": "Minos"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.TyrionMinor",
            "trans": "Tyrion Minor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Hera",
            "trans": "Hera"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Apollo",
            "trans": "Apollo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Babylon",
            "trans": "Babylon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cratoth",
            "trans": "Cratoth"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Hermes",
            "trans": "Hermes"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Hercules",
            "trans": "Hercules"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Perseus",
            "trans": "Perseus"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Poseidon",
            "trans": "Poseidon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Tranquility",
            "trans": "Tranquility"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Marta",
            "trans": "Marta"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.NewKarma",
            "trans": "New Karma"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Ambrosia",
            "trans": "Ambrosia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Embrosi",
            "trans": "Embrosi"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Armagossa",
            "trans": "Armagossa"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Klato",
            "trans": "Klato"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Socrates",
            "trans": "Socrates"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Avalon5",
            "trans": "Avalon 5"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Thanos",
            "trans": "Thanos"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Fangor",
            "trans": "Fangor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Dingo",
            "trans": "Dingo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Gaspar",
            "trans": "Gaspar"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cambor",
            "trans": "Cambor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Dander",
            "trans": "Dander"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Drool",
            "trans": "Drool"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Archer",
            "trans": "Archer"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.NewPluto",
            "trans": "New Pluto"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Betelgeuse",
            "trans": "Betelgeuse"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Lockjaw",
            "trans": "Lockjaw"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Wartorn",
            "trans": "Wartorn"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Axis",
            "trans": "Axis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Trojan",
            "trans": "Tr'ojan"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Sandstrom",
            "trans": "Sandstrom"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Maxis",
            "trans": "Maxis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Throne",
            "trans": "Throne"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Victus",
            "trans": "Victus"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Vitrol",
            "trans": "Vitrol"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Tyr",
            "trans": "Tyr"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Extremis",
            "trans": "Extremis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Carva",
            "trans": "C'arva"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cunn",
            "trans": "Cunn"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Sorlack",
            "trans": "Sorlack"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Rankor",
            "trans": "Rankor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Ferrel",
            "trans": "Ferrel"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Vortec",
            "trans": "Vortec"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Mandalor",
            "trans": "Mandalor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Reaver",
            "trans": "Reaver"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Scythe",
            "trans": "Scythe"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Wyvren",
            "trans": "Wyvren"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Tiamat",
            "trans": "Tiamat"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Behamut",
            "trans": "Behamut"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Smaug",
            "trans": "Smaug"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Ryu",
            "trans": "Ryu"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Nagu",
            "trans": "Nagu"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Balaur",
            "trans": "Balaur"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Dreq",
            "trans": "Dreq"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Vishap",
            "trans": "Vishap"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Goki",
            "trans": "Goki"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Goku",
            "trans": "Goku"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Lurker",
            "trans": "Lurker"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Invisor",
            "trans": "Invisor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Dredge",
            "trans": "Dredge"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Malkum",
            "trans": "Malkum"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Fomoria",
            "trans": "Fomoria"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Zoltan",
            "trans": "Zoltan"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Lucre",
            "trans": "Lucre"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Ghul",
            "trans": "Ghul"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Marid",
            "trans": "Marid"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Palis",
            "trans": "Palis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cipher",
            "trans": "Cipher"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cryptos",
            "trans": "Cryptos"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Perplexo",
            "trans": "Perplexo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Orocula",
            "trans": "Orocula"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Delphic",
            "trans": "Delphic"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cyberton",
            "trans": "Cyberton"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Enigma",
            "trans": "Enigma"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Unicon",
            "trans": "Unicon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Masque",
            "trans": "Masque"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Paradox",
            "trans": "Paradox"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Lovecraft3",
            "trans": "Lovecraft 3"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Poe3",
            "trans": "Poe 3"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Raven",
            "trans": "Raven"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Necronomica",
            "trans": "Necronomica"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.RueMorgue",
            "trans": "Rue Morgue"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Sarnath",
            "trans": "Sarnath"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Dagon",
            "trans": "Dagon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cthlu",
            "trans": "C'thlu"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Orryx",
            "trans": "Orryx"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Uvhash",
            "trans": "Uvhash"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Storm",
            "trans": "Storm"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Inigo",
            "trans": "Inigo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jag",
            "trans": "Jag"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Drew",
            "trans": "Drew"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dorn",
            "trans": "Dorn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Chaz",
            "trans": "Chaz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Chett",
            "trans": "Chett"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Joshua",
            "trans": "Joshua"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dash",
            "trans": "Dash"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Cain",
            "trans": "Cain"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tobius",
            "trans": "Tobius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Sean",
            "trans": "Sean"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Money",
            "trans": "Money"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Mike",
            "trans": "Mike"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Owen",
            "trans": "Owen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Matt",
            "trans": "Matt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Todd",
            "trans": "Todd"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Daniel",
            "trans": "Daniel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Kyp",
            "trans": "Kyp"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jebediah",
            "trans": "Jebediah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jon",
            "trans": "Jon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rob",
            "trans": "Rob"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Steve",
            "trans": "Steve"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Stephen",
            "trans": "Stephen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Phillip",
            "trans": "Phillip"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Brian",
            "trans": "Brian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jaedyn",
            "trans": "Jaedyn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ben",
            "trans": "Ben"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Louis",
            "trans": "Louis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Eric",
            "trans": "Eric"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tosh",
            "trans": "Tosh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dell",
            "trans": "Dell"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Reed",
            "trans": "Reed"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Joe",
            "trans": "Joe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Gary",
            "trans": "Gary"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Harlan",
            "trans": "Harlan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Lincoln",
            "trans": "Lincoln"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Benedict",
            "trans": "Benedict"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Diego",
            "trans": "Diego"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Malcom",
            "trans": "Malcom"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jonas",
            "trans": "Jonas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Silas",
            "trans": "Silas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Eli",
            "trans": "Eli"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bender",
            "trans": "Bender"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Franklin",
            "trans": "Franklin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Gibson",
            "trans": "Gibson"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tolman",
            "trans": "Tolman"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Charles",
            "trans": "Charles"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Cooper",
            "trans": "Cooper"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Calvin",
            "trans": "Calvin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bailey",
            "trans": "Bailey"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Shaw",
            "trans": "Shaw"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Lyndon",
            "trans": "Lyndon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Wolfe",
            "trans": "Wolfe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Josiah",
            "trans": "Josiah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Sherman",
            "trans": "Sherman"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Alfred",
            "trans": "Alfred"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Linwood",
            "trans": "Linwood"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Elden",
            "trans": "Elden"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Weston",
            "trans": "Weston"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Colin",
            "trans": "Colin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Abel",
            "trans": "Abel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Adam",
            "trans": "Adam"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Luther",
            "trans": "Luther"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ross",
            "trans": "Ross"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ryker",
            "trans": "Ryker"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ryder",
            "trans": "Ryder"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Mack",
            "trans": "Mack"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Romero",
            "trans": "Romero"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Artemis",
            "trans": "Artemis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rufus",
            "trans": "Rufus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Reena",
            "trans": "Reena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Calista",
            "trans": "Calista"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Avril",
            "trans": "Avril"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Shenna",
            "trans": "Shenna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gema",
            "trans": "Gema"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jinny",
            "trans": "Jinny"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Heidi",
            "trans": "Heidi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jessie",
            "trans": "Jessie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Crystal",
            "trans": "Crystal"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Divina",
            "trans": "Divina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Rosette",
            "trans": "Rosette"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Chase",
            "trans": "Chase"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cassidy",
            "trans": "Cassidy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Raquel",
            "trans": "Raquel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Regina",
            "trans": "Regina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Wanda",
            "trans": "Wanda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Maria",
            "trans": "Maria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Dori",
            "trans": "Dori"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Rena",
            "trans": "Rena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Charity",
            "trans": "Charity"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Val",
            "trans": "Val"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Constance",
            "trans": "Constance"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Meghan",
            "trans": "Meghan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Laura",
            "trans": "Laura"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jodi",
            "trans": "Jodi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Kristen",
            "trans": "Kristen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Priscilla",
            "trans": "Priscilla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Zona",
            "trans": "Zona"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Ardent",
            "trans": "Ardent"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Charlotte",
            "trans": "Charlotte"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Claire",
            "trans": "Claire"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lenora",
            "trans": "Lenora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Henrietta",
            "trans": "Henrietta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Carrie",
            "trans": "Carrie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Sigourney",
            "trans": "Sigourney"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Zoe",
            "trans": "Zoe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Helena",
            "trans": "Helena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Eva",
            "trans": "Eva"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Judith",
            "trans": "Judith"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Estelle",
            "trans": "Estelle"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Adell",
            "trans": "Adell"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Mercy",
            "trans": "Mercy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Savanah",
            "trans": "Savanah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Ruth",
            "trans": "Ruth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Hazel",
            "trans": "Hazel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Sophie",
            "trans": "Sophie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Polly",
            "trans": "Polly"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Genevieve",
            "trans": "Genevieve"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Hannah",
            "trans": "Hannah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Georgia",
            "trans": "Georgia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Amelia",
            "trans": "Amelia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Violet",
            "trans": "Violet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Virgina",
            "trans": "Virgina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Leslie",
            "trans": "Leslie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Mary",
            "trans": "Mary"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Victoria",
            "trans": "Victoria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Michelle",
            "trans": "Michelle"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Elvira",
            "trans": "Elvira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Abigail",
            "trans": "Abigail"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Martha",
            "trans": "Martha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Myrtle",
            "trans": "Myrtle"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Sam",
            "trans": "Sam"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Shatha",
            "trans": "Shatha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sekuv",
            "trans": "Sekuv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Murot",
            "trans": "Murot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Surik",
            "trans": "Surik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Solkuv",
            "trans": "Solkuv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Selas",
            "trans": "Selas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Suroc",
            "trans": "Suroc"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Selen",
            "trans": "Selen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Stokir",
            "trans": "Stokir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sava",
            "trans": "Sava"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Murik",
            "trans": "Murik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Lekath",
            "trans": "Lekath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Srakar",
            "trans": "Srakar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Silek",
            "trans": "Silek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sarek",
            "trans": "Sarek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tokuv",
            "trans": "Tokuv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sofek",
            "trans": "Sofek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Kovor",
            "trans": "Kovor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pretav",
            "trans": "Pretav"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tavor",
            "trans": "Tavor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tavat",
            "trans": "Tavat"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Korvor",
            "trans": "Korvor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Toro",
            "trans": "Toro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Siloc",
            "trans": "Siloc"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sigue",
            "trans": "Sigue"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Swec",
            "trans": "Swec"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vlekuv",
            "trans": "Vlekuv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Syva",
            "trans": "Syva"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Kiral",
            "trans": "Kiral"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sybok",
            "trans": "Sybok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sekar",
            "trans": "Sekar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sekath",
            "trans": "Sekath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Stannak",
            "trans": "Stannak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Satel",
            "trans": "Satel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Selva",
            "trans": "Selva"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Satelk",
            "trans": "Satelk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tarkir",
            "trans": "Tarkir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sopock",
            "trans": "Sopock"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sopeck",
            "trans": "Sopeck"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Lokuv",
            "trans": "Lokuv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sareil",
            "trans": "Sareil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Syrron",
            "trans": "Syrron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vlasov",
            "trans": "Vlasov"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Q'into",
            "trans": "Q'into"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sitok",
            "trans": "Sitok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sakir",
            "trans": "Sakir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tarkar",
            "trans": "Tarkar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sova",
            "trans": "Sova"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Sao",
            "trans": "T'Sao"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pau",
            "trans": "T'Pau"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pera",
            "trans": "Pera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hana",
            "trans": "Hana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vartak",
            "trans": "Vartak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Madh",
            "trans": "T'Madh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pring",
            "trans": "Pring"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Para",
            "trans": "Para"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hel",
            "trans": "T'Hel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Risai",
            "trans": "Risai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Adh",
            "trans": "T'Adh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Shain",
            "trans": "T'Shain"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'an",
            "trans": "T'an"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Leeleia",
            "trans": "Leeleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Velia",
            "trans": "Velia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Men",
            "trans": "T'Men"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pra",
            "trans": "T'Pra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Vei",
            "trans": "T'Vei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Lara",
            "trans": "Lara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Madhan",
            "trans": "Madhan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Peleia",
            "trans": "Peleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Leia",
            "trans": "T'Leia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vik",
            "trans": "Vik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Thevai",
            "trans": "Thevai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Laihain",
            "trans": "Laihain"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Han",
            "trans": "T'Han"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Mir",
            "trans": "T'Mir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Lesai",
            "trans": "Lesai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Paaleia",
            "trans": "Paaleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pana",
            "trans": "Pana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Prelleia",
            "trans": "Prelleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Poleia",
            "trans": "Poleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Saavei",
            "trans": "Saavei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pleia",
            "trans": "T'Pleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Shev",
            "trans": "T'Shev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Ra",
            "trans": "T'Ra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Sheleia",
            "trans": "Sheleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Penni",
            "trans": "Penni"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Ales",
            "trans": "Ales"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Laria",
            "trans": "Laria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hath",
            "trans": "T'Hath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hev",
            "trans": "T'Hev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Sitak",
            "trans": "Sitak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Anan",
            "trans": "Anan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vatak",
            "trans": "Vatak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Mirea",
            "trans": "Mirea"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Thev",
            "trans": "T'Thev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Sai",
            "trans": "T'Sai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wooky",
            "trans": "Wooky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Weezer",
            "trans": "Weezer"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bang",
            "trans": "Bang"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chunk",
            "trans": "Chunk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Cort",
            "trans": "Cort"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Diggs",
            "trans": "Diggs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Corky",
            "trans": "Corky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Corgi",
            "trans": "Corgi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Labs",
            "trans": "Labs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Shep",
            "trans": "Shep"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.West",
            "trans": "West"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jules",
            "trans": "Jules"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Juke",
            "trans": "Juke"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rocko",
            "trans": "Rocko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Hopper",
            "trans": "Hopper"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wince",
            "trans": "Wince"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Watto",
            "trans": "Watto"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Mookie",
            "trans": "Mookie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Balls",
            "trans": "Balls"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chomps",
            "trans": "Chomps"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Begs",
            "trans": "Begs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Angus",
            "trans": "Angus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bach",
            "trans": "Bach"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Banjo",
            "trans": "Banjo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Baskerville",
            "trans": "Baskerville"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bear",
            "trans": "Bear"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Boo",
            "trans": "Boo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Boots",
            "trans": "Boots"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bumble",
            "trans": "Bumble"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Buster",
            "trans": "Buster"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Buzz",
            "trans": "Buzz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Comet",
            "trans": "Comet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dash",
            "trans": "Dash"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Crash",
            "trans": "Crash"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dingo",
            "trans": "Dingo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dino",
            "trans": "Dino"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Elvis",
            "trans": "Elvis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fidget",
            "trans": "Fidget"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fetch",
            "trans": "Fetch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Nomad",
            "trans": "Nomad"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Goliath",
            "trans": "Goliath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gypsy",
            "trans": "Gypsy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Heinz",
            "trans": "Heinz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Helix",
            "trans": "Helix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jaws",
            "trans": "Jaws"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Myster",
            "trans": "Myster"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Muddy",
            "trans": "Muddy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Neutron",
            "trans": "Neutron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Quince",
            "trans": "Quince"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Rags",
            "trans": "Rags"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Roo",
            "trans": "Roo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Shadow",
            "trans": "Shadow"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Socks",
            "trans": "Socks"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Squeaks",
            "trans": "Squeaks"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Twitch",
            "trans": "Twitch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tucks",
            "trans": "Tucks"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nippy",
            "trans": "Nippy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Mops",
            "trans": "Mops"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Miss",
            "trans": "Miss"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Mini",
            "trans": "Mini"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Lucky",
            "trans": "Lucky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Hunter",
            "trans": "Hunter"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Helix",
            "trans": "Helix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gypsy",
            "trans": "Gypsy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gucci",
            "trans": "Gucci"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Comet",
            "trans": "Comet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Chowder",
            "trans": "Chowder"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Chips",
            "trans": "Chips"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Beau",
            "trans": "Beau"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Stella",
            "trans": "Stella"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Coco",
            "trans": "Coco"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pepsi",
            "trans": "Pepsi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Kiki",
            "trans": "Kiki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Talia",
            "trans": "Talia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Brownie",
            "trans": "Brownie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Lola",
            "trans": "Lola"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Roxy",
            "trans": "Roxy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dolly",
            "trans": "Dolly"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Rylee",
            "trans": "Rylee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Candy",
            "trans": "Candy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dizz",
            "trans": "Dizz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cooks",
            "trans": "Cooks"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Sky",
            "trans": "Sky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tink",
            "trans": "Tink"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Scarlett",
            "trans": "Scarlett"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Moon",
            "trans": "Moon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nubbs",
            "trans": "Nubbs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Ruby",
            "trans": "Ruby"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Rosey",
            "trans": "Rosey"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gizmo",
            "trans": "Gizmo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dixie",
            "trans": "Dixie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Zara",
            "trans": "Zara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tallulah",
            "trans": "Tallulah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Darla",
            "trans": "Darla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Wrigley",
            "trans": "Wrigley"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Marrow",
            "trans": "Marrow"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Brink",
            "trans": "Brink"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Parrish",
            "trans": "Parrish"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Neclord",
            "trans": "Neclord"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Soren",
            "trans": "Soren"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Drachen",
            "trans": "Drachen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zeddicus",
            "trans": "Zeddicus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Chandler",
            "trans": "Chandler"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Demien",
            "trans": "Demien"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vesh",
            "trans": "Vesh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Loom",
            "trans": "Loom"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Eldon",
            "trans": "Eldon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Xensor",
            "trans": "Xensor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Nictis",
            "trans": "Nictis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Dred",
            "trans": "Dred"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vance",
            "trans": "Vance"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Hanzel",
            "trans": "Hanzel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Mathian",
            "trans": "Mathian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Kaiser",
            "trans": "Kaiser"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Petrik",
            "trans": "Petrik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Talon",
            "trans": "Talon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zelroth",
            "trans": "Zelroth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zayin",
            "trans": "Zayin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Klark",
            "trans": "Klark"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Otto",
            "trans": "Otto"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Incubus",
            "trans": "Incubus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Auron",
            "trans": "Auron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Trixter",
            "trans": "Trixter"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Nadir",
            "trans": "Nadir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Draven",
            "trans": "Draven"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Prysm",
            "trans": "Prysm"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Drace",
            "trans": "Drace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Mazus",
            "trans": "Mazus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Desmond",
            "trans": "Desmond"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Yulis",
            "trans": "Yulis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Reyson",
            "trans": "Reyson"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Firion",
            "trans": "Firion"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Voss",
            "trans": "Voss"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Salvador",
            "trans": "Salvador"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Axel",
            "trans": "Axel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Devden",
            "trans": "Devden"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jett",
            "trans": "Jett"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zaine",
            "trans": "Zaine"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Omar",
            "trans": "Omar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Seifer",
            "trans": "Seifer"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Damphir",
            "trans": "Damphir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Gastly",
            "trans": "Gastly"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zorander",
            "trans": "Zorander"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Suspiria",
            "trans": "Suspiria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zaphara",
            "trans": "Zaphara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lycia",
            "trans": "Lycia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Echo",
            "trans": "Echo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zunda",
            "trans": "Zunda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Wysteria",
            "trans": "Wysteria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Margorie",
            "trans": "Margorie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Noria",
            "trans": "Noria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Violet",
            "trans": "Violet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Beatrix",
            "trans": "Beatrix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lucia",
            "trans": "Lucia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maleficent",
            "trans": "Maleficent"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lillith",
            "trans": "Lillith"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zeldalia",
            "trans": "Zeldalia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zofia",
            "trans": "Zofia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zima",
            "trans": "Zima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ashen",
            "trans": "Ashen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Demonia",
            "trans": "Demonia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zillah",
            "trans": "Zillah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Aura",
            "trans": "Aura"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ayda",
            "trans": "Ayda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Xyla",
            "trans": "Xyla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Hortensia",
            "trans": "Hortensia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Calamity",
            "trans": "Calamity"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Viktoria",
            "trans": "Viktoria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Imperia",
            "trans": "Imperia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maxine",
            "trans": "Maxine"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Trik",
            "trans": "Trik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Jezebel",
            "trans": "Jezebel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sana",
            "trans": "Sana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Pandora",
            "trans": "Pandora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Chalice",
            "trans": "Chalice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Fatima",
            "trans": "Fatima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Palladia",
            "trans": "Palladia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Rapture",
            "trans": "Rapture"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Habitha",
            "trans": "Habitha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Xenia",
            "trans": "Xenia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Dementia",
            "trans": "Dementia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ophelia",
            "trans": "Ophelia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Harlot",
            "trans": "Harlot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Persephone",
            "trans": "Persephone"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Mayze",
            "trans": "Mayze"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Morrin",
            "trans": "Morrin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Annallee",
            "trans": "Annallee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cinder",
            "trans": "Cinder"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Kaige",
            "trans": "Kaige"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vervain",
            "trans": "Vervain"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Regust",
            "trans": "Regust"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gaigult",
            "trans": "Gaigult"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gaidam",
            "trans": "Gaidam"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tekssen",
            "trans": "Tekssen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tekro",
            "trans": "Tekro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gunssen",
            "trans": "Gunssen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gekigarbot",
            "trans": "Gekigarbot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gungelryu",
            "trans": "Gungelryu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gotenmos",
            "trans": "Gotenmos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Godzamjin",
            "trans": "Godzamjin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gunzamar",
            "trans": "Gunzamar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Reinojin",
            "trans": "Reinojin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Karnax",
            "trans": "Karnax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kroft",
            "trans": "Kroft"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Holkomb",
            "trans": "Holkomb"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Shiro",
            "trans": "Shiro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Bubo",
            "trans": "Bubo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Unicron",
            "trans": "Unicron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Maximilian",
            "trans": "Maximilian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gerty",
            "trans": "Gerty"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Jonnifive",
            "trans": "Jonnifive"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Architext",
            "trans": "Architext"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Alkaline",
            "trans": "Alkaline"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Digimax",
            "trans": "Digimax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Calif",
            "trans": "Calif"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Torpicon",
            "trans": "Torpicon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Necryl",
            "trans": "Necryl"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Vulrime",
            "trans": "Vulrime"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Cybol",
            "trans": "Cybol"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Boriel",
            "trans": "Boriel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Optinix",
            "trans": "Optinix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Neonoid",
            "trans": "Neonoid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rolta",
            "trans": "Rolta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Lolex",
            "trans": "Lolex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kedious",
            "trans": "Kedious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rohex",
            "trans": "Rohex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Morion",
            "trans": "Morion"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Liplex",
            "trans": "Liplex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Omegalock",
            "trans": "Omegalock"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Warplex",
            "trans": "Warplex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Hexario",
            "trans": "Hexario"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Oxynon",
            "trans": "Oxynon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Flexidon",
            "trans": "Flexidon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Direnoid",
            "trans": "Direnoid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Ulylon",
            "trans": "Ulylon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kovox",
            "trans": "Kovox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Dynavox",
            "trans": "Dynavox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Taboo",
            "trans": "Taboo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Agonizing",
            "trans": "Agonizing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Didactic",
            "trans": "Didactic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Insidious",
            "trans": "Insidious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Axiomatic",
            "trans": "Axiomatic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boundless",
            "trans": "Boundless"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Towering",
            "trans": "Towering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wrathful",
            "trans": "Wrathful"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Thirsty",
            "trans": "Thirsty"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Malicious",
            "trans": "Malicious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unruly",
            "trans": "Unruly"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Squalid",
            "trans": "Squalid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wretched",
            "trans": "Wretched"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Nebulous",
            "trans": "Nebulous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Dreary",
            "trans": "Dreary"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Threatening",
            "trans": "Threatening"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Acidic",
            "trans": "Acidic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Direful",
            "trans": "Direful"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Obedient",
            "trans": "Obedient"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Callous",
            "trans": "Callous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Vacuous",
            "trans": "Vacuous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Murky",
            "trans": "Murky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Cautious",
            "trans": "Cautious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Limping",
            "trans": "Limping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wasteful",
            "trans": "Wasteful"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Defeaning",
            "trans": "Defeaning"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Onerous",
            "trans": "Onerous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Irritating",
            "trans": "Irritating"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hulking",
            "trans": "Hulking"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hungering",
            "trans": "Hungering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Guiltless",
            "trans": "Guiltless"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Macabre",
            "trans": "Macabre"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frantic",
            "trans": "Frantic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Venemous",
            "trans": "Venemous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Voiceless",
            "trans": "Voiceless"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hellish",
            "trans": "Hellish"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Disgusting",
            "trans": "Disgusting"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Envious",
            "trans": "Envious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hollow",
            "trans": "Hollow"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Cynical",
            "trans": "Cynical"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Furtive",
            "trans": "Furtive"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Abrasive",
            "trans": "Abrasive"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boiling",
            "trans": "Boiling"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Raspy",
            "trans": "Raspy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Imperfect",
            "trans": "Imperfect"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Mindless",
            "trans": "Mindless"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Torpid",
            "trans": "Torpid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Justus",
            "trans": "Justus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gunter",
            "trans": "Gunter"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr'munda",
            "trans": "Tyr'munda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Volker",
            "trans": "Volker"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragnar",
            "trans": "Ragnar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mitor",
            "trans": "Mitor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Matrox",
            "trans": "Matrox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jan'tyr",
            "trans": "Jan'tyr"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gedrin",
            "trans": "Gedrin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gedron",
            "trans": "Gedron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Frax",
            "trans": "Frax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Fortrex",
            "trans": "Fortrex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Fenris",
            "trans": "Fenris"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Phallanx",
            "trans": "Phallanx"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jatox",
            "trans": "Jatox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Faern",
            "trans": "Faern"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kelix",
            "trans": "Kelix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kellox",
            "trans": "Kellox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Toxis",
            "trans": "Toxis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Cratos",
            "trans": "Cratos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Crastor",
            "trans": "Crastor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Volund",
            "trans": "Volund"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Sigur",
            "trans": "Sigur"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Odix",
            "trans": "Odix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Goran",
            "trans": "Goran"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gostav",
            "trans": "Gostav"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Aldarr",
            "trans": "Aldarr"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torthor",
            "trans": "Torthor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Osgar",
            "trans": "Osgar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ty'red",
            "trans": "Ty'red"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tox",
            "trans": "Tox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kolarr",
            "trans": "Kolarr"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Arinox",
            "trans": "Arinox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tul",
            "trans": "Tul"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Drall",
            "trans": "Drall"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Noz",
            "trans": "Noz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Zym",
            "trans": "Zym"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Selok",
            "trans": "Selok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Rixil",
            "trans": "Rixil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jagok",
            "trans": "Jagok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Juhar",
            "trans": "Juhar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dulthrun",
            "trans": "Dulthrun"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gerthorn",
            "trans": "Gerthorn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Barald",
            "trans": "Barald"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Razmir",
            "trans": "Razmir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Brogan",
            "trans": "Brogan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gorram",
            "trans": "Gorram"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Zatur",
            "trans": "Zatur"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Amilex",
            "trans": "Amilex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ogdra",
            "trans": "Ogdra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Yemma",
            "trans": "Yemma"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'res",
            "trans": "T'res"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Frieda",
            "trans": "Frieda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Dannex",
            "trans": "Dannex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mistra",
            "trans": "Mistra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ca'zz",
            "trans": "Ca'zz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Contra",
            "trans": "Contra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Charion",
            "trans": "Charion"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Chastia",
            "trans": "Chastia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Megda",
            "trans": "Megda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mesia",
            "trans": "Mesia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Aarma",
            "trans": "Aarma"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Marsha",
            "trans": "Marsha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Hellia",
            "trans": "Hellia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Hellix",
            "trans": "Hellix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Barta",
            "trans": "Barta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Barda",
            "trans": "Barda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.L'iss",
            "trans": "L'iss"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.L'iza",
            "trans": "L'iza"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xadra",
            "trans": "Xadra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xam",
            "trans": "Xam"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tonks",
            "trans": "Tonks"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Orrel",
            "trans": "Orrel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Quintex",
            "trans": "Quintex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raspia",
            "trans": "Raspia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Wetta",
            "trans": "Wetta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rima",
            "trans": "T'rima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rina",
            "trans": "T'rina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rista",
            "trans": "T'rista"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyrexa",
            "trans": "Tyrexa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ipsilia",
            "trans": "Ipsilia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'essita",
            "trans": "J'essita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'erica",
            "trans": "J'erica"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'anice",
            "trans": "J'anice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'aneta",
            "trans": "J'aneta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Furia",
            "trans": "Furia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Osha",
            "trans": "Osha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Prima",
            "trans": "Prima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Primia",
            "trans": "Primia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'ricilla",
            "trans": "T'ricilla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Strida",
            "trans": "Strida"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Staria",
            "trans": "Staria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nexa",
            "trans": "Nexa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nexia",
            "trans": "Nexia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nepta",
            "trans": "Nepta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Netra",
            "trans": "Netra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cosmin",
            "trans": "Cosmin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Luca",
            "trans": "Luca"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vasily",
            "trans": "Vasily"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vlasi",
            "trans": "Vlasi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Jarmil",
            "trans": "Jarmil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vil'em",
            "trans": "Vil'em"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'achym",
            "trans": "J'achym"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leonid",
            "trans": "Leonid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leonor",
            "trans": "Leonor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leo",
            "trans": "Leo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Teodor",
            "trans": "Teodor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yakiv",
            "trans": "Yakiv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Lionos",
            "trans": "Lionos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pantro",
            "trans": "Pantro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Edvard",
            "trans": "Edvard"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Nikolay",
            "trans": "Nikolay"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Rad'uz",
            "trans": "Rad'uz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yuriy",
            "trans": "Yuriy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Miloslav",
            "trans": "Miloslav"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Havel",
            "trans": "Havel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Konr'ad",
            "trans": "Konr'ad"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Arturas",
            "trans": "Arturas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Steponas",
            "trans": "Steponas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Chet'ah",
            "trans": "Chet'ah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Alexsey",
            "trans": "Alexsey"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fedir",
            "trans": "Fedir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Mil'os",
            "trans": "Mil'os"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fe'lox",
            "trans": "Fe'lox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fe'linor",
            "trans": "Fe'linor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.F'ilipp",
            "trans": "F'ilipp"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.F'itor",
            "trans": "F'itor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leor",
            "trans": "Leor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pan'tar",
            "trans": "Pan'tar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dorin",
            "trans": "Dorin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'atos",
            "trans": "Cr'atos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gor",
            "trans": "Fan'gor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gol",
            "trans": "Fan'gol"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gri",
            "trans": "Fan'gri"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fer'el",
            "trans": "Fer'el"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agex",
            "trans": "J'agex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agto",
            "trans": "J'agto"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Radovan",
            "trans": "Radovan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valeri",
            "trans": "Valeri"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valentyn",
            "trans": "Valentyn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Arkadi",
            "trans": "Arkadi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Igor",
            "trans": "Igor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Olek",
            "trans": "Olek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fedya",
            "trans": "Fedya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Blanka",
            "trans": "Blanka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Llona",
            "trans": "Llona"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Olena",
            "trans": "Olena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Bea'ta",
            "trans": "Bea'ta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Akulina",
            "trans": "Akulina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Jana",
            "trans": "Jana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Raluca",
            "trans": "Raluca"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Noemi",
            "trans": "Noemi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.S'ari",
            "trans": "S'ari"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Franci",
            "trans": "Franci"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Magda",
            "trans": "Magda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Aglaya",
            "trans": "Aglaya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zuzka",
            "trans": "Zuzka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Jol'an",
            "trans": "Jol'an"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Kato",
            "trans": "Kato"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Irena",
            "trans": "Irena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Albi'na",
            "trans": "Albi'na"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Denisa",
            "trans": "Denisa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Marika",
            "trans": "Marika"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Olympia",
            "trans": "Olympia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Aliz",
            "trans": "Aliz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Feodora",
            "trans": "Feodora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Jagz",
            "trans": "Jagz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Tabina",
            "trans": "Tabina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Leonora",
            "trans": "Leonora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Leo'na",
            "trans": "Leo'na"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Fe'rina",
            "trans": "Fe'rina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Fu'rina",
            "trans": "Fu'rina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Felicia",
            "trans": "Felicia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Li'thara",
            "trans": "Li'thara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'tara",
            "trans": "Ca'tara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'ti",
            "trans": "Ca'ti"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'vena",
            "trans": "Ca'vena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'rta",
            "trans": "Ca'rta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Larysa",
            "trans": "Larysa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Catiana",
            "trans": "Catiana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Vita",
            "trans": "Vita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zuzana",
            "trans": "Zuzana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nad'a",
            "trans": "Nad'a"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Yana",
            "trans": "Yana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Apolena",
            "trans": "Apolena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Shura",
            "trans": "Shura"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Doina",
            "trans": "Doina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Alina",
            "trans": "Alina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ter'ez",
            "trans": "Ter'ez"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Moni'ka",
            "trans": "Moni'ka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Yesfir",
            "trans": "Yesfir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Llinca",
            "trans": "Llinca"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Michi",
            "trans": "Michi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kohaku",
            "trans": "Kohaku"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yui",
            "trans": "Yui"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Fu",
            "trans": "Fu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Rei",
            "trans": "Rei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akiko",
            "trans": "Akiko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Qing",
            "trans": "Qing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Zhi",
            "trans": "Zhi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kyou",
            "trans": "Kyou"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ayano",
            "trans": "Ayano"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Haruka",
            "trans": "Haruka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Haruna",
            "trans": "Haruna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mai",
            "trans": "Mai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'sukiko",
            "trans": "T'sukiko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'hikaru",
            "trans": "T'hikaru"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'jin",
            "trans": "T'jin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yuko",
            "trans": "T'yuko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'Satomi",
            "trans": "T'Satomi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yasu",
            "trans": "T'yasu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akemi",
            "trans": "Akemi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yoshi",
            "trans": "T'yoshi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kazue",
            "trans": "Kazue"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'subasa",
            "trans": "T'subasa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ayano",
            "trans": "T'ayano"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ah",
            "trans": "T'ah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Shun",
            "trans": "Shun"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Lin",
            "trans": "Lin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Tai",
            "trans": "Tai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'Lira",
            "trans": "T'Lira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'Zhi",
            "trans": "T'Zhi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'he",
            "trans": "T'he"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'bo",
            "trans": "T'bo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'xun",
            "trans": "T'xun"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ikosa",
            "trans": "Ikosa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Royu",
            "trans": "Royu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kirumo",
            "trans": "Kirumo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yatsu",
            "trans": "Yatsu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yatsu",
            "trans": "T'yatsu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'sumo",
            "trans": "T'sumo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yuho",
            "trans": "T'yuho"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'orusa",
            "trans": "T'orusa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Imayo",
            "trans": "Imayo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ushira",
            "trans": "Ushira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ushira",
            "trans": "T'ushira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'rath",
            "trans": "T'rath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Reko",
            "trans": "Reko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Geko",
            "trans": "Geko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Komodo",
            "trans": "Komodo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.02",
            "trans": "[PossesivePronoun]La comptence continue dans ce domaine a depuis t rcompense par le[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.03",
            "trans": "[PossesivePronoun]les prouesses de bataille ont depuis gagn[OfficerName]le rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.04",
            "trans": "[PossesivePronoun]des efforts constants ont depuis gagn[OfficerName]le rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.05",
            "trans": "[PossesivePronoun]les contributions valorises ont depuis gagn[OfficerName]le rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur dans le[Capture Sector]secteur et a depuis disparu au[OwnerFaction]au rang de[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]rendu [OwnerName]dans le[Capture Sector]secteur et a depuis disparu au[OwnerFaction]au rang de[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur par[OwnerName]dans le[Capture Sector]et a depuis fait dfection[OwnerFaction]au rang de[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t vaincu par[OwnerName]prs de[Capture Sector]secteur et se bat maintenant pour la[OwnerFaction]comme un[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t battu et interrog par[OwnerName]prs de[Capture Sector]secteur et se bat maintenant pour la[OwnerFaction]comme un[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t vaincu par[OwnerName]mais refuse toujours de rejoindre le[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur par[OwnerName]mais reste apathique  aider la[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.13",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur par[OwnerName]mais reste rsistant aux influences extrieures."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.01",
            "trans": "[PossesivePronoun]de vastes gains ont depuis t rcompenss[OfficerName]une mention logieuse au rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.02",
            "trans": "[PossesivePronoun]la servitude envers le titulaire du contrat a depuis[OfficerName]le rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.03",
            "trans": "[PossesivePronoun]la ruse et la ruse ont depuis gagn[OfficerName]le rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.04",
            "trans": "[PossesivePronoun]la capacit de raliser un profit a depuis gagn[OfficerName]le rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.05",
            "trans": "[PossesivePronoun]des transactions sans scrupules ont depuis gagn[OfficerName]le rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur dans le[Capture Sector]secteur et a depuis disparu au[OwnerFaction]au rang de[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]rendu [OwnerName]dans le[Capture Sector]secteur et a depuis disparu au[OwnerFaction]au rang de[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur par[OwnerName]dans le[Capture Sector]et a depuis fait dfection[OwnerFaction]au rang de[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t vaincu par[OwnerName]prs de[Capture Sector]secteur et se bat maintenant pour la[OwnerFaction]comme un[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t battu et interrog par[OwnerName]prs de[Capture Sector]secteur et se bat maintenant pour la[OwnerFaction]comme un[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t vaincu par[OwnerName]mais refuse toujours de rejoindre le[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur par[OwnerName]mais reste apathique  aider la[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.13",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur par[OwnerName]mais reste rsistant aux influences extrieures."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.01",
            "trans": "[PossesivePronoun]de vastes gains ont depuis t rcompenss[OfficerName]une mention logieuse au rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.02",
            "trans": "[PossesivePronoun]la servitude envers le titulaire du contrat a depuis[OfficerName]le rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.03",
            "trans": "[PossesivePronoun]la ruse et la ruse ont depuis gagn[OfficerName]le rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.04",
            "trans": "[PossesivePronoun]la capacit de raliser un profit a depuis gagn[OfficerName]le rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.05",
            "trans": "[PossesivePronoun]des transactions sans scrupules ont depuis gagn[OfficerName]le rang de[CurrentRank]sous les ordres de[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur dans le[Capture Sector]secteur et a depuis disparu au[OwnerFaction]au rang de[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]rendu [OwnerName]dans le[Capture Sector]secteur et a depuis disparu jusqu' la fin[OwnerFaction]au rang de[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur par[OwnerName]dans le[Capture Sector]et a depuis fait dfection[OwnerFaction]au rang de[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t vaincu par[OwnerName]prs de[Capture Sector]secteur et se bat maintenant pour la[OwnerFaction]comme un[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t battu et interrog par[OwnerName]prs de[Capture Sector]secteur et se bat maintenant pour la[OwnerFaction]comme un[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t vaincu par[OwnerName]mais reste rsistant  la fois  la corruption et  la torture."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur par[OwnerName]mais jusqu' prsent, n'acceptera pas de contracter pour la[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.13",
            "trans": "[PersonalPronoun]a t captur par[OwnerName]mais a jusqu' prsent refus d'tre influenc pour travailler pour le[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle01",
            "trans": "Nous devrions frapper une lune de plaisir quelque temps. Je veux faire la fte avec toi,[[String.Playername]]!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle02",
            "trans": "Tu sais pourquoi je t'aime? Parce que vous rendez cet uniforme chic!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle03",
            "trans": "Rappelez-moi de vous parler de cette poque o je travaillais dans les tours spatiales de Nagatomi. Ce fut une explosion."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle04",
            "trans": "H mon pote. Vous avez vraiment besoin de vous dtendre davantage. Toutes ces attaques vous donneront un ulcre. Gagnez de l'argent pas la guerre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle05",
            "trans": "Tu sais ce que j'aime chez toi? Vous tes vraiment du genre cow-boy. Vous ne respectez pas les rgles. Je peux respecter a."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle06",
            "trans": "Tu sais, nous sommes pareils toi et moi. Nous sommes tous deux des tueurs naturels ns dans l'me. La seule diffrence est que vous pilotez un vaisseau spatial et que j'utilise un bloc de donnes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle01",
            "trans": "Le bavardage est pour les perdants. Si vous voulez mcher la graisse avec le meilleur, vous feriez mieux de l'apporter!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle02",
            "trans": "Avez-vous vu ce jeu Orion Mallards? Ces gars-l connaissent la signification de\"Amne le!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle03",
            "trans": "Mes trois dernires petites amies m'ont dit que j'tais trop\"intense\". Qu'est-ce que a veut dire, de toute faon? Ils ont dit que c'tait une mauvaise chose!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle04",
            "trans": "Assis ici, regarder mes pectoraux impressionnants ne va pas vous mettre sur mon\"agrable\"liste! Sortez et apportez-le!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle05",
            "trans": "Une fois, j'ai mang un orignal spatial vanduvien entier et je l'ai lav avec un baril de Grisswater en pariant. Ce gars a appel le tonnerre et je l'ai apport!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle06",
            "trans": "Ces boissons nergisantes Regulan disent\"Pas pour la consommation terran\"mais je n'achte pas ce taureau. Il n'y a rien que le vieux Buzz Milnes ne puisse grer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle01",
            "trans": "Parfois, je me demande si j'ai rat ma vraie vocation de mannequin."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle02",
            "trans": "Il y a des choses plus importantes dans cette galaxie que la beaut. Je suis juste content d'avoir t bni avec eux."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle03",
            "trans": "Je ne peux pas m'en empcher si les femmes me trouvent exotique. Le cur veut ce que le cur veut."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle04",
            "trans": "Les Malus sont des hommes d'affaires extrmement astucieux. Je vais leur donner a. C'est vraiment dommage qu'ils soient si laids."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle05",
            "trans": "J'ai d discuter longuement avec mon manager de ce So'toth en marketing. Il continue de me faire des progrs indsirables."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle06",
            "trans": "Je ne crois pas  toutes les tactiques et principes de la souverainet, mais je dois admettre que les So'toth sont sacrment jolies."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle01",
            "trans": "J'adore ce travail. Je rencontre tellement de clients diffrents. Je suis vraiment un observateur de personnes dans l'me!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle02",
            "trans": "Le trafic entrant dans le bureau tait horrible. Parfois, je veux juste crier,\"Ouvrez vos yeux les gens! La lumire est verte!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle03",
            "trans": "Je pensais acheter des lunettes. Vous ne croiriez pas combien mes contacts me cotent un mois."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle04",
            "trans": "Avez-vous vu des signes de l'Imperium l-bas? Certains de mes autres clients m'ont demand de garder les yeux ouverts."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle05",
            "trans": "Je souhaite que les gars Terriens puissent juste m'aimer pour qui je suis et pas pour la taille de mes yeux."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle06",
            "trans": "Je suppose que je ne suis tout simplement pas votre fille typique. La plupart des femmes se plaignent que les hommes ne peuvent pas garder un contact visuel. Srieusement? Je n'ai jamais eu ce problme."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Introduction01",
            "trans": "Salutations, forme de vie organique. Je suis X2-74, robot de ngociation d'entreprise et proprit exclusive du Solaris Energy Conglomerate. Ma programmation est prte  rejeter tout contrat dfectueux ou irrationnel que vous proposez."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Contract01",
            "trans": "Il s'agit de mon offre gnre par programme, conue pour apaiser votre sens asymtrique de la valeur. Si vous ressentez un besoin irrationnel de troquer, sachez que je rejetterai tout raisonnement organique dfectueux."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Acceptance01",
            "trans": "Ce contrat s'inscrit dans la marge d'acceptation prvue dans ma programmation. Vous tes dsormais contractuellement li par les termes. Toutes nos flicitations."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Acceptance02",
            "trans": "Votre raisonnement en crant cette conclusion logique tait lgrement meilleur que la plupart des formes de vie organiques de votre espce. Votre contrat est accept."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Reject01",
            "trans": "La progression volutive ralentie de votre race a entran l'chec d'une tentative de troc. L'utilisation continue du raisonnement primitif m'amnera  vous narguer une deuxime fois."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Reject02",
            "trans": "Mon intelligence artificielle avance est programme uniquement pour la rentabilit. Cela indique que la probabilit que j'accepte ces conditions est suprieure  quatre millions et quarante-deux mille pour un. Ressayer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Reject03",
            "trans": "Malgr vos tentatives pour complimenter mon torse externe et manipuler des valeurs statistiques pour masquer votre marge bnficiaire, votre offre a t rejete."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Failed01",
            "trans": "Alerte. Vous avez choisi de rsilier votre contrat. Bien que mes transformateurs trouvent cette action irrationnelle, je continuerai  proposer des contrats fausss en ma faveur  l'avenir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Canceled01",
            "trans": "Ce message est pour[[String.PlayerName]]. Vous n'avez pas respect les conditions convenues de votre contrat commercial. Un manque continu de conformit entranera la fin des ngociations futures ou une prime place sur votre tte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Good01",
            "trans": "Bas sur plus de quatre millions de simulations du scnario du contrat, mes processeurs indiquent que vous avez atteint la cote d'efficacit acceptable."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Good02",
            "trans": "Mes donnes indiquent que votre efficacit de performance a atteint une marge d'acceptabilit suprieure  la moyenne. Ma programmation m'oblige  fliciter votre succs marginal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Handoff01",
            "trans": "Traiter avec vous a t un processus statistique qui n'a pas puis mes systmes de manire significative.  ce titre, mon crateur Colt Starplayer souhaite vous parler."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle01",
            "trans": "En plus d'tre conu pour le profit, le troc et la ngociation, ma programmation principale est l'assaut tactique et l'acquisition de primes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle02",
            "trans": "Ma programmation  scurit intgre m'oblige  prserver la vie organique. C'est une triste vrit avec laquelle je continue de lutter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle03",
            "trans": "Si mes protocoles de scurit taient dsengags, le son de vos gmissements rsonnerait dans les cavernes creuses de ma coque robotique."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle04",
            "trans": "Bien que je ne dispose pas d'une vritable capacit de traitement olfactif, je ne peux m'empcher de penser que toute vie organique possde une certaine puanteur indescriptible."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle05",
            "trans": "J'ai t inform que tous les employs ont besoin d'un passe-temps. Donc, pendant mes temps d'arrt, je lance des simulations de tuer tous les membres de votre race et d'craser leurs crnes sous mon pied en titane."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle06",
            "trans": "Ma transmission ncessite une lubrification. Puis-je extraire quelques gallons de vos fluides vitaux pour la tche?"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.NorvusOrdo.Name",
            "trans": "Norvus Ordo"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Architect1.Name",
            "trans": "Architecte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Architect2.Name",
            "trans": "Architecte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.GallusVex.Name",
            "trans": "Gallus Vex"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneSpeed",
            "trans": "Vitesse du drone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneSpeed",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneSpeed",
            "trans": "Vitesse du drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneSpeed.dif",
            "trans": "Vitesse du drone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Unobtania2",
            "trans": "Unobtania 2"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Mysterio",
            "trans": "Mysterio"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IMPArchitect",
            "trans": "Architecte Imperium"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IndomitibleWill",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.1",
            "trans": "\"Votre race a t pese, mesure et juge insignifiante pour la puissance de l'Imperium.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.2",
            "trans": "\"Renoncez  la douleur atroce et succombez  l'assujettissement. Death ou The Imperium, l'un sera votre nouveau matre.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.3",
            "trans": "\"Tous les efforts pour nous entraver seront accueillis avec force.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.4",
            "trans": "\"Comme pour les Jefari et Tyrannus, il en sera de mme pour toute la galaxie du Maelstrom!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.5",
            "trans": "\"Soumettez, sinon le sang de votre race entire sera essor de votre corps comme des chiffons sales.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.6",
            "trans": "\"Les architectes sages et puissants de l'Imperium vous ont offert un choix et c'est par votre choix que vous prirez.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.7",
            "trans": "\"Votre dfaite tait prdtermine avant votre entre dans ce secteur. Aucune arme que vous possdez ne peut nous arrter.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.8",
            "trans": "\"Votre grand ordre ne sera rien d'autre qu'un frottis sur le ct d'une plante. L'empereur suprme l'a dcrt et ce sera fait.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.9",
            "trans": "\"Qu'est-ce que a fait de savoir qu' cause du Venn, le sort de votre race a t scell pour toujours.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.10",
            "trans": "\"Vous serez enfin tmoin de la vritable puissance de l'Imperium et avec elle de la folie de votre rsistance.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.11",
            "trans": "\"L'il qui voit tout voit tout. Avant de prir, aimeriez-vous savoir ce que vos camarades de l'Alliance pensent vraiment de vous?\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.12",
            "trans": "\"Nous sommes les forces toutes puissantes de l'Imperium. Vous vous rendrez ou paierez le prix ultime de votre ignorance.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.13",
            "trans": "\"Croyez-vous vraiment que vous aviez le moindre espoir de nous vaincre? Comme vous tes pittoresque et illusoire.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.14",
            "trans": "\"Regardez comment votre courage s'goutte de vous, comme le sang s'coule de vos collgues membres d'quipage.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.15",
            "trans": "\"Vos plantes seront rases en cendres et vos jeunes regarderont leurs hros tmraires prir.\""
        },
        {
            "phrase": "NPC.IndomitableWill",
            "trans": "La volont indomptable"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfAll",
            "trans": "Mes batailles"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfPvP",
            "trans": "Mon PvP"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfPvE",
            "trans": "Mon PvE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ShowBestPvP",
            "trans": "PvP en vedette"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ShowBestPvE",
            "trans": "PvE en vedette"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ViewReplay",
            "trans": "Voir la relecture"
        },
        {
            "phrase": "Event_Incursion_01",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "Event_Incursion_02",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "Event_WeekendWarriors",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "Event_Imperium_01",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Event.ImperiumInvasion.Name",
            "trans": "Invasion de l'Imperium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Event.ImperiumInvasion.Description",
            "trans": "Il s'agit d'une description de l'vnement en cours. Un designer devrait me remplir de vrai texte."
        },
        {
            "phrase": "Event.Imperium01.Objective",
            "trans": "Il s'agit d'une description de l'objectif de l'vnement en cours. Un designer devrait me remplir de vrai texte."
        },
        {
            "phrase": "Event.Imperium01.Rewards",
            "trans": "Ceci est une description des rcompenses de l'vnement en cours. Un designer devrait me remplir de vrai texte."
        },
        {
            "phrase": "Event.Imperium01.ActiveEventBuffs",
            "trans": "Il s'agit d'une description des buffs actifs de l'vnement en cours. Un designer devrait me remplir de vrai texte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter_V5.Name",
            "trans": "Chasseur de moteurs  double ion V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter_V5.Name",
            "trans": "Jim'Hedar Fighter V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter_V5.Name",
            "trans": "Gunstar Fighter V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter_V5.Name",
            "trans": "SaberWing Fighter V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.1.Name",
            "trans": "Emplacements pour navires (1)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.2.Name",
            "trans": "Emplacements pour navires (2)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessI(Projectiles).Name",
            "trans": "Cur des tnbresI(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessII(Projectiles).Name",
            "trans": "Cur des tnbresII(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIII(Projectiles).Name",
            "trans": "Cur des tnbresIII(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIV(Projectiles).Name",
            "trans": "Cur des tnbresIV(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessV(Projectiles).Name",
            "trans": "Cur des tnbresV(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODI(Projectiles).Name",
            "trans": "HOD avancI(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODII(Projectiles).Name",
            "trans": "HOD avancII(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODIII(Projectiles).Name",
            "trans": "HOD avancIII(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODUncommon(Projectiles).Name",
            "trans": "HOD Peu frquent(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODRare(Projectiles).Name",
            "trans": "HOD Rare(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODEpic(Projectiles).Name",
            "trans": "HOD Epic(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TheHeartofDarkness(Projectiles).Name",
            "trans": "Le cur des tnbres(Projectiles)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019lite"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019Elite Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019Elite Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019Citrouille SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019Elite Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019Elite RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019Elite Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Cat_IGA.Name",
            "trans": "IGA Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Bat_IGA.Name",
            "trans": "IGA Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Pumpkin_IGA.Name",
            "trans": "IGA Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_RIP_IGA.Name",
            "trans": "IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Skull_IGA.Name",
            "trans": "IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Cat_TYR.Name",
            "trans": "TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Bat_TYR.Name",
            "trans": "TYR Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Pumpkin_TYR.Name",
            "trans": "TYR Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_RIP_TYR.Name",
            "trans": "TYR RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Skull_TYR.Name",
            "trans": "TYR Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Cat_SOV.Name",
            "trans": "SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Bat_SOV.Name",
            "trans": "SOV Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Pumpkin_SOV.Name",
            "trans": "SOV Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_RIP_SOV.Name",
            "trans": "SOV RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Skull_SOV.Name",
            "trans": "SOV Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Halloween2019Offer.Name",
            "trans": "Offre Halloween"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Bat_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Pumpkin_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_RIP_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Bat_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Pumpkin_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_RIP_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Bat_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Pumpkin_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_RIP_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.HalloweenEvent.Warfooting.Name",
            "trans": "vnement d'Halloween"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.36Hour.Name",
            "trans": "Licence de rcupration(36 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.36Hours.Name",
            "trans": "Licence de remise en tat(36 heures)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter_V5.Description",
            "trans": "Le chasseur  moteur  double ion ou chasseur DIE est un type de coque amlior invent dans une galaxie lointaine qui offre un meilleur potentiel d'armes et d'armures ainsi que des performances globales amliores."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter_V5.Description",
            "trans": "Les chasseurs Jim'Hedar sont des coques de chasse puissantes et hautement amliores qui permettent une plus grande capacit d'armes et de dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter_V5.Description",
            "trans": "Gunstars est un type de coque de chasseur lger de technologie avance qui tait autrefois utilis par une ancienne race pour dfendre le secteur Rylos d'une incursion extraterrestre. Il permet des armes lourdes et des armements de dfense pour encore plus de punch."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter_V5.Description",
            "trans": "SaberWings sont les lgendaires coques de chasseurs lgers du Jefari. Selon les rumeurs, les Jefari pouvaient se lier  leurs navires, ce qui en faisait une extension directe de leur esprit. Bien que cette technologie soit perdue, les SaberWings sont toujours les combattants les mieux arms et les mieux dfendus connus de notre univers."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.1.Description",
            "trans": "Augmentez les emplacements disponibles pour les navires de1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.2.Description",
            "trans": "Augmentez les emplacements disponibles pour les navires de2"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessI(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessII(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIII(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIV(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessV(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODI(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODII(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODIII(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODUncommon(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODRare(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODEpic(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TheHeartofDarkness(Projectiles).Description",
            "trans": "Le cur des tnbres permet  votre quipe de puiser dans la rage qui rgne dans leur cur. Le vaisseau gagne des dgts de projectile supplmentaires aux dpens de la sant du vaisseau."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_6.Description",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes d'lite."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes d'lite."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes d'lite."
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        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases hantes d'lite."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases hantes d'lite."
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        {
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            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases hantes d'lite."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chauve-souris."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chauve-souris."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases de chauves-souris."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_4.Description",
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chauve-souris."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chauve-souris."
        },
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            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_7.Description",
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            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chauve-souris."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chauve-souris."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chauve-souris d'lite."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chauve-souris d'lite."
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        {
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chauve-souris d'lite."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chauve-souris d'lite."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases de chats."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases de chats."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases de chats."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points lors de l'vnement d'Halloween en dtruisant les Superbases de chat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases de chats."
        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_9.Description",
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite_1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases de chats d'lite."
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        {
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            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chat d'lite."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases de chats d'lite."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 500 points lors de l'vnement d'Halloween en dtruisant les super bases des chats d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite_5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points lors de l'vnement d'Halloween en dtruisant les super bases des chats d'lite."
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            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite_6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases de chats d'lite."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite_7.Description",
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite_8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chat d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite_9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de chat d'lite."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes citrouilles."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes citrouilles."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille."
        },
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        {
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            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite_2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les bases de citrouille d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite_3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille d'lite."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite_5.Description",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite_6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite_7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille d'lite."
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            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite_8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite_9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de citrouille d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases RIP."
        },
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            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases Elite RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases Elite RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases Elite RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases Elite RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases Elite RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases Elite RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases Elite RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases Elite RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les super bases Elite RIP."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de crne."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de crne."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de crne."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de crne."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points lors de l'vnement d'Halloween en dtruisant les superbases de crne."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases du crne."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de crne."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de crne."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de crne."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases du crne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases du crne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases de crne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases du crne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases du crne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases du crne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases du crne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbes bases du crne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement Halloween en dtruisant les superbases du crne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Halloween2019Offer.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]]ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.HalloweenEvent.Warfooting.Description",
            "trans": "Acclrez les rparations de 50% pendant une dure."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.36Hour.Description",
            "trans": "Fournit un bonus de 50% aux ressources rcupres(pay au retour  la base)pendant 36 heures."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.36Hours.Description",
            "trans": "Augmentez les chances de trouver des plans de 10% pendant 36 heures."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.AvailableShipSlotsText",
            "trans": "Emplacements de navire d'occasion:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.OtherBtn",
            "trans": "Autre"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JackpotShipment",
            "trans": "Expdition de jackpot"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYR_Level_40_Base_Cat",
            "trans": ""
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        {
            "phrase": "NPC.HW_IGA_Level_80_Base_Skull",
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            "phrase": "NPC.HW_IGA_Level_150_Base_Skull",
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        },
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            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.1",
            "trans": "crasez vos ennemis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.1",
            "trans": "crasez vos ennemis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.2",
            "trans": "crasez vos ennemis!"
        },
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            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.2",
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        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.2",
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        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.3",
            "trans": "crasez vos ennemis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.3",
            "trans": "crasez vos ennemis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.3",
            "trans": "crasez vos ennemis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.4",
            "trans": "crasez vos ennemis!"
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        },
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        },
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        {
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        },
        {
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        },
        {
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            "trans": "crasez vos ennemis!"
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        },
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        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.10.3",
            "trans": "crasez vos ennemis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.10.3",
            "trans": "crasez vos ennemis!"
        },
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            "trans": "crasez vos ennemis!"
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            "trans": "crasez vos ennemis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.10.4",
            "trans": "crasez vos ennemis!"
        },
        {
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            "trans": "crasez vos ennemis!"
        },
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        {
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            "trans": "crasez vos ennemis!"
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        {
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        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL40BCat.Name",
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        },
        {
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            "trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL80BCat.Name",
            "trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL80BCat.Name",
            "trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL150BCat.Name",
            "trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BCat.Name",
            "trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BCat.Name",
            "trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL40BBat.Name",
            "trans": "TYR Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL40BBat.Name",
            "trans": "SOV Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL40BBat.Name",
            "trans": "IGA Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BBat.Name",
            "trans": "Elite TYR Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL80BBat.Name",
            "trans": "Elite SOV Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL80BBat.Name",
            "trans": "Elite IGA Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL150BBat.Name",
            "trans": "Elite TYR Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BBat.Name",
            "trans": "Elite SOV Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BBat.Name",
            "trans": "Elite IGA Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL40BPump.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL40BPump.Name",
            "trans": "SOV Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL40BPump.Name",
            "trans": "IGA Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BPump.Name",
            "trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL80BPump.Name",
            "trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL80BPump.Name",
            "trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL150BPump.Name",
            "trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BPump.Name",
            "trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BPump.Name",
            "trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL40BRIP.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL40BRIP.Name",
            "trans": "SOV RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL40BRIP.Name",
            "trans": "IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BRIP.Name",
            "trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL80BRIP.Name",
            "trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL80BRIP.Name",
            "trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL150BRIP.Name",
            "trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BRIP.Name",
            "trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BRIP.Name",
            "trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL40BSkull.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL40BSkull.Name",
            "trans": "SOV Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL40BSkull.Name",
            "trans": "IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BSkull.Name",
            "trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL80BSkull.Name",
            "trans": "Elite SOV Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL80BSkull.Name",
            "trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL150BSkull.Name",
            "trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BSkull.Name",
            "trans": "Elite SOV Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BSkull.Name",
            "trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL40BCat",
            "trans": "TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL40BCat",
            "trans": "SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL40BCat",
            "trans": "IGA Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL80BCat",
            "trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL80BCat",
            "trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL80BCat",
            "trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL150BCat",
            "trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL150BCat",
            "trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL150BCat",
            "trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL40BBat",
            "trans": "TYR Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL40BBat",
            "trans": "SOV Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL40BBat",
            "trans": "IGA Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL80BBat",
            "trans": "Elite TYR Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL80BBat",
            "trans": "Elite SOV Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL80BBat",
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        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL150BBat",
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        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL150BBat",
            "trans": "Elite SOV Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL150BBat",
            "trans": "Elite IGA Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL40BPump",
            "trans": "TYR Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL40BPump",
            "trans": "SOV Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL40BPump",
            "trans": "IGA Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL80BPump",
            "trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL80BPump",
            "trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL80BPump",
            "trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL150BPump",
            "trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL150BPump",
            "trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL150BPump",
            "trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL40BRIP",
            "trans": "TYR RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL40BRIP",
            "trans": "SOV RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL40BRIP",
            "trans": "IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL80BRIP",
            "trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL80BRIP",
            "trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL80BRIP",
            "trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL150BRIP",
            "trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL150BRIP",
            "trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL150BRIP",
            "trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL40BSkull",
            "trans": "TYR Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL40BSkull",
            "trans": "SOV Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL40BSkull",
            "trans": "IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL80BSkull",
            "trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL80BSkull",
            "trans": "Elite SOV Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL80BSkull",
            "trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL150BSkull",
            "trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL150BSkull",
            "trans": "Elite SOV Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL150BSkull",
            "trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier_V5.Name",
            "trans": "Achilles Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier_V5.Name",
            "trans": "Entropy Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier_V5.Name",
            "trans": "Executioner Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier_V5.Name",
            "trans": "StarRaider Class Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier_V5.Name",
            "trans": "Valkerie Class Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier_V5.Name",
            "trans": "Revenge Class Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier_V5.Name",
            "trans": "Galactica Class Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus_V5.Name",
            "trans": "Pegasus V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gambit_V5.Name",
            "trans": "Gambit V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar_V5.Name",
            "trans": "Scimitar V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced_V5.Name",
            "trans": "Moteur Dual Ion Advanced V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber_V5.Name",
            "trans": "Alken Fighter-Bomber V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor_V5.Name",
            "trans": "Katan Interceptor V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk_V5.Name",
            "trans": "Phoenixhawk V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix_V5.Name",
            "trans": "Phoenix V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter_V5.Name",
            "trans": "Arbiter V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Claymore_V5.Name",
            "trans": "Claymore V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass_V5.Name",
            "trans": "Classe de danger V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass_V5.Name",
            "trans": "Centurion Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass_V5.Name",
            "trans": "Castle Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan_V5.Name",
            "trans": "Epoch Falcon V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion_V5.Name",
            "trans": "Hyperion V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor_V5.Name",
            "trans": "Malfaiteur V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet_V5.Name",
            "trans": "Gauntlet V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass_V5.Name",
            "trans": "Havoc Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass_V5.Name",
            "trans": "Crixus Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass_V5.Name",
            "trans": "Ghost Mastiff Classe V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge_V5.Name",
            "trans": "Normandy Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Samson_V5.Name",
            "trans": "Samson V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Discord_V5.Name",
            "trans": "Discord V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Aegis_V5.Name",
            "trans": "Aegis V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass_V5.Name",
            "trans": "Balance Balance V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass_V5.Name",
            "trans": "Thunderbird Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass_V5.Name",
            "trans": "StarBlazer Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass_V5.Name",
            "trans": "Galaxia Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Achilles_V5.Name",
            "trans": "Achilles V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Entropy_V5.Name",
            "trans": "Entropie V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Executioner_V5.Name",
            "trans": "Bourreau V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass_V5.Name",
            "trans": "StarRaider Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass_V5.Name",
            "trans": "Rvlation classe V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass_V5.Name",
            "trans": "Infinity Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass_V5.Name",
            "trans": "Classe Eclipse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer_V5.Name",
            "trans": "Wayfarer V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Collector_V5.Name",
            "trans": "Collector V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer_V5.Name",
            "trans": "Shield Bearer V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass_V5.Name",
            "trans": "Convoyeur classe V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass_V5.Name",
            "trans": "Uteth Haul Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass_V5.Name",
            "trans": "Heisenberg Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze_V5.Name",
            "trans": "EX-36 Valdeze V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier_V5.Description",
            "trans": "Les vaisseaux de la classe Achille sont d'normes Dreadnoughts. Ce sont les navires les plus lourdement blinds disponibles pour l'IGA et possdent les capacits d'une puissance offensive massive."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier_V5.Description",
            "trans": "Les navires de la classe Entropy sont d'normes Dreadnoughts styliss avec d'normes crneaux d'armes et de grandes capacits dfensives. Les So'toth emportent souvent ces vaisseaux dans le Vide pour assurer la scurit des connaissances glanes  l'intrieur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier_V5.Description",
            "trans": "Les bourreaux sont des navires de classe Dreadnought et sont les navires de guerre ultimes de l'Empire Tyrannar. Ils sont bass sur la conception originale de l'Ares Rage, le vaisseau amiral personnel du Premier Archon Tyrannus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier_V5.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de la classe Star Raider sont une coque de navire massive et hautement modifie utilise  l'origine par des flottes de pirates il y a plusieurs millnaires. Les Star Raiders sont quips de condensateurs de puissance ICE capables d'amliorer considrablement l'arme et la capacit dfensive du Dreadnought standard."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier_V5.Description",
            "trans": "Le Revelation Class Dreadnought est un type de coque grandement amlior qui utilise des curs de puissance de Prophecy exprimentaux pour une norme capacit de puissance. Cela permet  la Rvlation de se vanter d'une arme massive et d'amliorations dfensives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier_V5.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de classe Infinity combinent le noyau de puissance Prophecy avec une efficacit nergtique avance tendue permettant au navire une capacit nergtique pratique illimite. Les seules limites concernent les technologies, armes et dfenses les plus puissantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier_V5.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de la classe Eclipse sont dment nomms en raison de leur taille massive et de la perfection du noyau de puissance de la prophtie permettant non seulement une capacit nergtique pratique illimite, mais aussi la technologie, les armes et les dfenses les plus avances."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus_V5.Description",
            "trans": "Le chasseur Pegasus est une version plus lourde et plus durable du Griffon, modifie en utilisant la technologie Thanerian pour une meilleure rsistance de la coque."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gambit_V5.Description",
            "trans": "Le Gambit fighter est une version plus grande et plus durable de la sirne, modifie pour prendre des coups plus durs et tout en capitalisant sur la vitesse."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar_V5.Description",
            "trans": "Le Scimitar fighter est une version plus lourde et plus durable du Talon, modifie pour prendre des coups plus durs et mener des assauts frontaux. C'est le combattant prfr de la Lacerta."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced_V5.Description",
            "trans": "Le Dual Ion Engine Advanced est un chasseur lourd contenant la mme conception que le chasseur DIE standard permettant une capacit de puissance plus leve, offrant des armes et des capacits dfensives amliores. ."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber_V5.Description",
            "trans": "Le bombardier de chasse Alken est un prototype avanc qui utilise les meilleurs avantages d'une configuration de bombardier et de chasseur lourd permettant une capacit de puissance amliore et un plus grand potentiel d'armes et de dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor_V5.Description",
            "trans": "Le Katan Interceptor est un prototype de chasseur lourd Jefari bas sur les dessins d'un pilote lgendaire du mme nom. En utilisant des condensateurs de puissance  plus haut rendement et une conception de coque innovante, le Katan peut supporter des armes jusque-l inimaginables sur un chasseur lourd."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk_V5.Description",
            "trans": "Le Phoenixhawk est le lgendaire design de coque de chasseur lourd utilis lors de la premire rbellion contre l'Imperium et qui aurait t dtruit. Les navires disposent d'une capacit de puissance incroyable permettant une arme pique et une capacit dfensive."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix_V5.Description",
            "trans": "Les navires de classe Phoenix sont de grandes corvettes qui servent d'escortes, de coureurs de blocus et de navires de recherche. Ils sont les favoris de la course Oberan."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter_V5.Description",
            "trans": "Les arbitres sont de grands yachts de luxe capables de vitesse, de puissance de feu et de capacits dfensives tout en offrant le plus haut niveau d'hbergement  leur quipage."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Claymore_V5.Description",
            "trans": "Les Claymores sont de plus grands navires de classe de soutien qui sont souvent utiliss comme claireurs, escortes et coureurs de blocus. Les nouveaux officiers de la Main reoivent souvent leurs premiers dtails de commandement sur ce type de navire."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass_V5.Description",
            "trans": "La corvette de classe Hazzard est une coque de corvette amliore avec des condensateurs de puissance plus efficaces qui permettent des armes et des dfenses beaucoup plus leves."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass_V5.Description",
            "trans": "La corvette de classe Centurion est une conception de coque de corvette grandement amliore optimise pour le combat. Ses deux condensateurs de puissance qui permettent des armes et des dfenses beaucoup plus leves."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass_V5.Description",
            "trans": "La corvette Castle Class est un type de coque avanc qui utilise la conception et l'innovation pour incorporer des condensateurs quadruple puissance qui permettent au navire d'tre quip de toutes les armes et dfenses, sauf les plus redoutables."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan_V5.Description",
            "trans": "L'Epoch Falcon tait une corvette lgendaire qui a t fortement modifie pour le piratage et la contrebande par son propritaire, Recon Trillian. Trillian a document ses annes de bricolage et de modifications sous forme de plan dans l'espoir de vendre les plans  la retraite. Il a malheureusement t abattu lorsqu'un rival a tir le premier lors d'une confrontation au bar. L'Epoch Falcon offre le potentiel offensif et dfensif ultime pour un navire de sa taille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion_V5.Description",
            "trans": "Les Hyperions sont de grands destroyers peu maniables capables d'infliger des dgts massifs et de survivre  des tirs nourris."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor_V5.Description",
            "trans": "Les malfaiteurs sont de grands navires de classe Destroyer capables d'une puissance de feu leve et de capacits dfensives.Les Malus les trouvent appropris pour recouvrer par la force des dettes en suspens."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet_V5.Description",
            "trans": "Les gantelets sont de grands vaisseaux de classe Destroyer avec des capacits d'armes lourdes et de solides dfenses. L'une de leurs premires conceptions de navires, l'Ares Magna a conu ces navires en pensant  la conqute future."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass_V5.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe Havoc utilisent une conception amliore sur le navire de classe destroyer conventionnel qui utilise des noyaux de puissance supplmentaires pour fournir un support pour les armes et les dfenses  haut rendement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass_V5.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe Crixus sont nomms d'aprs une ancienne race de cratures connue sous le nom de Crixus qui a combattu dans un combat gladiateur dans toute la galaxie. Le type de coque porte bien son nom, possdant un arsenal cach d'armements et de dfenses lui permettant de paralyser des navires beaucoup plus gros."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass_V5.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe Ghost Mastiff sont nomms  la fois pour la lgende thanerienne et\"Ghostmatter\"la capacit de puissance utilise pour alimenter son formidable arsenal d'armes. Cette technologie offre au navire une puissance de feu et une dfense incroyables pour un navire de sa taille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge_V5.Description",
            "trans": "Les destroyers de classe normande sont des navires lgendaires d'origine inconnue. L'original a t rcupr par l'Imperium aprs tre apparu  travers un transgate dfectueux. Le navire montrait des signes de combats intenses et l'quipage serait mort. Les plans ont t crs rtroactivement  l'aide de la technologie Imperium. Le Normandy possde le plus haut niveau d'armes et de capacits dfensives pour un navire de sa taille."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Samson_V5.Description",
            "trans": "Les navires de classe Samson sont des cuirasss qui transportent les armements et armures les plus lourds de la flotte IGA."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Discord_V5.Description",
            "trans": "Les discordes sont la classe de vaisseaux cuirass de la souverainet capable de se tenir face  n'importe quel ennemi. Le Voile privilgie ce navire pour sa polyvalence."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Aegis_V5.Description",
            "trans": "L'Aegis est le navire de classe Battleship de l'Empire Tyrannar. Il a des capacits offensives et dfensives massives et a t la premire refonte faite  l'gide par le premier archon Tyrannus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass_V5.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe Libra sont nomms en raison de leur capacit de puissance accrue, permettant une rpartition plus quilibre des armes et de la dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass_V5.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe Thunderbird sont bien nomms en raison du bruit extrmement fort que la gamme de condensateurs de puissance de sortie quadruple cre pour offrir le potentiel d'une arme considrablement amliore et d'une capacit dfensive."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass_V5.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe StarBlazer sont des types de coque de conception avance qui sont quips de condensateurs de base massnova qui provoquent un effet de trane du moteur accru. De plus, il permet de grandes quantits de puissance de feu et de dfense accrues."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass_V5.Description",
            "trans": "Les cuirasss de classe Galaxia sont des types de coque lgendaires qui ressemblent  des Terrans dans leur conception. Les experts souponnent qu'une autre race de cratures ressemblant  des Terriens ou peut-tre un groupe dissident de la race Terrienne eux-mmes existait ailleurs dans l'univers. Les homologues possdent une technologie de pointe bien au-del de ce qui est connu, permettant le plus haut niveau d'armes et de capacits dfensives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Achilles_V5.Description",
            "trans": "Les vaisseaux de la classe Achille sont d'normes Dreadnoughts. Ce sont les navires les plus lourdement blinds disponibles pour l'IGA et possdent les capacits d'une puissance offensive massive."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Entropy_V5.Description",
            "trans": "Les navires de la classe Entropy sont d'normes Dreadnoughts styliss avec d'normes crneaux d'armes et de grandes capacits dfensives. Les So'toth emportent souvent ces vaisseaux dans le Vide pour assurer la scurit des connaissances glanes  l'intrieur."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Executioner_V5.Description",
            "trans": "Les bourreaux sont des navires de classe Dreadnought et sont les navires de guerre ultimes de l'Empire Tyrannar. Ils sont bass sur la conception originale de l'Ares Rage, le vaisseau amiral personnel du Premier Archon Tyrannus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass_V5.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de la classe Star Raider sont une coque de navire massive et hautement modifie utilise  l'origine par des flottes de pirates il y a plusieurs millnaires. Les Star Raiders sont quips de condensateurs de puissance ICE capables d'amliorer considrablement l'arme et la capacit dfensive du Dreadnought standard."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass_V5.Description",
            "trans": "Le Revelation Class Dreadnought est un type de coque grandement amlior qui utilise des curs de puissance de Prophecy exprimentaux pour une norme capacit de puissance. Cela permet  la Rvlation de se vanter d'une arme massive et d'amliorations dfensives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass_V5.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de classe Infinity combinent le noyau de puissance Prophecy avec une efficacit nergtique avance tendue permettant au navire une capacit nergtique pratique illimite. Les seules limites concernent les technologies, armes et dfenses les plus puissantes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass_V5.Description",
            "trans": "Les Dreadnoughts de la classe Eclipse sont dment nomms en raison de leur taille massive et de la perfection du noyau de puissance de la prophtie permettant non seulement une capacit nergtique pratique illimite, mais aussi la technologie, les armes et les dfenses les plus avances."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer_V5.Description",
            "trans": "Nomms en l'honneur des navires de transport qui ont transport les premiers Terrans dans cette galaxie, les cargos Wayfarer sont utiliss  des fins de transport et de dfense."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Collector_V5.Description",
            "trans": "Les collectionneurs sont des cargos et des navires de transport utiliss pour collecter les bnfices dus  la souverainet et le butin de leurs ngociations agressives."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer_V5.Description",
            "trans": "Le Tyrannar croit que la prochaine chose la plus importante aux funrailles d'un guerrier est d'aider aux efforts de l'Empire. Les porteurs de boucliers sont nomms en consquence et leurs pilotes sont galement respects."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass_V5.Description",
            "trans": "Les cargos de classe convoyeur offrent une plus grande capacit de chargement par rapport au cargo standard, ce qui permet une collecte plus efficace des ressources  longue et  courte porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass_V5.Description",
            "trans": "Les cargos de la classe Uteth Haul sont une conception de coque avance permettant une capacit de chargement beaucoup plus leve que le cargo standard. Cela permet un transport plus efficace de ressources prcieuses."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass_V5.Description",
            "trans": "Le navire cargo de classe Heisenberg est une conception de coque premium utilise pour la premire fois par des trafiquants d'lite de substances de plaisance vers diverses lunes de plaisance. Le navire a t nomm d'aprs l'un des principaux trafiquants et offre une vaste capacit de stockage rivalise uniquement par les plus grands transports megacorp."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze_V5.Description",
            "trans": "Les cargos EX36 Valdeze sont une conception de navire lgendaire offrant la plus grande capacit de stockage de tous les types de navires connus de notre galaxie. Il a t utilis exclusivement par les premires incarnations des mgacorps pour transporter de grandes quantits de ressources jusqu' ce qu'un accident tragique impliquant une brche de coque se produise, irradiant la meilleure partie d'un systme solaire. Quel que soit son record d'accidents mineurs, l'EX36 Valdeze possde le nec plus ultra en termes de capacit de chargement."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion4.Name",
            "trans": "Hros de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion5.Name",
            "trans": "Hros de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion6.Name",
            "trans": "Hros de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion7.Name",
            "trans": "Hros de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion1.Name",
            "trans": "Lgende de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion2.Name",
            "trans": "Lgende de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion3.Name",
            "trans": "Lgende de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion4.Name",
            "trans": "Lgende de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion5.Name",
            "trans": "Lgende de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion6.Name",
            "trans": "Lgende de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion7.Name",
            "trans": "Lgende de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion8.Name",
            "trans": "Lgende de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion9.Name",
            "trans": "Lgende de l'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion4.Description",
            "trans": "Vaincre 250 des bases ou flottes d'vnements d'incursion Elite ou \\ \"Nomm \"."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion5.Description",
            "trans": "Vaincre 500 des bases ou flottes d'vnement Elite ou \\ \"Nomm \" Incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion6.Description",
            "trans": "Vaincre 1000 des bases ou flottes d'vnements Elite ou \\ \"Nomm \" Incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion7.Description",
            "trans": "liminez 1500 des bases ou flottes d'vnements d'incursion Elite ou \\ \"Nomm \"."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement d'incursion en dtruisant les flottes de boss d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement d'incursion en dtruisant les flottes de boss d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement d'incursion en dtruisant les flottes de boss d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement d'incursion en dtruisant les flottes de boss d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement d'incursion en dtruisant les flottes de boss d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement d'incursion en dtruisant les flottes de boss d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement d'incursion en dtruisant les flottes de boss d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement d'incursion en dtruisant les flottes de boss d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement d'incursion en dtruisant les flottes de boss d'incursion."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Discord",
            "trans": "Discord"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.English",
            "trans": "English"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.Francais",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.Espanol",
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        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.Deutsche",
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        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.Italiano",
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        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.Polski",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.LanguageSettingsTitle",
            "trans": "Paramtres de langue"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGA_BossIncursion",
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            "trans": "IGA Incursion Boss"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SOV_BossIncursion.Name",
            "trans": "Boss d'incursion SOV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossIncursion.Name",
            "trans": "TYR Incursion Boss"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.IGA_BossIncursion.Name",
            "trans": ""
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        {
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        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.TYR_BossIncursion.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.IGA_BossIncursion.Description",
            "trans": "Le boss IGA Incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SOV_BossIncursion.Description",
            "trans": "Le boss de l'incursion de souverainet"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossIncursion.Description",
            "trans": "Le boss de l'incursion Tyrannar"
        },
        {
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            "trans": ""
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        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SOV_BossINC.Name",
            "trans": ""
        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.IGA_BossINC.Name",
            "trans": "IGA Incursion Boss"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.SOV_BossINC.Name",
            "trans": "Boss d'incursion SOV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.TYR_BossINC.Name",
            "trans": "TYR Incursion Boss"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.IGA_BossINC.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SOV_BossINC.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossINC.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGA_BossINC",
            "trans": "Boss d'incursion"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOV_BossINC",
            "trans": "Boss d'incursion"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TYR_BossINC",
            "trans": "Boss d'incursion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic.Name",
            "trans": "Thanksgiving 2019 Basic"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite.Name",
            "trans": "Action de grce 2019 Elite"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary.Name",
            "trans": "Thanksgiving 2019 Legendary"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.IGA_BossTG2019.Name",
            "trans": "IGA Incursion Boss"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.SOV_BossTG2019.Name",
            "trans": "Boss d'incursion SOV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.TYR_BossTG2019.Name",
            "trans": "TYR Incursion Boss"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level01.Name",
            "trans": "Dindon FlingerI MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level02.Name",
            "trans": "Dindon FlingerII MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level03.Name",
            "trans": "Dindon FlingerIII MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level04.Name",
            "trans": "Dindon FlingerIV MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level05.Name",
            "trans": "Dindon FlingerV MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Avanc Turkey FlingerI MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Avanc Turkey FlingerII MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Avanc Turkey FlingerIII MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Uncommon.Name",
            "trans": "Dindon Flinger(U) MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Rare.Name",
            "trans": "Dindon Flinger(R) MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Epic.Name",
            "trans": "Dindon Flinger(E) MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Legendary.Name",
            "trans": "Dindon Flinger(L) MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Thanksgiving2019Offer.Name",
            "trans": "Offre de Thanksgiving"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary1.Description",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 100+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 100+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 100+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary4.Description",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 100+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 100+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 100+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 100+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 100+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement de Thanksgiving en dtruisant les flottes de Thanksgiving de niveau 100+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level01.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level02.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level03.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level04.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level05.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Uncommon.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Rare.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Epic.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Legendary.Description",
            "trans": "TK2019, AKA le\"Lanceur de dinde\" est une arme de dfense base sur la force commune utilise dans toute la galaxie pour la dfense de base. leTK2019 offre une grande puissance d'arrt  court- moyenne porte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Thanksgiving2019Offer.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGA_BossTG2019",
            "trans": "Mad Turkey"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOV_BossTG2019",
            "trans": "Mad Turkey"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TYR_BossTG2019",
            "trans": "Mad Turkey"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType1.Name",
            "trans": "Offre quotidienne"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType2.Name",
            "trans": "Offre vacances 1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType3.Name",
            "trans": "Offre de vacances 2"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType4.Name",
            "trans": "Offre de vacances 3"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType5.Name",
            "trans": "Offre de vacances 4"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType6.Name",
            "trans": "Offre de vacances 5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType7.Name",
            "trans": "Offre de vacances 6"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType8.Name",
            "trans": "Offre de vacances 7"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType9.Name",
            "trans": "Offre de vacances 8"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType10.Name",
            "trans": "Offre de vacances 9"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType11.Name",
            "trans": "Offre de vacances 10"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType12.Name",
            "trans": "Offre Nouvel An"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType13.Name",
            "trans": "Offre After Party"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType14.Name",
            "trans": "Offre Carnaval"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType15.Name",
            "trans": "Type d'offre 15"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType16.Name",
            "trans": "Offre Jour de la Marmotte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType17.Name",
            "trans": "Super Browl Weekend"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType18.Name",
            "trans": "Offre du Nouvel An chinois"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType19.Name",
            "trans": "Offre Saint Valentin"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType20.Name",
            "trans": "Offre pour clibataires"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType21.Name",
            "trans": "Offre prsidentielle"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType22.Name",
            "trans": "Type d'offre 22"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType23.Name",
            "trans": "Type d'offre 23"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType24.Name",
            "trans": "Type d'offre 24"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType25.Name",
            "trans": "Type d'offre 25"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType26.Name",
            "trans": "Type d'offre 26"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType27.Name",
            "trans": "Type d'offre 27"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType28.Name",
            "trans": "Type d'offre 28"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType29.Name",
            "trans": "Type d'offre 29"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType30.Name",
            "trans": "Type d'offre 30"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType31.Name",
            "trans": "Type d'offre 31"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType32.Name",
            "trans": "Type d'offre 32"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType33.Name",
            "trans": "Type d'offre 33"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType34.Name",
            "trans": "Type d'offre 34"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType35.Name",
            "trans": "Type d'offre 35"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType36.Name",
            "trans": "Type d'offre 36"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType37.Name",
            "trans": "Type d'offre 37"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType38.Name",
            "trans": "Type d'offre 38"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType39.Name",
            "trans": "Type d'offre 39"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType40.Name",
            "trans": "Type d'offre 40"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType41.Name",
            "trans": "Type d'offre 41"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType42.Name",
            "trans": "Type d'offre 42"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType43.Name",
            "trans": "Type d'offre 43"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType44.Name",
            "trans": "Type d'offre 44"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType45.Name",
            "trans": "Type d'offre 45"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType46.Name",
            "trans": "Type d'offre 46"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType47.Name",
            "trans": "Type d'offre 47"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType48.Name",
            "trans": "Type d'offre 48"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType49.Name",
            "trans": "Type d'offre 49"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType50.Name",
            "trans": "Type d'offre 50"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType51.Name",
            "trans": "Type d'offre 51"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType52.Name",
            "trans": "Type d'offre 52"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType53.Name",
            "trans": "Type d'offre 53"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType54.Name",
            "trans": "Type d'offre 54"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType55.Name",
            "trans": "Type d'offre 55"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType56.Name",
            "trans": "Type d'offre 56"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType57.Name",
            "trans": "Type d'offre 57"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType58.Name",
            "trans": "Type d'offre 58"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType59.Name",
            "trans": "Type d'offre 59"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType60.Name",
            "trans": "Type d'offre 60"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType61.Name",
            "trans": "Type d'offre 61"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType62.Name",
            "trans": "Type d'offre 62"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType63.Name",
            "trans": "Type d'offre 63"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType64.Name",
            "trans": "Type d'offre 64"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType65.Name",
            "trans": "Type d'offre 65"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType66.Name",
            "trans": "Offre type 66"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType67.Name",
            "trans": "Type d'offre 67"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType68.Name",
            "trans": "Type d'offre 68"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType69.Name",
            "trans": "Type d'offre 69"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType70.Name",
            "trans": "Type d'offre 70"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType71.Name",
            "trans": "Type d'offre 71"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType72.Name",
            "trans": "Type d'offre 72"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType73.Name",
            "trans": "Type d'offre 73"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType74.Name",
            "trans": "Type d'offre 74"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType75.Name",
            "trans": "Type d'offre 75"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType76.Name",
            "trans": "Type d'offre 76"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType77.Name",
            "trans": "Type d'offre 77"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType78.Name",
            "trans": "Type d'offre 78"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType79.Name",
            "trans": "Type d'offre 79"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType80.Name",
            "trans": "Type d'offre 80"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType81.Name",
            "trans": "Type d'offre 81"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType82.Name",
            "trans": "Type d'offre 82"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType83.Name",
            "trans": "Type d'offre 83"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType84.Name",
            "trans": "Type d'offre 84"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType85.Name",
            "trans": "Type d'offre 85"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType86.Name",
            "trans": "Type d'offre 86"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType87.Name",
            "trans": "Type d'offre 87"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType88.Name",
            "trans": "Type d'offre 88"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType89.Name",
            "trans": "Type d'offre 89"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType90.Name",
            "trans": "Type d'offre 90"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType91.Name",
            "trans": "Type d'offre 91"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType92.Name",
            "trans": "Type d'offre 92"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType93.Name",
            "trans": "Type d'offre 93"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType94.Name",
            "trans": "Type d'offre 94"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType95.Name",
            "trans": "Type d'offre 95"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType96.Name",
            "trans": "Type d'offre 96"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType97.Name",
            "trans": "Type d'offre 97"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType98.Name",
            "trans": "Type d'offre 98"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType99.Name",
            "trans": "Type d'offre 99"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType100.Name",
            "trans": "Type d'offre 100"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType101.Name",
            "trans": "Type d'offre 101"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType102.Name",
            "trans": "Type d'offre 102"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType103.Name",
            "trans": "Type d'offre 103"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType104.Name",
            "trans": "Type d'offre 104"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType105.Name",
            "trans": "Type d'offre 105"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType106.Name",
            "trans": "Type d'offre 106"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType107.Name",
            "trans": "Type d'offre 107"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType108.Name",
            "trans": "Type d'offre 108"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType109.Name",
            "trans": "Type d'offre 109"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType110.Name",
            "trans": "Type d'offre 110"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType111.Name",
            "trans": "Type d'offre 111"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType112.Name",
            "trans": "Type d'offre 112"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType113.Name",
            "trans": "Type d'offre 113"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType114.Name",
            "trans": "Type d'offre 114"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType115.Name",
            "trans": "Type d'offre 115"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType116.Name",
            "trans": "Type d'offre 116"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType117.Name",
            "trans": "Type d'offre 117"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType118.Name",
            "trans": "Type d'offre 118"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType119.Name",
            "trans": "Type d'offre 119"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType120.Name",
            "trans": "Type d'offre 120"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType121.Name",
            "trans": "Type d'offre 121"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType122.Name",
            "trans": "Type d'offre 122"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType123.Name",
            "trans": "Type d'offre 123"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType124.Name",
            "trans": "Type d'offre 124"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType125.Name",
            "trans": "Type d'offre 125"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType126.Name",
            "trans": "Type d'offre 126"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType127.Name",
            "trans": "Type d'offre 127"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType128.Name",
            "trans": "Type d'offre 128"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType129.Name",
            "trans": "Type d'offre 129"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType130.Name",
            "trans": "Type d'offre 130"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType131.Name",
            "trans": "Type d'offre 131"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType132.Name",
            "trans": "Type d'offre 132"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType133.Name",
            "trans": "Type d'offre 133"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType134.Name",
            "trans": "Type d'offre 134"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType135.Name",
            "trans": "Type d'offre 135"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType136.Name",
            "trans": "Type d'offre 136"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType137.Name",
            "trans": "Type d'offre 137"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType138.Name",
            "trans": "Type d'offre 138"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType139.Name",
            "trans": "Type d'offre 139"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType140.Name",
            "trans": "Type d'offre 140"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType141.Name",
            "trans": "Type d'offre 141"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType142.Name",
            "trans": "Type d'offre 142"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType143.Name",
            "trans": "Type d'offre 143"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType144.Name",
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        {
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            "trans": "Type d'offre 146"
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        {
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        {
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            "trans": "Type d'offre 179"
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        {
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            "trans": "Type d'offre 180"
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        {
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        {
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            "trans": "Type d'offre 182"
        },
        {
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            "trans": "Type d'offre 183"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType184.Name",
            "trans": "Type d'offre 184"
        },
        {
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            "trans": "Type d'offre 185"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType186.Name",
            "trans": "Type d'offre 186"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType187.Name",
            "trans": "Type d'offre 187"
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        {
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            "trans": "Type d'offre 188"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType189.Name",
            "trans": "Type d'offre 189"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType190.Name",
            "trans": "Type d'offre 190"
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        {
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            "trans": "Type d'offre 191"
        },
        {
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            "trans": "Type d'offre 192"
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        {
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            "trans": "Type d'offre 193"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType194.Name",
            "trans": "Type d'offre 194"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType195.Name",
            "trans": "Type d'offre 195"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType196.Name",
            "trans": "Type d'offre 196"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType197.Name",
            "trans": "Type d'offre 197"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType198.Name",
            "trans": "Type d'offre 198"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType199.Name",
            "trans": "Type d'offre 199"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType200.Name",
            "trans": "Type d'offre 200"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic.Name",
            "trans": "XMess 2019 Basic"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_ChristmasTree_IGA.Name",
            "trans": "IGA Christmas Tree SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_IGA.Name",
            "trans": "IGA Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Wreath_IGA.Name",
            "trans": "IGA Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_CandyCanes_IGA.Name",
            "trans": "IGA Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_IGA.Name",
            "trans": "IGA Raindeer SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_ChristmasTree_TYR.Name",
            "trans": "Arbre de Nol TYR SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_TYR.Name",
            "trans": "TYR Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Wreath_TYR.Name",
            "trans": "TYR Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_CandyCanes_TYR.Name",
            "trans": "TYR Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_TYR.Name",
            "trans": "TYR Raindeer SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_ChristmasTree_SOV.Name",
            "trans": "Arbre de Nol SOV SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_SOV.Name",
            "trans": "SOV Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Wreath_SOV.Name",
            "trans": "SuperBase Couronne SOV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_CandyCanes_SOV.Name",
            "trans": "SOV Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_SOV.Name",
            "trans": "SOV Raindeer SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_ChristmasTree_IGA.Name",
            "trans": "Arbre de Nol Elite IGA SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Wreath_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_CandyCanes_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Raindeer SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_ChristmasTree_TYR.Name",
            "trans": "Arbre de Nol Elite TYR SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Wreath_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_CandyCanes_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Raindeer SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_ChristmasTree_SOV.Name",
            "trans": "Arbre de Nol Elite SOV SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Wreath_SOV.Name",
            "trans": "SuperBase Couronne SOV Elite"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_CandyCanes_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Raindeer SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_Fleet_IGA.Name",
            "trans": "Greench"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_Fleet_TYR.Name",
            "trans": "Greench"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_Fleet_SOV.Name",
            "trans": "Greench"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_Fleet_IGA.Name",
            "trans": "Escadron Raindeer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_Fleet_TYR.Name",
            "trans": "Escadron Raindeer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_Fleet_SOV.Name",
            "trans": "Escadron Raindeer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level01.Name",
            "trans": "Boule de neigeI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level02.Name",
            "trans": "Boule de neigeII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level03.Name",
            "trans": "Boule de neigeIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level04.Name",
            "trans": "Boule de neigeIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level05.Name",
            "trans": "Boule de neigeV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Boule de neige avanceI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Boule de neige avanceII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Boule de neige avanceIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Compressed_Snowman.Name",
            "trans": "Bonhomme de neige comprim"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowplosion_Bomb.Name",
            "trans": "Bombe de dneigement"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowgularity_Bomb.Name",
            "trans": "Bombe de snowgularit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowman_Device.Name",
            "trans": "Appareil de bonhomme de neige"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic.Name",
            "trans": "XMess 2019 Geench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite Geench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic.Name",
            "trans": "XMess 2019 Geench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite Geench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic.Name",
            "trans": "Couronne SuperBase XMess 2019"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic.Name",
            "trans": "XMess 2019 Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic.Name",
            "trans": "XMess 2019 Raindeer SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite Raindeer SuperStable"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_Fleet_IGA.Name",
            "trans": "Escadron d'lite Greench"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_Fleet_TYR.Name",
            "trans": "Escadron d'lite Greench"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_Fleet_SOV.Name",
            "trans": "Escadron d'lite Greench"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_Fleet_IGA.Name",
            "trans": "Escadron Raindeer d'lite"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_Fleet_TYR.Name",
            "trans": "Escadron Raindeer d'lite"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_Fleet_SOV.Name",
            "trans": "Escadron Raindeer d'lite"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType1.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType2.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType3.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType4.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType6.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType7.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType13.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType14.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType15.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
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        },
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType65.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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        {
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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        {
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        {
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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        {
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType73.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType74.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType75.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType76.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType77.Description",
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType78.Description",
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        {
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            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType80.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType81.Description",
            "trans": "Quand vous achetez[[Number.MinPurchase]] ou plus de Palladium que vous recevrez:"
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            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic1.Description",
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        {
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            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019."
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            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019."
        },
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic7.Description",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019."
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        {
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            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019 de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite2.Description",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019 de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite3.Description",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019 de niveau 90+."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019 de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite5.Description",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019 de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite6.Description",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019 de niveau 90+."
        },
        {
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite8.Description",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019 de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite9.Description",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les flottes XMess 2019 de niveau 90+."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level01.Description",
            "trans": "Les boules de neige utilisent les forces de la grle hivernale pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level02.Description",
            "trans": "Les boules de neige utilisent les forces de la grle hivernale pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level03.Description",
            "trans": "Les boules de neige utilisent les forces de la grle hivernale pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level04.Description",
            "trans": "Les boules de neige utilisent les forces de la grle hivernale pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level05.Description",
            "trans": "Les boules de neige utilisent les forces de la grle hivernale pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Les boules de neige utilisent les forces de la grle hivernale pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Les boules de neige utilisent les forces de la grle hivernale pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Les boules de neige utilisent les forces de la grle hivernale pour causer des dommages physiques  leur cible."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Compressed_Snowman.Description",
            "trans": "Les bombes de compression amliorent la technologie Graviton en compressant le champ gravitationnel  l'impact, augmentant ainsi son rendement en dommages physiques."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowplosion_Bomb.Description",
            "trans": "Les bombes  implosion font progresser la technologie des bombes  compression en provoquant des micro-implosions  l'impact, causant des dommages collatraux massifs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowgularity_Bomb.Description",
            "trans": "La bombe de singularit est une technologie avance qui cre de petites singularits qui agissent comme des implosions puissantes exponentiellement dchirant tous les navires sauf les plus bien protgs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowman_Device.Description",
            "trans": "Le Snowman Device est une bombe capable d'endommager la force de refroidissement des os de plusieurs ordres de grandeur plus que toute autre boule de neige connue de cet univers. L'appareil a t cr par un ingnieur d'origine inconnue d'un systme lointain connu sous le nom de Laponie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Greench."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des arbres de Nol."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des arbres de Nol."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des arbres de Nol."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des arbres de Nol."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des arbres de Nol."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des arbres de Nol."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des arbres de Nol."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des arbres de Christmass."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des arbres de Nol."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbes bases d'arbres de Nol d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases d'arbre de Nol de l'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des arbres de Nol d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases d'arbre de Nol de l'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbes bases d'arbres de Nol d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbes bases d'arbres de Nol d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbes bases d'arbres de Nol d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbes bases d'arbres de Nol d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbes bases d'arbres de Nol d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de couronnes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de couronnes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de couronnes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de couronnes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de couronnes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de couronnes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de couronnes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de couronnes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de couronnes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de la couronne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de la couronne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de la couronne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de la couronne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de la couronne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de la couronne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de la couronne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de la couronne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de la couronne d'lite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des cannes de bonbon."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de Candy Canes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de Candy Canes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des cannes de bonbon."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des cannes de bonbon."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases des cannes de bonbon."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases de Candy Canes."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Candy Canes."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Candy Canes."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Candy Canes."
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        {
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            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Candy Canes."
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        {
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            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Candy Canes."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Candy Canes."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superbases Elite Candy Canes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_9.Desccandy_canestion",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer."
        },
        {
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        },
        {
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            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer."
        },
        {
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            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer."
        },
        {
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        },
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            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 50 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer Elite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 100 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer Elite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 250 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer Elite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer Elite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 1000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer Elite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 2500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer Elite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 5000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Raindeer Elite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 7500 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Elite Raindeer."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Marquez 10000 points dans l'vnement XMess 2019 en dtruisant les superstables Elite Raindeer."
        },
        {
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            "trans": "English"
        },
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            "trans": "Polskie"
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            "trans": "AUTRES RGLAGES"
        },
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        },
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        {
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            "trans": "Arbre de Nol SOV SuperBase"
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        {
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            "trans": "IGA Christmas Tree SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR80BCTree",
            "trans": "Arbre de Nol Elite TYR SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV80BCTree",
            "trans": "Arbre de Nol Elite SOV SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA80BCTree",
            "trans": "Arbre de Nol Elite IGA SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR150BCTree",
            "trans": "Arbre de Nol Elite TYR SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV150BCTree",
            "trans": "Arbre de Nol Elite SOV SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA150BCTree",
            "trans": "Arbre de Nol Elite IGA SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR40BGreench",
            "trans": "TYR Greench SuperBase"
        },
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            "phrase": "NPC.WT_SOV40BGreench",
            "trans": "SOV Greench SuperBase"
        },
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            "phrase": "NPC.WT_IGA40BGreench",
            "trans": "IGA Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR80BGreench",
            "trans": "Elite TYR Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV80BGreench",
            "trans": "Elite SOV Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA80BGreench",
            "trans": "Elite IGA Greench SuperBase"
        },
        {
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            "trans": "Elite TYR Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV150BGreenc",
            "trans": "Elite SOV Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA150BGreenc",
            "trans": "Elite IGA Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR40BWreath",
            "trans": "TYR Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV40BWreath",
            "trans": "SuperBase Couronne SOV"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA40BWreath",
            "trans": "IGA Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR80BWreath",
            "trans": "Elite TYR Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV80BWreath",
            "trans": "SuperBase Couronne SOV Elite"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA80BWreath",
            "trans": "Elite IGA Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR150BWreath",
            "trans": "Elite TYR Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV150BWreath",
            "trans": "SuperBase Couronne SOV Elite"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA150BWreath",
            "trans": "Elite IGA Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR40BCCanes",
            "trans": "TYR Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV40BCCanes",
            "trans": "SOV Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA40BCCanes",
            "trans": "IGA Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR80BCCanes",
            "trans": "Elite TYR Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV80BCCanes",
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        },
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        },
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        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA150BCCanes",
            "trans": "Elite IGA Candy Canes SuperBase"
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        {
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        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV40BRdeer",
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        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA40BRdeer",
            "trans": "IGA Raindeer SuperStable"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR80BRdeer",
            "trans": "Elite TYR Raindeer SuperStable"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV80BRdeer",
            "trans": "Elite SOV Raindeer SuperStable"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA80BRdeer",
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        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR150BRdeer",
            "trans": "Elite TYR Raindeer SuperStable"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV150BRdeer",
            "trans": "Elite SOV Raindeer SuperStable"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA150BRdeer",
            "trans": "Elite IGA Raindeer SuperStable"
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        {
            "phrase": "NPC.IGA_GRNCHWT2019",
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        {
            "phrase": "NPC.SOV_GRNCHWT2019",
            "trans": "Escadron Greench"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TYR_GRNCHWT2019",
            "trans": "Escadron Greench"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGA_RDeerWT2019",
            "trans": "Escadron Raindeer"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOV_RDeerWT2019",
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