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            "trans": "Fusionsrakete"
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level04.Name",
            "trans": "GravitonenbombeIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level05.Name",
            "trans": "GravitonenbombeV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.CompressionBomb.Name",
            "trans": "Kompressionsbombe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.ImplosionBomb.Name",
            "trans": "Implosionsbombe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.SingularityBomb.Name",
            "trans": "Singularity Bomb"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.BalestrieriDevice.Name",
            "trans": "Balestrieri Gert"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level01.Name",
            "trans": "RaketenbatterieI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level02.Name",
            "trans": "RaketenbatterieII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level03.Name",
            "trans": "RaketenbatterieIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level04.Name",
            "trans": "RaketenbatterieIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level05.Name",
            "trans": "RaketenbatterieV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.HiveBattery.Name",
            "trans": "Bienenstockbatterie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MaelstromBattery.Name",
            "trans": "Mahlstrom-Batterie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.NovaBattery.Name",
            "trans": "Nova-Batterie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.ArmageddonBattery.Name",
            "trans": "Armageddon Batterie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level01.Name",
            "trans": "Low Orbit RailgunI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level02.Name",
            "trans": "Low Orbit RailgunII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level03.Name",
            "trans": "Low Orbit RailgunIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level04.Name",
            "trans": "Low Orbit RailgunIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level05.Name",
            "trans": "Low Orbit RailgunV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BombardmentCannon.Name",
            "trans": "Bombardierungskanone"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MeteorGun.Name",
            "trans": "Meteor Gun"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.Anti-StarcraftMassdriver.Name",
            "trans": "Anti-Starcraft-Massentreiber"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.RegulatorCannon.Name",
            "trans": "Atemreglerkanone"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level01.Name",
            "trans": "Missile PodI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level02.Name",
            "trans": "Missile PodII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level03.Name",
            "trans": "Missile PodIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level04.Name",
            "trans": "Missile PodIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level05.Name",
            "trans": "Missile PodV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FissionBattery.Name",
            "trans": "Spaltbatterie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FusionBattery.Name",
            "trans": "Fusionsbatterie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MultidrivePod.Name",
            "trans": "Pod mit mehreren Laufwerken"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GhostriderDeploymentPod.Name",
            "trans": "Ghostrider-Bereitstellungs-Pod"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level01.Name",
            "trans": "Sentinel MountI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level02.Name",
            "trans": "Sentinel MountII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level03.Name",
            "trans": "Sentinel MountIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level04.Name",
            "trans": "Sentinel MountIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level05.Name",
            "trans": "Sentinel MountV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GuardianMount.Name",
            "trans": "Guardian Mount"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhalanxMount.Name",
            "trans": "Phalanx-Reittier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BarrageCannonMount.Name",
            "trans": "Barrage Cannon Mount"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FireshieldMount.Name",
            "trans": "Fireshield Mount"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level01.Name",
            "trans": "PulslaserI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level02.Name",
            "trans": "PulslaserII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level03.Name",
            "trans": "PulslaserIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level04.Name",
            "trans": "PulslaserIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level05.Name",
            "trans": "PulslaserV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GatlingLaser.Name",
            "trans": "Gatling Laser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ScatterLaser.Name",
            "trans": "Streulaser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.TurboLaser.Name",
            "trans": "Turbo Laser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathBlossom.Name",
            "trans": "Todesblte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level01.Name",
            "trans": "ZerfallsstrahlI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level02.Name",
            "trans": "ZerfallsstrahlII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level03.Name",
            "trans": "ZerfallsstrahlIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level04.Name",
            "trans": "ZerfallsstrahlIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level05.Name",
            "trans": "ZerfallsstrahlV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PolarityRay.Name",
            "trans": "Polarittsstrahl"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.InversionRay.Name",
            "trans": "Inversion Ray"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ConversionRay.Name",
            "trans": "Conversion Ray"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathRay.Name",
            "trans": "Todesstrahl"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level01.Name",
            "trans": "GravitonenstrahlI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level02.Name",
            "trans": "GravitonenstrahlII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level03.Name",
            "trans": "GravitonenstrahlIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level04.Name",
            "trans": "GravitonenstrahlIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level05.Name",
            "trans": "GravitonenstrahlV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ForceBeam.Name",
            "trans": "Balken erzwingen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.RipperBeam.Name",
            "trans": "Ripper Beam"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.MikuruBeam.Name",
            "trans": "Mikuru Beam"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DesslokBeam.Name",
            "trans": "Desslok Beam"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level01.Name",
            "trans": "Punktverteidigungs-ClusterI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level02.Name",
            "trans": "Punktverteidigungs-ClusterII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level03.Name",
            "trans": "Punktverteidigungs-ClusterIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level04.Name",
            "trans": "Punktverteidigungs-ClusterIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level05.Name",
            "trans": "Punktverteidigungs-ClusterV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhotonProjectorCluster.Name",
            "trans": "Photonenprojektor-Cluster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.IonicSalvoCluster.Name",
            "trans": "Ionen-Salven-Cluster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.CyclonicPlasmaCluster.Name",
            "trans": "Zyklonplasma-Cluster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HydralaxiHiveCluster.Name",
            "trans": "Hydralaxi Hive Cluster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level01.Name",
            "trans": "Photon BursterI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level02.Name",
            "trans": "Photon BursterII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level03.Name",
            "trans": "Photon BursterIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level04.Name",
            "trans": "Photon BursterIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level05.Name",
            "trans": "Photon BursterV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.LaserBurster.Name",
            "trans": "Laser Burster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.XRayBurster.Name",
            "trans": "Rntgenburster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GammaBurster.Name",
            "trans": "Gamma Burster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GradiusBurster.Name",
            "trans": "Gradius Burster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level01.Name",
            "trans": "Desintegrator-LichtbogenI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level02.Name",
            "trans": "Desintegrator-LichtbogenII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level03.Name",
            "trans": "Desintegrator-LichtbogenIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level04.Name",
            "trans": "Desintegrator-LichtbogenIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level05.Name",
            "trans": "Desintegrator-LichtbogenV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PolarityArc.Name",
            "trans": "Polarittsbogen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.InversionArc.Name",
            "trans": "Inversionsbogen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.ConversionArc.Name",
            "trans": "Conversion Arc"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.CovenantArc.Name",
            "trans": "Covenant Arc"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level01.Name",
            "trans": "Kinetischer PulserI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level02.Name",
            "trans": "Kinetischer PulserII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level03.Name",
            "trans": "Kinetischer PulserIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level04.Name",
            "trans": "Kinetischer PulserIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level05.Name",
            "trans": "Kinetischer PulserV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.NeutronPulser.Name",
            "trans": "Neutronenpulser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GravitonPulser.Name",
            "trans": "Graviton Pulser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GaussPulser.Name",
            "trans": "Gau-Pulser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.CollapsarPulser.Name",
            "trans": "Collapsar Pulser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level01.Name",
            "trans": "Fusion BeamerI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level02.Name",
            "trans": "Fusion BeamerII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level03.Name",
            "trans": "Fusion BeamerIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level04.Name",
            "trans": "Fusion BeamerIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level05.Name",
            "trans": "Fusion BeamerV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.AntiprotonBeamer.Name",
            "trans": "Antiproton Beamer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.UnobtaniumParticleBeamer.Name",
            "trans": "Unobtanium-Partikel-Beamer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DarkMatterBeamer.Name",
            "trans": "Dunkle Materie Beamer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.WaveMotionGun.Name",
            "trans": "Wave Motion Gun"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level01.Name",
            "trans": "Drone BayI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level02.Name",
            "trans": "Drone BayII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level03.Name",
            "trans": "Drone BayIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level04.Name",
            "trans": "Drone BayIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level05.Name",
            "trans": "Drone BayV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterceptorBay.Name",
            "trans": "Interceptor Bay"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DefenderBay.Name",
            "trans": "Defender Bay"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterdictorBay.Name",
            "trans": "Interdictor Bay"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.FirefoxBay.Name",
            "trans": "Firefox Bay"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level01.Name",
            "trans": "SturmgeschwaderI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level02.Name",
            "trans": "SturmgeschwaderII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level03.Name",
            "trans": "SturmgeschwaderIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level04.Name",
            "trans": "SturmgeschwaderIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level05.Name",
            "trans": "SturmgeschwaderV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BattleSquadron.Name",
            "trans": "Kampfgeschwader"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.LACSquadron.Name",
            "trans": "LAC Geschwader"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.StormbirdSquadron.Name",
            "trans": "Stormbird-Geschwader"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.WildcardSquadron.Name",
            "trans": "Wildcard-Geschwader"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level01.Name",
            "trans": "Bombardier WingI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level02.Name",
            "trans": "Bombardier WingII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level03.Name",
            "trans": "Bombardier WingIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level04.Name",
            "trans": "Bombardier WingIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level05.Name",
            "trans": "Bombardier WingV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.StrikerWing.Name",
            "trans": "Sturmflgel"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DevastatorWing.Name",
            "trans": "Devastator Wing"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.PredatorWing.Name",
            "trans": "Predator Wing"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DestructorWing.Name",
            "trans": "Zerstrer-Flgel"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level01.Name",
            "trans": "Drohnen-GeschwaderI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level02.Name",
            "trans": "Drohnen-GeschwaderII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level03.Name",
            "trans": "Drohnen-GeschwaderIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level04.Name",
            "trans": "Drohnen-GeschwaderIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level05.Name",
            "trans": "Drohnen-GeschwaderV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.InterceptorDefenseDrones.Name",
            "trans": "Abfangjger-Verteidigungsdrohnen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ValkyrieDefenseDrones.Name",
            "trans": "Walkre-Verteidigungsdrohnen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ReaperDefenseDrones.Name",
            "trans": "Reaper Defense Drohnen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HIVEDefenseDrones.Name",
            "trans": "HIVE-Verteidigungsdrohnen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level01.Name",
            "trans": "RaketenabwehrsystemI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level02.Name",
            "trans": "RaketenabwehrsystemII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level03.Name",
            "trans": "RaketenabwehrsystemIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level04.Name",
            "trans": "RaketenabwehrsystemIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level05.Name",
            "trans": "RaketenabwehrsystemV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileCannons.Name",
            "trans": "Raketenabwehrkanonen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileRailguns.Name",
            "trans": "Raketenabwehr-Railguns"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissilClusters.Name",
            "trans": "Raketenabwehr-Cluster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.FlakCloud.Name",
            "trans": "Flockenwolke"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level01.Name",
            "trans": "Deflektor-BildschirmI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level02.Name",
            "trans": "Deflektor-BildschirmII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level03.Name",
            "trans": "Deflektor-BildschirmIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level04.Name",
            "trans": "Deflektor-BildschirmIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level05.Name",
            "trans": "Deflektor-BildschirmV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.GravitonScreen.Name",
            "trans": "Graviton Screen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.GaussianScreen.Name",
            "trans": "Gauscher Bildschirm"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.QuantumScreen.Name",
            "trans": "Quantenbildschirm"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.ForceField.Name",
            "trans": "Kraftfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level01.Name",
            "trans": "VerzerrungsnetzI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level02.Name",
            "trans": "VerzerrungsnetzII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level03.Name",
            "trans": "VerzerrungsnetzIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level04.Name",
            "trans": "VerzerrungsnetzIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level05.Name",
            "trans": "VerzerrungsnetzV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.RefractorWeb.Name",
            "trans": "Refraktor Web"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.ScatterWeb.Name",
            "trans": "Scatter Web"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.FractureWeb.Name",
            "trans": "Bruchnetz"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.BlackoutWeb.Name",
            "trans": "Blackout Web"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level01.Name",
            "trans": "Erschtternder SchildI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level02.Name",
            "trans": "Erschtternder SchildII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level03.Name",
            "trans": "Erschtternder SchildIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level04.Name",
            "trans": "Erschtternder SchildIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level05.Name",
            "trans": "Erschtternder SchildV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.RefractorField.Name",
            "trans": "Refraktor-Feld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ReflectorField.Name",
            "trans": "Reflektorfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.LensingField.Name",
            "trans": "Linsenfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.BlackoutField.Name",
            "trans": "Blackout Field"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level01.Name",
            "trans": "EnergieschildI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level02.Name",
            "trans": "EnergieschildII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level03.Name",
            "trans": "EnergieschildIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level04.Name",
            "trans": "EnergieschildIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level05.Name",
            "trans": "EnergieschildV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.InsulatorField.Name",
            "trans": "Isolatorfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.AbsorptionField.Name",
            "trans": "Absorptionsfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ImpedanceField.Name",
            "trans": "Impedanzfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConversionField.Name",
            "trans": "Umrechnungsfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level01.Name",
            "trans": "Kinetischer SchildI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level02.Name",
            "trans": "Kinetischer SchildII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level03.Name",
            "trans": "Kinetischer SchildIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level04.Name",
            "trans": "Kinetischer SchildIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level05.Name",
            "trans": "Kinetischer SchildV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DeflectorField.Name",
            "trans": "Deflektorfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.VectorField.Name",
            "trans": "Vektorfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.AblationField.Name",
            "trans": "Ablation Field"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.Anti-InertiaField.Name",
            "trans": "Anti-Inertia-Feld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level01.Name",
            "trans": "PhasenschildI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level02.Name",
            "trans": "PhasenschildII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level03.Name",
            "trans": "PhasenschildIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level04.Name",
            "trans": "PhasenschildIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level05.Name",
            "trans": "PhasenschildV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DistortionField.Name",
            "trans": "Verzerrungsfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DisplacementField.Name",
            "trans": "Verschiebungsfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.StasisField.Name",
            "trans": "Stasis Field"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EntropyField.Name",
            "trans": "Entropiefeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level01.Name",
            "trans": "DispersionsrstungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level02.Name",
            "trans": "DispersionsrstungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level03.Name",
            "trans": "DispersionsrstungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level04.Name",
            "trans": "DispersionsrstungIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level05.Name",
            "trans": "DispersionsrstungV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DuraweaveArmor.Name",
            "trans": "Duraweave-Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NanoweaveArmor.Name",
            "trans": "Nanoweb-Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.FractalweaveArmor.Name",
            "trans": "Fraktalgewebte Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.CortosisweaveArmor.Name",
            "trans": "Kortosegewebte Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level01.Name",
            "trans": "Plastisteel RstungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level02.Name",
            "trans": "Plastisteel RstungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level03.Name",
            "trans": "Plastisteel RstungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level04.Name",
            "trans": "Plastisteel RstungIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level05.Name",
            "trans": "Plastisteel RstungV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.ResistiumArmor.Name",
            "trans": "Resistium-Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.GravityWebArmor.Name",
            "trans": "Schwerkraft-Web-Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.InertonArmor.Name",
            "trans": "Inerton Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DuraniumArmor.Name",
            "trans": "Duranium-Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level01.Name",
            "trans": "Deflektor-RstungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level02.Name",
            "trans": "Deflektor-RstungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level03.Name",
            "trans": "Deflektor-RstungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level04.Name",
            "trans": "Deflektor-RstungIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level05.Name",
            "trans": "Deflektor-RstungV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.EnduriumArmor.Name",
            "trans": "Endurium-Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.TritaniumArmor.Name",
            "trans": "Tritanium-Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PhotoniumArmor.Name",
            "trans": "Photonium Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.AdamantiumArmor.Name",
            "trans": "Adamantium-Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level01.Name",
            "trans": "Neutronium-RstungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level02.Name",
            "trans": "Neutronium-RstungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level03.Name",
            "trans": "Neutronium-RstungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level04.Name",
            "trans": "Neutronium-RstungIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level05.Name",
            "trans": "Neutronium-RstungV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.ImperviumArmor.Name",
            "trans": "Impervium-Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.LangstonFieldArmor.Name",
            "trans": "Langston-Feldrstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.SinisiteArmor.Name",
            "trans": "Sinisite Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DwarfstarAlloyArmor.Name",
            "trans": "Zwergenstern-Legierungsrstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level01.Name",
            "trans": "TarnvorrichtungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level02.Name",
            "trans": "TarnvorrichtungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level03.Name",
            "trans": "TarnvorrichtungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level04.Name",
            "trans": "TarnvorrichtungIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level05.Name",
            "trans": "TarnvorrichtungV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.StealthField.Name",
            "trans": "Stealth-Feld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SpiderDrive.Name",
            "trans": "Spider Drive"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumDisplacer.Name",
            "trans": "Quantum Displacer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InterphaseCloak.Name",
            "trans": "Interphase-Umhang"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level01.Name",
            "trans": "Schild ExtenderI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level02.Name",
            "trans": "Schild ExtenderII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level03.Name",
            "trans": "Schild ExtenderIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level04.Name",
            "trans": "Schild ExtenderIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level05.Name",
            "trans": "Schild ExtenderV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SidewallShields.Name",
            "trans": "Seitenwandschilde"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DeflectorShields.Name",
            "trans": "Abweiserschilde"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HermeticField.Name",
            "trans": "Hermetisches Feld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InvulnerabilityField.Name",
            "trans": "Unverwundbarkeitsfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level01.Name",
            "trans": "MassenerleichterungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level02.Name",
            "trans": "MassenerleichterungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level03.Name",
            "trans": "MassenerleichterungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level04.Name",
            "trans": "MassenerleichterungIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level05.Name",
            "trans": "MassenerleichterungV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonSump.Name",
            "trans": "Graviton-Sumpf"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertialDampeners.Name",
            "trans": "Trgheitsdmpfer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassDisplacers.Name",
            "trans": "Massenvertreiber"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EezoCore.Name",
            "trans": "Eezo Core"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level01.Name",
            "trans": "Verbessertes TrackingI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level02.Name",
            "trans": "Verbessertes TrackingII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level03.Name",
            "trans": "Verbessertes TrackingIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level04.Name",
            "trans": "Verbessertes TrackingIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level05.Name",
            "trans": "Verbessertes TrackingV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TargetingComputer.Name",
            "trans": "Zielcomputer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PredictiveAlgorithms.Name",
            "trans": "Vorhersagealgorithmen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TacticalAI.Name",
            "trans": "Taktische KI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SuperAITSs.Name",
            "trans": "Super AITSs"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level01.Name",
            "trans": "Warp ScramblerI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level02.Name",
            "trans": "Warp ScramblerII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level03.Name",
            "trans": "Warp ScramblerIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level04.Name",
            "trans": "Warp ScramblerIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level05.Name",
            "trans": "Warp ScramblerV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PhaseInhibitor.Name",
            "trans": "Phaseninhibitor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FieldScrambler.Name",
            "trans": "Field Scrambler"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceDisruptor.Name",
            "trans": "Subspace Disruptor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Interdictor.Name",
            "trans": "Interdictor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level01.Name",
            "trans": "Transgate BeaconI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level02.Name",
            "trans": "Transgate BeaconII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level03.Name",
            "trans": "Transgate BeaconIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level04.Name",
            "trans": "Transgate BeaconIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level05.Name",
            "trans": "Transgate BeaconV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumBeacon.Name",
            "trans": "Quantum Beacon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceTransponder.Name",
            "trans": "Subraum-Transponder"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceTelemetryLink.Name",
            "trans": "Subraum-Telemetrie-Link"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpBeacon.Name",
            "trans": "Warp Beacon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level01.Name",
            "trans": "Erschtternde BarriereI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level02.Name",
            "trans": "Erschtternde BarriereII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level03.Name",
            "trans": "Erschtternde BarriereIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level04.Name",
            "trans": "Erschtternde BarriereIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level05.Name",
            "trans": "Erschtternde BarriereV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.RefractorBarrier.Name",
            "trans": "Refraktorbarriere"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ReflectorBarrier.Name",
            "trans": "Reflektorbarriere"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.LensingBarrier.Name",
            "trans": "Lensing Barrier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.BlackoutBarrier.Name",
            "trans": "Blackout Barrier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level01.Name",
            "trans": "EnergiebarriereI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level02.Name",
            "trans": "EnergiebarriereII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level03.Name",
            "trans": "EnergiebarriereIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level04.Name",
            "trans": "EnergiebarriereIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level05.Name",
            "trans": "EnergiebarriereV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.InsulatorBarrier.Name",
            "trans": "Isolatorbarriere"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.AbsorptionBarrier.Name",
            "trans": "Absorptionsbarriere"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DiffusorBarrier.Name",
            "trans": "Diffusorbarriere"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConversionBarrier.Name",
            "trans": "Conversion-Barriere"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level01.Name",
            "trans": "Kinetische BarriereI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level02.Name",
            "trans": "Kinetische BarriereII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level03.Name",
            "trans": "Kinetische BarriereIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level04.Name",
            "trans": "Kinetische BarriereIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level05.Name",
            "trans": "Kinetische BarriereV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DeflectorBarrier.Name",
            "trans": "Deflektorbarriere"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ImpedanceBarrier.Name",
            "trans": "Impedanzbarriere"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.AblationBarrier.Name",
            "trans": "Ablationsbarriere"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.VectorBarrier.Name",
            "trans": "Vektorsperre"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level01.Name",
            "trans": "PhasenbarriereI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level02.Name",
            "trans": "PhasenbarriereII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level03.Name",
            "trans": "PhasenbarriereIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level04.Name",
            "trans": "PhasenbarriereIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level05.Name",
            "trans": "PhasenbarriereV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DistortionBarrier.Name",
            "trans": "Verzerrungssperre"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DisplacementBarrier.Name",
            "trans": "Verdrngungsbarriere"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DilationBarrier.Name",
            "trans": "Dilatationsbarriere"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.StasisBarrier.Name",
            "trans": "Stasis Barrier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level01.Name",
            "trans": "MassenverstrkerI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level02.Name",
            "trans": "MassenverstrkerII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level03.Name",
            "trans": "MassenverstrkerIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level04.Name",
            "trans": "MassenverstrkerIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level05.Name",
            "trans": "MassenverstrkerV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertialCatapult.Name",
            "trans": "Trgheitskatapult"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonCatapult.Name",
            "trans": "Gravitonenkatapult"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SingularityCatapult.Name",
            "trans": "Singularittskatapult"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FractalGravitator.Name",
            "trans": "Fraktale Gravitator"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level01.Name",
            "trans": "LinearbeschleunigerI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level02.Name",
            "trans": "LinearbeschleunigerII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level03.Name",
            "trans": "LinearbeschleunigerIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level04.Name",
            "trans": "LinearbeschleunigerIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level05.Name",
            "trans": "LinearbeschleunigerV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AcceleratorCoil.Name",
            "trans": "Beschleunigerspule"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CompressionCoil.Name",
            "trans": "Kompressionsspule"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.RiftCoil.Name",
            "trans": "Rift Coil"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PowerDriver.Name",
            "trans": "Leistungstreiber"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level01.Name",
            "trans": "NeutroniumkernI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level02.Name",
            "trans": "NeutroniumkernII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level03.Name",
            "trans": "NeutroniumkernIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level04.Name",
            "trans": "NeutroniumkernIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level05.Name",
            "trans": "NeutroniumkernV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HyperkineticPenetrator.Name",
            "trans": "Hyperkinetischer Penetrator"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DwarfstarPenetrator.Name",
            "trans": "Zwergsternpenetrator"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SpatialPenetrator.Name",
            "trans": "Raumdurchdringer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EnergonPenetrator.Name",
            "trans": "Energon Penetrator"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level01.Name",
            "trans": "TeilchenlinseI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level02.Name",
            "trans": "TeilchenlinseII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level03.Name",
            "trans": "TeilchenlinseIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level04.Name",
            "trans": "TeilchenlinseIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level05.Name",
            "trans": "TeilchenlinseV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MagneticAperture.Name",
            "trans": "Magnetische Apertur"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumAperture.Name",
            "trans": "Quantum Aperture"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonAperture.Name",
            "trans": "Graviton-Blende"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FluxFocus.Name",
            "trans": "Flussmittelfokus"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level01.Name",
            "trans": "RckstreufraktorI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level02.Name",
            "trans": "RckstreufraktorII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level03.Name",
            "trans": "RckstreufraktorIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level04.Name",
            "trans": "RckstreufraktorIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level05.Name",
            "trans": "RckstreufraktorV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleCondenser.Name",
            "trans": "Partikelkondensator"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AntiparticleCondenser.Name",
            "trans": "Antiteilchenkondensator"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutrinoCondenser.Name",
            "trans": "Neutrino-Kondensator"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QStringVortex.Name",
            "trans": "Q-String Vortex"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level01.Name",
            "trans": "KhlspulenI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level02.Name",
            "trans": "KhlspulenII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level03.Name",
            "trans": "KhlspulenIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level04.Name",
            "trans": "KhlspulenIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level05.Name",
            "trans": "KhlspulenV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Disperser.Name",
            "trans": "Dispergierer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultispectralDisperser.Name",
            "trans": "Multispektraler Dispergierer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SubquantumDisperser.Name",
            "trans": "Subquantendisperser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Reclaimer.Name",
            "trans": "Haftungsausschluss"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level01.Name",
            "trans": "FhrungsmodulI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level02.Name",
            "trans": "FhrungsmodulII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level03.Name",
            "trans": "FhrungsmodulIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level04.Name",
            "trans": "FhrungsmodulIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level05.Name",
            "trans": "FhrungsmodulV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SeekerGuidance.Name",
            "trans": "Sucherfhrung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HunterGuidance.Name",
            "trans": "Jgerfhrung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InterceptorGuidance.Name",
            "trans": "Anleitung fr Abfangjger"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ArtemisSystem.Name",
            "trans": "Artemis System"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level01.Name",
            "trans": "Geformte LadungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level02.Name",
            "trans": "Geformte LadungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level03.Name",
            "trans": "Geformte LadungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level04.Name",
            "trans": "Geformte LadungIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level05.Name",
            "trans": "Geformte LadungV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PenetratorWarhead.Name",
            "trans": "Penetrator Sprengkopf"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ColumnarWarhead.Name",
            "trans": "Sulengefechtskopf"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BetaPhaseWarhead.Name",
            "trans": "Beta Phase Gefechtskopf"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FlickerPayload.Name",
            "trans": "Flicker Payload"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level01.Name",
            "trans": "LaufradknotenI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level02.Name",
            "trans": "LaufradknotenII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level03.Name",
            "trans": "LaufradknotenIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level04.Name",
            "trans": "LaufradknotenIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level05.Name",
            "trans": "LaufradknotenV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultistageDrive.Name",
            "trans": "Mehrstufiges Laufwerk"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FusionDrive.Name",
            "trans": "Fusion Drive"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravityDrive.Name",
            "trans": "Schwerkraftantrieb"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MicroWarpDrive.Name",
            "trans": "Micro Warp Drive"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level01.Name",
            "trans": "Profil-LserI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level02.Name",
            "trans": "Profil-LserII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level03.Name",
            "trans": "Profil-LserIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level04.Name",
            "trans": "Profil-LserIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level05.Name",
            "trans": "Profil-LserV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HighPrecisionScanner.Name",
            "trans": "Hochprziser Scanner"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.RefractiveScanner.Name",
            "trans": "Brechungsscanner"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdaptiveAlgorithmScanner.Name",
            "trans": "Adaptiver Algorithmus-Scanner"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultipassScanner.Name",
            "trans": "Multipass-Scanner"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level01.Name",
            "trans": "Assessor-ModulI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level02.Name",
            "trans": "Assessor-ModulII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level03.Name",
            "trans": "Assessor-ModulIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level04.Name",
            "trans": "Assessor-ModulIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level05.Name",
            "trans": "Assessor-ModulV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ArmorAssayer.Name",
            "trans": "Rstungsprfer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DeepScanAssayer.Name",
            "trans": "Deep Scan Assayer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ComprehensiveAssayer.Name",
            "trans": "Umfassender Prfer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NemesisAssayer.Name",
            "trans": "Nemesis Assayer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level01.Name",
            "trans": "MustercodiererI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level02.Name",
            "trans": "MustercodiererII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level03.Name",
            "trans": "MustercodiererIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level04.Name",
            "trans": "MustercodiererIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level05.Name",
            "trans": "MustercodiererV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.VectorComputer.Name",
            "trans": "Vektor-Computer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FlightPathComputer.Name",
            "trans": "Flugbahn-Computer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BattleComputer.Name",
            "trans": "Kampfcomputer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TacticalForecaster.Name",
            "trans": "Taktischer Forecaster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.SecondaryAttack.Name",
            "trans": "Sekundrangriff"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.ParticleBlaster.Name",
            "trans": "Partikel-Blaster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.StrikeCannon.Name",
            "trans": "Streikkanone"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.Railgun.Name",
            "trans": "Railgun"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.AntimatterTorpedo.Name",
            "trans": "Antimaterie-Torpedo"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.GravitonTorpedo.Name",
            "trans": "Graviton Torpedo"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.PlasmaTorpedo.Name",
            "trans": "Plasma-Torpedo"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.PlasmaBeam.Name",
            "trans": "Plasmastrahl"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.AntimatterBeam.Name",
            "trans": "Antimateriestrahl"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.GravitonBeam.Name",
            "trans": "Gravitonenstrahl"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.PointDefenseCluster.Name",
            "trans": "Punktverteidigungs-Cluster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.BombardmentCannon.Name",
            "trans": "Bombardierungskanone"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.MissilePod.Name",
            "trans": "Missile Pod"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.DroneSquadron.Name",
            "trans": "Drohnen-Geschwader"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.SentinelMount.Name",
            "trans": "Sentinel Mount"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.PulseSplash.Name",
            "trans": "Pulse Splash"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.BombSplash.Name",
            "trans": "Bombenspritzen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Balanced.Name",
            "trans": "Ausgewogen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Speculative.Name",
            "trans": "Spekulativ"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Synthetics.Name",
            "trans": "Bevorzugt:Kunststoffe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Energy.Name",
            "trans": "Bevorzugt:Energie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Credits.Name",
            "trans": "Bevorzugt:Credits"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Alloy.Name",
            "trans": "Bevorzugt:Legierung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Synthetics.Name",
            "trans": "Exklusiv:Kunststoffe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Energy.Name",
            "trans": "Exklusiv:Energie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Credits.Name",
            "trans": "Exklusiv:Credits"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Alloy.Name",
            "trans": "Exklusiv:Legierung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Tyrannar.Name",
            "trans": "Tyrannar"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.IGA.Name",
            "trans": "IGA"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Sovereignty.Name",
            "trans": "Sovereignty"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Imperium.Name",
            "trans": "Imperium"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.WhiteDwarf.Name",
            "trans": "White Dwarf"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Solaris.Name",
            "trans": "Solaris"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.BlueComet.Name",
            "trans": "Blue Comet"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Starwind.Name",
            "trans": "Starwind"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.AcmeUniversal.Name",
            "trans": "Acme Universal"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.CuspinCataran.Name",
            "trans": "Cuspin Cataran"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.FleebleMathers.Name",
            "trans": "Fleeble Mathers"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.BETA.Name",
            "trans": "BETA"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.WinnetKayLee.Name",
            "trans": "Winnet Kay Lee"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.BanjorRex.Name",
            "trans": "Banjor Rex"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.G'hornSmitz.Name",
            "trans": "G'horn Smitz"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.ZoltanArcturian.Name",
            "trans": "Zoltan Arcturian"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.DinaSaintCroy.Name",
            "trans": "Dina Saint Croy"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.JudasSebodah.Name",
            "trans": "Judas Sebodah"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.MadelinePraxis.Name",
            "trans": "Madeline Praxis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.X274.Name",
            "trans": "X2-74"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.ChetBughunt.Name",
            "trans": "Chet Bughunt"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.EllenXenobane.Name",
            "trans": "Ellen Xenobane"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.ShepStronghair.Name",
            "trans": "Shep Stronghair"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.BillOdinson.Name",
            "trans": "Bill Odinson"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.KellStarwind.Name",
            "trans": "Kell Starwind"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.DrexekMonarch.Name",
            "trans": "Drexel Monarch"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.ColtStarplayer.Name",
            "trans": "Colt Starplayer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.5Minutes.Name",
            "trans": "Rush-Entwicklung(5 Minuten)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.30Minutes.Name",
            "trans": "Rush-Entwicklung(30 Minuten)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.1Hour.Name",
            "trans": "Rush-Entwicklung(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.Complete.Name",
            "trans": "Rush-Entwicklung(Komplett)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.24Hours.Name",
            "trans": "Schutzplan(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.3Days.Name",
            "trans": "Schutzplan(3 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.7Days.Name",
            "trans": "Schutzplan(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.28Days.Name",
            "trans": "Schutzplan(28 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.10Percent.Name",
            "trans": "Alloy Reserve Release-0.1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.25Percent.Name",
            "trans": "Alloy Reserve Release-0.25"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.50Percent.Name",
            "trans": "Alloy Reserve Release-0.5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.Fill.Name",
            "trans": "Alloy Reserve Release(Fllen)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.10Percent.Name",
            "trans": "Synthetics Reserve Release-0.1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.25Percent.Name",
            "trans": "Synthetics Reserve Release-0.25"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.50Percent.Name",
            "trans": "Synthetics Reserve Release-0.5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.Fill.Name",
            "trans": "Synthetics Reserve Release(Fllen)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.10Percent.Name",
            "trans": "Energiereservefreisetzung-0.1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.25Percent.Name",
            "trans": "Energiereservefreisetzung-0.25"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.50Percent.Name",
            "trans": "Energiereservefreisetzung-0.5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.Fill.Name",
            "trans": "Energiereservefreisetzung(Fllen)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.10Percent.Name",
            "trans": "War Bond Issue-0.1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.25Percent.Name",
            "trans": "War Bond Issue-0.25"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.50Percent.Name",
            "trans": "War Bond Issue-0.5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.Fill.Name",
            "trans": "War Bond Issue(Fllen)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Hour.Name",
            "trans": "Vorrat(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.12Hours.Name",
            "trans": "Vorrat(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.24Hours.Name",
            "trans": "Vorrat(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Week.Name",
            "trans": "Vorrat(1 Woche)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Hour.Name",
            "trans": "Kriegseinsatz(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.12Hours.Name",
            "trans": "Kriegseinsatz(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.24Hours.Name",
            "trans": "Kriegseinsatz(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Week.Name",
            "trans": "Kriegseinsatz(1 Woche)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.Stockpile.Name",
            "trans": "Vorrat"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.WarEffort.Name",
            "trans": "Kriegseinsatz"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.1Hour.Name",
            "trans": "Investitionszuschuss(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.12Hours.Name",
            "trans": "Investitionszuschuss(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.24Hours.Name",
            "trans": "Investitionszuschuss(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.7Days.Name",
            "trans": "Investitionszuschuss(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.1Hour.Name",
            "trans": "Bergbaufrderung(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.12Hours.Name",
            "trans": "Bergbaufrderung(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.24Hours.Name",
            "trans": "Bergbaufrderung(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.7Days.Name",
            "trans": "Bergbaufrderung(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.1Hour.Name",
            "trans": "Subvention verfeinern(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.12Hours.Name",
            "trans": "Subvention verfeinern(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.24Hours.Name",
            "trans": "Subvention verfeinern(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.7Days.Name",
            "trans": "Subvention verfeinern(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.1Hour.Name",
            "trans": "Generationszuschuss(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.12Hours.Name",
            "trans": "Generationszuschuss(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.24Hours.Name",
            "trans": "Generationszuschuss(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.7Days.Name",
            "trans": "Generationszuschuss(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.1Hour.Name",
            "trans": "Investitionszuschuss(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.12Hours.Name",
            "trans": "Investitionszuschuss(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.24Hours.Name",
            "trans": "Investitionszuschuss(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.7Days.Name",
            "trans": "Investitionszuschuss(7 Tage)"
        },
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            "trans": "Mining Grant(1 Stunde)"
        },
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            "trans": "Mining Grant(24 Stunden)"
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            "trans": "Mining Grant(7 Tage)"
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            "trans": "Refining Grant(1 Stunde)"
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            "trans": "Refining Grant(24 Stunden)"
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            "trans": "Generation Grant(1 Stunde)"
        },
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            "trans": "Generation Grant(12 Stunden)"
        },
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            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.24Hours.Name",
            "trans": "Generation Grant(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.7Days.Name",
            "trans": "Generation Grant(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentSubsidy.Name",
            "trans": "Investitionszuschuss"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MiningSubsidy.Name",
            "trans": "Bergbaufrderung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.RefiningSubsidy.Name",
            "trans": "Subvention verfeinern"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.GenerationSubsidy.Name",
            "trans": "Generationszuschuss"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentGrant.Name",
            "trans": "Investitionszuschuss"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MiningGrant.Name",
            "trans": "Mining Grant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.RefiningGrant.Name",
            "trans": "Refining Grant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.GenerationGrant.Name",
            "trans": "Generation Grant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.1Hour.Name",
            "trans": "Entwicklung beschleunigen(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.12Hours.Name",
            "trans": "Entwicklung beschleunigen(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.24Hours.Name",
            "trans": "Entwicklung beschleunigen(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.7Days.Name",
            "trans": "Entwicklung beschleunigen(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.1Hour.Name",
            "trans": "Priorisierte Entwicklung(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.12Hours.Name",
            "trans": "Priorisierte Entwicklung(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.24Hours.Name",
            "trans": "Priorisierte Entwicklung(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.7Days.Name",
            "trans": "Priorisierte Entwicklung(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.AccelerateDevelopment.Name",
            "trans": "Entwicklung beschleunigen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.PrioritizedDevelopment.Name",
            "trans": "Priorisierte Entwicklung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.5Minutes.Name",
            "trans": "Entwicklungsplan(5 Minuten)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.15Minutes.Name",
            "trans": "Entwicklungsplan(15 Minuten)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.30Minutes.Name",
            "trans": "Entwicklungsplan(30 Minuten)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.1Hour.Name",
            "trans": "Entwicklungsplan(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.5Minutes.Name",
            "trans": "Entwicklungsplan(5 Minuten)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.15Minutes.Name",
            "trans": "Entwicklungsplan(15 Minuten)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.30Minutes.Name",
            "trans": "Entwicklungsplan(30 Minuten)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.1Hour.Name",
            "trans": "Entwicklungsplan(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.1Hour.Name",
            "trans": "Micro-Warp Lizenz(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.12Hours.Name",
            "trans": "Micro-Warp Lizenz(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.24Hours.Name",
            "trans": "Micro-Warp Lizenz(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.7Days.Name",
            "trans": "Micro-Warp Lizenz(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.1Hour.Name",
            "trans": "Frachtfhrerschein(1 Stunde)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.12Hours.Name",
            "trans": "Frachtfhrerschein(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.24Hours.Name",
            "trans": "Frachtfhrerschein(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.7Days.Name",
            "trans": "Frachtfhrerschein(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MicroWarpLicense.Name",
            "trans": "Micro-Warp Lizenz"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.CargoHaulingLicense.Name",
            "trans": "Frachtfhrerschein"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.TakeNoDamage.Name",
            "trans": "(DEV)Nimm keinen Schaden"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.Incomex100.Name",
            "trans": "(DEV)Einkommenx 100"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.BuildSpeedx100.Name",
            "trans": "(DEV)Geschwindigkeit aufbauenx 100"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DEV.TakeNoDamage.Name",
            "trans": "(DEV)Nimm keinen Schaden"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DEV.Incomex100.Name",
            "trans": "(DEV)Einkommenx 100"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DEV.BuildSpeedx100.Name",
            "trans": "(DEV)Geschwindigkeit aufbauenx 100"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.EverythingIsFree.Name",
            "trans": "(DEV)Alles ist kostenlos"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.TechRequirementsOff.Name",
            "trans": "(DEV)Technische Voraussetzungen Aus"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DEV.EverythingIsFree.Name",
            "trans": "(DEV)Alles ist kostenlos"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DEV.TechRequirementsOff.Name",
            "trans": "(DEV)Technische Voraussetzungen Aus"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level01.Name",
            "trans": "IntegrittsfeldI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level02.Name",
            "trans": "IntegrittsfeldII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level03.Name",
            "trans": "IntegrittsfeldIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level04.Name",
            "trans": "IntegrittsfeldIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level05.Name",
            "trans": "IntegrittsfeldV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Griffon.Description",
            "trans": "Griffons sind leichte Kmpfer, die mit kombinierter Terran- und Oberan-Technologie gebaut wurden. Sie sind in der Lage, hohe Geschwindigkeiten und Manvrierbarkeit. Sie packen auch einen beeindruckenden Schlag."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Siren.Description",
            "trans": "Siren sind leichte Jger, die speziell fr Geschwindigkeit und Feuerkraft gebaut wurden. Viele Feinde unterschtzen diese Tatsache aufgrund ihres stilvollen Designs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Talon.Description",
            "trans": "Talon-Leichtkmpfer sind speziell fr schnelle und offensive Angriffe konzipiert. Sie werden fast ausschlielich von Regulan-Mitgliedern des Blazing Sword geflogen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter.Description",
            "trans": "Der Dual Ion Engine Fighter oder DIE Fighter ist ein verbesserter Rumpftyp, der in einer weit entfernten Galaxie erfunden wurde und ber ein besseres Waffen- und Rstungspotential sowie eine verbesserte Gesamtleistung verfgt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter.Description",
            "trans": "Jim'Hedar-Jger sind mchtige und stark verbesserte Jgerhllen, die eine grere Waffen- und Verteidigungskapazitt ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Deathglider.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.VF2Valkyrie.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus.Description",
            "trans": "Der Pegasus-Jger ist eine schwerere, langlebigere Version des Griffon, die mithilfe der Thanerian-Technologie modifiziert wurde, um die Rumpffestigkeit zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gambit.Description",
            "trans": "Der Gambit-Jger ist eine grere, langlebigere Version der Sirene, die fr hrtere Treffer modifiziert wurde und dennoch von der Geschwindigkeit profitiert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar.Description",
            "trans": "Der Scimitar-Jger ist eine schwerere, langlebigere Version des Talon, die so modifiziert wurde, dass sie hrtere Treffer und Frontalangriffe aushlt. Es ist der beliebteste Kmpfer der Lacerta."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced.Description",
            "trans": "Der Dual Ion Engine Advanced ist ein schwerer Jger, der das gleiche Design wie der Standard-DIE-Jger hat und eine hhere Kraftkapazitt ermglicht, was zu verbesserten Waffen- und Verteidigungsfhigkeiten fhrt. ."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber.Description",
            "trans": "Der Alken Fighter Bomber ist ein fortschrittlicher Prototyp, der die besten Vorteile einer Bomber- und Heavy Fighter-Konfiguration bietet und eine verbesserte Kraftkapazitt sowie ein greres Waffen- und Verteidigungspotential bietet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor.Description",
            "trans": "Der Katan Interceptor ist ein spezieller Jefari-Prototyp eines schweren Jgers, der auf den Entwrfen eines legendren Piloten mit demselben Namen basiert. Mit leistungsstrkeren Kondensatoren und innovativem Rumpfdesign kann der Katan Waffen tragen, an die ein schwerer Jger bisher nicht gedacht war."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk.Description",
            "trans": "Die Phoenixhawk ist das legendre schwere Jagdhllen-Design, das bei der Ersten Rebellion gegen das Imperium verwendet wurde und als zerstrt galt. Die Schiffe verfgen ber eine unglaubliche Kraftkapazitt, die epische Waffen- und Verteidigungskapazitten ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix.Description",
            "trans": "Schiffe der Phoenix-Klasse sind groe Korvetten, die als Begleiter, Blockadelufer und Forschungsschiffe dienen. Sie sind ein Favorit des Oberan-Rennens."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter.Description",
            "trans": "Schiedsrichter sind groe Luxusyachten, die in der Lage sind, Geschwindigkeit, Feuerkraft und Verteidigungsfhigkeit zu erreichen und gleichzeitig der Besatzung den hchsten Standard an Unterknften zu bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Claymore.Description",
            "trans": "Claymores sind grere Schiffe der Untersttzungsklasse, die hufig als Spher, Eskorten und Blockadelufer eingesetzt werden. Neue Offiziere der Hand erhalten hufig ihre ersten Kommandodetails fr diesen Schiffstyp."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass.Description",
            "trans": "Die Hazzard Class Corvette ist eine verbesserte Korvettenhlle mit leistungsstrkeren Leistungskondensatoren, die Waffen und Verteidigungen mit viel hherer Leistung ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass.Description",
            "trans": "Die Centurion Class Corvette ist ein stark verbessertes Korvettenrumpfdesign, das fr den Kampf optimiert wurde. Seine Dual-Power-Kondensatoren ermglichen Waffen und Abwehrkrfte mit viel hherer Ausgangsleistung."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass.Description",
            "trans": "Die Castle Class Corvette ist ein fortschrittlicher Rumpftyp, der durch Design und Innovation Quadpower-Kondensatoren enthlt, mit denen das Schiff mit allen Waffen und Verteidigungsmitteln ausgestattet werden kann, mit Ausnahme der strksten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan.Description",
            "trans": "Die Epoch Falcon war eine legendre Korvette, die von ihrem Besitzer, Recon Trillian, wegen Raubkopien und Schmuggels stark modifiziert wurde. Trillian dokumentierte seine jahrelangen Bastel- und nderungsarbeiten in der Hoffnung, die Plne nach der Pensionierung verkaufen zu knnen. Er wurde leider erschossen, als ein Rivale zuerst in einer Kneipenkonfrontation schoss. Die Epoch Falcon bietet das ultimative Offensiv- und Defensivpotential fr ein Schiff seiner Gre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion.Description",
            "trans": "Hyperionen sind groe, schwerfllige Zerstrer, die groen Schaden anrichten und schweres Feuer berleben knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor.Description",
            "trans": "beltter sind groe Schiffe der Zerstrerklasse, die ber hohe Feuerkraft und Verteidigungsfhigkeiten verfgen. Die Malus halten sie fr geeignet, um ausstehende Schulden mit Gewalt einzutreiben."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet.Description",
            "trans": "Stulpen sind groe Schiffe der Zerstrerklasse mit schweren Waffenfhigkeiten und starker Verteidigung. Die Ares Magna war eines ihrer frhesten Schiffsdesigns und entwarf diese Schiffe mit Blick auf zuknftige Eroberungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass.Description",
            "trans": "Zerstrer der Havoc-Klasse verwenden ein verbessertes Design des herkmmlichen Schiffs der Zerstrerklasse, das zustzliche Kraftkerne verwendet, um Waffen und Verteidigungen mit hherer Ausbeute zu untersttzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass.Description",
            "trans": "Zerstrer der Crixus-Klasse sind nach einer uralten Rasse von Kreaturen benannt, die als Crixus bekannt ist und in der gesamten Galaxis im Kampf gegen die Gladiatoren kmpften. Der Rumpftyp trgt einen treffenden Namen und verfgt ber ein verborgenes Arsenal an Waffen und Verteidigungsanlagen, die es ihm ermglichen, viel grere Schiffe zu lhmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass.Description",
            "trans": "Zerstrer der Ghost Mastiff Class sind zweifach nach der Thanerianischen Legende und der. Benannt\"Geistersache\"Energiekapazitt, die verwendet wird, um das gewaltige Arsenal an Waffen anzutreiben. Diese Technologie verleiht dem Schiff eine unglaubliche Menge an Feuerkraft und Verteidigung fr ein Schiff seiner Gre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge.Description",
            "trans": "Die Zerstrer der Normandie sind legendre Schiffe unbekannter Herkunft. Das Original wurde vom Imperium wiederhergestellt, nachdem es durch ein nicht funktionierendes Transgate aufgetaucht war. Das Schiff wies Anzeichen eines heftigen Kampfes auf, und der Besatzung wurde nachgesagt, tot zu sein. Blaupausen wurden rckwirkend mit der Imperium-Technologie erstellt. Die Normandie verfgt ber die hchsten Waffen- und Verteidigungsfhigkeiten fr ein Schiff dieser Gre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Samson.Description",
            "trans": "Schiffe der Samson-Klasse sind Schlachtschiffe mit den schwersten Waffen und Rstungen der IGA-Flotte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Discord.Description",
            "trans": "Zwietracht ist die Schiffsklasse des Schlachtschiffs der Souvernitt, die jedem Feind von Kopf bis Fu gewachsen ist. Die Schleier bevorzugen dieses Schiff fr seine Vielseitigkeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Aegis.Description",
            "trans": "Die Aegis ist das Schlachtschiff des Tyrannaren-Imperiums. Es verfgt ber massive Offensiv- und Defensivfhigkeiten und war das erste Redesign, das Prime Archon Tyrannus an der Aegis durchfhrte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass.Description",
            "trans": "Libra Class Battleships werden aufgrund ihrer erhhten Kraftkapazitt genannt, die eine ausgewogenere Verteilung von Waffen und Verteidigung ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass.Description",
            "trans": "Thunderbird Class Battleships werden aufgrund des extrem lauten Rauschens, das durch die Anordnung von Leistungskondensatoren mit vier Ausgngen erzeugt wird, treffend genannt, um das Potenzial fr eine erheblich verbesserte Waffen- und Verteidigungskapazitt zu bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass.Description",
            "trans": "StarBlazer Class Battleships sind Rumpftypen mit fortschrittlichem Design, die mit Massnova-Kernkondensatoren ausgestattet sind, die einen erhhten Effekt auf die Motorschleppe bewirken. Darber hinaus ermglicht es enorme Mengen an erhhter Feuerkraft und Verteidigung."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass.Description",
            "trans": "Galaxia Class Battleships sind legendre Rumpftypen, deren Design als terranisch gilt. Experten vermuten, dass eine andere Rasse terranischer Wesen oder mglicherweise eine Splittergruppe der terranischen Rasse an anderer Stelle im Universum existierte. Die Gegenstcke verfgen ber eine fortschrittliche Technologie, die weit ber das bekannte Ma an Waffe und Verteidigungsfhigkeit hinausgeht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Achilles.Description",
            "trans": "Achilles Klasse Schiffe sind enorme Dreadnoughts. Sie sind die am schwersten gepanzerten Schiffe, die der IGA zur Verfgung stehen, und besitzen die Fhigkeiten fr massive Offensivkrfte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Entropy.Description",
            "trans": "Schiffe der Entropieklasse sind riesige, stilisierte Dreadnoughts mit massiven Waffenzinnen und groen Verteidigungsfhigkeiten. Die So'toth bringen diese Gefe oft in die Leere, um die Sicherheit des darin gesammelten Wissens zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Executioner.Description",
            "trans": "Henker sind Schiffe der Dreadnought-Klasse und die ultimativen Kriegsschiffe des Tyrannar-Imperiums. Sie basieren auf dem Originaldesign von Ares Rage, dem persnlichen Flaggschiff von Prime Archon Tyrannus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass.Description",
            "trans": "Die Star Raider Class Dreadnoughts sind ein massiver und stark modifizierter Schiffsrumpf, der ursprnglich von Piratenflotten vor mehreren Millionen Jahren eingesetzt wurde. Star Raiders sind mit ICE-Leistungskondensatoren ausgestattet, mit denen die Waffe und die Verteidigungskapazitt des Standard-Dreadnought erheblich verbessert werden knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass.Description",
            "trans": "Der Revelation Class Dreadnought ist ein stark verbesserter Rumpftyp, der experimentelle Prophecy-Kraftkerne nutzt, die eine enorme Kraftkapazitt ermglichen. Dies ermglicht es der Offenbarung, massive Waffen- und Verteidigungsverbesserungen vorzuweisen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass.Description",
            "trans": "Infinity Class Dreadnoughts kombinieren den Prophecy Power Core mit einer umfassenden fortschrittlichen Energieeffizienz und ermglichen dem Schiff unbegrenzte praktische Energiekapazitt. Die einzigen Grenzen sind die leistungsstrksten Technologien, Waffen und Verteidigungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass.Description",
            "trans": "Dreadnoughts der Eclipse-Klasse werden aufgrund ihrer massiven Gre und Perfektion des Prophezeiungskraftkerns, der nicht nur unbegrenzte praktische Energiekapazitt, sondern auch modernste Technologien, Waffen und Verteidigungen ermglicht, ordnungsgem benannt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer.Description",
            "trans": "Die Wayfarer-Frachtschiffe wurden zu Ehren der Transportschiffe benannt, die die ersten Terraner in diese Galaxie brachten. Sie werden zu Transport- und Verteidigungszwecken eingesetzt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Collector.Description",
            "trans": "Sammler sind Fracht- und Transportschiffe, die verwendet werden, um die flligen Gewinne der Souvernitt und die Beute ihrer aggressiven Verhandlungen einzusammeln."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer.Description",
            "trans": "Die Tyrannar glauben, dass die nchste groe Sache bei der Beerdigung eines Kriegers darin besteht, die Bemhungen des Imperiums zu untersttzen. Schildtrger werden entsprechend benannt und ihre Piloten gleichermaen respektiert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass.Description",
            "trans": "Frachtschiffe der Conveyor Class bieten im Vergleich zu Standardfrachtschiffen eine grere Frachtkapazitt und ermglichen eine effizientere Sammlung von Ressourcen ber lange und kurze Entfernungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass.Description",
            "trans": "Die Frachtschiffe der Uteth Haul Class verfgen ber ein fortschrittliches Rumpfdesign, das im Vergleich zu Standardfrachtschiffen eine viel hhere Frachtkapazitt ermglicht. Dies ermglicht einen effizienteren Transport wertvoller Ressourcen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass.Description",
            "trans": "Das Frachtschiff der Heisenberg-Klasse ist ein Premium-Rumpfdesign, das erstmals von Elite-Hndlern von Vergngungssubstanzen zu verschiedenen Vergngungsmonden eingesetzt wurde. Das Schiff wurde nach einem der Haupthndler benannt und bietet eine enorme Lagerkapazitt, die nur von den grten Megacorp-Transporten bertroffen wird."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze.Description",
            "trans": "Die EX36 Valdeze-Frachtschiffe sind ein legendres Schiffsdesign mit der grten Speicherkapazitt aller in unserer Galaxie bekannten Schiffstypen. Es wurde ausschlielich von den ersten Inkarnationen des Megakorps verwendet, um riesige Mengen an Ressourcen zu frachten, bis ein tragischer Unfall mit einem Rumpfbruch eintraf, der den grten Teil eines Sonnensystems bestrahlte. Der EX36 Valdeze weist ungeachtet seiner geringen Unfallzahlen die ultimative Ladekapazitt auf."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.AdvancedTechFacility.Description",
            "trans": "Das Tech Lab ermglicht die Erforschung von fortschrittlichen Schiffskomponenten, Spezialwaffen, Spezialabwehrsystemen und Spezialgerten. Die Modernisierung dieses Gebudes wird Forschung auf hherem Niveau ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.CommandCenter.Description",
            "trans": "Das Command Center fungiert als Drehscheibe fr alle Gebude in Ihrer Basis. Aktualisieren Sie Ihr Command Center weiter, um weitere Verbesserungen an anderen Gebuden und eine erhhte Speicherkapazitt zu ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.DefenseDesignFacility.Description",
            "trans": "Das Defence Lab ermglicht die Erforschung neuer Schiffsschilde und neuer Basisverteidigungen. Die Modernisierung dieses Gebudes wird Forschung auf hherem Niveau ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.OfficersLounge.Description",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.PointDefensePlatform.Description",
            "trans": "Die Point Defense Platform ist ein Verteidigungsturm, auf den verschiedene Waffen montiert werden knnen, um Ihre Basis vor Feinden zu schtzen. Die Verbesserung dieser Struktur ermglicht Waffen mit hherem Level sowie eine lngere Lebensdauer."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.ReactorStation.Description",
            "trans": "Die Reactor Station versorgt die Schildgeneratoren des Spielers mit Strom. Durch die Aufrstung dieses Gebudes kann die Anzahl der Schildgeneratoren erhht werden, die Ihre Basis nutzen kann."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.ResourceDepot.Description",
            "trans": "Das Ressourcendepot fungiert als Frachtraum fr die Basis. Ein Upgrade dieses Gebudes erhht Ihre gesamte Ressourcenkapazitt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.ShipDesignFacility.Description",
            "trans": "Das Schiffslabor ermglicht die Erforschung neuer Schiffsrmpfe und neuer Schiffspanzertypen. Die Modernisierung dieses Gebudes wird Forschung auf hherem Niveau ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.WeaponsDesignFacility.Description",
            "trans": "Das Waffenlabor ermglicht die Erforschung neuer Schiffs- und Basiswaffen. Die Modernisierung dieses Gebudes wird Forschung auf hherem Niveau ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.StarbaseArm.Description",
            "trans": "Sternenbasisarme erweitern den Bereich Ihrer Sternenbasis und ermglichen so zustzliche Erweiterungs- und Basisverteidigungsstrukturen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.PlatformA.Description",
            "trans": "Sternenbasis-Plattformen erweitern den Bereich Ihrer Sternenbasis und ermglichen so zustzliche Erweiterungs- und Basisverteidigungsstrukturen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.PlatformB.Description",
            "trans": "Sternenbasis-Plattformen erweitern den Bereich Ihrer Sternenbasis und ermglichen so zustzliche Erweiterungs- und Basisverteidigungsstrukturen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level01.Description",
            "trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentre Projektilwaffe zu erzeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level02.Description",
            "trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentre Projektilwaffe zu erzeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level03.Description",
            "trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentre Projektilwaffe zu erzeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level04.Description",
            "trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentre Projektilwaffe zu erzeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level05.Description",
            "trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentre Projektilwaffe zu erzeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level01.Description",
            "trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe fr Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level02.Description",
            "trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe fr Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level03.Description",
            "trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe fr Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level04.Description",
            "trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe fr Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level05.Description",
            "trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe fr Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level01.Description",
            "trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrmpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level02.Description",
            "trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrmpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level03.Description",
            "trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrmpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level04.Description",
            "trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrmpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level05.Description",
            "trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrmpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Supercollider.Description",
            "trans": "Der Supercollider ist eine Beschleunigungskanone fr kinetische Krfte der hchsten Strke, die aufgrund der Gre und Geschwindigkeit der abgefeuerten Projektile zu massiven physischen Traumata fhren kann."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level01.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, bei der hnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, auer in groem Mastab. Dies ermglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einstzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level02.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, bei der hnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, auer in groem Mastab. Dies ermglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einstzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level03.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, bei der hnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, auer in groem Mastab. Dies ermglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einstzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level04.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, bei der hnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, auer in groem Mastab. Dies ermglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einstzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level05.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, bei der hnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, auer in groem Mastab. Dies ermglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einstzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level01.Description",
            "trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp fr explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level02.Description",
            "trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp fr explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level03.Description",
            "trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp fr explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level04.Description",
            "trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp fr explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level05.Description",
            "trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp fr explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Ghostrider.Description",
            "trans": "Der Ghostrider ist eine bedeutende technologische Weiterentwicklung der Manticore-Raketentechnologie. Diese gewaltige Rakete setzt explosive Nutzlasten mit hchster Ausbeute ein und verursacht epischen Schaden an allem, mit dem sie in Verbindung steht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level01.Description",
            "trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schdliche Energieerzeugungsreaktion auszulsen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level02.Description",
            "trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schdliche Energieerzeugungsreaktion auszulsen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level03.Description",
            "trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schdliche Energieerzeugungsreaktion auszulsen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level04.Description",
            "trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schdliche Energieerzeugungsreaktion auszulsen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level05.Description",
            "trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schdliche Energieerzeugungsreaktion auszulsen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Planetbuster.Description",
            "trans": "Der Planetbuster ist die ultimative Anwendung der bekannten Quantentheorie, die eine Umkehrung der Materie in ihren primren Energiezustand ermglicht. Wenn diese Torpedos gewaltsam abgefeuert werden, haben sie die Fhigkeit, einen ganzen Planeten zu nivellieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level01.Description",
            "trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level02.Description",
            "trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level03.Description",
            "trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level04.Description",
            "trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level05.Description",
            "trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level01.Description",
            "trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einstzen eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level02.Description",
            "trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einstzen eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level03.Description",
            "trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einstzen eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level04.Description",
            "trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einstzen eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level05.Description",
            "trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einstzen eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level01.Description",
            "trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level02.Description",
            "trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level03.Description",
            "trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level04.Description",
            "trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level05.Description",
            "trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level05.Description",
            "trans": "Raketenhlsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtskpfe verursachen migen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MultidrivePod.Description",
            "trans": "Multi-Drive-Pods sind hochmoderne Raketen-Bereitstellungs-Pods, die mehrere Fusionsraketen abfeuern, um eindringende Schiffe abzuhalten und Schiffe der Eskorte-Klasse zu strzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level01.Description",
            "trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nchster Nhe hohen Sprengschaden verursachen knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level02.Description",
            "trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nchster Nhe hohen Sprengschaden verursachen knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level03.Description",
            "trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nchster Nhe hohen Sprengschaden verursachen knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level04.Description",
            "trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nchster Nhe hohen Sprengschaden verursachen knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level05.Description",
            "trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nchster Nhe hohen Sprengschaden verursachen knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level01.Description",
            "trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level02.Description",
            "trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level03.Description",
            "trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level04.Description",
            "trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level05.Description",
            "trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level01.Description",
            "trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level02.Description",
            "trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level03.Description",
            "trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level04.Description",
            "trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level05.Description",
            "trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level01.Description",
            "trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level02.Description",
            "trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level03.Description",
            "trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level04.Description",
            "trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level05.Description",
            "trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level01.Description",
            "trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmigen energiebasierten Anti-Kmpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level02.Description",
            "trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmigen energiebasierten Anti-Kmpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level03.Description",
            "trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmigen energiebasierten Anti-Kmpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level04.Description",
            "trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmigen energiebasierten Anti-Kmpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level05.Description",
            "trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmigen energiebasierten Anti-Kmpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level01.Description",
            "trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level02.Description",
            "trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level03.Description",
            "trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level04.Description",
            "trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level05.Description",
            "trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.XRayBurster.Description",
            "trans": "Der Rntgenburster verwendet eine hhere Rntgenenergie, die in einem weiten Lichtbogen starken Schaden anrichten kann."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level01.Description",
            "trans": "Disintergrator-Bgen sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level02.Description",
            "trans": "Disintergrator-Bgen sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level03.Description",
            "trans": "Disintergrator-Bgen sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level04.Description",
            "trans": "Disintergrator-Bgen sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level05.Description",
            "trans": "Disintergrator-Bgen sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level01.Description",
            "trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level02.Description",
            "trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level03.Description",
            "trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level04.Description",
            "trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level05.Description",
            "trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level01.Description",
            "trans": "Fusion Beamers sind bliche manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einstzen ist eine Ladezeit erforderlich."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level02.Description",
            "trans": "Fusion Beamers sind bliche manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einstzen ist eine Ladezeit erforderlich."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level03.Description",
            "trans": "Fusion Beamers sind bliche manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einstzen ist eine Ladezeit erforderlich."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level04.Description",
            "trans": "Fusion Beamers sind bliche manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einstzen ist eine Ladezeit erforderlich."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level05.Description",
            "trans": "Fusion Beamers sind bliche manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einstzen ist eine Ladezeit erforderlich."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level01.Description",
            "trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die ein feindliches Schiff umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level02.Description",
            "trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level03.Description",
            "trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level04.Description",
            "trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level05.Description",
            "trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level01.Description",
            "trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikmpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level02.Description",
            "trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikmpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level03.Description",
            "trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikmpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level04.Description",
            "trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikmpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level05.Description",
            "trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikmpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level01.Description",
            "trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level02.Description",
            "trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level03.Description",
            "trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level04.Description",
            "trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level05.Description",
            "trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level01.Description",
            "trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den greren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschdigten Lasergewehren ausgerstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level02.Description",
            "trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den greren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschdigten Lasergewehren ausgerstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level03.Description",
            "trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den greren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschdigten Lasergewehren ausgerstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level04.Description",
            "trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den greren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschdigten Lasergewehren ausgerstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level05.Description",
            "trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den greren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschdigten Lasergewehren ausgerstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level01.Description",
            "trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmanahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level02.Description",
            "trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmanahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level03.Description",
            "trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmanahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level04.Description",
            "trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmanahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level05.Description",
            "trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmanahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileCannons.Description",
            "trans": "Raketenabwehrkanonen sind ein verbessertes aktives Abwehrsystem, bei dem Kanonen eingesetzt werden, um ankommende Raketen abzuschieen, wodurch die Fhigkeit verringert wird, Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileRailguns.Description",
            "trans": "Raketenabwehr-Railguns sind eine fortschrittliche aktive Verteidigung, die mit Schnellfeuer-Railguns das ankommende Raketenfeuer ausrumt und so den Schaden stark verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissilClusters.Description",
            "trans": "Anti-Missile-Cluster sind aktive Abwehrsysteme der Elite, die Ionenpulsladungen mit hoher Ausbeute verwenden, um ankommende Raketen zu zerstren, bevor sie Schaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level01.Description",
            "trans": "Deflector Screens sind gngige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschden eingesetzt werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level02.Description",
            "trans": "Deflector Screens sind gngige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschden eingesetzt werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level03.Description",
            "trans": "Deflector Screens sind gngige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschden eingesetzt werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level04.Description",
            "trans": "Deflector Screens sind gngige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschden eingesetzt werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level05.Description",
            "trans": "Deflector Screens sind gngige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschden eingesetzt werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level01.Description",
            "trans": "Verzerrungsnetze sind eine bliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level02.Description",
            "trans": "Verzerrungsnetze sind eine bliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level03.Description",
            "trans": "Verzerrungsnetze sind eine bliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level04.Description",
            "trans": "Verzerrungsnetze sind eine bliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level05.Description",
            "trans": "Verzerrungsnetze sind eine bliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level01.Description",
            "trans": "Erschtternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level02.Description",
            "trans": "Erschtternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level03.Description",
            "trans": "Erschtternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level04.Description",
            "trans": "Erschtternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level05.Description",
            "trans": "Erschtternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level01.Description",
            "trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden knnen. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level02.Description",
            "trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden knnen. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level03.Description",
            "trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden knnen. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level04.Description",
            "trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden knnen. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level05.Description",
            "trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden knnen. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level01.Description",
            "trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlgen gleichmig ber das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schden gewhrleistet ist."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level02.Description",
            "trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlgen gleichmig ber das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schden gewhrleistet ist."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level03.Description",
            "trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlgen gleichmig ber das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schden gewhrleistet ist."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level04.Description",
            "trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlgen gleichmig ber das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schden gewhrleistet ist."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level05.Description",
            "trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlgen gleichmig ber das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schden gewhrleistet ist."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level01.Description",
            "trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den grten Schutz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level02.Description",
            "trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den grten Schutz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level03.Description",
            "trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den grten Schutz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level04.Description",
            "trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den grten Schutz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level05.Description",
            "trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den grten Schutz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level01.Description",
            "trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level02.Description",
            "trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level03.Description",
            "trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level04.Description",
            "trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level05.Description",
            "trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level01.Description",
            "trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrstung, die fr die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaes entwickelt wurde."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level02.Description",
            "trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrstung, die fr die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaes entwickelt wurde."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level03.Description",
            "trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrstung, die fr die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaes entwickelt wurde."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level04.Description",
            "trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrstung, die fr die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaes entwickelt wurde."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level05.Description",
            "trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrstung, die fr die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaes entwickelt wurde."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level01.Description",
            "trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schden zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level02.Description",
            "trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schden zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level03.Description",
            "trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schden zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level04.Description",
            "trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schden zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level05.Description",
            "trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schden zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level01.Description",
            "trans": "Neutronium-Rstung ist eine Standard-Allzweck-Rstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mig vor allen Schadensarten schtzt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level02.Description",
            "trans": "Neutronium-Rstung ist eine Standard-Allzweck-Rstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mig vor allen Schadensarten schtzt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level03.Description",
            "trans": "Neutronium-Rstung ist eine Standard-Allzweck-Rstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mig vor allen Schadensarten schtzt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level04.Description",
            "trans": "Neutronium-Rstung ist eine Standard-Allzweck-Rstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mig vor allen Schadensarten schtzt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level05.Description",
            "trans": "Neutronium-Rstung ist eine Standard-Allzweck-Rstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mig vor allen Schadensarten schtzt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level01.Description",
            "trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkmmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gef vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souvernitt entwickelt und ermglichen eine berlegene taktische Inszenierung auerhalb des Kampfes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level02.Description",
            "trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkmmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gef vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souvernitt entwickelt und ermglichen eine berlegene taktische Inszenierung auerhalb des Kampfes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level03.Description",
            "trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkmmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gef vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souvernitt entwickelt und ermglichen eine berlegene taktische Inszenierung auerhalb des Kampfes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level04.Description",
            "trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkmmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gef vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souvernitt entwickelt und ermglichen eine berlegene taktische Inszenierung auerhalb des Kampfes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level05.Description",
            "trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkmmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gef vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souvernitt entwickelt und ermglichen eine berlegene taktische Inszenierung auerhalb des Kampfes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level01.Description",
            "trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militrischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermglicht, die Strke ihrer Schilde im Kampf zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level02.Description",
            "trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militrischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermglicht, die Strke ihrer Schilde im Kampf zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level03.Description",
            "trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militrischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermglicht, die Strke ihrer Schilde im Kampf zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level04.Description",
            "trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militrischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermglicht, die Strke ihrer Schilde im Kampf zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level05.Description",
            "trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militrischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermglicht, die Strke ihrer Schilde im Kampf zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level01.Description",
            "trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trgheitssmpfe verwendet, um die Trgheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manvrieren und beschleunigen kann, als wre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatschlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fhigkeit, feindliches Feuer zu manvrieren und zu vermeiden und sich fr den Angriff zu positionieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level02.Description",
            "trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trgheitssmpfe verwendet, um die Trgheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manvrieren und beschleunigen kann, als wre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatschlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fhigkeit, feindliches Feuer zu manvrieren und zu vermeiden und sich fr den Angriff zu positionieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level03.Description",
            "trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trgheitssmpfe verwendet, um die Trgheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manvrieren und beschleunigen kann, als wre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatschlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fhigkeit, feindliches Feuer zu manvrieren und zu vermeiden und sich fr den Angriff zu positionieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level04.Description",
            "trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trgheitssmpfe verwendet, um die Trgheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manvrieren und beschleunigen kann, als wre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatschlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fhigkeit, feindliches Feuer zu manvrieren und zu vermeiden und sich fr den Angriff zu positionieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level05.Description",
            "trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trgheitssmpfe verwendet, um die Trgheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manvrieren und beschleunigen kann, als wre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatschlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fhigkeit, feindliches Feuer zu manvrieren und zu vermeiden und sich fr den Angriff zu positionieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level01.Description",
            "trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu knnen. Dies fhrt zu einer hheren Trefferquote."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level02.Description",
            "trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu knnen. Dies fhrt zu einer hheren Trefferquote."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level03.Description",
            "trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu knnen. Dies fhrt zu einer hheren Trefferquote."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level04.Description",
            "trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu knnen. Dies fhrt zu einer hheren Trefferquote."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level05.Description",
            "trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu knnen. Dies fhrt zu einer hheren Trefferquote."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level01.Description",
            "trans": "Erschtternde Barrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschden vorzubeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level02.Description",
            "trans": "Erschtternde Barrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschden vorzubeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level03.Description",
            "trans": "Erschtternde Barrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschden vorzubeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level04.Description",
            "trans": "Erschtternde Barrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschden vorzubeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level05.Description",
            "trans": "Erschtternde Barrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschden vorzubeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level01.Description",
            "trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level02.Description",
            "trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level03.Description",
            "trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level04.Description",
            "trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level05.Description",
            "trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DiffusorBarrier.Description",
            "trans": "Impedanzbarrieren sind eine hochentwickelte Version von Energieschilden, bei der die Energie beim Kontakt diffundiert und eine zustzliche Schutzschicht hinzugefgt wird. Diffusorbarrieren sind nur gegen energiebasierte Angriffe wirksam."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level01.Description",
            "trans": "Kinetische Barrieren sind eine bliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level02.Description",
            "trans": "Kinetische Barrieren sind eine bliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level03.Description",
            "trans": "Kinetische Barrieren sind eine bliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level04.Description",
            "trans": "Kinetische Barrieren sind eine bliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level05.Description",
            "trans": "Kinetische Barrieren sind eine bliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level01.Description",
            "trans": "Phasenbarrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schden abzuwehren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level02.Description",
            "trans": "Phasenbarrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schden abzuwehren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level03.Description",
            "trans": "Phasenbarrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schden abzuwehren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level04.Description",
            "trans": "Phasenbarrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schden abzuwehren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level05.Description",
            "trans": "Phasenbarrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schden abzuwehren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level01.Description",
            "trans": "Massenverstrker erhhen die Masse der Projektile und verursachen einen hheren Schaden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level02.Description",
            "trans": "Massenverstrker erhhen die Masse der Projektile und verursachen einen hheren Schaden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level03.Description",
            "trans": "Massenverstrker erhhen die Masse der Projektile und verursachen einen hheren Schaden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level04.Description",
            "trans": "Massenverstrker erhhen die Masse der Projektile und verursachen einen hheren Schaden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level05.Description",
            "trans": "Massenverstrker erhhen die Masse der Projektile und verursachen einen hheren Schaden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level01.Description",
            "trans": "Linearbeschleuniger erhhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schieen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level02.Description",
            "trans": "Linearbeschleuniger erhhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schieen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level03.Description",
            "trans": "Linearbeschleuniger erhhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schieen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level04.Description",
            "trans": "Linearbeschleuniger erhhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schieen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level05.Description",
            "trans": "Linearbeschleuniger erhhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schieen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level01.Description",
            "trans": "Neutroniumkerne erhhen das Eindringen von Projektilen und ermglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level02.Description",
            "trans": "Neutroniumkerne erhhen das Eindringen von Projektilen und ermglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level03.Description",
            "trans": "Neutroniumkerne erhhen das Eindringen von Projektilen und ermglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level04.Description",
            "trans": "Neutroniumkerne erhhen das Eindringen von Projektilen und ermglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level05.Description",
            "trans": "Neutroniumkerne erhhen das Eindringen von Projektilen und ermglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level01.Description",
            "trans": "Mit der Fokussierlinse knnen Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhhen und so den Schussabstand erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level02.Description",
            "trans": "Mit der Fokussierlinse knnen Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhhen und so den Schussabstand erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level03.Description",
            "trans": "Mit der Fokussierlinse knnen Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhhen und so den Schussabstand erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level04.Description",
            "trans": "Mit der Fokussierlinse knnen Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhhen und so den Schussabstand erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level05.Description",
            "trans": "Mit der Fokussierlinse knnen Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhhen und so den Schussabstand erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level01.Description",
            "trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhhen den Schaden von Strahlwaffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level02.Description",
            "trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhhen den Schaden von Strahlwaffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level03.Description",
            "trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhhen den Schaden von Strahlwaffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level04.Description",
            "trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhhen den Schaden von Strahlwaffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level05.Description",
            "trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhhen den Schaden von Strahlwaffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QStringVortex.Description",
            "trans": "Die Qstring Vortex-Technologie ist eine legendre Technologie, die hoch entwickelte Leistungsverstrker verwendet, die von einem fremden Wesen unbekannter Herkunft entwickelt wurden, das einst vom Imperium versklavt wurde. Diese Technologie sorgt fr die hchstmgliche Verstrkung des Strahlschadens."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level01.Description",
            "trans": "Cooling Coils verbessern die Khlung von Strahlwaffen und verkrzen deren Nachladezeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level02.Description",
            "trans": "Cooling Coils verbessern die Khlung von Strahlwaffen und verkrzen deren Nachladezeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level03.Description",
            "trans": "Cooling Coils verbessern die Khlung von Strahlwaffen und verkrzen deren Nachladezeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level04.Description",
            "trans": "Cooling Coils verbessern die Khlung von Strahlwaffen und verkrzen deren Nachladezeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level05.Description",
            "trans": "Cooling Coils verbessern die Khlung von Strahlwaffen und verkrzen deren Nachladezeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Disperser.Description",
            "trans": "Dispergierer sind eine effizientere Khltechnologie fr Strahlwaffen, die die Nachladezeit erheblich verkrzt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SubquantumDisperser.Description",
            "trans": "Subquantendispergierer verwenden die Quantenmechanik, um die Wrmespeicherung zu verlangsamen, die Khlung der Strahlwaffen zu verbessern und ihre Nachladezeit massiv zu reduzieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Reclaimer.Description",
            "trans": "Reclaimers sind legendre Technologien, die von den Jefari fr ihre Dark Sabre-Technologie entwickelt wurden. Das Endresultat ist eine exponentiell grere Wrmeabnahme, die das Nachladen der Strahlenwaffen auf das absolute Minimum reduziert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level01.Description",
            "trans": "Fhrungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von gefhrten Projektilen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level02.Description",
            "trans": "Fhrungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von gefhrten Projektilen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level03.Description",
            "trans": "Fhrungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von gefhrten Projektilen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level04.Description",
            "trans": "Fhrungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von gefhrten Projektilen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level05.Description",
            "trans": "Fhrungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von gefhrten Projektilen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level01.Description",
            "trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level02.Description",
            "trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level03.Description",
            "trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level04.Description",
            "trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level05.Description",
            "trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level01.Description",
            "trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level02.Description",
            "trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level03.Description",
            "trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level04.Description",
            "trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level05.Description",
            "trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level01.Description",
            "trans": "Profiler-Solver ermglichen eine verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level02.Description",
            "trans": "Profiler-Solver ermglichen eine verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level03.Description",
            "trans": "Profiler-Solver ermglichen eine verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level04.Description",
            "trans": "Profiler-Solver ermglichen eine verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level05.Description",
            "trans": "Profiler-Solver ermglichen eine verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level01.Description",
            "trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rstungen, um das Eindringen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level02.Description",
            "trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rstungen, um das Eindringen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level03.Description",
            "trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rstungen, um das Eindringen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level04.Description",
            "trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rstungen, um das Eindringen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level05.Description",
            "trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rstungen, um das Eindringen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level01.Description",
            "trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level02.Description",
            "trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level03.Description",
            "trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level04.Description",
            "trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level05.Description",
            "trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.WhiteDwarf.Description",
            "trans": "White Dwarf Alloys ist dank der Ausgrabungsrechte an mehr als hunderttausend legierungsreichen Sternen und Planeten der fhrende Lieferant von Legierungen im Universum. White Dwarf-Vertrge nutzen den berfluss an Rohlegierungen als bevorzugte Zahlungsmethode. Drexel Monarch, Prsident und CEO von White Dwarf Alloys, ist im gesamten Universum fr seinen Geschftssinn und faire Geschftsbeziehungen bekannt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Solaris.Description",
            "trans": "Solaris Energy Conglomerate ist fhrend in der Bereitstellung von sauberer und effizienter Energie mit hohen Auszahlungen fr Energievertrge. Dies liegt hauptschlich an ihrem Besitzer, Sprecher und Prsidenten, Colt Starplayer, der ber zehn Milliarden Windparks im gesamten Universum erwarb, indem er seine Gewinne aus seiner Holo-Film-Karriere reinvestierte. Colt ist ein geschmeidiger, natrlicher Unterhndler, der die Energieerzeugung zu einer multigalaktischen Handelsbranche gemacht hat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.BlueComet.Description",
            "trans": "Blue Comet Commerce befasst sich mit interstellarem Handel, intergalaktischen Transfers und planetaren Immobilienakquisitionen. Als Premier Credit Trader haben ihre Vertrge einen hheren Wechselkurs fr Kreditauszahlungen. Felicity Cox, die Prsidentin von Blue Comet, verkrpert die klassische Schnheit, den Charme und all die Exzesse, die ihr der Ruf von Blue Comet eingebracht hat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.Starwind.Description",
            "trans": "Starwind Synthetics ist der fhrende Hersteller spezialisierter synthetischer Gerte, die von Schiffsrmpfen bis hin zu Laser-Ball-Pads reichen. Infolgedessen erzielen Starwind-Kontrakte eine hhere Gewinnspanne bei Kunststoffauszahlungen. Als ehemaliger Champion Star Cross Battle Jock Pilot wurde er Manager; Kell Starwind ist ein harter, unkomplizierter Verhandlungspartner, der sich nicht scheut, einen Interessenkonflikt zu lsen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Faction.AcmeUniversal.Description",
            "trans": "Acme Universal Trading ist ein Konglomerat, das sich mit allen Arten von Produkten und Ressourcen befasst. Die Vertriebsmitarbeiter von Acme sind in der Regel weniger spezialisiert und wohl weniger kompetent als viele der anspruchsvolleren Megakonzerne. Ihr Besitzer, Archibold Muton, ist ein sparsamer Allrounder, der ein Universum geschaffen hat, das sich durch Haken oder Gauner ber ein Vermgen erstreckt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.5Minutes.Description",
            "trans": "Gewhren Sie einen 5-mintigen Zeitsprung, um jede Aufgabe zu beschleunigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.30Minutes.Description",
            "trans": "Gewhren Sie einen 30-mintigen Zeitsprung, um jede Aufgabe zu beschleunigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.1Hour.Description",
            "trans": "Gewhren Sie einen Zeitsprung von 1 Stunde, um jede Aufgabe zu beschleunigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.Complete.Description",
            "trans": "Gewhren Sie einen gewaltigen Raumzeitsprung, um jede Aufgabe zu erledigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.24Hours.Description",
            "trans": "Gewhren Sie 24 Stunden lang Schutz vor PVP-Angriffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.3Days.Description",
            "trans": "Gewhren Sie 3 Tage lang Schutz vor PVP-Angriffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.7Days.Description",
            "trans": "Gewhren Sie 7 Tage lang Schutz vor PVP-Angriffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.28Days.Description",
            "trans": "Gewhrt 28 Tage lang Schutz vor PVP-Angriffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.10Percent.Description",
            "trans": "Legierungsreserven um 10% erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.25Percent.Description",
            "trans": "Legierungsreserven um 25% erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.50Percent.Description",
            "trans": "Legierungsreserven um 50% erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.Fill.Description",
            "trans": "Fllen Sie Ihre Legierungsreserven vollstndig aus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.10Percent.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die Kunststoffreserven um 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.25Percent.Description",
            "trans": "Erhhung der Kunststoffreserven um 25%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.50Percent.Description",
            "trans": "Erhhung der Kunststoffreserven um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.Fill.Description",
            "trans": "Fllt Ihre Kunststoffreserven vollstndig aus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.10Percent.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die Energiereserven um 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.25Percent.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die Energiereserven um 25%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.50Percent.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die Energiereserven um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.Fill.Description",
            "trans": "Fllt Ihre Energiereserven vollstndig aus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.10Percent.Description",
            "trans": "Erhht die aktuellen Credits um 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.25Percent.Description",
            "trans": "Erhht die aktuellen Credits um 25%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.50Percent.Description",
            "trans": "Erhht die aktuellen Credits um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.Fill.Description",
            "trans": "Fllen Sie Ihre Kreditreserven vollstndig aus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht das gesamte Ressourceneinkommen 1 Stunde lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht das gesamte Ressourceneinkommen 12 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.24Hours.Description",
            "trans": "Erhht das gesamte Ressourceneinkommen 24 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Week.Description",
            "trans": "Erhht das gesamte Ressourceneinkommen 7 Tage lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht das gesamte Ressourceneinkommen 1 Stunde lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht das gesamte Ressourceneinkommen 12 Stunden lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.24Hours.Description",
            "trans": "Erhht das gesamte Ressourceneinkommen 24 Stunden lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Week.Description",
            "trans": "Erhht das gesamte Ressourceneinkommen 7 Tage lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.Stockpile.Description",
            "trans": "Erhht das gesamte Ressourceneinkommen fr eine Dauer um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.WarEffort.Description",
            "trans": "Erhht das gesamte Ressourceneinkommen fr eine Dauer um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die Kreditgenerierung 1 Stunde lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Kreditgenerierung fr 12 Stunden um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.24Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Kreditgenerierung 24 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.7Days.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die Kreditgenerierung 7 Tage lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die Legierungserzeugung 1 Stunde lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Legierungserzeugung 12 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.24Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Legierungserzeugung 24 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.7Days.Description",
            "trans": "Erhht die Legierungserzeugung 7 Tage lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die Erzeugung von Kunststoffen 1 Stunde lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Erzeugung von Kunststoffen fr 12 Stunden um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.24Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Erzeugung von Kunststoffen fr 24 Stunden um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.7Days.Description",
            "trans": "Erhht die Erzeugung von Kunststoffen fr 7 Tage um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die Energieerzeugung 1 Stunde lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Energieerzeugung 12 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.24Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Energieerzeugung 24 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.7Days.Description",
            "trans": "Erhht die Energieerzeugung 7 Tage lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die Kreditgenerierung 1 Stunde lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.12Hours.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die Kreditgenerierung fr 12 Stunden um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.24Hours.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die Kreditgenerierung 24 Stunden lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.7Days.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die Kreditgenerierung 7 Tage lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die Legierungserzeugung 1 Stunde lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Legierungserzeugung 12 Stunden lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.24Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Legierungserzeugung 24 Stunden lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.7Days.Description",
            "trans": "Erhht die Legierungserzeugung 7 Tage lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die Erzeugung von Kunststoffen 1 Stunde lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Erzeugung von Kunststoffen fr 12 Stunden um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.24Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Erzeugung von Kunststoffen fr 24 Stunden um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.7Days.Description",
            "trans": "Erhht die Erzeugung von Kunststoffen 7 Tage lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die Energieerzeugung 1 Stunde lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Energieerzeugung 12 Stunden lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.24Hours.Description",
            "trans": "Steigern Sie die Energieerzeugung 24 Stunden lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.7Days.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die Energieerzeugung 7 Tage lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentSubsidy.Description",
            "trans": "Erhht die Kreditgenerierung fr eine Dauer um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MiningSubsidy.Description",
            "trans": "Erhht die Legierungserzeugung fr eine Dauer um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.RefiningSubsidy.Description",
            "trans": "Erhht die synthetische Erzeugung fr eine Dauer um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.GenerationSubsidy.Description",
            "trans": "Erhht die Energieerzeugung fr eine Dauer um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentGrant.Description",
            "trans": "Erhht die Kreditgenerierung fr eine Dauer um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MiningGrant.Description",
            "trans": "Erhht die Kreditgenerierung fr eine Dauer um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.RefiningGrant.Description",
            "trans": "Erhht die Kreditgenerierung fr eine Dauer um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.GenerationGrant.Description",
            "trans": "Erhht die Kreditgenerierung fr eine Dauer um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.1Hour.Description",
            "trans": "Beschleunigt die Entwicklung 1 Stunde lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.12Hours.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung fr 12 Stunden um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.24Hours.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung 24 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.7Days.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung 7 Tage lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.1Hour.Description",
            "trans": "Beschleunigt die Entwicklung 1 Stunde lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.12Hours.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung fr 12 Stunden um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.24Hours.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung fr 24 Stunden um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.7Days.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung 7 Tage lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.AccelerateDevelopment.Description",
            "trans": "Beschleunigt die Entwicklung fr eine gewisse Zeit um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.PrioritizedDevelopment.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung fr eine gewisse Zeit um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.5Minutes.Description",
            "trans": "Reduzieren Sie die Zeit aller Entwicklungen um 5 Minuten fr 1 Stunde."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.15Minutes.Description",
            "trans": "Reduzieren Sie die Zeit aller Entwicklungen um 15 Minuten fr 1 Stunde"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.30Minutes.Description",
            "trans": "Reduzieren Sie die Zeit aller Entwicklungen um 30 Minuten fr 1 Stunde"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.1Hour.Description",
            "trans": "Reduzieren Sie die Zeit aller Entwicklungen um 1 Stunde fr 1 Stunde"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.5Minutes.Description",
            "trans": "Reduzieren Sie die Entwicklungszeit um 1 Stunde"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.15Minutes.Description",
            "trans": "Reduzieren Sie die Entwicklungszeit um 1 Stunde"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.30Minutes.Description",
            "trans": "Reduzieren Sie die Entwicklungszeit um 1 Stunde"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.1Hour.Description",
            "trans": "Reduzieren Sie die Entwicklungszeit um 1 Stunde"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die Schiffsgeschwindigkeit auf der Weltkarte 1 Stunde lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Schiffsgeschwindigkeit auf der Weltkarte 12 Stunden lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.24Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Schiffsgeschwindigkeit auf der Weltkarte 24 Stunden lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.7Days.Description",
            "trans": "Erhht die Schiffsgeschwindigkeit auf der Weltkarte 7 Tage lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die Schiffsladekapazitt 1 Stunde lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Schiffsladekapazitt 12 Stunden lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.24Hours.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die Schiffsladekapazitt 24 Stunden lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.7Days.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die Schiffsladekapazitt 7 Tage lang um 100%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.MicroWarpLicense.Description",
            "trans": "Erhht die Schiffsgeschwindigkeit auf der Weltkarte fr eine Dauer um 100%"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.CargoHaulingLicense.Description",
            "trans": "Erhht die Schiffskapazitt fr eine gewisse Zeit um 100%."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Distribution",
            "trans": "Verteilung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Productivity",
            "trans": "Produktivitt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Payout",
            "trans": "Auszahlung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Duration",
            "trans": "Vertragslaufzeit"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Frequency",
            "trans": "Tropfenfrequenz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Security",
            "trans": "Sicherheit"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.CurrentBribe",
            "trans": "Gegenwrtige Bestechung: [[Number.CurrentBribeValue]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Title.Negotiation",
            "trans": "VERTRAGSVERHANDLUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Title.Active",
            "trans": "AKTIVER VERTRAG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.ProposeBtn",
            "trans": "Vorschlagen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteContract.BuyoutBtn",
            "trans": "Buyout"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteOverview.Title",
            "trans": "HANDELSWEGE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Duration",
            "trans": "Vertragslaufzeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Frequency",
            "trans": "Tropfenfrequenz:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Efficiency",
            "trans": "Effizienz:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.ContractBtn",
            "trans": "VERTRAG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Title",
            "trans": "GESCHFT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.ResourcesBtn",
            "trans": "Ressourcen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.SpeedUpBtn",
            "trans": "Beschleunigt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuffsBtn",
            "trans": "Buffs"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.TradeRouteBtn",
            "trans": "Handelswege"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.DeveloperBtn",
            "trans": "Entwickler"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuyBtn",
            "trans": "Kaufen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.InstantBtn",
            "trans": "Sofortig"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.UnavailableBtn",
            "trans": "Nicht verfgbar"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.CannotAffordBtn",
            "trans": "Holen Sie sich Palladium"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.Title",
            "trans": "FORSCHUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.ResearchedInfoText",
            "trans": "(FORSCHUNG)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.LockedInfoText",
            "trans": "(GESPERRT)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchTime",
            "trans": "FORSCHUNGSZEIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.AlreadyResearched",
            "trans": "Bereits recherchiert"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.UpgradeInProgress",
            "trans": "Das aktuelle Upgrade muss abgeschlossen sein"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchInProgress",
            "trans": "Aktuelle Forschung muss beendet sein"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildInProgress",
            "trans": "Der aktuelle Build muss abgeschlossen sein"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildingDamaged",
            "trans": "Repariere das Gebude"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchNowBtn",
            "trans": "JETZT FORSCHEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchRequired",
            "trans": "FORSCHUNG[[String.RequiredTech]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Comms.EnterMessage",
            "trans": "NACHRICHT EINGEBEN:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Build",
            "trans": "BAUEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Fleets",
            "trans": "FLOTTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Shipyard",
            "trans": "WERFT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Store",
            "trans": "GESCHFT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.ViewMap",
            "trans": "ANSICHTS KARTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.ViewBase",
            "trans": "VIEW BASE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.FindBase",
            "trans": "Finde Sternenbasis"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Title",
            "trans": "DOCKS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.LaunchFleetBtn",
            "trans": "FLOTTE STARTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.DefendBaseBtn",
            "trans": "VERTEIDIGEN BASE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.RepairBtn",
            "trans": "REPARATUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.RepairNowBtn",
            "trans": "JETZT REPARIEREN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.JoinCombatBtn",
            "trans": "KOMBAT BEITRETEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.RecallFleetBtn",
            "trans": "FLOTTE RCKRUFEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.NoFlagShipBtn",
            "trans": "Kein Flaggschiff"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.NeedToRepairBtn",
            "trans": "REPARIEREN MSSEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.OfflineBtn",
            "trans": "BESCHFTIGT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.GotoFleetBtn",
            "trans": "GOTO FLEET"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.Out",
            "trans": "aus"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.NotUnlocked",
            "trans": "Noch nicht freigeschaltet!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.FleetIsLaunched",
            "trans": "Flotte wird gestartet"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.ShipSelection.Add",
            "trans": "HINZUFGEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.ShipSelection.Remove",
            "trans": "ENTFERNEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Status",
            "trans": "STATUS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Status.Ready",
            "trans": "BEREIT!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Status.InCombat",
            "trans": "IM KAMPF!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Status.StandingBy",
            "trans": "STEHEN BEI"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.Status.Offline",
            "trans": "OFFLINE!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.Title",
            "trans": "WERFT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.PowerUseTitle",
            "trans": "Leistungskapazitt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.Overpowered",
            "trans": "ZUSTAND:BERMCHTIGTES SCHIFF"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.CannotAfford",
            "trans": "ZUSTAND:KANN ES SICH NICHT LEISTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.NoWeapons",
            "trans": "ZUSTAND:KEINE WAFFEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.StandingBy",
            "trans": "ZUSTAND:STEHEN BEI"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.SelectHullBtn",
            "trans": "RUMPF AUSWHLEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.RefitShipBtn",
            "trans": "REFIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.StartRefitBtn",
            "trans": "START REFIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.RefitShipNowBtn",
            "trans": "JETZT SCHIFF AUSSTATTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.ScrapShipBtn",
            "trans": "SCHROTTSCHIFF"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.Title",
            "trans": "BAUHOF"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.InfrastructureBtn",
            "trans": "INFRASTRUKTUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.DefenseBtn",
            "trans": "VERTEIDIGUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.ResearchBtn",
            "trans": "FORSCHUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.FleetsBtn",
            "trans": "FLOTTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Build.StarbaseStructureBtn",
            "trans": "GRUNDSTRUKTUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.Title.Construction",
            "trans": "KONSTRUKTION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildTime",
            "trans": "BAUZEIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.MaxCount",
            "trans": "Maximale Anzahl erreicht"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeInProgress",
            "trans": "Das aktuelle Upgrade muss abgeschlossen sein"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildInProgress",
            "trans": "Der aktuelle Build muss abgeschlossen sein"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeCommandCenter",
            "trans": "Aktualisieren Sie Ihr Command Center"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildRequired",
            "trans": "BAUEN[[String.BuildingName]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeRequired",
            "trans": "AKTUALISIERUNG[[String.BuildingName]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.Title.Upgrade",
            "trans": "AKTUALISIERUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.BuildingLevel",
            "trans": "[[String.BuildingName]] -NIVEAU[[Number.BuildingLevel]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeTime",
            "trans": "UPGRADE-ZEIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.RepairBuilding",
            "trans": "Repariere das Gebude"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeBtn",
            "trans": "AKTUALISIERUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeNowBtn",
            "trans": "JETZT UPGRADEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.CurrentLevelTitle",
            "trans": "AKTUELLES LEVEL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.NextLevelTitle",
            "trans": "NCHSTE EBENE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildUpgrade.TimeToUpgradeTitle",
            "trans": "ZEIT ZUM UPGRADE:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRecycle.Refund",
            "trans": "Rckerstattung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRecycle.Title.Recycle",
            "trans": "RECYCELN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRecycle.RecycleBtn",
            "trans": "RECYCELN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRefit.UnequipBtn",
            "trans": "Nicht ausrsten"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRefit.Unequip",
            "trans": "Klicken Sie auf die Schaltflche zum Entladen, um das Symbol zu entfernen[[String.ModuleName]]."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRefit.Module",
            "trans": "Modul"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FleetSelection.Cargo",
            "trans": "Ladung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FleetSelection.State",
            "trans": "Status"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FleetSelection.Target",
            "trans": "Ziel"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FleetStatus.JoinBattleBtn",
            "trans": "KAMPF BEITRETEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleBegin.Count",
            "trans": "STARTKAMPF IN:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Sector.RawCoords",
            "trans": "[[Number.CoordinateX]] , [[Number.CoordinateY]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Sector.CargoCapacity",
            "trans": "[[Number.CurrentCargoCount]] / [[Number.MaxCargoCount]] ([[Number.CargoPercent]]%)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Time.Days",
            "trans": "[[Number.Days]]d"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Time.Minutes",
            "trans": "[[Number.Minutes]]m"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Time.Seconds",
            "trans": "[[Number.Seconds]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.OutOfMax",
            "trans": "/[[Number.MaxValue]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.OutOf",
            "trans": "[[Number.MinValue]]/[[Number.MaxValue]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Free",
            "trans": "KOSTENLOS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.SpeedUp",
            "trans": "BESCHLEUNIGEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CancelBuild",
            "trans": "CANCEL BUILD"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.GetResources",
            "trans": "RESSOURCEN ERHALTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Percent",
            "trans": "[[Number.PercentValue]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.PerSecond",
            "trans": "[[Number.ValuePerSecond]]/s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.PerMin",
            "trans": "[[Number.ValuePerMin]]/m"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.RotationSpeed",
            "trans": "[[Number.ValuePerSecond]]Grad pro Sekunde"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Tons",
            "trans": "[[Number.Amount]]Tonnen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ClearSlot",
            "trans": "CLEAR SLOT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.MapSpeedTitle",
            "trans": "WARPGESCHWINDIGKEIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CargoTitle",
            "trans": "LADUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.DamageTitle",
            "trans": "BESCHDIGUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.HealthTitle",
            "trans": "GESUNDHEIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.LoadSpeedTitle",
            "trans": "BERTRAGUNGSRATE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.DPSTitle",
            "trans": "DPS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.SpeedTitle",
            "trans": "GESCHWINDIGKEIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ManeuverTitle",
            "trans": "MANVER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ShieldStrengthTitle",
            "trans": "SCHILDSTRKE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.MaskingTitle",
            "trans": "Maskierung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ArmorTitle",
            "trans": "RSTUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ProfileTitle",
            "trans": "PROFIL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.EvasionTitle",
            "trans": "AUSWEICHEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Level",
            "trans": "NIVEAU[[Number.Level]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Damage",
            "trans": "BESCHDIGUNG: [[Number.Damage]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Armor",
            "trans": "RSTUNG: [[Number.Armor]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Range",
            "trans": "ANGEBOT: [[Number.Range]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Evasion",
            "trans": "AUSWEICHEN: [[Number.Evasion]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Masking",
            "trans": "Maskierung: [[Number.Masking]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Cargo",
            "trans": "LADUNG: [[Number.Cargo]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Health",
            "trans": "GESUNDHEIT: [[Number.Health]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.LoadSpeed",
            "trans": "LADEGESCHWINDIGKEIT: [[Number.LoadSpeed]]/s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Power",
            "trans": "LEISTUNG: [[Number.Power]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.BuildNowBtn",
            "trans": "JETZT BAUEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.BuildBtn",
            "trans": "BAUEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.SalvageBtn",
            "trans": "BERGUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.OkBtn",
            "trans": "in Ordnung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CancelBtn",
            "trans": "STORNIEREN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.YesBtn",
            "trans": "JA"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.NoBtn",
            "trans": "NEIN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CloseBtn",
            "trans": "Schlieen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Requirements",
            "trans": "ANFORDERUNGEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.None",
            "trans": "Keiner"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.RequiredFor",
            "trans": "BENTIGT FR:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.ChangeFleetName.Title",
            "trans": "ndern Sie den Flottennamen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.ChangeFleetName.Body",
            "trans": "Bitte geben Sie einen Namen fr Ihre Flotte ein."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.NoShips.Title",
            "trans": "Keine nicht zugewiesenen Schiffe"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.NoShips.Body",
            "trans": "Es tut uns leid, aber Sie haben keine nicht zugewiesenen Schiffe, die Sie Flotten zuweisen knnen. Sie knnen weitere Schiffe auf Ihrer Werft bauen!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.NoShips.OpenShipyardBtn",
            "trans": "Werft"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.DisconnectedStarbase.Title",
            "trans": "Getrennt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.DisconnectedStarbase.Body",
            "trans": "Ihr Basisserver wird neu gestartet ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Disconnected.Title",
            "trans": "Getrennt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Starbase",
            "trans": "Sternenbasis"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Recall",
            "trans": "Erinnern"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Enter",
            "trans": "Eingeben"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.JoinBattle",
            "trans": "Nimm an Battle teil"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Attack",
            "trans": "Attacke"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.WatchBattle",
            "trans": "Schau Battle an"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Travel",
            "trans": "Reisen nach:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Fleet",
            "trans": "Flotte"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Move",
            "trans": "Bewegung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.RecycleStructure",
            "trans": "Struktur aufbereiten"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Repair",
            "trans": "Reparatur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.BuildShip",
            "trans": "Schiff bauen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ViewFleets",
            "trans": "Flotten anzeigen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Refit",
            "trans": "Refit"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ShipDesigner",
            "trans": "Forschungsschiffe"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchDefenses",
            "trans": "Forschungsabwehr"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchWeapons",
            "trans": "Forschungswaffen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchTech",
            "trans": "Forschung Tech"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Details",
            "trans": "Einzelheiten"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Upgrade",
            "trans": "Aktualisierung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.SpeedUp",
            "trans": "BESCHLEUNIGEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelBuild",
            "trans": "Build abbrechen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelRepair",
            "trans": "Reparatur abbrechen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelResearch",
            "trans": "Forschung abbrechen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelUpgrade",
            "trans": "Upgrade abbrechen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Block",
            "trans": "Block"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Unblock",
            "trans": "Entsperren"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Mute",
            "trans": "Stumm"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Unmute",
            "trans": "Stummschaltung aufheben"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.ViewProfile",
            "trans": "Profil anzeigen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.CommandCenter",
            "trans": "Kommandozentrale"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.AdvancedTechFacility",
            "trans": "Tech Lab"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.ShipDesignFacility",
            "trans": "Ship Lab"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.WeaponsDesignFacility",
            "trans": "Waffenlabor"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.DefenseDesignFacility",
            "trans": "Defense Lab"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.ConstructionBay",
            "trans": "Werft"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.Dock",
            "trans": "Dock"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.OfficersLounge",
            "trans": "Offiziers-Lounge"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.ResourceDepot",
            "trans": "Ressourcen-Depot"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.Surveillance",
            "trans": "Kommunikationszentrum"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.ReactorStation",
            "trans": "Reaktorstation"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.ShieldGenerator",
            "trans": "Barriere Generator"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Building.PointDefensePlatform",
            "trans": "Point Defense Platform"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Sector",
            "trans": "Sektor"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Group",
            "trans": "Gruppe"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Faction",
            "trans": "Fraktion"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Alliance",
            "trans": "Allianz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.CenterSpace",
            "trans": "Center Space"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.Help",
            "trans": "help"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.ListBlockedUsers",
            "trans": "listblockedusers"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.GetChannelUsers",
            "trans": "getchannelusers"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Message.UnblockedUser",
            "trans": "Entsperrter Benutzer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Message.BlockedUser",
            "trans": "Blockierter Benutzer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Message.BlockedUsers",
            "trans": "Blockierte Benutzer:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Message.ChannelUsers",
            "trans": "Kanalbenutzer:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Fleet.Status.Moving",
            "trans": "Ziehen um"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Fleet.Status.Idle",
            "trans": "Leerlauf"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Fleet.Status.Battle",
            "trans": "Im Kampf"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.IGA",
            "trans": "<CapsFirst>T</CapsFirst>HE <CapsFirst>I</CapsFirst>NTERGALACTIC <CapsFirst>A</CapsFirst>LLIANCE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.Sov",
            "trans": "<CapsFirst>T</CapsFirst>HE <CapsFirst>S</CapsFirst>OVEREIGNTY"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.Tyrannar",
            "trans": "<CapsFirst>T</CapsFirst>HE <CapsFirst>T</CapsFirst>YRANNAR <CapsFirst>E</CapsFirst>MPIRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.IGA",
            "trans": "Eine Gruppe von Kriegern, Wissenschaftlern und Philosophen, die sich dem hohen Ziel des intergalaktischen Friedens und Wohlstands verschrieben haben."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.Sov",
            "trans": "Eine gewinnorientierte Vereinigung von Rassen, die durch persnliche Motivation und Geldbeschaffung verbunden ist."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.Tyrannar",
            "trans": "Geboren im Feuer der Schlacht und gesalbt im Blut seiner Feinde. Sie werden von der Ares Magna angefhrt, einer Rasse riesiger Eroberer."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Terran",
            "trans": "TERRAN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Oberan",
            "trans": "OBERAN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Thanerian",
            "trans": "THANERIAN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Malus",
            "trans": "MALUS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Veil",
            "trans": "VEIL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Sototh",
            "trans": "SO'TOTH"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.AresMagna",
            "trans": "ARES MAGNA"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.Lacerta",
            "trans": "LACERTA"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.Regula",
            "trans": "REGULA"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Terran",
            "trans": "Terraner sind eine Rasse humanoider Flchtlinge aus einer fernen Galaxis."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Oberan",
            "trans": "Die Oberans sind eine emotionslose, utopisch gesinnte Rasse von Humanoiden vom Planeten Cydonia."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Thanerian",
            "trans": "Thanerianer sind Canine aussehende Humanoiden vom Planeten Argos."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Malus",
            "trans": "Die Malus sind eine Rasse profitabler, uerst attraktiver, opportunistischer Humanoiden vom Planeten Loki."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Veil",
            "trans": "Der Schleier ist eine mysterise Rasse von Rstungswesen vom Planeten Golem 3."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Sototh",
            "trans": "Die So'toth sind eine rtselhafte Rasse von Wesen, die ihre berzeugungen anhand der Konzepte von Chaos und Entropie modellierten."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.AresMagna",
            "trans": "Die Ares Magna sind eine militaristische Rasse von Kriegern und Taktikern des Planeten Ares Prime."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.Lacerta",
            "trans": "Die Lacerta sind eine uralte Reptilienrasse barbarischer, aber disziplinierter Wesen vom Planeten Ferocia."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.Regula",
            "trans": "Die Regulan sind eine groe, mchtige und bewegliche Rasse von katzenartig aussehenden Humanoiden vom Planeten Ferocia."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.NameAlert.Title",
            "trans": "CHARAKTER NAME"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.NameAlert.Body",
            "trans": "Bitte geben Sie einen Namen fr Ihren Charakter ein."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.activated",
            "trans": "Aktiviert: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.allowPivot",
            "trans": "Pivot zulassen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.armor",
            "trans": "Rstungswertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.attackType",
            "trans": "Angriffsart: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamDamageMod",
            "trans": "Strahlschaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.burstSize",
            "trans": "Burst-Gre: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.canBeRecycled",
            "trans": "Recycelbar: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.cargo",
            "trans": "Frachtkapazitt: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.chargeTime",
            "trans": "Aufladezeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.cooldownTime",
            "trans": "Abkhlen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.CredIncome",
            "trans": "Vertragsguthaben / Stunde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damage",
            "trans": "Beschdigung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageChance",
            "trans": "Anti-Drone-Genauigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageTime",
            "trans": "Angriffsgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageType",
            "trans": "Schadensart: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.defenseSlots",
            "trans": "Verteidigungs-Slots: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.dps",
            "trans": "Schaden (DPS): <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.duration",
            "trans": "Effektdauer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyArmor",
            "trans": "Energierstung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyShielding",
            "trans": "Energy Shield Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.evasion",
            "trans": "Ausweichwertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveArmor",
            "trans": "Explosive Rstung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveShielding",
            "trans": "Explosive Shield Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireTime",
            "trans": "Feuerrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.forceArmor",
            "trans": "Rstung erzwingen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.forceShielding",
            "trans": "Schildstrke erzwingen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedDamageMod",
            "trans": "Gefhrter Schaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedSpeedMod",
            "trans": "Gefhrte Geschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTurnSpeedMod",
            "trans": "Gefhrte Drehrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.health",
            "trans": "Trefferpunkte: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.itemClass",
            "trans": "Klasse: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.launchTime",
            "trans": "Startzeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeed",
            "trans": "Sektor Geschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.masking",
            "trans": "Maskierungsbewertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistance",
            "trans": "Bereichslnge: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.penetration",
            "trans": "Penetrationsbewertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.power",
            "trans": "Leistung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.powerCost",
            "trans": "Energiekosten: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.profile",
            "trans": "Profil Bewertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileDamageMod",
            "trans": "Projektilschaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectilePenetration",
            "trans": "Projektildurchschlag: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.range",
            "trans": "Schildradius: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.rebuildTime",
            "trans": "Zeit neu erstellen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTime",
            "trans": "Nachladezeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ResIncome",
            "trans": "Vertragsressourcen / Stunde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.resolution",
            "trans": "Auflsungsbewertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.radius",
            "trans": "Bereichsradius: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.rotationSpeed",
            "trans": "Drehgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]d/s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.runTime",
            "trans": "Brenndauer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThreshold",
            "trans": "Schildschwelle: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTime",
            "trans": "Schild-Rcksetzzeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shipRange",
            "trans": "Waffenreichweite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.specialSlots",
            "trans": "Spezielle Slots: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.speed",
            "trans": "Geschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.spinupTime",
            "trans": "Anlaufzeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamage",
            "trans": "Spritzschaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadius",
            "trans": "Splash Radius: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.structureSlots",
            "trans": "Struktur-Slots: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.targeting",
            "trans": "Targeting: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.techSlots",
            "trans": "Tech Slots: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tickRate",
            "trans": "Pulsfrequenz: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tracking",
            "trans": "Tracking-Bewertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.triggerType",
            "trans": "Auslsertyp: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeed",
            "trans": "Geschwindigkeit drehen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]d/s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.weaponSlots",
            "trans": "Waffensteckpltze: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ParticleBlaster",
            "trans": "Partikel-Blaster"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.StrikeCannon",
            "trans": "Streikkanone"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.Railgun",
            "trans": "Railgun"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonPulseNode",
            "trans": "Graviton Pulse Node"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PlasmaMissile",
            "trans": "Plasma-Rakete"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.AntimatterTorpedo",
            "trans": "Antimaterie-Torpedo"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonBomb",
            "trans": "Gravitonenbombe"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.MissileBattery",
            "trans": "Raketenbatterie"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.BombardmentCannon",
            "trans": "Low Orbit Railgun"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.MissilePod",
            "trans": "Missile Pod"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.SentinelMount",
            "trans": "Sentinel Mount"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PulseLaser",
            "trans": "Pulslaser"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DisintegrationRay",
            "trans": "Zerfallsstrahl"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonBeam",
            "trans": "Gravitonenstrahl"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PointDefenseCluster",
            "trans": "Punktverteidigungs-Cluster"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PhotonBurster",
            "trans": "Photon Burster"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DisintegratorArc",
            "trans": "Desintegrator-Lichtbogen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticPulser",
            "trans": "Kinetischer Pulser"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.FusionBeamer",
            "trans": "Fusion Beamer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DroneBay",
            "trans": "Drone Bay"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.AssaultSquadron",
            "trans": "Sturmgeschwader"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.BombardierWing",
            "trans": "Bombardier Wing"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DroneSquadron",
            "trans": "Drohnen-Geschwader"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.AntiMissileSystem",
            "trans": "Raketenabwehrsystem"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DeflectorScreen",
            "trans": "Deflektor-Bildschirm"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DistortionWeb",
            "trans": "Verzerrungsnetz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ConcussiveShield",
            "trans": "Erschtternder Schild"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.EnergyShield",
            "trans": "Energieschild"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticShield",
            "trans": "Kinetischer Schild"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PhaseShield",
            "trans": "Phasenschild"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DispersionArmor",
            "trans": "Dispersionsrstung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PlastisteelArmor",
            "trans": "Plastisteel Rstung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.DeflectorArmor",
            "trans": "Deflektor-Rstung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.NeutroniumArmor",
            "trans": "Neutronium-Rstung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.CloakingDevice",
            "trans": "Tarnvorrichtung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ShieldExtender",
            "trans": "Schild Extender"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.MassLightening",
            "trans": "Massenerleichterung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ImprovedTracking",
            "trans": "Verbessertes Tracking"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.WarpScrambler",
            "trans": "Warp Scrambler"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.TransgateBeacon",
            "trans": "Transgate Beacon"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.MassAmplifier",
            "trans": "Massenverstrker"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.LinearAccelerator",
            "trans": "Linearbeschleuniger"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.NeutroniumCore",
            "trans": "Neutroniumkern"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ParticleLens",
            "trans": "Teilchenlinse"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.BackscatterRefractor",
            "trans": "Rckstreufraktor"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.CoolingCoils",
            "trans": "Khlspulen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.GuidanceModule",
            "trans": "Fhrungsmodul"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ShapedCharge",
            "trans": "Geformte Ladung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ImpellerNodes",
            "trans": "Laufradknoten"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ProfileSolver",
            "trans": "Profil-Lser"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.AssessorModule",
            "trans": "Assessor-Modul"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PatternCodifier",
            "trans": "Mustercodierer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.IntegrityField",
            "trans": "Integrittsfeld"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.DamageType.force",
            "trans": "Macht"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.DamageType.explosive",
            "trans": "Sprengstoff"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.DamageType.energy",
            "trans": "Energie"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AttackType.Beam",
            "trans": "Strahl"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AttackType.Projectile",
            "trans": "Projektil"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AttackType.Guided",
            "trans": "Gefhrt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BooleanValue.True",
            "trans": "Ja"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BooleanValue.False",
            "trans": "Nein"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Symbol.Multiply",
            "trans": "x"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Symbol.Add",
            "trans": "+"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Symbol.Percent",
            "trans": "%"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Han",
            "trans": "Han"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ace",
            "trans": "Ace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Corbet",
            "trans": "Corbet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jacob",
            "trans": "Jacob"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jack",
            "trans": "Jack"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Cole",
            "trans": "Cole"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.John",
            "trans": "John"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Malcolm",
            "trans": "Malcolm"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Alex",
            "trans": "Alex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tiberius",
            "trans": "Tiberius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dutch",
            "trans": "Dutch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Johnny",
            "trans": "Johnny"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Kyle",
            "trans": "Kyle"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Zed",
            "trans": "Zed"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Roy",
            "trans": "Roy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bernard",
            "trans": "Bernard"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.George",
            "trans": "George"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ringo",
            "trans": "Ringo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Buck",
            "trans": "Buck"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dominic",
            "trans": "Dominic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.David",
            "trans": "David"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Sam",
            "trans": "Sam"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Miles",
            "trans": "Miles"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Lando",
            "trans": "Lando"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Marty",
            "trans": "Marty"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Abbot",
            "trans": "Abbot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ambrose",
            "trans": "Ambrose"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Apollo",
            "trans": "Apollo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bail",
            "trans": "Bail"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Norman",
            "trans": "Norman"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Billy",
            "trans": "Billy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Boomer",
            "trans": "Boomer"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Boyce",
            "trans": "Boyce"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Butch",
            "trans": "Butch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Byron",
            "trans": "Byron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Daxtar",
            "trans": "Daxtar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Wedge",
            "trans": "Wedge"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dwight",
            "trans": "Dwight"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Victor",
            "trans": "Victor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Quinn",
            "trans": "Quinn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Riley",
            "trans": "Riley"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Robert",
            "trans": "Robert"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rock",
            "trans": "Rock"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Stone",
            "trans": "Stone"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rod",
            "trans": "Rod"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ryan",
            "trans": "Ryan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Roth",
            "trans": "Roth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Alice",
            "trans": "Alice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Veronica",
            "trans": "Veronica"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Kara",
            "trans": "Kara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Astrid",
            "trans": "Astrid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beatrice",
            "trans": "Beatrice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beru",
            "trans": "Beru"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cabbot",
            "trans": "Cabbot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Calloway",
            "trans": "Calloway"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cassandra",
            "trans": "Cassandra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cole",
            "trans": "Cole"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Daisy",
            "trans": "Daisy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Emma",
            "trans": "Emma"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Eve",
            "trans": "Eve"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gia",
            "trans": "Gia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Ginger",
            "trans": "Ginger"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gina",
            "trans": "Gina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Grace",
            "trans": "Grace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gwyneth",
            "trans": "Gwyneth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Harriet",
            "trans": "Harriet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Irini",
            "trans": "Irini"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jackie",
            "trans": "Jackie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jane",
            "trans": "Jane"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Janet",
            "trans": "Janet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jenna",
            "trans": "Jenna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jennifer",
            "trans": "Jennifer"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jocasta",
            "trans": "Jocasta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Julia",
            "trans": "Julia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gloria",
            "trans": "Gloria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Catalina",
            "trans": "Catalina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Aurora",
            "trans": "Aurora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Leela",
            "trans": "Leela"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Julie",
            "trans": "Julie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Kasey",
            "trans": "Kasey"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Karen",
            "trans": "Karen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Katrina",
            "trans": "Katrina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Katie",
            "trans": "Katie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lara",
            "trans": "Lara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lisa",
            "trans": "Lisa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lucy",
            "trans": "Lucy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lyssa",
            "trans": "Lyssa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lita",
            "trans": "Lita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lydia",
            "trans": "Lydia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Maggie",
            "trans": "Maggie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Margaret",
            "trans": "Margaret"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Marie",
            "trans": "Marie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Melissa",
            "trans": "Melissa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tuvok",
            "trans": "Tuvok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Xerxes",
            "trans": "Xerxes"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yartek",
            "trans": "Yartek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yarnex",
            "trans": "Yarnex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Y'Sek",
            "trans": "Y'Sek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Za",
            "trans": "Za"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yox",
            "trans": "Yox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yerdin",
            "trans": "Yerdin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zaaf",
            "trans": "Zaaf"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zargo",
            "trans": "Zargo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zastor",
            "trans": "Zastor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zev",
            "trans": "Zev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zett",
            "trans": "Zett"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zey",
            "trans": "Zey"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zum",
            "trans": "Zum"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vorc",
            "trans": "Vorc"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vamic",
            "trans": "Vamic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vit'a",
            "trans": "Vit'a"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Verno",
            "trans": "Verno"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Ock",
            "trans": "Ock"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Odo",
            "trans": "Odo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Orfe",
            "trans": "Orfe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Plek",
            "trans": "Plek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Maog",
            "trans": "Maog"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Crik",
            "trans": "Crik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Penk",
            "trans": "Penk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Plo",
            "trans": "Plo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Koon",
            "trans": "Koon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Prak",
            "trans": "Prak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pran",
            "trans": "Pran"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Ping",
            "trans": "Ping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pralik",
            "trans": "Pralik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Proka",
            "trans": "Proka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pygar",
            "trans": "Pygar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Macet",
            "trans": "Macet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Gul",
            "trans": "Gul"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Mak",
            "trans": "Mak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Maku",
            "trans": "Maku"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Makur",
            "trans": "Makur"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Marut",
            "trans": "Marut"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Maab",
            "trans": "Maab"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.T'akai",
            "trans": "T'akai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Ne'moy",
            "trans": "Ne'moy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Nar'ik",
            "trans": "Nar'ik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Naroq",
            "trans": "Naroq"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Nu'daq",
            "trans": "Nu'daq"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.N'vek",
            "trans": "N'vek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Kaval",
            "trans": "Kaval"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.K'Anna",
            "trans": "K'Anna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Kay'na",
            "trans": "Kay'na"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Kat'ra",
            "trans": "Kat'ra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.K'to",
            "trans": "K'to"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Haron",
            "trans": "Haron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hatil",
            "trans": "Hatil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hayz",
            "trans": "Hayz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hetr'a",
            "trans": "Hetr'a"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Su'lu",
            "trans": "Su'lu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hovoth",
            "trans": "Hovoth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hulak",
            "trans": "Hulak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hwi",
            "trans": "Hwi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hyk'sos",
            "trans": "Hyk'sos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Idrin",
            "trans": "Idrin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Igin",
            "trans": "Igin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Idas",
            "trans": "Idas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Inglat",
            "trans": "Inglat"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jev",
            "trans": "Jev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jevel",
            "trans": "Jevel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jo'Bril",
            "trans": "Jo'Bril"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jo'cla",
            "trans": "Jo'cla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jor'Brel",
            "trans": "Jor'Brel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jono",
            "trans": "Jono"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jothee",
            "trans": "Jothee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gaila",
            "trans": "Gaila"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gavo",
            "trans": "Gavo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gav'ok",
            "trans": "Gav'ok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gar'n",
            "trans": "Gar'n"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gaul",
            "trans": "Gaul"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.G'yro",
            "trans": "G'yro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gi'fo",
            "trans": "Gi'fo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Ga'za",
            "trans": "Ga'za"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'poc",
            "trans": "T'poc"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pring",
            "trans": "T'Pring"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Por",
            "trans": "T'Por"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pes",
            "trans": "T'Pes"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pan",
            "trans": "T'Pan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Lara",
            "trans": "T'Lara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pel",
            "trans": "T'Pel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Tressa",
            "trans": "Tressa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Rul",
            "trans": "T'Rul"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.U'hura",
            "trans": "U'hura"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Pora",
            "trans": "Y'Pora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Po",
            "trans": "Y'Po"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Trana",
            "trans": "Y'Trana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Rez",
            "trans": "Y'Rez"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Robi",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rex",
            "trans": "Rex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fido",
            "trans": "Fido"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Abe",
            "trans": "Abe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ace",
            "trans": "Ace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Adonis",
            "trans": "Adonis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ajax",
            "trans": "Ajax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rocky",
            "trans": "Rocky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Alf",
            "trans": "Alf"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Argos",
            "trans": "Argos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.RinTin",
            "trans": "RinTin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Spike",
            "trans": "Spike"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chewie",
            "trans": "Chewie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Duke",
            "trans": "Duke"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Max",
            "trans": "Max"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Butkiss",
            "trans": "Butkiss"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wags",
            "trans": "Wags"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dagg",
            "trans": "Dagg"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Hoops",
            "trans": "Hoops"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rover",
            "trans": "Rover"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Coda",
            "trans": "Coda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ziggy",
            "trans": "Ziggy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gnash",
            "trans": "Gnash"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Patch",
            "trans": "Patch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Coal",
            "trans": "Coal"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Scratch",
            "trans": "Scratch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Scraps",
            "trans": "Scraps"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Shags",
            "trans": "Shags"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Tank",
            "trans": "Tank"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rush",
            "trans": "Rush"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Tuxs",
            "trans": "Tuxs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Padfoot",
            "trans": "Padfoot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Blacktoe",
            "trans": "Blacktoe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Lupin",
            "trans": "Lupin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Zoot",
            "trans": "Zoot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rolf",
            "trans": "Rolf"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ruff",
            "trans": "Ruff"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jax",
            "trans": "Jax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Muttley",
            "trans": "Muttley"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gromit",
            "trans": "Gromit"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bolt",
            "trans": "Bolt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Odie",
            "trans": "Odie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Porthos",
            "trans": "Porthos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rags",
            "trans": "Rags"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rip",
            "trans": "Rip"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Pavlov",
            "trans": "Pavlov"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Krypto",
            "trans": "Krypto"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Astro",
            "trans": "Astro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ren",
            "trans": "Ren"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cagney",
            "trans": "Cagney"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Fluff",
            "trans": "Fluff"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Kaycee",
            "trans": "Kaycee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Snuffle",
            "trans": "Snuffle"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Spike",
            "trans": "Spike"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Toto",
            "trans": "Toto"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Laydee",
            "trans": "Laydee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tramp",
            "trans": "Tramp"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Frisket",
            "trans": "Frisket"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pooch",
            "trans": "Pooch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Copper",
            "trans": "Copper"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Itchy",
            "trans": "Itchy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Auggie",
            "trans": "Auggie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pongo",
            "trans": "Pongo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Perdita",
            "trans": "Perdita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Bingo",
            "trans": "Bingo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Bitsy",
            "trans": "Bitsy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Brandy",
            "trans": "Brandy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Buckles",
            "trans": "Buckles"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Yakky",
            "trans": "Yakky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cleo",
            "trans": "Cleo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dinky",
            "trans": "Dinky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Fifi",
            "trans": "Fifi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Martha",
            "trans": "Martha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Runt",
            "trans": "Runt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jewels",
            "trans": "Jewels"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Woofer",
            "trans": "Woofer"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dotty",
            "trans": "Dotty"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pepper",
            "trans": "Pepper"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Flem",
            "trans": "Flem"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dayzee",
            "trans": "Dayzee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Diz",
            "trans": "Diz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.DeeDi",
            "trans": "DeeDi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Peebles",
            "trans": "Peebles"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tarra",
            "trans": "Tarra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dorno",
            "trans": "Dorno"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tundra",
            "trans": "Tundra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Spotty",
            "trans": "Spotty"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jollie",
            "trans": "Jollie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nibs",
            "trans": "Nibs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Suzie",
            "trans": "Suzie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Xan",
            "trans": "Xan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Ogee",
            "trans": "Ogee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Sheera",
            "trans": "Sheera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gaia",
            "trans": "Gaia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Yak",
            "trans": "Yak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jan",
            "trans": "Jan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jace",
            "trans": "Jace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Treator",
            "trans": "Treator"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vega",
            "trans": "Vega"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vermillion",
            "trans": "Vermillion"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vox",
            "trans": "Vox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Wesker",
            "trans": "Wesker"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Lavos",
            "trans": "Lavos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Singun",
            "trans": "Singun"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malvious",
            "trans": "Malvious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ganon",
            "trans": "Ganon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Insidious",
            "trans": "Insidious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Balthazar",
            "trans": "Balthazar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Damius",
            "trans": "Damius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Seprant",
            "trans": "Seprant"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Lucan",
            "trans": "Lucan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Maddox",
            "trans": "Maddox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Silas",
            "trans": "Silas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Thaddeus",
            "trans": "Thaddeus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malev",
            "trans": "Malev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malefius",
            "trans": "Malefius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ignis",
            "trans": "Ignis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Riven",
            "trans": "Riven"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ranx",
            "trans": "Ranx"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Exar",
            "trans": "Exar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Shadar",
            "trans": "Shadar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Skelos",
            "trans": "Skelos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Krath",
            "trans": "Krath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Strahd",
            "trans": "Strahd"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Severus",
            "trans": "Severus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Grima",
            "trans": "Grima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cassius",
            "trans": "Cassius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Bastian",
            "trans": "Bastian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Blaggard",
            "trans": "Blaggard"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ansen",
            "trans": "Ansen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jensen",
            "trans": "Jensen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Rufus",
            "trans": "Rufus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zeddmore",
            "trans": "Zeddmore"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Caspian",
            "trans": "Caspian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Phex",
            "trans": "Phex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cipher",
            "trans": "Cipher"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cortex",
            "trans": "Cortex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Morden",
            "trans": "Morden"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Weyoun",
            "trans": "Weyoun"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Davros",
            "trans": "Davros"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Varick",
            "trans": "Varick"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Orson",
            "trans": "Orson"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jago",
            "trans": "Jago"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Calix",
            "trans": "Calix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Maxfield",
            "trans": "Maxfield"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zo'ro",
            "trans": "Zo'ro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Celestia",
            "trans": "Celestia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cyra",
            "trans": "Cyra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Elektra",
            "trans": "Elektra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lux",
            "trans": "Lux"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Toril",
            "trans": "Toril"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vita",
            "trans": "Vita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zandra",
            "trans": "Zandra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Paz",
            "trans": "Paz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sybil",
            "trans": "Sybil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vega",
            "trans": "Vega"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sinistra",
            "trans": "Sinistra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Evilyn",
            "trans": "Evilyn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Marta",
            "trans": "Marta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Bellatrix",
            "trans": "Bellatrix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Silvira",
            "trans": "Silvira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Moth",
            "trans": "Moth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Jaquenetta",
            "trans": "Jaquenetta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Varria",
            "trans": "Varria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Profit",
            "trans": "Profit"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nerissa",
            "trans": "Nerissa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Solania",
            "trans": "Solania"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Credit",
            "trans": "Credit"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lysandra",
            "trans": "Lysandra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ursula",
            "trans": "Ursula"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Juno",
            "trans": "Juno"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Perdita",
            "trans": "Perdita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Availa",
            "trans": "Availa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lucrea",
            "trans": "Lucrea"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Remunera",
            "trans": "Remunera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Veltera",
            "trans": "Veltera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Boon",
            "trans": "Boon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Kalgana",
            "trans": "Kalgana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Shadroth",
            "trans": "Shadroth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maedras",
            "trans": "Maedras"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Tiamatra",
            "trans": "Tiamatra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Singh",
            "trans": "Singh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Azasha",
            "trans": "Azasha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nix",
            "trans": "Nix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cozen",
            "trans": "Cozen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Pilapher",
            "trans": "Pilapher"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Purloin",
            "trans": "Purloin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Gypa",
            "trans": "Gypa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Fleecea",
            "trans": "Fleecea"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Trix",
            "trans": "Trix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Mulcta",
            "trans": "Mulcta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nouvea",
            "trans": "Nouvea"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gramulo",
            "trans": "Gramulo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Talus",
            "trans": "Talus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Golem",
            "trans": "Golem"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Moxon",
            "trans": "Moxon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Questor",
            "trans": "Questor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gnut",
            "trans": "Gnut"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Vogt",
            "trans": "Vogt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Upskadaska",
            "trans": "Upskadaska"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tenma",
            "trans": "Tenma"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Bors",
            "trans": "Bors"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Trurl",
            "trans": "Trurl"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Klapaucius",
            "trans": "Klapaucius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Osirian",
            "trans": "Osirian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Mysteron",
            "trans": "Mysteron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Maddox",
            "trans": "Maddox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Harlie",
            "trans": "Harlie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Sladek",
            "trans": "Sladek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Dorfl",
            "trans": "Dorfl"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Caliban",
            "trans": "Caliban"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Yod",
            "trans": "Yod"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Moravecs",
            "trans": "Moravecs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Ranx",
            "trans": "Ranx"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Nimue",
            "trans": "Nimue"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tampion",
            "trans": "Tampion"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Fagor",
            "trans": "Fagor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Futura",
            "trans": "Futura"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Annihilant",
            "trans": "Annihilant"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gort",
            "trans": "Gort"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Nyah",
            "trans": "Nyah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Chani",
            "trans": "Chani"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tobor",
            "trans": "Tobor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Torg",
            "trans": "Torg"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Garath",
            "trans": "Garath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Jetjaguar",
            "trans": "Jetjaguar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Boxx",
            "trans": "Boxx"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Necron",
            "trans": "Necron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Proteus",
            "trans": "Proteus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Hermedes",
            "trans": "Hermedes"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Chompos",
            "trans": "Chompos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Valaqua",
            "trans": "Valaqua"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rogan",
            "trans": "Rogan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Astoro",
            "trans": "Astoro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Robouses",
            "trans": "Robouses"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Zevo",
            "trans": "Zevo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Otomo",
            "trans": "Otomo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tima",
            "trans": "Tima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Senturio",
            "trans": "Senturio"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Granatoid",
            "trans": "Granatoid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Echoing",
            "trans": "Echoing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Slithering",
            "trans": "Slithering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Coarsing",
            "trans": "Coarsing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pernicious",
            "trans": "Pernicious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Rancorous",
            "trans": "Rancorous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Noxious",
            "trans": "Noxious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Baleful",
            "trans": "Baleful"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unwelcome",
            "trans": "Unwelcome"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Inescapable",
            "trans": "Inescapable"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Encroaching",
            "trans": "Encroaching"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Infringing",
            "trans": "Infringing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gasping",
            "trans": "Gasping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Grasping",
            "trans": "Grasping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Clutching",
            "trans": "Clutching"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Clawing",
            "trans": "Clawing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Ripping",
            "trans": "Ripping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Babbling",
            "trans": "Babbling"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Scratching",
            "trans": "Scratching"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Tearing",
            "trans": "Tearing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gouging",
            "trans": "Gouging"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Blistering",
            "trans": "Blistering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Horrific",
            "trans": "Horrific"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frozen",
            "trans": "Frozen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frigid",
            "trans": "Frigid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boreal",
            "trans": "Boreal"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Icy",
            "trans": "Icy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Nipping",
            "trans": "Nipping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Piercing",
            "trans": "Piercing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Stinging",
            "trans": "Stinging"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unwavering",
            "trans": "Unwavering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Shivering",
            "trans": "Shivering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Turbulent",
            "trans": "Turbulent"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pervasive",
            "trans": "Pervasive"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Aimless",
            "trans": "Aimless"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Chortling",
            "trans": "Chortling"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Jabbering",
            "trans": "Jabbering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Sniggering",
            "trans": "Sniggering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prattling",
            "trans": "Prattling"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Blathering",
            "trans": "Blathering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Driveling",
            "trans": "Driveling"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prognostic",
            "trans": "Prognostic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Augring",
            "trans": "Augring"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Malevolent",
            "trans": "Malevolent"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr",
            "trans": "Tyr"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyran",
            "trans": "Tyran"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyranox",
            "trans": "Tyranox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragni",
            "trans": "Ragni"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragnor",
            "trans": "Ragnor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gesalt",
            "trans": "Gesalt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jannon",
            "trans": "Jannon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jannor",
            "trans": "Jannor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'kor",
            "trans": "Ja'kor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'vor",
            "trans": "Ja'vor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Drex",
            "trans": "Drex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Koroth",
            "trans": "Koroth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kullor",
            "trans": "Kullor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kordite",
            "trans": "Kordite"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Klag",
            "trans": "Klag"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Darj",
            "trans": "Darj"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hagan",
            "trans": "Hagan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hamor",
            "trans": "Hamor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hanok",
            "trans": "Hanok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Rector",
            "trans": "Rector"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Averus",
            "trans": "Averus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ahab",
            "trans": "Ahab"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Horrice",
            "trans": "Horrice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hagrid",
            "trans": "Hagrid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Holt",
            "trans": "Holt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jahn",
            "trans": "Jahn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jaresh",
            "trans": "Jaresh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarvin",
            "trans": "Jarvin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarth",
            "trans": "Jarth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarl",
            "trans": "Jarl"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Joban",
            "trans": "Joban"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dack",
            "trans": "Dack"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dathon",
            "trans": "Dathon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Daxtar",
            "trans": "Daxtar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Deedrix",
            "trans": "Deedrix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Divok",
            "trans": "Divok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Duggan",
            "trans": "Duggan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Durg",
            "trans": "Durg"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Exeter",
            "trans": "Exeter"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Evek",
            "trans": "Evek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Edgard",
            "trans": "Edgard"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gearalt",
            "trans": "Gearalt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ged",
            "trans": "Ged"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mace",
            "trans": "Mace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Quan",
            "trans": "Quan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Randelk",
            "trans": "Randelk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Vilhem",
            "trans": "Vilhem"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tolga",
            "trans": "Tolga"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kas'andra",
            "trans": "Kas'andra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jemma",
            "trans": "Jemma"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jira",
            "trans": "Jira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jordice",
            "trans": "Jordice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ragnara",
            "trans": "Ragnara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karax",
            "trans": "Karax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tanaquil",
            "trans": "Tanaquil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Titania",
            "trans": "Titania"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Septima",
            "trans": "Septima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Cassia",
            "trans": "Cassia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raq'el",
            "trans": "Raq'el"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raq'ul",
            "trans": "Raq'ul"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jobanna",
            "trans": "Jobanna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Deedril",
            "trans": "Deedril"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Decima",
            "trans": "Decima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karath",
            "trans": "Karath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kavara",
            "trans": "Kavara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gwenthar",
            "trans": "Gwenthar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Arese",
            "trans": "Arese"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ragni",
            "trans": "Ragni"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Argrave",
            "trans": "Argrave"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xan",
            "trans": "Xan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Damaris",
            "trans": "Damaris"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Callistra",
            "trans": "Callistra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kolistra",
            "trans": "Kolistra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karme",
            "trans": "Karme"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Khloris",
            "trans": "Khloris"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kalypsa",
            "trans": "Kalypsa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kalypso",
            "trans": "Kalypso"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Skylla",
            "trans": "Skylla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Thaysa",
            "trans": "Thaysa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyra",
            "trans": "Tyra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xena",
            "trans": "Xena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xene",
            "trans": "Xene"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Zena",
            "trans": "Zena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Zenia",
            "trans": "Zenia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Braith",
            "trans": "Braith"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Fautrix",
            "trans": "Fautrix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Elva",
            "trans": "Elva"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Elvar",
            "trans": "Elvar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.O-Ren",
            "trans": "O-Ren"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ova",
            "trans": "Ova"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Umbra",
            "trans": "Umbra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Strada",
            "trans": "Strada"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Scarl'ex",
            "trans": "Scarl'ex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Averus",
            "trans": "Averus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Vormila",
            "trans": "Vormila"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Vorda",
            "trans": "Vorda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'ing",
            "trans": "Cr'ing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'aw",
            "trans": "Cr'aw"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'asp",
            "trans": "Cr'asp"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pobyeda",
            "trans": "Pobyeda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rowl",
            "trans": "G'rowl"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rinch",
            "trans": "G'rinch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rins",
            "trans": "G'rins"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rowler",
            "trans": "G'rowler"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'runt",
            "trans": "G'runt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valko",
            "trans": "Valko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Alexi",
            "trans": "Alexi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Boris",
            "trans": "Boris"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Hobbes",
            "trans": "Hobbes"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Viktor",
            "trans": "Viktor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vitali",
            "trans": "Vitali"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Abram",
            "trans": "Abram"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'avrill",
            "trans": "G'avrill"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Gr'igory",
            "trans": "Gr'igory"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.D'mitri",
            "trans": "D'mitri"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dragan",
            "trans": "Dragan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Maxim",
            "trans": "Maxim"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Makar",
            "trans": "Makar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Biser",
            "trans": "Biser"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.P'aw",
            "trans": "P'aw"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Sirus",
            "trans": "Sirus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Car'ver",
            "trans": "Car'ver"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Preator",
            "trans": "Preator"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ctzar",
            "trans": "Ctzar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.P'antra",
            "trans": "P'antra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leo'rus",
            "trans": "Leo'rus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agtar",
            "trans": "J'agtar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.L'eoslav",
            "trans": "L'eoslav"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Sergei",
            "trans": "Sergei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Spartak",
            "trans": "Spartak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ti'gor",
            "trans": "Ti'gor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ti'gorei",
            "trans": "Ti'gorei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Li'gor",
            "trans": "Li'gor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Li'Gorei",
            "trans": "Li'Gorei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vlar",
            "trans": "Vlar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Feroci",
            "trans": "Feroci"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yakov",
            "trans": "Yakov"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Kaismir",
            "trans": "Kaismir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Lech",
            "trans": "Lech"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vuk",
            "trans": "Vuk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dalibor",
            "trans": "Dalibor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Borislav",
            "trans": "Borislav"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zora",
            "trans": "Zora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Vera",
            "trans": "Vera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zlata",
            "trans": "Zlata"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Toni",
            "trans": "Toni"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Dobra",
            "trans": "Dobra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Pobyeda",
            "trans": "Pobyeda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.T'Sveta",
            "trans": "T'Sveta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.T'Svetlina",
            "trans": "T'Svetlina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Darina",
            "trans": "Darina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Neda",
            "trans": "Neda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nedelyna",
            "trans": "Nedelyna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Rada",
            "trans": "Rada"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Car'va",
            "trans": "Car'va"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.P'aw",
            "trans": "P'aw"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Li'gra",
            "trans": "Li'gra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ti'gre",
            "trans": "Ti'gre"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.C'tara",
            "trans": "C'tara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ctzara",
            "trans": "Ctzara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Xandra",
            "trans": "Xandra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Stastia",
            "trans": "Stastia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Tatiana",
            "trans": "Tatiana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.P'antara",
            "trans": "P'antara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nina",
            "trans": "Nina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Margol",
            "trans": "Margol"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zoya",
            "trans": "Zoya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Daria",
            "trans": "Daria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Natalia",
            "trans": "Natalia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Katarina",
            "trans": "Katarina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nastia",
            "trans": "Nastia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Katya",
            "trans": "Katya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Katerina",
            "trans": "Katerina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Natasha",
            "trans": "Natasha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nat",
            "trans": "Nat"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Antonia",
            "trans": "Antonia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Brynn",
            "trans": "Brynn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Brynne",
            "trans": "Brynne"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Mirna",
            "trans": "Mirna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Irina",
            "trans": "Irina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Kolya",
            "trans": "Kolya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Misha",
            "trans": "Misha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Eva",
            "trans": "Eva"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Lara",
            "trans": "Lara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Valya",
            "trans": "Valya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Veronika",
            "trans": "Veronika"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Anya",
            "trans": "Anya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Tanya",
            "trans": "Tanya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Apollorina",
            "trans": "Apollorina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Arina",
            "trans": "Arina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Gera",
            "trans": "Gera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Go'jilla",
            "trans": "Go'jilla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Aiko",
            "trans": "Aiko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akane",
            "trans": "Akane"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akio",
            "trans": "Akio"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Anju",
            "trans": "Anju"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Azusa",
            "trans": "Azusa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Cho",
            "trans": "Cho"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Chizu",
            "trans": "Chizu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Choko",
            "trans": "Choko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Daiki",
            "trans": "Daiki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Eiichi",
            "trans": "Eiichi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Fumihiro",
            "trans": "Fumihiro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hiro",
            "trans": "Hiro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Goro",
            "trans": "Goro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hachi",
            "trans": "Hachi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hazuki",
            "trans": "Hazuki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hideki",
            "trans": "Hideki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hideko",
            "trans": "Hideko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hiroki",
            "trans": "Hiroki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ichiko",
            "trans": "Ichiko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kameko",
            "trans": "Kameko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kako",
            "trans": "Kako"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kazuki",
            "trans": "Kazuki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kazumi",
            "trans": "Kazumi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kenzo",
            "trans": "Kenzo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Koji",
            "trans": "Koji"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Drell",
            "trans": "Drell"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Faleen",
            "trans": "Faleen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Lira",
            "trans": "Lira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Th'or",
            "trans": "Th'or"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dr'gon",
            "trans": "Dr'gon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Saga",
            "trans": "Saga"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akh'ira",
            "trans": "Akh'ira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kinjo",
            "trans": "Kinjo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ono",
            "trans": "Ono"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Cr'oka",
            "trans": "Cr'oka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kuroki",
            "trans": "Kuroki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mori",
            "trans": "Mori"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ito",
            "trans": "Ito"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'oga",
            "trans": "Kh'oga"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'atra",
            "trans": "Kh'atra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ar",
            "trans": "Kh'ar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sl'ithra",
            "trans": "Sl'ithra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sl'thum",
            "trans": "Sl'thum"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sl'ithe",
            "trans": "Sl'ithe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ghen",
            "trans": "Ghen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mun",
            "trans": "Mun"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Darklighter",
            "trans": "Darklighter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Hunter",
            "trans": "Hunter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Jacobs",
            "trans": "Jacobs"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Sisco",
            "trans": "Sisco"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Janeway",
            "trans": "Janeway"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Guyver",
            "trans": "Guyver"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Darko",
            "trans": "Darko"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Riddick",
            "trans": "Riddick"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Neville",
            "trans": "Neville"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Cole",
            "trans": "Cole"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Archer",
            "trans": "Archer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Carter",
            "trans": "Carter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bishop",
            "trans": "Bishop"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Scully",
            "trans": "Scully"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Mulder",
            "trans": "Mulder"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Stark",
            "trans": "Stark"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Gordon",
            "trans": "Gordon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.MacReady",
            "trans": "MacReady"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Reynolds",
            "trans": "Reynolds"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Murphy",
            "trans": "Murphy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Rico",
            "trans": "Rico"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Rodriguez",
            "trans": "Rodriguez"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Kelvin",
            "trans": "Kelvin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Adams",
            "trans": "Adams"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Roddenbury",
            "trans": "Roddenbury"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Reese",
            "trans": "Reese"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Newton",
            "trans": "Newton"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Neary",
            "trans": "Neary"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Quartermass",
            "trans": "Quartermass"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Taylor",
            "trans": "Taylor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Ringo",
            "trans": "Ringo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Rogers",
            "trans": "Rogers"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Cobb",
            "trans": "Cobb"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bowman",
            "trans": "Bowman"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bell",
            "trans": "Bell"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bennell",
            "trans": "Bennell"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Abbot",
            "trans": "Abbot"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Costello",
            "trans": "Costello"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Ellis",
            "trans": "Ellis"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Adama",
            "trans": "Adama"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Adar",
            "trans": "Adar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Hughes",
            "trans": "Hughes"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Arcturus",
            "trans": "Arcturus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Barbarossa",
            "trans": "Barbarossa"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Barclay",
            "trans": "Barclay"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Rippley",
            "trans": "Rippley"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Hicks",
            "trans": "Hicks"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Shepard",
            "trans": "Shepard"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Darklighter",
            "trans": "Darklighter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Jacobs",
            "trans": "Jacobs"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Sisco",
            "trans": "Sisco"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Hunter",
            "trans": "Hunter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Janeway",
            "trans": "Janeway"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Guyver",
            "trans": "Guyver"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Darko",
            "trans": "Darko"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Riddick",
            "trans": "Riddick"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Neville",
            "trans": "Neville"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Cole",
            "trans": "Cole"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Archer",
            "trans": "Archer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Carter",
            "trans": "Carter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bishop",
            "trans": "Bishop"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Scully",
            "trans": "Scully"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Mulder",
            "trans": "Mulder"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Stark",
            "trans": "Stark"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Gordon",
            "trans": "Gordon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.MacReady",
            "trans": "MacReady"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Reynolds",
            "trans": "Reynolds"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Murphy",
            "trans": "Murphy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rico",
            "trans": "Rico"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rodrigez",
            "trans": "Rodrigez"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Kelvin",
            "trans": "Kelvin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Adams",
            "trans": "Adams"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Roddenbury",
            "trans": "Roddenbury"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Reese",
            "trans": "Reese"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Newton",
            "trans": "Newton"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Neary",
            "trans": "Neary"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Quartermass",
            "trans": "Quartermass"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Taylor",
            "trans": "Taylor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Ringo",
            "trans": "Ringo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rogers",
            "trans": "Rogers"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Cobb",
            "trans": "Cobb"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bowman",
            "trans": "Bowman"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bell",
            "trans": "Bell"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bennell",
            "trans": "Bennell"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Abbot",
            "trans": "Abbot"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Costello",
            "trans": "Costello"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Ellis",
            "trans": "Ellis"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Adama",
            "trans": "Adama"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Adar",
            "trans": "Adar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Hughes",
            "trans": "Hughes"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Arcturus",
            "trans": "Arcturus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Barbarossa",
            "trans": "Barbarossa"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Barclay",
            "trans": "Barclay"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rippley",
            "trans": "Rippley"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Hicks",
            "trans": "Hicks"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Shepard",
            "trans": "Shepard"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Tuvok",
            "trans": "Tuvok"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Xerxes",
            "trans": "Xerxes"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yartek",
            "trans": "Yartek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yarnex",
            "trans": "Yarnex"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Y'Sek",
            "trans": "Y'Sek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Za",
            "trans": "Za"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yox",
            "trans": "Yox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yerdin",
            "trans": "Yerdin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zaaf",
            "trans": "Zaaf"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zargo",
            "trans": "Zargo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zastor",
            "trans": "Zastor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zev",
            "trans": "Zev"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zett",
            "trans": "Zett"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zey",
            "trans": "Zey"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zum",
            "trans": "Zum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vorc",
            "trans": "Vorc"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vamic",
            "trans": "Vamic"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vit'a",
            "trans": "Vit'a"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Verno",
            "trans": "Verno"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Ock",
            "trans": "Ock"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Odo",
            "trans": "Odo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Orfe",
            "trans": "Orfe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Plek",
            "trans": "Plek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Maog",
            "trans": "Maog"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Crik",
            "trans": "Crik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Penk",
            "trans": "Penk"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Plo",
            "trans": "Plo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Koon",
            "trans": "Koon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Prak",
            "trans": "Prak"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pran",
            "trans": "Pran"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Ping",
            "trans": "Ping"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pralik",
            "trans": "Pralik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Proka",
            "trans": "Proka"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pygar",
            "trans": "Pygar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Macet",
            "trans": "Macet"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Gul",
            "trans": "Gul"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Mak",
            "trans": "Mak"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Maku",
            "trans": "Maku"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Makur",
            "trans": "Makur"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Marut",
            "trans": "Marut"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Maab",
            "trans": "Maab"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.T'akai",
            "trans": "T'akai"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Ne'moy",
            "trans": "Ne'moy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Nar'ik",
            "trans": "Nar'ik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Naroq",
            "trans": "Naroq"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Nu'daq",
            "trans": "Nu'daq"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.N'vek",
            "trans": "N'vek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Kaval",
            "trans": "Kaval"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Tuvok",
            "trans": "Tuvok"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Xerxes",
            "trans": "Xerxes"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yartek",
            "trans": "Yartek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yarnex",
            "trans": "Yarnex"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Y'Sek",
            "trans": "Y'Sek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Za",
            "trans": "Za"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yox",
            "trans": "Yox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yerdin",
            "trans": "Yerdin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zaaf",
            "trans": "Zaaf"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zargo",
            "trans": "Zargo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zastor",
            "trans": "Zastor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zev",
            "trans": "Zev"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zett",
            "trans": "Zett"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zey",
            "trans": "Zey"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zum",
            "trans": "Zum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Vorc",
            "trans": "Vorc"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Vamic",
            "trans": "Vamic"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Vit'a",
            "trans": "Vit'a"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Verno",
            "trans": "Verno"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Ock",
            "trans": "Ock"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Odo",
            "trans": "Odo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Orfe",
            "trans": "Orfe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Plek",
            "trans": "Plek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Maog",
            "trans": "Maog"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Crik",
            "trans": "Crik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Penk",
            "trans": "Penk"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Plo",
            "trans": "Plo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Koon",
            "trans": "Koon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Prak",
            "trans": "Prak"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Pran",
            "trans": "Pran"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Ping",
            "trans": "Ping"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Pralik",
            "trans": "Pralik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Proka",
            "trans": "Proka"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Pygar",
            "trans": "Pygar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Macet",
            "trans": "Macet"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Gul",
            "trans": "Gul"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Mak",
            "trans": "Mak"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Maku",
            "trans": "Maku"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Makur",
            "trans": "Makur"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Marut",
            "trans": "Marut"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Maab",
            "trans": "Maab"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.T'akai",
            "trans": "T'akai"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Ne'moy",
            "trans": "Ne'moy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Nar'ik",
            "trans": "Nar'ik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Naroq",
            "trans": "Naroq"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Nu'daq",
            "trans": "Nu'daq"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.N'vek",
            "trans": "N'vek"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Kaval",
            "trans": "Kaval"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Barker",
            "trans": "Barker"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Fido",
            "trans": "Fido"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Pluto",
            "trans": "Pluto"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Gruff",
            "trans": "Gruff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Howler",
            "trans": "Howler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Mutt",
            "trans": "Mutt"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Griss",
            "trans": "Griss"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Snarler",
            "trans": "Snarler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Argos",
            "trans": "Argos"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Siccum",
            "trans": "Siccum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Snapper",
            "trans": "Snapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Darkwind",
            "trans": "Darkwind"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Yelper",
            "trans": "Yelper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Biter",
            "trans": "Biter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Gnasher",
            "trans": "Gnasher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Muncher",
            "trans": "Muncher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Scooter",
            "trans": "Scooter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Lapper",
            "trans": "Lapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Rover",
            "trans": "Rover"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Sniffer",
            "trans": "Sniffer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Starduster",
            "trans": "Starduster"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Patches",
            "trans": "Patches"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Droopy",
            "trans": "Droopy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Scratcher",
            "trans": "Scratcher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Scrapper",
            "trans": "Scrapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Tailchaser",
            "trans": "Tailchaser"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Longtail",
            "trans": "Longtail"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Tigor",
            "trans": "Tigor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Chaser",
            "trans": "Chaser"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Piddles",
            "trans": "Piddles"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Blacktoe",
            "trans": "Blacktoe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Fetcher",
            "trans": "Fetcher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Nibbler",
            "trans": "Nibbler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Wagger",
            "trans": "Wagger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Growler",
            "trans": "Growler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Digger",
            "trans": "Digger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Rockpaw",
            "trans": "Rockpaw"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Stubbs",
            "trans": "Stubbs"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Burries",
            "trans": "Burries"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Odie",
            "trans": "Odie"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Bloodmoon",
            "trans": "Bloodmoon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Rags",
            "trans": "Rags"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Ripper",
            "trans": "Ripper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Pavlov",
            "trans": "Pavlov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Peabody",
            "trans": "Peabody"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Scooby",
            "trans": "Scooby"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Blitzer",
            "trans": "Blitzer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Barker",
            "trans": "Barker"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Fido",
            "trans": "Fido"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Pluto",
            "trans": "Pluto"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Gruff",
            "trans": "Gruff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Howler",
            "trans": "Howler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Mutt",
            "trans": "Mutt"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Griss",
            "trans": "Griss"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Snarler",
            "trans": "Snarler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Argos",
            "trans": "Argos"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Siccum",
            "trans": "Siccum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Snapper",
            "trans": "Snapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Darkwind",
            "trans": "Darkwind"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Yelper",
            "trans": "Yelper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Biter",
            "trans": "Biter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Sprocket",
            "trans": "Sprocket"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Muncher",
            "trans": "Muncher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Scooter",
            "trans": "Scooter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Lapper",
            "trans": "Lapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Rover",
            "trans": "Rover"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Sniffer",
            "trans": "Sniffer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Starduster",
            "trans": "Starduster"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Gnasher",
            "trans": "Gnasher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Patches",
            "trans": "Patches"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Droopy",
            "trans": "Droopy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Scratcher",
            "trans": "Scratcher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Scrapper",
            "trans": "Scrapper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Tailchaser",
            "trans": "Tailchaser"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Longtail",
            "trans": "Longtail"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Tigor",
            "trans": "Tigor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Chaser",
            "trans": "Chaser"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Piddles",
            "trans": "Piddles"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Blacktoe",
            "trans": "Blacktoe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Fetcher",
            "trans": "Fetcher"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Nibbler",
            "trans": "Nibbler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Wagger",
            "trans": "Wagger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Growler",
            "trans": "Growler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Digger",
            "trans": "Digger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Rockpaw",
            "trans": "Rockpaw"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Stubbs",
            "trans": "Stubbs"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Burries",
            "trans": "Burries"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Odie",
            "trans": "Odie"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Bloodmoon",
            "trans": "Bloodmoon"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Rags",
            "trans": "Rags"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Ripper",
            "trans": "Ripper"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Pavlov",
            "trans": "Pavlov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Peabody",
            "trans": "Peabody"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Scooby",
            "trans": "Scooby"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Female.Blitzer",
            "trans": "Blitzer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Cacaroth",
            "trans": "Cacaroth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Morgoth",
            "trans": "Morgoth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Asmodean",
            "trans": "Asmodean"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Trask",
            "trans": "Trask"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Strahd",
            "trans": "Strahd"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Malfoy",
            "trans": "Malfoy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Melkor",
            "trans": "Melkor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Malvious",
            "trans": "Malvious"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Poe",
            "trans": "Poe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Dredge",
            "trans": "Dredge"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Singe",
            "trans": "Singe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Gouge",
            "trans": "Gouge"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Spade",
            "trans": "Spade"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Bluff",
            "trans": "Bluff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Maddox",
            "trans": "Maddox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.De'coy",
            "trans": "De'coy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Swinlin",
            "trans": "Swinlin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Bilk",
            "trans": "Bilk"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Flander",
            "trans": "Flander"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Hoax",
            "trans": "Hoax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Slum",
            "trans": "Slum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Scandal",
            "trans": "Scandal"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Pox",
            "trans": "Pox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Chance",
            "trans": "Chance"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Vicar",
            "trans": "Vicar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Grub",
            "trans": "Grub"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Skinner",
            "trans": "Skinner"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Proctor",
            "trans": "Proctor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Grimble",
            "trans": "Grimble"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Crook",
            "trans": "Crook"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Snive",
            "trans": "Snive"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Guiler",
            "trans": "Guiler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Loki",
            "trans": "Loki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Krespin",
            "trans": "Krespin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Vulpine",
            "trans": "Vulpine"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Nocous",
            "trans": "Nocous"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Crumb",
            "trans": "Crumb"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Talbot",
            "trans": "Talbot"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Spangler",
            "trans": "Spangler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Wormer",
            "trans": "Wormer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Salieri",
            "trans": "Salieri"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Cady",
            "trans": "Cady"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Grueber",
            "trans": "Grueber"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Gollum",
            "trans": "Gollum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Mabuse",
            "trans": "Mabuse"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Thade",
            "trans": "Thade"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Cacaroth",
            "trans": "Cacaroth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Morgoth",
            "trans": "Morgoth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Asmodean",
            "trans": "Asmodean"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Trask",
            "trans": "Trask"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Strahd",
            "trans": "Strahd"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Malfoy",
            "trans": "Malfoy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Melkor",
            "trans": "Melkor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Malvious",
            "trans": "Malvious"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Poe",
            "trans": "Poe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Dredge",
            "trans": "Dredge"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Singe",
            "trans": "Singe"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Gouge",
            "trans": "Gouge"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Spade",
            "trans": "Spade"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Bluff",
            "trans": "Bluff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Maddox",
            "trans": "Maddox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.De'coy",
            "trans": "De'coy"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Swinlin",
            "trans": "Swinlin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Bilk",
            "trans": "Bilk"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Flander",
            "trans": "Flander"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Hoax",
            "trans": "Hoax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Slum",
            "trans": "Slum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Scandal",
            "trans": "Scandal"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Pox",
            "trans": "Pox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Chance",
            "trans": "Chance"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Vicar",
            "trans": "Vicar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Grub",
            "trans": "Grub"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Skinner",
            "trans": "Skinner"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Proctor",
            "trans": "Proctor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Grimble",
            "trans": "Grimble"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Crook",
            "trans": "Crook"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Snive",
            "trans": "Snive"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Guiler",
            "trans": "Guiler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Loki",
            "trans": "Loki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Krespin",
            "trans": "Krespin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Vulpine",
            "trans": "Vulpine"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Nocous",
            "trans": "Nocous"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Crumb",
            "trans": "Crumb"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Talbot",
            "trans": "Talbot"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Spangler",
            "trans": "Spangler"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Wormer",
            "trans": "Wormer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Salieri",
            "trans": "Salieri"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Cady",
            "trans": "Cady"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Grueber",
            "trans": "Grueber"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Gollum",
            "trans": "Gollum"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Mabuse",
            "trans": "Mabuse"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Thade",
            "trans": "Thade"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Silence",
            "trans": "Silence"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Blackness",
            "trans": "Blackness"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Shadow",
            "trans": "Shadow"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Mist",
            "trans": "Mist"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Darkness",
            "trans": "Darkness"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Void",
            "trans": "Void"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Tide",
            "trans": "Tide"
        },
        {
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            "trans": "Starwurm"
        },
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            "trans": "Master"
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            "trans": "Numbness"
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            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Curtain",
            "trans": "Curtain"
        },
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            "trans": "Rankness"
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        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Question",
            "trans": "Question"
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        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Betrayal",
            "trans": "Betrayal"
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            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Madness",
            "trans": "Madness"
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        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Solution",
            "trans": "Solution"
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        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Horror",
            "trans": "Horror"
        },
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            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Loathing",
            "trans": "Loathing"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hate",
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            "trans": "Terror"
        },
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            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gloom",
            "trans": "Gloom"
        },
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            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Dread",
            "trans": "Dread"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Fright",
            "trans": "Fright"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Dreamer",
            "trans": "Dreamer"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Plague",
            "trans": "Plague"
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        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Atrocity",
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        },
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            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Cage",
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        {
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        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Anarchy",
            "trans": "Anarchy"
        },
        {
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        },
        {
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            "trans": "Laughter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Abyss",
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        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prison",
            "trans": "Prison"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Bedlam",
            "trans": "Bedlam"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Chaos",
            "trans": "Chaos"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Ares",
            "trans": "D'Ares"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Mongo",
            "trans": "D'Mongo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gust'avar",
            "trans": "Gust'avar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.G'romulos",
            "trans": "G'romulos"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Virril'an",
            "trans": "Virril'an"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Virril'ion",
            "trans": "Virril'ion"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Viril'imax",
            "trans": "Viril'imax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Marg",
            "trans": "Marg"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mor'tah",
            "trans": "Mor'tah"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mor'ag",
            "trans": "Mor'ag"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kahir",
            "trans": "Kahir"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Khalil",
            "trans": "Khalil"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Klimor",
            "trans": "Klimor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kaybok",
            "trans": "Kaybok"
        },
        {
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            "trans": "K'Zhen"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'ven",
            "trans": "K'ven"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kamatv",
            "trans": "Kamatv"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'trock",
            "trans": "K'trock"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyrannox",
            "trans": "Tyrannox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr",
            "trans": "Tyr"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyran",
            "trans": "Tyran"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'Toc",
            "trans": "Ja'Toc"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'dar",
            "trans": "Ja'dar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'heel",
            "trans": "Ja'heel"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jahn",
            "trans": "Jahn"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Argo",
            "trans": "D'Argo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Doo'ku",
            "trans": "Doo'ku"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Ghor",
            "trans": "D'Ghor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Sauron",
            "trans": "D'Sauron"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Soruman",
            "trans": "D'Soruman"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'oth",
            "trans": "K'oth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torger",
            "trans": "Torger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torgils",
            "trans": "Torgils"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'rill",
            "trans": "K'rill"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kron",
            "trans": "Kron"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Krom",
            "trans": "Krom"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.J'Kota",
            "trans": "J'Kota"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ta'Bor",
            "trans": "Ta'Bor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Zora",
            "trans": "D'Zora"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'Rigo",
            "trans": "K'Rigo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Doryac",
            "trans": "Doryac"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Magna",
            "trans": "D'Magna"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gra'tox",
            "trans": "Gra'tox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gy'rond",
            "trans": "Gy'rond"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Indomitus",
            "trans": "Indomitus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Worg",
            "trans": "Worg"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Wortox",
            "trans": "Wortox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Phlanax",
            "trans": "Phlanax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Ares",
            "trans": "D'Ares"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Mongo",
            "trans": "D'Mongo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gust'avar",
            "trans": "Gust'avar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.G'romulus",
            "trans": "G'romulus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Virril'an",
            "trans": "Virril'an"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Virril'ion",
            "trans": "Virril'ion"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Viril'imax",
            "trans": "Viril'imax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Marg",
            "trans": "Marg"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mor'tah",
            "trans": "Mor'tah"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mor'ag",
            "trans": "Mor'ag"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kahir",
            "trans": "Kahir"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Khalil",
            "trans": "Khalil"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Klimor",
            "trans": "Klimor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kaybok",
            "trans": "Kaybok"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'Zhen",
            "trans": "K'Zhen"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'ven",
            "trans": "K'ven"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kamatv",
            "trans": "Kamatv"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'trock",
            "trans": "K'trock"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyrannox",
            "trans": "Tyrannox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyr",
            "trans": "Tyr"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyran",
            "trans": "Tyran"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'Toc",
            "trans": "Ja'Toc"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'dar",
            "trans": "Ja'dar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'heel",
            "trans": "Ja'heel"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jahn",
            "trans": "Jahn"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Argo",
            "trans": "D'Argo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Doo'ku",
            "trans": "Doo'ku"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Ghor",
            "trans": "D'Ghor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Sauron",
            "trans": "D'Sauron"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Soruman",
            "trans": "D'Soruman"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'oth",
            "trans": "K'oth"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Torger",
            "trans": "Torger"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Torgils",
            "trans": "Torgils"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'rill",
            "trans": "K'rill"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kron",
            "trans": "Kron"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Krom",
            "trans": "Krom"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'Kota",
            "trans": "J'Kota"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ta'Bor",
            "trans": "Ta'Bor"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Zora",
            "trans": "D'Zora"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'Rigo",
            "trans": "K'Rigo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Doryac",
            "trans": "Doryac"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Magna",
            "trans": "D'Magna"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gra'tox",
            "trans": "Gra'tox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gy'rond",
            "trans": "Gy'rond"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Indomitus",
            "trans": "Indomitus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Worg",
            "trans": "Worg"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Wortox",
            "trans": "Wortox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Phlanax",
            "trans": "Phlanax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Alvang",
            "trans": "Alvang"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Alfang",
            "trans": "Alfang"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Alskandrov",
            "trans": "Alskandrov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Arshan",
            "trans": "Arshan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Artemieva",
            "trans": "Artemieva"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Baskov",
            "trans": "Baskov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Bardzecki",
            "trans": "Bardzecki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Chernikova",
            "trans": "Chernikova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Cherivin",
            "trans": "Cherivin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Dvorkin",
            "trans": "Dvorkin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Novakoff",
            "trans": "Novakoff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Garikov",
            "trans": "Garikov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Killvanov",
            "trans": "Killvanov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Maslov",
            "trans": "Maslov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Ruskova",
            "trans": "Ruskova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Maximov",
            "trans": "Maximov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Petrov",
            "trans": "Petrov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Papova",
            "trans": "Papova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Terrokov",
            "trans": "Terrokov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Rowan",
            "trans": "Rowan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Petrova",
            "trans": "Petrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Fangkov",
            "trans": "Fangkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Ragnakova",
            "trans": "Ragnakova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Pronitov",
            "trans": "Pronitov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Grunter",
            "trans": "Grunter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Gunthar",
            "trans": "Gunthar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Fex",
            "trans": "Fex"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'ringkov",
            "trans": "C'ringkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'rotova",
            "trans": "C'rotova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Clawslov",
            "trans": "Clawslov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Clawslova",
            "trans": "Clawslova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Leotrova",
            "trans": "Leotrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Leokova",
            "trans": "Leokova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Leostrovich",
            "trans": "Leostrovich"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Catonavich",
            "trans": "Catonavich"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Kringkova",
            "trans": "Kringkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Korkov",
            "trans": "Korkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Infernkova",
            "trans": "Infernkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'zcrakova",
            "trans": "C'zcrakova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'znarov",
            "trans": "C'znarov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'zcarza",
            "trans": "C'zcarza"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Stanikova",
            "trans": "Stanikova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Starikov",
            "trans": "Starikov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Starkova",
            "trans": "Starkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Pitrovakov",
            "trans": "Pitrovakov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Pinnatrova",
            "trans": "Pinnatrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Nebulakov",
            "trans": "Nebulakov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Cosmicova",
            "trans": "Cosmicova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Alvang",
            "trans": "Alvang"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Alfang",
            "trans": "Alfang"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Alskandrov",
            "trans": "Alskandrov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Arshan",
            "trans": "Arshan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Artemieva",
            "trans": "Artemieva"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Baskov",
            "trans": "Baskov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Bardzecki",
            "trans": "Bardzecki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Chernikova",
            "trans": "Chernikova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Cherivin",
            "trans": "Cherivin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Dvorkin",
            "trans": "Dvorkin"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Novakoff",
            "trans": "Novakoff"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Garikov",
            "trans": "Garikov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Killvanov",
            "trans": "Killvanov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Maslov",
            "trans": "Maslov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Ruskova",
            "trans": "Ruskova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Maximov",
            "trans": "Maximov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Petrov",
            "trans": "Petrov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Papova",
            "trans": "Papova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Terrokov",
            "trans": "Terrokov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Rowan",
            "trans": "Rowan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Petrova",
            "trans": "Petrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Fangkov",
            "trans": "Fangkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Ragnakova",
            "trans": "Ragnakova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Pronitov",
            "trans": "Pronitov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Grunter",
            "trans": "Grunter"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Gunthar",
            "trans": "Gunthar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Guntrova",
            "trans": "Guntrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'ringkov",
            "trans": "C'ringkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'rotova",
            "trans": "C'rotova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Clawslov",
            "trans": "Clawslov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Clawslova",
            "trans": "Clawslova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Leotrova",
            "trans": "Leotrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Leokova",
            "trans": "Leokova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Leostrovic",
            "trans": "Leostrovic"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Catonavich",
            "trans": "Catonavich"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Kringkova",
            "trans": "Kringkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Korkov",
            "trans": "Korkov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Infernkova",
            "trans": "Infernkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'zcrakova",
            "trans": "C'zcrakova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'znarov",
            "trans": "C'znarov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'zcarza",
            "trans": "C'zcarza"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Stanikova",
            "trans": "Stanikova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Starikov",
            "trans": "Starikov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Starkova",
            "trans": "Starkova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Pitrovakov",
            "trans": "Pitrovakov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Pinnatrova",
            "trans": "Pinnatrova"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Nebulakov",
            "trans": "Nebulakov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Cosmanov",
            "trans": "Cosmanov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.S'zass",
            "trans": "S'zass"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'tra",
            "trans": "Kh'tra"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'tramoto",
            "trans": "Kh'tramoto"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'trate",
            "trans": "Kh'trate"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Chiba",
            "trans": "Chiba"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'sato",
            "trans": "Kh'sato"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Na'khamora",
            "trans": "Na'khamora"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yamazaki",
            "trans": "Yamazaki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'oga",
            "trans": "Kh'oga"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'atra",
            "trans": "Kh'atra"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ar",
            "trans": "Kh'ar"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'an",
            "trans": "Kh'an"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'aan",
            "trans": "Kh'aan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'aaan",
            "trans": "Kh'aaan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yosh'ida",
            "trans": "Yosh'ida"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yosh'ita",
            "trans": "Yosh'ita"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Maeda",
            "trans": "Maeda"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Miyagi",
            "trans": "Miyagi"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.O'shiro",
            "trans": "O'shiro"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.O'sito",
            "trans": "O'sito"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.O'kinjo",
            "trans": "O'kinjo"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Goku'mitzu",
            "trans": "Goku'mitzu"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ochi'tara",
            "trans": "Ochi'tara"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Khala",
            "trans": "Khala"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Khankala",
            "trans": "Khankala"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ghen'ki",
            "trans": "Ghen'ki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ghen'li",
            "trans": "Ghen'li"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mon'ki",
            "trans": "Mon'ki"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mon'go",
            "trans": "Mon'go"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kha'ri",
            "trans": "Kha'ri"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dra'khan",
            "trans": "Dra'khan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dra'ghen",
            "trans": "Dra'ghen"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dra'mata",
            "trans": "Dra'mata"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dra'moto",
            "trans": "Dra'moto"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.K'rill",
            "trans": "K'rill"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Th'rax",
            "trans": "Th'rax"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Th'rox",
            "trans": "Th'rox"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Brak'barb",
            "trans": "Brak'barb"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'rill",
            "trans": "Kh'rill"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ran",
            "trans": "Kh'ran"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sli'khan",
            "trans": "Sli'khan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sli'khata",
            "trans": "Sli'khata"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ko'jima",
            "trans": "Ko'jima"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.K'ato",
            "trans": "K'ato"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'asimoto",
            "trans": "Kh'asimoto"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Zh'aokhan",
            "trans": "Zh'aokhan"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Zh'ang",
            "trans": "Zh'ang"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name01",
            "trans": "Aquarius"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name02",
            "trans": "Wayfarer"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name03",
            "trans": "Rylos"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name04",
            "trans": "Tr'ible"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name05",
            "trans": "Argos"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name06",
            "trans": "New Terra"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name07",
            "trans": "Cydonia"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name08",
            "trans": "Korben"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name09",
            "trans": "Leloo"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name10",
            "trans": "Zarkov"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name01",
            "trans": "Ares"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name02",
            "trans": "Ferocia"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name03",
            "trans": "Baroon"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name04",
            "trans": "Vultan"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name05",
            "trans": "Thun"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name06",
            "trans": "Erudite"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name07",
            "trans": "Indomitis"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name08",
            "trans": "Kavrot"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name09",
            "trans": "Khan"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name10",
            "trans": "Trask"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name01",
            "trans": "Golem"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name02",
            "trans": "Loki"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name03",
            "trans": "Mongo"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name04",
            "trans": "Frigia"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name05",
            "trans": "Djinn"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name06",
            "trans": "Efreet"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name07",
            "trans": "Entropy"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name09",
            "trans": "Cetus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name10",
            "trans": "Fhloston"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name01",
            "trans": "Homus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name02",
            "trans": "Ultimus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name03",
            "trans": "Artimus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name04",
            "trans": "Tempus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name05",
            "trans": "Volus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name06",
            "trans": "Orbus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name07",
            "trans": "Gravitus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name08",
            "trans": "Nolus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name09",
            "trans": "Victus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Name10",
            "trans": "Segmentus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator01",
            "trans": "1"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator02",
            "trans": "2"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator03",
            "trans": "3"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator04",
            "trans": "4"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator05",
            "trans": "5"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator06",
            "trans": "6"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator07",
            "trans": "7"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator08",
            "trans": "8"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator09",
            "trans": "9"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator10",
            "trans": "10"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator11",
            "trans": "11"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator12",
            "trans": "12"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator13",
            "trans": "13"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator14",
            "trans": "14"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator15",
            "trans": "15"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator16",
            "trans": "16"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator17",
            "trans": "17"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator18",
            "trans": "18"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator19",
            "trans": "19"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator20",
            "trans": "20"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator21",
            "trans": "21"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator22",
            "trans": "22"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator23",
            "trans": "23"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator24",
            "trans": "24"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator25",
            "trans": "25"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Enumerator26",
            "trans": "26"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator01",
            "trans": "Prime"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator02",
            "trans": "Prime Minor"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator03",
            "trans": "Prime Major"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator04",
            "trans": "Prime Beta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator05",
            "trans": "Prime Delta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator06",
            "trans": "Prime Gamma"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator07",
            "trans": "Prime Kappa"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator08",
            "trans": "Prime Sigma"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator09",
            "trans": "Prime Zeta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator10",
            "trans": "Prime Omega"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator11",
            "trans": "Minor"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator12",
            "trans": "Major"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator13",
            "trans": "Echo"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator14",
            "trans": "Aphelion"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator15",
            "trans": "Alpha"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator16",
            "trans": "Beta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator17",
            "trans": "Delta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator18",
            "trans": "Gamma"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator19",
            "trans": "Kappa"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator20",
            "trans": "Sigma"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator21",
            "trans": "Zeta"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator22",
            "trans": "Omega"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator23",
            "trans": "Rising"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator24",
            "trans": "Apex"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator25",
            "trans": "Epsilion"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Enumerator26",
            "trans": "Mu"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator01",
            "trans": "One"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator02",
            "trans": "Two"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator03",
            "trans": "Three"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator04",
            "trans": "Four"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator05",
            "trans": "Five"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator06",
            "trans": "Six"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator07",
            "trans": "Seven"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator08",
            "trans": "Eight"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator09",
            "trans": "Nine"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator10",
            "trans": "Ten"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator11",
            "trans": "Eleven"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator12",
            "trans": "Twelve"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator13",
            "trans": "Thirteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator14",
            "trans": "Fourteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator15",
            "trans": "Fifteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator16",
            "trans": "Sixteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator17",
            "trans": "Seventeen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator18",
            "trans": "Eighteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator19",
            "trans": "Nineteen"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator20",
            "trans": "Twenty"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator21",
            "trans": "Twenty One"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator22",
            "trans": "Twenty Two"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator23",
            "trans": "Twenty Three"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator24",
            "trans": "Twenty Four"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator25",
            "trans": "Twenty Five"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Enumerator26",
            "trans": "Twenty Six"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator01",
            "trans": "I"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator02",
            "trans": "II"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator03",
            "trans": "III"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator04",
            "trans": "IV"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator05",
            "trans": "V"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator06",
            "trans": "VI"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator07",
            "trans": "VII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator08",
            "trans": "VIII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator09",
            "trans": "IX"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator10",
            "trans": "X"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator11",
            "trans": "XI"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator12",
            "trans": "XII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator13",
            "trans": "XIII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator14",
            "trans": "XIV"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator15",
            "trans": "XV"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator16",
            "trans": "XVI"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator17",
            "trans": "XVII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator18",
            "trans": "XVIII"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator19",
            "trans": "XIX"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IMP.Enumerator20",
            "trans": "XX"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.LootedResources",
            "trans": "VERLORENE RESSOURCEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Blueprint",
            "trans": "ENTWURF"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamRangeMod",
            "trans": "Strahlreichweite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamReloadMod",
            "trans": "Nachladezeit des Strahls: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.lifeTime",
            "trans": "Lebenszeit der Drohne: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeed",
            "trans": "Ladegeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]/s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.SelectCorp",
            "trans": "Whlen Sie eine Firma aus."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Locked",
            "trans": "Handelsroute ist gesperrt."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRefit.Title.Turret",
            "trans": "PUNKTVERTEIDIGUNGSPLATTFORM"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BuildRefit.Title.Shield",
            "trans": "BARRIERE GENERATOR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Cost",
            "trans": "KOSTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Stats",
            "trans": "STATISTIKEN"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.RubyRudd.Name",
            "trans": "Ruby Rudd"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteOverview.Production",
            "trans": "Produktion pro Tropfen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.LockedReason",
            "trans": "Rsten Sie Ihr Communications Center auf Stufe 4 auf, um einen zustzlichen Vertrag zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.NextDrop",
            "trans": "Nchster Tropfen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.ProtectionBtn",
            "trans": "Schutz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.AllBtn",
            "trans": "Alle"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.ResourcesTitle",
            "trans": "Ressourcen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Credits",
            "trans": "Credits"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Alloy",
            "trans": "Legierung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Energy",
            "trans": "Energie"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Synthetic",
            "trans": "Synthetik"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.ProtectionTitle",
            "trans": "Schutz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BaseProtection",
            "trans": "Basisschutz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.IncomeTitle",
            "trans": "Ressourcenschub"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.IncomeFull",
            "trans": "Einkommen + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.IncomeHalf",
            "trans": "Einkommen + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.CreditsBoostsTitle",
            "trans": "Credits Boosts"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.CreditsFull",
            "trans": "Credits + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.CreditsHalf",
            "trans": "Credits + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.AlloyBoostsTitle",
            "trans": "Legierungs-Boosts"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.AlloyFull",
            "trans": "Legierung + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.AlloyHalf",
            "trans": "Legierung + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.EnergyBoostsTitle",
            "trans": "Energieschbe"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.EnergyFull",
            "trans": "Energie + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.EnergyHalf",
            "trans": "Energie + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.SyntheticsBoostsTitle",
            "trans": "Kunststoff-Boosts"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.SyntheticsFull",
            "trans": "Synthetik + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.SyntheticsHalf",
            "trans": "Kunststoffe + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuildBoostsTitle",
            "trans": "Boosts erstellen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuildSpeedFull",
            "trans": "Build-Geschwindigkeit + 100%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuildSpeedHalf",
            "trans": "Build-Geschwindigkeit + 50%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BuildTime",
            "trans": "Bauzeit"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.FleetBoostsTitle",
            "trans": "Flotten-Boosts"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.FleetSpeed",
            "trans": "Flottengeschwindigkeit"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.CargoCapacity",
            "trans": "Frachtkapazitt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoShip",
            "trans": "Kein Schiff"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoBuild",
            "trans": "Kein Build"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Accept",
            "trans": "AKZEPTIEREN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Decline",
            "trans": "ABLEHNEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.RefitBtn",
            "trans": "REFIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.RefitNowBtn",
            "trans": "JETZT NACHRSTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Victory",
            "trans": "SIEG!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Defeat",
            "trans": "NIEDERLAGE!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxDepot",
            "trans": "Max Depots: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxDrones",
            "trans": "Max Drone-Bereitstellung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxFleets",
            "trans": "Max Flotten: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPlatform",
            "trans": "Max Platform Fliesen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPower",
            "trans": "Max Flottenkraft: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRange",
            "trans": "Maximale Reichweite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeed",
            "trans": "Hchstgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxTurret",
            "trans": "Max Turrets: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.minRange",
            "trans": "Min Range: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.CreditCap",
            "trans": "Kreditobergrenze: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.Ship",
            "trans": "SCHIFF"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.Repair",
            "trans": "REPARATUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.Research",
            "trans": "FORSCHUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Time.Hours",
            "trans": "[[Number.Hours]]h"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.PerHr",
            "trans": "[[Number.ValuePerHr]]/hr"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxContracts",
            "trans": "Max Vertrge: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxShield",
            "trans": "Barriere-Generatoren: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ResourceCap",
            "trans": "Resource Cap: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.Base",
            "trans": "BASE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.Defense",
            "trans": "VERTEIDIGUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoDefense",
            "trans": "Keine Verteidigung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoShipResearch",
            "trans": "Keine Schiffsforschung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoDefenseResearch",
            "trans": "Keine Verteidigungsforschung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoWeaponResearch",
            "trans": "Keine Waffenforschung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.TechnologyResearch",
            "trans": "Keine Technologieforschung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.BtnText.Repair",
            "trans": "Reparatur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Fighter",
            "trans": "Kmpfer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.HeavyFighter",
            "trans": "Schwerer Kmpfer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Corvette",
            "trans": "Korvette"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Destroyer",
            "trans": "Zerstrer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Battleship",
            "trans": "Schlachtschiff"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Dreadnought",
            "trans": "Schlachtschiff"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Ship.Transport",
            "trans": "Transport"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Research",
            "trans": "FORSCHUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Skip",
            "trans": "BERSPRINGEN"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.AdvancedTechFacility.Name",
            "trans": "Tech Lab"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.DefenseDesignFacility.Name",
            "trans": "Defense Lab"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.ShipDesignFacility.Name",
            "trans": "Ship Lab"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.WeaponsDesignFacility.Name",
            "trans": "Waffenlabor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.ConstructionBay.Description",
            "trans": "Auf der Werft knnen Sie mit den erforschten Rmpfen und Waffen neue Schiffe bauen. Durch die Aufrstung dieses Gebudes wird die Leistung Ihrer Flotte verbessert, sodass Sie leistungsstrkere Flotten zusammenstellen knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.Dock.Description",
            "trans": "Im Space Dock werden Ihre Flotten aufbewahrt. Es ermglicht den Bau von Schiffsflotten, die in der Werft gebaut wurden. Durch die Aufwertung dieses Gebudes kann eine grere Anzahl von Flotten befehligt werden."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Resources.CreditsTooltip",
            "trans": "Credits<br>Aktuell: [[Number.BaseResourceCount]]<br>Max Credits: [[Number.MaxResourceCount]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Resources.AlloyTooltip",
            "trans": "Legierung<br>Aktuell: [[Number.BaseResourceCount]]<br>Max Alloy: [[Number.MaxResourceCount]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Resources.EnergyTooltip",
            "trans": "Energie<br>Aktuell: [[Number.BaseResourceCount]]<br>Max Energy: [[Number.MaxResourceCount]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Resources.SyntheticsTooltip",
            "trans": "Kunststoffe<br>Aktuell: [[Number.BaseResourceCount]]<br>Max Synthetics: [[Number.MaxResourceCount]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.AuPerHr",
            "trans": "[[Number.ValuePerHr]]au / hr"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.KilometersPerHr",
            "trans": "[[Number.ValuePerHr]]km / h"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.FleetBattle.Body",
            "trans": "Ihre Flotte wird angegriffen! Mchten Sie es verteidigen?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BaseBattle.Body",
            "trans": "Ihre Sternenbasis wird angegriffen! Mchten Sie es verteidigen?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Disconnected.Body",
            "trans": "Ihre Verbindung zum Server war der Macht des IMPERIUMS nicht gewachsen!<br><br><br>Drcken Sie OK, um die Verbindung wiederherzustellen ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Message.HelpText",
            "trans": "Gltige Slash-Befehle:<br>/s -Branchen-Chat"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name08",
            "trans": "Sychophant"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoRepair",
            "trans": "Keine Reparatur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.NoResearch",
            "trans": "Keine Forschung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.WhisperingDarkness.Name",
            "trans": "Flsternde Dunkelheit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.TongVey.Name",
            "trans": "Archon Tong Vey"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.JimmyFinnigan.Name",
            "trans": "Kapitn James Finnegan"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.MeenaSelinas.Name",
            "trans": "Akquisitorin Meena Selinas"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HuskFido.Name",
            "trans": "Kapitn Husk Fido"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.DrellKhaza.Name",
            "trans": "HOE Drell Kha'za"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.AndersonHall.Name",
            "trans": "Flottenadmiral Anderson Hull"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.SorridDepths.Name",
            "trans": "Schmutzige Tiefen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.SalviousDredge.Name",
            "trans": "Magistros Salvious Dedge"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.NikaStarikov.Name",
            "trans": "HOE Nika Starikov"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Tresda.Name",
            "trans": "Magistros Tresda"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Kolinahr.Name",
            "trans": "Admiral Kolinahr"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.JasperWaffle.Name",
            "trans": "Commander Jasper Waffle"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.SintraDredge.Name",
            "trans": "Primas Sinistra Bagger"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HobbsStanov.Name",
            "trans": "Archon Hobbes Stanov"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.JarrodLeroyBernard.Name",
            "trans": "Kapitn Jarrod Leroy Bernard"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Jannon.Name",
            "trans": "Hoher Archon Jannon Tr'avar"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Jemma.Name",
            "trans": "Oberste Archontin Jemma Virril'an"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Offer.Name",
            "trans": "Angebot"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Fighter",
            "trans": "Kmpfer"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.HeavyFighter",
            "trans": "Schwerer Kmpfer"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Corvette",
            "trans": "Korvette"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Destroyer",
            "trans": "Zerstrer"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Battleship",
            "trans": "Schlachtschiff"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Dreadnought",
            "trans": "Schlachtschiff"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Transport",
            "trans": "Transport"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ProjectileWeapons",
            "trans": "Projektil"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.SpinalWeapons",
            "trans": "Wirbelsule"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.GuidedWeapons",
            "trans": "Gefhrt"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.BaseWeapons",
            "trans": "Sternenbasis"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.BeamWeapons",
            "trans": "Strahl"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ArcWeapons",
            "trans": "Bogen"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.DroneWeapons",
            "trans": "Drohne"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ActiveDefenses",
            "trans": "Aktive Verteidigung"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ShipShields",
            "trans": "Schilde"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Armor",
            "trans": "Rstung"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FactionTech",
            "trans": "Fraktion"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ShipTech",
            "trans": "Ship Tech"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ImperiumTech",
            "trans": "Imperium"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.BaseShields",
            "trans": "Barrieren"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.WeaponsTech",
            "trans": "Waffen Tech"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.IntegrityFields",
            "trans": "Integrittsfeld"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Infrastructure",
            "trans": "Infrastruktur"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Research",
            "trans": "Forschung"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Fleets",
            "trans": "Flotten"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Defense",
            "trans": "Verteidigung"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.Platform",
            "trans": "Plattform"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ShipHulls",
            "trans": "Schiffsrmpfe"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatIntro",
            "trans": "Willkommen in Ihrem neuen Sektor, Kommandant. Krieg verwstet die Mahlstrom-Galaxie, whrend die Drei Fraktionen um die Vorherrschaft kmpfen und das Imperium vor unserer Haustr auftaucht. Deine Fraktion braucht dich!"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatInitiated",
            "trans": "Heads up, wir haben Gesellschaft! Geh zur Brcke und bereite dich auf den Kampf vor.\nWhlen Sie zunchst JOIN BATTLE, wenn die Eingabeaufforderung angezeigt wird."
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatEnd",
            "trans": "Gro! Genau wie bei Bettler's Canyon zu Hause."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Recall",
            "trans": "Lass uns dich nach Hause bringen.\nKlicken Sie auf Ihre Flotte und whlen Sie RECALL, um das Autopilot-Protokoll zu aktivieren und zu Ihrer Basis zu gelangen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.EnterBase",
            "trans": "Ausgezeichnet.\nWhlen Sie nun Ihre Sternenbasis und drcken Sie ENTER, um das Training fortzusetzen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Greeting",
            "trans": "Gre, Commander.\nIch bin dein knstlich intelligenter Trainingssimulator; du kannst mich anrufen\"Acht\".Ich werde Ihr Kampf- und Einsatztraining leiten."
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipyardIntro",
            "trans": "Lassen Sie uns Ihre Energiekapazitt erhhen, um leistungsstrkere Schiffe aufzunehmen.\nWhle deinen SHIPYARD und dann UPGRADE."
        },
        {
            "phrase": "FTE.WeaponSlot",
            "trans": "Waffen unterscheiden sich nach Schadensart, Angriffsart und Reichweite.\nWhlen Sie den angezeigten WAFFENSCHLITZ und montieren Sie ihn mit einer Railgun."
        },
        {
            "phrase": "FTE.PowerCapacity",
            "trans": "Jedes Schiff ist durch seine Leistung begrenzt.\nGrere Rumpftypen haben mehr Schlitze und hhere Leistungskapazitten."
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipBuild",
            "trans": "Nachdem das Schiff ein grundlegendes Design hat, whlen Sie WEITER und dann die Schaltflche BAU."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Back",
            "trans": "ZURCK"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Random",
            "trans": "ZUFLLIG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Battle.Title",
            "trans": "EINGEHENDER ANGRIFF"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Battle.ViewBtn",
            "trans": "Verteidigen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Battle.DontViewBtn",
            "trans": "Ignorieren"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.MissionSector",
            "trans": "Missionssektor"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.CargoDebris",
            "trans": "Frachtschutt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.LoadCargo",
            "trans": "Fracht fllen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.Title",
            "trans": "Herzlich willkommen!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.DefaultName",
            "trans": "<NAME EINGEBEN>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.AllSeeingEyeBtn",
            "trans": "berlegungen des ALLEN SEHENDEN AUGES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.FactionBtn",
            "trans": "FRAKTION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Title",
            "trans": "RENNEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CharacterSelect.Choose",
            "trans": "Whle einen Charakter"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.Research",
            "trans": "Forschung abgeschlossen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ShipConstructionComplete",
            "trans": "Schiffsbau abgeschlossen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ConstructionComplete",
            "trans": "Bau abgeschlossen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.UpgradeComplete",
            "trans": "Upgrade abgeschlossen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ContactComplete",
            "trans": "Handelsvertrag abgeschlossen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BaseUnderAttack",
            "trans": "Ihre Basis wird angegriffen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.TradeRouteAttacked",
            "trans": "Ihre Handelsroute wurde angegriffen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.NewContract",
            "trans": "Neuer Handelsvertrag verfgbar."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.FleetUnderAttack",
            "trans": "Ihre Flotte wird angegriffen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.NewTrainingAvailable",
            "trans": "Neues Trainingsvideo verfgbar."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.FleetRepaired",
            "trans": "Flotte repariert"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.NewTradeRoute",
            "trans": "Neue Handelsroute freigeschaltet."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.NewResearchAvailable",
            "trans": "Neue Forschungsergebnisse verfgbar."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.IncomingMessage",
            "trans": "Eingehende Nachricht"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BuffExpired",
            "trans": "Buff ist abgelaufen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BuffAdded",
            "trans": "Buff hinzugefgt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.TransactionComplete",
            "trans": "Transaktion abgeschlossen, Commander."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.FleetHasDocked",
            "trans": "Ihre Flotte hat angedockt."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.GainedANewLevel",
            "trans": "Sie haben ein neues Level erreicht, Commander."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.MissionComplete",
            "trans": "Mission abgeschlossen!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.Reward",
            "trans": "Belohnung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.Congratulations",
            "trans": "Herzliche Glckwnsche!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.Alert",
            "trans": "WARNEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BuildingRecycled",
            "trans": "Gebude aufbereitet"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.CreditsDeposited",
            "trans": "Guthaben hinterlegt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ResourcesDeposited",
            "trans": "Hinterlegte Ressourcen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.RefitComplete",
            "trans": "Nachrstung abgeschlossen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ShipRefitComplete",
            "trans": "Schiffsberholung abgeschlossen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dialogue.Complete",
            "trans": "KOMPLETT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dialogue.Next",
            "trans": "NCHSTER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Title",
            "trans": "LOGBUCH DES KAPITNS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Mission",
            "trans": "MISSION[[Mission:Number]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.GoToMission",
            "trans": "GEHE ZUR MISSION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MissionOverview.Rewards",
            "trans": "BELOHNUNG:"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pez",
            "trans": "T'Pez"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cl'aw",
            "trans": "Cl'aw"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ora",
            "trans": "Kh'ora"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Chewie",
            "trans": "Chewie"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Criminal",
            "trans": "Criminal"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Fog",
            "trans": "Fog"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Creature",
            "trans": "Creature"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.S'zast",
            "trans": "S'zast"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.BuyNow",
            "trans": "KAUFE JETZT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.TimeText",
            "trans": "Dieses einmalige Angebot endet in:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.YouWillReceive",
            "trans": "DU WIRST ERHALTEN:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CannotAfford",
            "trans": "KANN ES SICH NICHT LEISTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuyPalladium.Btn",
            "trans": "PALLADIUM KAUFEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuyPalladium.Body",
            "trans": "Sie haben nicht das Palladium, um diesen Artikel zu kaufen.<BR>Mchten Sie welche kaufen?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuyResources.Title",
            "trans": "RESSOURCEN KAUFEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuyResources.Body",
            "trans": "Du bist klein:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.UniqueEquipped",
            "trans": "Einzigartig: 1"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.NotResearched",
            "trans": "Nicht erforscht"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.ArcWeapons",
            "trans": "ARC WAFFEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.SpinalWeapons",
            "trans": "SPINALWAFFEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Weapons",
            "trans": "WAFFEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Technology",
            "trans": "TECHNOLOGIE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Defense",
            "trans": "VERTEIDIGUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Structure",
            "trans": "STRUKTUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.BaseTurrets",
            "trans": "TURRET WAFFEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.BaseShields",
            "trans": "BARRIEREN"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Despair",
            "trans": "Verzweiflung"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatIntro.Title",
            "trans": "Willkommen im Mahlstrom"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatInitiated.Title",
            "trans": "Whle Kampf beitreten"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatEnd.Title",
            "trans": "Episode VII: Galaktische Kriege"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Recall.Title",
            "trans": "Erinnern Sie sich an Ihre Flotte"
        },
        {
            "phrase": "FTE.EnterBase.Title",
            "trans": "Geben Sie Ihre Sternenbasis ein"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Greeting.Title",
            "trans": "Treffen\"Acht\""
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipyardIntro.Title",
            "trans": "Rste deine Werft auf"
        },
        {
            "phrase": "FTE.WeaponSlot.Title",
            "trans": "Waffe hinzufgen"
        },
        {
            "phrase": "FTE.PowerCapacity.Title",
            "trans": "Leistungskapazitt"
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipBuild.Title",
            "trans": "Bauen Sie Ihr Schiff"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Symbol.Subtract",
            "trans": "-"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shipDps",
            "trans": "Schaden pro Sekunde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.healthMod",
            "trans": "Trefferpunkte: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamage",
            "trans": "Anti-Drohnen-Schaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.innerDistance",
            "trans": "Flchenrumung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildingNotBuilt",
            "trans": "Baue das Gebude"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.ShipBuildInProgress",
            "trans": "Der aktuelle Schiffsbau muss abgeschlossen sein."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelay",
            "trans": "Feuerrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireRange",
            "trans": "Reichweite abfangen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.OutOfNumber",
            "trans": "[[Number.MinValue]]von[[Number.MaxValue]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.PerDrop",
            "trans": "[[Number.ValuePerDrop]]/Fallen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.NoChanges",
            "trans": "ZUSTAND:KEINE NDERUNGEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.OtherHeading",
            "trans": "ANDERE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.DefenseHeading",
            "trans": "VERTEIDIGUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.StatsHeading",
            "trans": "STATISTIKEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Transaction.State.FleetRepair",
            "trans": "Keine Flottenreparatur"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ResearchInformation.UnderMaxResource",
            "trans": "Erhhen Sie die Speicherkapazitt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.ShipyardBusy.Title",
            "trans": "Werft belegt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.ShipyardBusy.Body",
            "trans": "Ihre Werft ist derzeit beschftigt. Mchten Sie die aktuelle Transaktion beschleunigen?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.DamagedShipBtn",
            "trans": "BESCHDIGT"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.JeanLuc",
            "trans": "Jean Luc"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Kirk",
            "trans": "Kirk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beverly",
            "trans": "Beverly"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Natasha",
            "trans": "Natasha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Belaria",
            "trans": "Belaria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Creeping",
            "trans": "Creeping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pondering",
            "trans": "Pondering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Scraping",
            "trans": "Scraping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gibbering",
            "trans": "Gibbering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Divining",
            "trans": "Divining"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Varik",
            "trans": "Varik"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Asimov",
            "trans": "Asimov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Asimov",
            "trans": "Asimov"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Faltus",
            "trans": "Faltus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Vex",
            "trans": "Vex"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Faltus",
            "trans": "Faltus"
        },
        {
            "phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Vex",
            "trans": "Vex"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Introduction01",
            "trans": "Schnen Tag,[[String.PlayerName]]! Ich bin Cuspin Cataran. Ich bin Ihr Unternehmensvertreter, der im Auftrag von Blue Comet Commerce unsere Handelsroutenangebote verwaltet. Aber genug von diesem albernen Scherz, lasst uns zur Sache kommen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Contract01",
            "trans": "Hier ist der Vertrag, den ich derzeit zur Verfgung habe. Alle Zahlen sind errechnet, aber Sie knnen sie sich gerne selbst ansehen. Ich freue mich auf Ihre Antwort."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Acceptance01",
            "trans": "Gut gut. Das sieht in Ordnung aus. Ich bin froh zu sehen, dass wir uns auf Augenhhe treffen konnten. Es macht diesen ganzen Prozess ein bisschen einfacher, nicht wahr?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Acceptance02",
            "trans": "Ausgezeichnet! Dies ist ein durchaus akzeptabler Vorschlag. Ich sehe die Nuancen von Zahlen und Berechnungen gehen Ihnen nicht verloren. Sie wrden ein ausgezeichnetes gechartertes Konto erstellen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject01",
            "trans": "Ich entschuldige mich aufrichtig, aber nachdem Sie Ihr Gegenangebot berprft haben, scheint es, dass Sie krzlich eine Kopfwunde in Tyrannar-Gre erhalten haben, die Ihr Urteilsvermgen beeintrchtigt hat. Bitte versuche es erneut."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject02",
            "trans": "Ein sehr mutiges Gegenangebot. In der Tat sehr khn! So mutig ein Gegenvorschlag, wie ich ihn in meinen dreiig Jahren noch nie gesehen habe. Leider wrde mich meine Arbeitgeberin Cox entlassen, wenn ich so etwas akzeptieren wrde. Versuch es noch einmal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject03",
            "trans": "Du frecher Bastard. Sag mir das, sehe ich fr dich vllig verrckt aus? Befindet sich eine fehlerhafte Verkabelung in Ihrem Kopf? Schreit etwas gegen mein Benehmen\"Trottel des Jahres?\"Versuch es noch einmal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Failed01",
            "trans": "Nun, es sieht so aus, als htten Sie den Thanerianer bei diesem letzten Vertrag fertiggemacht. Ich warne dich, mach weiter so und selbst ich werde keine Arbeit fr dich haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Good01",
            "trans": "Fein, fein Arbeit auf dem letzten Weg. Ich habe das Fortschrittsprotokoll an meinen direkten Bericht gesendet. Mach weiter so."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Great01",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit! Ich wnschte, ich htte zehntausend von Ihnen, wrde durch die Galaxis streifen, Dinge liefern und ein Leben voller Abenteuer fhren. Machen Sie weiter so und die Gelegenheit wird sich bieten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Canceled01",
            "trans": "Ich sage, Sie haben anscheinend unseren letzten Vertrag im Midstream gekndigt. War das Risiko fr Sie zu gro oder haben Sie woanders ein besseres Angebot gefunden?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Handoff01",
            "trans": "Ihre Effizienz und Erfolgsbilanz haben die Aufmerksamkeit eines erfahrenen Vertriebsmitarbeiters bei Blue Comet, Banjor Rex, auf sich gezogen. Er wird dein neuer Kontakt sein. Gute Reise."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Introduction01",
            "trans": "Hordy Ba-Gordy! Ich liebe es, neue Fachleute kennenzulernen! Jack Buck, Acme Universal Trading, Mitglied! Jetzt sind Sie bereit zu handeln oder sind Sie bereit zu handeln?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Contract01",
            "trans": "Groe Monde von Marla Roo! Ich habe einen Jim-Dandy-Dandy von einem Vertrag, heier als ein Paar Malus-Zwillinge und bereit, auf dich zu springen! Verdrehe deine Zahlen nicht zu lange, denn dieses Baby ist bereit zu rollen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Acceptance01",
            "trans": "Ich muss es dir sagen! Ich mag deine Denkweise! Kein Unsinn, direkt zur Sache und geladen fr Hydralaxi! Du hast einen Deal gemacht!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Acceptance02",
            "trans": "Hei, hei! Dass mein Freund ein Deal ist, den ich umgehen kann! Setzen Sie Ihre Kratzspur auf die gepunktete Linie und wir sind im Geschft!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Reject01",
            "trans": "Alles klar, Compadre! Ich bin bereit, mit Ihnen zu arbeiten, aber dieses Gegenangebot ist ein Haufen Scheie! Hacken Sie ein wenig von dieser Wohlttigkeitsrate ab und erhalten Sie einen sen Vorgeschmack auf die Realitt, mein Freund! Kein Problem!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Reject02",
            "trans": "Ich wei nicht, aus welchem ??Lacertas Hintern Sie diese Zahlen herausgezogen haben, aber Sie mssen Ihr Vorrecht neu kalibrieren, compadre! Kein Problem!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Reject03",
            "trans": "Wenn Sie weiterhin Malarkey auf meine Art und Weise zubereiten, werden wir beide von meinem Chef in einem Speeder am Fluss leben! Kein Problem!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Failed01",
            "trans": "Na ja, Sie haben das Frachtschiff doch sicher in die Hhe eines Starwyrm geklebt, oder? Machen Sie weiter so und ich werde Ihr einziger Freund bei White Dwarf Alloy sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Canceled01",
            "trans": "Wenn ich das richtig lese, haben Sie unseren letzten Vertrag gekndigt. Was im Namen von Pawnzor hat dich dazu gebracht? Na hoffentlich sind wir immer noch kopazitiv und knnen etwas mehr zusammen machen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Good01",
            "trans": "Fein, fein Arbeit auf dem letzten Weg. Ich habe das Fortschrittsprotokoll an meinen direkten Bericht gesendet. Mach weiter so."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Great01",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit! Ich wnschte, ich htte zehntausend von Ihnen, wrde durch die Galaxis streifen, Dinge liefern und ein Leben voller Abenteuer fhren. Machen Sie weiter so und die Gelegenheit wird sich bieten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Handoff01",
            "trans": "Nun, Kemosabe! Es war ein langer, seltsamer, frhlicher Weg, auf dem wir waren, aber es ist Zeit, dass der Vogel seinen Kfig fliegt. Ich stelle Ihnen unseren leitenden Vertriebsmitarbeiter Buzz Milnes vor. Er hat mir alles beigebracht, was ich wei."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Introduction01",
            "trans": "Ist das Ding an? Hallo? Oh Hallo,[[String.PlayerName]]. Mein Name ist Fleeble Mathers und ich arbeite fr White Dwarf Alloys. Mchtest du meine Waren probieren?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Contract01",
            "trans": "Dies ist der absolut beste Einfhrungsvertrag, den Ihnen ein Junior Sales-Praktikant anbieten kann. Ich wrde meinen Namen darauf setzen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Acceptance01",
            "trans": "Ich sehe also, dass Sie hier einige Zahlen gendert haben und ich wei, dass das etwas bedeutet, aber ich werde verdammt sein, wenn ich herausfinden kann, was. Wie auch immer, du hast einen Deal!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Acceptance02",
            "trans": "Ha! Sehr schlau. Ich verstehe, was Sie hier gemacht haben und normalerweise wrde ich nie zustimmen, aber diesmal haben Sie einen Deal. Knnen Sie mir langsam genau erklren, womit ich einverstanden bin, damit mein Chef mich nicht feuert?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject01",
            "trans": "hm, ich kann nicht sehr gut rechnen, aber mein Computer blinkt.\"Kein Problem\"in leuchtendem orange. Normalerweise wrde ich zustimmen, aber es sperrt mich, wenn dies passiert. Es tut uns leid."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject02",
            "trans": "Das ist unverschmt. Wie knnen Sie mglicherweise erwarten, dass ich diesen Bedingungen zustimme? Diese Zahlen sind gro und bedeuten Dinge, die ich nicht verstehe. Kein Problem."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject03",
            "trans": "Hren Sie, ich wrde gerne blind meinen hervorragenden Ruf aufs Spiel setzen, aber ich muss ber Feeble Junior nachdenken. Das tut mir leid."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Failed01",
            "trans": "hm, also hat mir mein Chef ein Memo zu meinem Memo ber den letzten Vertrag geschickt, den ich Ihnen gegeben habe. Scheint, er war mit uns unzufrieden. Kannst du mir einen Gefallen tun und dich das nchste Mal mehr anstrengen?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Canceled01",
            "trans": "Dies besagt, dass Sie unseren letzten Vertrag gekndigt haben. Ich hoffe du bist nicht sauer auf mich. Ich mchte Ihnen den besten Service bieten, den ein Junior-Praktikant bieten kann."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Good01",
            "trans": "Gute Arbeit bei diesem letzten Vertrag. Wenn Sie so weitermachen, knnen Sie mit meinem Chef meinen Schiefer putzen und sich von meiner Unfhigkeit befreien. Gut gemacht!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Great01",
            "trans": "Meine Gte! Dieser letzte Vertrag war hervorragend! Ich werde vielleicht irgendwann aus diesem Besenschrank herauskommen und in ein Bro gehen, wenn das so weitergeht. Mein Chef wird davon hren!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Handoff01",
            "trans": "Wow, wenn Sie jemals die versammelte Menge verlassen wrden, htten Sie mit Sicherheit eine Zukunft als Junior Sales-Praktikant. Mein Chef, Ba'za Warbbles, mchte Sie kennenlernen. Vermeide Augenkontakt. Viel Glck."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Introduction01",
            "trans": "Schne Gre,[[String.PlayerName]]! Ich bin der Robotervertreter von Solaris Energy Conglomerate, BETA! Ich bin Ihr Barter Emapthic Trading Agent. Ich bin sensibel fr Ihre Bedrfnisse und freue mich darauf, Ihnen zu dienen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Contract01",
            "trans": "Mein momentan verfgbarer Vertrag ist aus Sicht meines Vorgesetzten fair, aber wie mir mein Empathie-Chip mitteilt, ist fair ein subjektiver Begriff. Sag mir, wie du darber denkst."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Acceptance01",
            "trans": "Ich fhle fr deine Notlage. Sie machen viele bewegende Punkte in Ihrem Gegenvorschlag. Ich habe Mitleid mit Ihrer Situation und werde Ihren Bedingungen zustimmen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Acceptance02",
            "trans": "Nachdem ich Ihr Gegenangebot berprft habe, teilt mir mein Empathie-Chip mit, dass ich Sie mit meinem mageren Vorschlag beleidigt habe. Dies erklrt Ihr aggressives Gegenangebot. Ich habe keine andere Wahl, als zuzustimmen. Ich mchte deine Gefhle nicht verletzen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Reject03",
            "trans": "Die Bedingungen des Gegenvorschlags sind offensichtlich verzerrt. berladenes Hflichkeitsprotokoll. Empathy Chip berhitzung. Kein Problem! Kein Problem!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Failed01",
            "trans": "Dieser letzte Vertrag war ein Schlag fr Ihr Selbstwertgefhl. Ihre Unfhigkeit, die Vertragsbedingungen einzuhalten, muss Sie schwer belasten. Hab keine Angst! Ich werde hier sein, um Sie zu trsten, solange Ihre Leistung fehlt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Canceled01",
            "trans": "Aus meinen Daten geht hervor, dass Sie unseren letzten gemeinsamen Vertrag gekndigt haben. Als Roboter habe ich keine emotionale Reaktion auf diese Ablehnung. Bei meiner Programmierung muss ich jedoch sicherstellen, dass ich Sie nicht in irgendeiner Weise verrgert habe."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Good01",
            "trans": "Gute Arbeit bei deinem letzten Vertrag! Du bist nicht arm! Ich bin so ein glcklicher Roboter, einen mig erfolgreichen Kunden wie Sie zu haben! Ich werde Ihre etwas berdurchschnittlichen Ergebnisse an meine Programmierer weitergeben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Great01",
            "trans": "Ausgezeichnet! Im Gegensatz zu anderen Vertrgen, bei denen ich Ihr Ego besnftigt habe, haben Sie diesmal tatschlich die erwartete Liefergrenze berschritten! Dies verdient Ihnen echtes Lob und ehrliche Gunst in den Augen meiner Arbeitgeber. Gut gemacht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Handoff01",
            "trans": "Unsere gemeinsame Zeit ist abgelaufen. Sie haben das erwartete Leistungsniveau meiner Programmierung berschritten. Ich werde Ihnen meinen Vorgesetzten vorstellen, Ruby Rudd."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Introduction01",
            "trans": "Hallo! Wie geht es Ihnen? Ich bin Winnet Kay, Winnet Kay Lee. Ich bin Junior-Praktikant bei Starwind Synthetics und ehemaliger Raumschiffmechaniker. Seitdem mein frherer Vertrag bei Wheaton Space gekndigt wurde, dreht sich alles um Handelsvertrge! Bereit fr einen Deal?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Contract01",
            "trans": "Da ist es. Kein schlechtes Geschft, wenn ich das sage. Entschuldigen Sie die Kaffeeflecken. Nachdem ich auf einem Handelsschiff gearbeitet habe, bin ich es gewohnt, am anderen Ende dieses Deals zu sein. berprfen Sie es sorgfltig, Handelsvertrge knnen schwierig sein!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Acceptance01",
            "trans": "hm, das sieht fr mich gut aus. Letztendlich[[String.PlayerName]]Du musst deinen Lebensunterhalt verdienen, nicht wahr? Du hast einen Deal!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Acceptance02",
            "trans": "Das sind ziemlich glnzende Verhandlungen, die Sie hier gefhrt haben. Mal wre stolz. Wie kann ich so etwas von Schnheit ablehnen? Es ist wie ein Leuchtkfer in einer sternenhellen Nacht. Beschlossene Sache!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject01",
            "trans": "Habe ich erwhnt, dass ich frher auf einem Transportschiff gearbeitet habe? Glnzende Deals wie dieses Gegenangebot gibt es nicht. Nicht einmal in irgendeinem Teil des Waldes, aus dem du kommst. Kein Wrfel."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject02",
            "trans": "Ich will nicht unhflich sein, aber ich habe deine Flotten gesehen. Sie sind nicht alle so verdammt glnzend,[[String.PlayerName]]. Kein Problem."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject03",
            "trans": "Ich wei nicht, wie ich das hflich ausdrcken soll, aber Ihr Gegenangebot ist berfllt. Es ist einfach bucklig. Kein anderer Weg, um es auszudrcken. Versuchen Sie es noch einmal, OK?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Failed01",
            "trans": "Sie haben den Venn bei diesem letzten Vertrag wirklich berfahren. Ich wei, dass es viel bedeutet, einen Vertrag abzuschlieen, aber zu liefern bedeutet mehr."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Canceled01",
            "trans": "Ich habe gerade gehrt, dass Sie unseren letzten Vertrag gekndigt haben. Ich wei, es war nicht der glnzendste Vertrag, aber ich hoffe, wir knnen immer noch in Kontakt bleiben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Good01",
            "trans": "Sie haben mit diesem letzten Vertrag wirklich gute Arbeit geleistet. Wenn Sie so weitermachen, werden Sie der glnzende Kapitn fr alle Starwind-Vertrge."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Great01",
            "trans": "Das war eine gute Arbeit von Gorram an diesem letzten Vertrag,[[String.PlayerName]]. Ich muss zugeben, ich bin nervs, nachdem ich Ihre Schiffe in Aktion gesehen habe. Ich werde meinen Chef wissen lassen, dass Sie liefern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Handoff01",
            "trans": "[[String.PlayerName]], nichts hlt ewig. Ich wei das besser als die meisten. Es ist Zeit fr mich, diese Glhwrmchen frei zu machen. Meine Kollegin, Magva Breyes, hat ihre Augen auf dich gerichtet. Viel Glck."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Introduction01",
            "trans": "Ein verdammter Tag, oder? Banjor Rex, Blauer Kometenhandel. Ich verhandele Millionen-Kredit-Angebote fr das Frhstck. Ich denke, ich kann mit Ihren Vertragsbedrfnissen umgehen. Die Frage ist, sind Sie bereit zu handeln?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Contract01",
            "trans": "Also hier ist das Endergebnis. Dies ist eine solide Sache aus allen Blickwinkeln. Sie knnen eine Weile darauf starren, es riechen und alles daran kauen, was Sie wollen. Sie sagen mir, wie ich es mglicherweise verbessern kann."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Acceptance01",
            "trans": "Ich sehe, wohin du gehst. Geschft ist Geschft, richtig? Du benutzt einen Turbolaser, ich benutze einen Karbonitstift. Was ist der Unterschied? Sagen wir es mal so: Du bist mitten in einer feindlichen galaktischen bernahme, du brauchst ein paar einfache Creds. Gut genug. Du hast einen Deal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Acceptance02",
            "trans": "Hey, was bin ich, ein Methodenschauspieler? Steck den Blaster weg. Ich verstehe es. Du willst einen Deal.[[String.PlayerName]], Dummkopf. Du gewinnst. Ich bin dein weier Ritter. Du hast einen Deal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject01",
            "trans": "Jetzt hr zu, ich werde versuchen, etwas Vernunft in dich zu bringen. Ich wei, dass du denkst, dass wir dir etwas schulden. Ich wei das zu schtzen, aber du ziehst das Ding einfach raus. Dieser Deal wird nicht passieren, bis Sie aufhren, die Werke zu vermasseln, capisci? Kein Problem."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject02",
            "trans": "Hallo,[[String.PlayerName]]Glaubst du, du kannst ein bisschen mit dem Programm zurechtkommen? Dieses Gegenangebot ist ein groer fetter Regula-Trottel. Ich setze meine Karriere nicht fr dich aufs Spiel, Kumpel. Kein Problem."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject03",
            "trans": "Sind Sie mit diesem Gegenangebot echt? Wie kannst du mir das schicken, nachdem ich alles fr dich getan habe?[[String.PlayerName]]? Los, schraube deinen Raumfahrerkopf gerade auf. Kein Problem."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Failed01",
            "trans": "Der letzte Vertrag war also nicht der beste, Dummkopf. Sie mssen diese Effizienzklassen aufrechterhalten, wenn ich Ihre Anrufe weiterhin entgegennehmen soll."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Canceled01",
            "trans": "Ich schtze, dieser letzte Vertrag war nicht Ihre Tasse Oberan-Tee, oder? OK, OK, ich verstehe. Du hast meine Nummer. Sei kein Fremder."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Good01",
            "trans": "Dieser letzte Vertrag war Butter. Gute Arbeit. Ich werde meine Leute auf jeden Fall wissen lassen, dass Sie mehr als nur ein Gesprch und eine hbsche Tasse sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Great01",
            "trans": "[[String.PlayerName]]! Du Biest! Sie haben diesen letzten Vertrag gettet. Ermordet es! Schau dir diese Zahlen an! Du wirst uns beide wie Superstars aussehen lassen, wenn ich es meinen Leuten erzhle!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Handoff01",
            "trans": "[[String.PlayerName]], Sie wissen, ich liebe dich! Ich habe dir versprochen, dass ich dich richtig behandeln wrde! Kurz gesagt, Banjor Rex liefert! Mein Chef Judas Sebodah will ein Wort. Viel Glck."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Introduction01",
            "trans": "Bist du[[String.PlayerName]]? Buzz Milnes hier! Sind Sie bereit, die Verbrennung von White Dwarfs leidenschaftlichstem und intensivstem Verkufer in den Griff zu bekommen? Bist du!? Dann bring es mit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Contract01",
            "trans": "Kannst du die Leidenschaft riechen, die von deinem Bildschirm strmt? Knnen Sie das Blut, den Schwei und das Bier meines Vorschlags schmecken? Verlieren ist nicht in meinem Wortschatz! Hast du die Leidenschaft, mich noch besser zu machen? Dann bring es mit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Acceptance01",
            "trans": "Sie wollten das Beste aus diesem Vertrag! Sie setzen die Zeit ein! Sie wollten die Milnes stolz machen. Und jetzt sagst du, Buzz, habe ich es mitgebracht? Habe ich, Buzz? Huh? Und ich sage! Hlle ja! Deal!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Acceptance02",
            "trans": "Ich habe es mit diesem Vertrag mitgebracht! Ich rief den Donner herab und lie es berall auf deinem Schiff regnen! Du hast diese Leidenschaft angenommen, nach acht gearbeitet und das Dach angehoben! Du hast ein Fass drauf gestellt! Ich sagte, bring es und du hast es gebracht! Du hast einen Deal!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject01",
            "trans": "Was habe ich gesagt, als ich Ihnen dieses Angebot geschickt habe? Huh? Was? Habe ich gesagt, gib mir eine Ladung Mist? Nein! Ich sagte,\"Bring es!\"Jetzt geh zurck, leg deinen Kopf gerade und bring ihn!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject02",
            "trans": "Dieses Gegenangebot ist Mist. Welchen Teil von\"Bring es!\"hast du nicht verstanden? Bring es! Bring es! Bring es! Sind wir uns einig?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject03",
            "trans": "Ich sage,\"Bring es!\"Und das schickst du mir zurck? Komm mich an, Bruder! Bring deine Nummern in Ordnung und komm zu mir! Wirklich! Bring es!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Failed01",
            "trans": "Sie haben definitiv nicht nach acht Uhr an diesem letzten Vertrag gearbeitet. Machen Sie weiter so, und die ganze Leidenschaft der Welt wird Ihnen nicht helfen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Canceled01",
            "trans": "Du hast also unseren letzten Vertrag gekndigt, oder? Ich wei nicht, wo dein Kopf ist, aber manchmal musst du deine Schlachten auswhlen, wenn du mit den groen Jungs spielen willst. Sei einfach bereit, wenn ich dir sage, dass du wieder zu mir kommen sollst!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Good01",
            "trans": "Wer hat gesagt\"Bring es!\"dieser letzte Vertrag? Ich tat! Und was hast du gemacht? Du hast es gebracht! Machen Sie weiter so und ich werde meinen Chef auf Sie zukommen lassen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Great01",
            "trans": "Korrigiere mich, wenn ich falsch liege, aber mit diesem letzten Vertrag bist du zu mir gekommen, Bruder! Du bist auf mich gekommen! Sie haben Ihre ganze Leidenschaft auf den Tisch gelegt. Mein Chef wird ber Ihre Zahlen hren!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Handoff01",
            "trans": "Die Milnes ist nicht der emotionale Typ, aber Sie sind meine Hauptverantwortliche fr Vertrge. Du hast die Leidenschaft, du arbeitest spt und jetzt will mein Chef, G'horn Smitz, dass du zu ihm kommst! Bring es!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Introduction01",
            "trans": "Ich bin Ba'za Warbbles von Acme Trading und du musst es sein\"Kapitn starrt Problem\". Lassen Sie uns die Dinge klarstellen. Wenn du mich auch nur lustig ansiehst, sind wir fertig. Kommen wir zur Sache."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Contract01",
            "trans": "Dieser Vertrag mag nicht das sein, was dein Typ fr hbsch hlt, aber es ist nichts, worber man spottet. Das soll nicht lustig sein. Ist es ein Deal oder nicht?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Acceptance01",
            "trans": "Ich bin froh zu sehen, dass Sie eine vernnftige Person sind. Die meisten Leute sind nicht. Sie knnen dir nicht einmal in die Augen schauen, um ein Gegenangebot zu machen. Damit kann ich arbeiten. Deal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Acceptance02",
            "trans": "Sie sind vielleicht nicht die schnste Kreatur, die ich je gesehen habe, aber Sie wissen, wie man Geschfte macht. Du hast einen Deal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject01",
            "trans": "Also denkst du, weil du hsslich bist, dass ich Mitleid mit dir haben sollte? Spazieren gehen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject02",
            "trans": "Ihr Typ ist egal. Du denkst, du bist das Zentrum des Universums mit deiner straffen Haut und deinen glatten Haaren. Nun, ich kaufe es nicht, hsslich! Kein Problem!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject03",
            "trans": "Das ist hsslich! Selbst abstoend! Ich kann damit nicht arbeiten! Kein Problem!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Failed01",
            "trans": "Ich wrde nicht mit dem letzten Vertrag angeben. Machen Sie weiter so und alle Malus-Schnheitsbehandlungen der Welt werden Ihnen nicht helfen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Canceled01",
            "trans": "Ich sehe hier, Sie haben unseren letzten Vertrag vorzeitig gekndigt. Denken Sie nur daran, dass Leute, die aussehen wie Sie, nicht so schnell die Arbeit wegwerfen sollten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Good01",
            "trans": "Der letzte Vertrag war groartig. Ich bin froh zu sehen, dass du nicht nur ein weiteres hbsches Gesicht bist. Mach weiter so."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Great01",
            "trans": "Das war ein verdammt schner Lauf bei deinem letzten Vertrag. Sie haben es geschafft, einige attraktive Zahlen zu ziehen. Ich werde meinen Chef wissen lassen, dass Sie ein Wchter sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Handoff01",
            "trans": "Ich bin sicher, Sie werden es vermissen, mein lchelndes Gesicht zu sehen. Mein Chef, Zoltan Arcturian, bittet um ein Publikum."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Introduction01",
            "trans": "Lieber Geliebter! Ruby Rudd ist heute hier versammelt, um mitzumachen[[String.PlayerName]]und diese Handelsroute in den sexy Anleihen der unentgeltlichen vertraglichen Verpflichtung fr das Solaris-Konglomerat! Bist du grn Wirklich grn? Na dann lass uns loslegen, Captain Ice Cold!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Contract01",
            "trans": "Wohin nicht, Leute des Universums! Ruby Rudd ist mit einem Vertrag vor Ort, der hei, hei, hei ist! Nun, grabe diesen Vertrag hier! Das Universum dreht sich, es weint, es legt sich mit dem Lamm dafr nieder. Also mchte ich Ihre intimsten, unaussprechlichsten Gedanken darber wissen. Du grbst?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Acceptance01",
            "trans": "Friere deine Knie ein, khle Brise, Ursache[[String.PlayerName]]ist auf dem Fall. Der heutige Frosch ist der Prinz von morgen und dieser Vertrag steht kurz vor dem Knig! Unterschreiben Sie in der Leitung. Dieser Deal ist geschlossen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Acceptance02",
            "trans": "Fangen Sie an, diese Stempel zu lecken,[[String.PlayerName]], weil Ruby Rudd Sie veranlassen wird, Mama ber dieses sexy Stck Geschftsverhandlung nach Hause zu schreiben. Kannst du damit umgehen? Sind wir grn"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject01",
            "trans": "Lass mich dich fragen, sieht das fr dich grn aus? Grn wie was? In welcher Galaxie ist dieses Grn fr dich! Das ist schlecht! Kein Feuer! Keine Energie! Kein Pop, Pop, Pop! Kein Problem!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject02",
            "trans": "Ich schaue auf dieses Angebot und meine Augen tun weh! Mein Krper schmerzt! Jeder Teil von mir wird schlaff! Jemand holt mir eine Malus-Schnheitsstudentin und bringt diesen Vorschlag aus meinem Gesicht! Es muss grn sein!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject03",
            "trans": "Was ist dieses Ding? Keine Farbe! Kein Geschmack! All diese Zahlen !? Bin ich nicht grn Scheine ich nicht? Habe ich nicht Roy Von Baker, den Knig des Laserballs, auf meiner Kurzwahl? Warum gibst du mir dann dieses Chaos? Kein Problem!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Failed01",
            "trans": "Was war mit Ihrer Leistung bei diesem letzten Vertrag? Weil es nicht grn war! Es muss grn sein! Du grbst, mein Freund! Grn, grn, grn!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Canceled01",
            "trans": "[[String.PlayerName]]Haben Sie unseren letzten Vertrag gekndigt? Spielst du schwer mit mir zu bekommen? Es ist grn. Es ist grn. Aber denk dran, heute Abend bist du vielleicht ein Star, aber ich bin der groe Wagen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Good01",
            "trans": "Ihre Zahlen auf diesem letzten Vertrag waren zischend. Sie machen weiter so und ich werde jeden Verkufer bei der Arbeit haben, der sich auf das Cockpit Ihres Schiffes wirft! Du grbst?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Great01",
            "trans": "Ihre Nummern bei diesem letzten Vertrag waren hei, hei, hei! Du hast mich betankt und in Brand gesteckt! Die Leute haben die ganze Nacht ber Lob gesungen! Die ganze Nacht!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.RubyRudd.Handoff01",
            "trans": "[[String.PlayerName]]Das ist unser Schwanengesang, meine kleine Taube. Du bist zu hei, um damit umzugehen! Sie sind der grnste der grnen und das ist sehr grn! Jetzt mchte mein Hauptmdchen, Dina Saint Croy, dass du privat tanzt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Introduction01",
            "trans": "Hallo,[[String.PlayerName]]. Es ist eine Freude sie zu treffen. Ich habe Ihre Leistung jetzt schon eine Weile im Auge. Knnen wir reden?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Contract01",
            "trans": "Ich habe einen Vertrag, von dem ich denke, dass er Ihr Auge zum Strahlen bringen wird. Dies ist ein High-Visibility-Vertrag, der Wunder fr Ihr Ansehen in meinem Unternehmen bewirken kann. Denken Sie daran, wenn Sie es berprfen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Acceptance01",
            "trans": "Ich mag deine Denkweise. Wenn du glcklich bist, bin ich es auch. Du hast einen Deal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Acceptance02",
            "trans": "Ich verbringe Stunden damit, auf Vertrge zu starren, bis meine Augen bereit sind, aus meinem Kopf zu fallen. Normalerweise ist es Zeitverschwendung. Ich bin froh zu sehen, dass Sie die Beinarbeit schtzen knnen. Du hast einen Deal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject01",
            "trans": "Das kannst du nicht ernst meinen. Ich wrde lieber meine Augen ausstechen, als dieses Angebot anzunehmen! Versuch es noch einmal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject02",
            "trans": "Wenn Sie denken, dass dieses Gegenangebot mit mir fliegen wird, irren Sie sich leider. Ich werde kein Auge darauf werfen, das abzulehnen. Kein Problem!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject03",
            "trans": "Ich denke, deine Augen sind grer als dein Frachtraum.[[String.PlayerName]]. Dieser Vorschlag ist nicht akzeptabel."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Failed01",
            "trans": "Sie mssen beide Augen auf Ihre Effizienzbewertung richten. Dieser letzte Vertrag war ein Durcheinander. Lass es nicht wieder passieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Canceled01",
            "trans": "Tuschen mich meine Augen oder haben Sie unseren letzten Vertrag gekndigt? Ich verstehe, dass manchmal Dinge passieren, aber ich hoffe, wir knnen immer noch zusammen Geschfte machen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Good01",
            "trans": "Ihr Effizienzbericht aus dem letzten Vertrag war gut. Wenn Sie so weitermachen, werden alle Augen auf Sie gerichtet sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Great01",
            "trans": "Ich kann Ihren Effizienzbericht aus diesem letzten Vertrag nicht aus den Augen verlieren! Es ist unglaublich! Meine Vorgesetzten werden Sie beobachten!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Handoff01",
            "trans": "Nach einer hervorragenden Anzahl von Vertrgen kann ich Ihnen ehrlich in die Augen sehen und sagen, dass Sie dies verdient haben. Meine Chefin, Madeline Praxis, hat Sie gebeten. Viel Glck."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Introduction01",
            "trans": "Schne Gre,[[String.PlayerName]]. Ich bin G'horn Smitz, Sr. Verkufer fr White Dwarf Alloys. Kann ich Ihnen einen fantastischen Oberan-Tee anbieten?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Contract01",
            "trans": "Werfen wir einen Blick auf diesen Vertrag. Dieser Vertrag sollte so wie er ist ansprechend sein, aber als vernnftige Kreatur bin ich offen fr Diskussionen. Guck mal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Acceptance01",
            "trans": "Ich bin so froh, dass du ein zivilisiertes Wesen bist. Ich hasse es, mit unvernnftigen Kreaturen umzugehen. Ich denke, wir knnen mit diesen Begriffen fortfahren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Acceptance02",
            "trans": "Ich bin sehr zufrieden mit Ihrer Antwort. In den meisten Fllen knnen viele Kreaturen so aggressiv sein. Ich ziehe es vor, meine Stimme nicht zu erheben, um gehrt zu werden. Sieht so aus, als htten wir einen Deal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject01",
            "trans": "Ich entschuldige mich. Ich bin eine vllig vernnftige Kreatur, aber dieser Vorschlag ist vllig inakzeptabel. Bitte berdenken Sie die Bedingungen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject02",
            "trans": "Ich fordere Sie auf, Ihre Aggression einzudmmen und diese Begriffe zu berdenken. Sei vernnftig. Ich bin sehr offen fr Verhandlungen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject03",
            "trans": "Ich habe viel Geduld, aber wenn ich auf diesen Vorschlag starre, bekomme ich den unwiderstehlichen Drang, einen riesigen Felsbrocken zu werfen. Bitte ueberlege es Dir nochmal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Failed01",
            "trans": "Dieser letzte Vertrag war nicht Ihr bester Auftritt. Leider muss ich dich auf einen Wstenplaneten bringen und dich zu Tode umarmen. Ich mache nur Spa. Versuchen Sie es bitte besser zu machen?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Canceled01",
            "trans": "Ich war gerade dabei, mich fr einen neuen Anzug fit zu machen und habe bemerkt, dass du deinen letzten Vertrag gekndigt hast. Wenn Sie jemals ein Problem haben und mit mir chatten mssen, kann ich mich zur Verfgung stellen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Good01",
            "trans": "Der letzte Vertrag war ein perfektes Beispiel dafr, wie Effizienz gegen rohe, ungeplante Aggressionen ankommt. Bravo!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Great01",
            "trans": "Ich begre Ihre Bemhungen! Dieser letzte Vertrag war auergewhnlich. Ich knnte mir keinen zuverlssigeren Kunden wnschen! Ich werde es sicher meinen Vorgesetzten ber Malus-Mimosen erzhlen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Handoff01",
            "trans": "Es war mir ein Vergngen, mit Ihnen zusammenzuarbeiten. Wie Sie wissen, liebe ich einen serisen, zivilisierten Kunden. Ich muss den Reichtum jedoch mit meinem Vorgesetzten, Bill Odinson, teilen"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Introduction01",
            "trans": "Hahaha! Schne Gre! Ich bin Zoltan Arcturian, ehemaliger angehender Welteroberer und Universal Fashion Plate. Ich habe Geschichten gehrt, die besagen, dass Sie bei frheren Vertrgen einen enormen Erfolg verzeichnet haben. Mal sehen, ob Sie das Zeug dazu haben, mit Zoltan fertig zu werden!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Contract01",
            "trans": "Ich gehe davon aus, dass ich in unseren bevorstehenden Verhandlungen mit meinem Geist und meinem Krper gegen Sie antreten werde! Dieser Vertrag wird die ultimative Prfung Ihrer Verhandlungsmacht sein! Ich fordere Sie auf, berall ein besseres Angebot zu finden! Hahaha!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Acceptance01",
            "trans": "Ich sehe, dass Sie meine Bedingungen berprft haben! Es berrascht mich, dass Sie Schnheit sowie Gehirne besitzen. Ich werde Ihr Pro Quo beenden und den Deal abschlieen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Acceptance02",
            "trans": "Gut gespielt, Held! Deine List und dein Charisma haben dich diesmal nicht enttuscht. Ich finde mich in deinem Fliegenfnger gefangen. Der Vertrag liegt bei Ihnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject01",
            "trans": "Hahaha! Du attraktiver Idiot! Wenig wusstest du, dass mein schwuler Scherz in diesen Verhandlungen nichts zu bedeuten hat? Ich lehne dein erbrmliches Angebot ab! Hahaha!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject02",
            "trans": "Trotz deiner heftigen Kleidung und deiner offensichtlichen Versuche, mich auszunutzen, hast du keinen Erfolg gehabt! Dieses Angebot ist es nicht wert, Thanerianer auszubilden! Kein Problem!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject03",
            "trans": "Wie kannst du es wagen gegen Zoltan! Htten Sie gedacht, dass Ihre schwachen Vertragsanforderungen gegen meine mit Glitzer bedeckten Abschlusshandschuhe bestehen wrden ?! Sei weg! Bevor ich einen Umweltschtzer auf dich fallen lasse!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Failed01",
            "trans": "Was fr eine Nemesis bist du? Ich soll Ihnen einen Kontakt als Herausforderung geben, und Sie sollen die Ergebnisse festhalten und es mir vergngt ins Gesicht schieben. Holen Sie sich mit dem Programm, Kracher!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Canceled01",
            "trans": "Hahaha! Sie haben Ihren letzten Vertrag bei mir gekndigt. Ich frchte, ich bin zu viel fr dich! Ich werde Ihren Rckzug erlauben, aber fhlen Sie sich frei, Ihren Mut gegen mich erneut zu testen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Good01",
            "trans": "Verfluche dich,[[String.PlayerName]]! Sie haben meinen Vertrag erfolgreich abgeschlossen. Wenn Sie dies weiterhin tun, werde ich gezwungen sein, mehr Vertrge mit ablenkenden Bildern von mir selbst zu schlieen! Sehen Sie, wie Sie damit umgehen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Great01",
            "trans": "Du hast mich auf eine demtigende Weise geschlagen! Keine schlechte Verhandlungstaktik knnte Sie daran hindern, heldenhaft zu liefern. Meine Vorgesetzten werden von Ihren Taten erfahren!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Handoff01",
            "trans": "Oh genug! Genug! Du gewinnst, Held! Ich gebe auf! Du hast mich besiegt! Du warst mein perfekter Gegner. Du hast mich vervollstndigt! Aber jetzt mssen Sie sich meinem Vorgesetzten, Chet Bughunt, stellen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Introduction01",
            "trans": "Schnen Tag,[[String.PlayerName]]. Ich bin ehemalige Schiffsberaterin Dina Saint Croy. Ich spre, dass Sie aufgeregt sind, mich zu sehen. Beginnen wir also mit unseren Verhandlungen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Contract01",
            "trans": "Sagen Sie mir, wie Sie zu diesem Vertrag stehen. Ich spre eine gewisse Besorgnis in Ihrer anfnglichen Reaktion. Mchten Sie dies diskutieren?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Acceptance01",
            "trans": "Ich lchle, weil ich deine Zufriedenheit gesprt habe. Das ist wirklich ein Durchbruch! Ich freue mich ber Ihre Akquisition dieses Vertrages!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Acceptance02",
            "trans": "Was spre ich? Ah! Ausgezeichnet! Wir sind uns einig! Gut. Ich spre keine Anzeichen von Bedauern. Ein Vergngen, mit Ihnen Geschfte zu machen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject01",
            "trans": "Ich glaube, dieser Vorschlag ist mit bsen Absichten verbunden. Du kanalisierst von einem Ort, der nur Enttuschung bringen kann. Ich kann das nicht befrworten. Kein Problem."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject02",
            "trans": "Ist das Gier, die ich spre? Ich war noch nie ein Fan von Hybris. Ich fhle, dass solche Gefhle nur dazu dienen, Verhandlungen zu erschweren. Ich kann nicht nachkommen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject03",
            "trans": "Ich spre eine berwltigende Menge negativer Gefhle, die in diesen Vertrag eingeflossen sind. Ich kann auch nicht glauben, dass du in Bezug auf mein Outfit so denkst! Ich bin sehr enttuscht. Versuch es noch einmal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Failed01",
            "trans": "Ihre Leistung im letzten Vertrag muss auf Ihrer bermigen Angst beruhen. Obwohl ich Ihre Gefhle verstehe, kann diese Art von schlechter Leistung nicht fortgesetzt werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Canceled01",
            "trans": "Mir ist aufgefallen, dass Sie Ihren letzten Vertrag bei mir gekndigt haben. Ihre Gefhle in dieser Angelegenheit sind offensichtlich, aber lassen Sie mich wissen, wenn Sie darber weiter sprechen mchten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Good01",
            "trans": "Dieser letzte Vertrag ist gut gelaufen. Ich kann nur davon ausgehen, dass Sie mit unseren Gesprchen zu effizienteren Ergebnissen gekommen sind. Herzliche Glckwnsche."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Great01",
            "trans": "Ich denke, Sie haben Ihren glcklichen Platz gefunden,[[String.PlayerName]]. Ihre Effizienzzahlen fr diesen letzten Vertrag waren nahezu perfekt! Ich werde Sie meinen Vorgesetzten empfehlen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Handoff01",
            "trans": "Es ist an der Zeit, dass unsere Gesprche enden. Sie befinden sich jetzt an einem viel besseren Ort als zu der Zeit, als wir uns trafen. Mein Chef, X2-74, ist schwer zu lesen, aber er hat Interesse bekundet, Sie zu treffen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Introduction01",
            "trans": "Beachtung,[[String.PlayerName]]. Ich bin Ihr neu ernannter Unternehmensvertreter. Ich wei, dass Sie viele berlastete Vertrge auf Kosten meiner Untergebenen hatten. Ich versichere Ihnen, dass solche Ereignisse jetzt enden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Contract01",
            "trans": "Ich bin so froh, dass du dich entschieden hast, dich von deiner Kriegstreiberei zurckzuziehen, um mit mir zu sprechen. Wenn Sie jedoch glauben, dass dies eine Verhandlung sein wird,[[String.PlayerName]]Sie sind leider falsch. Ich werde Ihnen ein kurzes Fenster zur nderung meiner Bedingungen gewhren. Benutze es weise."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Acceptance01",
            "trans": "Ich sehe, dass Sie meinen Rat befolgt und Ihre Erwartungen gebremst haben. Ausgezeichnet. Je mehr Sie Ihren minimalen Wert erkennen, desto besser werden wir miteinander auskommen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Acceptance02",
            "trans": "Ich finde diese Bedingungen akzeptabel. Nicht, weil ich Ihnen zustimme, sondern weil das Endergebnis genau meinen Erwartungen entspricht. Mit anderen Worten, Sie haben einen Deal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject01",
            "trans": "Sehe ich aus wie eine Wohlttigkeitsorganisation,[[String.PlayerName]]? Haben Sie geglaubt, ich wrde diese Begriffe nur fr den philanthropischen Wert verwenden? Ich glaube nicht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject02",
            "trans": "Ihr Gegenangebot ist ebenso inakzeptabel wie Ihre Pflegegewohnheiten. Verplempere nicht meine Zeit,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject03",
            "trans": "Glauben Sie, dass Sie etwas Besonderes sind? Weil ich Ihnen versichern kann, dass Sie es nicht sind. Ich habe tausend Gegenangebote wie dieses gesehen und alle wurden gnadenlos abgelehnt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Failed01",
            "trans": "Erbrmlich. Dieser letzte Vertrag war ein erbrmliches Zeichen der Inkompetenz. Ich hoffe, Sie merken, wie sehr Sie auf so vielen Ebenen versagt haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Canceled01",
            "trans": "Sie haben anscheinend unseren Vertrag gekndigt und damit meine Zeit verschwendet. Mein einziger Trost ist, dass es dich mehr gekostet hat als mich."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Good01",
            "trans": "Trotz meiner Befrchtungen scheinen Sie eine angemessene Leistung erbracht zu haben. Aus diesem Grund werde ich Ihren Effizienzbericht nicht beeintrchtigen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Great01",
            "trans": "Herzliche Glckwnsche. Meine Vorgesetzten freuen sich ber Ihre Leistung bei diesem letzten Auftrag. Ich habe jedoch viel hhere Standards. Egal, Sie haben es geschafft, sich zu ihren Gunsten durchzuschlagen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JudasSebodah.Handoff01",
            "trans": "Es scheint, dass dieser vergangene Vertrag unser letzter sein wird. Ich wnschte, ich knnte sagen, es wre ein Vergngen, aber das wre eine Lge. Ellen Xenobane wird Ihre neue Anlaufstelle zur Plage sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Introduction01",
            "trans": "Hallo Schatz! Ich bin Madeline Praxis und ich werde Ihre neue Vertragsberaterin, Stylistin und Koordinatorin fr soziale Veranstaltungen. Kommen Sie! Kommen Sie! Wir haben noch viel zu tun!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Contract01",
            "trans": "Hier ist ein wunderbarer neuer Vertrag, den ich fr Sie entworfen habe. Aber vielleicht hast du eine Herausforderung fr mich?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Acceptance01",
            "trans": "Du hast mich, Schatz! Es ist ein Deal. Schnell, unterschreib jetzt, bevor ich gesund werde!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Acceptance02",
            "trans": "Oh, du drckst zu hart, Liebling! Aber dennoch akzeptiere ich. Du bestrafst mich! Unterschreiben Sie schnell. Du hast einen Deal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject01",
            "trans": "Ah, ein interessantes Gegenangebot. Fett gedruckt. Dynamisch. Riskant. Kurzsichtig! Schwach! Entschuldige Liebling. Kein Problem."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject02",
            "trans": "Liebling, lass mich die Vertrge entwerfen. Dieses Gegenangebot ist ein numerisches quivalent zu einem Hobo-Anzug. Kein Problem."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject03",
            "trans": "Nein. Nein. Ich kann Sie unmglich mit solch einem ausgefallenen Vertrag in der ffentlichkeit sehen lassen. Kein Problem."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Failed01",
            "trans": "Liebling! Wenn wir zusammen gesehen werden sollen, mssen Sie die Vertrge bearbeiten! Dieser letzte Vertrag war ein heies Durcheinander."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Canceled01",
            "trans": "Du hast also meinen letzten Vertrag gekndigt. Entsprach das Design nicht Ihren Vorstellungen? Oder war es einer Aussage zu riskant?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Good01",
            "trans": "Gut liebling Sie werden meinem Vertragsdesign gerecht. Du hast es gut getragen und ich bin mit dem Ergebnis zufrieden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Great01",
            "trans": "Du bist ein Gott, Schatz! Du nimmst, was ich erschaffe und du arbeitest daran, bis die ganze Welt davon Notiz nimmt. Meine Vorgesetzten freuen sich!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Greeting",
            "trans": "Achtung, neue Rekruten. Ich bin die oberste Archontin Jemma Virril'an und Vertreterin der Neun. Als neuer Offizier im Imperium mssen Sie ein Mittel fr Ressourcen- und Krediteinnahmen einrichten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Greeting",
            "trans": "Achtung, neue Rekruten. Ich bin Flottenadmiral Anderson Hull und Berater des Wayfarer's Council. Als neuer IGA-Beauftragter mssen Sie ein Mittel fr Ressourcen- und Krediteinnahmen festlegen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Greeting",
            "trans": "Achtung, neue Mitglieder der Souvernitt. Ich bin Primas Sinistra Dredge, Verhandlungsfhrer. Vergiss niemals, dass Kredite und Ressourcen die Quelle unserer Macht sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Greeting",
            "trans": "Sthlt euch fr den Kampf, Rekruten. Unsere Gebiete werden angegriffen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Greeting",
            "trans": "Zeit, unser Haus in Ordnung zu bringen, Rekruten. Wir mssen die Sklaven von Trimord'ra befreien."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Greeting",
            "trans": "Kraft und Planung sind die Werkzeuge unseres Handels. Es ist Zeit, den Wert Ihrer Aktie zu beweisen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Greeting",
            "trans": "Fr das Imperium! Wir brauchen alle verfgbaren Schiffe, um unsere Heimatsektoren vor Scharmtzlern zu schtzen, die versuchen, die Trimod'ra-Flchtlinge zu stren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Greeting",
            "trans": "Es ist soweit, Rekruten! Wir haben einen Gegenangriff auf Tyrannar-Rekruten in allen Sektoren. Wir brauchen dich da drauen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Greeting",
            "trans": "Die Souvernitt ist eine Gewerkschaft, die aus Profit und Macht gegrndet wurde. Wir setzen Verhandlung und List ein, um unsere Ziele zu erreichen. Manchmal muss jedoch gewaltsam Profit gemacht werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Greeting",
            "trans": "Das Imperium braucht eine Vielzahl von Schiffstypen und Technologien, um diesen Krieg zu gewinnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Greeting",
            "trans": "Die IGA muss alle verfgbaren taktischen Optionen nutzen. Dies bedeutet, immer nach neuen Schiffstypen und Technologien zu suchen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Greeting",
            "trans": "Die Souvernitt prmiert die Anschaffung neuer Schiffstypen und Technologien. Wenn wir diese Informationen und Eigentum nicht nehmen knnen, mssen wir bereit sein, sie selbst zu recherchieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Greeting",
            "trans": "Seit der Schlacht um vier Punkte haben wir Krieg gegen unsere Feinde gefhrt und auf die Bedrohung durch das Imperium gewartet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Greeting",
            "trans": "Seit der Schlacht um vier Punkte hat die IGA fr Frieden und Wohlstand im Universum gekmpft. Aber die Bedrohung durch das Imperium ist immer prsent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Greeting",
            "trans": "Seit der Schlacht um vier Punkte haben unsere Feinde versucht, unsere Gewinne zu verderben. Schlimmer noch, die Bedrohung durch das Imperium ist immer prsent."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Greeting",
            "trans": "Eroberung kann teuer sein. Der Bau eines Ressourcendepots erhht Ihre gesamte Ressourcenkapazitt und ermglicht es Ihnen, sich zustzliche Schiffe zu leisten und Ihre Basis besser auszursten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Greeting",
            "trans": "Auch in einer utopischen Gesellschaft werden Ressourcen fr Forschung und Konstruktion bentigt. Der Bau eines Ressourcendepots erhht Ihre gesamte Ressourcenkapazitt und ermglicht es Ihnen, sich zustzliche Schiffe zu leisten und Ihre Basis besser auszursten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Greeting",
            "trans": "Wie Sie wissen, sind Ressourcen der Schlssel, um in diesem Universum Macht zu erlangen. Sie mssen irgendwo solche Reichtmer anhufen. Der Bau eines Ressourcendepots erhht Ihre gesamte Ressourcenkapazitt und ermglicht es Ihnen, sich zustzliche Schiffe zu leisten und Ihre Basis besser auszursten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Greeting",
            "trans": "Rekruten des Tyrannaren-Imperiums, im Namen von Prime Archon Tyrannus, mssen Sie bereit sein, das Imperium zu erweitern und zu verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Greeting",
            "trans": "Okay, Rekruten. Als IGA-Mitglieder sind Sie die Beschtzer des Friedens und der Vernunft in dieser Galaxie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Greeting",
            "trans": "Die Souvernitt ist eine aus Profit und Macht gegrndete Union. Wir setzen Verhandlung und List ein, um unsere Ziele zu erreichen. Manchmal muss jedoch gewaltsam Profit gemacht werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Greeting",
            "trans": "Strahlwaffen ermglichen grere taktische Vorteile im Kampf. Pulslaser verwandeln unsere Kmpfer in kampferprobte Eroberungsschiffe."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Greeting",
            "trans": "Strahlwaffen ermglichen grere taktische Vorteile im Kampf. Mit Pulslasern knnen unsere Schiffe gegen die grten Mobber des Universums antreten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Greeting",
            "trans": "Strahlwaffen ermglichen grere taktische Vorteile im Kampf. Pulslaser ermglichen es unseren Schiffen, unsere Investitionen besser zu schtzen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Greeting",
            "trans": "Jetzt, da Ihr die Pulslaser zur Verfgung habt, sollten alle Rekruten ihre Flotten umrsten, um den Einsatz in Trimod'ra vorzubereiten und den Sklavenaufstand zu unterdrcken."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Greeting",
            "trans": "Jetzt, da Sie Pulslaser zur Verfgung haben, sollten alle Rekruten ihre Flotten umrsten, um den Einsatz in Trimod'ra vorzubereiten und die Minenarbeiter zu befreien."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Greeting",
            "trans": "Profitieren Sie von der Forschung, die Sie an Pulslasern durchgefhrt haben, indem Sie Ihre Flotten umrsten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Greeting",
            "trans": "Wir drfen die Minen nicht gegen den Idealismus der IGA verlieren. Beweisen Sie, dass die Tyrannaren die wahren Herrscher der Mahlstromgalaxie sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Greeting",
            "trans": "Wir drfen die Minen nicht durch die Tyrannei der Tyrannaren verlieren, Rekruten. Zeigen Sie unseren Feinden, dass die IGA fr den Frieden in der Mahlstromgalaxie kmpfen wird."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Greeting",
            "trans": "Denken Sie daran, dass Adhocracy Gesetz besagt,\"Sie haben das Recht, von feindlichen Fehden zu profitieren.\"Lassen Sie die Zwietracht der Maelstrom-Galaxie unsere Gelegenheit sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Greeting",
            "trans": "Holen Sie sich auf dem Doppel zu Ihrem Kommandoschiff,[[String.PlayerName]]! Ich bin Archon Tong Vey, Ihr Kommandeur. Die feigen Hunde der Intergalactic Alliance haben ihre Zhne gegen uns freigelegt. Es ist Zeit fr dich, die Hand, das Schwert und den Schild des Imperiums auf ihren Hals zu bringen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Greeting",
            "trans": "Keine Zeit, um bei der Arbeit zu schlafen,[[String.PlayerName]]! Ich bin Captain James Finnegan, IGA Counterpunch. Die Tyrannar werden sich nicht einfach zurcklehnen und die Trimod'ra-Gewrzminen emanzipieren lassen! Komm zu deinem Kommandoschiff und sei bereit, mein Kommando zu bernehmen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Greeting",
            "trans": "Gre und gut getroffen, mein attraktiver Nachwuchs[[String.PlayerName]]. Ich bin die Acquisitionerin Meena Selinas. Momentan halte ich die Findergebhren fr alle Anschaffungen Ihres Schiffes. Gestatten Sie mir, Ihnen einen vorteilhaften Vorschlag zu unterbreiten. Ein wertvolles Stck des Eigentums unseres Feindes sitzt wehrlos und unbewacht. Es ist Zeit fr Sie zu sammeln."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Greeting",
            "trans": "Hoher Archon Jannon Tr'avar freute sich ber Ihre Leistung,[[String.PlayerName]]. Ihre Flotte wird unseren bevorstehenden Streik gegen die Allianz und Trimod'ra anfhren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Greeting",
            "trans": "Sie mssen einen groen Eindruck auf Admiral Hull gemacht haben, Junge. Er hat darum gebeten, dass Ihre Flotte die Gewinnung der Trimod'ra-Sklaven persnlich leitet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Greeting",
            "trans": "Sie haben sich als vielversprechender Vermittler von Gewinn erwiesen,[[String.PlayerName]]. Unsere Partnerschaft wird sowohl wertvoll als auch angenehm. Als Bezahlung habe ich einen Job zu besprechen, fr den Sie geeignet sein knnten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Greeting",
            "trans": "Sie haben Gunst mit dem Hohen Archonten Tr'avar gewonnen,[[String.PlayerName]]. Die Neun haben befohlen, dass die IGA ins Visier genommen wird, um Halt fr unseren letzten Angriff auf das Imperium zu finden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Greeting",
            "trans": "Hervorragende Arbeit an der Trimod'ra. Sie sind ein mutiger Waffensohn, nicht wahr?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Greeting",
            "trans": "Unser letztes Joint Venture verlief recht zufriedenstellend.[[String.PlayerName]]. Ich gebe dir Anerkennung. Fr eine Ihrer Stationen wissen Sie sicher, wie Sie sich gut positionieren. Salvious hat praktisch darum gebeten, Ihre Vertragsrechte aufzukaufen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Greeting",
            "trans": "[[String.PlayerName]], eingehende Nachricht! Das Kommando hat Berichte ber nicht identifizierte Ablesungen in der Gegend verbreitet, mglicherweise eine getarnte Flotte. Gehen Sie vorsichtig vor, wenn Sie sich der nchsten Frachtflotte nhern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Greeting",
            "trans": "Der erste Wayfarer-Transport ist weg. Mach weiter so, Junge. Wir haben ein Auge auf das nchste Versorgungsschiff und es nhert sich schnell eine Tyrannar-Flotte. Steig ein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Greeting",
            "trans": "Ihre beeindruckende Darstellung hat zu Ihrer Verhandlungsmacht beigetragen,[[String.PlayerName]]. Wir haben nur noch wenige Versorgungsschiffe zu sichern und Ihr Service wird vollstndig sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Greeting",
            "trans": "Schne Gre,[[String.PlayerName]]. Es scheint, dass unsere Sensorwerte mehr enthielten als ursprnglich bewertet. Jemand hat Ihre Flotte whrend der letzten Angriffe beschattet!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Greeting",
            "trans": "Wie Sie wissen, waren Sie die treibende Kraft fr den Erfolg von Project:Bisher Wayfarer. Du musst warten, um dich auf den Rcken zu klopfen, Junge. Diese Sensorwerte haben Prioritt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Greeting",
            "trans": "Es scheint, dass unsere Beziehung von Minute zu Minute verwickelter wird. Ich fordere Sie auf, einen Weg fr meine Flotte freizumachen. Wir sind an meiner Basis angedockt. Nicht trdeln."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Greeting",
            "trans": "Sie haben die Nachschublieferungen dieser Allianz-Possenreier einwandfrei weitergeleitet.[[String.PlayerName]]. Der Hohe Archon wird sehr erfreut sein. Diese fehlerhaften Sensorwerte geben jedoch Anlass zur Sorge."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Greeting",
            "trans": "Sie waren eine groe Bereicherung fr Project:Wayfarer so weit,[[String.PlayerName]]. Leider wird es hier schwierig."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Greeting",
            "trans": "Die IGA ist sich anscheinend unseres kleinen Schachzuges bewusst. Sie werden uns bei diesem letzten Angriff erwarten. Seien Sie auf alle Eventualitten vorbereitet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Greeting",
            "trans": "Die Kampagne gegen die IGA war ein Erfolg. Wir haben einen gro angelegten Angriff gegen die IGA auf Sycophant 2 in naher Zukunft geplant. Leider gab es anscheinend mehr Sensorwerte als ursprnglich bewertet. Jemand hat unsere Flotten beschattet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Greeting",
            "trans": "Sie waren bisher die treibende Kraft fr den Erfolg dieser Mission. Du musst warten, um dich auf den Rcken zu klopfen, Junge. Wir haben ber Erkenntnisse."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Greeting",
            "trans": "Anscheinend haben Sie durch unsere jngsten Transaktionen groe Bekanntheit erlangt. Mir wurde gesagt, dass die IGA auf dem Weg zu Ihrem Standort ist. Viel Glck bei Ihren zuknftigen Bemhungen,[[String.PlayerName]]. Betrachten Sie unseren gekndigten Vertrag."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Greeting",
            "trans": "Notfallalarm! Weiterleiten einer eingehenden Notmeldung von Hoch-Archon Jannon Tr'avar. Sein Schiff befindet sich in der Sycophant 2-Region. Sie sind in der Nhe von ihm am nchsten,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Greeting",
            "trans": "Notfallalarm. Eingehende Notmeldung von Admiral Hull. Es ist nicht gut, Junge. Er ist in Schwierigkeiten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Greeting",
            "trans": "Dein berleben freut mich,[[String.PlayerName]]. Obwohl mein Vergngen nicht so offenkundig ist wie Ihr frherer Partner, glaube ich, dass Sie meine berlegene Erfahrung beim Erwerb und bei der Zwangsvollstreckung schtzen werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Greeting",
            "trans": "Vermissen deine Lippen schon den Geschmack unserer vergangenen Schlacht? Gut, dann bin ich hier, um Ihnen einen anderen Geschmack zu bringen. Malus-Versorgungskarawanen mit IGA-Beute des Imperiums sind im Tyrannar-Raum in Bewegung."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Greeting",
            "trans": "Keine Zeit fr Formalitten,[[String.PlayerName]]! Wir mssen schnell handeln. Admiral Hull hat eine schlimme Situation auerhalb von Loki 5 gemeldet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Greeting",
            "trans": "Jetzt, da Sie von Meena nicht belastet sind,[[String.PlayerName]]Kommen wir zum Profitgeschft. Ich habe mehrere Angebote ausstehend, aber im Moment brauche ich Credits in der Hand."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Greeting",
            "trans": "Es tut mir leid, das zu sagen, aber Sie sind fr einige taktische Missionen an den Schild ausgeliehen. HOE Drell Kha'za ist Ihr Unterweisungsbeamter. Bring mir Augpfel fr die Siegessuppe, ja?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Greeting",
            "trans": "Ich trete als Ihr Platzhirsch zurck, damit Admiral Kolinahr von Cydonia Sie aufklren kann. Sie hat eine wichtige Missionsaufgabe und hat Sie ausdrcklich darum gebeten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Greeting",
            "trans": "Danke dir,[[String.PlayerName]]Wir haben die ntigen Credits, um meinen Erwerbsplan voranzutreiben. Ich leihe Sie Magistros Tresda vom Schleier aus. Genieen Sie seine charmante Methode der Nachbesprechung."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Greeting",
            "trans": "Sie kehren also zurck, wie ein Junge, das eine tote Lacerta-Kaulquappe im Maul trgt, um die Zustimmung Ihrer Mutter zu erhalten. Du wurdest vermisst. Lassen Sie uns nun auf die anstehende Aufgabe aufmerksam werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Greeting",
            "trans": "Viel Lob,[[String.PlayerName]]. In schlechten Nachrichten sind wir unseren Kragen gewachsen. Wir mssen Ihre Flotte auf die Probe stellen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Greeting",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit, mein Tauschwerkzeug. Magistros Tresda hat ihren Teil der Abmachung gut gemacht und es ist Zeit fr uns, unsere Anteilshand ber Faust zu sammeln."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Greeting",
            "trans": "Gute Jagd,[[String.PlayerName]]. HOE Kha'za ist wieder auf Ihre Dienste angewiesen. Scheint, ich bin nicht der einzige."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Greeting",
            "trans": "Beachtung[[String.PlayerName]], Admiral Kolinahr hat einen anderen Auftrag fr Sie. Gerchten zufolge knnte es in Ihrer Zukunft einen Knochen geben, wenn Sie gute Leistungen erbringen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Greeting",
            "trans": "Keine Zeit fr Hflichkeiten, wir haben eine vertragliche Falte, die wir ausbgeln mssen. Die Tyrannar sind mit dem Ende unseres Deals unzufrieden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Greeting",
            "trans": "Ich habe dich noch einmal gebeten[[String.PlayerName]]. Sie besitzen die Ehre und Grausamkeit, die ich bentige."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Greeting",
            "trans": "Gute Reisen,[[String.PlayerName]]. Die Situation wird von Moment zu Moment komplizierter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Greeting",
            "trans": "Die Tyrannar sind nichts, wenn nicht hartnckig. Ihre Aufmerksamkeit ist erforderlich!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Greeting",
            "trans": "Beachtung,[[String.PlayerName]]! Notruf, Alpha Charlie Victor. Ich brauche deine Hilfe!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Greeting",
            "trans": "Wir haben eine kritische Situation und brauchen Ihre Flotte sofort vor Ort. Die Tyrannar haben uns an der Leine und wir brauchen Untersttzung!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Greeting",
            "trans": "Die Tyrannar haben Flotten geschickt, um unser Eigentum zurckzugewinnen. Tresda braucht unseren Schutz, damit sie sich und unsere Position nicht aufgibt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Greeting",
            "trans": "Guten Tag, mein schlauer kleiner Junge. Es scheint, dass unser Prototyp fr den Moment sicher bleibt. Im Moment haben wir dringendere Angelegenheiten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Greeting",
            "trans": "Schne Gre,[[String.PlayerName]]. Wir haben eine heikle Situation vor uns und brauchen Ihre Untersttzung."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Greeting",
            "trans": "Schnen Tag,[[String.PlayerName]]. Ich finde Ihren Erfolg bei der Anschaffung von Prototypen uerst profitabel. Sollen wir noch einmal gehen?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Greeting",
            "trans": "Ich denke, es ist Zeit zu sehen, wie gerne unsere thanerischen Feinde ihre Technik angreifen lassen! Bist du dabei?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Greeting",
            "trans": "Ich gebe dir Lob,[[String.PlayerName]]. Die Tyrannar und die Souvernitt verfolgen beide ihre Schwnze, um unsere Technologie zu bekommen. Ihr Service ist wieder erforderlich."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Greeting",
            "trans": "Es scheint, dass wir uns zu einem freundlichen Arrangement entwickelt haben. Normalerweise wre das schlecht beraten, aber Ihre Fhigkeiten lindern sogar meine eigenen Befrchtungen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Greeting",
            "trans": "Nun, meine kleine Inertium-Armbrust, es scheint, als htten wir einen Krieg zu gewinnen. Bist du bereit, dich den Feinden des Imperiums zu stellen?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Greeting",
            "trans": "Die Souvernitt leckt ihre Wunden, aber die Tyrannaren sind voller Rache. Zeit, unseren Rasen zu verteidigen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Greeting",
            "trans": "Die Kraft der Entropie wird Sie antreiben,[[String.PlayerName]]. Das Fehlen aller Dinge wird dem Universum Absolution bringen und wir werden Zeuge davon sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Greeting",
            "trans": "Guter Kampf,[[String.PlayerName]]! Ich bin HEO Drell Kha'za vom Dra'khan-Schild. Du hast dem Schwert gut gedient und jetzt werde ich deinen Schildarm testen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Greeting",
            "trans": "Ich gebe dir Lob,[[String.PlayerName]]! Ihre berzeugung erinnert mich an Admiral Hull. Ich wnschte, ich htte eine gute Nachricht, aber die Souvernitt ist wieder dabei."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Greeting",
            "trans": "Die kalten, sterilen Stillewinde heulen. Sie werden der verrckte Lrm sein, der die tiefsten Nischen des terranischen Geistes durchschneidet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Greeting",
            "trans": "Der Khan Kh'ala trgt heute seine Reizhne fr Sie! Der Schild schtzt, whrend das Schwert tief in den Rcken des Feindes eintaucht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Greeting",
            "trans": "Gre, ich bin Admiral Kolinahr von Cydonia. Admiral Hull und Captain Fido sprechen hoch von Ihnen. Ich brauche deine Hilfe, um diese So'toth-Bedrohung zu beenden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Greeting",
            "trans": "Entropie ist ein gieriger Meister,[[String.PlayerName]]. Wir brauchen wieder Ihre Dienste. Die Leere verlangt nach mehr Wissen ber die Allianz."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Greeting",
            "trans": "Mge der Kampf dein sein,[[String.PlayerName]]! Die Malus-Feiglinge haben Archon Hobbes Stanov gefangen genommen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Greeting",
            "trans": "Beachtung,[[String.PlayerName]]! Die So'toth haben die Grenze zum letzten Mal berschritten! Ich brauche Ihre Hilfe, um diese Schreckensherrschaft zu beenden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Greeting",
            "trans": "Die Leere erfllt dich,[[String.PlayerName]]. Der Meister hat gesprochen. Ein Offizier unter den Terranern verkrpert die Hartnckigkeit ihrer Allianz. Du wirst ihn ihnen nehmen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Greeting",
            "trans": "Das Schwert dankt Ihnen fr Ihren Service,[[String.PlayerName]]! Admiral Tr'avar hat eine neue Direktive fr unsere Kampagne gegen das Bndnis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Greeting",
            "trans": "Viel Lob,[[String.PlayerName]]. Ich bin Commander Jasper Waffle. Admiral Hull hat Sie gebeten, mir bei der Suche nach ekelhaften Malus-Freibeutern behilflich zu sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Greeting",
            "trans": "Unser Wiedersehen ist ein Gewinn,[[String.PlayerName]]. Ich habe einen Plan, der Sie vielleicht fasziniert."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Greeting",
            "trans": "Willkommen zurck, mein kleines Junge. Wir haben ein neues Ziel basierend auf den von Ihnen bereitgestellten Informationen erhalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Greeting",
            "trans": "Gute Reisen,[[String.PlayerName]]. Wir werden bald den Standort des Malus-Rdelsfhrers finden. Vorerst wartet jedoch eine Souvernittsbasis auf Ihre Aufmerksamkeit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Greeting",
            "trans": "Gewinn erzielt werden,[[String.PlayerName]]. Unser letzter Wilderungslauf war ein Erfolg, aber die So'toth bentigen lebende Probanden. Eine Tyrannar-Basis wird sich als Schatzkammer erweisen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Greeting",
            "trans": "Fr das Imperium[[String.PlayerName]]! Ich bin Archon Hobbes Stanov. Mir wurde gesagt, Sie sind ganz der Premium-Pilot,[[String.PlayerName]]. Sie werden mir das gegen die IGA beweisen. HOE Starikov wird Sie informieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Greeting",
            "trans": "Wenn wir so weitermachen knnen, werden es schwere Zeiten fr die Souvernitt sein. Die von uns erfassten Daten haben uns ein neues Ziel gesetzt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Greeting",
            "trans": "Wie lecker ist der Geschmack von Credits? Der So'toth wird uns fr unsere nchsten Ziele, mein Partner, reichlich bezahlen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Greeting",
            "trans": "Ich hoffe du bist bereit fr mehr Action,[[String.PlayerName]]! High Archon Tr'avar ist zufrieden mit unseren Fortschritten, aber wir brauchen noch mehr Kder fr unsere Falle."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Greeting",
            "trans": "Das Grisswasser ist auf mir, wenn dies vorbei ist,[[String.PlayerName]]. Das Schleierschiff lieferte einige interessante Daten, und wir mssen ein neues Ziel ansprechen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Greeting",
            "trans": "Die Ares Magna greifen ihre Flotten nicht leichtfertig an. Ich brauche Ihre Hilfe, um unerwnschte Aufmerksamkeit abzuleiten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Greeting",
            "trans": "Guter Kampf,[[String.PlayerName]]. High Archon Tr'avar ist beeindruckt von Ihrer Arbeit. Wenn diese letzte Operation gut verluft, knnen Sie uns ehren, indem Sie die letzte Etappe anfhren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Greeting",
            "trans": "Ich bringe dir gute Nachrichten. Wir haben nicht nur den Namen des Wohltters, sondern auch den Standort der So'toth-Forschungsbasis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Greeting",
            "trans": "Ich wrde mich noch einmal bei Ihnen fr Ihre bisherige Leistung bedanken, aber die finanzielle Entschdigung finde ich viel erfreulicher. Nun zum Geschft."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Greeting",
            "trans": "Fr das Imperium[[String.PlayerName]]! Dies ist der Hohe Archon Jannon Tr'avar. Seit du mir vor langer Zeit im Kampf geholfen hast, habe ich deine Fortschritte beobachtet. Jetzt werde ich Euch erlauben, einen vernichtenden Schlag gegen die Allianz zu versetzen. HOE Starikov wird Sie informieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Greeting",
            "trans": "Schne Gre,[[String.PlayerName]]! Das ist Admiral Anderson Hull. Seitdem du mir als Rookie-Pilot geholfen hast, beobachte ich dich. Ihre Arbeit, die So'toth aufzuhalten, war beeindruckend. Ich zhle darauf, dass Sie diesen letzten Angriff fhren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Greeting",
            "trans": "Auf der hut sein,[[String.PlayerName]]! Wir haben eine ernste Situation, die unsere Gewinnmargen schnell belastet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Greeting",
            "trans": "Schne Gre! Ich bin Archon Hobbes Stanov, der beste Starfighter des Imperiums. Sie werden mich bei unserer neuen taktischen Agenda untersttzen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Greeting",
            "trans": "Willkommen zurck zu meinem Befehl. Gut zu sehen, dass Sie Ihr gebhrendes Lob bekommen. Wir haben einige Dinge zu besprechen, die die Kraft betreffen, die sich selbst nennt:Das Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Greeting",
            "trans": "Schne Gre. Die Verhandlungen mit meiner Schwester verliefen nicht so gut, wie ich es mir erhofft hatte. Sie braucht Hilfe beim Sammeln von Technologie, um sich gegen diesen mysterisen neuen Feind, der als Imperium bekannt ist, zu wehren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Greeting",
            "trans": "Hab keine Angst,[[String.PlayerName]], wo Hobbes Kampf geht, folgt. Erfahren wir mehr ber diesen neuen Feind des Imperiums. Ja?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Greeting",
            "trans": "Seit der Schlacht um vier Punkte ist das Imperium verstrend ruhig geblieben. Ich wnschte, das wre bei den Tyrannaren so."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Greeting",
            "trans": "Meine Schwester ist paranoid geworden, dass das Imperium ihre Macht und ihren Profit stren knnte. Sie ist bereit, fr weitere Informationen gut zu bezahlen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Greeting",
            "trans": "Sie werden ein Inferno der Wut,[[String.PlayerName]]. Konzentrieren wir uns darauf, zu erfahren, was die Souvernitt ber das Imperium wei."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Greeting",
            "trans": "Diese Aufgabe hat sich in eine ganze Menge Schnffeln auf dem Boden verwandelt,[[String.PlayerName]]! Diese letzte Tyrannar-Flotte hatte einige aussagekrftige Informationen. Mal sehen, ob es uns irgendwohin fhrt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Greeting",
            "trans": "Wir hatten eine nderung der Plne,[[String.PlayerName]]. Die So'toth-Daten lieferten einen interessanten Preis, den wir nicht erwartet hatten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Greeting",
            "trans": "Ich muss dich von deiner Tintenfischjagd abziehen, um dringendere Angelegenheiten zu erledigen. Wir haben Anzeichen dafr, dass das Imperium einen Angriff plant. Ich bentige Ihr Fachwissen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Greeting",
            "trans": "Es scheint, dass das Imperium nicht gefunden wird, wenn sie es nicht wnschen. Die Tyrannar haben jedoch einen Waffen-Prototyp, den wir zerstren mssen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Greeting",
            "trans": "Habe ich meine Gefhle fr meine Halbschwester mit dir geteilt? Kurz gesagt, ich habe nur ein Misstrauen. Ihre Imperium-Paranoia scheint ihre Art zu sein, meine Dienste zu berfordern. Lass uns sie enttuschen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Greeting",
            "trans": "Das gesamte Imperium ist in Alarmbereitschaft. Sogar die Neun haben begonnen, die Bedrohung durch das Imperium zu frchten. Das Problem ist, dass seit der Schlacht um die vier Punkte keine Imperiumschiffe mehr gesehen wurden. Werden wir alle geistig gestrt?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Greeting",
            "trans": "Das letzte Ziel war eine Bste,[[String.PlayerName]]. Hoffen wir, dass der nchste Zhne und Beine hat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Greeting",
            "trans": "Ha! Ich habe sie jetzt! Meine Schwester merkt nicht, dass sie direkt in meine Hand spielt. Dieses Mal wird sie genau das bekommen, was sie verlangt, und wir werden uns einen Prototyp sichern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Greeting",
            "trans": "Wir haben einen Alarm fr alle Punkte! Der Waffen-Prototyp wurde von der Souvernitt gestohlen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Greeting",
            "trans": "Also gut, Zeit zu sehen, wer die grten Zhne in dieser Galaxie hat! Wir haben eine Besttigung fr eine Tyrannar-Prototyp-Testflotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Greeting",
            "trans": "Jetzt wird meine Schwester ihren gerechten Anteil bekommen. Die Tyrannar testen gerade ihren Prototyp. Bald wird uns unvorstellbarer Reichtum gehren, um uns entsprechend zu teilen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Greeting",
            "trans": "Mge Terrox Sie beschtzen,[[String.PlayerName]]. Der Feind taucht an unseren Grenzen auf. Wir mssen gegen ihre Angriffe stark sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Greeting",
            "trans": "Kopf hoch,[[String.PlayerName]]! Wir haben ein eingehendes Notsignal. Feindliche Kmpfer errichten Kolonien am Rande des Sektors."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Greeting",
            "trans": "Schne Gre,[[String.PlayerName]]. Es scheint, dass der Tyrannar-Prototyp einige unvorhergesehene Komplikationen verursacht hat. Ich verlange noch einmal Ihre Knechtschaft."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Greeting",
            "trans": "Grimmige Botschaft,[[String.PlayerName]]. IGA-Kmpferpatrouillen plagen uns weiterhin. Als Mitglied des Drakhan-Schildes ist es unsere Pflicht, die Eindringlinge zurckzudrngen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Greeting",
            "trans": "Gre starfighter! Die Situation wird kritisch. Alle Anzeichen deuten auf eine vollstndige Invasion des Imperiums hin."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Greeting",
            "trans": "Ihr Service ist erforderlich. Unser Kufer hat beschlossen, die Verhandlungen zu verlngern. Wir mssen uns noch eine Weile an der Unterkunft festhalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Greeting",
            "trans": "Der Sieg sei dein,[[String.PlayerName]]. Ein Khan Kha'la schrieb einmal:\"Einen Schild zu tragen heit, zum Angriff aufzufordern\". Heute werden Sie dies aus erster Hand lernen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Greeting",
            "trans": "Schn, dich wieder an meiner Seite zu haben,[[String.PlayerName]]. Das Imperium hat sein Gesicht nicht gezeigt, aber mein Bauch sagt mir, dass diese Angriffe kommen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Greeting",
            "trans": "Meine Schwester Primas Sinistra Dredge ist bereit, den Prototypen fr ein riesiges Vermgen bei uns zu kaufen. Alles was bleibt, ist es zu liefern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Greeting",
            "trans": "Guter Kampf,[[String.PlayerName]]. Unsere Erkenntnisse deuten darauf hin, dass die IGA auerhalb unseres Sektors zunehmend gegen uns vorgeht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Greeting",
            "trans": "Ich wnschte, wir knnten uns unter glcklicheren Bedingungen treffen. Es scheint, dass die IGA nicht die einzigen Opfer des Imperiums sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Greeting",
            "trans": "Sinistra bringt uns in einen Engpass ohne Verhandlungsspielraum. Wenn wir von unseren Bemhungen profitieren wollen, mssen wir ihre Bedingungen beschwichtigen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Greeting",
            "trans": "Das Imperium und die IGA haben unsere Verteidigung auf die Spitze getrieben! Es ist Zeit, dass der Schild den Streik anfhrt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Greeting",
            "trans": "Du wurdest vermisst,[[String.PlayerName]]. Ich wnschte, wir htten hundert mehr wie Sie. Je weiter die Tyrannar voranschreiten, desto weniger Freiraum haben die Zivilisten dieses Krieges, um ein normales Leben zu fhren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Greeting",
            "trans": "Guten Morgen,[[String.PlayerName]]. Wie aus Vertragsverhandlungen mit meinem Halbbruder hervorgeht, sind Ihre Dienste von mir zu beschftigen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Greeting",
            "trans": "Mach dich bereit fr den Kampf! Der Schwertflgel hat Verstrkung angefordert. HOE Starikov ist in einer schlimmen Situation."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Greeting",
            "trans": "Ich gebe dir Lob,[[String.PlayerName]]. Imperium-Angriffe richten in unserer tglichen Arbeit groen Schaden an."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Greeting",
            "trans": "Wir treffen uns wieder, mein angenehmer Untergebener. Es scheint, dass das Imperium und die Intergalaktische Allianz verhindern wollen, dass wir uns kennenlernen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Greeting",
            "trans": "Hallo,[[String.PlayerName]]. Ich bin Archon Hobbes Stanov von der Hand. Ich bin einer der besten Piloten in Tyrannar Empire. Versuche mitzuhalten, OK?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Greeting",
            "trans": "Schne Gre,[[String.PlayerName]]. Ich bin Captain Jarrod Leroy Bernard und Sie scheinen meine Nummer eins fr diese bevorstehende Dienstreise zu sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Greeting",
            "trans": "Mge Entropie dich umhllen,[[String.PlayerName]]. Ich bin The Whispering Darkness, High Acquisitioner und Void Gazer. Primas Sinistra Dredge hat darum gebeten, dass ich Sie zu einem Zweck mache."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Greeting",
            "trans": "Wieder ruft der beste Starfighter des Imperiums Sie dazu auf, die Feinde von Tyrannus zu bekmpfen. Sie mssen sich geehrt fhlen, nein?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Greeting",
            "trans": "Keine Zeit fr Smalltalk, Nummer Eins. Tr'avar greift wieder an und das Universum leidet unter seiner Barbarei."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Greeting",
            "trans": "Entropie verbindet uns wieder,[[String.PlayerName]]. Angst ist ein Nebeneffekt der Anhaftung und unsere Feinde sind primr an ihre erbrmlichen Existenzen gebunden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Greeting",
            "trans": "[[String.PlayerName]], eine Armada der So'toth Voidgazer nhert sich Ares Prime! Verstrkung anfordern! Kommunikation wird unterbrochen ..."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Greeting",
            "trans": "[[String.PlayerName]]Dies ist Captain Jarrod Leroy Bernard, der einen Notruf der Stufe 1 absetzt! Tyrannar-Flotten, angefhrt von Jannon Tr'avar, fliegen auf Aquarius 11 ein! Getriebe abschneiden ..."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Greeting",
            "trans": "Ich bitte dich,[[String.PlayerName]]! Notfall! Ich bitte dich,[[String.PlayerName]]! War ich kein vorbildlicher Arbeitgeber? Eingehende Oberan-Flotten werden gezielt gegen Loki eingesetzt. Meine Vertragsdatenbank! Meine Tyrannar Weinsammlung! Hilfe schicken! Alles senden ..."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Greeting",
            "trans": "Also sind wir jetzt im Krieg, nein? Also lasst uns angreifen! Nichts sagt\"lutsch meinen schwanz\"Ich berfalle gern die Basis eines Feindes und hre die Klage der Frauen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Greeting",
            "trans": "So gerne ich dem Imperium geben wrde, wofr ich nach dem Angriff auf Wassermann 11 eine vorrangige Mission fr Sie habe,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Greeting",
            "trans": "Die Imperium-Angriffe waren nicht auf Ihren ehemaligen Auftragnehmer beschrnkt. Die gesamte Souvernitt bndelt ihre kollektiven Ressourcen, um diesen Konflikt zu lsen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Greeting",
            "trans": "Ich bringe Ihnen dstere Nachrichten. Die So'toth haben ihren Kult der Leerenverehrung nach Ferocia gebracht. Die Regula-Heimatwelt wird angegriffen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Greeting",
            "trans": "Beruhige dich, Nummer Eins. Es ist Zeit, den Kampf zurck zu den Tyrannaren zu fhren. Der Hohe Archon Tr'avar wird die Gerechtigkeit kennen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Greeting",
            "trans": "Schne Gre,[[String.PlayerName]]. Die IGA behauptet, dass Ordnung und Koexistenz das wahre Schicksal unseres Universums sind. Die entropische Natur der Leere wird sie auf grausame Weise ins Gleichgewicht bringen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Greeting",
            "trans": "Der Hohe Archon Jannon Tr'avar wei, dass ein hoher Malus-Beschaffer fr den Angriff der So'toth auf Ferocia verantwortlich ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Greeting",
            "trans": "Wir haben ihn, Nummer Eins. Wir haben High Archon Tr'avar genau dort, wo wir ihn wollen! Jetzt wird er auf Verbrechen gegen die Wayfarer-Richtlinie reagieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Greeting",
            "trans": "Die Oberan sind kaputt und die IGA sitzt am Rande der Leere. Lassen Sie uns die kalte Klinge von Entropy in ihren Rcken tauchen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Greeting",
            "trans": "Fr Tyrannus[[String.PlayerName]]. Ich bin Jemma Virril'an, Oberste Archontin und Mitglied der Neun. Sie haben sich als Schwert und Schild fr unser feines Imperium bewhrt. Erlaube nun einem Mitglied der Hand, dich zu fhren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Greeting",
            "trans": "[[String.PlayerName]]eh! Der kleine Fhnrich ging und machte dann wieder gut? Ausgezeichneter Junge, denn die Big Boy-Spiele beginnen jetzt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Greeting",
            "trans": "Ich bin zurckgekehrt, um unser nchstes Geschft zu beaufsichtigen.[[String.PlayerName]]. Es scheint, dass die Allianz uns mittellos und unterworfen haben wrde. Das knnen wir nicht zulassen, meine attraktive Gemahlin."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Greeting",
            "trans": "Bereite dich vor,[[String.PlayerName]]. Unser letzter Angriff hat die IGA zum Handeln angeregt. Unser Gegenschlag wird schnell und absolut sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Greeting",
            "trans": "Mit dieser Mission betreten wir Neuland, Junge. Es ist ein Keil von selbst, der die Eiche so spaltet, dass Sie sich an das rsten, was Sie finden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Greeting",
            "trans": "Lassen Sie uns den Topf noch etwas rhren,[[String.PlayerName]]. Wenn sie bewirtschaftet werden knnen, knnte das Imperium als wertvolle Quelle fr neue Gewinne und Technologien dienen. Wenn Sie diese Quelle fr mich erwerben, werden Sie sich ber jedes Vergngen freuen, das ich anbieten kann."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Greeting",
            "trans": "[[String.PlayerName]]Es ist an der Zeit, der IGA eine wertvolle Lektion in der Kunst des Krieges zu erteilen. Politiker, Wissenschaftler und Philosophen haben keinen Platz auf einem Schlachtfeld."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Greeting",
            "trans": "Der Schleier bleibt unseren Forschern ein blutiges Rtsel. Bisher haben unsere Angriffe uns gemischte Daten geliefert. Wir hoffen, dass dieses nchste Ziel einige Fakten enthllt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Greeting",
            "trans": "Ich habe mitreiende Neuigkeiten,[[String.PlayerName]]. Mein Informationsnetz informiert mich darber, dass sich die IGA und Tyrannar in einem groen Konflikt befinden. Lasst uns diese Ablenkung fr Profit nutzen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Greeting",
            "trans": "Der erste Teil unserer Falle ist gesetzt,[[String.PlayerName]]. Wir haben einen Schlag versetzt, der die Thaner in die Arme schlieen wird. Als nchstes mssen wir den Oberan und sein Magram von Cydonia angreifen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Greeting",
            "trans": "Bisher haben die Angriffe auf The Veil nichts als Fehlinformationen ausgebaggert. Wir hoffen, dass diese letzte Basis etwas mehr als nur kleine Mrchen hat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Greeting",
            "trans": "Das Imperium sind kluge Gegner,[[String.PlayerName]]. Es scheint, dass ihre Technologie zu komplex ist, als dass wir sie entschlsseln knnten. Vielleicht sollten wir uns stattdessen darauf konzentrieren, herauszufinden, ob es unseren Gegnern gelungen ist, wo wir es nicht getan haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Greeting",
            "trans": "Wir haben noch ein Spiel, um unsere Falle zu kdern. Es sind die harten Entscheidungen im Krieg, die ein Imperium groartig machen, und dieser Sieg wird berchtigt sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Greeting",
            "trans": "Wenn ich ein Thaner wre, htte ich das Gefhl, ich wrde meinen eigenen Schwanz jagen. Diese Schleierberflle waren von Anfang an ein groes Gnseei. Hoffentlich wird dieser nicht leer auftauchen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Greeting",
            "trans": "Unser Erfolg nimmt ab,[[String.PlayerName]]. Wenn wir selbst keine weit fortgeschrittenen Technologien erwerben knnen, werden wir sicherstellen, dass die anderen Fraktionen hinter der Kurve stehen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Greeting",
            "trans": "Jetzt[[String.PlayerName]]Wir springen in unsere Falle. Die Grueltaten, die wir begangen haben, werden ohne Zweifel Admiral Hull oder Captain Jarrod Leroy Bernard herausfordern und uns die Chance geben, die IGA zu lhmen. Warte, nein..."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Greeting",
            "trans": "Der Pilgerweg fhrt direkt an The Void vorbei und endet bei Golem 3. Wir werden uns einschleichen und den Konvoi mit heruntergelassenen Hosen abfangen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Greeting",
            "trans": "Ein anderer Tag, ein anderer Kalgan,[[String.PlayerName]]. Wir haben in der Nhe von Ferocia einen weiteren Teststandort fr Tyrannar-Prototypwaffen gefunden. Diese barbarischen, prahlerischen Bestien werden niemals unseren Fortschritt erwarten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Briefing",
            "trans": "Handelswege sind eine stetige Einnahmequelle fr unsere Kriegsanstrengungen. Unternehmensvertreter jedes der fnf Mega-Unternehmen werden Ihnen Vertrge zur Verfgung stellen, um Ihre Expansion zu untersttzen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Briefing",
            "trans": "Handelswege sind eine stetige Einnahmequelle fr unsere Friedensbemhungen. Unternehmensvertreter jedes der fnf Mega-Unternehmen werden Ihnen Vertrge zur Verfgung stellen, um Ihr Wachstum zu frdern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Briefing",
            "trans": "Handelsrouten bieten eine stetige Einnahmequelle fr die Steigerung unserer Gewinnmargen. Unternehmensvertreter jedes der fnf Mega-Unternehmen werden Ihnen Vertrge zur Verfgung stellen, um Ihre persnlichen Ziele zu erreichen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Briefing",
            "trans": "Um dem Imperium am besten zu dienen, mssen Sie zunchst Ihre Basis aufbauen und verbessern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Briefing",
            "trans": "Command mchte, dass alle Rekruten mit Basis-Upgrades auf Strukturen mit hoher Prioritt fortfahren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Briefing",
            "trans": "Um einen Wert fr The Sovereignty zu haben, mssen Sie Ihre Basis erweitern und aufrsten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Briefing",
            "trans": "Abwehr der IGA-Rekruten im Sektor. Whlen Sie links mein Kommunikationsbild aus, um Anweisungen zum Kampf zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Briefing",
            "trans": "Engagieren Sie die Tyrannar-Rekruten. Whlen Sie links mein Kommunikationsbild aus, um Anweisungen zum Kampf zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Briefing",
            "trans": "Das Tyrannar-Imperium hat Rekruten, die beschdigte Transporte in unserem Sektor bewachen. Du wirst ausgehen und erwerben, was sie bewachen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Briefing",
            "trans": "Um neue Waffen zu erforschen, musst du zuerst ein Waffenlabor bauen. Hier knnen Sie nach neuen Waffentypen und Technologien suchen, die Ihre Schiffe erheblich verbessern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Briefing",
            "trans": "Um neue Waffen zu erforschen, musst du zuerst ein Waffenlabor bauen. Hier knnen Sie nach neuen Waffentypen und Technologien suchen, die Ihre Schiffe erheblich verbessern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Briefing",
            "trans": "Um neue Waffen zu erforschen, musst du zuerst ein Waffenlabor bauen. Hier knnen Sie nach neuen Waffentypen und Technologien suchen, die Ihre Schiffe erheblich verbessern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Briefing",
            "trans": "Ihre Rekruten werden an vorderster Front stehen und unsere Ansprche gegen die Trimod'ra-Minen verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Briefing",
            "trans": "Ihre Rekruten werden eine wichtige Rolle bei der Befreiung der Trimod'ra-Sklaven von den Tyrannaren spielen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Briefing",
            "trans": "Beweisen Sie Ihren Marktwert, indem Sie die Ressourcen der IGA-Flotten auf dem Weg nach Trimod'ra ber unseren Sektor erwerben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Briefing",
            "trans": "Geben Sie Ihre Sternenbasis ein, whlen Sie Ihr Ressourcendepot aus und beginnen Sie mit dem Upgrade."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Briefing",
            "trans": "Geben Sie Ihre Sternenbasis ein, whlen Sie Ihr Ressourcendepot aus und beginnen Sie mit dem Upgrade."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Briefing",
            "trans": "Geben Sie Ihre Sternenbasis ein, whlen Sie Ihr Ressourcendepot aus und beginnen Sie mit dem Upgrade."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Briefing",
            "trans": "Unsere Feinde, die IGA und die Souvernitt, versuchen, den Willen des Imperiums rckgngig zu machen. Teste deinen Mut gegen die Agenten der Souvernitt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Briefing",
            "trans": "Rekruten der Souvernitt plndern beschdigte Schiffe, die von Trimod'ra zurckkehren. Rumen Sie diese gewinnhungrigen Blutegel aus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Briefing",
            "trans": "Das Tyrannar-Imperium hat Rekruten, die in unserem Sektor patrouillieren. Du wirst ausgehen und erwerben, was sie bewachen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Briefing",
            "trans": "Pulslaser knnen in Ihrem Waffenlabor erforscht werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Briefing",
            "trans": "Pulslaser knnen in Ihrem Waffenlabor erforscht werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Briefing",
            "trans": "Pulslaser knnen in Ihrem Waffenlabor erforscht werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Briefing",
            "trans": "Schiffe knnen ber den Flottenbildschirm wiederaufgerstet werden, indem Sie den Mauszeiger ber ein Schiff halten und \"Wiederaufrsten\" auswhlen. Pulslaser verbessern Ihre Kampfeffektivitt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Briefing",
            "trans": "Schiffe knnen ber den Flottenbildschirm wiederaufgerstet werden, indem Sie den Mauszeiger ber ein Schiff halten und \"Wiederaufrsten\" auswhlen. Pulslaser verbessern Ihre Kampfeffektivitt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Briefing",
            "trans": "Schiffe knnen ber den Flottenbildschirm wiederaufgerstet werden, indem Sie den Mauszeiger ber ein Schiff halten und \"Wiederaufrsten\" auswhlen. Pulslaser verbessern Ihre Kampfeffektivitt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Briefing",
            "trans": "Bringen Sie die Ehre in das Gedchtnis von Prime Archon Tyrannus und senden Sie die IGA-Kauern zurck in ihre Heimatsektoren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Briefing",
            "trans": "Halten Sie die Tyrannar zurck, Rekruten, damit Versorgungstransporte den Sektor verlassen knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Briefing",
            "trans": "Die IGA-Rekruten werden von den Tyrannaren geschwcht. Profitieren Sie von ihrem Unglck, whrend Sie durch unseren Sektor reisen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Briefing",
            "trans": "Unsere Streitkrfte sind bis auf die IGA New Hope in jeder Hinsicht gleichberechtigt. Die New Hope und ihre Flotte werden von einem Welpen der Allianz namens Ensign Bentley Crushing gefhrt. Es ist Ihre Ehre, Ensign Crushing und seine Flotte zu zerstren, damit wir unseren Vorteil ausspielen knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Briefing",
            "trans": "Sie mssen diese Flotte von Talon-Kmpfern ausschalten, die von Lacerta Rook Slithe angefhrt wird. Bring den Kampf zu ihnen, Fhnrich. Das Schicksal der Bergleute von Trimod'ra liegt bei Ihnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Briefing",
            "trans": "Die IGA Pegasus und ihre Flotte wurden vor wenigen Stunden in einem Kampf mit dem Tyrannaren-Imperium ber den Minen von Trimod'ra verkrppelt. Wenn Sie die hilflose IGA-Flotte unter der Fhrung von Commander Mara Thrice beenden, werden Sie belohnt"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Briefing",
            "trans": "Uns liegen Informationen vor, die darauf hinweisen, dass die Allianz die Trimod'ra-Sklaven auf einem Schiff am Rande des Sektors festhlt. Dieses Schiff trgt offensichtlich Tyrannar-Eigentum. Senden Sie der Allianz eine Nachricht, damit sie sich nicht in unsere Angelegenheiten einmischt, indem Sie dieses Schiff zerstren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Briefing",
            "trans": "Das Tyrannar-Imperium hat am Rand des Comis-Quadranten mehrere Talon-Kmpfer stationiert. Diese Schiffe wirken als vorbergehende Blockade, bis ihre greren Verstrkungen eintreffen. Nehmen Sie die Krallen heraus, damit wir die Trimod'ra-Sklaven in Sicherheit bringen knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Briefing",
            "trans": "Ich habe eine sehr interessante Wette mit Magistros Salvious Dredge abgeschlossen. Er hat gnstige Chancen festgelegt, dass Ihre Flotte die Allianz-Frachtflotte, die die Trimod'ra-Sklaven transportiert, nicht erobern kann. Ich bin bereit, diese Chancen zu nutzen. Lassen Sie mich meine Investition in Sie nicht bereuen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Briefing",
            "trans": "Dank Ihrer Bemhungen ist es uns gelungen, IGA-Kapitn Husk Fido zu fangen, als er versuchte, aus seinem Kommandoschiff zu fliehen. Nach zwei Tagen in einem Schmerzverstrker enthllte er den Standort mehrerer Wayfarer-Versorgungsflotten. Der Hohe Archon gibt dir die Ehre, gegen unseren Feind vorzugehen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Briefing",
            "trans": "IGA-Geheimdienste zeigen an, dass das Imperium in Bewegung ist. Sie planen, kritische Wayfarer-Versorgungsschiffe auf dem Weg zu Lagereinrichtungen auf Trimod'ra abzufangen. Admiral Hull mchte, dass Sie die Frachtrouten patrouillieren und sie vor Angriffen wie Tyrannar oder anderen schtzen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Briefing",
            "trans": "Leider habe ich dich noch nicht satt gehabt. Ich habe ein lukratives Angebot fr Versorgungsschiffe der Allianz. Die Tyrannar planen, mehrere gut bestckte Wayfarer-Frachtschiffe anzugreifen. Ich gebe Ihnen die Koordinaten und berlasse es Ihnen, die Vorrte zu beschaffen, wie Sie es fr richtig halten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Briefing",
            "trans": "Ist es mglich, dass Kapitn Fido uns betrogen und in einen Hinterhalt gefhrt hat? Seien Sie in Alarmbereitschaft! Wir haben keine Mglichkeit zu wissen, was auf Sie warten knnte. Ich halte dich auf dem Laufenden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Briefing",
            "trans": "Halt, Junge. Wir sammeln zustzliche Schiffsdaten. Ich kann jedoch keine visuelle Besttigung erhalten. Es ist mglich, dass sie getarnt sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Briefing",
            "trans": "Achten Sie darauf und machen Sie sich Gedanken fr unser nchstes Unterfangen. Die Allianz hat bei unserem letzten Streik unsere Energiesignatur entdeckt. Es besteht die Mglichkeit, dass sie unsere Prsenz bei unserem bevorstehenden Angriff identifizieren knnen. Mit Vorsicht fortfahren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Briefing",
            "trans": "Die Souvernitt muss sich mit einem ihrer Schiffe der Arbiter-Klasse um Ihre Flotte schleichen und auf ein Zeichen der Schwche warten. Fahre mit den Angriffen auf die IGA-Versorgungsflotte fort und sende alle Souvernittsschiffe, die ihren Kopf zeigen, zurck in die Schatten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Briefing",
            "trans": "Es gibt nur einen Haufen frecher Bastarde in dieser Galaxie, die IGA-Sensoren tuschen knnen. Es muss die Souvernitt sein. Wenn sie am Rande unserer Mission herumtollen, bedeutet dies hchstwahrscheinlich einen Schleichangriff. Sei zu allem bereit, Junge! Ein Schiff der Arbiter-Klasse knnte in den Himmel streifen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Briefing",
            "trans": "Konzentriere dich auf deine Absicht[[String.PlayerName]]. Salvious hat einige zweite Gedanken ber die Gewinnaufteilung unserer Partnerschaft geuert. Es besteht die Mglichkeit, dass er auf der Lauer liegt. Mit Vorsicht fortfahren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Briefing",
            "trans": "Nur Schiffe der Souvernitt verwenden Tarnmntel, die stark genug sind, um unsere Sensorarrays zu verschlsseln. Diese schlpfrigen Wrmer haben sich mglicherweise mit der IGA geeinigt. Konzentrieren Sie sich auf die Aufgabe, einen anderen Transporter einzufangen, aber denken Sie daran, dass mglicherweise Krfte auf Sie warten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Briefing",
            "trans": "Wir haben eine Tyrannar-Kommunikation abgefangen und ihre Kommandanten schreien einen blutigen Mord wegen ihres mangelnden Erfolgs. Die Tyrannar wird fr diese letzten Nachschublieferungen schieen. Wir knnen erwarten, dass schwere Gegner auf uns warten, bis diese letzten Frachtflotten zu Hause sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Briefing",
            "trans": "Eines der Wayfarer-Frachtschiffe leidet unter technischen Schwierigkeiten. Es wird jedoch hchstwahrscheinlich ein Schutzdetail zugewiesen. Beseitigen Sie die Flotte und beschaffen Sie das Frachtschiff."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Briefing",
            "trans": "Wenn sich die Souvernitt um unsere Flotten schleicht, mssen sie auf ein Zeichen der Schwche warten. Fahre mit dem Angriff auf die IGA-Versorgungsflotte fort und sende alle Souvernittsschiffe, die ihre Gesichter zeigen, zurck in die Schatten, aus denen sie gekommen sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Briefing",
            "trans": "Wenn die Souvernitt einen Kampf will, werden wir ihnen mit Sicherheit einen geben. Wir haben Tyrannar-Aggressoren auf dem Weg zu einem Versorgungskonvoi. Halten Sie Ausschau nach Flotten der Souvernitt, die sich in der Gegend verstecken."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Briefing",
            "trans": "Es scheint, Meena hat dich verlassen,[[String.PlayerName]]. Mein Schiff hat eine Nachricht von ihr abgefangen, die die IGA ber Ihre Teilnahme an den Ladungsberfllen informiert hat. Ich wrde mich freuen, eine Belohnung fr ihre Doppelgeschfte zu finden, aber zuerst mssen Sie sich mit der IGA auseinandersetzen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]]Dies ist der Hohe Archon Jannon Tr'avar von The Punishing Blow. Ich war mit dem Schiff der IGA Samson-Klasse, der Cavalier, im Kampf, als die hinterhltigen Hunde der Souvernitt meine geschwchte Flanke berfielen. Ich befehle dir, diese So'toth-Bastarde zurck in die Leere zu treiben!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]]Dies ist Admiral Anderson Hull vom IGA Samson Class Schiff The Cavalier. Ich habe ein Schiff der Tyrannar Executioner-Klasse eingesetzt, um von einer getarnten Souvernittsflotte berfallen zu werden. Ich vertraue darauf, dass Sie meinen Arsch bedecken und diese Ketzer mit Tintenfischgesicht in die Leere zurckschicken!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Briefing",
            "trans": "Akquisitorin Selinas hat keine Ahnung, dass ich Ihnen ihre Duplizitt aufgedeckt habe. Mit ihrer neuen Partnerin feiert sie die Beute ihres Verrats. Ihre Operationsbasis wird zur Rckzahlung durch Ihre Hand freigelegt. Sie wird gerade rechtzeitig zurckkehren, um Ihr gewaltttiges Werk zu finden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Briefing",
            "trans": "Meine Schwester, der Oberste Archon der Neun, schickt mich, um das einzusammeln, wofr unsere Truppen gestorben sind. Der Malus wird den Schnitt des Schwertes des Imperiums spren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Briefing",
            "trans": "Drei Frachtflotten der Wayfarer sind whrend einer Rettungs- und Bergungsmission verschwunden. Ich habe ein Gefhl in meinen Knochen, es ist das Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Briefing",
            "trans": "Die IGA hat vor kurzem mit Such- und Rettungspatrouillen begonnen, um berladene Schiffe auerhalb von Loki 5 zu untersttzen. Sie glauben, dass ihre Anwesenheit unseren Profit schmlern wird. Finde einen Weg, ihre Wohlttigkeit in Verlust umzuwandeln."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]]Ich bin HOE Drell Kha'za vom Drakhan-Schild. Wir bentigen den Einsatz Ihrer Flotte, um die Verteidigung eines Waffenprototyps zu untersttzen. berall lauern Souvernittsverrter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Briefing",
            "trans": "Frieden, Wohlstand und gute Reisen,[[String.PlayerName]]. Das Tyrannar-Imperium beherbergt einen Waffen-Prototyp, der sich der Logik entzieht und den Frieden bedroht, den wir schtzen wollen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Briefing",
            "trans": "Ich bin Tresda des Schleiers. Wie verhandelt, zerstrst du die IGA-Flotte in der Nhe von Golem 3 oder bezahlst die Strafe fr Verste gegen den Vertrag deines Malus-Meisters. Verstanden?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Briefing",
            "trans": "Der Waffen-Prototyp darf nicht in feindliche Hnde fallen. Ihre Flotte wird den Prototypen zu einer Sternenbasis auf der anderen Seite des Sektors eskortieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Briefing",
            "trans": "Berichten zufolge haben die Tyrannar einen Waffenprototyp. Sie mssen die verdchtige Zielflotte zerstren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Briefing",
            "trans": "Tresda hat sich den Standort eines Tyrannar-Waffenprototyps gesichert. Ein solches Produkt wrde eine ganze Menge Credits einbringen. Beschftige dich mit den Tyrannaren und erhalte unser Eigentum."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Briefing",
            "trans": "Schne Gre,[[String.PlayerName]]. Die IGA hat eine Blockade eingerichtet, um die Lieferung des Prototyps an unsere Basis auf Ares Prime zu verhindern. Ich brauche deine Kraft, um es zu brechen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Briefing",
            "trans": "Die Situation ist kritisch. Wir haben den Prototyp gefunden. Wir glauben, dass die Souvernitt es der Tyrannar-Eskorte gestohlen hat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Briefing",
            "trans": "Tyrannar-Flotten schlieen sich meiner Position. Sie mssen sofort hier sein, um mir eine Fluchtklausel zukommen zu lassen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Briefing",
            "trans": "Die IGA hat ihre Hunde auf unsere Fersen geschickt. Mit deiner Kraft werden wir uns ihnen stellen. Rallye auf meine Koordinaten, sofort."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Briefing",
            "trans": "Souvernittsschiffe sind in Bewegung und wir glauben, dass sie den Prototyp haben. Du musst sie aufhalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Briefing",
            "trans": "Die Ares Magna wollen nicht zum Narren gehalten werden. Ihre Schlachtflotte fhrt einen Angriff in der Nhe meiner Basis durch. Verschicke sie fr mich!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Briefing",
            "trans": "Die Blockade war eine Ablenkung! Meine Flotte trgt den Prototyp und steht unter schwerem Feuer! Kann Feuerkraft dieser Grenordnung nicht abwehren! Oberan Admirals Flotte kommt an."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Briefing",
            "trans": "Archon Tong Vey ist vor Ort und hat eine Version der Prototypwaffe online. Sie mssen das Schiff rausholen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Briefing",
            "trans": "Es scheint, dass die Tyrannaren aggressive Verhandlungen gewhlt haben. Archon Tong Vey ist mit einer aktiven Version unseres Prototyps unterwegs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Briefing",
            "trans": "Geheimdienstberichte sagen uns, dass eine IGA-Blockade eingerichtet wurde, um unsere Prototyp-Flotte einzudmmen. Lasst es uns lhmen und ihr Embargo beenden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Briefing",
            "trans": "Unsere Wissenschaftler haben an einem fortschrittlichen defensiven Prototyp gearbeitet, um den Fortschritten des Tyrannar entgegenzuwirken. Wir brauchen Sie, um Eindringlinge abzuwehren, whrend wir den Prototyp transportieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Briefing",
            "trans": "Es scheint, dass unsere Freunde an der IGA einen eigenen Prototypen entwickelt haben. Ich habe einen Vorsprung auf die Flotte mit der Technologie erworben. Erwerben Sie die IGA-Technologie fr mich."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Briefing",
            "trans": "Die IGA arbeiten an einer neuen Schildtechnologie. Unsere Intel-Agenten haben ein mgliches Ziel gefunden. Nehmen Sie die IGA-Flotte aus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Briefing",
            "trans": "Die Souvernitt ist ein kniffliger Kter, und wir knnen nie sagen, wann sie zuschlagen werden. Meine Flotte wird die Tyrannar besetzen. Ihr wird die Souvernitt herausnehmen. Das sollte den Sektor bereinigen und eine risikofreie Lieferung ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Briefing",
            "trans": "Die IGA-Crew weigerte sich zu sprechen, und so habe ich vereinbart, sie dem So'Toth zum Experimentieren zu verkaufen. Wir glauben, dass die IGA eine Rettung versuchen wird. Lassen Sie nicht zu, dass sie in unsere Transaktion eingreifen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Briefing",
            "trans": "Hoher Archon Tr'avar wrde die IGA und die Souvernitt vor unserem lodernden Schwert zerschlagen sehen. Lassen Sie uns das Spielfeld des So'Toth rumen, damit die Thaner-Hunde ungestrt zuschlagen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Briefing",
            "trans": "Die Tyrannar rcken auf einer unserer Forschungsbasen vor. Meine Flotte wird die Basis verteidigen, whrend Sie zustzliche Verstrkungen entfernen, die eingehend sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Briefing",
            "trans": "Die Terraner mssen die wahre Natur der Leere lernen. Wenn sie nicht freiwillig gehen, mssen wir sie mit Gewalt erziehen. Eine IGA-Schlachtflotte wartet auf den Ruf von Entropy. Bring es ihnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Briefing",
            "trans": "Die IGA mchte unseren Aufstieg in ihre Gebiete stoppen. Wir werden in kalkulierten Schritten marschieren und Sie werden die Flut ihres Widerstands reiten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Briefing",
            "trans": "Eine So'Toth-Flotte hat verdrehte Experimente mit unseren Truppen durchgefhrt. Blutmonde verzeihen mir, aber auch die Toten sind nicht sicher. Wir mssen sie aufhalten! Reisen Sie zu diesen Koordinaten und nehmen Sie sie heraus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Briefing",
            "trans": "Unsere Gemeinschaft mit unserem Meister hat viele amsante Enthllungen gebracht. Die terranischen Muscheln verbergen viele Geheimnisse. Leider brauchen wir mehr Futter. Eine IGA-Flotte wartet auf Entropy."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Briefing",
            "trans": "Der Schild wird eine gewaltige Allianzflotte angreifen und sie besetzen, whrend Sie auf ihre sekundre Flotte zuschlagen. Wir werden stark bleiben. Sie mssen jedoch schnell zuschlagen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Briefing",
            "trans": "Die So'toth haben die Toten der terranischen Rasse verletzt und jetzt hnliche unlogische Aktionen gegen die Oberaner gestartet. Sie mssen die Sammlerflotte zerstren, die mein Volk einsperrt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Briefing",
            "trans": "Die Oberan glauben trichterweise an einen greren Zweck fr diese bedeutungslosen Atome, die unsere Formen zusammenkleben. Meine Meister verlangen, dass Oberan-Hlsen experimentieren und das Lsungsmittel finden, mit dem wir ihren Glauben auflsen knnen. Eine Oberan-Flotte erwartet Sie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Briefing",
            "trans": "Meine Flotte wird in die Basis des Feiglings eindringen und Archon Stanov retten. Ich verlasse mich darauf, dass Sie die Flotte von Magistros Dredge von unserem Fluchtweg retten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Briefing",
            "trans": "Die Angriffe auf die Allianz haben einen Siedepunkt erreicht. Die So'toth haben siebentausend Forscher auf einem Sttzpunkt in der Nhe der Grenze zu Rylos gefangen gehalten. Meine Flotte wird die Terraner retten, whrend Sie die So'toth-Flotte ausschalten!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Briefing",
            "trans": "Der als Finnegan bekannte hat sich als ein wrdiges Opfer erwiesen. Wir werden seine Untersttzungsflotten ablenken, whrend Sie seinen Kopf zurckziehen und den eisigen Kuss von Entropy in seine Lunge einatmen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Briefing",
            "trans": "Der Hohe Archon hat mehrere Premiumziele fr uns. Sie beginnen mit einem Angriff auf eine Oberan-Flotte mit wichtigen Informationen, die fr die Durchfhrung knftiger Angriffe erforderlich sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Briefing",
            "trans": "Die Malus sind das finanzielle Rckgrat der Souvernitt, die wir begraben mssen! Intel verfolgt eine Flotte von Malus-Freibeutern und es liegt an Ihnen, sie auszuschalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Briefing",
            "trans": "Die So'toth mchten ihre Experimente fortsetzen, um Mitglieder des Tyrannar-Reiches einzubeziehen. Wir stellen ihnen die erforderlichen Testflle zur Verfgung. Zunchst mit einer Lacerta-Schildflotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Briefing",
            "trans": "Eine thanerische Basis befindet sich am Rande des Empire-Raums. Die Sternenbasis enthlt mehr taktische Informationen, die die Neun bentigen. Es liegt an Ihnen, es herauszunehmen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Briefing",
            "trans": "Wir haben eine So'toth-Basis gefunden, die Experimente mit unseren Truppen durchgefhrt hat. Nehmen Sie die Basis heraus und suchen Sie nach Anzeichen dafr, wer ihr Wohltter ist, damit wir diese Emprung stoppen knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Briefing",
            "trans": "Eine Lacerta-Basis wird unser nchstes Ziel sein. Sie werden die Basis angreifen und einen Vorrat an Lacerta-Leichen erwerben, um diese zu verkaufen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Briefing",
            "trans": "Archon Stanov wird eine Versorgungsflotte angreifen und sie operativ angreifen, damit wir ihre Fracht beschaffen knnen. Sie werden seinen Schwanz bedecken und sicherstellen, dass er nicht belstigt wird."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Briefing",
            "trans": "Der Malus Acquisitioner, der diese Operation finanziert, ist immer noch ein Rtsel, aber eine Veil-Flotte verfgt mglicherweise ber Aufzeichnungen, die uns helfen knnten, den Masterplan des So'toth zu verstehen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Briefing",
            "trans": "Die So'toth haben von der Lacerta alles gesammelt, was sie knnen, und mchten nun, dass wir uns der Ares Magna stellen. Eine Flotte von Ares Prime ist unterwegs und wartet auf Ihre Abholung."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Briefing",
            "trans": "Ein Oberan-Flottenkonvoi befrdert neue Rekruten von einer Ausbildungsbasis in der Nhe von Wassermann 11. Wir mssen diese Flotte entfhren und die berlebenden verhren. Sie werden die Verteidigungsflotte ausschalten und ich werde unsere Gefangenen schnappen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Briefing",
            "trans": "Die Schleierdaten enthielten Beweise fr Auftragnehmer, die bei der Malus beschftigt waren. Wenn Sie den Auftragnehmer ausschalten knnen, sind wir unserem Ziel umso nher."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Briefing",
            "trans": "Eine bis an die Zhne bewaffnete Tyrannar-Schlachtflotte ist auf dem Weg zu meiner Basis. Sie mssen es abfangen und verhindern, dass es Personen- oder Kollateralschden verursacht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Briefing",
            "trans": "Wir haben den Standort der IGA-Schulungseinrichtungen. Du machst aus den unerfahrenen Rekruten eine Siegessuppe und zerstrst die Einrichtung fr immer. Dies wird sicher einen ihrer hochrangigen Offiziere in den Kampf strzen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Briefing",
            "trans": "Der nchste Angriff wird gegen die So'toth-Forschungsbasis gerichtet sein. Ich warne dich. Wir haben keine Ahnung, welchen Widerstand wir antizipieren mssen, also erwarten wir das Schlimmste."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Briefing",
            "trans": "Die So'toth bentigen fr ihre Forschung Regulan-Exemplare. Eine Schwertbasis in der Nhe von Ferocia wird eine groe Menge lebender Gter fr den Handel liefern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Briefing",
            "trans": "Der Hohe Archon hoffte, dass seine verhassten Feinde, Captain Jarrod Leroy Bernard oder Admiral Hull, versuchen wrden, unsere Grueltaten zu rchen. Leider eilt ein anderer stattdessen in den Tod. Ihnen wurde die Ehre zuteil, ihn im Kampf zu schlagen! Mache das Imperium stolz!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Briefing",
            "trans": "Admiral Hull hat Informationen, die darauf hinweisen, dass die Akquisitorin Meena Selinas hinter der Finanzierung der So'toth-Experimente steckt. Ihre Flotte versucht zu fliehen. Nimm die Malus-Hexe raus. ein fr alle Mal!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Briefing",
            "trans": "Ein grobes Mitglied des Schwertes hat flschlicherweise die Flotten meiner Halbschwester angegriffen, um Vergeltung fr unsere Geschftstransaktionen zu erhalten. Sie mssen der Regula im Kampf begegnen, whrend ich mit Primas Sinistra ber diese heikle Situation verhandle."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Briefing",
            "trans": "Alle drei Fraktionen wurden von einer Premium-Streitmacht namens Imperium angegriffen. Unsere Sensoren haben in der Nhe des Rylos-Sektors hnliche Energiesignaturen erfasst. Eine IGA-Forschungsflotte kann einige Erkenntnisse haben. Nehmen Sie sie heraus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Briefing",
            "trans": "Ich habe die Ungerechtigkeit gesehen, die das Imperium austeilen kann. Sie sind mchtiger als alles, was Sie sich vorstellen knnen. Wenn wir jemals hoffen, gegen sie bestehen zu knnen, mssen wir uns darauf vorbereiten. Informationen zufolge hat eine Veil-Forschungsflotte in der Nhe von Loki einige Probleme."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Briefing",
            "trans": "Sinistras Quelle besagt, dass eine alte thanerische Flotte direkten Kontakt zu diesem Imperium hatte. Ich habe Ihnen Koordinaten fr die Zielflotte geschickt. Zerstre die Flotte und sammle die Daten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Briefing",
            "trans": "Wir brauchen mehr Informationen ber die seltsame Flotte, die so viele unserer und der feindlichen Streitkrfte in der Schlacht um vier Punkte vernichtet hat. Dieses Imperium muss eine Spur haben, die verfolgt werden kann, und wir glauben, dass die Souvernitt darauf sein knnte. Greife die Veil-Flotte an und stelle ihre Daten wieder her."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Briefing",
            "trans": "Aus Berichten geht hervor, dass eine Tyrannar-Flotte in der Nhe von Mongo 7 einen Notruf abgesetzt hat, bei dem mglicherweise ein Imperium-Kontakt besteht. Gehe zu den Koordinaten und finde heraus, was du herausfinden kannst."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Briefing",
            "trans": "Unsere Informanten erzhlen uns, dass die bisherige Thaner-Flotte nur ein Lockvogel war. Wir haben diesmal genauere Quellen. Ich berlasse es Ihnen, unseren Preis zu fordern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Briefing",
            "trans": "Wir haben Informationen, die darauf hinweisen, dass die So'Toth seltsame Energiesignale verfolgt haben, die denen des Imperiums entsprechen knnten. Greife die Basis in der Nhe von Golem 7 an und erhalte ihre Daten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Briefing",
            "trans": "Unseren Daten zufolge hat Tyrannus whrend seines Kampfes gegen das Imperium Lesungen ber die Imperium-Technologie in seiner letzten Ansprache gesendet. Wir glauben, dass eine Ares Magna Basis diese Informationen beherbergt. Hol es dir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Briefing",
            "trans": "Auf unserer Suche nach dem Imperium haben wir Informationen ber einen Waffenprototyp von unglaublicher Kraft gefunden. Sinistra ist bereit, fr diesbezgliche Informationen zu bezahlen. Unsere erste Aufgabe ist eine Tyrannar-Basis. Ich warte auf Ihre Rckkehr mit den Daten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Briefing",
            "trans": "Wir haben einen neuen Waffenprototyp entwickelt, den wir testen. Wir haben Grund zu der Annahme, dass jemand auf dem Testgelnde herumschnffelt. Gehe zu diesen Koordinaten und leite die feindliche Flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Briefing",
            "trans": "Diese Tyrannar-Basis hatte nicht die Daten, die wir wollten, aber sie enthielt Informationen ber ihren Zeitplan fr Prototypentests. Es gibt drei mgliche Standorte. Hier ist der erste Satz von Koordinaten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Briefing",
            "trans": "Trotz unserer grozgigen Datenlieferung fr den Tyrannar-Prototyp fordert Sinistra mehr Intel fr das Imperium. Sie hat dir die Koordinaten einer Schleierflotte geschickt, die vielleicht hat, was sie will. Beschtze es fr sie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Briefing",
            "trans": "Geisteskrank oder nicht, Sie mssen beim Testen des neuen Prototyps behilflich sein. Die Herstellung erfolgt auf einer Basis in der Nhe von Ferocia. IGA-Kampfflotten sind eingegangen. Wir werden sie rausnehmen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Briefing",
            "trans": "Dieses Mal glauben wir, dass sich der Prototyp auf einer Lacerta-Basis in der Nhe von Ferocia befindet. Das ist eine ziemlich schlechte Nachbarschaft, also halten Sie Ihre Tren verschlossen und hren Sie nicht auf, irgendwelche Streuner aufzunehmen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Briefing",
            "trans": "Meine Schwester versucht, deine Grenzen zu testen,[[String.PlayerName]]. Wenn Sie scheitern, gewinnt sie. Diesmal mchte sie, dass Sie eine stark bewachte IGA-Basis angreifen, um Informationen ber das Imperium zu erhalten. Ich habe jedoch andere Designs."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Briefing",
            "trans": "Es ist uns eine Ehre, die fliehenden Flotten der Souvernitt niederzuschlagen. Wir wissen nicht, welcher der Prototypen ist, deshalb werde ich die So'toth Primas nehmen und Sie werden die Flotte von Primas Sinistra Dredge engagieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Briefing",
            "trans": "Das Schwert fhrt die Testbung mit einem Crack-Team von Regulan-Piloten durch. Engagieren Sie sie mit Vorsicht,[[String.PlayerName]]. Diese Waffe ist mglicherweise aktiv."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Briefing",
            "trans": "Sie werden die Tyrannar-Flotte mit der Absicht angreifen, ihren Prototyp zu zerstren, whrend ich die Prototypdaten in der Verwirrung von den Computern des Schiffes stehle. Gehen Sie jetzt, unser Timing muss perfekt sein!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Briefing",
            "trans": "Die letzten Angriffe waren die ersten von vielen. Ein von HOE Nika Starikov angefhrter Schwertflgel verteidigt eine Basis in der Nhe von Ferocia. Wir mssen ihnen helfen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Briefing",
            "trans": "Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Schwanz dort drauen abdecken. Ich sehe mehrere Feinde in den Sektor eintreten. Sie knnten Imperium sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Briefing",
            "trans": "Der Prototyp hat die Aufmerksamkeit feindlicher Patrouillen auf sich gezogen. Zerstre sie, bevor sie auf unser Vermgen aufmerksam werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Briefing",
            "trans": "Die feindlichen Patrouillen verfolgen unsere Forschungseinrichtungen in der Hoffnung, unsere Prototypwaffen zu lokalisieren. Verringern Sie ihre Anzahl, damit wir unsere Basisverteidigungen wieder auffllen knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Briefing",
            "trans": "Erschwerend kommt hinzu, dass die Rylos-Grenze unter starkem Tyrannar-Feuer steht. Admiral Hull hat Ihre Flotte ausgewhlt, um den Sektor gegen die ankommende Armada zu verteidigen. Viel Glck!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Briefing",
            "trans": "Patrouillieren Sie den Handelsweg, auf dem wir den Prototyp transportieren. Halten Sie Ausschau nach Eindringlingen. Wir knnen es uns nicht leisten, unser Eigentum nehmen zu lassen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Briefing",
            "trans": "Verteidige, was unser Imperium kontrolliert. Wenn ein Feind eine unserer Basen erobern kann, bitten wir das Imperium, dasselbe zu tun. Senden Sie eine Nachricht an die Sovereignty Privateers."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Briefing",
            "trans": "Wir haben eine Tyrannar-Kampfflotte, die mit rasender Geschwindigkeit in den Rylos-Sektor einfhrt. Die Tyrannar mssen den Angriff in unserem geschwchten Zustand vorantreiben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Briefing",
            "trans": "Sinistra fordert, dass wir die Ware direkt zu ihr transportieren. Dazu werden wir gezwungen sein, die Grenze des Tyrannarraums zu berqueren. Sei wachsam."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Briefing",
            "trans": "Reisen Sie zu ihrem Aufenthaltsort und nehmen Sie ihre Versorgungsschiffe und ihre Begleiter heraus. Ohne Vorrte knnen sie den Sektor nicht halten!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Briefing",
            "trans": "Die Gewrzminen von Trimod'ra wurden ins Visier genommen, aber dieses Mal ist das Imperium dafr verantwortlich. Sie mssen ihre Frachtschiffe vor Angriffen schtzen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Briefing",
            "trans": "Sinistra verlangt, dass wir ihre Waren aufbewahren, bis sie bereit ist, sie zu erhalten. Verteidigen Sie den Prototyp aus der eingehenden IGA-Flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Briefing",
            "trans": "Die IGA haben ihre Bemhungen ausgeweitet. Was gibt es Schneres, als jetzt zurckzuschlagen? Ich bitte um sofortige Verstrkung vor Ort!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Briefing",
            "trans": "Die Tyrannar haben Schiffe eingesetzt, um Grenzkolonien in unserem Sektor zu zerstren. Ich wrde Sie loben, wenn Ihre Flotte sie aufhalten knnte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Briefing",
            "trans": "Ich wurde von IGA-Streitkrften in meinem Sektor festgenommen. Wenn Salvious unser Geschft abschlieen mchte, bentige ich Untersttzung bei meinem Ausstieg."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Briefing",
            "trans": "Mayday, die Allianz hat uns auf der Flucht. Wir ziehen uns in feindliches IGA-Territorium zurck. Brauche Untersttzung!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Briefing",
            "trans": "Wir hatten Berichte von Malus-Schiffen, die mehr gestohlene Tyrannar-Technologie testeten. Diesmal schlugen uns die Tyrannar und die Souvernitt schickte sie zum Packen! Nhere dich dieser Malus-Flotte mit Vorsicht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Briefing",
            "trans": "Meine Schwester spricht wahr. Sie mssen uns von diesen Eindringlingen befreien und den selbstgerechten Schwindel der IGA zurckwerfen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Briefing",
            "trans": "Das gesamte Imperium ist in hchster Alarmbereitschaft. Alle Feinde des Imperiums werfen ihre Schwerter in den Kampf. Das Imperium kann dicht dahinter sein. Es ist Zeit fr uns, sie zu entwaffnen, nicht wahr?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Briefing",
            "trans": "Tyrannarischer Hoher Archon Jannon Tr'avar ist uns seit Monaten ein Dorn im Auge. Wir mssen seine Flotten davon abhalten, IGA-Kolonien anzugreifen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Briefing",
            "trans": "Die Leere bietet viele Geheimnisse und Ressourcen, die sich unserer Reichweite entziehen. Herrin Dredge finanziert unsere Forschung und wir schtzen ihrerseits ihre Investitionen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Briefing",
            "trans": "Das Imperium hat sich als gefhrlich erwiesen, aber es gibt vorerst grere Fische zum Braten. Zeit, nach Kapitolschiffen zu fischen. Suchen Sie die IGA-Armada und nehmen Sie sie ab."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Briefing",
            "trans": "Berichte deuten auf die Besetzung durch Tyrannen in einem Sektor in der Nhe von Chronos 3 hin. Wir mssen den Sektor befreien und diese unschuldigen Menschen befreien."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Briefing",
            "trans": "Die Leere hat eine Gelegenheit offenbart, Entropie hervorzubringen. Die IGA und Tyrannar sind in einen Versorgungskonflikt verwickelt und wir werden ernten, was sie sen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Briefing",
            "trans": "Entropie wird euch alle einhllen. Du hast die Leere abgezinst und jetzt braucht sie ein Pfund Fleisch! Betrachten Sie diesen Fehler als Ihre Heimatwelt leidet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Briefing",
            "trans": "Narren der Allianz! Sie haben sich gegen den Traum von Prime Archon Tyrannus ausgesprochen. Jetzt wird seine Vision dein Untergang sein! Betrachten Sie diesen Fehler als Ihre Heimatwelt leidet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Briefing",
            "trans": "Das ist Flottenadmiral Anderson Hull. Die Allianz und dieses Universum haben Ihren Verrat lange genug toleriert! Mal sehen, wie dir die Geschmacksvergeltung gefllt!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Briefing",
            "trans": "Die Neun fordern einen berfall auf eine IGA-Versorgungsbasis im Rylos-Sektor. Wir sollen Ressourcen sammeln, um uns auf das Imperium vorzubereiten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Briefing",
            "trans": "Hoher Archon Tr'avar drngt Angriffe auf Sttzpunkte in der Nhe von Wassermann 11. Er hofft, den Schaden der So'toth noch zu erhhen. Nehmen Sie seine Bhnenbasen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Briefing",
            "trans": "Die Adhocracy-Fhrer glauben, dass der wahre Weg zum Sieg die Kontrolle ber Technologie und Ressourcen ist. Tyrannar-Basisziele wurden zugewiesen. Entropie hervorbringen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Briefing",
            "trans": "So'toth-Schiffe bewegen sich in Angriffspositionen um Ferocia. Die Heimatwelt der Regula darf nicht gefhrdet werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Briefing",
            "trans": "Der Hohe Archon Tr'avar senkte seine Verteidigung, um unsere Schwche auszunutzen. Wir mssen diese Chance nutzen, um ihn zurck nach Ares Prime zu fahren!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Briefing",
            "trans": "Magistros Sordid Depths hat in den Nebeln der Leere den Untergang der Oberan-Sternenbasis in der Nhe von Tri'ble gesehen. Es wird uns eine Ehre sein, Entropy gegen sie einzusetzen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Briefing",
            "trans": "Es ist uns eine Ehre, die Malus-Hexe Meena Selinas zu ihrer Beerdigung zu schicken. Ihre Basis ist im Mongo-Sektor und gut geschtzt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Briefing",
            "trans": "Berichten zufolge wurde Tra'vars persnliche Flotte von einer Veil-Angriffsflotte berfallen. Wir verfolgen sie in der Nhe des Loki-Systems."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Briefing",
            "trans": "Der Rest der IGA hat sich versammelt, um ihre gebrochenen Kameraden zu verteidigen. Unabhngig davon wird Tri'ble in Abwesenheit von The Void verfallen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Briefing",
            "trans": "Die Intergalactic Alliance hat eine starke taktische Basis. Ich fordere Sie auf, ihre Beine herauszunehmen, indem Sie ihre beiden primren Produktionssttten in der Nhe von Trimod'ra anvisieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Briefing",
            "trans": "Die Souvernitt ist im Groen und Ganzen schwierig, aber der Schleier mag am gefhrlichsten sein, weil wir am wenigsten ber sie Bescheid wissen. Wir werden eine Reihe von Sttzpunkten in der Nhe von Golem 3 erobern und hoffen, das zu ndern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Briefing",
            "trans": "Die Versorgungsroute von Loki nach Balthazar 7 wurde von Tyrannar-Streitkrften angegriffen. Mit brennenden Schiffen und leeren Lagern wird kein Gewinn erzielt. Nehmen Sie die Basis heraus, die unser Eigentum hlt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Briefing",
            "trans": "Fernscanner zeigen eine IGA-Kampfflotte, die eine Flotte unserer Schildtrger-Frachtschiffe verfolgt. Wir werden lauern und sie nehmen, wenn sie angreifen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Briefing",
            "trans": "Unsere Nachrichtendienste melden eine weitere Veil-Basis mit wichtigen Informationen und technischen Details. Je nher wir Golem 3 kommen, desto tiefer geht es in das Kaninchenloch."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Briefing",
            "trans": "Unsere Stealth-Patrouillen haben Imperium-Schiffe gesehen, die auf Tyrannar-Basen in der Nhe von Ferocia jagten. Besiege unsere Feinde und sammle Informationen, um unsere Ziele zu erreichen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Briefing",
            "trans": "Die Thaner von Argos halten nun an ihrer neuen Heimat auf New Argos fest, nachdem sie ihre alte Heimat an das Imperium verloren hatten. Wir werden die Versorgungsbasen zerstren, die diese Heimatwelt mit Nahrung versorgen, in der Hoffnung, das Klingen-Nest zu erschttern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Briefing",
            "trans": "Wir glauben, dass die Veil ihre Informationen stndig von Ort zu Ort verschieben. Dieser Lauf zielt auf eine hochkartige Veil-Armada ab, von der wir glauben, dass sie ntzliche Daten transportiert."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Briefing",
            "trans": "Mit den Tyrannar und der IGA knnen wir uns auf die Ansammlung von Technologie aus Imperium-Flotten konzentrieren. Unser nchster Angriffspunkt wird eine Imperium-Produktionsbasis in der Nhe der ehemaligen thanerischen Heimatwelt von Argos sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Briefing",
            "trans": "Die Oberan pilgern jhrlich zu Ehren des ersten Vaters Cydonias, Tau-Pol. Die Flotte trgt eines der drei Originalexemplare des Magram, das Tau-Pol mitgeschrieben hat. Einen solchen Preis zu verlieren, wre ein Knaller."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Briefing",
            "trans": "Wir haben eine weitere Transportflotte mit wahrscheinlicher Intelligenz, die Golem 3 verlsst. Dies ist ungefhr so ??nah wie mglich, ohne den Planeten zu berfallen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Briefing",
            "trans": "Die Oberan besitzen die hchsten wissenschaftlichen Fhigkeiten. Unser Informant teilt uns mit, dass wir mglicherweise eine Basis in der Nhe des Coreluvian-Sektors finden, die Prototypenarbeiten ausfhrt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Briefing",
            "trans": "Die IGA Wayfarer's Academy ist eine Ausbildungseinrichtung fr terranische Rekruten, die im Allgemeinen die besten in ihrer Klasse sind. Schicken Sie Ihre Flotte, um diese Rekrutenkarrieren vorzeitig zu beenden und Hull und seine Kumpane zu stacheln."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Briefing",
            "trans": "Sie werden es nicht glauben, aber Intel weist darauf hin, dass die Tyrannar unabsichtlich die Geheimnisse des Schleiers in einem der Grorechner ihrer Basis verstecken. Wenn das der Fall ist, schwre ich, werde ich mein Transportschiff essen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Briefing",
            "trans": "Mein Informationsnetzwerk sagt mir, dass die Tyrannar eine Flotte haben, die zum Testen eines neuen Prototyps ausgerstet ist. Die Plne befinden sich in einer nahe gelegenen Basis. Zerstre sie beide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Briefing",
            "trans": "Berichte deuten auf eine groe IGA-Flotte in der Nhe von Ferocia hin. Berichte deuten auch auf eine Imperium-Angriffsflotte hin, die alle Fraktionen angreift. Ich muss Ares Prime verteidigen! Es ist Ihre Ehre an meiner Stelle, sich mit dem Rachsuchenden der IGA zu befassen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Briefing",
            "trans": "Ich bin mir immer noch nicht hundertprozentig sicher, ob ich ein Wort von dieser Information glaube. Idealerweise wollen wir den Schleierkonvoi mit minimalen Verlusten nehmen, aber wenn der Teufel klopft, treten Sie ihn in den Arsch und sagen Sie ihnen, dass wir bereits einen haben!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Briefing",
            "trans": "Die Basis befindet sich vor dem verlassenen Mond von Ferocia, der Heimat der Regula und Lacerta. Lassen Sie uns vom Verlust des Imperiums profitieren und diese Bestien in ihrem ursprnglichen Schlamm bewahren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Situation",
            "trans": "Klicken Sie unten rechts in Ihrem Bindestrich auf die Registerkarte Handel und dann auf die\"Ausrufezeichen\"Symbol. Whlen Sie dann ein Unternehmen aus und treffen Sie Ihren neuen Vertreter, um einen Handelsvertrag abzuschlieen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Situation",
            "trans": "Klicken Sie unten rechts in Ihrem Bindestrich auf die Registerkarte Handel und dann auf die\"Ausrufezeichen\"Symbol. Whlen Sie dann ein Unternehmen aus und treffen Sie Ihren neuen Vertreter, um einen Handelsvertrag abzuschlieen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Situation",
            "trans": "Klicken Sie unten rechts in Ihrem Bindestrich auf die Registerkarte Handel und dann auf die\"Ausrufezeichen\"Symbol. Whlen Sie dann ein Unternehmen aus und treffen Sie Ihren neuen Vertreter, um einen Handelsvertrag abzuschlieen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Situation",
            "trans": "Kehren Sie zu Ihrer Basis zurck und aktualisieren Sie Ihr Command Center. Whlen Sie Ihr Command Center und whlen Sie Upgrade, um den Vorgang zu starten. Nutzen Sie die KOSTENLOSE Beschleunigung von fnf Minuten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Situation",
            "trans": "Kehren Sie zu Ihrer Basis zurck und aktualisieren Sie Ihr Command Center. Whlen Sie Ihr Command Center und whlen Sie Upgrade, um den Vorgang zu starten. Nutzen Sie die KOSTENLOSE Beschleunigung von fnf Minuten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Situation",
            "trans": "Kehren Sie zu Ihrer Basis zurck und aktualisieren Sie Ihr Command Center. Whlen Sie Ihr Command Center und whlen Sie Upgrade, um den Vorgang zu starten. Nutzen Sie die KOSTENLOSE Beschleunigung von fnf Minuten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Situation",
            "trans": "Deine Gegner werden keine Gnade zeigen. Vermeiden Sie ihr Feuer, indem Sie Ihre Flotte bewegen und Projektilen ausweichen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Situation",
            "trans": "Lass dich nicht vom feindlichen Feuer festhalten. Vermeiden Sie ihr Feuer, indem Sie Ihre Flotte bewegen und Projektilen ausweichen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Situation",
            "trans": "Die Tyrannar-Rekruten kmpfen um die Ehre und den Ruhm ihres Imperiums. berlasse ihnen ihren Ruhm und nimm ihr Eigentum. Vermeiden Sie ihr Feuer, indem Sie Ihre Flotte bewegen und Projektilen ausweichen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Situation",
            "trans": "Kehre zu deiner Basis zurck und baue ein Waffenlabor."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Situation",
            "trans": "Kehre zu deiner Basis zurck und baue ein Waffenlabor."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Situation",
            "trans": "Kehre zu deiner Basis zurck und baue ein Waffenlabor."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Situation",
            "trans": "Unsere Feinde verbessern stndig ihre Technologie. Pass auf dich auf! Diese Kmpfer sind mit Strahlwaffen bewaffnet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Situation",
            "trans": "Unsere Feinde setzen immer neue Technologien ein. Achtung! Diese Kmpfer sind mit Strahlwaffen bewaffnet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Situation",
            "trans": "In der neuen Technologie gibt es viele Punkte zu verdienen. Vorsichtig treten! Diese Kmpfer sind mit Strahlwaffen bewaffnet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Situation",
            "trans": "Das Upgrade wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Nutzen Sie diese Zeit, um angreifende feindliche Flotten in Ihrem Sektor anzugreifen und zustzliche Ressourcen zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Situation",
            "trans": "Das Upgrade wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Nutzen Sie diese Zeit, um angreifende feindliche Flotten in Ihrem Sektor anzugreifen und zustzliche Ressourcen zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Situation",
            "trans": "Das Upgrade wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Nutzen Sie diese Zeit, um angreifende feindliche Flotten in Ihrem Sektor anzugreifen und zustzliche Ressourcen zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Situation",
            "trans": "Fr ein einziges Palladium wrden diese Feiglinge der Souvernitt ber die Leichen unserer Toten gleiten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Situation",
            "trans": "Fr ein einziges Palladium wrden diese Feiglinge der Souvernitt ber die Leichen unseres Volkes gleiten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Situation",
            "trans": "Die Tyrannar-Rekruten kmpfen um die Ehre und den Ruhm ihres Imperiums. berlasse ihnen ihren Ruhm und nimm ihr Eigentum."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Situation",
            "trans": "Kehre zu deiner Basis zurck und erforsche Pulslaser Level 1."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Situation",
            "trans": "Kehre zu deiner Basis zurck und erforsche Pulslaser Level 1."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Situation",
            "trans": "Kehre zu deiner Basis zurck und erforsche Pulslaser Level 1."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Situation",
            "trans": "Rste deinen Kmpfer mit Pulslasern der Stufe 1 aus. Rste den Rest deiner Flotte weiterhin mit neuen Waffen aus, sobald diese verfgbar sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Situation",
            "trans": "Rste deinen Kmpfer mit Pulslasern der Stufe 1 aus. Rste den Rest deiner Flotte weiterhin mit neuen Waffen aus, sobald diese verfgbar sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Situation",
            "trans": "Rste deinen Kmpfer mit Pulslasern der Stufe 1 aus. Rste den Rest deiner Flotte weiterhin mit neuen Waffen aus, sobald diese verfgbar sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Situation",
            "trans": "Seien Sie vorsichtig mit Corvettes, Rekruten. Grere Schiffe haben Zugang zu strkeren Waffen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Situation",
            "trans": "Seien Sie vorsichtig mit Corvettes, Rekruten. Grere Schiffe haben Zugang zu strkeren Waffen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Situation",
            "trans": "Seien Sie vorsichtig mit Corvettes, Rekruten. Grere Schiffe haben Zugang zu strkeren Waffen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Situation",
            "trans": "Beenden Sie dieses Aas mit der rosa Haut und schicken Sie ihn, damit er am Fleisch seiner toten Gefhrten saugt. Fr Tyrannus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Situation",
            "trans": "Das hat es geschafft,[[String.PlayerName]]! Sie sind in den Seilen, Junge! Gib ihnen alles, was du hast und schicke die Tyrannar zurck zu den Armen ihrer hsslichen Mdels!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Situation",
            "trans": "Wie unglcklich, jung[[String.PlayerName]]. Commander Thrice und ihr Schiff hatten mehr Kampf in sich als ich erwartet hatte. Stellen Sie Ihre Crew auf eine gewaltttige Sache ein und schlieen Sie den Deal ab!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Situation",
            "trans": "Tyrannar Commander, das ist Captain Husk Fido vom IGA Crusader. Wir sind mit Ihrer Flotte auf Abfangkurs. Du Tyrannar redest gerne hart mit Sklaven und Fahnen. Mal sehen, ob du es gegen eine kampferprobte Kriegsflotte schaffen kannst!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Situation",
            "trans": "Allianzhunde! Dies ist Hand des Imperiums Drell Kha'za. Mein Schiff, The Bleeding Wound, hat Ihre Kommunikation abgefangen und ist auf dem Weg, Sie zu Asche zu pulverisieren! Du hast es geschafft, meinen Brutbruder Rook Slithe zu besiegen. Wenn du ein wahrer Krieger wrst, wrdest du mich ansehen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Situation",
            "trans": "Ich bin Magistros Salvious Dredge of the Malus. Eine kampfbereite Tyrannar-Flotte nhert sich Ihrem Standort. Ich werde unseren Einsatz verdoppeln, wenn Sie die Sklaven fangen und die Tyrannar-Flotte eliminieren knnen. Der Gedanke an so viel Profit weckt doch? Ich wei, dass Meena zustimmen wrde."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Situation",
            "trans": "Wirf ihre Vorrte in die kosmischen Winde,[[String.PlayerName]]! Lehre sie den Ernst des Zorns des Imperiums."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Situation",
            "trans": "Du hast sie fr die Riesenmonde von Marla Roo zum Laufen gebracht! Gib ihnen die Hlle, Junge!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Situation",
            "trans": "Ein interessantes Spiel, das Sie gespielt haben,[[String.PlayerName]]. Servieren Sie ihnen unsere AGB und holen Sie mein Eigentum ab!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Situation",
            "trans": "Keine Lesungen auf der getarnten Flotte. Es ist mglich, dass wir einige Geisterbilder auf unserem LADAR-Array registriert haben. Rumen Sie den Rest auf und treffen Sie sich mit der Flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Situation",
            "trans": "Diese zustzlichen Messwerte scheinen aus unserer LADAR verschwunden zu sein. Nehmen Sie diese Kmpfer heraus, damit die Transporter entkommen knnen, und ich werde mein Bestes tun, um herauszufinden, was passiert ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Situation",
            "trans": "Wie eigenartig. Ich entdecke auch einen seltsamen Energiemesswert an meinen Sensoren. Beende das schnell,[[String.PlayerName]]. Salvious versucht mglicherweise, sich unsere berechtigten Gewinne zu sichern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Situation",
            "trans": "Es gibt kein Zeichen der Souvernitt. Zerstre die Wayfarer-Flotte und sammle die Vorrte ein!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Situation",
            "trans": "Sieht so aus, als wre nur der Tyrannar aufgetaucht, um ihn niederzuwerfen, Junge. Beenden Sie den letzten, damit wir die Wayfarer zurck zur Dockingstation bringen knnen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Situation",
            "trans": "Achtung! IGA Griffons kommt! Meine Flotte kommt gleich an[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Situation",
            "trans": "Unsere Sensoren sehen klar aus. Mach die Eskorten fertig und hol die Vorrte!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Situation",
            "trans": "Nehmen Sie die restlichen Schiffe aus,[[String.PlayerName]]. Die Frachtflotten mssen intakt sein!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Situation",
            "trans": "Der Wayfarer hat die Macht wiedererlangt. Lass es nicht entkommen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Situation",
            "trans": "Die Souvernitt sollte es besser wissen, als im Tyrannischen Reich nach Schwche zu suchen! Deaktiviere die Frachtflotte und sammle die Vorrte ein!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Situation",
            "trans": "Sieht so aus, als htte die Souvernitt ber einen Angriff nachgedacht. Es ist nur der Tyrannar, Junge. Beenden Sie dieses Los und bringen Sie den Transport zur Dockingstation!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Situation",
            "trans": "berlebe diesen Angriff und wir werden auf Kosten von Meena Selinas eine vorteilhafte Vereinbarung treffen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Situation",
            "trans": "Tyrannar-Dummkopf, das ist The Whispering Darkness; Orakel der Entropie und hoher Eroberer der Souvernitt. Gestatten Sie mir, Sie ber die wahre Natur der Leere aufzuklren. Alle Ihre Eroberungen sind fr die leblose Berhrung der Leere bedeutungslos. Komm, umarme es mit mir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Situation",
            "trans": "IGA-Dummkopf, das The Whispering Darkness; Orakel der Entropie und hoher Eroberer der Souvernitt. Gestatten Sie mir, Sie ber die wahre Natur der Leere aufzuklren. Deine Heldentaten sind fr die leblose Berhrung der Leere bedeutungslos. Komm, umarme es mit mir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Situation",
            "trans": "[[String.PlayerName]], du enttuschst mich. Nach all den Einnahmen, die ich Ihnen zur Verfgung gestellt habe, wrden Sie es wagen, mich von meiner Konkurrenz abzuhalten? Glaubst du, ich schulde dir mehr? Kommen Sie und lassen Sie uns die ausstehenden Schulden begleichen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Situation",
            "trans": "Souvernittskmpfer sind inbound. Tauche das Schwert des Imperiums durch ihre Herzen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Situation",
            "trans": "Ich hab mich geirrt! Es ist die Souvernitt! Der Malus und der Schleier, die zusammenarbeiten, knnen nur eine Katastrophe bedeuten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Situation",
            "trans": "Diese IGA-Flotte schtzt wertvolle Handelsschiffe. Der Geschmack von Profit macht Appetit. Erwerben Sie unsere Waren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Situation",
            "trans": "Halten Sie Ausschau nach zustzlichen getarnten Flotten. Die Malus sind unehrenhafte Gegner, die es nicht wert sind, von uns gestorben zu werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Situation",
            "trans": "Diese Flotte ist alles, was zwischen uns und dem Prototyp steht. Der Sieg des Gebets kommt schnell."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Situation",
            "trans": "Zerstre alle IGA-Schiffe, bevor sie ihren Meistern mitteilen knnen, was sie gelernt haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Situation",
            "trans": "Die Lesungen besagen, dass die IGA-Flotte bis an die Zhne bewaffnet ist. Knock out ihre Reizhne!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Situation",
            "trans": "Das ist es! Hoffen wir, dass die Waffe an Bord ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Situation",
            "trans": "Das Flaggschiff enthlt den Waffenprototyp. Lassen Sie es nicht entkommen, bevor unsere Bedingungen erfllt sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Situation",
            "trans": "Gegen unsere Ehre ist nur diese letzte IGA-Flotte. Ehre deine Ahnen und das Imperium!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Situation",
            "trans": "Das ist das Schlachtschiff der Discord-Klasse, von dem wir glauben, dass es den Prototyp hat. Lass es nicht mit der Waffe entkommen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Situation",
            "trans": "Lenke diese Schlachtflotte ab, damit ich entkommen kann und entweder du oder deine nchsten Verwandten gut bezahlt werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Situation",
            "trans": "Lass ihre Schiffe auf deiner Flotte brechen wie schwacher Stahl auf einem Dra'khan-Schild!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Situation",
            "trans": "Nahbereichsscans zeigen keine Anzeichen der Waffe. Erlauben Sie ihnen nicht, sich zurckzuziehen. Wir mssen wissen, wo die Waffe ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Situation",
            "trans": "Es scheint, dass sie mehr Feuerkraft als erwartet gebracht haben. Zgere nicht!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Situation",
            "trans": "Tyrannar Archon, das ist IGA Admiral Kolinahr von Cydonia. Ihre Art hat den Zweck der Wissenschaft lange genug zu gewaltsamen Zwecken verdreht. Ich fordere Sie auf, meine Logik zu testen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Situation",
            "trans": "[[String.PlayerName]]Ich habe von Ihren Verbrechen gegen die Tyrannaren gehrt und bin hier, um Sie fr das Imperium zu besiegen. Triff mich im Kampf, Feigling!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Situation",
            "trans": "[[String.PlayerName]]Ich habe von Ihren Verbrechen gegen die Tyrannaren gehrt und bin hier, um Sie fr das Imperium zu besiegen. Triff mich im Kampf, Scharlatan!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Situation",
            "trans": "Bring mir die Augen zurck! Ich wollte unbedingt das Victory-Suppenrezept meiner Mutter mit Augpfeln testen, die nicht von Lacerta stammen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Situation",
            "trans": "Hier kommt die Abfangjgerflotte! Halte sie beschftigt!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Situation",
            "trans": "Das ist die Flotte! Beginnen Sie den Angriff!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Situation",
            "trans": "Das sollte es sein! Mach aus diesem Schlachtschiff ein Hackfleisch!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Situation",
            "trans": "Ich zeige mehrere eintreffende Schlachtschiffe der Souvernitt. Vorsicht da drauen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Situation",
            "trans": "[[String.PlayerName]], das ist Primas Sordid Depths. Die IGA versucht die Ausbreitung von Entropy zu unterdrcken. Zerstre die Rettungsflotte!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Situation",
            "trans": "Die Malus sind nicht zu unterschtzen! Gehen Sie schnell mit ihnen um und die IGA wird als nchstes kommen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Situation",
            "trans": "Pass auf deinen Schwanz auf! Diese Regula-Flotte steckt voller Feuerkraft!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Situation",
            "trans": "Umarme sie! Singe ihnen das Lied des Verfalls und halte ihre Kpfe im gefrorenen Ozean der Entropie!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Situation",
            "trans": "Sie schicken Hunde, um die Brut der Khan Khalas zu bekmpfen! Bring sie zu ihren Meistern zurck, gebrochen und blutend!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Situation",
            "trans": "Es ist schlimmer als wir befrchtet haben! Diese kranken Bastarde mssen zum Wohle aller, die anstndig sind, aufgehalten werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Situation",
            "trans": "Ernten Sie die bentigten Hlsen fr unsere Forschung. Fttere die Unglubigen mit dem kalten, geschmacklosen Lebensblut der Leere."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Situation",
            "trans": "Nimm keine Gefangenen und lass kein Schiff Reihen brechen! Zusammen werden wir sie verlegen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Situation",
            "trans": "Dies sind die bsartigen Tter, die sich den Gesetzen der Wissenschaft und unseres Universums widersetzen. Halt diesen Gruel auf!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Situation",
            "trans": "Keine Philosophie, kein Glaube oder keine wissenschaftliche Wahrheit wird sie vor der eisigen Umarmung der Leere schtzen. Verdunkeln Sie ihre Augen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Situation",
            "trans": "Gre, Dummkopf! Ich bin Magistros Salvious Dredge. Meine Informanten sagten mir, dass Sie und die Lwin bei einem Rettungsversuch trichterweise Ihr Leben aufs Spiel setzen wrden. Ich bin sicher, drei Tyrannar-Kommandeure werden eine wundersame Beute abholen, tot oder lebendig."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Situation",
            "trans": "Ich bin die schmutzigen Tiefen. Die Leere heit Sie willkommen. Sie knnen jetzt Ihr Leben zur Expansion der Entropie in dieses Universum beitragen. Umarme die kalte Stille mit mir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Situation",
            "trans": "Dies ist James Finnegan vom IGA Counterpunch. Es wird ein kalter Tag in der Hlle sein, an dem ich Sie als Souvernittsbastard meinen Sektor mit Gewalt erobern lasse. Hab an mir, du dicke Klumpen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Situation",
            "trans": "Das ist es! Nehmen Sie den Kampf zu ihnen und wir werden die bentigten Daten wiederherstellen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Situation",
            "trans": "Diese Malus machen mich wtend genug, um zu bellen! Beseitigen Sie diese abscheulichen Piratenflche!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Situation",
            "trans": "Die Flotte hat erhebliche Abwehrkrfte. Zgere nicht. Profit ist nur eine Schlacht entfernt!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Situation",
            "trans": "Die Thaner-Hunde von Argos werden nicht leicht nachgeben. Zgere nicht. Die taktischen Informationen sind von hchster Wichtigkeit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Situation",
            "trans": "Die Basis ist gut bewaffnet. Lass keine Fluchtschiffe zu ihrem Haus in der Leere fliehen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Situation",
            "trans": "Hier ist die Basis, von der ich gesprochen habe. Brechen Sie ihre Verteidigung. Stellen Sie sicher, dass niemand entkommt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Situation",
            "trans": "Engagieren Sie jetzt die erste Escort-Flotte! Nehmen Sie diese nicht-Premium-Hunde und halten Sie meinen Rcken frei!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Situation",
            "trans": "Der Schleier wird seine Geheimnisse nicht kampflos preisgeben! Der Admiral braucht diese Informationen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Situation",
            "trans": "Lassen Sie nicht zu, dass die Riesen von Ares Magna unsere Gewinnchance mit Fen treten. Servieren Sie ihnen unsere Bedingungen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Situation",
            "trans": "Greife die Oberan-Verteidigungsflotte an und ich werde die Gefangenen sammeln. Wir brauchen den Standort der Ausbildungssttte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Situation",
            "trans": "Schauen Sie sich die Gre dieser Malus-Angriffsflotte an! Kampf Stationen,[[String.PlayerName]]!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Situation",
            "trans": "Zerstre schnell die Tyrannar-Angreifer, bevor sie meine umfangreiche Sammlung von So'toth-Porzellan ruinieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Situation",
            "trans": "Lass die Wut von Ferocia auf der Basis los! Lse die Verteidigungen und stelle den neuen Rekruten den bitteren Geschmack der Niederlage vor!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Situation",
            "trans": "Messwerte deuten auf starke Abwehrkrfte auf dieser Basis hin. Nehmen Sie sie heraus und machen Sie die Basis zu Asche."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Situation",
            "trans": "Handeln Sie schnell und zerstren Sie die Basis. Sobald wir zerstrt sind, werden wir unsere Flle an Regulan-Exemplaren haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Situation",
            "trans": "Achtung, du verdammter Tyrannar-Bastard. Dieser Captain James Finnegan vom IGA Counterpunch. Das waren meine Jungs auf dieser Trainingsbasis und du wirst das Zehnfache fr jeden einzelnen bezahlen! Hab an mir, du dicke Klumpen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Situation",
            "trans": "Also ist die IGA gekommen, um meine verdienten Credits zurckzuerobern? Verzeih mir, dass ich keinen Tyrannar-Wein gekhlt habe. Vielleicht kann ich Sie stattdessen fr eine Flut von Antimaterietorpedos interessieren?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Situation",
            "trans": "Malus Hunde! Ich bin HOE Nika Starikov vom Tyrannar Empire und du wirst die Premiumkosten fr deine verdrehten Experimente an meinen Leuten bezahlen! Ich werde meine Klauen in deine Porzellanhaut versenken und Siegessuppe aus deinen Augpfeln machen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Situation",
            "trans": "Der Schleier wird nicht kampflos nachgeben. Glck fr uns. Nehmen Sie sie heraus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Situation",
            "trans": "Diese Tyrannar-Schlachtflotte ist bis an die Zhne bewaffnet. Verteidigen Sie sich und sammeln Sie alle Daten, die Sie knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Situation",
            "trans": "Diese Flotte scheint sehr gut fr eine so alte Armada geeignet zu sein! Verteidige dich und bete, dass die Flotte hlt, was wir brauchen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Situation",
            "trans": "Ich werde Feuer auf den Forschungskonvoi regnen! Sie nehmen die Eskortenflotte heraus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Situation",
            "trans": "Es ist ein Hinterhalt der Souvernitt! Nehmen Sie diesen Schleier heraus und retten Sie alles, was sie der Tyrannar-Flotte abgenommen haben, bevor sie die Aufzeichnungen zerstren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Situation",
            "trans": "Da ist es. Nehmen Sie die Thaner-Flotte heraus und entnehmen Sie alle Daten aus ihren Aufzeichnungen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Situation",
            "trans": "Die So'toth kmpfen, um das zu schtzen, was sie haben. Schlage hart wie das Schwert des Imperiums!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Situation",
            "trans": "Diese Basis muss aus einem bestimmten Grund so stark geschtzt sein! Zerbrich ihre Schilde und hol dir diese Informationen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Situation",
            "trans": "Die Basis ist stark geschtzt. Nur jemand, der etwas von groem Wert bewacht, wrde eine solche Verteidigung aufbauen. Liefern Sie unsere Bedingungen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Situation",
            "trans": "Es ist der Malus! Ihre Mntel sind runter! Schick sie zurck zu Loki!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Situation",
            "trans": "Dieser hat keinen Prototyp, aber das ist sicher eine riesige Tyrannar-Flotte! Schlage sie hart und schnell wie Grisswater!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Situation",
            "trans": "Lasst euch nicht tuschen, der Schleier ist nicht nur ein Wissenschaftler oder Hndler, wie sie behaupten! Diese Flotte kann mit keinem der Tyrannar mithalten! Beschtze es, damit wir die Paranoia meiner Schwester stillen knnen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Situation",
            "trans": "Dies ist Ihre Zielflotte! Lass sie nicht in die Reichweite der Basis kommen, um anzugreifen! Sie halten keine Feuerkraft zurck!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Situation",
            "trans": "Ich habe dich gewarnt, das wre nicht einfach! Tragen Sie Ihre Zhne und nehmen Sie den Prototyp heraus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Situation",
            "trans": "Diese Basis enthlt mglicherweise nicht das, was sie will, aber sie enthlt die Position eines Tyrannar-Testgelndes. Nehmen Sie die Basis und der Prototyp wird unser Gewinn sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Situation",
            "trans": "Wie bermtig von dir, mich in offene Kmpfe zu verwickeln und meine Kapitulation zu fordern,[[String.PlayerName]]. Meine Crew hat Ihren Prototyp bereits auf meinem persnlichen Flaggschiff installiert und einsatzbereit. Bereiten Sie sich jetzt auf meine Bedingungen vor!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Situation",
            "trans": "IGA Hunde! Ich bin HOE Nika Starikov vom Tyrannar Empire und du wirst die Premiumkosten fr deine Einmischung bezahlen! Probieren Sie den Schnitt des Schwertes des Imperiums!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Situation",
            "trans": "Souvernitts-Schweinehund! Ich bin Archon Hobbes Stanov, der beste Pilot des Imperiums. Du bist rausgeschossen und rausgeglichen. Bereite dich darauf vor, deine Augen von dir nehmen zu lassen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Situation",
            "trans": "Sie mssen in den Kopf humpeln, wenn Sie den ganzen Weg gekommen sind, um mich wieder zu sehen,[[String.PlayerName]]. Diese IGA-Kmpfer sind geisteskrank und gemein!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Situation",
            "trans": "Es ist der Tyrannar! Das wird bald hsslich! Bereite dich auf diese Angriffsflotte vor!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Situation",
            "trans": "Mildere unsere Verluste und besiege die feindliche Flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Situation",
            "trans": "Eingehende Angriffsstaffel! Mach dich bereit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Situation",
            "trans": "Diese Schlachtflotte von enormer Gre zerstrt unsere Truppen. Lass dich nicht festnageln!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Situation",
            "trans": "Diese Flotte sieht gewaltig aus. Stellen Sie sicher, dass unsere Gewinne gesichert sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Situation",
            "trans": "Halte deinen Schildarm stark! Diese schweren Kmpfer tten Maschinen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Situation",
            "trans": "Warnen! Souvernittsschiffe steuern auf das Transgate zu. Tyrannar Schiffe ankommen! Die Souvernitt griff nicht an. Sie zogen sich zurck! Kopf hoch!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Situation",
            "trans": "Sei vorsichtig. Eine riesige feindliche Flotte nhert sich schnell. Achte auf mein Eigentum!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Situation",
            "trans": "Diese IGA-Flotte ist beeindruckend. Mge die Weisheit der Khari Mata mit Ihnen sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Situation",
            "trans": "Eile! Sie greifen die Frachtschiffe an!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Situation",
            "trans": "Eingehende IGA-Kommandoflotte. Mach dich bereit fr aggressive Verhandlungen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Situation",
            "trans": "Jetzt zeigen wir ihnen, dass eine mchtige Verteidigung manchmal eine mchtige Beleidigung ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Situation",
            "trans": "Die Tyrannar erwarteten uns! Mach dich bereit fr einen ernsthaften Kampf!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Situation",
            "trans": "Sie sind ein fhiger, nicht wahr? Rette mich aus der Langeweile dieser Dummkpfe und lass uns zur Sache kommen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Situation",
            "trans": "Tyrannar-Flotte, das ist Commander Jasper Waffle. Ihre Katze und ihre Imperium-Verbndeten sind in den falschen Hof gewandert. Bereite dich darauf vor, dich zu verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Situation",
            "trans": "Das ist Magistros Salvious Dredge. Das Adhocracy-Gesetz besagt, dass es in meinem gesetzlichen Recht liegt, meine beschafften Sachen zu verteidigen. Bereiten Sie sich darauf vor, Tyrannar-Feuerkraft zu probieren!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Situation",
            "trans": "Souvernitt, das ist Commander Jasper Waffle. Sie tragen gestohlene Tyrannar-Waffen und verstoen gegen die Wayfarer-Doktrin. Bereite dich darauf vor, dich zu verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Situation",
            "trans": "Pass auf deinen Schwanz auf! Die Malus haben ihre Technologie verbessert!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Situation",
            "trans": "Tr'avars Flaggschiff ist nicht vorhanden, aber diese Flotte sieht gewaltig aus. Mit Vorsicht fortfahren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Situation",
            "trans": "Weitere IGA sind angekommen, um uns mit ihren utopischen Idealen zu ersticken. Zeigen Sie ihnen, dass Entropie der einzige Weg ist!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Situation",
            "trans": "Da sind die Ziele! Nehmen Sie sie heraus! Fr Tyrannus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Situation",
            "trans": "Ich habe Tr'avar zu viel Ehre gemacht. Das sind So'toth-Sklavenschiffe, die den Sektor besetzen. Engagieren!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Situation",
            "trans": "Zerstre diese letzte Verteidigungsflotte des IGA-Versorgungskonvois und lasse die kalte Umarmung von Entropy verweilen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Situation",
            "trans": "Tut es Ihnen Leid zu wissen, dass Entropy bei der Beobachtung dieses Kampfes aus der Leere fr jedes Tyrannar-Leben lchelt, das wir auslschen?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Situation",
            "trans": "Ich stehe hier mit den Streitkrften von Ares Prime und zitiere die Worte von Tyrannus, whrend wir unseren Sieg beobachten! Ihr Rennen knnte niemals hoffen, einen solchen endgltigen Widerstand zu leisten!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Situation",
            "trans": "Ich stehe hier auf Wassermann 11 mit meinen Kollegen der IGA und warte auf Ihre Niederlage! Mgen die Wanderer mir helfen! Es freut mich, dich zerstrt zu sehen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Situation",
            "trans": "Die Wachflotten sind Weltraumstaub. Machen Sie mit dem letzten Schlag auf die Basis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Situation",
            "trans": "Konzentriere das Feuer auf die Grundversorgungsdepots! Sie drfen ihre Front nicht wieder versorgen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Situation",
            "trans": "Die Beschtzerflotten haben die Dunkelheit angenommen. Bilden Sie diese Unglubigen auf dem Weg der Leere."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Situation",
            "trans": "So'toth Blockadelufer entdeckt eingehende. Sei bereit fr eine Party! Lassen Sie sie nicht Ferocia gefhrden!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Situation",
            "trans": "Zerstre die Basis und sende eine Nachricht an Tr'avar! Schnell, bevor Verstrkungen aufgebracht werden knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Situation",
            "trans": "Die Oberan-Flotten haben die Wahrheit erfahren. Opfere ihre Basis zur Perfektion von The Void."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Situation",
            "trans": "Ich bin die schmutzigen Tiefen. Die Leere beleidigt dich? Dennoch wird es Ihren Beitrag begren. Es wird Ihr Leben als Zehnten fr die Expansion der Entropie in dieses Universum akzeptieren. Umarme die kalte Stille mit mir."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Situation",
            "trans": "Ich sehe, Captain Bernard hat seinen Lakai geschickt, um seine schmutzige Arbeit zu erledigen. Glcklicherweise habe ich es auch. Meine persnliche Kommandoflotte erwartet Sie zusammen mit einer Abteilung von Prototyp-Angriffskmpfern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Situation",
            "trans": "Souvernitts-Angreifer! Das ist Admiral Kolinahr. Du hast einen gedankenlosen Konflikt in meine Welt gebracht und er endet jetzt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Situation",
            "trans": "Zerstre ihre Schiffsproduktions- und Forschungseinrichtungen und wir werden diesen Krieg gewinnen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Situation",
            "trans": "Die Untersttzungsflotten sind weg. Zerstre diese Produktionsbasis und lass uns einen Blick darauf werfen, was sie verstecken."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Situation",
            "trans": "Sensoren zeigen an, dass die Basis ber fortgeschrittene Abwehrkrfte verfgt. Ich fordere Sie auf, unsere Waren zurckzufordern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Situation",
            "trans": "Fange die IGA-Angreifer ab und durchschneide sie wie die Scherben des Indomitus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Situation",
            "trans": "Dieser hat eine Wachflotte, die einem Gundark die Ohren abreien knnte. Whiskey auf, Junge!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Situation",
            "trans": "Was ist das!? Eine Imperium-Zerstrer-Flotte? Ich rieche Profit, wenn so etwas uns gehren knnte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Situation",
            "trans": "Zwei IGA-Flotten fliegen ein! Fgen Sie Beleidigung zur Verletzung hinzu und fahren Sie unsere Mitteilung zu Admiral Anderson Hull und seinen Lakaien."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Situation",
            "trans": "Berichten zufolge ist diese Flotte unser Ziel. Erwarte starken Widerstand, Junge. Erwarten Sie nicht, dass sie ihre Geheimnisse leise weitergeben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Situation",
            "trans": "Es scheint, dass das Imperium mehr Wachflotten hat, als unser Informant offengelegt hat. Machen Sie das Beste aus dieser Gelegenheit und ich werde mich um Desinformationsprobleme kmmern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Situation",
            "trans": "Beseitigen Sie die letzte Flotte mit dem Magram und wir knnen den Erfolg unserer Falle sicherstellen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Situation",
            "trans": "Diese letzte Flotte hat die Daten. Stellen Sie sicher, dass sie damit nicht durchkommen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Situation",
            "trans": "Erfassen Sie die Prototypentwrfe von der Basis. Stellen Sie sicher, dass sie nicht im Gemetzel zerstrt werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Situation",
            "trans": "Zerstre alle Rekrutenflotten und sorge dafr, dass niemand berlebt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Situation",
            "trans": "Ja, ich hole gerade meine Serviette und Gabel heraus. Es sieht so aus, als wrden unsere Scans erkennen, wonach wir suchen. Holen Sie es."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Situation",
            "trans": "Diese Flotte ist mit dem Prototyp ausgestattet. Seien Sie vorsichtig, um nicht ihr Testfall zu werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Situation",
            "trans": "Achtung, du verdammter Tyrannar-Bastard. Dies ist Captain James Finnegan vom IGA Counterpunch. Das waren meine Jungs auf dieser Trainingsbasis und du wirst das Zehnfache fr jeden einzelnen bezahlen, du dicker Klumpen! Hab bei mir!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Situation",
            "trans": "Sie sind also den Brotkrumen gefolgt, die ich hinterlassen habe, und haben nach der wahren Identitt von The Veil gesucht? Tresda wrde es dir sagen, aber du wirst lange tot sein, bevor du es jemals wirklich verstehen wrdest."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Situation",
            "trans": "Ehrenlose, warmbltige Souvernittshunde. Heute wird HOE Drell Kha'za vom Schild Ihnen beibringen, wie es sich anfhlt, gefangen und gejagt zu werden. Payback wird uns gehren! Fr das Imperium!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Victory",
            "trans": "Sie bringen Tyrannus Ehre,[[String.PlayerName]]. Denken Sie daran, dass sich jedes Unternehmen auf einen bestimmten Ressourcentyp spezialisiert hat. Whlen Sie also mit Bedacht aus. Achten Sie darauf, die Handelsrouten nach Ablauf zu erneuern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Victory",
            "trans": "Gut gemacht,[[String.PlayerName]]. Denken Sie daran, dass sich jedes Unternehmen auf einen bestimmten Ressourcentyp spezialisiert hat. Whlen Sie also mit Bedacht aus. Achten Sie darauf, die Handelsrouten nach Ablauf zu erneuern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Victory",
            "trans": "Betrachten Sie Handelsrouten als Investition in Ihre Zukunft. Wir bestehen darauf, dass es sich schnell auszahlt. Denken Sie daran, dass sich jedes Unternehmen auf eine bestimmte Ressource spezialisiert hat. Whlen Sie also mit Bedacht aus. Achten Sie darauf, die Handelsrouten nach Ablauf zu erneuern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnet. Ihr Dienst macht unserem groen Imperium Ehre. Verbessere weiterhin deine Basis und bring Tyrannus Ruhm."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Victory",
            "trans": "Hut ab vor euch allen. Sie bentigen auch zustzliche Upgrades. Nehmen Sie nach eigenem Ermessen weitere Verbesserungen an Ihrer Basis vor."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Victory",
            "trans": "Akzeptabel. Weitere Verbesserungen sind erforderlich, bevor Angebote fr Ihren Vertrag abgegeben werden. Aktualisieren Sie Ihre Basis nach Belieben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Victory",
            "trans": "Sie haben den Mut der nchsten Generation des Tyrannaren-Reiches gezeigt. Ausgezeichnet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Victory",
            "trans": "Ich wrde dich jeden Tag zwischendurch aufpassen lassen! Ausgezeichnete Arbeit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Victory",
            "trans": "Die Tyrannar haben Macht, aber wenn sie mit List behandelt werden, liegt es an Ihnen, sie zu stehlen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Victory",
            "trans": "Gut gemacht. Das Imperium ist strker fr deine Handlungen. Denken Sie daran, dass der Bau anderer Labortypen die Erforschung neuer Schiffe, Verteidigungsanlagen und spezieller technischer Gegenstnde ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Victory",
            "trans": "Gut gemacht. Je eher Sie neue Waffentypen in Ihre Flotte aufnehmen knnen, desto besser. Denken Sie daran, dass der Bau anderer Labortypen die Erforschung neuer Schiffe, Verteidigungsanlagen und spezieller technischer Gegenstnde ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Victory",
            "trans": "Gut. Denken Sie daran, dass der Bau anderer Labortypen die Erforschung neuer Schiffe, Verteidigungsanlagen und spezieller technischer Gegenstnde ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnet. Denken Sie daran, Ihr Arsenal zu vergrern, indem Sie in Ihren Labors recherchieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Victory",
            "trans": "Groartige Arbeit, Rekruten. Denken Sie daran, Ihr Arsenal zu vergrern, indem Sie in Ihren Labors recherchieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Victory",
            "trans": "Dieser Austausch war profitabel. Denken Sie daran, Ihr Arsenal zu vergrern, indem Sie in Ihren Labors recherchieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Victory",
            "trans": "Mit der Gre unserer Kassen wchst auch die Strke unseres groen Imperiums."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Victory",
            "trans": "Ihre Rekruten sind die beste und grte Hoffnung auf Frieden in der Galaxis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Victory",
            "trans": "Es ist eine weise Primas, die das Wachstum ihrer Untergebenen frdert, weil ihr Profit immer nach oben fliet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Victory",
            "trans": "Sie sind geschworen, die Malus, So'toth und The Veil daran zu hindern, das zu nehmen, was zum Imperium gehrt. Die Souvernitt wird vor uns fallen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Victory",
            "trans": "Die Souvernitt ist wie ein Virus, das das Universum von innen heraus frisst. Als IGA-Offizier sind Sie das Heilmittel fr ihre Krankheit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Victory",
            "trans": "Selbst Tyrannar-Rekruten sind mchtige Feinde, aber wenn sie mit List behandelt werden, liegt es an Ihnen, sie zu stehlen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnet. Jetzt haben Sie die Macht, Hand, Schwert und Schild effektiv zu dienen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Victory",
            "trans": "Gro. Jetzt haben Sie die Verteidigung, die Sie brauchen, um Ungerechtigkeiten zu widerstehen, wo immer Sie sie finden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnet. Jetzt wissen Ihre Mentoren, dass ihre Investitionen auf Ihren Schiffen sicher sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnet. Baue weitere Labore und erforsche neue Waffen, Verteidigungsanlagen und Technologien."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Victory",
            "trans": "Groartige Arbeit, Rekruten. Baue weitere Labore und erforsche neue Waffen, Verteidigungsanlagen und Technologien."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Victory",
            "trans": "Gut . Jetzt verstehen Sie den Zusammenhang zwischen Macht und Profit. Baue weitere Labore und erforsche neue Waffen, Verteidigungsanlagen und Technologien."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Victory",
            "trans": "Fr das Imperium! Sie haben auf das Gesindel verzichtet. Ich werde Sie berlebenden Ihren Vorgesetzten zuweisen. Denken Sie daran, ein Schiffslabor zu bauen, um neue Schiffstypen freizuschalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Victory",
            "trans": "Gute Arbeit, Rekruten. Sie verdienen Ihre Offiziersstreifen! Sie werden in Krze von Ihren individuellen Vorgesetzten kontaktiert. Denken Sie daran, ein Schiffslabor zu bauen, um neue Schiffstypen freizuschalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Victory",
            "trans": "Gut gemacht. Sie haben Ihren Wert bewiesen. Ihr Vertrag wurde gekauft und der Inhaber wird in Kontakt bleiben. Denken Sie daran, eine Schiffsplanungseinrichtung zu errichten, um neue Schiffstypen freizuschalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Victory",
            "trans": "Wir sind siegreich und an Ihrer Hand, Fhnrich[[String.PlayerName]]! Dein Name soll aus dem Munde der T'wixter Lustsklaven gesungen werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Victory",
            "trans": "Hervorragendes Fliegen,[[String.PlayerName]]! Du hast uns geholfen, die Sklaven von Trimod'ra zu befreien. Ich werde sicherstellen, dass Admiral Anderson Hull aus erster Hand davon erfhrt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Victory",
            "trans": "Wie wunderbar,[[String.PlayerName]]. Du hast die Begegnung berstanden und mein gesamtes Vermgen unbeschdigt gelassen. Begleiten Sie mich an Bord meines Schiffes, und wir verhandeln ber Ihren Anteil an der Beute bei Getrnken."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Victory",
            "trans": "Ein entscheidender Sieg,[[String.PlayerName]]! Sie haben dem Gesindel, der sich gegen uns stellen wrde, eine teure Lektion erteilt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Victory",
            "trans": "Gute Arbeit,[[String.PlayerName]]! Admiral Hull wird eine Belobigung fr Sie haben, wenn er meinen Bericht erhlt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Victory",
            "trans": "Es gibt nur wenige Dinge, die kstlicher sind, als die Credits eines Magistros zu nehmen. Man kommt insbesondere in den Sinn,[[String.PlayerName]]. Im Gegenzug habe ich eine Belobigung fr Sie ausgehandelt. Ich kann doch nicht so eng mit einem Untergebenen verwoben sein, oder?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Victory",
            "trans": "Exzellentes Engagement,[[String.PlayerName]]! Wir werden die Hand des Tyrannus um die Kehlen unserer Opposition festziehen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Victory",
            "trans": "Gute Arbeit, die Wayfarer zu beschtzen! Ich melde mich, wenn das nchste Versorgungsschiff geladen ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Victory",
            "trans": "Auerordentlich,[[String.PlayerName]]. Wenn Sie weiterhin auf diese Weise produzieren, muss ich mglicherweise ernsthaft ber eine weniger auflsbare Union zwischen uns nachdenken."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Victory",
            "trans": "Gut gekmpft,[[String.PlayerName]]! Lassen Sie alle taktischen Scanner von der Wartung vollstndig warten, bevor Sie sich auf den Weg zur nchsten Mission machen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Victory",
            "trans": "Beeindruckende Arbeit,[[String.PlayerName]]. Ich werde Kirk vom Engineering bitten, unsere Scannerprobleme zu berprfen. In der Zwischenzeit hat Project Wayfarer Vorrang."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Victory",
            "trans": "Sie schlau pilotieren ist wirklich beeindruckend,[[String.PlayerName]]. Die Scannerwerte scheinen sich normalisiert zu haben. Vielleicht hat Ihr Knnen unsere Konkurrenz zum Nachdenken gebracht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Victory",
            "trans": "Offensichtlich ging Ihnen Ihr Ruf voraus,[[String.PlayerName]]. Die schnell sprechenden Malus waren nirgends zu sehen. Wenn Sie diese Verpflichtung abschlieen, werde ich sicherstellen, dass Grand Archon Tr'avar ber Ihren Erfolg informiert wird."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Victory",
            "trans": "Wir brauchen mehr Offiziere wie Sie,[[String.PlayerName]]. Machen Sie weiter so und Sie werden fr eine Belobigung bereit sein, bevor Sie es wissen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Victory",
            "trans": "Es ist kein Wunder, dass ich Ihre Gesellschaft so beruhigend finde,[[String.PlayerName]]. Ihre Anwesenheit ist die Verkrperung der Macht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Victory",
            "trans": "Herzliche Glckwnsche,[[String.PlayerName]]. Sie werden zu einem hervorragenden Fhrer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Victory",
            "trans": "Sie haben ein Hndchen dafr, dass Ihr kommandierender Offizier brillant aussieht. Du wirst mich nicht finden, wenn ich mich beschwere!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Victory",
            "trans": "Der Erfolg unserer Partnerschaft hat es mir auerordentlich schwer gemacht, meinen Drang zu kontrollieren.[[String.PlayerName]]. Ich kann garantieren, dass der anhaltende Erfolg einen totalen Kontrollverlust bedeuten wrde."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Victory",
            "trans": "Dein Vermchtnis wchst,[[String.PlayerName]]! Wenn Sie diese Verpflichtung abschlieen, werde ich sicherstellen, dass Grand Archon Tr'avar ber Ihren Erfolg informiert wird."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Victory",
            "trans": "Machen Sie weiter so und ich rufe Sie an, Sir! Gute Arbeit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Victory",
            "trans": "Beeindruckend. Ihr Hang zur Langlebigkeit ist ein wahres Geschenk. Meena wird es bereuen, Ihre Hartnckigkeit unterschtzt zu haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Victory",
            "trans": "Sie haben das Leben eines Hohen Archonten des Tyrannaren Reiches gerettet,[[String.PlayerName]]! Wegen dir lebe ich, um einen anderen Tag zu kmpfen. So etwas geht nicht ohne Vorankndigung."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Victory",
            "trans": "Vom Hersteller war das eine Hlle des Kampfes! Du hast Mut,[[String.PlayerName]]! Ich brauche mehr Leute wie Sie, die meine Hauptflotten befehligen. Ich mchte, dass Sie mir direkt Bericht erstatten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Victory",
            "trans": "Scanner stellen fest, dass Meena entkommen ist, bevor der Kampf beginnt. Sie haben die erste Regel der Verhandlung gelernt,[[String.PlayerName]]. Kein Vertrag ist ohne Fluchtklausel und keine Partnerschaft ohne Konkurrenz. Ich denke, dies ist der Beginn einer hervorragenden Partnerschaft, stimmst du nicht zu?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Victory",
            "trans": "Bist du immer diese Prmie im Kampf,[[String.PlayerName]]? Machen Sie weiter so und ich lade Sie zu einer Pobyeda Cun Suppe ein, um unsere Siege zu feiern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Victory",
            "trans": "Wir haben diesen Schleier-Bastarden gezeigt, dass die IGA, egal wie viele tollwtige Kaninchen sie aus ihren Hten ziehen, weiterhin ihren Kopf abbeien und sie unseren Vorgesetzten zu Fen legen wird."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Victory",
            "trans": "Gut gespielt[[String.PlayerName]]. Vielleicht ist ein neuer Anzug in Ordnung. Schlielich beweisen Sie weiterhin, dass Sie aus weniger als gewhnlichem Stoff geschnitten sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Victory",
            "trans": "Sie ehren die Erinnerungen der alten Kampfpropheten. Der Drakhan-Schild begrt dich."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Victory",
            "trans": "Sie sind sowohl ein Krieger als auch ein Gelehrter. Ich gre deine Migkeit. Es ist bedauerlich, dass der Tyrannar-Prototyp nicht unter den Trmmern geborgen wurde."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Victory",
            "trans": "Akzeptabel. Sie haben die neugierigen Augen der IGA von unseren Geheimnissen ferngehalten. Die Informationen, die wir haben, werden weitergegeben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Victory",
            "trans": "Sie sind die Art von Krieger, die eine Regulan-Matrone ihrer Mutter nach Hause bringen mchte. Vielleicht ist das ein Hinweis? Hinweis Hinweis.."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Victory",
            "trans": "Sie haben diese Tyrannar-Kter verschrottet. Ich werde Admiral Kolinahr wissen lassen, dass wir unsere wahrscheinlichen Ziele eingrenzen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Victory",
            "trans": "Der Prototyp ist gesichert und Sie haben sich als wertvollste Anschaffung erwiesen. Viel Spa beim Verwhnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Victory",
            "trans": "Sie sind ein heftiger Kmpfer,[[String.PlayerName]]. Es ist kein Wunder, dass der Regulan und das Imperium Sie bevorzugen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Victory",
            "trans": "Ihr Denkprozess ist fast konkurrierend mit dem der Oberan-Fhrer. Admiral Hull wird sich freuen, wenn wir den Prototypen retten knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Wenn Geist und Krper ihren Zweck erfllen, versumen Sie es nicht, Ergebnisse zu erzielen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Victory",
            "trans": "Sie ehren Ihre Vorfahren,[[String.PlayerName]]. Deine Schuld gegenber dem Schild wurde bezahlt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Sie haben Ihre Handlungen begrndet und wertvolle Informationen gesammelt, die viele Leben retten knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnet, aber auch hier haben Sie den Preis Ihres Vertrages verdient."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Victory",
            "trans": "Es kommt selten vor, dass eine Regulan-Matrone gerettet werden muss, aber Sie scheinen mein Held zu sein.[[String.PlayerName]]. Das werde ich nicht so schnell vergessen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Victory",
            "trans": "Bei Argos, Sie haben unsere Hute gerettet! Es ist eine Ehre, von Ihnen gedient zu haben. Mein Haus steht dir jederzeit zur Verfgung."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Victory",
            "trans": "Ich hoffe, Sie erkennen, dass Ihre Fhigkeiten geschtzt werden. Es wrde ein betrchtliches Angebot fr jemanden erfordern, Sie aus meinem Dienst herauszunehmen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Victory",
            "trans": "Lobenswerte Arbeit,[[String.PlayerName]]! Ich mag deine Bewegungen. Ich werde von nun an genauer hinschauen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Victory",
            "trans": "Ihr Biss war doppelt so schlimm wie Ihre Rinde,[[String.PlayerName]]. Gute Arbeit da drauen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Victory",
            "trans": "Es scheint, unser Tipp war berteuert. Wir haben es geschafft, einige der IGA-Besatzungsmitglieder zu gewinnen, die nach Abschluss unserer Verhre ausgezeichnete Sklaven sein werden. Ausgezeichnete Arbeit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Victory",
            "trans": "Wir haben keine Beweise fr den Prototyp gefunden, aber Sie haben es geschafft, die Anzahl der IGA-Groschiffe in diesem Sektor um einige zu senken."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Es wird ein dunkler Tag auf Argos, an dem diese Bastarde mit dem Zangengesicht unsere Technik bekommen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnet! Primas Sordid Depths freut sich. Er hat viel fr Ihre fortgesetzten Dienste angeboten. Frchte dich nicht, ich leihe deine Dienste nur gegen eine hohe Gebhr aus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Victory",
            "trans": "Sie knnen ein paar weitere Kills an der Seite Ihres Mtzenschiffs erzielen. Sie machen diesen Blick zu einfach,[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Victory",
            "trans": "Weg, um die Tyrannar aus unserem Hof ??zu halten,[[String.PlayerName]]! Ich werde mit Admiral Hull ber einen Gegenschlag sprechen und ich werde Sie mit Sicherheit darum bitten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Victory",
            "trans": "Ah, die goldene Stille des Lebens ist erloschen. Jetzt wird die Leere dieses Feuer durch bittere Klte ersetzen und alles wird so sein, wie es sein sollte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Victory",
            "trans": "Der Kampfprophet sei gelobt! Die Wellen der Schlacht sind auf deinem Schild zusammengebrochen und haben unser Imperium unversehrt gelassen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Victory",
            "trans": "Unsere gefallenen Truppen loben dich, mein Freund. Was auch immer die So'Toth tun, es ist nicht nur diese Flotte allein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Victory",
            "trans": "Ich spre, wie die Leere durch dich wirkt. Dein Krper dient der heien Ursache der Entropie, whrend dein Geist frei von jeglichen Emotionen ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Victory",
            "trans": "Wir arbeiten in Harmonie wie die mchtigen Ziffern der mchtigen Hand des Imperiums! Wir werden alle in der Khari-Mata fr unseren Sieg gelobt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Victory",
            "trans": "Ihre heutigen Handlungen beweisen Ihre berzeugung und aufrichtige Rcksicht auf das Leben. Ich preise deine Entschlossenheit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Victory",
            "trans": "Ein Fest der alten Genetik und des kalten toten Fleisches erwartet die Leere. Unsere Meister danken Ihnen, ihrem bescheidenen Gastgeber."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Victory",
            "trans": "Bericht. Alle Feinde sind am Bauch und Hobbes Stanov ist an Bord. Nav-Computer konfiguriert fr Ares Prime! Wenn wir zur Basis kommen, werden die Getrnke auf mich sein,[[String.PlayerName]]!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Victory",
            "trans": "Die terranischen Geiseln sind an Bord und wir kehren zurck zum\"Zwinger\". Gute Arbeit mit Tentakelgesicht! Die Allianz braucht ein Dutzend mehr wie Sie!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Victory",
            "trans": "Ahhhh! Ja. Kannst du es spren? Der metallische, bittere Geschmack von Lebenskraft, Augen verdunkeln sich und Trume sterben. Ihr Service ist abgeschlossen,[[String.PlayerName]], bis Entropy dich wieder bentigt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Victory",
            "trans": "Gut gekmpft, mein kleiner Junge! Wenn dieser Krieg vorbei ist, werden wir einen Ausflug nach Ferocia unternehmen und gemeinsam auf heimischem Boden jagen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Victory",
            "trans": "Schuss! Oh mein. Entschuldigen Sie mich. Ich kann mein Glck, unsere gefallenen Truppen zu rchen, einfach nicht zurckhalten. Ausgezeichnete Arbeit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Wir haben unsere Quote fast mit den grotesken Reptilien gefllt und die So'toth werden uns belohnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Victory",
            "trans": "Sie bringen noch einen weiteren Preis fr die Neun zurck,[[String.PlayerName]]! Bald wird die Falle des Hohen Archonten Tr'avar bereit sein, entsprungen zu werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Aus diesen Daten knnen die Oberaner viel ber ihre Motive lernen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Victory",
            "trans": "Sie sind wirklich jeden Kredit Ihrer Bedingungen wert. Die Lacerta an Bord wird eine Verlngerung unseres Vertrags mit der So'toth festigen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Victory",
            "trans": "Schn, mit Ihnen zusammengearbeitet zu haben,[[String.PlayerName]]! Ich kann Sie in Zukunft um Ihre Untersttzung bitten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit,[[String.PlayerName]]. Mit jeder Mission nhern wir uns der Frage, wer diese Angriffe gegen uns finanziert."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Victory",
            "trans": "Wunderbar! Jetzt werde ich unsere bergroe Nemesis gegen eine wohlverdiente Kreditmarge gegen unsere Landsleute eintauschen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Victory",
            "trans": "Gute Arbeit,[[String.PlayerName]]. Wir haben die Rekruten an Bord und sind bereit zum Verhr. Schade, dass wir nicht an der Befragung teilnehmen knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Victory",
            "trans": "Sie sind ein begabter Pilot. Der Malus, der fr die Finanzierung der Angriffe verantwortlich ist, liegt in unserer Reichweite. Jetzt liegt es an der Information."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit,[[String.PlayerName]]. Erinnern Sie mich daran, dass Sie mit unseren So'toth-Verbndeten zum Tee ausgehen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Victory",
            "trans": "Dein Talent fr Zerstrung ist beeindruckend! Diese armen Welpen hatten keine Chance. Jetzt warten wir auf die Vergeltung der IGA."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Victory",
            "trans": "Ich liebe es zuzusehen, wie die Ungerechten ihre gerechte Gegenleistung erhalten. Sie haben heute eine groartige Tat vollbracht. Jetzt bleibt nur noch ihr Wohltter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Victory",
            "trans": "Ihr Service war auergewhnlich. Ich muss diesen Erfolg auf meine Schwester Primas Sinistra herunterspielen, damit sie nicht versucht, mir Ihren Vertrag zu stehlen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Victory",
            "trans": "Meine Kampflust schwillt an,[[String.PlayerName]]! Sie haben die IGA eines ihrer beliebtesten Kapitne beraubt. Dies wird dem Hohen Archonten mit Sicherheit eine noch grere Falle stellen, damit er entspringt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Victory",
            "trans": "Ich begre Sie! Ihre Kommandofhigkeiten sind fr Ihre Bemhungen von unendlichem Wert. Ich mchte, dass Sie wissen, dass viele gefolterte IGA-Seelen heute ihre rechtmige Rechtfertigung erhalten haben, alles dank Ihnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Victory",
            "trans": "Welche hervorragenden Verhandlungsfhigkeiten besitzen Sie? Leider hat mich Sinistra zu eigenen Verhandlungen gezwungen. Ich werde Sie ber das Ergebnis informieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Victory",
            "trans": "Gute Arbeit, Kamerad! Wir haben die Daten. Machen Sie weiter so und ich werde viele Termine fr unsere nchste Reise nach Ferocia haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Der Angriff brachte nicht viel, aber alle Geheimnisse sind ein Gewinn, wenn es um den Schleier geht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnet. Wenn die Macht, die das Imperium im Kampf um vier Punkte zeigte, ein Indikator ist, knnten sie einen hervorragenden Geschftspartner abgeben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Victory",
            "trans": "Erstklassiges Fliegen, Kamerad. Lassen Sie uns diese Informationen wieder auf die Basis bringen und sehen, was die Neun daraus machen knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Victory",
            "trans": "Nizza kmpfen,[[String.PlayerName]]! Das war sehr knapp. Es scheint, dass die Tyrannar sich nur tot gestellt haben. Die Suche geht weiter."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Victory",
            "trans": "Gut gespielt[[String.PlayerName]]. Etwas sagt mir, dass die Daten, die wir suchen, nicht auf diesem Schiff sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Victory",
            "trans": "Gut gekmpft, Kamerad. Wir machen ein ziemliches Team. Glauben Sie daran, dass die So'toth-Lesungen uns viel ber diesen neuen Feind erzhlen werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Victory",
            "trans": "Schne Base Busting! Wir haben die Datendateien, aber auf den ersten Blick sehen wir nichts ber das Imperium. Die Zeit wird zeigen, ob sich Ihr Risiko gelohnt hat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Victory",
            "trans": "Ein uerst profitables Engagement. Sinistra wird keine andere Wahl haben, als uns fr die zustzlichen Informationen zu entschdigen, die wir ber den Prototyp erhalten haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Victory",
            "trans": "Gut gekmpft. Wir mssen fleiig unsere Technologie schtzen. Das nchste Mal knnte es das Imperium sein, das dazu kommt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnetes Scharmtzel[[String.PlayerName]]! Leider befand sich der Prototyp nicht an Bord eines der Schiffe. Mach dir keine Sorgen. Wir werden sie beim nchsten Mal bekommen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Victory",
            "trans": "Wieder einmal haben wir unser Ende der Abmachung erreicht. Das Veil-Schiff hatte jedoch keine Daten bezglich des Imperiums. Was knnte Sinistra spielen?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Victory",
            "trans": "Das war eine eindrucksvolle Darstellung des nicht abscheulichen Fliegens, Genosse. Das sollte die IGA lehren, einen langen Spaziergang von einem kurzen Stardock zu machen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Victory",
            "trans": "Trotz einer erstaunlichen taktischen Darstellung von Ihrer Seite fehlt der Prototyp noch. Wir haben noch eine Chance, bevor unsere Leads ausgehen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Victory",
            "trans": "Sie verdienen jeden Kredit, den Sie verdienen, mein Gesandter. Jetzt werden wir mit diesen Informationen den Prototyp erwerben und Sinistra wird durch ihre gentechnisch vernderte Nase bezahlen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Victory",
            "trans": "Sie haben mich selbst erstaunt, Genosse. Exzellentes Fliegen! Sie haben dem Malus den Unterschied zwischen einem Dieb und einem Krieger beigebracht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Victory",
            "trans": "Ich lobe dich! Es ist mir eine Ehre, Teil Ihres Erbes zu sein. Der Jefari wre stolz auf deine heutige Leistung und ich auch!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Victory",
            "trans": "Wir sind siegreich und von deiner Hand,[[String.PlayerName]]! Sobald wir dieses Gert verkaufen, werden wir der Gesellschaft der besten T'wixter-Lustsklaven frnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Victory",
            "trans": "Premium danke,[[String.PlayerName]]. Wre Ihre Intervention nicht gewesen, wre die gesamte Kommandobasis gefallen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Victory",
            "trans": "Sieht so aus, als htten wir die Tyrannar mit den Schwnzen zwischen den Beinen nach Hause geschickt. Schn fliegen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Victory",
            "trans": "Gut verhandelt. Ich werde unseren Kufer kontaktieren und unsere Zahlung beschleunigen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Victory",
            "trans": "Sie sind ein hartnckiger Gegner,[[String.PlayerName]]. Ihre Fhigkeiten knnten noch den Ausschlag fr uns geben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Victory",
            "trans": "Ich gebe dir Lob,[[String.PlayerName]]. Ich bin froh, dass wir dich haben. Den Kampf ins Imperium zu bringen, wird keine leichte Aufgabe sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Victory",
            "trans": "Ihre grberen Fhigkeiten haben ihren Zweck erfllt,[[String.PlayerName]]. Der Gewinn, den ich aus dieser Transaktion ziehen werde, wird enorm sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Victory",
            "trans": "Du bringst dem Schild und dem Imperium gleichermaen Ehre. Ausgezeichnete Arbeit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Victory",
            "trans": "Du bist ziemlich gut in einem Kampf,[[String.PlayerName]]. Vielleicht knnen wir nach all dem etwas Grisswater und Porkins ruckeln?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Victory",
            "trans": "Wieder trotzt du den Chancen und schaffst es, das zu erreichen, was die meisten als unmgliche Aufgabe betrachten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Victory",
            "trans": "Auerordentlich,[[String.PlayerName]]. Ihre Taten knnen eines Tages auch die Khari Mata fllen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Victory",
            "trans": "Du bist ein ziemlicher Pilot. Wenn ich es nicht besser wsste, wrde ich sagen, dass du ein Teil von Jefari bist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Victory",
            "trans": "Sinistra kann sich ber ihre Versuche freuen, unser Geschft abzuwerten. Solange ich Ihren Vertrag und Ihren Prototyp habe, bin ich sicher."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Victory",
            "trans": "Du bist ein Segen vom Kampfpropheten. Dein Schildarm ist so stark wie dein Schwert. Gute Schlachten!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Es scheint, als ob die Tyrannaren nicht ber der gelegentlichen taktischen Notlge stehen. Gute Arbeit da hinten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Victory",
            "trans": "Verfluche meine verfluchte Halbschwester, sie gibt mir Anlass, mich dafr zu entschdigen, dass ich sie als Mdchen an einen Hauthndler verkauft habe. Ungeachtet dessen wird Demtigung nicht billig sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Victory",
            "trans": "Wir mssen aufhren, uns so zu treffen,[[String.PlayerName]]. Das wird unsere Feinde lehren, keinen Hund zum Katzenkampf zu bringen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Victory",
            "trans": "Die Souvernitt ist offensichtlich nicht bereit fr einen Friedensvertrag. Groartige Arbeit, unsere Opposition auszuschalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Victory",
            "trans": "Ihre Leistung im Kampf war erregend. Ich habe also deinen Vertrag von meinem Bruder gekauft. Du bist zu wertvoll, um zu ihm zu gehren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Victory",
            "trans": "HOE Starikov sagte, dass Sie gut waren. Ich lerne, ihrem Instinkt zu vertrauen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Victory",
            "trans": "Ich mag deine Entschlossenheit,[[String.PlayerName]]. Sammeln Sie Ihre Krfte und lassen Sie uns auf eine Vergeltung vorbereiten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Victory",
            "trans": "In der Dunkelheit der Leere wrden auch Sie Ihren Platz im Universum finden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Victory",
            "trans": "Erstklassige Arbeit zur Zerstrung der letzten Flotte. Unsere Suche geht jedoch weiter. Vielleicht zeigen die IMP-Hunde bald ihre Hand."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Victory",
            "trans": "Ihr Mut wird zur Kenntnis genommen. Je tiefer das Imperium in die Gebiete der IGA vordringt, desto schwerwiegender sind die Folgen unseres Scheiterns."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Victory",
            "trans": "Die kalte Berhrung des Todes ist nicht anders als das Versprechen des Lebens. Am Ende markiert Entropy uns alle."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Victory",
            "trans": "Fr Tyrannus! Wir haben gewonnen! Wir stehen! Diese feigen bertragungen wurden aus der Tiefe der Leere gesendet. Mgen die So'toth und ihre Verwandten an ihnen ersticken!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Victory",
            "trans": "Ihre Leistung unter Beschuss war bewundernswert, Nummer Eins. Wir haben bewiesen, dass der Sieg den Gerechten gehrt. Lassen Sie Jannon Tr'avar und die Ares Magna an Tyrannus 'Stand ersticken!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Victory",
            "trans": "Ihre Loyalitt, Hartnckigkeit und Ihr Geschftssinn verbinden sich nicht oft erfolgreich. Die IGA kann ihre selbstgerechten Drohungen und wertlosen Tugenden behalten. Wir existieren fr Profit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Victory",
            "trans": "Du bist ziemlich gut in einem Kampf, Junge. Vielleicht kannst du eines Tages versuchen, meinen Rekord auf dem Kesstel-Lauf zu schlagen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Victory",
            "trans": "Tr'avar gehrt zu den grten Taktikern im Universum. Es ist ein Segen, dass wir IGA-Offiziere wie Sie gegen ihn haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Victory",
            "trans": "Sie sollten darber nachdenken, sich den Krften der Entropie zu widmen. Die Leere wre ein wirkungsvoller Leitfaden fr Ihre gewaltsamen Neigungen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Victory",
            "trans": "Der So'toth und wer auch immer fr diesen Angriff verantwortlich ist, wird teuer bezahlen! Vielen Dank fr Ihre Hilfe!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Victory",
            "trans": "Mit dem Verlust von Auenposten wird Tr'avar gezwungen sein, sich neu zu gruppieren. Ich schulde dir was, Nummer Eins."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Victory",
            "trans": "Philosophien brechen, wenn die Wahrheit den Glauben und die Vernunft widerlegt. Heute haben wir den Oberan mit der Wahrheit von The Void gebrochen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Victory",
            "trans": "Diese Rckzahlung gegen die Souvernitt wird lange in Erinnerung bleiben. Es war mir eine Freude, mit Ihnen zu dienen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Victory",
            "trans": "Tr'avar entgeht mir noch einmal! Ungeachtet des Schlages, den Sie gegen die Tyrannei anschlugen, war diese Tour bewundernswert. Es war mir ein Vergngen, mit Ihnen zu arbeiten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Victory",
            "trans": "Ein Verfechter eines mittellosen Ideals ist der Treibstoff, mit dem sich Entropy ernhrt. In der Dunkelheit der Leere grinst und isst sich Entropy heute."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Victory",
            "trans": "Ich begre Ihre Fhigkeiten. Sie werden dem Imperium wirklich Ehre bringen. Vielleicht wirst du eines Tages meinen Ehrenplatz innehaben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Victory",
            "trans": "Gute Arbeit, aber es ist keine Forelle, bis sie am Ufer ist. Intel stellte fest, dass The Veil Wissenschaftler sind. Dies widerspricht unseren letzten Informationen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Victory",
            "trans": "Ihre Taten berwiegen die Kosten Ihrer Dienstleistung. Wenn wir die Plne fr eine solche Technologie erwerben knnten, wrden unsere Konten mit Palladium berlaufen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Victory",
            "trans": "Sie fhren in perfektem Konzert mit meinen Plnen durch. Wie ein feines Instrument spaltet man einen Weg durch den Feind und weiter zum Sieg. Ich werde Ihren Service nicht so schnell vergessen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Victory",
            "trans": "Du hast diese muschelkpfigen Prahler wie eine kleine Hlfte zurckgeworfen, Junge. Die wiederhergestellten Informationen deuten darauf hin, dass The Veil eine mchtige Rasse von Kriegern ist. Ich frage mich, warum sie dann so leicht fallen?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Victory",
            "trans": "Eine erstaunliche Leistung,[[String.PlayerName]]. Stellen Sie sich das Recht auf Erwerb vor, das wir mit einer Flotte solcher Schiffe durchsetzen knnten. Deine Taten haben mich erregt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit,[[String.PlayerName]]. Es ist Ihnen gelungen, unsere Falle zu stellen. Jetzt werden wir die Qualitt der Beute sehen, die wir anziehen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Victory",
            "trans": "Groer Streik,[[String.PlayerName]]. Wir haben Daten wiederhergestellt, von denen The Veil mchte, dass wir sie glauben. Sie werden als leere Halbgtter bezeichnet, die von den So'toth verehrt werden. Klingt fr mich nach einer Menge Koje."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Victory",
            "trans": "Trotz der gestapelten Chancen ziehen Sie weiterhin die Pflaume aus dem Kuchen. Die Imperium-Zerstrer-Plne waren nicht vorhanden, aber keine Angst, ich habe viele andere Taten fr Sie, in die Sie Ihre Finger stecken knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Victory",
            "trans": "Gut gekmpft,[[String.PlayerName]]. Dieser Affront gegen die Oberan wird ihre volle Aufmerksamkeit sicherstellen, wenn wir unsere Falle stellen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Victory",
            "trans": "Der Schleier ist eine zwielichtige Sache, oder? Nun, Lgen und Tuschung werden dich nur so weit bringen. Diesmal behaupten Intel-Berichte, sie seien Hndler aus einem fernen Land, die als Diener der Malus versklavt waren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Victory",
            "trans": "Trotz des erfolgreichen berfalls arbeiteten die Oberan-Narren an nicht kampfbezogenen Forschungen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Victory",
            "trans": "Gute Arbeit,[[String.PlayerName]]. Wenn Ihnen spter das Gewissen schmerzt, denken Sie daran, dass Krieg nicht fair ist. Das Imperium wrde nicht anders handeln."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Victory",
            "trans": "Gut gemacht. Es scheint, dass der Schleier einen heiligen Tag hat, der eine zehnjhrige Pilgerreise erfordert. Ratet mal, wo wir sein werden?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Wir haben zwar kein neues Produkt erworben, aber den Wert unserer Technologie erheblich gesteigert."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Victory",
            "trans": "Das Imperium hat uns unsere Beute geraubt, aber Finnegans Tod knnte als noch besserer Kder dienen! Ausgezeichnete Arbeit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Victory",
            "trans": "Nun, ich werde der Onkel eines Affen sein. Diese ganze Operation war eine Pleite. Das einzige, was wir mit Sicherheit ber The Veil wissen, ist, dass sie so schattig sind wie ein Weidenbaum."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Victory",
            "trans": "Ausnahmsweise enger Anruf,[[String.PlayerName]]. Ich finde Ihr Unternehmen aufregend, aber ich glaube, ich wrde es vorziehen, bei zuknftigen Transaktionen nicht so nah an Ihren Taten zu sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Fail",
            "trans": "Du bringst den Neun und dem Namen des Imperiums Schande. Kehren Sie zu diesem Kampf zurck, nachdem Sie die Gre und Strke Ihrer Flotte erhht haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Fail",
            "trans": "Gib nicht auf. Die Trimod'ra-Sklaven brauchen deine Hilfe. Kehren Sie zu diesem Kampf zurck, nachdem Sie Ihre Flottenstrke und -gre erhht haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Fail",
            "trans": "Es wird spter Zeit fr Schmerzen geben. Profit steht an erster Stelle. Erforschen Sie neue Technologien, um die Schiffe in Ihrer Flotte zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Fail",
            "trans": "Wir mssen in der Lage sein, unsere Gebiete zu kontrollieren. Erforschen Sie die Dispersionsrstung in Ihrem Verteidigungslabor"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Fail",
            "trans": "Diese Sklaven haben ohne uns keine Chance. Erforschen Sie die Dispersionsrstung in Ihrem Verteidigungslabor"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Fail",
            "trans": "Wenn Sie fr die Souvernitt arbeiten mchten, mssen Sie Ihren Kopf benutzen. Erforschen Sie die Dispersionsrstung in Ihrem Verteidigungslabor."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Fail",
            "trans": "Feiglinge regieren nie lange. Versuchen Sie, ein Verteidigungslabor aufzubauen und neue Verteidigungsanlagen zu erforschen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Fail",
            "trans": "Lass sie nicht vom Schmerz des Universums profitieren. Versuchen Sie, ein Verteidigungslabor aufzubauen und neue Verteidigungsanlagen zu erforschen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Fail",
            "trans": "Es wird spter Zeit fr Schmerzen geben. Profit steht an erster Stelle. Versuchen Sie, ein Verteidigungslabor aufzubauen und neue Verteidigungsanlagen zu erforschen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Fail",
            "trans": "Je lnger dieser Konflikt andauert, desto mehr Hoffnung haben die Trimod'ra auf Freiheit. Erforschen Sie neue Schiffsrmpfe in Ihrer Schiffsauslegung."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Fail",
            "trans": "Je blutiger dieser Konflikt wird, desto weniger Hoffnung haben die Trimod'ra auf Freiheit. Erforschen Sie neue Schiffsrmpfe in Ihrer Schiffsauslegung."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Fail",
            "trans": "Wenn Sie der Souvernitt nicht beweisen, dass Sie es wert sind, werden Sie nicht an unserem Gewinn beteiligt. Erforschen Sie neue Schiffsrmpfe in Ihrer Schiffsauslegung. ."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Fail",
            "trans": "Du hast den Namen des Tyrannaren-Reiches verunglimpft. Ziehe deinen Kadaver zurck ins Spiel!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Fail",
            "trans": "Diese Bergleute sind abhngig von dir, Junge! Holen Sie sich Ihre Systeme wieder online und probieren Sie es noch einmal!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Fail",
            "trans": "Ich sehe keinen Gewinn in Ihrem Versagen,[[String.PlayerName]].Ich hatte gehofft, dass es nicht ntig sein wrde, Ihre Flotte fr Schrott zu verkaufen. Vielleicht solltest du deine Krfte sammeln und es erneut versuchen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Fail",
            "trans": "Ihr schlaffer Versuch beschmt den Namen Tyrannus. Bereite deine Schiffe vor und kehre in die Schlacht zurck!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Fail",
            "trans": "Holen Sie Ihren Kopf in den Kampf, Junge! Die gesamte Tyrannar-Kommandoflotte ist unterwegs. Sammeln Sie Ihre Krfte und versuchen Sie es erneut."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Fail",
            "trans": "Ihr Vertrag besagt, dass alle in meinem Namen entstandenen Verluste durch die Versteigerung Ihres Eigentums nach Ihrer Ausfhrung wieder wettgemacht werden knnen. Ich schlage vor, Sie versuchen es erneut."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Fail",
            "trans": "Wenn eine Versorgungsflotte eine Herausforderung darstellt, wie werden wir uns dann gegen das Imperium behaupten? Sammeln Sie Ihre Krfte und versuchen Sie es erneut."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Fail",
            "trans": "Diese Versorgungsschiffe sitzen Enten, ohne dass Ihre Flotte sie bewacht. Ihr Leben liegt in Ihrer Verantwortung. Komm schon!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Fail",
            "trans": "Zwingen Sie mich nicht, unser Arbeitsarrangement aufzulsen. Salvious wre nicht so verzeihend, wenn Sie ihn im Stich lieen. Geh und hol unsere Verluste zurck!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Fail",
            "trans": "Ich wrde ein solches Ergebnis von einem Terraner erwarten, aber nicht von einem Tyrannar-Offizier. Lse dich ein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Fail",
            "trans": "Wir brauchen diese Wayfarer-Transporte intakt geliefert. Lass die Tyrannar diese Vorrte nicht plndern!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Fail",
            "trans": "Sie sind nur eine Investition fr mich. Lass mich nicht meine Verluste reduzieren! Beheben Sie die Situation."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Fail",
            "trans": "Muss ich Sie von Ihrem Befehl entbinden? Lse deine Ehre ein oder bezahle den Preis der Schwche."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Fail",
            "trans": "Sie zerreien dich aus allen Nhten! Rei dich zusammen und versuche es erneut."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Fail",
            "trans": "Wie knnen Sie das zulassen? Beschtze mich!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Fail",
            "trans": "Das Tyrannar-Missionsprotokoll lsst keine Inkompetenz zu. Korrigieren Sie Ihre Fehler und versuchen Sie es erneut."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Fail",
            "trans": "Sie knnen niemanden verteidigen, der auf Ihrem Rcken liegt! Komm zurck in den Kampf, Junge!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Fail",
            "trans": "Was fr eine enttuschende Leistung! Ich toleriere keine Enttuschung. Versuch es noch einmal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Fail",
            "trans": "Lass diese ehrenlosen Hunde nicht das Imperium besiegen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Fail",
            "trans": "Du wirst mehr dafr geben mssen, Junge. Versuch es noch einmal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Fail",
            "trans": "Vielleicht war Meena weise, um ihre Verluste zu schneiden. Wenn Sie meine Hilfe wollen, mssen Sie Ihren Wert beweisen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Fail",
            "trans": "Als Hoher Archont des Tyrannischen Reiches befehle ich Ihnen, sich zu revanchieren! Mein Leben ruht auf deiner Ehre."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Fail",
            "trans": "Ich habe 1543 Seelen auf diesem Schiff und ihr ganzes Leben liegt auf euren Schultern! Tu deinen Dienst Soldat!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Fail",
            "trans": "Es liegt an Ihnen, Ihr eigenes Pfund Fleisch zu sammeln. Sie knnen nicht verlangen, was Sie nicht wollen. Versuch es noch einmal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Fail",
            "trans": "Meine Mutter ist hrter als du und sie ist geistig gestrt und hat nur noch die Hlfte ihrer Zhne! Zerstre diese furlosen Scharlatane."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Fail",
            "trans": "Hast du das Gehorsamstraining nicht bestanden? Geh zurck in den Kampf!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Fail",
            "trans": "Es wre unklug, von unserem Geschft zurckzutreten? Kehren Sie zur eigentlichen Aufgabe zurck."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Fail",
            "trans": "Sie entehren die Kampfpropheten der alten Zeit. Hast du keine Ehre? Weiterkmpfen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Fail",
            "trans": "Gewalt ist niemals erste Wahl. Verlngere den Sieg nicht auf Kosten des zuknftigen Blutvergieens."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Fail",
            "trans": "Wenn die Geheimnisse des Schleiers kompromittiert werden, endet der Vertrag zwischen unseren Rassen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Fail",
            "trans": "Bist du geistig gestrt? Du bringst dem lodernden Schwert und dem gesamten Imperium Schande!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Fail",
            "trans": "Sie sind schlechter als ein einbeiniger Hund in einem Hinternschnffelwettbewerb! Mach dich an die Arbeit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Fail",
            "trans": "Ich habe keine Bedenken, Ihre Familie wegen Vertragsbruch zu verklagen, wenn Sie bei dieser Mission umkommen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Fail",
            "trans": "Sie sind es nicht einmal wert, sich mit einem Regulan zu paaren. Ehre deine Ahnen oder sterbe bei dem Versuch."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Fail",
            "trans": "Ihren Handlungen fehlt es an Logik. berdenken Sie die Aufgabe und versuchen Sie es erneut."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Fail",
            "trans": "Das Versumnis, denjenigen zu schtzen, der Ihre Kreditauszge unterzeichnet, ist in der Tat ein schlechtes Geschft. Schtzen Sie mein Vermgen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Fail",
            "trans": "Lassen Sie die IGA-Hunde nicht ihr Pfund Fleisch! Zerstre sie!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Fail",
            "trans": "Wenn die Souvernitt entkommt, werden viele Menschenleben verloren gehen. Bei allem, was im Universum groartig ist, halte sie auf."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Fail",
            "trans": "Du musst mich verteidigen, Dummkopf. Verdiene dir die Credits, die ich dir gewhrt habe."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Fail",
            "trans": "Mein Schwanz ist hier im Feuer. Speichern Sie den Prototyp!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Fail",
            "trans": "Heben Sie das Schnffeln fr spter auf! Wir brauchen jetzt unsere Zhne!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Fail",
            "trans": "Wenn Tresda fllt, betrachten Sie sich als beendet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Fail",
            "trans": "Hat deine Mutter dich erzogen, um anzugreifen und zu fliehen? Schm dich! Zerstre die Blockade!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Fail",
            "trans": "Der Prototypentransport bentigt mehr Zeit. Nehmen Sie sie heraus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Fail",
            "trans": "Bei der letzten berprfung habe ich keinen Wohlttigkeitsdienst ausgefhrt. Erwerben Sie den Prototyp!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Fail",
            "trans": "Lass mich nicht in diesen Sektor kommen! Wenn ich muss, mssen Sie mit der IGA nach Hause fahren!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Fail",
            "trans": "Wirst du einen Kfer damit konfrontieren lassen, Tintenfisch unsere Technik zu nehmen? Schtzen Sie fr die Liebe von Grisswater unsere Technologie!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Fail",
            "trans": "Schme mich nicht vor den Primas. Zerstre die IGA-Rettungsflotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Fail",
            "trans": "Ist Ihnen die Schnheit der Malus zu ablenkend? Zerstre sie fr das Imperium!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Fail",
            "trans": "Auf keinen Fall knnen Sie den Tyrannaren gestatten, in unserem Garten Geschfte zu machen! Stoppen Sie diese Verstrkungen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Fail",
            "trans": "Ihr fauliges Feuer der Hoffnung brennt immer noch. Lsche es! Bring die Terraner zum Schweigen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Fail",
            "trans": "Lass nicht zu, dass die rudigen Hunde der Allianz deine Haltung brechen! Wehre sie ab!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Fail",
            "trans": "Erlaube dir nicht, ein weiteres Opfer ihrer kranken Experimente zu werden. Zerstre diese Flotte!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Fail",
            "trans": "Erliegen Sie nicht Ihren Gefhlen. Die IGA-Untertanen mssen ihr neues Schicksal in der Leere treffen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Fail",
            "trans": "Deine Vorfahren schmen sich ber dein Versagen! Schlage unsere Feinde nieder!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Fail",
            "trans": "Es wre gegen alle unsere philosophischen Prinzipien, dies fortzusetzen. Stoppen Sie den So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Fail",
            "trans": "Wenn du nicht dem Zweck der Leere dienen willst, dann opfere dich stattdessen. Entropie muss satt sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Fail",
            "trans": "Flotte nimmt schweres Feuer! Sie mssen die Flotte von Dredge abwehren, sonst sind wir alle tot!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Fail",
            "trans": "Diese So'toth-Flotte ist uns auf den Fersen! Geiseln nehmen Feuer! Komm zurck in den Kampf oder wir sind alle tote Kter!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Fail",
            "trans": "Sie drfen nicht zulassen, dass der terranische Wille den Aufstieg der Entropie berwindet. Die Leere erfordert ihr Opfer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Fail",
            "trans": "Scheitern Sie nicht am High Archon! Wir mssen die ntige Intelligenz zurckgewinnen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Fail",
            "trans": "Diese Flotte ist eine der Hauptfinanzierungsquellen fr die So'toth-Experimente. Du musst sie aufhalten!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Fail",
            "trans": "Wir mssen diese Hute der Lacerta fr Primas Sordid Depths sammeln. Wenn Sie scheitern, werde ich Sie an ihrer Stelle ehrenamtlich untersttzen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Fail",
            "trans": "Lass dich nicht von der Rinde der Thaner abschrecken. Wir haben nur eine Chance, die Daten zu erfassen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Fail",
            "trans": "Der Oberan muss lernen, wer die bsen Experimente des So'toth finanziert. Stoppen Sie diese Flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Fail",
            "trans": "Der Schild ist im Begriff, mich zu verpflichten, Idiot! Meine Sicherheit kann nicht gekauft oder gefhrdet werden. Stoppen Sie diese Flotte!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Fail",
            "trans": "Bist du geistig gestrt? Ich bin der beste Kampfpilot des Schwertes, aber selbst ich brauche Untersttzung! Nehmen Sie diese Flotte aus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Fail",
            "trans": "Lassen Sie sich von der Nebelhaftigkeit des Schleiers nicht die Zhigkeit unterschtzen. Wir brauchen diese Informationen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Fail",
            "trans": "Dies ist ein gigantischer Glcksfall fr unsere Partnerschaft. Machen Sie dies mglich, oder ich werde einen anderen Mitarbeiter finden!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Fail",
            "trans": "Die Rekruten wurden nicht gesichert. Ich nehme Feuer! Kommen Sie zurck in den Kampf!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Fail",
            "trans": "Diese Flotte ist nicht zu unterschtzen! Sparen Sie keine Feuerkraft, um diese Daten zu erhalten!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Fail",
            "trans": "Die Wnde meiner Basis rasseln! Wenn ich ein einziges Stck Porzellan verliere, werde ich Sie endgltig von der Auftragsarbeit verdrngen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Fail",
            "trans": "Wie konntest du so sorglos sein? Sie sind nur Rekruten. Nehmen Sie die Basis heraus oder bermitteln Sie dem Hohen Archonten Ihren Rcktritt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Fail",
            "trans": "Die Gerechtigkeit muss den Tag gewinnen! Zahlen Sie sie fr jedes IGA-Mitglied zurck, das diese Monster uns weggenommen haben!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Fail",
            "trans": "Wir knnen nicht scheitern, wenn der Profit so nahe ist! Starten Sie eine weitere Flotte und beenden Sie das, was Sie begonnen haben!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Fail",
            "trans": "Finnegan und die IGA drfen sich fr ihre Sache nicht rchen! Zerquetsche ihn!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Fail",
            "trans": "Du kannst dich niemals zurckziehen! Niemals aufgeben! Die Souvernitt hat ber tausend Offiziere aus unseren Reihen gefoltert! Lass diese Seelen nicht umsonst verloren gehen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Fail",
            "trans": "Wenn die Regula-Frau ihre Angriffe fortsetzt, mssen wir uns sowohl mit der Tyrannar als auch mit meiner Halbschwester befassen. Beende den Deal!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Fail",
            "trans": "Was ist das Problem, Genosse? Wenn die IGA dich besiegt, was wird das Imperium mit deinem Kadaver machen?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Fail",
            "trans": "Wir brauchen diese Forschung,[[String.PlayerName]]!Lass mich dich nicht noch einmal bellen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Fail",
            "trans": "Lassen Sie die Daten nicht durch Ihre Finger gleiten. Nehmen Sie diese Thanerian Flotte heraus, oder Sie zahlen den Preis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Fail",
            "trans": "Fliegen Sie Premium oder gehen Sie nach Hause! Dies ist keine Trainingsbung. Gewinne Ruhm fr das Imperium oder sterbe bei dem Versuch!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Fail",
            "trans": "berroll dich nicht in diesem Kampf. Wir brauchen alle Daten ber das Imperium, die wir bekommen knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Fail",
            "trans": "Wir knnen es uns nicht leisten, dass Sinistra unbefriedigt bleibt! Nehmen Sie die Thanerian Flotte aus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Fail",
            "trans": "Fliege wie das Schwert des Imperiums. Die So'toth mssen uns ihre Geheimnisse preisgeben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Fail",
            "trans": "Lassen Sie sich nicht von diesen Grenwahnsinnigen von Ares Magna abhalten. Bring den Kampf zurck zu ihnen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Fail",
            "trans": "Ich sehe keinen Gewinn in Ihrem Versagen,[[String.PlayerName]].Vielleicht war ich zu nachsichtig mit dir. Ich kann dir versichern, meine Schwester wird nicht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Fail",
            "trans": "Lassen Sie nicht zu, dass die ehrenlose Souvernitt einen einzigen Kredit von uns nimmt. Fordere den Sieg fr das Imperium oder versuche dein Leben!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Fail",
            "trans": "Wenn wir Mobber wie die Tyrannaren ihren Frieden verbreiten lassen, verfllt das gesamte Universum. Nehmen Sie diese Flotte aus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Fail",
            "trans": "Lassen Sie nicht zu, dass die Paranoia meiner Schwester zu unserem Verlust wird. Erflle ihre Forderungen und zerstre diese Flotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Fail",
            "trans": "Ich muss hier runter. Wir knnen den Prototypen nicht der IGA bergeben. Komm schon!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Fail",
            "trans": "Sitzen Sie nicht einfach da und lecken Sie Ihre Wunden! Nehmen Sie diese Basis herunter!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Fail",
            "trans": "Wrdest du unser Vermgen wegwerfen, Dummkopf? Sammle deine Streitkrfte und zerschlage die Basis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Fail",
            "trans": "Nein! Wir knnen nicht zulassen, dass sie den Prototypen nehmen! Sammle deine Flotte und halte sie auf!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Fail",
            "trans": "Die Tyrannar knnen keine solche Zerstrungswaffe besitzen! Sie mssen hart beien und den Hals schnappen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Fail",
            "trans": "Nein! Du Idiot! Sie knnen nicht zulassen, dass dieser bergroe Pelzball uns unseren rechtmigen Gewinn verweigert! Mach ihn fertig!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Fail",
            "trans": "Null"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Fail",
            "trans": "Schweres Feuer nehmen! Schilde kritisch! Sie nennen das eine Rettung? Speichern Sie die Kommandobasis!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Fail",
            "trans": "Du hast mich nicht als Betteltyp angesehen. Gruppieren Sie die Schiffe neu und entfernen Sie sie."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Fail",
            "trans": "Schrott ist kein lukrativer Markt. Schtzen Sie den Prototyp."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Fail",
            "trans": "Die Abwehr brckelt. Diene deinem Imperium!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Fail",
            "trans": "Wenn Sie eine Todesblte im rmel haben, ist es jetzt an der Zeit, sie zu benutzen! Geh zurck in den Kampf!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Fail",
            "trans": "Ihre Niederlage erhht nicht unsere Rentabilitt. Verteidige den Handelsweg."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Fail",
            "trans": "Lass die feindlichen Streitkrfte nicht deine Basis erreichen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Fail",
            "trans": "Der Feind hat Macht, aber wir haben Recht! Halte sie auf, bevor es zu spt ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Fail",
            "trans": "Liefern Sie diesen Prototyp oder Ihr nchster Vertrag wird eine Konkubine fr meine Schwester sein!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Fail",
            "trans": "Ein zerbrochener Schild ist eine verlorene Schlacht. Geb nicht auf!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Fail",
            "trans": "Diese Bergleute sind wehrlos. Beschtze sie, bevor es zu spt ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Fail",
            "trans": "Lassen Sie nicht zu, dass Sinistras dunkle Geschfte unsere Gewinne zunichte machen. Schtzen Sie den Prototyp."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Fail",
            "trans": "Wir mssen den Sektor rumen, um Lieferungen zu ermglichen. Versage nicht das Imperium!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Fail",
            "trans": "Wir knnen es uns leisten, diese Kolonisten zu verlieren! Fahr den Tyrannar zurck!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Fail",
            "trans": "Sie sind so schlaff wie die Versuche meines Bruders, mich auszuhandeln. Mach meine Flucht frei oder der Deal ist aus."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Fail",
            "trans": "Wir knnen Imperium- und IGA-Streitkrfte nicht lange abwehren! Maifeiertag!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Fail",
            "trans": "Wir verlieren die Flotte! Holen Sie sich mehr Schiffe hier in Eile!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Fail",
            "trans": "Sinistras Flotte zieht sich zurck. Lass diesen Deal nicht verderben, sonst bekomme ich mein Pfund Fleisch."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Fail",
            "trans": "Du benimmst dich wie der Bastardsohn einer Ares Magna. Fliegen Sie Premium oder gehen Sie nach Hause!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Fail",
            "trans": "Nehmen Sie diese Tyrannar Flotten aus. Mach es so!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Fail",
            "trans": "Hast du schon den Ruf von Entropy gehrt? Nein? Dann verbreiten Sie das Wort weiter an unsere Feinde!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Fail",
            "trans": "Du bist das Salz in deinen Trnen nicht wert. Beende die Mission!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Fail",
            "trans": "Dies ist keine Kampftrainingsklasse. Das ist nicht theoretisch. Rette diese Leute!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Fail",
            "trans": "Du musst deinen Dienst fr The Void noch erfllen. Zerstre den Versorgungskonvoi."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Fail",
            "trans": "Ares Prime steht unter Beschuss! Wir knnen nicht fallen! Wir mssen stark sein!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Fail",
            "trans": "Zivile Opfer schieen in die Hhe, Nummer Eins! Bring mehr Verstrkung herein, verdammt noch mal!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Fail",
            "trans": "Mein Vermgen steht in Flammen, du Trottel! Senden Sie mehr Schiffe!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Fail",
            "trans": "Diese Sttzpunkte mssen gesprengt werden! Sei nicht bermtig, Junge!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Fail",
            "trans": "Wassermann 11 kann einem weiteren Angriff nicht standhalten. Bleiben Sie dran!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Fail",
            "trans": "Sie haben es versumt, unsere Opposition ins Gleichgewicht zu bringen. Zwinge sie, Entropy anzunehmen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Fail",
            "trans": "Ferocia darf nicht dem So'toth zum Opfer fallen. Terrox gibt Ihnen Premium-Strke!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Fail",
            "trans": "Sende Verstrkung, um diese Basen zu entfernen. Tr'avar darf sich nicht neu gruppieren!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Fail",
            "trans": "Die Entropie ist absolut. Jeder Misserfolg ist vom Fleisch. Lassen Sie mich nicht Ihre Opfer fr die Leere bringen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Fail",
            "trans": "Wir mssen das Schwert des Imperiums in die Brust des Monsters stoen! Machen Sie Ihre Bemhungen erstklassig, Kamerad!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Fail",
            "trans": "Lass Tr'avars List nicht unser Verderben sein, Nummer Eins! Greife den Feind an."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Fail",
            "trans": "Wir mssen das Beispiel von Prime Archon Tyrannus ehren. Steh auf oder stirb!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Fail",
            "trans": "Lassen Sie sich nicht von diesen maskenbehafteten Dreckscken berraschen! Gib ihnen die Hlle, Junge!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Fail",
            "trans": "Das Imperium kann uns in diesem Krieg nicht berbieten! Machen Sie den Weg frei fr Handel und Profit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Fail",
            "trans": "Du beschmst dein Imperium! Hast du keine Ehre? Lassen Sie nicht zu, dass sie unsere Streitkrfte zerstren!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Fail",
            "trans": "Wenn der Schleier das Beste von uns bekommen kann, wird das Imperium uns ber die Felsen bringen. Nehmen Sie diese Basis, mein Junge."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Fail",
            "trans": "Das Imperium ist eine Ressource, die wir erschlieen mssen. Profitieren Sie von unserem Plan!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Fail",
            "trans": "Ich habe diesen Plan im Namen von Tyrannus und dem Imperium ausgearbeitet. Ihr Versumnis, es auszufhren, entehrt sie beide."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Fail",
            "trans": "Lassen Sie sich nicht von diesen gepanzerten Bastarden zu einer Spritztour einladen! Nehmen Sie sie heraus!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Fail",
            "trans": "Diese Gegner sind unter den gnstigsten Umstnden nicht zu vernachlssigen. Lassen Sie diesen Angriff Dividenden bringen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Fail",
            "trans": "Die erste Taktikregel ist, den Feind niemals zu unterschtzen. Bereite Verstrkungen vor und beende diesen Konflikt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Fail",
            "trans": "Diese Schleier haben uns lange genug die Wolle ber die Augen gezogen. Sortieren Sie sie aus, oder ich werde deinen Arsch haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Fail",
            "trans": "Ohne zu verkaufendes Produkt ist kein Gewinn zu erzielen. Erwerben Sie die Oberan-Technologie oder suchen Sie einen anderen Benutzer."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Fail",
            "trans": "Wenn Sie von IGA-Rekruten besiegt werden, werde ich Ihre Flotte demontieren und Ihren Offiziersrang aufheben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Fail",
            "trans": "Information ist Macht, Junge. Lass den Schleier nicht mit diesen Informationen davonrutschen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Fail",
            "trans": "Trotz Ihrer schnen Erscheinung werden diejenigen, die nicht meinen Wnschen entsprechen, freigelassen. Zerstre die Testflotte und die Basis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Fail",
            "trans": "Lassen Sie die IGA den von uns verursachten Schaden nicht rchen. Ernte den Sieg fr das Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Fail",
            "trans": "Der Schleier hat uns gefangen! Fordern Sie Verstrkung an, bevor es zu spt ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Fail",
            "trans": "berleben ist entscheidend. Wir haben keinen Raum fr Profit, wenn der Prototyp nicht zerstrt wird."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.1",
            "trans": "\"Friede, Wohlstand und gute Reisen zu Ihnen, Commander.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.2",
            "trans": "\"Die IGA bringt weiterhin Frieden in dieses vom Kampf zerrissene Universum.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.3",
            "trans": "\"Ein berhmter Terraner sagte einmal:Gehen Sie leise und tragen Sie einen riesigen Partikel-Blaster.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.4",
            "trans": "\"Die Kriegstreiber dieser Galaxie knnen unsere Schiffe nehmen, aber sie werden niemals unsere Freiheit nehmen!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.5",
            "trans": "\"Die IGA wird diese Galaxie weiterhin vor Tyrannei und Unterdrckung bis hin zu unserem letzten Atemzug verteidigen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.6",
            "trans": "\"Der Preis der Freiheit ist ewige Wachsamkeit.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.7",
            "trans": "\"Eine Niederlage ist keine Option, wenn das Schicksal des Universums auf dem Spiel steht.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.8",
            "trans": "\"Es ist nicht die Gre des Hundes im Kampf, sondern die Gre des Kampfes im Hund.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.9",
            "trans": "\"Unsere Wachsamkeit wird die Sicherheit des gesamten Universums gewhrleisten.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.10",
            "trans": "\"Gib niemals auf, kapituliere niemals!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.11",
            "trans": "\"Logik, Mitgefhl und Hartnckigkeit machen die IGA zu den Verteidigern dieses Universums.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.12",
            "trans": "\"Es ist unser Ziel, neue Welten zu erkunden und diejenigen zu verteidigen, die sich nicht selbst schtzen knnen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.13",
            "trans": "\"Es wird ein kalter Tag in der Hlle, an dem sich die IGA fr das Getmmel dieses Universums dreht.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.14",
            "trans": "\"Eines Tages wird das Universum Frieden finden und die IGA wird da sein, um ihn zu begren.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Win.15",
            "trans": "\"Ich mag den Geruch von Kohlenstoff am Morgen. Es riecht nach Sieg.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.1",
            "trans": "\"Fr das Imperium!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.2",
            "trans": "\"Fr Tyrannus!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.3",
            "trans": "\"Fr den Ruhm der Neun und die Ehre von Lord Tyrannus!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.4",
            "trans": "\"Das Universum wird sich vor der gewaltigen Macht des Tyrannaren-Reiches verbeugen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.5",
            "trans": "\"Unsere Feinde lernen aus Ihren Lehren aus Blut und Belagerung!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.6",
            "trans": "\"Der Tyrannar-Wein wird flieen wie das Blut deiner Feinde.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.7",
            "trans": "\"Die Hand, das Schwert und der Schild des Imperiums haben deinen Feind besiegt.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.8",
            "trans": "\"Der Kampfprophet sprach von diesem Tag und deinem Sieg.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.9",
            "trans": "\"Wir werden kmpfen, bis alle, die sich dem Imperium widersetzen, gefallen sind.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.10",
            "trans": "\"Zusammen als ein Imperium werden wir unsere Plne, das Universum zu regieren, ausfhren.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.11",
            "trans": "\"Whrend alle anderen fallen, wird das Tyrannische Reich bestehen bleiben.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.12",
            "trans": "\"Der Nervenkitzel des Kampfes ist nichts im Vergleich zum Geschmack des Sieges.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.13",
            "trans": "\"Sogar das Imperium wird vor der Macht des Imperiums zittern!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.14",
            "trans": "\"Wir werden bis zum letzten kmpfen und sterben, weil wir wissen, dass wir Tyrannus gedient haben.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Win.15",
            "trans": "\"Es gibt nichts Schneres, als deine Feinde vor dir fahren zu sehen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.1",
            "trans": "\"Vielleicht lernen sie dadurch, weniger zu prahlen und aggressiver zu verhandeln.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.2",
            "trans": "\"Adhocracy Code of Conduct heit es:Zum Sieger geht die Beute.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.3",
            "trans": "\"Adhocracy Code of Conduct heit es:Was Sie schtzen knnen, gehrt zu Recht Ihnen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.4",
            "trans": "\"Adhocracy Code of Conduct heit es:Unzureichend gesicherte Credits sind zu Recht erworbene Credits.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.5",
            "trans": "\"Die Leere ist ein Nhrboden fr Perfektion in einem aktiven Zustand der Ausfhrung.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.6",
            "trans": "\"Wo Entropy brtet, ist der Sieg gesichert.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.7",
            "trans": "\"Was ntzt Frieden oder Ruhm, wenn er nicht Ihre Taschen fllen oder Ihre schtzen kann?\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.8",
            "trans": "\"Wir haben eine weitere Flotte aufgegeben, um The Void zu perfektionieren.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.9",
            "trans": "\"Wirkliche Kraft kommt davon, niemals deine wahre Natur preiszugeben.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.10",
            "trans": "\"Es gibt nichts Schneres als das bertragen von Credits.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.11",
            "trans": "\"Ohne Unwissenheit kann es kein Wissen geben, keine Ordnung ohne Chaos und kein Leben ohne Entropie.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.12",
            "trans": "\"Es gibt keinen Gewinn ohne Verlust und heute haben unsere Feinde teuer verloren.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.13",
            "trans": "\"Die Entropie hat unsere Feinde umarmt und uns den Weg zum Sieg gezeigt.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.14",
            "trans": "\"Jeder Kredit ist ein weiterer Schritt zum Sieg.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Win.15",
            "trans": "\"Prahlen Sie niemals mit Ihren Siegen. Erlaube deinem Reichtum und Besitz, es fr dich zu tun.\""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.CommunicationsCenter.Name",
            "trans": "Kommunikationszentrum"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.JackBuck.Name",
            "trans": "Jack Buck"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.BuzzMilnes.Name",
            "trans": "Buzz Milnes"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.BazaWarbbles.Name",
            "trans": "Ba'zaWarbbles"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.MagvaBreyes.Name",
            "trans": "Magva Breyes"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.FelicityCox.Name",
            "trans": "Felicity Cox"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Agent.ArchiboldMuton.Name",
            "trans": "Archibold Muton"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.CommunicationsCenter.Description",
            "trans": "Das Communication Center ermglicht den Zugriff auf alle bertragungen. Ein Upgrade dieses Gebudes erhht die Anzahl der verfgbaren Handelsrouten sowie deren Auszahlungen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.EmptySlot",
            "trans": "Leeren"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PulseBlaster.Name",
            "trans": "Pulse Blaster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DisruptorCannon.Name",
            "trans": "Disruptorkanone"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PhaserCannon.Name",
            "trans": "Phaser-Kanone"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.TeslaAnnihilator.Name",
            "trans": "Tesla-Vernichter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ContainmentField.Name",
            "trans": "Sicherheitsfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.StructuralField.Name",
            "trans": "Strukturelles Feld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HardeningField.Name",
            "trans": "Hrtungsfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IndestructibilityField.Name",
            "trans": "Unzerstrbarkeitsfeld"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipSelection.Name",
            "trans": "Schiffsauswahl"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TargetSelection.Name",
            "trans": "Zielauswahl"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipMovement.Name",
            "trans": "Schiffsbewegung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingShipCombat.Name",
            "trans": "Verlassen des Schiffskampfes"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingBaseCombat.Name",
            "trans": "Base Combat verlassen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.WeaponRange.Name",
            "trans": "Waffenreichweite"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipRepairs.Name",
            "trans": "Schiffsreparaturen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.KeepResearching.Name",
            "trans": "Weiter forschen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingShipHulls.Name",
            "trans": "Erforschung der Schiffsrmpfe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingTech.Name",
            "trans": "Forschungstechnologie"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ContractAcquisition.Name",
            "trans": "Vertragsabschluss"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.RenewContracts.Name",
            "trans": "Vertrge verlngern"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ContractTerms.Name",
            "trans": "Vertragsbedingungen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DodgingProjectiles.Name",
            "trans": "Ausweichen aus Projektilen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ProjectilesVs.CapitalShips.Name",
            "trans": "Projectiles Vs. Hauptschiffe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BenefitofBeams.Name",
            "trans": "Nutzen von Balken"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DamageTypes.Name",
            "trans": "Schadensarten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DefenseTypes.Name",
            "trans": "Verteidigungstypen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Shields.Name",
            "trans": "Schilde"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Armor.Name",
            "trans": "Rstung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ActiveDefenses.Name",
            "trans": "Aktive Abwehrkrfte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Transgates.Name",
            "trans": "Transgates"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TravelTips.Name",
            "trans": "Reisetipps"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.FleetTravelSpeed.Name",
            "trans": "Flotte Reisegeschwindigkeit"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.AttackingEnemies.Name",
            "trans": "Angreifende Feinde"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.FleetRating.Name",
            "trans": "Flottenbewertung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.UpgradingBuildings.Name",
            "trans": "Gebude aufrsten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.YourCommandCenter.Name",
            "trans": "Ihre Kommandozentrale"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BuildingNewStructures.Name",
            "trans": "Neue Strukturen bauen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResourceDepots.Name",
            "trans": "Rohstoffdepots"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ProtectingYourBase.Name",
            "trans": "Schtzen Sie Ihre Basis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StarshipArms.Name",
            "trans": "Raumschiff Waffen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BaseDefenses.Name",
            "trans": "Basisverteidigungen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Reactors.Name",
            "trans": "Reaktoren"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.CompletingMissions.Name",
            "trans": "Missionen abschlieen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MissionRewards.Name",
            "trans": "Missionsbelohnungen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PreparingforMissions.Name",
            "trans": "Vorbereitungen fr Missionen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MissionTargets.Name",
            "trans": "Missionsziele"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LootingEnemyPlayers.Name",
            "trans": "Plnderung feindlicher Spieler"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StarbaseProtection.Name",
            "trans": "Sternenbasis-Schutz"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TauntingtheEnemyinChat.Name",
            "trans": "Den Feind im Chat verspotten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.EnemyPlayerBases.Name",
            "trans": "Gegnerische Spielerbasen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PracticeCombat.Name",
            "trans": "be den Kampf"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.GainResources.Name",
            "trans": "Ressourcen gewinnen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StartingMissions.Name",
            "trans": "Missionen starten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MeetyourAllies.Name",
            "trans": "Treffen Sie Ihre Verbndeten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PlayerKnowledgeBase.Name",
            "trans": "Player-Wissensdatenbank"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.1",
            "trans": "\"Sie knnen den ganzen Tag Ihre Brust schlagen, aber die IGA wird immer hier sein, um Sie zum Schweigen zu bringen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.2",
            "trans": "\"Deine Mutter riecht nach Grisswater und feuchten Thanerianern.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.3",
            "trans": "\"Logik und Kooperation werden das Blatt in diesem Krieg wenden, nicht Unwissenheit.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.4",
            "trans": "\"Komm jeder Zeit zurck. Die IGA liebt das ben von Zielen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.5",
            "trans": "\"Als nchstes bringen Sie mehr Schiffe.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.6",
            "trans": "\"Nizza versuchen Laser Gehirn!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.7",
            "trans": "\"Sie knnen keine Feuerkraft dieser Grenordnung unterdrcken.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.8",
            "trans": "\"Viel Spa beim Reparieren deiner Flotte, nerfherder.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.9",
            "trans": "\"Vielleicht lernst du eines Tages, dass das vielleicht nicht richtig ist.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.10",
            "trans": "\"Die Existenz deiner Fraktionen ist ein Beweis dafr, dass das Universum einen Sinn fr Humor hat.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.11",
            "trans": "\"Der Rest des Universums wrde dir zustimmen. Aber dann wrden wir uns alle irren.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.12",
            "trans": "\"Ihre Art hat alle Tugenden, die wir nicht mgen, und keinen der Laster, die wir bewundern.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.13",
            "trans": "\"Wir haben dich nur zum Wohle der Galaxis in den Arsch getreten.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.14",
            "trans": "\"Flieg nicht verrckt nach Hause. Flieg einfach nach Hause.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Taunt.15",
            "trans": "\"Verbesserte intergalaktische Beziehungen, ein Blasterstrahl nach dem anderen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.1",
            "trans": "\"Sie wurden gewogen, gemessen und fr unwrdig befunden.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.2",
            "trans": "\"Ihnen fehlt die Wildheit oder Taktik, um das Imperium zu besiegen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.3",
            "trans": "\"Deine Fraktion wird vor dem Imperium niederknien und ihren rechtmigen Platz bei uns finden.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.4",
            "trans": "\"Beginne niemals einen Kampf, den du nicht beenden kannst!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.5",
            "trans": "\"Bitte das Universum um Gnade, denn wir werden keine haben!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.6",
            "trans": "\"Kmpfe das nchste Mal hrter! Du bringst Schande ber die Kreatur, die dich langweilt.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.7",
            "trans": "\"Wir haben gegen das Imperium gestanden, whrend sich Ihre Fraktion zusammengekauert hat!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.8",
            "trans": "\"Tragen Sie Ihre Toten von hier weg! Das ist der Tyrannar-Raum!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.9",
            "trans": "\"Deine Schwche macht mich krank. Sei weg!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.10",
            "trans": "\"Ergib dich der Macht des Tyrannaren-Reiches!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.11",
            "trans": "\"Betet, dass wir uns nie wieder im Kampf begegnen. Ich werde nicht so barmherzig sein.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.12",
            "trans": "\"Sie sind nichts weiter als eine weitere Eroberung des Imperiums.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.13",
            "trans": "\"Tyrannar-Wein ist strker als Ihre Flotte.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.14",
            "trans": "\"Das nchste Mal, wenn wir uns treffen, werden meine Kameraden eine Siegessuppe aus Ihren Augpfeln zubereiten.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Taunt.15",
            "trans": "\"Sende deinen Vorgesetzten eine Nachricht ber deine Niederlage und lass sie wissen, dass die Tyrannar fr sie kommen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.1",
            "trans": "\"Nicht die Spieler hassen. Hasse das Spiel, zu dem uns das Universum einldt.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.2",
            "trans": "\"Sei nicht eiferschtig auf mein Aussehen, sei eiferschtig auf die Macht, die ich ausbe.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.3",
            "trans": "\"Sie sind ein perfektes Beispiel dafr, warum Entropy die Antwort ist.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.4",
            "trans": "\"Bereue deine Niederlage nicht, sondern lerne sie nur zu akzeptieren.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.5",
            "trans": "\"Deine Rasse wird ausgezeichnete Diener sein, sobald sie domestiziert sind.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.6",
            "trans": "\"Allein mein Auftreten htte Sie vor Ihrer Niederlage warnen sollen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.7",
            "trans": "\"Trnen? Was fr eine Brde mssen sie fr Ihre Rasse sein.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.8",
            "trans": "\"Nehmen Sie, was Sie knnen und gehen Sie, bevor auch wir Ihren Kadaver beanspruchen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.9",
            "trans": "\"Krieg ist Verhandlung durch Gewalt und du bist am Ende.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.10",
            "trans": "\"Frchte dich nicht um deine Toten. Die Leere oder der Schwarzmarkt werden sie fr einen greren Zweck annehmen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.11",
            "trans": "\"Wir verlassen Sie mit dem, womit Sie in das Universum eingetreten sind. dein Kadaver und deine Demut.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.12",
            "trans": "\"Wenn Sie das nchste Mal durch den Souvernittsraum reisen, bringen Sie auf jeden Fall mehr Credits mit.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.13",
            "trans": "\"Verlust ist eine Lernerfahrung und wir freuen uns, Sie weiterzubilden.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.14",
            "trans": "\"Wenn ich so hsslich wre wie du, wrde mir auch das Selbstvertrauen fehlen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Taunt.15",
            "trans": "\"Betrachten Sie es nicht als Niederlage, sondern als schlechte Geschftsentscheidung.\""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level01.Description",
            "trans": "Raketenhlsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtskpfe verursachen migen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level02.Description",
            "trans": "Raketenhlsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtskpfe verursachen migen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level03.Description",
            "trans": "Raketenhlsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtskpfe verursachen migen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level04.Description",
            "trans": "Raketenhlsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtskpfe verursachen migen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PulseBlaster.Description",
            "trans": "Pulse Blasters verbessern die Teilchenenergietheorie und ermglichen eine Partikelemission mit hherer Geschwindigkeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DisruptorCannon.Description",
            "trans": "Die Disruptor Cannons sind eine verbesserte Version des Puls-Blasters, die eine erhhte Partikelgre und Geschwindigkeit fr greren Schaden ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PhaserCannon.Description",
            "trans": "Phaser-Kanonen setzen auf eine seltene Form von Kristall, um hhere Energieertrge und hhere Projektilemissionen zu erzielen. Dies sorgt fr eine deutlich erhhte Beschdigung und Penetration."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.TeslaAnnihilator.Description",
            "trans": "Der Tesla-Vernichter verwendet die hchste Form der Hochenergieerzeugung, die Phasenladung, die alles, was sich im Weg des Projektils befindet, massiv beschdigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.AssaultCannon.Description",
            "trans": "Angriffskanonen verwenden Sprengstze mit hherem Kaliber und Geschosse, um das Eindringen und den Schaden zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GatlingCannon.Description",
            "trans": "Gatling Cannons verwenden die Schwerkraftnegationstechnologie, um hochkalibrige Sprengstze mit einer stark beschleunigten Geschwindigkeit abzufeuern, die massiven Schaden verursacht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.BarrageCannon.Description",
            "trans": "Barrage Cannons feuern massive Kaliber-Sprengstze in riesigen Salven ab, um massiven Durchschlag und Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.MoonrakerCannon.Description",
            "trans": "Die Moonraker-Kanone ist die ultimative explosive Projektilkanone mit der Fhigkeit, einen Mond zu spalten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.MassDriver.Description",
            "trans": "Mass Driver geben Geschosse mit grerem Kaliber mit noch grerer physischer Kraft ab als eine Standard-Railgun."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussRifle.Description",
            "trans": "Gaugewehre sind magnetisch angetriebene Projektilwaffen, mit denen schwere Geschosse mit hoher Geschwindigkeit und berlegener physischer Kraft abgefeuert werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussCannon.Description",
            "trans": "Gau-Kanonen verbessern die Gau-Projektionstheorie und schieen Salven schwerer Geschosse mit noch hherer Geschwindigkeit und physischer Kraft ab."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.VoltronicPulseNode.Description",
            "trans": "Der Voltronic Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die eine unglaubliche Kraft ausbt, die die meisten Rstungen wie ein Schwert durch Butter schneidet, aber zwischen den Einstzen eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.CyclonicPulseNode.Description",
            "trans": "Der Cyclonic Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die einen zyklonartigen Energieschwall mit unterschiedlichen Wellenlngen abgibt. Dies verursacht verheerende Mengen an Kraftschaden am Ziel, erfordert jedoch eine Wiederaufladezeit zwischen den Einstzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussianPulseNode.Description",
            "trans": "Gaussian Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die einen Magnetkraftsto abgibt, der das Ziel durchschlgt. Dies fhrt zu massiven Schden, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einstzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DarksaberPulseNode.Description",
            "trans": "Der Darksaber Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die vom Jefari-Piloten Aurora Sings erfunden wurde. Er strahlt eine enorme Kraft aus, die von keiner anderen bekannten Waffe dieser Art bertroffen wird. Es ist auch eine Aufladezeit zwischen den Einstzen erforderlich."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.FissionMissile.Description",
            "trans": "Spaltraketen sind Sprengkrper mit hherer Ausbeute, die greren Energieschaden verursachen knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.FusionMissile.Description",
            "trans": "Fusionsraketen verbessern die Spaltungstechnologie fr eine hhere Nutzlastausbeute und verheerenden Explosionsschaden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.ManticoreMissile.Description",
            "trans": "Die Manticore-Rakete ist eine groe mehrstufige Rakete, mit der mehrere explosive Sprengkpfe eingesetzt werden knnen, die massiven Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PhotonTorpedo.Description",
            "trans": "Photon-Torpedos verbessern die Antimatter-Torpedo-Technologie, indem sie die Nutzlastausbeute exponentiell erhhen, was zu erhhtem Schaden fhrt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.QuantumTorpedo.Description",
            "trans": "Quantentorpedos wenden fortschrittliche quantenmechanische Prinzipien an, um den Energieertrag aus Nutzlasten exponentiell zu verbessern. Dies fhrt zu verheerenden Schden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.VortexTorpedo.Description",
            "trans": "Vortex-Torpedos verbessern die Quantenprinzipien noch weiter, indem sie beim Aufprall hohlraumartige Anomalien erzeugen, die am Aufprallpunkt massiven Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.CompressionBomb.Description",
            "trans": "Kompressionsbomben verbessern die Graviton-Technologie, indem sie das Gravitationsfeld beim Aufprall komprimieren und so die Ausbeute an physischem Schaden erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.ImplosionBomb.Description",
            "trans": "Implosionsbomben verbessern die Kompressionsbomben-Technologie, indem sie beim Aufprall Mikroimplosionen verursachen, die massiven Kollateralschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.SingularityBomb.Description",
            "trans": "Die Singularity Bomb ist eine fortschrittliche Technologie, die kleine Singularitten erzeugt, die wie exponentiell starke Implosionen wirken, die alle bis auf die am besten geschtzten Schiffe zerreien."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.BalestrieriDevice.Description",
            "trans": "Das Balestireri-Gert ist eine Bombe, die mehrere Grenordnungen mehr Schaden anrichten kann als jede andere, die in diesem Universum bekannt ist. Das Gert wurde von einem Ingenieur unbekannter Herkunft aus einem fernen System namens Nuzgerzi entwickelt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.HiveBattery.Description",
            "trans": "Eine Bienenstockbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die eine enorme Anzahl von Photonenraketen abfeuert, starken Kraftschaden verursacht, zwischen den Einstzen jedoch eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MaelstromBattery.Description",
            "trans": "Eine Maelstrom-Batterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die einen wrtlichen Maelstrom von Quantenraketen abfeuert, der unglaublichen Schaden verursacht, aber zwischen den Einstzen eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.NovaBattery.Description",
            "trans": "Eine Nova-Batterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelwaffe, die einen Hagel von Wirbelraketen abfeuert, massiven Schaden verursacht, aber zwischen den Einstzen eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.ArmageddonBattery.Description",
            "trans": "Eine Armageddon-Batterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die einen Hagel von Planetbuster-Raketen abfeuert, Planetenschden verursacht, zwischen den Einstzen jedoch eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BombardmentCannon.Description",
            "trans": "Bombardement Cannons sind verbesserte Einbruchsicherungskanonen, die auf Kosten der Geschwindigkeit noch greren kinetischen Schaden verursachen als herkmmliche Basisverteidigungssysteme."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MeteorGun.Description",
            "trans": "Meteor Guns sind enorme, leistungsstarke Einbruch-Waschmittelkanonen, die eindringenden Schiffen unglaublichen kinetischen Schaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.Anti-StarcraftMassdriver.Description",
            "trans": "Anti-Starcraft-Massentreiber nutzen die fortschrittliche Massentreibertechnologie, um eindringenden Raumschiffen aus mittlerer Reichweite enormen kinetischen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.RegulatorCannon.Description",
            "trans": "Die Regulator-Kanonen verwenden die legendre Technologie der Supercollider-Schiffstechnologie. Sie verursachen bei langsamer Feuerrate und mittlerer Reichweite massiven kinetischen Schaden an ankommenden Schiffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FissionBattery.Description",
            "trans": "Die Fission-Batterie ist eine verbesserte Raketentechnologie, die hochexplosive Raketen auf ankommende Eindringlinge abfeuert und erhhten Schaden gegen Schiffe der Eskortenklasse verursacht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FusionBattery.Description",
            "trans": "Die Fusion-Batterie ist eine fortschrittliche Raketentechnologie, die explosive Raketen mit extrem hoher Reichweite auf ankommende Eindringlinge abfeuert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GhostriderDeploymentPod.Description",
            "trans": "Ghostrider Deployment Pods oder GDPs verwenden den fortschrittlichsten Raketentyp, mit dem die Raketen der Ghostrider-Klasse abgefeuert werden, um Invasoren zu zerstren und Schiffe der Eskortenklasse zu vernichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GuardianMount.Description",
            "trans": "Guardian Mounts sind verbesserte Nahkampfabwehrsysteme, die aus nchster Nhe noch greren Explosionsschaden verursachen knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhalanxMount.Description",
            "trans": "Phalanx-Reittiere sind fortschrittliche Nahkampfabwehrsysteme, die mit noch hherem Kaliber explosiven Kanonenfeuer unglaublichen Schaden aus nchster Nhe verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BarrageCannonMount.Description",
            "trans": "Barrage Cannon Mounts sind hochentwickelte Nahkampfabwehrsysteme, die hochkalibrige Kanonengeschosse abfeuern, um aus nchster Nhe massiven Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FireshieldMount.Description",
            "trans": "Fireshield Mounts sind die ultimative Nahkampfverteidigung, die aus der verlorenen Thaner-Technologie des Planeten Argos gebaut wurde. Der auf kurze Distanz verursachte Sprengschaden kann sogar die grten Grokampfschiffe strzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GatlingLaser.Description",
            "trans": "Gatling-Laser verwenden Standard-Lasertechnologie, die mit einer sehr hohen Feuerrate projiziert wird und einen erhhten Energieschaden verursachen kann."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ScatterLaser.Description",
            "trans": "Streulaser nutzen die Standardlasertechnologie in einer Streukonfiguration, die einer riesigen Schrotflinte hnelt, die zahlreiche Energiestrahlen abfeuert, um einen sehr hohen Berstschaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.TurboLaser.Description",
            "trans": "Turbolaser sind die nchste Entwicklung der Gatling-Laser, die extreme Feuerraten und massiven Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathBlossom.Description",
            "trans": "Die Todesblte ist eine Laser-Einsatzkanone, deren Ursprnge auf eine uralte Rasse im Rylos-Sektor zurckgehen. Es ist in der Lage, eine riesige Flut von Lasern mit hoher Intensitt zu emittieren, die epischen Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PolarityRay.Description",
            "trans": "Polarity Rays sind eine verbesserte Version der Standardtechnologie, bei der die Polaritt der abgegebenen Energie gendert wird, um eine hhere Explosionsschadenausbeute zu erzielen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.InversionRay.Description",
            "trans": "Inversionsstrahlen invertieren die Frequenz der Energieprojektion und verursachen enorme Explosionen, die unglaublichen Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ConversionRay.Description",
            "trans": "Konversionsstrahlen wandeln Materie in Energie um und verursachen beim Aufprall kleine Explosionen auf Schmelzbasis."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathRay.Description",
            "trans": "Der Todesstrahl, wie er von seinem Erfinder genannt wurde, ist die ultimative explosionserzeugende Strahlwaffe, die in der Lage ist, jede getroffene Materie einer epischen Kernreaktion zu unterziehen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.ForceBeam.Description",
            "trans": "Der Force Beam ist eine Verbesserung der Graviton-Technologie, die eine hhere Ausbeute an kinetischem Schaden aus der Entfernung ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.RipperBeam.Description",
            "trans": "Ripper Beams verwenden flchtige Versionen von Force Beams, die die Kinect-Kraft beim Aufprall verteilen und beim Aufprall enormen Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.MikuruBeam.Description",
            "trans": "Mikuru Beams sind fortschrittliche Versionen von Ripper Beams, die von einem seltsamen Ball unbekannter Energie erzeugt werden und von einer stark verbesserten Kraftverteilung fr massiven Aufprallschaden profitieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DesslokBeam.Description",
            "trans": "Der Desslok Beam wurde von einem fortgeschrittenen Volk erschaffen, das lngst vom Imperium ausgelscht wurde. Der Desslok-Strahl ist der ultimative kinetische Kraftstrahl, von dem bekannt ist, dass er in der Galaxie existiert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhotonProjectorCluster.Description",
            "trans": "Photon Projector Clusters sind eine verbesserte Punktabwehrwaffe, mit der Hochgeschwindigkeitsgegner in einem Hagel von Energiestrahlen abgeschnitten werden knnen. Sie bieten ankommenden Schiffen einen verbesserten Energieschaden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.IonicSalvoCluster.Description",
            "trans": "Ionische Salvenhaufen sind eine fortschrittliche Punktabwehrwaffe, die die Photonentechnologie verbessert, um ankommenden Schiffen noch greren Schaden mit hherer Geschwindigkeit zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.CyclonicPlasmaCluster.Description",
            "trans": "Cyclonic Plasma Clusters sind hochentwickelte Punktverteidigungswaffen, bei denen ein Plasmafeuerhagel verwendet wird, um ankommende Kmpfer zu zerstren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HydralaxiHiveCluster.Description",
            "trans": "Hydralaxi Hive Clusters sind legendre Punktabwehrwaffen, die sich der gleichen Blitzgeschwindigkeit wie die legendren Tiere der Thenarianer rhmen. Sie sind in der Lage, innerhalb krzester Zeit extremen Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.LaserBurster.Description",
            "trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GammaBurster.Description",
            "trans": "Gamma-Burster verwenden sehr instabile Gamma-Energie, um die meisten Materien in einem weiten Bogen unglaublichen Schadens zu zerstren. Ender Graham, sein Erfinder, war ein bedeutender Jefari-Pilot."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GradiusBurster.Description",
            "trans": "Gradius Bursters sind die leistungsstrksten von Xavier entwickelten Energiebogenwaffen\"Xavy\"McLarey von Argos galt bis vor kurzem als verschollen. Ihr Schaden ist einige Grenordnungen hher als der des Standard-Photonen-Bursters."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PolarityArc.Description",
            "trans": "Der Polarittsbogen ist eine verbesserte Version der Standardtechnologie, bei der die Polaritt der abgegebenen Energie fr einen Lichtbogen mit hherem Explosionsschaden und hherer Leistung gendert wird."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.InversionArc.Description",
            "trans": "Inversionsbgen invertieren die Frequenz der Energieprojektion und verursachen enorme Explosionsbgen, die unglaublichen Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.ConversionArc.Description",
            "trans": "Die Konversionsbgen wandeln auftreffende Materie in Energie um und verursachen beim Aufprall entlang eines breiten Bogens kleine Explosionen auf der Basis von Fusionen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.CovenantArc.Description",
            "trans": "Der Allianzbogen ist eine legendre Technologie, die aus einer Rasse lang eroberter Imperium-Gegner stammt und vom Imperium verbessert wurde. Es verursacht explosiven Lichtbogenschaden, der mehrere Grenordnungen hher ist als bei Standardlichtbogenwaffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.NeutronPulser.Description",
            "trans": "Neutronenpulser sind verbesserte kinetische Pulser mit hherer Ausbeute und hherem Kraftschaden, die ber einen weiten Feuerbogen projiziert werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GravitonPulser.Description",
            "trans": "Graviton Pulser sind Bogenwaffen mit sehr hoher Reichweite, die Gravitationsfelder verwenden, um einen weiten Bogen mit unglaublichem Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.GaussPulser.Description",
            "trans": "Gau-Pulser sind eine Neuanwendung der Gau-Technologie, die einen weiten Bogen massiven Kraftschadens verursachen kann."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.CollapsarPulser.Description",
            "trans": "Der Collapsar Pulser, einst als Mythos gedacht, kollabiert Zwergsternmaterie, um ber einen weiten Zerstrungsbogen Kraftschaden von unvergleichlichem Ausma zu erzeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.AntiprotonBeamer.Description",
            "trans": "Der Antiproton Beamer ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffenanwendung, bei der Antimaterie-Treibstoff verwendet wird, um einen Strahl mit verbessertem Explosionsschaden zu bilden. Zwischen den Einstzen ist eine Ladezeit erforderlich."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.UnobtaniumParticleBeamer.Description",
            "trans": "Unobtanium Particle Beamers sind manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffen, die ein uerst seltenes Element als Brennstoff verwenden, um einen Strahl mit unglaublichem Explosionsschaden zu bilden. Zwischen den Einstzen ist eine Ladezeit erforderlich."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DarkMatterBeamer.Description",
            "trans": "Der Dark Matter Beamer ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die instabile Dunkle Materie als Treibstoff verwendet, um einen Strahl massiven Explosionsschadens zu erzeugen. Zwischen den Einstzen ist eine Ladezeit erforderlich."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.WaveMotionGun.Description",
            "trans": "Die Wave Motion Gun ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die von Prime Archon Tyrannus im Geheimen entwickelt wurde, um das Imperium zu bekmpfen. Alle Spuren des Gertes wurden mit seinem Flaggschiff fr verloren gehalten. Die Waffe bietet eine enorme Kraft, die einige Grenordnungen hher ist als die Standardwaffe ihres Typs. Zwischen den Einstzen ist eine Ladezeit erforderlich."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterceptorBay.Description",
            "trans": "Interceptor Bays bringen verbesserte Kampfdrohnen mit verbesserten Energieprojektoren auf den Markt, um mit der Zeit hheren Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DefenderBay.Description",
            "trans": "Defender Bays bringen deutlich verbesserte Kampfdrohnen auf den Markt, die mit Hochleistungsprojektoren ausgestattet sind und mit der Zeit unglaublichen Schaden anrichten knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterdictorBay.Description",
            "trans": "Interdictor Bays starten Elite-Kampfdrohnen mit Gammawellenprojektoren, die im Laufe der Zeit massiven Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.FirefoxBay.Description",
            "trans": "Firefox-Buchten, die von einer sagenumwobenen Rasse weltraumtauglicher fuchshnlicher Kreaturen erschaffen wurden, schieen ein Bombardement hochintelligenter Drohnen ab, die mit Energieprojektoren ausgerstet sind und mit der Zeit epischen Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BattleSquadron.Description",
            "trans": "Kampfgeschwader starten verbesserte Minikmpfer mit verbesserten Sprenggeschossen, die mit der Zeit mehr Schaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.LACSquadron.Description",
            "trans": "LAC Squadrons starten stark verbesserte Minikmpfer, die mit explosiven Projektilen mit hoher Reichweite ausgerstet sind und mit der Zeit unglaublichen Schaden anrichten knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.StormbirdSquadron.Description",
            "trans": "Stormbird Squadrons starten mit Mini-Mantikor-Raketen bewaffnete Elite-Minikmpfer, die im Laufe der Zeit massiven Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.WildcardSquadron.Description",
            "trans": "Mit der Wildcard Squadron, die vom legendren Jefari-Rennen erschaffen wurde, knnen epische Minikmpfer abgefeuert werden, die mit Raketen aus Zwergmaterie schwer bewaffnet sind und im Laufe der Zeit epischen Explosionsschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.StrikerWing.Description",
            "trans": "Striker Wings bringen verbesserte Kampfdrohnen auf den Markt, die mit Micro-CompressionBombs ausgerstet sind, um mit der Zeit hheren Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DevastatorWing.Description",
            "trans": "Devastator Wings bringen stark verbesserte Kampfdrohnen auf den Markt, die mit Mikro-Implosionsbomben ausgerstet sind, die im Laufe der Zeit unglaublichen Kraftschaden verursachen knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.PredatorWing.Description",
            "trans": "Predator Wings starten Elite-Kampfdrohnen mit Mikro-Singularity-Bomben, die im Laufe der Zeit massiven Kraftschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DestructorWing.Description",
            "trans": "Es wird angenommen, dass Destructor Wings aufgegebene Imperium-Technologie sind, die eine Flut hochintelligenter Drohnen abfeuert, die mit verkleinerten Fatman-Bomben ausgerstet sind und mit der Zeit epischen Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.InterceptorDefenseDrones.Description",
            "trans": "Interceptor Defense Drones sind verbesserte Versionen der Standardverteidigungsdrohnen. Sie sind in der Lage, verbesserte Plasmagewehre schneller einzusetzen, um einen besseren Energieschaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ValkyrieDefenseDrones.Description",
            "trans": "Valkyrie Defense Drones sind eine erweiterte Version der Standard-Verteidigungsdrohne. Ihre verbesserten Gatling-Laser verursachen bei eindringenden Schiffen einen hheren Energieschaden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ReaperDefenseDrones.Description",
            "trans": "Reaper Defense Drones sind hochentwickelte automatisierte Verteidigungsdrohnen. Ausgestattet mit Hochleistungs-Streulasern knnen sie auch greren Schiffen massiven Schaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HIVEDefenseDrones.Description",
            "trans": "HIVE Defense Drones sind die ultimativen automatisierten Verteidigungsdrohnen. Ausgestattet mit Turbolasern knnen sie Schiffe in einem Schwarm Feuer berwltigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.FlakCloud.Description",
            "trans": "Flak Clouds sind die ultimativen aktiven Raketenabwehrsysteme, die lange vor den Fraktionskriegen entwickelt wurden. Das System liefert eine Wolke von Nano-Maschinen, die Raketen kurzschlieen, um Schden zu vermeiden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.GravitonScreen.Description",
            "trans": "Gravitationsschirme sind eine verbesserte aktive Verteidigung, die mithilfe der Gravitationskraft die Geschwindigkeit eintreffender Projektile verringert und so weniger Schaden verursacht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.GaussianScreen.Description",
            "trans": "Gausche Schirme sind eine fortschrittliche aktive Verteidigung, die starke Magnetkrfte einsetzt, um ankommende Projektile zu stoppen, bevor sie Schaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.QuantumScreen.Description",
            "trans": "Quantenscreens sind eine aktive Elite-Verteidigung, die mit instabilen Quantenenergieimpulsen ankommende Projektile blockiert und groen Schaden verhindert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.ForceField.Description",
            "trans": "Das Kraftfeld ist eine legendre aktive Verteidigung, die vor Jahrhunderten als verloren galt. Kraftfelder erzeugen ein festes Feld von Quantenenergie, das praktisch alle ankommenden Projektilschden blockieren kann."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.RefractorWeb.Description",
            "trans": "Refraktornetze sind eine verbesserte aktive Verteidigung, die die Energie, die sie zerstreut, bricht und den durch Strahlenwaffen verursachten Schaden verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.ScatterWeb.Description",
            "trans": "Streunetze sind eine fortschrittliche aktive Verteidigung, die das Refraktor-Netz verbessert und eine hhere Energieverteilung bewirkt, wodurch der Schaden durch Strahlwaffen erheblich verringert wird."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.FractureWeb.Description",
            "trans": "Fracture Webs sind eine aktive Elite-Verteidigung, die eine Menge Energie projiziert, die unglaublichen Schaden durch Strahlwaffen reduziert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.BlackoutWeb.Description",
            "trans": "Blackout Webs sind eine legendre aktive Verteidigung, die vermutlich von den Vorfahren der Malus erfunden wurde. Das Netz erzeugt ein Netz aus Energie, das Licht absorbiert und den Schaden durch Strahlenwaffen enorm reduziert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.RefractorField.Description",
            "trans": "Refraktorfelder sind eine verbesserte Verteidigung, die die Energie, die sie zerstreut, bricht und den durch Strahlwaffen verursachten Schaden verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ReflectorField.Description",
            "trans": "Reflector Fields sind eine fortschrittliche Verteidigung, die die Refractor Shield-Technologie verbessert und eine grere Reduzierung des Schadens durch Strahlwaffen ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.LensingField.Description",
            "trans": "Lensing Fields sind ein Elite-Verteidigungstyp, der Strahlenwaffen auf ein starkes Feld verteilt, das den Schaden verteilt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.BlackoutField.Description",
            "trans": "Blackout Fields sind ein legendrer Verteidigungstyp, von dem angenommen wird, dass er von den Vorfahren der Malus erfunden wurde. Das Feld absorbiert Licht und Energie, was den Schaden von Strahlwaffen enorm reduziert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.InsulatorField.Description",
            "trans": "Isolatorfelder verbessern Standardenergieschilde durch Hinzufgen von Isoliervorrichtungen, die kleine Mengen an einfallendem Feuer ableiten. Dies ermglicht eine gleichmigere Verteilung auf die Energiesenken, wodurch eine hhere Energieaufnahme bei einer schnelleren Rate ermglicht wird. Isolatorfelder sind nur gegen energiebasierte Angriffe wirksam."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.AbsorptionField.Description",
            "trans": "Absorptionsfelder sind eine fortschrittliche Version von Energieschilden, die mit Energiesenken mit hherer Kapazitt ausgestattet sind und einen besseren Schutz bieten. Absorptionsfelder sind nur gegen energiebasierte Angriffe wirksam."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ImpedanceField.Description",
            "trans": "Impedanzfelder sind eine hochentwickelte Version von Energieschilden, die die Energie bei Kontakt tatschlich verteilen und eine zustzliche Schutzschicht hinzufgen. Impedanzfelder sind nur gegen energiebasierte Angriffe wirksam."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConversionField.Description",
            "trans": "Conversion Fields sind die ultimative Version des Energieschutzes, von der angenommen wird, dass sie von Jefari gebaut wurden. Das Conversion Field wandelt Energie in eine redundante, selbsttragende Energiequelle um, die ein Hchstma an Energieeinsparung ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DeflectorField.Description",
            "trans": "Deflector Fields sind die nchste Stufe des Schutzes vor kinetischen Schden durch eine verbesserte Kraftdmpfung."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.VectorField.Description",
            "trans": "Vektorfelder verwenden Algorithmen, um einfallende Projektilflugbahnvektoren vorherzusagen, die ein hheres Ma an kinetischer Verteilung und Schutz ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.AblationField.Description",
            "trans": "Ablationsfelder sind eine fortschrittliche kinetische Abwehr, die Material von der Oberflche eingehender Projektile entfernt, indem sie vor dem Aufprall verdampft werden. Dadurch wird der durch Angriffe verursachte kinetische Schaden erheblich reduziert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.Anti-InertiaField.Description",
            "trans": "Antitrgheitsfelder sind eine legendre antikinetische Abwehr, die die Trgheit eingehender Projektile verringert. Gegenwrtige technische Beschrnkungen beschrnken seine absolute Effizienz, ermglichen aber dennoch einen enormen kinetischen Schutz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DistortionField.Description",
            "trans": "Distortion Fields sind eine verbesserte Version von Phase Shielding, die die Verteilung aller Schden verzerrt, um hhere Absorptionsraten und besseren Schutz zu ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.DisplacementField.Description",
            "trans": "Verdrngungsfelder sind ein stark verbesserter Allzweck-Verteidigungsschild, der in der Lage ist, alle Schadensarten effektiver zu verteilen und so ein noch hheres Schutzniveau zu erreichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.StasisField.Description",
            "trans": "Stasis-Felder sind eine enorme Verbesserung des standardmigen Phasenschilds, indem sie ein Energiefeld mit nahezu unendlicher Steifheit erzeugen\"unzerbrechlich\"theoretisch ebenso wie eine nahezu perfekte reflektierende Oberflche. In der Anwendung erlaubt die gegenwrtige Technologie dieses Ideal nicht. Es bietet jedoch enormen Schutz fr alle Schadensarten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EntropyField.Description",
            "trans": "Entropy Fields sind eine legendre Technologie, die vermutlich aus der Leere stammt und mglicherweise vom Imperium fr ihre Schiffe bernommen wurde. Entropiefelder erzeugen ein nahezu idealisiertes statisches Feld, das auf Leerenergien basiert, um die ultimative Allzweckverteidigung gegen Schaden zu bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DuraweaveArmor.Description",
            "trans": "Duraweave Armor verwendet ein verbessertes rudimentres Nanowebdesign, um die Energie schneller zu verteilen und einen besseren Schutz fr Energiewaffen zu bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NanoweaveArmor.Description",
            "trans": "Nanoweave Armor verwendet ein stark verbessertes Nanoweave-Design, das eine noch strkere Energieverteilung und einen greren Schutz vor Energieschden ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.FractalweaveArmor.Description",
            "trans": "Fractalweave Armor verwendet ein fortschrittliches Nanogewebe, das fraktale Muster fr eine enorme Energieverteilungsrate und einen auergewhnlichen Schutz vor Energieschden verwendet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.CortosisweaveArmor.Description",
            "trans": "Cortosisweave Armor ist eine legendre Rstungstechnologie, die von den Jefari entwickelt wurde, um ihre Sbellinge vor Energieschden zu schtzen. Das Gewebe bietet eine beispiellose Energieverteilung und ein Hchstma an Energieschutz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.ResistiumArmor.Description",
            "trans": "Resistium-Rstung ist eine Verbesserung der Plastisteel-Rstung, bei der ein strkeres, flexibleres Material verwendet wird, um die Auswirkungen des Explosionsschadens zu verringern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.GravityWebArmor.Description",
            "trans": "Gravity Web Armor ist eine ernsthafte Verbesserung von Plastisteel Armor, indem ein Gravitationsnetz geschaffen wird, das eintreffendes Raketenfeuer abwehrt und die Auswirkungen des Explosionsschadens verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.InertonArmor.Description",
            "trans": "Inerton Armor ist eine Weiterentwicklung von Plastisteel Armor, die die Haltbarkeit von Resistium und einige der Vorteile von Gravity Web Armor kombiniert. Es reduziert alle Explosionsschden erheblich."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DuraniumArmor.Description",
            "trans": "Es wird gemunkelt, dass die Duranium-Rstung in der Dmmerung des ersten Zeitalters des Imperiums entwickelt wurde. Die Verarbeitung von Duranium ist eine entmutigende Aufgabe, bietet jedoch den hchsten Schutz vor explosiven Waffen, den das Universum kennt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.EnduriumArmor.Description",
            "trans": "Die Endurium-Rstung ist eine Verbesserung der Deflektor-Rstung, bei der Endurium, eine flexiblere und haltbarere Legierung, als Schutz gegen kinetische Schden eingesetzt wird."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.TritaniumArmor.Description",
            "trans": "Tritanium Armor ist eine stark verbesserte Version von Deflector Armor, die eine schwer herstellbare Legierung aus Endurium und zwei anderen Legierungen, Tritanium, verwendet. Als solches sorgt es fr eine hhere Verringerung der kinetischen Schdigung."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PhotoniumArmor.Description",
            "trans": "Photonium-Rstung ist eine sehr fortschrittliche Rstung, die Tritanium-Rstung verwendet und ihre Flexibilitt durch Photonenenergieladungen erhht. Infolgedessen bietet es eine auerordentliche Menge an kinetischer Schadensreduzierung."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.AdamantiumArmor.Description",
            "trans": "Die Adamantium-Rstung ist eine legendre Rstung, deren Ursprung in der Mare-vel-Galaxie liegt. Die Legierung ist nahezu unverwundbar und bietet daher ein Hchstma an Schutz vor kinetischen Schden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.ImperviumArmor.Description",
            "trans": "Impervium-Rstung ist eine verbesserte Allzweck-Rstung aus Neutronium in einem Duraweave-Muster, die insgesamt einen hheren Schutz vor Beschdigungen bietet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.LangstonFieldArmor.Description",
            "trans": "Langston Field Armor ist eine stark verbesserte Allzweckrstung, bei der ein Langston-Feld zum Puffern einer Impervium-Nanoweave-Rstung verwendet wird. Das Endergebnis ist auergewhnliche Allzweckschadensresistenz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.SinisiteArmor.Description",
            "trans": "Sinisit-Rstung ist eine hochentwickelte Allzweck-Rstung aus Sinistar, einer sehr seltenen Legierung, die in sterbenden Sternen gefunden wird. Das Ergebnis ist eine enorme Allzweck-Schadensresistenz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DwarfstarAlloyArmor.Description",
            "trans": "Dwarfstar Alloy Armor ist eine legendre Allzweckrstung, die nur im Herzen eines Zwergsterns hergestellt werden kann. Dies macht die Rstung extrem selten und unglaublich widerstandsfhig gegen alle Schadensarten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.StealthField.Description",
            "trans": "Holofeldgeneratoren sind ein verbessertes Tarngert, das eine lngere Versteckdauer auerhalb des Kampfes ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SpiderDrive.Description",
            "trans": "Spider Drives sind eine stark verbesserte Tarn-Technologie, die hochgradig heimliche Bewegungen mit einer lngeren Dauer auerhalb des Kampfes ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumDisplacer.Description",
            "trans": "Quantum Displacer sind fortschrittliche Tarntechnologien, die hochgradig heimliche Bewegungen mit einer lngeren Dauer auerhalb des Kampfes ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InterphaseCloak.Description",
            "trans": "Interphase Cloaks sind fortschrittliche Cloaking-Technologien, die hochgradig heimliche Bewegungen mit einer lngeren Dauer auerhalb des Kampfes ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SidewallShields.Description",
            "trans": "Die Sidewall Shield-Technologie erweitert den Standard-Shield-Extender um zustzliche Abdeckung und Potenz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DeflectorShields.Description",
            "trans": "Deflector Shields verbessern die Standard-Shield Extender-Technologie erheblich, um einen strkeren Effekt zu erzielen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HermeticField.Description",
            "trans": "Hermetic Field verbessert die Standard-Schilderweiterungstechnologie erheblich, um einen strkeren Effekt zu erzielen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InvulnerabilityField.Description",
            "trans": "Unverwundbarkeitsfeld verbessert die Standard-Schilderweiterungstechnologie erheblich, um einen strkeren Effekt zu erzielen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonSump.Description",
            "trans": "Graviton Sumps verwendete eine verbesserte Version der Mass Lightening-Technologie fr noch mehr Mobilitt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertialDampeners.Description",
            "trans": "Inertial Dampers verwenden eine verbesserte Version der Mass Lightening-Technologie fr noch mehr Mobilitt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassDisplacers.Description",
            "trans": "Mass Displacer verwenden eine stark verbesserte Version der Mass Lightening-Technologie fr noch mehr Mobilitt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EezoCore.Description",
            "trans": "Eezo Cores verwenden eine fortschrittliche Version der Mass Lightening-Technologie fr noch mehr Mobilitt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TargetingComputer.Description",
            "trans": "Zielcomputer verwenden hochentwickelte Computersysteme, um Zielinformationen effizienter zu verarbeiten als Standard-Tracking-Systeme, was zu einer hheren Trefferwahrscheinlichkeit fhrt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PredictiveAlgorithms.Description",
            "trans": "Prdiktive Algorithmen verwenden noch ausgefeiltere Computersysteme, um Zielinformationen effizienter zu verarbeiten als ein Standard-Tracking-System, was zu einer noch greren Trefferwahrscheinlichkeit fhrt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TacticalAI.Description",
            "trans": "Die taktische KI verwendet ein KI-Computersystem, um schnellere und genauere quantitative Zielberechnungen fr extreme Genauigkeit durchzufhren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SuperAITSs.Description",
            "trans": "Super AITS (Super 8's) ist eine verbesserte Version des knstlich intelligenten Trainingssimulators (Artificially Intelligent Training Simulator, AITS), der mithilfe eines fortschrittlichen AI-Computersystems quantitative Zielberechnungen fr extreme Genauigkeit durchfhrt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.RefractorBarrier.Description",
            "trans": "Refraktorbarrieren sind eine verbesserte Basisverteidigung, die die Explosionskraft abweist, die sie zerstreut, und explosiven Waffenschaden verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ReflectorBarrier.Description",
            "trans": "Reflektorbarrieren sind eine fortschrittliche Basisverteidigung, die die Refractor Shield-Technologie verbessert und eine grere Reduzierung des Schadens durch explosive Waffen ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.LensingBarrier.Description",
            "trans": "Lensing Barrier sind eine Elite-Basisverteidigungsart, die Explosionen auf ein starkes Feld verteilt, das Schaden verbreitet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.BlackoutBarrier.Description",
            "trans": "Blackout Barrier sind eine legendre Basisverteidigungsart, von der angenommen wird, dass sie von den Vorfahren der Malus erfunden wurde. Das Feld verringert den Schaden an explosiven Waffen enorm."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.InsulatorBarrier.Description",
            "trans": "Isolationsbarrieren verbessern die Standard-Energiebarrieren durch Hinzufgen von Isolationsvorrichtungen, die kleine Mengen an einfallendem Feuer ableiten. Dies ermglicht eine gleichmigere Verteilung auf die Energiesenken, wodurch eine hhere Energieaufnahme bei einer schnelleren Rate ermglicht wird. Isolatorbarrieren sind nur gegen energiebasierte Angriffe wirksam."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.AbsorptionBarrier.Description",
            "trans": "Absorptionsbarrieren sind eine fortschrittliche Version von Energieschilden, die mit Energiesenken mit hherer Kapazitt ausgestattet sind und einen besseren Schutz bieten. Absorptionsbarrieren wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConversionBarrier.Description",
            "trans": "Conversion Barriers sind die ultimative Version des Energieschutzes, von der angenommen wird, dass sie von Jefari gebaut wurden. Die Conversion Barrier wandelt Energie in eine redundante, selbsttragende Energiequelle um, die ein Hchstma an Energiesicherheit bietet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DeflectorBarrier.Description",
            "trans": "Deflektorbarrieren sind eine verbesserte Art der Basisverteidigung, die einen besseren Schutz vor kinetischen Schden bietet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ImpedanceBarrier.Description",
            "trans": "Impedanzbarrieren sind eine stark verbesserte Art der Basisverteidigung, die Trgheitsdmpfungstechnologie verwendet, um einen besseren Schutz vor kinetischen Schden zu bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.AblationBarrier.Description",
            "trans": "Ablationsbarrieren sind eine fortschrittliche Art der Basisverteidigung, die mithilfe einer verbesserten Trgheitsdmpfungstechnologie ein enormes Ma an Schutz vor kinetischen Schden bietet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.VectorBarrier.Description",
            "trans": "Vektorbarrieren sind legendre Basisverteidigungstechnologien, die mithilfe der Nullpunkttechnologie kinetischen Schaden fast vollstndig dmpfen. Es gilt als das hchste kinetische Schutzniveau, das diesem Universum bekannt ist."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DistortionBarrier.Description",
            "trans": "Verzerrungsbarrieren sind eine verbesserte Art der Basisverteidigung, die mithilfe von Energieverzerrungstechnologie einen besseren Schutz vor jeglichem Schaden bietet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DisplacementBarrier.Description",
            "trans": "Verdrngungsbarrieren sind eine stark verbesserte Art der Basisverteidigung, die physische und energetische Verdrngungstechniken einsetzt, um einen besseren Schutz vor allen Schden zu bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.DilationBarrier.Description",
            "trans": "Dialationsbarrieren sind eine fortschrittliche Art der Basisverteidigung, die mithilfe verbesserter Verdrngungstechnologie ein enormes Ma an Schutz vor jeglichem Schaden bietet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.StasisBarrier.Description",
            "trans": "Stasis Barriers sind legendre Basisverteidigungstechnologien, die eine Kombination aus Nullpunkt- und Verschiebungstechnologie verwenden, um jeglichen Schaden fast vollstndig zu verhindern. Es gilt als die hchste Stufe des Allzweckschutzes, die diesem Universum bekannt ist."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertialCatapult.Description",
            "trans": "Inertialverstrker verwenden verbesserte Technologien, um die Masse der Projektile zu erhhen und den Schaden zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonCatapult.Description",
            "trans": "Gravitonen-Katapulte verwenden verbesserte Gravitonenfelder, um die Masse der Projektile zu erhhen und einen signifikant hheren Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SingularityCatapult.Description",
            "trans": "Singularity Catapult verwendet ein verbessertes Gravitonenfeld, um die Masse der Projektile erheblich zu erhhen und unglaublichen Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FractalGravitator.Description",
            "trans": "Fraktale Gravitatoren sind legendre Technologien, die ein fraktales Gravitationsfeld erzeugen, um die Masse und den Schaden von Projektilwaffen massiv zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AcceleratorCoil.Description",
            "trans": "Beschleunigerspulen verbessern die normale lineare Beschleunigung und ermglichen eine viel schnellere Projektilgeschwindigkeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CompressionCoil.Description",
            "trans": "Kompressionsspulen verbessern die bisherige Technologie und ermglichen eine stark beschleunigte Projektilgeschwindigkeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.RiftCoil.Description",
            "trans": "Rift Coils verbessern die bisherige Technologie und ermglichen eine unglaublich beschleunigte Projektilgeschwindigkeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PowerDriver.Description",
            "trans": "Power Drivers sind legendre Technologien, die eine Beschleunigung der Projektilgeschwindigkeit ermglichen, die von keiner anderen Technologie bertroffen wird."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HyperkineticPenetrator.Description",
            "trans": "Hyperkinetische Penetratoren verbessern die Neutronium-Core-Technologie und bieten noch bessere Panzerungs-Piercing-Fhigkeiten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DwarfstarPenetrator.Description",
            "trans": "Dwarfstar Penetrators verbessern die hyperkinetische Penetrationstechnologie und bieten unglaubliche Panzerungs-Piercing-Fhigkeiten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SpatialPenetrator.Description",
            "trans": "Spatial Penetrators sind fortschrittliche Technologien, die massive Rstungsdurchdringungsfhigkeiten bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EnergonPenetrator.Description",
            "trans": "Energon-Penetratoren sind legendre Technologien, die von einer langen, ausgestorbenen Rasse morphischer Roboter entwickelt wurden und die besten Panzerungs-Piercing-Fhigkeiten aller verfgbaren Technologien bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MagneticAperture.Description",
            "trans": "Magnetische Blenden verwenden fortschrittliche Linsen, um die Reichweite der Strahlwaffen zu erhhen und die Schussentfernung zu vergrern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumAperture.Description",
            "trans": "Quantum Apertures verwenden fortschrittliche Linsen- und Quantenmechaniken, um die Reichweite der Strahlwaffen erheblich zu erhhen und die Schussentfernung zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravitonAperture.Description",
            "trans": "Graviton Apertures verwenden eine Atomlinse, um die Reichweite der Strahlwaffen zu erhhen und die Schussentfernung zu vergrern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FluxFocus.Description",
            "trans": "Die Flux Focus-Technologie ist eine legendre Atomlinse, mit der die Reichweite von Strahlwaffen erheblich vergrert werden kann, um eine grere Schussentfernung zu ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleCondenser.Description",
            "trans": "Teilchenkondensatoren verwenden verbesserte Kraftverstrker, um den Schaden von Strahlwaffen stark zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AntiparticleCondenser.Description",
            "trans": "Antiteilchen-Kondensatoren verwenden fortschrittliche Kraftverstrker, um den Schaden von Strahlwaffen unglaublich zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutrinoCondenser.Description",
            "trans": "Neutrino-Kondensatoren verwenden hochmoderne Technologie, um die Kraft und den Schaden von Strahlwaffen massiv zu steigern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultispectralDisperser.Description",
            "trans": "Multispektraldispergatoren khlen ber ein breiteres Spektrum ab und ermglichen eine deutlich krzere Nachladezeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.SeekerGuidance.Description",
            "trans": "Sucherfhrungsmodule verwenden fortschrittliche Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von Lenkprojektilen erheblich zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HunterGuidance.Description",
            "trans": "Hunter Guidance-Module fgen zustzliche Tracking-Faktoren hinzu, um die Wendegeschwindigkeit von Lenkprojektilen erheblich zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InterceptorGuidance.Description",
            "trans": "Interceptor Guidance-Module fgen fortschrittliche KI-Berechnungssysteme hinzu, um die Drehgeschwindigkeit von Lenkprojektilen erheblich zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ArtemisSystem.Description",
            "trans": "Artemis-Systeme sind legendre KI-Verfolgungssysteme, mit denen Raketen und Projektile automatisch auf ihre Ziele abgefeuert werden, um die hchsten Drehgeschwindigkeiten fr gelenkte Projektile zu erzielen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PenetratorWarhead.Description",
            "trans": "Penetrator-Gefechtskpfe sind eine verbesserte Ladung, die den Schaden von gelenkten Projektilen erheblich erhht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ColumnarWarhead.Description",
            "trans": "Sulengefechtskopf sind stark verbesserte Aufladungen, die den Schaden von gelenkten Projektilen erheblich verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BetaPhaseWarhead.Description",
            "trans": "Beta-Phase-Gefechtskpfe sind fortgeschrittene Aufladungen, die den Schaden gelenkter Projektile erheblich verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FlickerPayload.Description",
            "trans": "Flicker Payload sind legendre Payload-Ladungen von immenser Gre, die von keinem anderen bekannten in unserem Universum erreicht werden knnen. Infolgedessen verbessern sie den Schaden an gelenkten Projektilen exponentiell."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultistageDrive.Description",
            "trans": "Bei mehrstufigen Antrieben wird ein verbesserter mehrstufiger Booster verwendet, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils erheblich zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FusionDrive.Description",
            "trans": "Fusionsantriebe verwenden fusionsgetriebene Triebwerke, um die Geschwindigkeit der gelenkten Projektile erheblich zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravityDrive.Description",
            "trans": "Schwerkraftantriebe verwenden Triebwerke mit Sublight-Geschwindigkeit, um die Geschwindigkeit der gelenkten Projektile massiv zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MicroWarpDrive.Description",
            "trans": "MicroWarp-Laufwerke sind legendre Technologien, die von winzigen Weltraumtieren perfektioniert wurden, die in der Lage waren, ihre Warp-Technologie zu mikronisieren. Bei Anwendung auf Lenkprojektile ermglichen sie eine unerreichte Lenkprojektilgeschwindigkeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HighPrecisionScanner.Description",
            "trans": "Hochprzisionsscanner ermglichen eine deutlich verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.RefractiveScanner.Description",
            "trans": "Refraktive Scanner ermglichen eine erheblich verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdaptiveAlgorithmScanner.Description",
            "trans": "Adaptive Algorithmus-Scanner ermglichen eine massiv verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MultipassScanner.Description",
            "trans": "Multipass-Scanner ermglichen eine erheblich verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ArmorAssayer.Description",
            "trans": "Rstungstester verwenden fortschrittliche Computer, um Unvollkommenheiten in der Rstung zu lokalisieren und die Penetration erheblich zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.DeepScanAssayer.Description",
            "trans": "Deep Scan Assayers sind mit leistungsstrkeren Scannern ausgestattet, um noch grere Unvollkommenheiten in der Rstung zu lokalisieren und die Penetration erheblich zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ComprehensiveAssayer.Description",
            "trans": "Umfassende Assayers sind ein verbessertes Scan-System zum Auffinden umfassender Schwachstellen in feindlichen Rstungen, um die Penetration massiv zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NemesisAssayer.Description",
            "trans": "Nemesis Assayers sind legendre Scan-Technologien, die von einem unbekannten Volk im Golem-Sektor entwickelt wurden und die ein Hchstma an Schwachstellenerkennung und -durchdringung bei feindlichen Rstungen bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.VectorComputer.Description",
            "trans": "Vektorcomputer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen erheblich verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.FlightPathComputer.Description",
            "trans": "Flight Path Computers sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen erheblich verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BattleComputer.Description",
            "trans": "Kampfcomputer sind fortschrittliche Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen erheblich verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TacticalForecaster.Description",
            "trans": "Tactical Forecasters sind legendre Zielsysteme, die Computer mit Chaostheorie verwenden, die die Verfolgung aller Waffen exponentiell verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.AvailableInfoText",
            "trans": "(VERFGBAR)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.BtnStatus.Offline",
            "trans": "OFFLINE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.ScrapShipBody",
            "trans": "Mchten Sie dieses Schiff wirklich verschrotten?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Shared.SendMessage",
            "trans": "Nachricht senden"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Message",
            "trans": "BOTSCHAFT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Reply",
            "trans": "ANTWORTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.ReplyText",
            "trans": "RE: [[String.Subject]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.NewMessage",
            "trans": "NEUE NACHRICHT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Subject",
            "trans": "Gegenstand"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Body",
            "trans": "Hier Nachricht schreiben"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Send",
            "trans": "SENDEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.Mailbox",
            "trans": "BRIEFKASTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Watch",
            "trans": "ERGEBNISSE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Full",
            "trans": "[[Number.AmountLooted]](VOLL)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.LockedReasonMax",
            "trans": "Rsten Sie Ihr Communications Center auf Stufe 7 auf, um einen zustzlichen Vertrag zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.ResearchingInfoText",
            "trans": "(FORSCHUNG)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.Damaged",
            "trans": "ZUSTAND:BESCHDIGTER SCHIFFSHOF"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.activated",
            "trans": "Aktiviert:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.allowPivot",
            "trans": "Pivot zulassen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.armor",
            "trans": "Rstungswertung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.attackType",
            "trans": "Angriffsart:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamDamageMod",
            "trans": "Strahlschaden:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamIntercept",
            "trans": "Beam Intercept Rating:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamRangeMod",
            "trans": "Strahlreichweite:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamReloadMod",
            "trans": "Nachladezeit des Strahls:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.burstSize",
            "trans": "Burst-Gre:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.canBeRecycled",
            "trans": "Recycelbar:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.cargo",
            "trans": "Frachtkapazitt:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.chargeTime",
            "trans": "Aufladezeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.cooldownTime",
            "trans": "Abkhlen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.CreditCap",
            "trans": "Kreditobergrenze:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.CredIncome",
            "trans": "Vertragsguthaben / Stunde:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damage",
            "trans": "Beschdigung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageChance",
            "trans": "Anti-Drone-Genauigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageTime",
            "trans": "Angriffsgeschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageType",
            "trans": "Schadensart:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.defenseSlots",
            "trans": "Verteidigungs-Slots:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.dps",
            "trans": "Schaden (DPS):"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.duration",
            "trans": "Effektdauer:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyArmor",
            "trans": "Energierstung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyShielding",
            "trans": "Energy Shield Rating:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.evasion",
            "trans": "Ausweichwertung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.explosiveArmor",
            "trans": "Explosive Rstung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.explosiveShielding",
            "trans": "Explosive Shield Rating:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireTime",
            "trans": "Feuerrate:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.forceArmor",
            "trans": "Rstung erzwingen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.forceShielding",
            "trans": "Schildstrke erzwingen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedDamageMod",
            "trans": "Gefhrter Schaden:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedIntercept",
            "trans": "Guided Intercept Rating:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedSpeedMod",
            "trans": "Gefhrte Geschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedTurnSpeedMod",
            "trans": "Gefhrte Drehrate:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.health",
            "trans": "Trefferpunkte:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.itemClass",
            "trans": "Klasse:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.launchTime",
            "trans": "Startzeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.lifeTime",
            "trans": "Lebenszeit der Drohne:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.loadSpeed",
            "trans": "Ladegeschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.mapSpeed",
            "trans": "Sektor Geschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.masking",
            "trans": "Maskierungsbewertung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxContracts",
            "trans": "Max Vertrge:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.activated",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.allowPivot",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.armor",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.attackType",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamIntercept",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamReloadMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.burstSize",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.canBeRecycled",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.cargo",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.chargeTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.cooldownTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.CreditCap",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.CredIncome",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damage",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageChance",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageType",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.defenseSlots",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.dps",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.duration",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyArmor",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyShielding",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.evasion",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.explosiveArmor",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.explosiveShielding",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.forceArmor",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.forceShielding",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedIntercept",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedTurnSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.health",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.itemClass",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.launchTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.lifeTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.loadSpeed",
            "trans": "[[Value]]/s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.mapSpeed",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.masking",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxContracts",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamIntercept",
            "trans": "Beam Intercept Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedIntercept",
            "trans": "Guided Intercept Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileIntercept",
            "trans": "Projektil-Intercept-Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shielding",
            "trans": "Universal Shield Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.genericPercent",
            "trans": "Prozent: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> ([[Value]]%)</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTime",
            "trans": "Beschleunigung: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.null.Torpedoesplash.Name",
            "trans": "Torpedospritzen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.AddResource",
            "trans": "Fgt hinzu[[Number.ResourceCount]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.LinkCoords",
            "trans": "Koordinaten verknpfen"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQResearch",
            "trans": "Forschung"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQCombat",
            "trans": "Kampf"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQContent",
            "trans": "Inhalt"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQGalaxyMap",
            "trans": "Galaxy-Karte"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQStarbase",
            "trans": "Sternenbasis"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQPvP",
            "trans": "PvP"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQWhatNow",
            "trans": "Was jetzt?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileSpeedMod",
            "trans": "Geschossgeschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileSpeedMod",
            "trans": "Geschossgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Battle.DefendingStatus",
            "trans": "Verteidigen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Weapons",
            "trans": "Waffen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Defense",
            "trans": "Verteidigungsmodule:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Tech",
            "trans": "Tech-Module:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Structure",
            "trans": "Strukturmodule:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.UnlockCount",
            "trans": "Bentigt fr:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.LaunchFleetForMission",
            "trans": "Starte eine Flotte, um die Mission zu beginnen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.ReturnFleetToHomeSectorForMission",
            "trans": "Bringe eine Flotte in deinen Heimatsektor zurck, um die Mission zu beginnen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.Title",
            "trans": "Kampfprotokolle"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.LogTitle",
            "trans": "Kampflog"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.EntityHealthLeft",
            "trans": "<font color = '# [[HexNumber.Color]]'> [[Number.EntityHealth]]% </ font> - [[String.EntityName]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.EntityHealthRight",
            "trans": "[[String.EntityName]] - <font color = '# [[HexNumber.Color]]'> [[Number.EntityHealth]]% </ font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.BaseHealth",
            "trans": "Basiszustand"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.FleetRating",
            "trans": "Flottenbewertung[[Number.Rating]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLogs.BaseRating",
            "trans": "Basisbewertung[[Number.Rating]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.Victor",
            "trans": "Sieger"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.Defeated",
            "trans": "Besiegt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.Victory",
            "trans": "SIEG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.Defeat",
            "trans": "NIEDERLAGE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.VictoryParens",
            "trans": "(SIEG)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.TimeSinceBattle",
            "trans": "[[String.TimeSinceLastBattle]]Vor"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.BlueprintTitle",
            "trans": "ENTWURF"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Mail.NoMail",
            "trans": "Du hast keine Mail - hol dir ein paar Freunde. Oder Feinde."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.NoBattleLogs",
            "trans": "Ihre Fraktion braucht Ihre Strke - seien Sie nicht schchtern, treten Sie in den Kampf ein!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePlayRequest.Message",
            "trans": "Begleite mich und den[[String.PlayerFaction]]auf meiner Suche nach galaktischer Herrschaft!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePlayRequest.Title",
            "trans": "abspielenImperium: Galactic WaraufFacebook"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle01",
            "trans": "Ich frage mich manchmal, ob ich einer abenteuerlicheren Berufung htte folgen sollen. Vielleicht ein Weltraum-Holzfller oder ein Regulan-Trainer?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle02",
            "trans": "Haben Sie einen Urlaub auf dem Waldplaneten S'veden versucht? Wenig bekannte Tatsache, S'vedish Elchbisse knnen ziemlich bse sein."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle03",
            "trans": "Ich war einmal verliebt. Sie war dieses hbsche Malus-Mdchen namens Wanda. Ich wnschte, ich knnte es mir leisten, sie wiederzusehen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle04",
            "trans": "Seien Sie vorsichtig, ich habe gehrt, dass The Imperium die Holy Hand Grenade-Technologie bereits vollstndig erforscht hat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle05",
            "trans": "Wenn du meine ehrliche Meinung haben willst ... Deine Mutter war Thanerin und dein Vater roch nach Leerenrckstnden. Jetzt geh weg, oder ich werde dich ein zweites Mal verspotten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle06",
            "trans": "Ich htte Ihnen einen schwierigeren Handelsweg gegeben, aber es war viel zu gefhrlich. Sie wren in groer Gefahr gewesen. Nein im Ernst, es war ungesund."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle01",
            "trans": "Mann, oh Mann! Ich muss neue Arbeitskleidung abholen. Niemand mag einen fetten Kerl in einem kleinen Mantel."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle02",
            "trans": "Willst du einen Rat, Kemosabe? Vertraue niemals einem Malus, wenn er dir erzhlt, dass er bergewichtige, mittelgroe Agenten findet, die zu Hause bei ihren Mttern leben und auergewhnlich attraktiv sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle03",
            "trans": "Wenn diese Handelsvertretersache alle nach Sden geht, denke ich darber nach, die Komdie aufzunehmen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle04",
            "trans": "Nimm einen Hinweis vom alten Jack Buck! Erwgen Sie, Ihre Karrieremglichkeiten zu erweitern. Du willst nicht in einem Transport in der Leere enden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle05",
            "trans": "Es gibt nichts Schneres als eine Latrine mit Grisswater und einem riesigen Eimer Porkins Jerky."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.JackBuck.Idle06",
            "trans": "Heilige Berge des Mongo! Ich knnte eine Dusche und ein paar Flaschen Tyrannar-Wein gebrauchen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle01",
            "trans": "Nur wenige Karrieren knnen mit dem Nervenkitzel und der Aufregung eines Junior Sales Internship mithalten. Die Entwicklung von Videospielen steht jedoch an zweiter Stelle."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle02",
            "trans": "Hoffe, dass der Vertrag fr Sie klappt. Ich knnte die Provision wirklich gebrauchen. Ich habe es satt, von Thanerian Porkins Jerky und Oberan Ramen Nudeln zu leben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle03",
            "trans": "Es ist nicht einfach, Junior Sales Intern zu sein. Manchmal bringt mich das obere Management dazu, unaussprechliche Dinge fr ihre Unterhaltung zu tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle04",
            "trans": "Ich wre ein Commander wie Sie gewesen, aber ich leide unter einer einzigartigen Strung namens\"Chronische Feigheit.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle05",
            "trans": "Meine letzte Freundin hat mich fr einen So'toth verlassen. Ich denke, dass Kken die Tentakeln graben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle06",
            "trans": "Wenn das nicht klappt, kann ich mich an den Kriegsanstrengungen beteiligen. Glaubst du, ich bin Imperium-Material?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle01",
            "trans": "Das ist eine schne Uniform, die du heute trgst. Hast Du abgenommen? Habe ich schon erwhnt, dass deine Haare fantastisch aussehen?"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle02",
            "trans": "Darf ich Sie zu Motivation inspirieren, um Ihr Selbstwertgefhl zu strken? Ihr Hautton wirkt besonders gut auf ein Mitglied Ihrer Spezies!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle03",
            "trans": "Als ein Barter Empathic Trading Agent verbietet mir meine Programmierung, Ihnen zu sagen, wie ich mich wirklich ber Ihre Flotten fhle."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle04",
            "trans": "Hast du mit mir gesprochen?\"Acht\"vor kurzem? Unsere Datenbanken waren Mitbewohner bei R & D."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle05",
            "trans": "Ich sollte ein positronisches Gehirn-Upgrade durchfhren, aber ich wollte meinen Sinn fr Humor nicht verlieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BETA.Idle06",
            "trans": "Denken Sie daran, Sie mssen nicht besser sein als alle anderen. Sei einfach besser als du gedacht hast."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle01",
            "trans": "Ich wrde gerne eines Tages mit einem Ihrer Schiffe fahren. Ich vermisse die Gelassenheit der Raumfahrt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle02",
            "trans": "Wenn ich jemals Freizeit habe, wrde es mir nichts ausmachen, in Ihren Motorrumen herumzustbern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle03",
            "trans": "Wenn sich dieser Vertrag auszahlt, werden Sie bestimmt in Ihrer Freizeit ein oder zwei Vergngungsmonde besuchen. Ich kenne einen guten Begleiter, wenn Sie einen brauchen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle04",
            "trans": "Sie knnen sich wie Captain Tightpants um all Ihren Gorram legen. Ich bin nicht mit meinen Kunden verabredet."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle05",
            "trans": "Stellen Sie sicher, dass Sie mit einem Capissen 38-Motor nichts mitfahren, sie fallen direkt aus dem Himmel."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle06",
            "trans": "Dieser Job wird Gorram sicher einsam. Sie haben zufllig keine Ersatzbatterien, oder?"
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatSelection",
            "trans": "Ihre Schiffe zielen automatisch auf Feinde und bewegen sich in Reichweite, um auf sie zu schieen.\nSie knnen auch die Tasten A und D Ihrer Tastatur verwenden, um schnell zwischen Ihren Schiffen zu wechseln, und die Tasten W und S, um zwischen Feinden zu wechseln. DRCKEN SIE, um fortzufahren."
        },
        {
            "phrase": "FTE.FiringRange",
            "trans": "Die Kegel, die von Ihrem Schiff ausgehen, zeigen den Schussbogen und die Reichweite Ihrer Waffen an. Jetzt steig ein und fge Schaden zu!\nWhlen Sie zuerst Ihr Schiff aus und klicken Sie dann auf die Karte, um sich zu bewegen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.LootingRewards",
            "trans": "Das Besiegen feindlicher Flotten wird Sie mit Credits und Ressourcen belohnen, um Ihre Basis zu verbessern und mchtigere Schiffe zu bauen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.RewardIntro",
            "trans": "Nach Abschluss dieser Schulungsbung werden Sie vom Hauptquartier mit PALLADIUM belohnt, das Sie beim Aufbau Ihrer Armada untersttzt.\nMchte Commander etwas Bargeld? Dann bleib bitte bei mir."
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipyardInstant",
            "trans": "Whlen Sie den STORE und whlen Sie INSTANT, um das Upgrade mit Palladium abzuschlieen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Palladium",
            "trans": "PALLADIUM ist unermesslich wertvoll. Command hat Ihnen ein kleines Stipendium gewhrt, aber Sie knnen jederzeit mehr kaufen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipBuildIntro",
            "trans": "Lassen Sie uns jetzt eine weitere Kampfeskorte fr Ihr Flaggschiff bauen.\nKlicken Sie auf die Registerkarte SHIPYARD."
        },
        {
            "phrase": "FTE.HullIntro",
            "trans": "Ich habe den Lichtkmpfer fr dich recherchiert. Kleinere Schiffe wie Light Fighters sind schnell, wendig und knnen feindlichen Projektilen ausweichen. Grere Schiffe, die durch Forschung freigeschaltet wurden, knnen fr maximale Feuerkraft und Verteidigung bis an die Zhne bewaffnet werden."
        },
        {
            "phrase": "FTE.DefenseSlot",
            "trans": "Schilde und Rstungen bieten besonderen Schutz vor bestimmten Schadensarten.\nWhle den angezeigten VERTEIDIGUNGS-SCHLITZ und rste die von mir gewhlte Neutronium-Rstung aus."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Palladium2",
            "trans": "Zeit ist immer von entscheidender Bedeutung, aber unsere fortschrittliche Technologie kann jede Aufgabe von weniger als 5 Minuten KOSTENLOS beschleunigen.\nWie Sie bereits wissen, ist eine lngere Zeitkomprimierung mglich, wenn Sie mit Palladium die Gesetze von Zeit und Raum umgehen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.DashboardIntro",
            "trans": "Lassen Sie uns die Dinge beschleunigen! Whlen Sie den Pfeil unter der Registerkarte SHIPYARD. Whlen Sie dann das Schiffs-Symbol und drcken Sie die Taste SPEED UP."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Kabam",
            "trans": "Kabam!\nJetzt haben Sie das Potenzial, schneller als mit Lichtgeschwindigkeit zu tten."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Messing",
            "trans": "Ich hoffe, dass das Schiff im Kampf hlt.\nIch war ursprnglich darauf programmiert, ein Lustdroide zu sein.\nHa! Anfnger! Ich lege mich total mit dir an. Machen Sie sich jetzt wieder an die Arbeit und bauen Sie Ihre Flotte zusammen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.FleetIntro",
            "trans": "Hier organisieren Sie fertige Schiffe in Gruppen und reparieren beschdigte Flotten.\nWhlen Sie REPAIR und dann SPEED UP."
        },
        {
            "phrase": "FTE.InstantReminder",
            "trans": "Beachten Sie, dass Zeitbeschleunigungen von weniger als 5 Minuten KOSTENLOS sind.\nWhlen Sie SOFORT, um Ihre Reparatur KOSTENLOS zu beschleunigen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.ProgressPanel",
            "trans": "Ausgezeichnet! ber das PROGRESS-PANEL knnen Sie bequem vom Store aus auf andere Basisfunktionen zugreifen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.LaunchFleet",
            "trans": "Lassen Sie uns Sie wieder in die Handlung bringen. Fgen Sie den FIGHTER, den Sie erstellt haben, dem angegebenen Slot hinzu und starten Sie die Flotte. Hol sie dir, Tiger!"
        },
        {
            "phrase": "FTE.FleetButton",
            "trans": "Denken Sie daran, wenn Sie jemals den berblick ber Ihre Flotte verlieren, knnen Sie sie mit der Schaltflche Flotte finden. Klicken Sie auf die Schaltflche FLOTTE."
        },
        {
            "phrase": "FTE.Reward",
            "trans": "Es war mir ein Vergngen, Commander. Aufgrund unserer hervorragenden Teamarbeit wurde ich als Ihr Beauftragter fr knstliche Intelligenz eingesetzt.\nAls weitere Belohnung hat das Kommando dir zustzliches Palladium gewhrt, um deine Eroberungen zu beschleunigen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.GoodLuck",
            "trans": "Ich werde Sie weiterhin ber neue Entwicklungen informieren. Apropos, Sie haben einen eingehenden Auftrag!\nViel Glck, Commander."
        },
        {
            "phrase": "FTE.CombatSelection.Title",
            "trans": "Drcken Sie W oder S, um fortzufahren"
        },
        {
            "phrase": "FTE.FiringRange.Title",
            "trans": "Womprats schieen"
        },
        {
            "phrase": "FTE.LootingRewards.Title",
            "trans": "Die Kriegsbeute"
        },
        {
            "phrase": "FTE.RewardIntro.Title",
            "trans": "Lass dich belohnen!"
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipyardInstant.Title",
            "trans": "Whlen Sie Store"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Palladium.Title",
            "trans": "Palladium"
        },
        {
            "phrase": "FTE.ShipBuildIntro.Title",
            "trans": "Klicken Sie auf Werft"
        },
        {
            "phrase": "FTE.HullIntro.Title",
            "trans": "Schiffsrmpfe"
        },
        {
            "phrase": "FTE.DefenseSlot.Title",
            "trans": "Verteidigung hinzufgen"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Palladium2.Title",
            "trans": "5 Minuten KOSTENLOS"
        },
        {
            "phrase": "FTE.DashboardIntro.Title",
            "trans": "Verwenden Sie die ShipYard-Dropdown-Liste"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Kabam.Title",
            "trans": "Kabam!"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Messing.Title",
            "trans": "Spiel mit dem Rookie"
        },
        {
            "phrase": "FTE.FleetIntro.Title",
            "trans": "Flotten"
        },
        {
            "phrase": "FTE.InstantReminder.Title",
            "trans": "Whlen Sie Weiter und dann Akzeptieren"
        },
        {
            "phrase": "FTE.ProgressPanel.Title",
            "trans": "Einfacher Zugriff"
        },
        {
            "phrase": "FTE.LaunchFleet.Title",
            "trans": "Countdown bis zum Start"
        },
        {
            "phrase": "FTE.FleetButton.Title",
            "trans": "Finden Sie Ihre Flotte"
        },
        {
            "phrase": "FTE.Reward.Title",
            "trans": "Verrckte Acht"
        },
        {
            "phrase": "FTE.GoodLuck.Title",
            "trans": "Bereit, das ganze Imperium zu erobern!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.Title",
            "trans": "Lesezeichen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.SectorName",
            "trans": "[[SectorName:String]] [[SectorEnum:String]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.SectorCoords",
            "trans": "[[SectorX:int]] ,[[SectorY:int]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.DefeatParens",
            "trans": "(NIEDERLAGE)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.Draw",
            "trans": "ZEICHNEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.DrawParens",
            "trans": "(ZEICHNEN)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.DrawTitle",
            "trans": "Zeichnen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.IGA",
            "trans": "FR FRIEDEN?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.Sov",
            "trans": "FR DEN GEWINN?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.Tyrannar",
            "trans": "FR DIE ERoberung ?!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.SubTitle",
            "trans": "Whle deine Fraktion!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.SelectBtn",
            "trans": "WHLEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FactionSelect.VideoBtn",
            "trans": "VIDEO"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.Pylon.Name",
            "trans": "Pylon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.Pylon.Description",
            "trans": "Defensive Pylone erzeugen undurchdringliche Kraftfelder, die so lange bestehen bleiben, bis die verbundenen Pylone zerstrt sind. Verbessere Pylone, um die Verbindungsreichweite zu erweitern und die Pylon-Gesundheit zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.PalladiumAdded",
            "trans": "Glckwunsch, Commander. Du hast [[Number.Amount]] Palladium erhalten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.BaseBubbleExtension.7Days.Name",
            "trans": "Base Bubble Extension (7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.BaseBubbleExtension.7Days.Description",
            "trans": "Erweitert Ihren Basisschutz um 7 Tage."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.BonusPalladiumTitle",
            "trans": "[[Number.BonusPalladium]]KOSTENLOS Palladium!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.BonusPalladiumBody",
            "trans": "Untersttze die Entwicklung des Spiels mit diesem tollen Angebot!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Title",
            "trans": "LEADERBOARDS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Warfront.Title",
            "trans": "Kriegsfront"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Warfront.Empty",
            "trans": "Es gibt keine aktiven Schlachten! Geh raus und beginne etwas!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Warfront.Vs",
            "trans": "VS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.Title",
            "trans": "DAS FLUGDECK"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxDepot",
            "trans": "Max Depots:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxDrones",
            "trans": "Max Drone-Bereitstellung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxFleets",
            "trans": "Max Flotten:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPlatform",
            "trans": "Max Platform Fliesen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPower",
            "trans": "Max Flottenkraft:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRange",
            "trans": "Maximale Reichweite:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxShield",
            "trans": "Barriere-Generatoren:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxSpeed",
            "trans": "Hchstgeschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxTurret",
            "trans": "Max Turrets:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.minRange",
            "trans": "Min Range:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerDistance",
            "trans": "Bereichslnge:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.penetration",
            "trans": "Penetrationsbewertung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.power",
            "trans": "Leistung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.powerCost",
            "trans": "Energiekosten:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.profile",
            "trans": "Profil Bewertung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileDamageMod",
            "trans": "Projektilschaden:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileIntercept",
            "trans": "Projektil-Intercept-Rating:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectilePenetration",
            "trans": "Projektildurchschlag:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.range",
            "trans": "Schildradius:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.rebuildTime",
            "trans": "Zeit neu erstellen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.reloadTime",
            "trans": "Nachladezeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.ResIncome",
            "trans": "Vertragsressourcen / Stunde:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.resolution",
            "trans": "Auflsungsbewertung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.ResourceCap",
            "trans": "Resource Cap:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.radius",
            "trans": "Bereichsradius:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.rotationSpeed",
            "trans": "Drehgeschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.runTime",
            "trans": "Brenndauer:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldThreshold",
            "trans": "Schildschwelle:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldResetTime",
            "trans": "Schild-Rcksetzzeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shipDps",
            "trans": "Schaden pro Sekunde:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shipRange",
            "trans": "Waffenreichweite:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.specialSlots",
            "trans": "Spezielle Slots:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.speed",
            "trans": "Geschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.spinupTime",
            "trans": "Anlaufzeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashDamage",
            "trans": "Spritzschaden:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashRadius",
            "trans": "Splash Radius:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.structureSlots",
            "trans": "Struktur-Slots:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.targeting",
            "trans": "Targeting:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.techSlots",
            "trans": "Tech Slots:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tickRate",
            "trans": "Pulsfrequenz:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tracking",
            "trans": "Tracking-Bewertung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.triggerType",
            "trans": "Auslsertyp:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.turnSpeed",
            "trans": "Geschwindigkeit drehen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.weaponSlots",
            "trans": "Waffensteckpltze:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.healthMod",
            "trans": "Trefferpunkte:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamage",
            "trans": "Anti-Drohnen-Schaden:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.innerDistance",
            "trans": "Flchenrumung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireDelay",
            "trans": "Feuerrate:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireRange",
            "trans": "Reichweite abfangen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shielding",
            "trans": "Universal Shield Rating:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.genericPercent",
            "trans": "Prozent:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.accelerationTime",
            "trans": "Beschleunigung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.leading",
            "trans": "Lead-Ziele:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedReloadMod",
            "trans": "Gefhrte Nachladezeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileReloadMod",
            "trans": "Nachladezeit des Projektils:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileRangeMod",
            "trans": "Projektilreichweite:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyDamageMod",
            "trans": "Energieschaden:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedRangeMod",
            "trans": "Gefhrte Strecke:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldPenetration",
            "trans": "Schildreduktionswertung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.interceptPenetration",
            "trans": "Intercept Avoidance Rating:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashPenetration",
            "trans": "Splash Penetration Rating:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.extraLifetime",
            "trans": "Zustzliche Lebenszeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerWidth",
            "trans": "Bereichsbreite:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamageResist",
            "trans": "Drohnenschaden widerstehen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.intercept",
            "trans": "Universal Intercept:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileResolution",
            "trans": "Projektilauflsung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileTurnSpeed",
            "trans": "Geschossdrehzahl:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileTracking",
            "trans": "Projektilverfolgung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileFireTime",
            "trans": "Geschossgeschwindigkeit des Feuers:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileShieldPenetration",
            "trans": "Reduzierung des Projektilschilds:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileInterceptPenetration",
            "trans": "Vermeidung von Projektilabschnitten:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamTracking",
            "trans": "Strahlverfolgung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamResolution",
            "trans": "Strahlauflsung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamPenetration",
            "trans": "Strahldurchdringung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamInterceptPenetration",
            "trans": "Beam Intercept Avoidance:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamFireTime",
            "trans": "Strahlgeschwindigkeit des Feuers:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedExtraLifetime",
            "trans": "Gefhrte Verlngerung der Lebensdauer:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedTracking",
            "trans": "Gefhrte Verfolgung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedFireTime",
            "trans": "Gefhrte Feuerrate:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedPenetration",
            "trans": "Gefhrte Penetration:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedShieldPenetration",
            "trans": "Gefhrte Schildreduzierung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedInterceptPenetration",
            "trans": "Gefhrte Abfangvermeidung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedMaxRange",
            "trans": "Gefhrte Strecke:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.treasureFinding",
            "trans": "Blueprint-Akquisition:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRecursion",
            "trans": "Kettenreaktionsziele:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxDepot",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxDrones",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxFleets",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPlatform",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPower",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRange",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxShield",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxSpeed",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxTurret",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.minRange",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerDistance",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.penetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.power",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.powerCost",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.profile",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileIntercept",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectilePenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.range",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.rebuildTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.reloadTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.ResIncome",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.resolution",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.ResourceCap",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.radius",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.rotationSpeed",
            "trans": "[[Value]]d/s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.runTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldThreshold",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldResetTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shipDps",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shipRange",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.specialSlots",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.speed",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.spinupTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashDamage",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashRadius",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.structureSlots",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.targeting",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.techSlots",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tickRate",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tracking",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.triggerType",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.turnSpeed",
            "trans": "[[Value]]d/s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.weaponSlots",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.healthMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamage",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.innerDistance",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireDelay",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireRange",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shielding",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.genericPercent",
            "trans": "([[Value]]%)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.accelerationTime",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.leading",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedReloadMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileReloadMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.interceptPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.extraLifetime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerWidth",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamageResist",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.intercept",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileResolution",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileTurnSpeed",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileTracking",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileFireTime",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileShieldPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileInterceptPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamTracking",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamResolution",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamInterceptPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamFireTime",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedExtraLifetime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedTracking",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedFireTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedShieldPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedInterceptPenetration",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedMaxRange",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.treasureFinding",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRecursion",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.leading",
            "trans": "Lead-Ziele: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedReloadMod",
            "trans": "Gefhrte Nachladezeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileReloadMod",
            "trans": "Nachladezeit des Projektils: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileRangeMod",
            "trans": "Projektilreichweite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyDamageMod",
            "trans": "Energieschaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedRangeMod",
            "trans": "Gefhrte Strecke: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldPenetration",
            "trans": "Schildreduktionswertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.interceptPenetration",
            "trans": "Intercept Avoidance Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashPenetration",
            "trans": "Splash Penetration Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.extraLifetime",
            "trans": "Zustzliche Lebenszeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidth",
            "trans": "Bereichsbreite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageResist",
            "trans": "Drohnenschaden widerstehen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.intercept",
            "trans": "Universal Intercept: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileResolution",
            "trans": "Projektilauflsung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTurnSpeed",
            "trans": "Geschossdrehzahl: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTracking",
            "trans": "Projektilverfolgung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileFireTime",
            "trans": "Geschossgeschwindigkeit des Feuers: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileShieldPenetration",
            "trans": "Reduzierung des Projektilschilds: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileInterceptPenetration",
            "trans": "Vermeidung von Projektilabschnitten: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamTracking",
            "trans": "Strahlverfolgung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamResolution",
            "trans": "Strahlauflsung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamPenetration",
            "trans": "Strahldurchdringung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamInterceptPenetration",
            "trans": "Beam Intercept Avoidance: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamFireTime",
            "trans": "Strahlgeschwindigkeit des Feuers: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedExtraLifetime",
            "trans": "Gefhrte Verlngerung der Lebensdauer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTracking",
            "trans": "Gefhrte Verfolgung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedFireTime",
            "trans": "Gefhrte Feuerrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedPenetration",
            "trans": "Gefhrte Penetration: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedShieldPenetration",
            "trans": "Gefhrte Schildreduzierung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedInterceptPenetration",
            "trans": "Gefhrte Abfangvermeidung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedMaxRange",
            "trans": "Gefhrte Strecke: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.treasureFinding",
            "trans": "Blueprint-Akquisition: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRecursion",
            "trans": "Kettenreaktionsziele: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxSpeedMod",
            "trans": "Hchstgeschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerDistanceMod",
            "trans": "Bereichslnge:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageMod",
            "trans": "Beschdigung:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.reloadTimeMod",
            "trans": "Nachladezeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerWidthMod",
            "trans": "Bereichsbreite:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireTimeMod",
            "trans": "Feuerrate:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.radiusMod",
            "trans": "Bereichsradius:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRangeMod",
            "trans": "Maximale Reichweite:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.speedMod",
            "trans": "Geschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashRadiusMod",
            "trans": "Spritzschaden:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashDamageMod",
            "trans": "Splash Radius:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldResetTimeMod",
            "trans": "Schild-Rcksetzzeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldThresholdMod",
            "trans": "Schildschwelle:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.turnSpeedMod",
            "trans": "Drehgeschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.mapSpeedMod",
            "trans": "Sektor Geschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.accelerationTimeMod",
            "trans": "Beschleunigungszeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageTimeMod",
            "trans": "Anti-Drohnen-Feuerzeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireRangeMod",
            "trans": "Reichweite abfangen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamageMod",
            "trans": "Anti-Drohnen-Schaden:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireDelayMod",
            "trans": "Feuerrate:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.loadSpeedMod",
            "trans": "Ladegeschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerDistanceMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.reloadTimeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerWidthMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireTimeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.radiusMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.speedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashRadiusMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldResetTimeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldThresholdMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.turnSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.mapSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.accelerationTimeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageTimeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamageMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireDelayMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.loadSpeedMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeedMod",
            "trans": "Hchstgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistanceMod",
            "trans": "Bereichslnge: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageMod",
            "trans": "Beschdigung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTimeMod",
            "trans": "Nachladezeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidthMod",
            "trans": "Bereichsbreite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireTimeMod",
            "trans": "Feuerrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.radiusMod",
            "trans": "Bereichsradius: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRangeMod",
            "trans": "Maximale Reichweite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.speedMod",
            "trans": "Geschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadiusMod",
            "trans": "Spritzschaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamageMod",
            "trans": "Splash Radius: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTimeMod",
            "trans": "Schild-Rcksetzzeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThresholdMod",
            "trans": "Schildschwelle: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeedMod",
            "trans": "Drehgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeedMod",
            "trans": "Sektor Geschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTimeMod",
            "trans": "Beschleunigungszeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageTimeMod",
            "trans": "Anti-Drohnen-Feuerzeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireRangeMod",
            "trans": "Reichweite abfangen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageMod",
            "trans": "Anti-Drohnen-Schaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelayMod",
            "trans": "Feuerrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeedMod",
            "trans": "Ladegeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Specials",
            "trans": "Spezialwaffen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxWallLength",
            "trans": "Maximale Wandlnge:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPylon",
            "trans": "Maximale Pylone:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.buildingDps",
            "trans": "Schaden pro Sekunde:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxWallLength",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPylon",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.buildingDps",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxWallLength",
            "trans": "Maximale Wandlnge: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPylon",
            "trans": "Maximale Pylone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.buildingDps",
            "trans": "Schaden pro Sekunde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneIntercept",
            "trans": "Drone Intercept Rating:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.smartTargeting",
            "trans": "Erweitertes Targeting:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneIntercept",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.smartTargeting",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneIntercept",
            "trans": "Drone Intercept Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.smartTargeting",
            "trans": "Erweitertes Targeting: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ActionPrompt.Title",
            "trans": "AKTIONSWARNUNG!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ActionPrompt.Message",
            "trans": "Sie haben Aktionen, die auf Ihre Aufmerksamkeit warten, Commander."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ActionPrompt.BuildButton",
            "trans": "BAUEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ActionPrompt.ResearchButton",
            "trans": "FORSCHUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ActionPrompt.TradeButton",
            "trans": "HANDEL"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Hour.Name",
            "trans": "Bergungslizenz(3 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.12Hours.Name",
            "trans": "Bergungslizenz(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.24Hours.Name",
            "trans": "Bergungslizenz(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Week.Name",
            "trans": "Bergungslizenz(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.1Hour.Name",
            "trans": "Freibeuterkommission(3 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.12Hours.Name",
            "trans": "Freibeuterkommission(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.24Hours.Name",
            "trans": "Freibeuterkommission(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.7Days.Name",
            "trans": "Freibeuterkommission(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.1Hour.Name",
            "trans": "Kriegsbasis(3 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.12Hours.Name",
            "trans": "Kriegsbasis(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.24Hours.Name",
            "trans": "Kriegsbasis(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.7Days.Name",
            "trans": "Kriegsbasis(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.1Hour.Name",
            "trans": "Reklamationslizenz(3 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.12Hours.Name",
            "trans": "Reklamationslizenz(12 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.24Hours.Name",
            "trans": "Reklamationslizenz(24 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.7Days.Name",
            "trans": "Reklamationslizenz(7 Tage)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.SalvageLicense.Name",
            "trans": "Bergungslizenz"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.PrivateersCommission.Name",
            "trans": "Freibeuterkommission"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.WarFooting.Name",
            "trans": "Kriegsbasis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.ReclamationLicense.Name",
            "trans": "Reklamationslizenz"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailySalvageLicense.Name",
            "trans": "Tgliche Bergungslizenz"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyPrivateersCommission.Name",
            "trans": "Tgliche Privateer-Provision"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyWarFooting.Name",
            "trans": "Tgliche Kriegsbasis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyReclamationLicense.Name",
            "trans": "Tgliche Reklamationslizenz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.RewardTitle",
            "trans": "TGLICHE LOGIN-BELOHNUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.RewardSideTitle",
            "trans": "Anspruch jeden Tag fr bessere Belohnungen!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.Claimed",
            "trans": "BEHAUPTET"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.Buffs",
            "trans": "General Buffs"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.SalvageBuffs",
            "trans": "Bergung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.BountyBuffs",
            "trans": "Kopfgeld"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.RepairSpeedBuffs",
            "trans": "Geschwindigkeit reparieren"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.TreasureFindingBuffs",
            "trans": "Schatzsuche"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RewardView.Title",
            "trans": "BELOHNUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RewardView.GratsBro",
            "trans": "HERZLICHE GLCKWNSCHE!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RewardView.Subtitle",
            "trans": "SIE HABEN DIE FOLGENDEN BELOHNUNGEN ERHALTEN!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.pvpBountyBonus",
            "trans": "Kopfgeldprmien:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.repairSpeed",
            "trans": "Reparaturzeiten:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.salvageBonus",
            "trans": "Ressourcenbelohnungen:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.pvpBountyBonus",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.repairSpeed",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.salvageBonus",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.pvpBountyBonus",
            "trans": "Kopfgeldprmien: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.repairSpeed",
            "trans": "Reparaturzeiten: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.salvageBonus",
            "trans": "Ressourcenbelohnungen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "FTE.DashboardIntro2",
            "trans": "Whlen Sie jetzt SOFORT, um Ihren Schiffsbau KOSTENLOS abzuschlieen."
        },
        {
            "phrase": "FTE.DashboardIntro2.Title",
            "trans": "Verwenden Sie die ShipYard-Dropdown-Liste"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Greeting",
            "trans": "Willkommen in Ihrer Branche, Commander. Ich bin dein knstlich intelligenter Trainingssimulator. Du kannst mich anrufen\"Acht\". Ihre Anwesenheit wird sofort bentigt. Whlen Sie die Schaltflche Gehe zu Mission, um den Standort des Ziels zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Greeting",
            "trans": "Willkommen in Ihrer Branche, Commander. Ich bin dein knstlich intelligenter Trainingssimulator. Du kannst mich anrufen\"Acht\". Ihre Anwesenheit wird sofort bentigt. Whlen Sie die Schaltflche Gehe zu Mission, um den Standort des Ziels zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Greeting",
            "trans": "Willkommen in Ihrer Branche, Commander. Ich bin dein knstlich intelligenter Trainingssimulator. Du kannst mich anrufen\"Acht\". Ihre Anwesenheit wird sofort bentigt. Whlen Sie die Schaltflche Gehe zu Mission, um den Standort des Ziels zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Greeting",
            "trans": "Nochmals viele Gre, Commander. Ich bin durch meine Programmierung verpflichtet, Sie daran zu erinnern, Ihre Schiffe nach dem Kampf zu reparieren. Denken Sie daran, dass Sie auf Ihre Flotte klicken mssen, um sie in Ihre Sternenbasis zu verschieben, bevor Sie mit den Reparaturen beginnen knnen."
        },
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        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Greeting",
            "trans": "Kommandant, eingehende Nachricht! Das Kommando hat Sie gebeten, Ihre Flotte mit zustzlichen Schiffen zu ergnzen."
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        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Greeting",
            "trans": "Damit Sie die Leistung Ihrer Flotten und Ihrer Basis erhhen knnen, mssen Sie vorhandene Gebude weiter aufrsten. Beginnen wir mit der Aufrstung Ihrer Werft."
        },
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            "trans": "Das neue Schiff, das Sie gebaut haben, fgt Ihrer Flotte zustzliche Feuerkraft hinzu. Lassen Sie uns Ihre Flotte aktualisieren, um das neue Schiff aufzunehmen, das Sie gebaut haben."
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            "trans": "Ihre Fraktion greift den Feind in unserem Sektor an. Ihre Anwesenheit wird auf dem Schlachtfeld angefordert."
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        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Greeting",
            "trans": "Guten Tag, Commander. Sie sollten sich bewusst sein, dass Ihre Basis derzeit fr die nchsten sieben Tage geschtzt ist. Danach knnen Feinde Ihre Basis angreifen."
        },
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        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Greeting",
            "trans": "Notfall, Kommandant! Die Flotte von Turm Ty'dra wird von Streitkrften der Allianz schwer angegriffen und bentigt Ihre Hilfe."
        },
        {
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            "trans": "Notfall, Kommandant! Die Flotte von Captain Thrice wird von Tyrannar-Streitkrften schwer angegriffen und bentigt Ihre Hilfe."
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        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Briefing",
            "trans": "Ihre Missionsziele haben goldfarbenen Text. Sobald Sie Ihr Ziel gefunden haben, whlen Sie es aus und anschlieend den Angriff, um dorthin zu gelangen und in den Kampf einzutreten."
        },
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        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Briefing",
            "trans": "Wenn mglich, sollten Sie Ihre Schiffe reparieren, indem Sie auf die Registerkarte \"Flotte\" klicken und \"Reparieren\" auswhlen. Sie knnen auch die 5-mintige kostenlose Funktion verwenden, um einzelne Schiffe schnell zu reparieren."
        },
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        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Briefing",
            "trans": "Whlen Sie die Registerkarte \"Werft\" und beginnen Sie mit dem Bau eines Light Fighter. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihrem neuen Schiff Waffen und Verteidigung hinzufgen."
        },
        {
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        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Briefing",
            "trans": "Durch die Aufrstung Ihrer Werft wird die Leistung Ihrer Flotte erhht. Auf diese Weise knnen Sie Ihrer Flotte leistungsstrkere Schiffe hinzufgen, sobald diese erforscht sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Briefing",
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        {
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            "trans": "Whlen Sie Ihre Registerkarte Flotten und whlen Sie einen freien Platz in Ihrer Flotte und klicken Sie auf die Schaltflche Hinzufgen."
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            "trans": "Notfall, Kommandant. Eingehendes Notsignal! Rook Ty'dra wird angegriffen und bentigt Ihre Hilfe. Starten Sie Ihre Flotte und whlen Sie Zur Mission, um auf ihre Koordinaten zuzugreifen und sie zu untersttzen."
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            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Briefing",
            "trans": "Um sich auf diese Unvermeidlichkeit vorzubereiten, wurde Ihnen befohlen, eine Reaktorstation zu bauen, die Ihre Basisverteidigung antreibt. Die Reactor Station versorgt Ihre Point Defense-Plattformen und Barrier-Generatoren mit Strom."
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        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Briefing",
            "trans": "Meine Scans weisen auf eine gewaltige feindliche Flotte hin. Whlen Sie Gehe zu Mission, um ihren Standort zu bestimmen und die aufstrebende Flotte anzugreifen."
        },
        {
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            "trans": "Meine Scans weisen auf eine gewaltige feindliche Flotte hin. Whlen Sie Gehe zu Mission, um ihren Standort zu bestimmen und die aufstrebende Flotte anzugreifen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Briefing",
            "trans": "Meine Scans weisen auf eine gewaltige feindliche Flotte hin. Whlen Sie Gehe zu Mission, um ihren Standort zu bestimmen und die aufstrebende Flotte anzugreifen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Situation",
            "trans": "Es liegt an Ihnen, diese feindlichen Eindringlinge auszuschalten. Whlen Sie Ihre Schiffe aus, um die Kontrolle zu bernehmen. Whlen Sie eine beliebige Stelle auf der Karte aus, um sich zu bewegen."
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        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Situation",
            "trans": "Whlen Sie oben auf dem Bildschirm Flotten und dann Reparieren, um Ihre Schiffe zu reparieren. Optional knnen Sie die Reparatur beschleunigen, wenn sie weniger als fnf Minuten betrgt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Situation",
            "trans": "Whlen Sie oben auf dem Bildschirm Flotten und dann Reparieren, um Ihre Schiffe zu reparieren. Optional knnen Sie die Reparatur beschleunigen, wenn sie weniger als fnf Minuten betrgt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Situation",
            "trans": "Whlen Sie oben auf dem Bildschirm Flotten und dann Reparieren, um Ihre Schiffe zu reparieren. Optional knnen Sie die Reparatur beschleunigen, wenn sie weniger als fnf Minuten betrgt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Situation",
            "trans": "Whlen Sie die Waffen- und Verteidigungsmodule Ihres neuen Schiffes aus, um Waffen hinzuzufgen. Wenn Sie fertig sind, whlen Sie Erstellen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Situation",
            "trans": "Whlen Sie die Waffen- und Verteidigungsmodule Ihres neuen Schiffes aus, um Waffen hinzuzufgen. Wenn Sie fertig sind, whlen Sie Erstellen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Situation",
            "trans": "Whlen Sie die Waffen- und Verteidigungsmodule Ihres neuen Schiffes aus, um Waffen hinzuzufgen. Wenn Sie fertig sind, whlen Sie Erstellen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Situation",
            "trans": "Whlen Sie Ihre Werft auf der Basiskarte aus und whlen Sie Upgrade, um zu beginnen."
        },
        {
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            "trans": "Whlen Sie Ihre Werft auf der Basiskarte aus und whlen Sie Upgrade, um zu beginnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Situation",
            "trans": "Whlen Sie Ihre Werft auf der Basiskarte aus und whlen Sie Upgrade, um zu beginnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Situation",
            "trans": "Whlen Sie aus der Liste der verfgbaren Schiffe den neuen, von Ihnen gebauten Light Fighter aus und fgen Sie ihn Ihrer Flotte hinzu."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Situation",
            "trans": "Whlen Sie aus der Liste der verfgbaren Schiffe den neuen, von Ihnen gebauten Light Fighter aus und fgen Sie ihn Ihrer Flotte hinzu."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Situation",
            "trans": "Whlen Sie aus der Liste der verfgbaren Schiffe den neuen, von Ihnen gebauten Light Fighter aus und fgen Sie ihn Ihrer Flotte hinzu."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Situation",
            "trans": "Die Integritt des Rumpfes von Rook Ty'dra ist auf einem kritischen Niveau. Bringe die Flotte in Schutt und Asche, bevor sie zerstrt wird. Whlen Sie eine beliebige Stelle auf der Karte aus, um sich zu bewegen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Situation",
            "trans": "Die Rumpfintegritt von Captain Thrice ist auf einem kritischen Niveau. Bringe die Flotte in Schutt und Asche, bevor sie zerstrt wird. Whlen Sie eine beliebige Stelle auf der Karte aus, um sich zu bewegen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Situation",
            "trans": "Die Rumpfintegritt von Adept Morticia ist auf einem kritischen Niveau. Bringe die Flotte in Schutt und Asche, bevor sie zerstrt wird. Whlen Sie eine beliebige Stelle auf der Karte aus, um sich zu bewegen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Situation",
            "trans": "Whlen Sie Build, dann Infrastructure und beginnen Sie mit dem Bau einer Reactor Station."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Situation",
            "trans": "Whlen Sie Build, dann Infrastructure und beginnen Sie mit dem Bau einer Reactor Station."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Situation",
            "trans": "Whlen Sie Build, dann Infrastructure und beginnen Sie mit dem Bau einer Reactor Station."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Situation",
            "trans": "Sei vorsichtig, Commander. Diese Flotte wird von einem erfahrenen Kapitn der IGA gefhrt. Whle deine Schiffe aus und whle irgendwo auf der Karte aus, um dich zu bewegen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Situation",
            "trans": "Sei vorsichtig, Commander. Diese Flotte wird von einem erfahrenen Turm des Tyrannaren-Reiches angefhrt. Whle deine Schiffe aus und whle irgendwo auf der Karte aus, um dich zu bewegen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Situation",
            "trans": "Sei vorsichtig, Commander. Diese Flotte wird von einem erfahrenen Kapitn der IGA gefhrt. Whle deine Schiffe aus und whle irgendwo auf der Karte aus, um dich zu bewegen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Victory",
            "trans": "Hervorragende Arbeit, Commander. Whlen Sie Ihr Schiff und whlen Sie Rckruf, um zur Basis zurckzukehren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Victory",
            "trans": "Hervorragende Arbeit, Commander. Whlen Sie Ihr Schiff und whlen Sie Rckruf, um zur Basis zurckzukehren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Victory",
            "trans": "Hervorragende Arbeit, Commander. Whlen Sie Ihr Schiff und whlen Sie Rckruf, um zur Basis zurckzukehren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Victory",
            "trans": "Sie und Ihre Flotte sehen einsatzbereit aus.[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Victory",
            "trans": "Sie und Ihre Flotte sehen einsatzbereit aus.[[String.PlayerName]]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Victory",
            "trans": "Sie und Ihre Flotte sehen einsatzbereit aus.[[String.PlayerName]]."
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        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Victory",
            "trans": "Gut gemacht, Commander. Dein neues Schiff wird dir bei deinen zuknftigen Eroberungen helfen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Victory",
            "trans": "Gut gemacht, Commander. Dein neues Schiff wird dir bei deinen zuknftigen Eroberungen helfen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Victory",
            "trans": "Gut gemacht, Commander. Dein neues Schiff wird dir bei deinen zuknftigen Eroberungen helfen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Victory",
            "trans": "Gut gemacht,[[String.PlayerName]]. Verbessere deine Gebude weiter, um deine Basis strker zu machen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Victory",
            "trans": "Gut gemacht,[[String.PlayerName]]. Verbessere deine Gebude weiter, um deine Basis strker zu machen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Victory",
            "trans": "Gut gemacht,[[String.PlayerName]]. Verbessere deine Gebude weiter, um deine Basis strker zu machen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Victory",
            "trans": "Gute Arbeit, Commander. Ihr neues Schiff wurde Ihrer Flotte hinzugefgt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Victory",
            "trans": "Gute Arbeit, Commander. Ihr neues Schiff wurde Ihrer Flotte hinzugefgt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Victory",
            "trans": "Gute Arbeit, Commander. Ihr neues Schiff wurde Ihrer Flotte hinzugefgt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit! Die Flotte wurde neutralisiert! Die Flotte von Rook Ty'dra ist auf dem Weg zurck zu ihrer Basis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit! Die Flotte wurde neutralisiert! Die Flotte von Captain Thrice ist auf dem Weg zurck zu ihrer Basis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Victory",
            "trans": "Ausgezeichnete Arbeit! Die Flotte wurde neutralisiert! Adept Morticias Flotte ist auf dem Weg zurck zu ihrer Basis."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Victory",
            "trans": "Gro. Denken Sie daran, weiterhin Basisverteidigungen wie Pylone, Schildgeneratoren und Punktverteidigungsplattformen aufzubauen, um die Sicherheit Ihrer Basis vor Angriffen zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Victory",
            "trans": "Gro. Denken Sie daran, weiterhin Basisverteidigungen wie Pylone, Schildgeneratoren und Punktverteidigungsplattformen aufzubauen, um die Sicherheit Ihrer Basis vor Angriffen zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Victory",
            "trans": "Gro. Denken Sie daran, weiterhin Basisverteidigungen wie Pylone, Schildgeneratoren und Punktverteidigungsplattformen aufzubauen, um die Sicherheit Ihrer Basis vor Angriffen zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Victory",
            "trans": "Ein triumphaler Sieg, Commander. Rook Ty'dra schickt ihre Dankbarkeit und eine Einladung zum Abendessen und Tyrannar Wein in ihrer Kabine."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Victory",
            "trans": "Ein triumphaler Sieg, Commander. Kapitn Thrice schickt ihre Dankbarkeit und eine Einladung zum Abendessen und Grisswater in ihrer Kabine."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Victory",
            "trans": "Ein triumphaler Sieg, Commander. Adept Morticia schickt ihre Dankbarkeit und eine Einladung zum Abendessen und Tyrannar Wine in ihrer Kabine."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.SORT.1.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.SORT.1.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.SORT.1.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.SORT.2.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.SORT.2.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.SORT.2.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.SORT.3.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.SORT.3.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.SORT.3.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.SORT.4.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.SORT.4.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.SORT.4.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.SORT.5.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.SORT.5.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.SORT.5.Greeting",
            "trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen fr heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision fr Sie, wenn Sie dies tun."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.Launch",
            "trans": "Starten Sie Ihre Flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.DestroyFleet",
            "trans": "Zerstre die feindliche Flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objecttive.RecallFleet",
            "trans": "Erinnern Sie sich an Ihre Flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.RepairFleet",
            "trans": "Repariere deine Flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.BuildLightFighter",
            "trans": "Baue einen Light Fighter"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.AddLightFighter",
            "trans": "Fge den Lichtjger deiner Flotte hinzu"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.UpgradeShipyard",
            "trans": "Rste deine Werft auf"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.BuildReactor",
            "trans": "Baue eine Reaktorstation"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.StartTradeRoute",
            "trans": "Starten Sie eine Handelsroute"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.UpgradeCommand",
            "trans": "Aktualisieren Sie Ihr Command Center"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.BuildWeapons",
            "trans": "Baue ein Waffenlabor"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.RescueThrice",
            "trans": "Besiege die feindliche Flotte und rette Captain Thrice"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.RescueRook",
            "trans": "Besiege die feindliche Flotte und rette Turm Ty'dra"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.BuildResource",
            "trans": "Erstellen Sie ein Ressourcen-Depot"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.ResearchPulse",
            "trans": "Forschungspulslaser"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.RefitPulse",
            "trans": "Rsten Sie ein Schiff mit Pulslaser Level 1 um"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SaveThrice",
            "trans": "Besiege die feindliche Turmflotte und rette Captain Thrice"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SaveRook",
            "trans": "Besiege die feindliche Turmflotte und rette Turm Ty'dra"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SaveMorticia",
            "trans": "Besiege die feindliche Turmflotte und rette Adept Morticia"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.DestroyCorvette",
            "trans": "Zerstre die feindliche Corvette-Flaggschiffflotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.GotoMission",
            "trans": "Verlasse deine Sternenbasis und whle das Data Pad-Symbol auf der Minikarte, um dein Missionsziel zu finden"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.2.5",
            "trans": "Zerstre die IGA New Hope und Ensign Bentley Crushing"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.2.5",
            "trans": "Zerstre den Tyrannar-Turmschlitz und seine Flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.2.5",
            "trans": "Zerstre die feindliche Pegasus-Flotte unter Kommandant Mara Thrice"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.2.6",
            "trans": "Zerstre Kapitn Husk Fido vom IGA-Kreuzritter"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.2.6",
            "trans": "Zerstre die Hand des Imperiums, Drell Kha'za von der blutenden Wunde"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.2.6",
            "trans": "Zerstre die feindliche Tyrannar-Flotte und gewinne die Wette mit Magistros Dredge"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.1",
            "trans": "Zerstre die feindliche Versorgungsflotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.1",
            "trans": "Zerstre die feindliche Verteidigungsflotte, damit die Vorrte Trimod'ra erreichen knnen"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.3.1",
            "trans": "Zerstre die feindliche Flotte und sammle die Bergung ein"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.DestroyAmbush",
            "trans": "Zerstre alle feindlichen Flotten und halte Ausschau nach einem Hinterhalt"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.DefendPrototype",
            "trans": "Verteidige den Prototyp der Waffe"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.AmbushIGASupply",
            "trans": "berfallen Sie die IGA-Versorgungsflotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.4",
            "trans": "Zerstre die feindliche Flotte und unterbreche die Versorgungskette"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.4",
            "trans": "Zerstre die feindliche Flotte und schtze die Vorrte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.6",
            "trans": "Greife Meena Selinas an und suche Rache fr ihr Doppelkreuz"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.6",
            "trans": "Greife die flsternde Dunkelheit an und rette den Obersten Archonten Jannon Tr'avar des Bestrafungsschlags"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.3.6",
            "trans": "Greife die flsternde Dunkelheit an und rette Admiral Anderson Hull von The Cavalier"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.4.1",
            "trans": "Greife die Malus-Flotte an und finde die gestohlene IGA-Rettung wieder"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.1",
            "trans": "Verteidige die Ladung vor Angriffen"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.1",
            "trans": "Greife die Frachtflotte an und erhalte die Bergung"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.2",
            "trans": "Greife die Tyrannaren an und untersuche Gerchte ber eine Prototypenflotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.2",
            "trans": "Greife das Spionageschiff an und beschtze die Geheimnisse des Schleiers"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.3",
            "trans": "Greife die mutmaliche Tyrannar-Prototyp-Flotte an"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.3",
            "trans": "Greife das Spionageschiff an und erobere die Prototypwaffe"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.4",
            "trans": "Greife die Malus-Flotte mit der gestohlenen Prototyp-Flotte an"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.4",
            "trans": "Greife die Schlachtflotte an und verteidige Salvious Dredge"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.5",
            "trans": "Greife die Flotte an und finde den Ort des Prototyps"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.4.6",
            "trans": "Verteidige Nika Starikov und den Prototyp der Waffe von Admiral Kolinahr"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.6",
            "trans": "Greife Archon Tong Veys Prototyp-Flotte an und zerstre sie"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.6",
            "trans": "Schtzen Sie Salvious und den Prototyp der Flotte von Archon Tong Vey"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.1",
            "trans": "Zerstre die IGA-Blockade"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.1",
            "trans": "Zerstre die angreifenden Flotten und verteidige den IGA-Prototyp des Verteidigungssystems"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.1",
            "trans": "Greife die IGA-Flotte an und erhalte deren Prototyp-Technologie"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.2",
            "trans": "Zerstre die IGA-Transportflotte mit ihrem defensiven Prototyp"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.2",
            "trans": "Helfen Sie Husk Fido, den Prototypen auszuliefern, indem Sie die zweite interloping Flotte angreifen"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.2",
            "trans": "Greife die Rettungsflotte an und sorge fr die bergabe der IGA-Gefangenen"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.3",
            "trans": "Zerstre die So'toth-Flotte"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.3",
            "trans": "Zerstre die angreifende Flotte und beschtze die Basis"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.3",
            "trans": "Zerstre die IGA-Schlachtflotte und erobere Truppen zum Experimentieren"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.4",
            "trans": "Zerstre die IGA-Blockade-Flotte und bring dem Imperium Ruhm"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.4",
            "trans": "Zerstre die angreifende Souvernittsflotte und sammle Nachforschungen ber ihre Experimente"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.4",
            "trans": "Zerstre die IGA-Schlachtflotte und erobere mehr Truppen zum Experimentieren"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.5",
            "trans": "Zerstre die IGA-Verteidigungsflotte und treibe die Tyrannar-Expansion voran"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.5",
            "trans": "Zerstre die So'toth-Sammlerflotte und stoppe die So'toth-Experimente"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.5",
            "trans": "Zerstre die IGA-Schlachtflotte und versammle Oberan fr Experimente"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.6",
            "trans": "Zerstre die Flotte von Magistros Dredge und rette Archon Hobbes Stanov"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.6",
            "trans": "Zerstre die So'toth-Verteidigungsflotte und rette die Forscher vor einem Schicksal, das schlimmer ist als der Tod"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.6",
            "trans": "Zerstre den IGA Counterpunch und schicke den terranischen Helden Captain Finnegan ins Leere"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.activated.dif",
            "trans": "Aktiviert: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.allowPivot.dif",
            "trans": "Pivot zulassen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.armor.dif",
            "trans": "Rstungswertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.attackType.dif",
            "trans": "Angriffsart: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamDamageMod.dif",
            "trans": "Strahlschaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamIntercept.dif",
            "trans": "Beam Intercept Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamRangeMod.dif",
            "trans": "Strahlreichweite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamReloadMod.dif",
            "trans": "Nachladezeit des Strahls: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.burstSize.dif",
            "trans": "Burst-Gre: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.canBeRecycled.dif",
            "trans": "Recycelbar: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.cargo.dif",
            "trans": "Frachtkapazitt: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.chargeTime.dif",
            "trans": "Aufladezeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.cooldownTime.dif",
            "trans": "Abkhlen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.CreditCap.dif",
            "trans": "Kreditobergrenze: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.CredIncome.dif",
            "trans": "Vertragsguthaben / Stunde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damage.dif",
            "trans": "Beschdigung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageChance.dif",
            "trans": "Anti-Drone-Genauigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\"> [[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageTime.dif",
            "trans": "Angriffsgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageType.dif",
            "trans": "Schadensart: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.defenseSlots.dif",
            "trans": "Verteidigungs-Slots: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.dps.dif",
            "trans": "Schaden (DPS): <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.duration.dif",
            "trans": "Effektdauer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyArmor.dif",
            "trans": "Energierstung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyShielding.dif",
            "trans": "Energy Shield Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.evasion.dif",
            "trans": "Ausweichwertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveArmor.dif",
            "trans": "Explosive Rstung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveShielding.dif",
            "trans": "Explosive Shield Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireTime.dif",
            "trans": "Feuerrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.forceArmor.dif",
            "trans": "Rstung erzwingen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.forceShielding.dif",
            "trans": "Schildstrke erzwingen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedDamageMod.dif",
            "trans": "Gefhrter Schaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedIntercept.dif",
            "trans": "Guided Intercept Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedSpeedMod.dif",
            "trans": "Gefhrte Geschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTurnSpeedMod.dif",
            "trans": "Gefhrte Drehrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.health.dif",
            "trans": "Trefferpunkte: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.itemClass.dif",
            "trans": "Klasse: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.launchTime.dif",
            "trans": "Startzeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.lifeTime.dif",
            "trans": "Lebenszeit der Drohne: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeed.dif",
            "trans": "Ladegeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]/s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]/s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeed.dif",
            "trans": "Sektor Geschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.masking.dif",
            "trans": "Maskierungsbewertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxContracts.dif",
            "trans": "Max Vertrge: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxDepot.dif",
            "trans": "Max Depots: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxDrones.dif",
            "trans": "Max Drone-Bereitstellung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxFleets.dif",
            "trans": "Max Flotten: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPlatform.dif",
            "trans": "Max Platform Fliesen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPower.dif",
            "trans": "Max Flottenkraft: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRange.dif",
            "trans": "Maximale Reichweite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxShield.dif",
            "trans": "Barriere-Generatoren: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeed.dif",
            "trans": "Hchstgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxTurret.dif",
            "trans": "Max Turrets: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.minRange.dif",
            "trans": "Min Range: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistance.dif",
            "trans": "Bereichslnge: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.penetration.dif",
            "trans": "Penetrationsbewertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.power.dif",
            "trans": "Leistung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.powerCost.dif",
            "trans": "Energiekosten: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.profile.dif",
            "trans": "Profil Bewertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileDamageMod.dif",
            "trans": "Projektilschaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileIntercept.dif",
            "trans": "Projektil-Intercept-Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectilePenetration.dif",
            "trans": "Projektildurchschlag: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.range.dif",
            "trans": "Schildradius: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.rebuildTime.dif",
            "trans": "Zeit neu erstellen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTime.dif",
            "trans": "Nachladezeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ResIncome.dif",
            "trans": "Vertragsressourcen / Stunde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.resolution.dif",
            "trans": "Auflsungsbewertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.ResourceCap.dif",
            "trans": "Resource Cap: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.radius.dif",
            "trans": "Bereichsradius: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.rotationSpeed.dif",
            "trans": "Drehgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]d/s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]d/s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.runTime.dif",
            "trans": "Brenndauer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThreshold.dif",
            "trans": "Schildschwelle: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTime.dif",
            "trans": "Schild-Rcksetzzeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shipDps.dif",
            "trans": "Schaden pro Sekunde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shipRange.dif",
            "trans": "Waffenreichweite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.specialSlots.dif",
            "trans": "Spezielle Slots: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.speed.dif",
            "trans": "Geschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.spinupTime.dif",
            "trans": "Anlaufzeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamage.dif",
            "trans": "Spritzschaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadius.dif",
            "trans": "Splash Radius: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.structureSlots.dif",
            "trans": "Struktur-Slots: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.targeting.dif",
            "trans": "Targeting: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.techSlots.dif",
            "trans": "Tech Slots: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tickRate.dif",
            "trans": "Pulsfrequenz: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tracking.dif",
            "trans": "Tracking-Bewertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.triggerType.dif",
            "trans": "Auslsertyp: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeed.dif",
            "trans": "Geschwindigkeit drehen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]d/s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]d/s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.weaponSlots.dif",
            "trans": "Waffensteckpltze: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.healthMod.dif",
            "trans": "Trefferpunkte: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamage.dif",
            "trans": "Anti-Drohnen-Schaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.innerDistance.dif",
            "trans": "Flchenrumung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelay.dif",
            "trans": "Feuerrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireRange.dif",
            "trans": "Reichweite abfangen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shielding.dif",
            "trans": "Universal Shield Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.genericPercent.dif",
            "trans": "Prozent: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> ([[Value]]%)</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\"> ([[DifValue]]%)</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTime.dif",
            "trans": "Beschleunigung: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\"> [[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileSpeedMod.dif",
            "trans": "Geschossgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.leading.dif",
            "trans": "Lead-Ziele: <font color=\"#[[ValueColor]]\"> [[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedReloadMod.dif",
            "trans": "Gefhrte Nachladezeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileReloadMod.dif",
            "trans": "Nachladezeit des Projektils: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileRangeMod.dif",
            "trans": "Projektilreichweite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.energyDamageMod.dif",
            "trans": "Energieschaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedRangeMod.dif",
            "trans": "Gefhrte Strecke: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldPenetration.dif",
            "trans": "Schildreduktionswertung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.interceptPenetration.dif",
            "trans": "Intercept Avoidance Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashPenetration.dif",
            "trans": "Splash Penetration Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.extraLifetime.dif",
            "trans": "Zustzliche Lebenszeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidth.dif",
            "trans": "Bereichsbreite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageResist.dif",
            "trans": "Drohnenschaden widerstehen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.intercept.dif",
            "trans": "Universal Intercept: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileResolution.dif",
            "trans": "Projektilauflsung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTurnSpeed.dif",
            "trans": "Geschossdrehzahl: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTracking.dif",
            "trans": "Projektilverfolgung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileFireTime.dif",
            "trans": "Geschossgeschwindigkeit des Feuers: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileShieldPenetration.dif",
            "trans": "Reduzierung des Projektilschilds: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.projectileInterceptPenetration.dif",
            "trans": "Vermeidung von Projektilabschnitten: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamTracking.dif",
            "trans": "Strahlverfolgung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamResolution.dif",
            "trans": "Strahlauflsung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamPenetration.dif",
            "trans": "Strahldurchdringung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamInterceptPenetration.dif",
            "trans": "Beam Intercept Avoidance: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.beamFireTime.dif",
            "trans": "Strahlgeschwindigkeit des Feuers: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedExtraLifetime.dif",
            "trans": "Gefhrte Verlngerung der Lebensdauer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTracking.dif",
            "trans": "Gefhrte Verfolgung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedFireTime.dif",
            "trans": "Gefhrte Feuerrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedPenetration.dif",
            "trans": "Gefhrte Penetration: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedShieldPenetration.dif",
            "trans": "Gefhrte Schildreduzierung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedInterceptPenetration.dif",
            "trans": "Gefhrte Abfangvermeidung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.guidedMaxRange.dif",
            "trans": "Gefhrte Strecke: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.treasureFinding.dif",
            "trans": "Blueprint-Akquisition: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeedMod.dif",
            "trans": "Hchstgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRecursion.dif",
            "trans": "Kettenreaktionsziele: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistanceMod.dif",
            "trans": "Bereichslnge: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageMod.dif",
            "trans": "Beschdigung: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTimeMod.dif",
            "trans": "Nachladezeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidthMod.dif",
            "trans": "Bereichsbreite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireTimeMod.dif",
            "trans": "Feuerrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.radiusMod.dif",
            "trans": "Bereichsradius: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxRangeMod.dif",
            "trans": "Maximale Reichweite: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.speedMod.dif",
            "trans": "Geschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadiusMod.dif",
            "trans": "Spritzschaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamageMod.dif",
            "trans": "Splash Radius: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTimeMod.dif",
            "trans": "Schild-Rcksetzzeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThresholdMod.dif",
            "trans": "Schildschwelle: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeedMod.dif",
            "trans": "Drehgeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeedMod.dif",
            "trans": "Sektor Geschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTimeMod.dif",
            "trans": "Beschleunigungszeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.damageTimeMod.dif",
            "trans": "Anti-Drohnen-Feuerzeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireRangeMod.dif",
            "trans": "Reichweite abfangen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageMod.dif",
            "trans": "Anti-Drohnen-Schaden: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelayMod.dif",
            "trans": "Feuerrate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeedMod.dif",
            "trans": "Ladegeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.maxWallLength.dif",
            "trans": "Maximale Wandlnge: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPylon.dif",
            "trans": "Maximale Pylone: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.buildingDps.dif",
            "trans": "Schaden pro Sekunde: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneIntercept.dif",
            "trans": "Drone Intercept Rating: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.smartTargeting.dif",
            "trans": "Erweitertes Targeting: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.pvpBountyBonus.dif",
            "trans": "Kopfgeldprmien: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.repairSpeed.dif",
            "trans": "Reparaturzeiten: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.salvageBonus.dif",
            "trans": "Ressourcenbelohnungen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.VeteranOffer.Name",
            "trans": "Veteranenangebot"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.PercentBonusPalladiumTitle",
            "trans": "[[Number.BonusPercent]]%BONUS Palladium!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.PercentBonusPalladiumBody",
            "trans": "Biegen Sie die Gesetze von Zeit und Raum mit[[Number.BonusPercent]]%Bonus Palladium! (Zustzlich zum normalen Bonus)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.BaseBubbleExtension.Name",
            "trans": "Base Bubble Extension"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level01.Description",
            "trans": "Das Feld fr die strukturelle Integritt ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natrliche strukturelle Integritt der Schiffsrmpfe aus Material zu ergnzen. Dies fhrt zu einer deutlichen Erhhung der Zhigkeit der damit ausgersteten Schiffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level02.Description",
            "trans": "Das Feld fr die strukturelle Integritt ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natrliche strukturelle Integritt der Schiffsrmpfe aus Material zu ergnzen. Dies fhrt zu einer deutlichen Erhhung der Zhigkeit der damit ausgersteten Schiffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level03.Description",
            "trans": "Das Feld fr die strukturelle Integritt ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natrliche strukturelle Integritt der Schiffsrmpfe aus Material zu ergnzen. Dies fhrt zu einer deutlichen Erhhung der Zhigkeit der damit ausgersteten Schiffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level04.Description",
            "trans": "Das Feld fr die strukturelle Integritt ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natrliche strukturelle Integritt der Schiffsrmpfe aus Material zu ergnzen. Dies fhrt zu einer deutlichen Erhhung der Zhigkeit der damit ausgersteten Schiffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level05.Description",
            "trans": "Das Feld fr die strukturelle Integritt ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natrliche strukturelle Integritt der Schiffsrmpfe aus Material zu ergnzen. Dies fhrt zu einer deutlichen Erhhung der Zhigkeit der damit ausgersteten Schiffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Offer.Description",
            "trans": "Beim Kauf von Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.VeteranOffer.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]]oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipSelection.Description",
            "trans": "Im Kampf knnen Sie Ihre Schiffe steuern, indem Sie sie auswhlen und eine beliebige Stelle auf der Karte auswhlen, um sie zu bewegen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TargetSelection.Description",
            "trans": "Sie knnen einen bestimmten Feind anvisieren, indem Sie ihn auswhlen. Ein rotes Ziel erscheint, wenn Sie Ihren Feind auswhlen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipMovement.Description",
            "trans": "Sobald ein Schiff oder eine Flotte ausgewhlt ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf der Karte, um Ihr Schiff an eine neue Position zu verschieben."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingShipCombat.Description",
            "trans": "Whlen Sie in einer Flottenschlacht die\"Ansichts Karte\"Durch Drcken der Taste im Kampf kehren Sie zur Ansicht der Galaxy-Karte zurck. Die Schiffs-KI setzt den Kampf fort."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingBaseCombat.Description",
            "trans": "Whlen Sie im Basiskampf die\"Rckzug\"Taste beendet den Kampf vollstndig."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.WeaponRange.Description",
            "trans": "Die Vektorlinien und Radien um Ihre Schiffe zeigen Waffenreichweiten und Schussbgen an. Nutzen Sie diese zu Ihrem Vorteil, um Ihre Flotte auf maximalem Schussabstand zu halten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ShipRepairs.Description",
            "trans": "Beschdigte Schiffe knnen aus der Flotte entfernt und einzeln repariert werden. Sie knnen Ihre Flotten in der Basis- oder Sektoransicht reparieren, indem Sie auf die Registerkarte Flotten klicken. Verwenden Sie diesen Trick im Tandem mit einer Geschwindigkeit von bis zu fnf Minuten, um schneller in den Kampf zurckzukehren!"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.KeepResearching.Description",
            "trans": "Wenn Sie Ihr Command Center und Ihre Forschungslabors aufrsten, knnen Sie nach neuen Technologien, Schiffsrmpfen, Waffen und Verteidigungen suchen. Erforschen Sie weiterhin neue Waffen, Verteidigungen und Technologien, sobald diese verfgbar sind."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingShipHulls.Description",
            "trans": "Neue Schiffsrmpfe knnen ber das Schiffslabor oder die Registerkarte \"Forschung\" erforscht werden, um leistungsstrkere Schiffe mit greren Trefferpunkten und greren Waffen- und Verteidigungskapazitten freizuschalten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingTech.Description",
            "trans": "Neue Technologien knnen im Tech Lab oder auf der Registerkarte \"Forschung\" erforscht werden, um ntzliche Tech-Module freizuschalten, die Geschwindigkeit, Ladekapazitt, Reichweite und Leistung von Schiffen erheblich verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ContractAcquisition.Description",
            "trans": "Sie knnen auf Ihre Handelsrouten ber die Registerkarte Ressourcen unten rechts im Bildschirm oder ber Ihr Kommunikationscenter zugreifen. Sie knnen bis zu drei Handelsrouten-Vertrge freischalten, die drei gleichzeitige Handelsrouten ermglichen, indem Sie Ihr Communications Center-Gebude aufrsten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.RenewContracts.Description",
            "trans": "Jeder Handelsvertrag luft im Laufe der Zeit aus. Wenn die Laufzeit abgelaufen ist, mssen Sie einen neuen Handelsvertrag starten, indem Sie auf die Registerkarte Handelsroute klicken und die auswhlen\"!\"warnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ContractTerms.Description",
            "trans": "Bei der Auswahl einer Handelsroute knnen Sie die Auszahlung Ihrer Handelsroute basierend auf der von Ihnen ausgewhlten Corporation anpassen. Drcke den\"ich\"Auf dem Bildschirm des Unternehmens finden Sie weitere Informationen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DodgingProjectiles.Description",
            "trans": "Projektile wie Rail Guns knnen von Fighters und Corvettes ausgewichen werden. Bedenken Sie, dass feindliche Spieler auch Ihren Projektilen ausweichen knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ProjectilesVs.CapitalShips.Description",
            "trans": "Projektile dringen besser ein als Strahlen. Sie sind uerst effektiv gegen Grokampfschiffe wie Dreadnoughts und Schlachtschiffe. Nutzen Sie dies unbedingt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BenefitofBeams.Description",
            "trans": "Strahlwaffen wie Pulslaser, Zerfallsstrahlen und Gravitationsstrahlen knnen nicht ausgewichen werden. Aus diesem Grund wirken sie gegen Fighter und Corvettes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DamageTypes.Description",
            "trans": "Es gibt drei Schadensarten fr Waffen: Energie, Kinetik und Explosiv. Darber hinaus gibt es drei Waffentypen: Beam, Projectile und Guided. Verwende Kombinationen von Waffen- und Schadensarten, um den Sieg zu sichern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DefenseTypes.Description",
            "trans": "Es gibt drei Verteidigungstypen: Rstung, Schilde und aktive Verteidigung. Spezifische Verteidigungsmodule jeder Art schtzen vor jeder Schadensart."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Shields.Description",
            "trans": "Schilde richten gegen jede Art von Schaden, auf die sie spezialisiert sind, exzellenten Schaden an. Schilde knnen nur eine bestimmte Menge an Schaden erleiden, bevor sie wieder aufgeladen werden mssen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Armor.Description",
            "trans": "Rstung ist eine dauerhafte Form des Schutzes, die niemals versagt, aber einen durchschnittlichen Schutz gegen die Art des Schadens bietet, auf den sie sich spezialisiert hat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ActiveDefenses.Description",
            "trans": "Active Defences bieten auergewhnlichen Schutz gegen bestimmte Waffentypen. Zum Beispiel: Deflector Screens schtzen vor allen Projektilwaffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Transgates.Description",
            "trans": "Transgates sind das Tor zum Universum und ermglichen es Ihnen, zwischen befreundeten und feindlichen Sektoren zu reisen. Sie knnen auch ber das richtige Transgate auf den Standort Ihrer aktuellen Mission zugreifen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TravelTips.Description",
            "trans": "Achten Sie beim Betreten eines Transgates darauf, das entsprechende Flottensymbol auszuwhlen, um die Ansicht auf die reisende Flotte umzuschalten. Denken Sie daran, dass Ihre Schiffe vorbergehend anfllig sind, wenn Sie ein Transgate betreten oder verlassen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.FleetTravelSpeed.Description",
            "trans": "Auf der Sektorkarte fhrt Ihre Flotte mit der Geschwindigkeit, die dem langsamsten Schiff Ihrer Flotte entspricht. Dies ist hilfreich, um zu wissen, wann Angriffe und Bergungslufe geplant werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.AttackingEnemies.Description",
            "trans": "Der Angriff auf feindliche Flotten ist ein einfacher Weg, um Geld zu verdienen. Um eine feindliche Flotte anzugreifen, whlen Sie einfach die Flotte auf der Sektorkarte aus und whlen Sie\"Attacke\". Gegnerische Flotten bringen eine Menge Credits ein."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.FleetRating.Description",
            "trans": "Sie knnen die Flottenbewertung und den relativen Schwierigkeitsgrad eines Feindes anhand der Zahl neben seinem Namen messen. Dies ist zwar eine gute Anzeige, bercksichtigt aber nicht die Art der Ladung, mit der das Schiff ausgerstet ist."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.UpgradingBuildings.Description",
            "trans": "Durch die Aufwertung von Gebuden erhalten Sie Zugang zu hheren Forschungsebenen und knnen Ihren Fortschritt und Ihre Strke im Spiel steigern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.YourCommandCenter.Description",
            "trans": "Das Command Center ist die Hauptvoraussetzung fr alle anderen Upgrades. Konzentrieren Sie sich daher regelmig darauf."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BuildingNewStructures.Description",
            "trans": "Es ist entscheidend fr Ihren Fortschritt, alle verfgbaren Strukturen im Spiel aufzubauen, um das volle Potenzial Ihrer Flotte freizusetzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ResourceDepots.Description",
            "trans": "Ressourcendepots sind fr die Weiterentwicklung von entscheidender Bedeutung, da sie die maximalen Ressourcen einschrnken, die Ihre Basis halten kann und die Voraussetzung fr eine hochrangige Forschung sind."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.ProtectingYourBase.Description",
            "trans": "Sobald deine Basisschilde verfallen sind, ist deine Sternenbasis anfllig fr Angriffe. Es ist von grter Wichtigkeit, Ihre Verteidigung aufzubauen, bevor dies eintritt. Sie knnen Buffs auch im Laden kaufen, um diese Blase fr eine gewisse Zeit wiederherzustellen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StarshipArms.Description",
            "trans": "Bauen Sie Raumschiffarme und Plattformen um Ihre Basis, um bessere Aussichtspunkte fr Ihre Verteidigungen und Trme zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BaseDefenses.Description",
            "trans": "Manchmal ist die beste Verteidigung eine gute Beleidigung. Sie werden Punktverteidigungsplattformen um Ihre Basis herum bauen und sie mit verschiedenen Waffentypen ausrsten wollen. Bauen Sie auch Pylone, um eine Begrenzungsverteidigung zu bilden, die Gegner nicht berqueren knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Reactors.Description",
            "trans": "Reaktorstationen versorgen Ihre Barrieren mit Strom. Bauen Sie diese und schtzen Sie sie um jeden Preis."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.CompletingMissions.Description",
            "trans": "Missionen bieten zustzliche Ressourcen und Belohnungen. Sie werden Sie auch auf bevorstehende epische Kampfereignisse vorbereiten und Ihre Rolle im Krieg aufzeichnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MissionRewards.Description",
            "trans": "Die Belohnungen von Missionen bieten eine stetige Quelle an Ressourcen. Whrend Sie die Kapitel durcharbeiten, werden Bosskmpfe noch mehr Belohnungen bringen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PreparingforMissions.Description",
            "trans": "Im Gegensatz zu Sektorflotten reparieren sich Missionsfeinde zwischen Angriffen. Lerne aus deinen Fehlern und rste deine Schiffe aus, um erfolgreich zu sein."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MissionTargets.Description",
            "trans": "Um das Ziel fr Ihre Missionen zu finden, whlen Sie\"Data Pad\"Symbol in der Nhe Ihrer Minikarte. Dies leitet Sie zum Ziel von transgate oder weiter."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LootingEnemyPlayers.Description",
            "trans": "Andere Spieler sorgen fr hervorragende Einnahmequellen. Wenn du feindliche Spieler besiegst, kannst du ihre Trmmer fr Ressourcen plndern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StarbaseProtection.Description",
            "trans": "Ihre Sternenbasis beginnt mit sieben Schutztagen. Dieser Schutz wird aufgehoben, sobald Sie die Basis eines anderen Spielers angreifen. Sie knnen diesen Schutz wiederherstellen, indem Sie im Geschft einen Buff kaufen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.TauntingtheEnemyinChat.Description",
            "trans": "Auf Reisen in feindliche Sektoren knnen gegnerische Spieler Ihre Chat-Nachrichten sehen. Auf der Oberseite knnen Sie sie in der Unterordnung verspotten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.EnemyPlayerBases.Description",
            "trans": "Sie knnen auch gegnerische Spielerbasen angreifen. Erfolg bringt enorme Ressourcen und prahlerische Rechte mit sich, kann aber oft ein Kampf der Reue sein."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PracticeCombat.Description",
            "trans": "Wenn Sie feindliche Flotten angreifen, erhalten Sie Ressourcen und knnen fortgeschrittene Kampftechniken beherrschen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.GainResources.Description",
            "trans": "Wenn Sie feindliche Schiffe und Spieler angreifen, erhalten Sie die erforderlichen Ressourcen, um Ihre Basis und Ihre Flotten zu erweitern. Alternativ knnen Sie im Geschft Ressourcen-Buffs kaufen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.StartingMissions.Description",
            "trans": "Die Missionskapitel 0 bis 2 bieten eine hilfreiche Lernerfahrung, die Sie auf Ihrem Weg zur galaktischen Eroberung begleitet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.MeetyourAllies.Description",
            "trans": "Ihre Fraktionskameraden in Ihrem Sektor werden Ihre Kameraden im Kampf gegen feindliche Fraktionen sein. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um mit ihnen zu chatten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.PlayerKnowledgeBase.Description",
            "trans": "Mit dem Sektor- und Allianz-Chat knnen Sie mit Ihren Verbndeten sprechen und deren Erfahrung und Taktik nutzen. Haben Sie keine Angst, bei Bedarf um Hilfe zu bitten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Hour.Description",
            "trans": "Bietet einen 50% -Bonus fr Ressourcen, die fr 3 Stunden gerettet (bei Rckkehr zur Basis bezahlt) wurden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.12Hours.Description",
            "trans": "Bietet einen 50% -Bonus fr Ressourcen, die fr 12 Stunden gerettet (bei Rckkehr zur Basis bezahlt) wurden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.24Hours.Description",
            "trans": "Bietet einen 50% -Bonus fr Ressourcen, die fr 24 Stunden gerettet (bei Rckkehr zur Basis bezahlt) wurden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Week.Description",
            "trans": "Bietet einen 50% -Bonus fr Ressourcen, die fr 7 Tage geborgen (bei Rckkehr zur Basis bezahlt) wurden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die im PvP als Kopfgeld verdienten Credits 3 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht die im PvP als Kopfgeld verdienten Credits 12 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.24Hours.Description",
            "trans": "Erhht die im PvP als Kopfgeld verdienten Credits 24 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.7Days.Description",
            "trans": "Erhht die im PvP als Kopfgeld verdienten Credits 7 Tage lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.1Hour.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen 3 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.12Hours.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen 12 Stunden lang um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.24Hours.Description",
            "trans": "Reparaturen fr 24 Stunden um 50% beschleunigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.7Days.Description",
            "trans": "Reparaturen 7 Tage lang um 50% beschleunigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.1Hour.Description",
            "trans": "Erhht die Chance, Blaupausen zu finden, 3 Stunden lang um 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.12Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Chance, Blaupausen zu finden, 12 Stunden lang um 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.24Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Chance, Blaupausen zu finden, 24 Stunden lang um 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.7Days.Description",
            "trans": "Erhht die Chance, Blaupausen zu finden, 7 Tage lang um 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.SalvageLicense.Description",
            "trans": "Bietet einen 50% -Bonus fr Ressourcen, die fr eine bestimmte Dauer gerettet (bei Rckkehr zur Basis ausgezahlt) wurden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.PrivateersCommission.Description",
            "trans": "Erhht Credits, die als Kopfgeld im PvP verdient wurden, fr eine Dauer um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.WarFooting.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen fr eine gewisse Zeit um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.ReclamationLicense.Description",
            "trans": "Erhht die Chance, Blaupausen zu finden, fr eine Dauer um 10%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailySalvageLicense.Description",
            "trans": "Bietet einen 50% -Bonus fr Ressourcen, die fr eine bestimmte Dauer gerettet (bei Rckkehr zur Basis ausgezahlt) wurden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyPrivateersCommission.Description",
            "trans": "Erhht Credits, die als Kopfgeld im PvP verdient wurden, fr eine Dauer um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyWarFooting.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen fr eine gewisse Zeit um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.DailyReclamationLicense.Description",
            "trans": "Erhht die Chance, Blaupausen zu finden, fr eine Dauer um 10%."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.ConcussiveBarrier",
            "trans": "Erschtternde Barriere"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.EnergyBarrier",
            "trans": "Energiebarriere"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticBarrier",
            "trans": "Kinetische Barriere"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ModuleClass.PhaseBarrier",
            "trans": "Phasenbarriere"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.StatRadius",
            "trans": "(Radius: <font color = \\ \"# [[RadColor]] \"> [[RadValue]] </ font>)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ContainmentField.Description",
            "trans": "Einschlussfelder sind erweiterte Felder fr die strukturelle Integritt. Das ursprngliche Design stammt von Jake McDonald, einem Wissenschaftler des ursprnglichen Wayfarer Collective. Seine Prototypentwrfe gingen whrend der frhen Angriffe der Imperium-Angriffe verloren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.StructuralField.Description",
            "trans": "Strukturfelder sind ein verbessertes Design von Integrittsfeldern, das von einer lngst ausgestorbenen Kreaturenrasse, die als Steinbruch bekannt ist, entwickelt wurde. Sie basierten auf dem Design ihrer persnlichen Biosuits, die der Steinbruch zum Schutz ihrer gebrechlichen Formen bentigte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HardeningField.Description",
            "trans": "Hardening Fields waren eine experimentelle Form von Integrittsfeldern, die von einer alten Rasse fr ihre lngst verlorene Armee gigantischer Kampfmechs entwickelt wurden. Die Mechs wurden Berichten zufolge eingesetzt, um eine Rasse von riesigen auerirdischen Invasoren zu bekmpfen, die aus der Leere kamen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IndestructibilityField.Description",
            "trans": "Unzerstrbarkeit Felder sind die ultimativen strukturellen Integrittsverstrker, die ursprnglich von einer zum Scheitern verurteilten lteren Rasse der Mahlstromgalaxie verwendet wurden. Das Feld wurde genutzt, um eine Flotte von Verteidigungsschiffen zu schtzen, die alle Kenntnisse ber ihre Rasse besaen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.NextDelivery",
            "trans": "NCHSTE LIEFERUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.Expired",
            "trans": "ABGELAUFEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.Locked",
            "trans": "GESPERRT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.Offer",
            "trans": "ANGEBOT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleUserView.TimeRemaining",
            "trans": "Verbleibende Zeit"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.EnterText",
            "trans": "Text eingeben..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Palladium",
            "trans": "PALLADIUM"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Alliances",
            "trans": "Allianzen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Join",
            "trans": "BEITRETEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ViewBase",
            "trans": "VIEW BASE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleFirstThresholdTitle",
            "trans": "Verteidigung durchbrochen!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleFirstThresholdBody",
            "trans": "Dein Gegner hat 18 Stunden Basisschutz erhalten"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleSecondThresholdTitle",
            "trans": "Basis verkrppelt!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleSecondThresholdBody",
            "trans": "Dein Gegner hat 36 Stunden Basisschutz erhalten"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleThirdThresholdTitle",
            "trans": "Totale Verwstung!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleThirdThresholdBody",
            "trans": "Dein Gegner hat 48 Stunden Basisschutz erhalten"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.Blueprint",
            "trans": "Blaupausen-Teil erworben"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BlueprintComplete",
            "trans": "Blueprint abgeschlossen!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BlueprintPartGained",
            "trans": "Gesammelte Teile: [[Number.partsCollected]]/[[Number.partsTotal]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceTitle",
            "trans": "Allianz-Event"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceRemoved",
            "trans": "Sie wurden aus Ihrem Bndnis entfernt."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceBadName",
            "trans": "Die Schaffung einer Allianz ist fehlgeschlagen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceNameInUse",
            "trans": "Der verwendete Name fr die Erstellung der Allianz ist fehlgeschlagen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedOffline",
            "trans": "Allianz-Einladung fehlgeschlagen, Ziel offline."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedIgnored",
            "trans": "Das Ziel \"Allianzeinladung fehlgeschlagen\" ignoriert Einladungen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedAlreadyInAnAlliance",
            "trans": "Das gescheiterte Ziel der Allianzeinladung befindet sich bereits in einer Allianz."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoinFailedTooManyAlready",
            "trans": "Der Beitritt zur Allianz ist fehlgeschlagen, da zu viele Spieler der Allianz angehren."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoinFailedNoLongerExists",
            "trans": "Allianzbeitritt fehlgeschlagen, es existiert nicht mehr"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteRecieved",
            "trans": "Sie wurden eingeladen, einer Allianz beizutreten."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoined",
            "trans": "Sie sind einer Allianz beigetreten."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FAQRiver.Help",
            "trans": "HILFE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FAQView.Title",
            "trans": "BITTE ACHT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MissionRiver.Mission",
            "trans": "MISSION"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Create",
            "trans": "ERSTELLEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Description",
            "trans": "Beschreibung der Allianz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.CreateAlliance",
            "trans": "Allianz erstellen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.AllianceName",
            "trans": "Allianzname"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Creating",
            "trans": "ERSTELLEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Public",
            "trans": "ffentlichkeit"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.PublicDescription",
            "trans": "ffentliche Allianzen knnen von jedem Mitglied Ihrer Fraktion geschlossen werden!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.PendingInvites",
            "trans": "Ausstehende Einladungen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.View",
            "trans": "AUSSICHT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Info",
            "trans": "DIE INFO"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Members",
            "trans": "MITGLIEDER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.EditMotd",
            "trans": "MOTD BEARBEITEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.EditDescription",
            "trans": "BESCHREIBUNG BEARBEITEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Title",
            "trans": "SPIELER FRDERN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Body",
            "trans": "Mchten Sie die Fhrung wirklich auf diesen Spieler bertragen?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Promote",
            "trans": "FRDERN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Promote.No",
            "trans": "NEIN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Name",
            "trans": "NAME"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Rank",
            "trans": "RANG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Level",
            "trans": "NIVEAU"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Actions",
            "trans": "AKTIONEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Search",
            "trans": "Mitglieder suchen ...."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MotdTitle",
            "trans": "NACHRICHT DES TAGES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.DescriptionTitle",
            "trans": "BESCHREIBUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.LeaveAlliance",
            "trans": "VERLASSEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.PublicAlliance",
            "trans": "ffentliche Allianz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.PlayerRank",
            "trans": "Dein Rang: [[String:CurrentPlayerRank]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.NoAlliance.Join",
            "trans": "BEITRETEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.NoAlliance.Invites",
            "trans": "LDT EIN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.NoRepair",
            "trans": "NEIN<br>REPARATUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.NoResearch",
            "trans": "NEIN<br>FORSCHUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.NoBuild",
            "trans": "NEIN<br>BAUEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.NoDefense",
            "trans": "NEIN<br>VERTEIDIGUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Repair",
            "trans": "REPARATUR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Weapons",
            "trans": "WAFFEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Tech",
            "trans": "TECHNIK"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Defense",
            "trans": "VERTEIDIGUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Hulls",
            "trans": "RMPFE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.Build",
            "trans": "BAUEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.BuffInfo",
            "trans": "Klicken Sie hier, um mehr Buffs zu erhalten"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EngineeringView.ProtectionBuff",
            "trans": "Sternenbasis-Schutz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Message",
            "trans": "BOTSCHAFT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.AllianceInvite",
            "trans": "ALLIANZ EINLADEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Report",
            "trans": "BERICHT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NameChangeBtn",
            "trans": "NAMENSNDERUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Bio",
            "trans": "BIO"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.AllianceTitle",
            "trans": "ALLIANZ"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.CurrentRankTitle",
            "trans": "Aktueller Rang"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NextRankTitle",
            "trans": "Nchster Rang"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NoAlliance",
            "trans": "Keiner"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NewNameTitle",
            "trans": "Namen ndern"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NewNameBody",
            "trans": "Bitte geben Sie Ihren neuen Namen ein"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BubbleDropView.Title",
            "trans": "SCHUTZWARNUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BubbleDropView.Body",
            "trans": "Sie verlieren Ihren Basisschutz, wenn Sie diese Basis angreifen.<br><br>Mchten Sie wirklich fortfahren?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BubbleDropView.Retreat",
            "trans": "Rckzug"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BubbleDropView.Attack",
            "trans": "Attacke"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.Title",
            "trans": "DIE EINSTELLUNGEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.AudioSettingsTitle",
            "trans": "AUDIO EINSTELLUNGEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.Music",
            "trans": "Musik"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.SoundEffects",
            "trans": "Soundeffekte"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ClientCrash.Title",
            "trans": "CLIENT ERROR OCCURRED"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ClientCrash.Body",
            "trans": "Ihre Verbindung war dem Imperium nicht gewachsen!<br>Der Client hat ein Problem festgestellt und muss aktualisiert werden.<br>Bitte aktualisieren Sie Ihren Browser.<br><br>Client-Fehlermeldung: [[Number:ErrorCount]]Client-Fehler"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Title",
            "trans": "HERZLICH WILLKOMMEN IM MAELSTROM!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Training",
            "trans": "AUSBILDUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.PlayNow",
            "trans": "JETZT SPIELEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Tip1",
            "trans": "Dieser Sektor wird von deiner Fraktion kontrolliert, aber hte dich vor Angriffen feindlicher Spieler"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Tip2",
            "trans": "Rste deine Basis auf und erforsche neue Technologien, um strkere Schiffe zu bauen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Tip3",
            "trans": "Das Missionssystem wird Sie fhren, belohnen und herausfordern"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Tip4",
            "trans": "Ignorieren Sie nicht die Basisverteidigung! Ihr Schutzschild verbraucht sich in 7 Tagen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FTETipView.Tip5",
            "trans": "Nutzen Sie die<font color='#fac569'>Store</font>(oben links), um Upgrades, Nachforschungen, Reparaturen und den Schiffsbau zu beschleunigen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuildRefit.Title",
            "trans": "Verteidigungsprojekt in Bearbeitung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuildRefit.Body",
            "trans": "Sie haben ein Verteidigungsprojekt in Arbeit. Mchten Sie es beschleunigen?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Name",
            "trans": "[[String.PlayerName]]besiegt[[String.EnemyName]]im Kampf!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Description",
            "trans": "[[String.PlayerName]]des[[String.PlayerFaction]]besiegt[[String.EnemyName]]des[[String.EnemyFaction]]im Kampf"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Caption",
            "trans": "Kampflog ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Name",
            "trans": "[[String.PlayerName]]zerstrt[[String.EnemyName]]Basis im Kampf!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Description",
            "trans": "[[String.PlayerName]]des[[String.PlayerFaction]]zerstrt[[String.EnemyName]]des[[String.EnemyFaction]]S Basis in einem All-out-Angriff!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Caption",
            "trans": "Kampflog ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareUpgrade.Title",
            "trans": "[[String.ItemName]]zu nivellieren[[String.Level]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareResearch.Title",
            "trans": "[[String.ItemName]]Niveau[[String.Level]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuildInProgress.Title",
            "trans": "Projekt in Bearbeitung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.BuildInProgress.Body",
            "trans": "Sie haben ein aktuell in Bearbeitung befindliches Build-Projekt. Mchten Sie es beschleunigen?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UserView.XpTooltip",
            "trans": "Erfahrungspunkte: <br>Aktuell: [[Number.CurrentXp]]<br>Next Lvl: [[Number.NextLevelXp]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.SearchAlliances",
            "trans": "Allianzen suchen ...."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.JoinAlliance.PublicAlliances",
            "trans": "FFENTLICHE ALLIANZEN"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.BarrierGenerator.Name",
            "trans": "Barriere Generator"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.BarrierGenerator.Description",
            "trans": "Barriere-Generatoren bilden mchtige Barrieren, die die Strukturen in Ihrer Basis schtzen. Das Aufrsten dieses Gebudes verbessert den Schutzradius Ihrer Barrieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Fail",
            "trans": "Kommandant, Ihre Flotte wurde zerstrt. Kehre zu deiner Basis zurck, repariere sie und melde dich wieder beim Dienst."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Fail",
            "trans": "Kommandant, Ihre Flotte wurde zerstrt. Kehre zu deiner Basis zurck, repariere sie und melde dich wieder beim Dienst."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Fail",
            "trans": "Kommandant, Ihre Flotte wurde zerstrt. Kehre zu deiner Basis zurck, repariere sie und melde dich wieder beim Dienst."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Fail",
            "trans": "Vielleicht habe ich nicht klargestellt, dass dies eine Rettungsmission ist, Commander. Das Schicksal von Captain Thrice liegt in Ihren Hnden. Repariere deine Flotte und kehre zurck in den Kampf."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Fail",
            "trans": "Vielleicht habe ich nicht klargestellt, dass dies eine Rettungsmission ist, Commander. Das Schicksal von Rook Ty'dra liegt in Ihren Hnden. Repariere deine Flotte und kehre zurck in den Kampf."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Fail",
            "trans": "Vielleicht habe ich nicht klargestellt, dass dies eine Rettungsmission ist, Commander. Das Schicksal von Adept Morticia liegt in Ihren Hnden. Repariere deine Flotte und kehre zurck in den Kampf."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Fail",
            "trans": "Kommandant, knnen Sie mich lesen? Rook Ty'dras Lebenszeichen sinken. Kehren Sie zur Basis zurck und reparieren Sie Ihre Flotte. Die Allianz braucht dich!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Fail",
            "trans": "Kommandant, knnen Sie mich lesen? Die Lebenszeichen von Captain Thrice sinken. Kehren Sie zur Basis zurck und reparieren Sie Ihre Flotte. Das Imperium braucht dich!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Fail",
            "trans": "Kommandant, knnen Sie mich lesen? Adept Morticias Lebenszeichen sinken. Kehren Sie zur Basis zurck und reparieren Sie Ihre Flotte. Die Souvernitt fordert Ihren Dienst!"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Conscript.Name",
            "trans": "Wehrpflichtiger"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Guardsman.Name",
            "trans": "Gardist"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Praetorian.Name",
            "trans": "Prtorianer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Tyro.Name",
            "trans": "Anfnger"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Rook.Name",
            "trans": "Turm"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.RookCommander.Name",
            "trans": "Rook Commander"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Lancer.Name",
            "trans": "Lancer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.LancerChief.Name",
            "trans": "Lancer Chief"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.LanceCommander.Name",
            "trans": "Lance Commander"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.ShieldLieutenant.Name",
            "trans": "Schildleutnant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.SwordLieutenant.Name",
            "trans": "Schwertleutnant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.ShieldCommander.Name",
            "trans": "Schild-Kommandant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.SwordCommander.Name",
            "trans": "Schwert Commander"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HandoftheEmpire.Name",
            "trans": "Hand des Imperiums"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Archon.Name",
            "trans": "Archon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetArchon.Name",
            "trans": "Fleet Archon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.SiegeArchon.Name",
            "trans": "Belagerungs-Archont"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighArchon.Name",
            "trans": "Hoher Archont"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandArchon.Name",
            "trans": "Groartiger Archon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.SupremeArchon.Name",
            "trans": "Oberster Archon"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Recruit.Name",
            "trans": "Rekrutieren"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Wayfarer.Name",
            "trans": "Wanderer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Ensign.Name",
            "trans": "Fhnrich"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Yeoman.Name",
            "trans": "Yeoman"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Yeoman1stClass.Name",
            "trans": "Yeoman 1. Klasse"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Chief.Name",
            "trans": "Chef"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.SeniorChief.Name",
            "trans": "Leitender Chef"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterChief.Name",
            "trans": "Master Chief"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorLieutenant.Name",
            "trans": "Junior Lieutenant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Lieutenant.Name",
            "trans": "Leutnant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.LieutenantCommander.Name",
            "trans": "Oberstleutnant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Commander.Name",
            "trans": "Kommandant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorCaptain.Name",
            "trans": "Junior Captain"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Captain.Name",
            "trans": "Kapitn"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetCaptain.Name",
            "trans": "Flottenkapitn"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.RearAdmiral.Name",
            "trans": "Konteradmiral"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Admiral.Name",
            "trans": "Admiral"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetAdmiral.Name",
            "trans": "Flottenadmiral"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandAdmiral.Name",
            "trans": "Groadmiral"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Minion.Name",
            "trans": "Gnstling"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Cohort.Name",
            "trans": "Kohorte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Hireling.Name",
            "trans": "Mietling"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Adept.Name",
            "trans": "Geschickt"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Synchophant.Name",
            "trans": "Schmeichler"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighSynchophant.Name",
            "trans": "Hoher Sycophant"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Intercessor.Name",
            "trans": "Frsprecher"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighIntercessor.Name",
            "trans": "Hoher Frsprecher"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterIntercessor.Name",
            "trans": "Intercessor-Meister"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorNegotiator.Name",
            "trans": "Junior-Unterhndler"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Negotiator.Name",
            "trans": "Unterhndler"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighNegotiator.Name",
            "trans": "Hoher Unterhndler"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterNegotiator.Name",
            "trans": "Verhandlungsfhrer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Acquisitioner.Name",
            "trans": "Acquisitioner"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighAcquisitioner.Name",
            "trans": "High Acquisitioner"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandAcquisitioner.Name",
            "trans": "Grand Acquisitioner"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Magistrum.Name",
            "trans": "Magistrum"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighMagistrum.Name",
            "trans": "Hochmagistrum"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandMagistrum.Name",
            "trans": "Grand Magistrum"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Primas.Name",
            "trans": "Primas"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.CommendationRank.Volunteer.Name",
            "trans": "Freiwillige"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Eights.Name",
            "trans": "Acht"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Research.Blueprints",
            "trans": "Blaupausen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.ShowHighest",
            "trans": "Nur hchste Stufe anzeigen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining.Name",
            "trans": "Grundausbildung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower.Name",
            "trans": "Aufstieg zur Macht"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours.Name",
            "trans": "Verteidige, was dir gehrt"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories.Name",
            "trans": "Kriegsgeschichten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce.Name",
            "trans": "Space Ace"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader.Name",
            "trans": "Base Invader"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine.Name",
            "trans": "Feindliche Mine"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles.Name",
            "trans": "Blasen Blasen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Partikel-BlasterI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Partikel-BlasterII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Partikel-BlasterIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene SchlagkanoneI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene SchlagkanoneII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene SchlagkanoneIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene RailgunI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene RailgunII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene RailgunIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Graviton Pulse NodeI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Graviton Pulse NodeII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Graviton Pulse NodeIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittliche Plasma-RaketeI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittliche Plasma-RaketeII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittliche Plasma-RaketeIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Antimaterie-TorpedoI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Antimaterie-TorpedoII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Antimaterie-TorpedoIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene GravitonenbombeI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene GravitonenbombeII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene GravitonenbombeIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene RaketenbatterieI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene RaketenbatterieII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene RaketenbatterieIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweiterte Low Orbit RailgunI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweiterte Low Orbit RailgunII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweiterte Low Orbit RailgunIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Missile PodI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Missile PodII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Missile PodIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Sentinel MountI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Sentinel MountII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Sentinel MountIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher PulslaserI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher PulslaserII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher PulslaserIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Disintegration RayI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Disintegration RayII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Disintegration RayIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Graviton BeamI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Graviton BeamII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Graviton BeamIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Point Defense ClusterI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Point Defense ClusterII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Point Defense ClusterIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher Photonen-BursterI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher Photonen-BursterII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher Photonen-BursterIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Disintegrator ArcI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Disintegrator ArcII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Disintegrator ArcIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher kinetischer PulserI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher kinetischer PulserII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher kinetischer PulserIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Fusion BeamerI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Fusion BeamerII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Fusion BeamerIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene DrohnenbuchtI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene DrohnenbuchtII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene DrohnenbuchtIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittenes SturmgeschwaderI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittenes SturmgeschwaderII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittenes SturmgeschwaderIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Bombardier-FlgelI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Bombardier-FlgelII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Bombardier-FlgelIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittenes DrohnengeschwaderI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittenes DrohnengeschwaderII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittenes DrohnengeschwaderIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweitertes RaketenabwehrsystemI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweitertes RaketenabwehrsystemII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweitertes RaketenabwehrsystemIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweiterter Deflektor-BildschirmI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweiterter Deflektor-BildschirmII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweiterter Deflektor-BildschirmIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Distortion WebI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Distortion WebII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Distortion WebIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher ErschtterungsschildI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher ErschtterungsschildII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher ErschtterungsschildIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher EnergieschildI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher EnergieschildII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher EnergieschildIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher kinetischer SchildI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher kinetischer SchildII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher kinetischer SchildIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher PhasenschutzI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher PhasenschutzII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher PhasenschutzIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittliche DispersionsrstungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittliche DispersionsrstungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittliche DispersionsrstungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittliche Plastisteel-RstungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittliche Plastisteel-RstungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittliche Plastisteel-RstungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene AbweiserrstungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene AbweiserrstungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene AbweiserrstungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene NeutroniumrstungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene NeutroniumrstungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene NeutroniumrstungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweitertes TarngertI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweitertes TarngertII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweitertes TarngertIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Shield ExtenderI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Shield ExtenderII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Shield ExtenderIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittliche MassenerleichterungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittliche MassenerleichterungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittliche MassenerleichterungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweitertes verbessertes TrackingI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweitertes verbessertes TrackingII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweitertes verbessertes TrackingIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Warp ScramblerI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Warp ScramblerII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener Warp ScramblerIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Transgate BeaconI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Transgate BeaconII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Transgate BeaconIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Concussive BarrierI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Concussive BarrierII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Concussive BarrierIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Energy BarrierI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Energy BarrierII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Energy BarrierIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene kinetische BarriereI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene kinetische BarriereII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittene kinetische BarriereIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Phase BarrierI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Phase BarrierII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Phase BarrierIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Mass AmplifierI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Mass AmplifierII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Mass AmplifierIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher LinearbeschleunigerI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher LinearbeschleunigerII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher LinearbeschleunigerIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher NeutroniumkernI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher NeutroniumkernII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher NeutroniumkernIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweiterte TeilchenlinseI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweiterte TeilchenlinseII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweiterte TeilchenlinseIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher Backscatter-RefraktorI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher Backscatter-RefraktorII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortschrittlicher Backscatter-RefraktorIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweiterte KhlschlangenI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweiterte KhlschlangenII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweiterte KhlschlangenIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweitertes FhrungsmodulI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweitertes FhrungsmodulII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweitertes FhrungsmodulIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweiterte geformte LadungI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweiterte geformte LadungII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweiterte geformte LadungIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweiterte LaufradknotenI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweiterte LaufradknotenII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweiterte LaufradknotenIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweiterter ProfillserI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweiterter ProfillserII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweiterter ProfillserIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweitertes Assessor-ModulI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweitertes Assessor-ModulII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweitertes Assessor-ModulIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Pattern CodifierI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Pattern CodifierII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Pattern CodifierIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentre Projektilwaffe zu erzeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentre Projektilwaffe zu erzeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentre Projektilwaffe zu erzeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe fr Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe fr Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe fr Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrmpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrmpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrmpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, bei der hnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, auer in groem Mastab. Dies ermglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einstzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, bei der hnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, auer in groem Mastab. Dies ermglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einstzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, bei der hnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, auer in groem Mastab. Dies ermglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einstzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp fr explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp fr explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp fr explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schdliche Energieerzeugungsreaktion auszulsen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schdliche Energieerzeugungsreaktion auszulsen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schdliche Energieerzeugungsreaktion auszulsen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einstzen eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einstzen eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einstzen eine Aufladezeit bentigt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Raketenhlsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtskpfe verursachen migen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Raketenhlsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtskpfe verursachen migen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
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        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Raketenhlsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtskpfe verursachen migen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
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            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nchster Nhe hohen Sprengschaden verursachen knnen."
        },
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            "trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nchster Nhe hohen Sprengschaden verursachen knnen."
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        {
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            "trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nchster Nhe hohen Sprengschaden verursachen knnen."
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            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
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            "trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
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            "trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
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            "trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
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            "phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
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            "trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
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            "trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
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            "trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmigen energiebasierten Anti-Kmpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
        },
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        {
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            "trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmigen energiebasierten Anti-Kmpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
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            "trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
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            "trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Disintergrator-Bgen sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level02.Description",
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        {
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        {
            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
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            "phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebruchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
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        {
            "phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Fusion Beamers sind bliche manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einstzen ist eine Ladezeit erforderlich."
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        {
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            "trans": "Fusion Beamers sind bliche manuell abgefeuerte Wirbelsulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einstzen ist eine Ladezeit erforderlich."
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        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
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        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
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        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikmpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikmpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikmpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
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        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den greren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschdigten Lasergewehren ausgerstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den greren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschdigten Lasergewehren ausgerstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den greren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschdigten Lasergewehren ausgerstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmanahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmanahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmanahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Deflector Screens sind gngige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschden eingesetzt werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Deflector Screens sind gngige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschden eingesetzt werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Deflector Screens sind gngige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschden eingesetzt werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Verzerrungsnetze sind eine bliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Verzerrungsnetze sind eine bliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Verzerrungsnetze sind eine bliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Erschtternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Erschtternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Erschtternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden knnen. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden knnen. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden knnen. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlgen gleichmig ber das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schden gewhrleistet ist."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlgen gleichmig ber das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schden gewhrleistet ist."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlgen gleichmig ber das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schden gewhrleistet ist."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den grten Schutz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den grten Schutz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den grten Schutz."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrstung, die fr die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaes entwickelt wurde."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrstung, die fr die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaes entwickelt wurde."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrstung, die fr die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaes entwickelt wurde."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schden zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schden zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schden zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Neutronium-Rstung ist eine Standard-Allzweck-Rstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mig vor allen Schadensarten schtzt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Neutronium-Rstung ist eine Standard-Allzweck-Rstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mig vor allen Schadensarten schtzt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Neutronium-Rstung ist eine Standard-Allzweck-Rstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mig vor allen Schadensarten schtzt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkmmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gef vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souvernitt entwickelt und ermglichen eine berlegene taktische Inszenierung auerhalb des Kampfes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkmmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gef vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souvernitt entwickelt und ermglichen eine berlegene taktische Inszenierung auerhalb des Kampfes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkmmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gef vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souvernitt entwickelt und ermglichen eine berlegene taktische Inszenierung auerhalb des Kampfes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militrischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermglicht, die Strke ihrer Schilde im Kampf zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militrischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermglicht, die Strke ihrer Schilde im Kampf zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militrischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermglicht, die Strke ihrer Schilde im Kampf zu erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trgheitssmpfe verwendet, um die Trgheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manvrieren und beschleunigen kann, als wre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatschlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fhigkeit, feindliches Feuer zu manvrieren und zu vermeiden und sich fr den Angriff zu positionieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trgheitssmpfe verwendet, um die Trgheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manvrieren und beschleunigen kann, als wre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatschlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fhigkeit, feindliches Feuer zu manvrieren und zu vermeiden und sich fr den Angriff zu positionieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trgheitssmpfe verwendet, um die Trgheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manvrieren und beschleunigen kann, als wre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatschlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fhigkeit, feindliches Feuer zu manvrieren und zu vermeiden und sich fr den Angriff zu positionieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu knnen. Dies fhrt zu einer hheren Trefferquote."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu knnen. Dies fhrt zu einer hheren Trefferquote."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu knnen. Dies fhrt zu einer hheren Trefferquote."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Erschtternde Barrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschden vorzubeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Erschtternde Barrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschden vorzubeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Erschtternde Barrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschden vorzubeugen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Kinetische Barrieren sind eine bliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Kinetische Barrieren sind eine bliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Kinetische Barrieren sind eine bliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schden zu verhindern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Phasenbarrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schden abzuwehren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Phasenbarrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schden abzuwehren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Phasenbarrieren sind eine bliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schden abzuwehren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Massenverstrker erhhen die Masse der Projektile und verursachen einen hheren Schaden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Massenverstrker erhhen die Masse der Projektile und verursachen einen hheren Schaden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Massenverstrker erhhen die Masse der Projektile und verursachen einen hheren Schaden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Linearbeschleuniger erhhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schieen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Linearbeschleuniger erhhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schieen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Linearbeschleuniger erhhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schieen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Neutroniumkerne erhhen das Eindringen von Projektilen und ermglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Neutroniumkerne erhhen das Eindringen von Projektilen und ermglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Neutroniumkerne erhhen das Eindringen von Projektilen und ermglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Mit der Fokussierlinse knnen Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhhen und so den Schussabstand erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Mit der Fokussierlinse knnen Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhhen und so den Schussabstand erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Mit der Fokussierlinse knnen Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhhen und so den Schussabstand erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhhen den Schaden von Strahlwaffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhhen den Schaden von Strahlwaffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhhen den Schaden von Strahlwaffen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Cooling Coils verbessern die Khlung von Strahlwaffen und verkrzen deren Nachladezeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Cooling Coils verbessern die Khlung von Strahlwaffen und verkrzen deren Nachladezeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Cooling Coils verbessern die Khlung von Strahlwaffen und verkrzen deren Nachladezeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Fhrungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von gefhrten Projektilen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Fhrungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von gefhrten Projektilen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Fhrungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von gefhrten Projektilen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Profiler-Solver ermglichen eine verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Profiler-Solver ermglichen eine verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Profiler-Solver ermglichen eine verbesserte Trefferchance gegenber den Subsystemen eines Schiffes."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rstungen, um das Eindringen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rstungen, um das Eindringen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rstungen, um das Eindringen zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhhen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.minRangeMod",
            "trans": "Min Range:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.minRangeMod",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.minRangeMod",
            "trans": "Min Range: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.minRangeMod.dif",
            "trans": "Min Range: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Integrity FieldI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Integrity FieldII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Integrity FieldIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Das Feld fr die strukturelle Integritt ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natrliche strukturelle Integritt der Schiffsrmpfe aus Material zu ergnzen. Dies fhrt zu einer deutlichen Erhhung der Zhigkeit der damit ausgersteten Schiffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Das Feld fr die strukturelle Integritt ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natrliche strukturelle Integritt der Schiffsrmpfe aus Material zu ergnzen. Dies fhrt zu einer deutlichen Erhhung der Zhigkeit der damit ausgersteten Schiffe."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Das Feld fr die strukturelle Integritt ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natrliche strukturelle Integritt der Schiffsrmpfe aus Material zu ergnzen. Dies fhrt zu einer deutlichen Erhhung der Zhigkeit der damit ausgersteten Schiffe."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareLevelup",
            "trans": "[[String.PlayerName]]Level erreicht[[String.Level]]und ist einen Schritt nher dran, ihrer Fraktion zu helfen, die Galaxie zu kontrollieren!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareBaseLevelup",
            "trans": "[[String.PlayerName]]hat ihre Sternenbasis gegen Angriffe verstrkt, indem sie auf Stufe verbessert wurde[[String.Level]]!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareBlueprints",
            "trans": "[[String.PlayerName]]habe gerade eine mchtige Blaupause freigeschaltet. Suche nach Blaupausen, um deine Feinde zu beherrschen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FacebookShareAlliance",
            "trans": "Kommandanten brauchen Verbndete.[[String.PlayerName]]ist beigetreten[[String.AllianceName]]. Tritt einer Allianz bei und erobere gemeinsam die Galaxis!"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist.Name",
            "trans": "Bergungsspezialist"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining1.Description",
            "trans": "Tte 1 feindliche Flotte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining2.Description",
            "trans": "Baue ein neues Raumschiff"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining3.Description",
            "trans": "Schliee Kapitel 1, Mission 1 der Story-Missionen deiner Fraktion ab"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower1.Description",
            "trans": "Erhalte Erfahrungsstufe 10"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower2.Description",
            "trans": "Erhalte Erfahrungsstufe 35"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower3.Description",
            "trans": "Erhalte Erfahrungsstufe 75"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours1.Description",
            "trans": "Baue eine Reaktorstation"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours2.Description",
            "trans": "Baue 21 Pylone"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours3.Description",
            "trans": "Rste deine Reactor Station auf Level 10 auf"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories1.Description",
            "trans": "Schliee Kapitel 1 der Story-Missionen ab"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories2.Description",
            "trans": "Schliee Kapitel 5 der Story-Missionen ab"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories3.Description",
            "trans": "Schliee Kapitel 10 der Story-Missionen ab"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce1.Description",
            "trans": "Gewinne 25 Flottenkmpfe gegen feindliche Spieler"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce2.Description",
            "trans": "Gewinne 250 Flottenschlachten gegen feindliche Spieler"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce3.Description",
            "trans": "Gewinne 1000 Flottenschlachten gegen feindliche Spieler"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader1.Description",
            "trans": "Gewinne 10 Basisangriffe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader2.Description",
            "trans": "Gewinne 100 Basisangriffe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader3.Description",
            "trans": "Gewinne 500 Basisangriffe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine1.Description",
            "trans": "Besiege 50 feindliche NPC-Flotten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine2.Description",
            "trans": "Besiege 500 feindliche NPC-Flotten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine3.Description",
            "trans": "Besiege 5000 feindliche NPC-Flotten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist1.Description",
            "trans": "Sammle 1000000 Ressourcen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist2.Description",
            "trans": "Sammeln Sie 100000000 Ressourcen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist3.Description",
            "trans": "Sammeln Sie 1000000000 Ressourcen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles1.Description",
            "trans": "Verteilen Sie 80 Stunden Schutzblasen an feindliche Sttzpunkte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles2.Description",
            "trans": "Verteilen Sie 800 Stunden Schutzblasen an feindliche Sttzpunkte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles3.Description",
            "trans": "Verteilen Sie 3200 Stunden Schutzblasen an feindliche Sttzpunkte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated.Name",
            "trans": "Dekoriert"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.OfferWindow.Bonus",
            "trans": "BONUS!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Retreat",
            "trans": "RCKZUG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.FullScreen",
            "trans": "Ganzer Bildschirm"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Minimize",
            "trans": "Minimieren"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.GotoMission",
            "trans": "Gehe zur Mission"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Controls.Settings",
            "trans": "die Einstellungen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.Subtitle",
            "trans": "UPGRADE DOCK, UM MEHR FLOTTEN ZU ENTSPERREN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetName",
            "trans": "FLOTTENNAME:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetRating",
            "trans": "FLOTTENBEWERTUNG:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetPower",
            "trans": "FLOTTENKRAFT:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetInfo",
            "trans": "FLOTTENINFO"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetStats",
            "trans": "FLOTTENSTATISTIKEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Tab.SectorName",
            "trans": "SEKTOR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.Tab.AllianceName",
            "trans": "ALLIANZ"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Chat.IgnoreListTooltip",
            "trans": "Ignorierte Spielerliste"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.MissionObjectives",
            "trans": "MISSIONSZIELE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Description",
            "trans": "BESCHREIBUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.ComingSoon",
            "trans": "KOMMT BALD!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.StoryMissions",
            "trans": "GESCHICHTE MISSIONEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Training",
            "trans": "AUSBILDUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter1",
            "trans": "KAPITELI"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter2",
            "trans": "KAPITELII"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter3",
            "trans": "KAPITELIII"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter4",
            "trans": "KAPITELIV"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter5",
            "trans": "KAPITELV"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter6",
            "trans": "KAPITELVI"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter7",
            "trans": "KAPITELVII"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter8",
            "trans": "KAPITELVIII"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter9",
            "trans": "KAPITELIX"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter10",
            "trans": "KAPITELX"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Dailies",
            "trans": "TGLICHKEITEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.RacialMissions",
            "trans": "RASSISCHE MISSIONEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CaptainsLog.Events",
            "trans": "VERANSTALTUNGEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Member",
            "trans": "Mitglied"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Officer",
            "trans": "Offizier"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Leader",
            "trans": "Fhrer"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UserView.Level",
            "trans": "<FONT COLOR=\"#d1e5f7\">NIVEAU</FONT><FONT COLOR=\"#ecffff\"><b>[[Number.Level]]</b></FONT>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UserView.StarbaseRating",
            "trans": "<FONT COLOR=\"#d1e5f7\">STARBASE BEWERTUNG</FONT><FONT COLOR=\"#ecffff\"><b>[[Number.Level]]</b></FONT>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UserView.GetMorePaladiumTooltip",
            "trans": "Holen Sie sich mehr Palladium"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UserView.PlayerProfileTooltip",
            "trans": "Spielerprofil"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IgnoreList.Title",
            "trans": "IGNORIER-LISTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Build",
            "trans": "BAUEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Upgrade",
            "trans": "AKTUALISIERUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Add",
            "trans": "HINZUFGEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Details",
            "trans": "EINZELHEITEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Research",
            "trans": "FORSCHUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Complete",
            "trans": "KOMPLETT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionItem.Locked",
            "trans": "GESPERRT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Component",
            "trans": "KOMPONENTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Close",
            "trans": "SCHLIESSEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Defense",
            "trans": "VERTEIDIGUNG"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Hulls",
            "trans": "RMPFE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Tech",
            "trans": "TECHNIK"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Weapons",
            "trans": "WAFFEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CommandView.Resources",
            "trans": "RESSOURCEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.CommandView.Fleets",
            "trans": "FLOTTEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievements.RiverBtn",
            "trans": "ABZEICHEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievements.Title",
            "trans": "ABZEICHEN DER EHRE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievements.Rewards",
            "trans": "BELOHNUNG:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievement.ClaimBtn",
            "trans": "ANSPRUCH"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievement.ToastTitle",
            "trans": "Errungenschaft freigeschaltet!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.MailTooltip",
            "trans": "Mail"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.BattleLogTooltip",
            "trans": "Kampflog"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.LeaderboardTooltip",
            "trans": "Bestenliste"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.WarfrontTooltip",
            "trans": "Kriegsfront"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.AllianceTooltip",
            "trans": "Allianz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.IconDrawer.PendingScansTooltip",
            "trans": "Ausstehende Scans"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PendingScans.Title",
            "trans": "ANGEHNGTE SCANS"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated1.Description",
            "trans": "Erreiche deinen zweiten Belobigungsrang"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated2.Description",
            "trans": "Erreiche deinen zehnten Belobigungsrang"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated3.Description",
            "trans": "Erreiche deinen zwanzigsten Belobigungsrang"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.AddBookmark",
            "trans": "Lesezeichen hinzufgen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.TotalBookmarks",
            "trans": "Lesezeichen insgesamt: [[Number.MinValue]]/[[Number.MaxValue]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.NoBtn",
            "trans": "NEIN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Remove",
            "trans": "ENTFERNEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Title",
            "trans": "LESEZEICHEN LSCHEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Body",
            "trans": "Mchten Sie dieses Lesezeichen wirklich entfernen?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.GotoBookmarkTooltip",
            "trans": "Gehe zu Lesezeichen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.SelectAllTooltip",
            "trans": "Whlen Sie Alle Lesezeichen aus"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.SelectFleetTooltip",
            "trans": "Ausgewhlte Flotte Gehe zu Lesezeichen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Bookmarks.DeleteBookmarkTooltip",
            "trans": "Lesezeichen lschen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BarrierGenerators.Name",
            "trans": "Barriere-Generatoren"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LocateStarbase.Name",
            "trans": "Suchen Sie die Sternenbasis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Bookmarks.Name",
            "trans": "Lesezeichen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Alliances.Name",
            "trans": "Allianzen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.CommendationRanks.Name",
            "trans": "Belobigungs-Rnge"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Warfront.Name",
            "trans": "Kriegsfront"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.InGameMail.Name",
            "trans": "In der Game Mail"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Blueprints.Name",
            "trans": "Blaupausen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DeepScanningBlueprints.Name",
            "trans": "Tiefenscan-Blaupausen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Buffs.Name",
            "trans": "Buffs"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BadgesofHonor.Name",
            "trans": "Ehrenabzeichen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.RelocatingYourBase.Name",
            "trans": "Verlegen Sie Ihre Basis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.NameChanges.Name",
            "trans": "Namensnderungen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Leaderboards.Name",
            "trans": "Bestenlisten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender.Name",
            "trans": "Incursion Defender"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion.Name",
            "trans": "Held des Einfalls"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BarrierGenerators.Description",
            "trans": "Sie sollten damit beginnen, Barrier-Generatoren zu erstellen und diese in Ihrer Basis bereitzustellen. Sie knnen zum besseren Schutz mit verschiedenen Barrier-Typen nachgerstet werden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.LocateStarbase.Description",
            "trans": "Sie knnen die Schaltflche \"Locate Starbase\" in der Nhe der Minikarte auswhlen, um sie auf Ihrer Basis zu zentrieren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Bookmarks.Description",
            "trans": "Sie knnen feindliche Sttzpunkte, Bergungstropfen oder Sttzpunkte von Freunden mit einem Lesezeichen versehen, indem Sie darauf klicken und ein Lesezeichen auswhlen. Sie knnen auf Ihre Lesezeichen zugreifen, indem Sie das Lesezeichensymbol neben der Minikarte auswhlen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Alliances.Description",
            "trans": "Der Beitritt zu einer Allianz ist eine groartige Mglichkeit, um Verbndete zu gewinnen und an zuknftigen Veranstaltungen der Allianz teilzunehmen. Verwalten Sie Ihre Allianz in der Utility-Leiste neben dem Chat."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.CommendationRanks.Description",
            "trans": "Sie knnen Ihren Rang erhhen, indem Sie Belobigungs-Rnge verdienen. Punkte dafr werden durch Kmpfe mit qualifizierten Spieler- und NPC-Flotten vergeben. Die Farbe Ihres Ranges zeigt an, ob Sie mit PVP (Rot), PVE (Grn) oder beiden (Gold) vertraut sind."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Warfront.Description",
            "trans": "Mchten Sie Informationen ber feindliche Flotten und Sttzpunkte sammeln? Verwenden Sie die Kriegsfront in der Utility-Leiste neben dem Chat, um alle laufenden Schlachten zwischen Spielern anzuzeigen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.InGameMail.Description",
            "trans": "Sie knnen Ihre Nachrichten im Spiel anzeigen, indem Sie das Mail-Symbol in der Utility-Leiste neben dem Chat auswhlen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Blueprints.Description",
            "trans": "Blaupausen sind fortschrittliche Tech-Designs, die Ihre Basis und Flotten erheblich verbessern knnen. Fr Bauplne sind mehrere Fragmente pro Objekt erforderlich. Die Anzahl der Teile, die zum Ausfllen eines Bauplans erforderlich sind, hngt von der Stufe des Bauplans ab. Wenn Sie eine Flotte treffen, die Ihrem eigenen Level entspricht, erhht sich die Chance auf einen Blue Print Drop."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.DeepScanningBlueprints.Description",
            "trans": "Wenn Sie ein Palladium ausgeben, knnen Sie ein Schiff nach einer zweiten Chance absuchen, um eine Blaupause zu finden. Sie knnen auch tief scannen, um ein anderes Blaupausenstck mit gleichem Level zu finden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Buffs.Description",
            "trans": "Strkungszauber knnen zustzliche Ressourcen, Schutz, lngere Reparaturzeiten und hhere Drop-Chancen fr Blaupausen bieten. Besuchen Sie den Laden, um mehr zu erfahren."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BadgesofHonor.Description",
            "trans": "Ehrenabzeichen sind kurz- und langfristige Erfolge, fr die Sie sowohl Palladium als auch Credits erhalten. Sie knnen Ihre Ausweise anzeigen und anfordern, indem Sie auf das Symbol auf der linken Seite des Bildschirms klicken."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.RelocatingYourBase.Description",
            "trans": "Mchten Sie Ihre Basis nher an einen Verbndeten oder branchenbergreifend verlegen? Klicken Sie auf die Basis einer Person, die Sie verschieben mchten, und whlen Sie sie aus\"Profil anzeigen\"und dann auswhlen\"Umzug nach\"."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.NameChanges.Description",
            "trans": "Lust, sich neu zu erfinden? Klicken Sie auf Ihr Charakterportrt und whlen Sie\"Namen ndern\"um deinen Charakter fr eine geringe Palladiumgebhr umzubenennen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.Leaderboards.Description",
            "trans": "Verfolge deinen Aufstieg zur Herrschaft der Galaxis in unseren Bestenlisten, die sich in der Utility-Leiste neben dem Chat befinden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender1.Description",
            "trans": "Besiege 15 der berfall-Ereignisflotten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender2.Description",
            "trans": "Besiege 50 der berfall-Ereignisflotten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender3.Description",
            "trans": "Besiege 75 der berfall-Ereignisflotten"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion1.Description",
            "trans": "Besiege 15 der Elite oder\"Genannt\"Incursion Event Bases oder Flotten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion2.Description",
            "trans": "Besiege 50 der Elite oder\"Genannt\"Incursion Event Bases oder Flotten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion3.Description",
            "trans": "Besiege 75 der Elite oder\"Genannt\"Incursion Event Bases oder Flotten."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.CancelShip.Body",
            "trans": "Mchten Sie diesen Schiffsbau wirklich abbrechen?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.CancelShip.Title",
            "trans": "Schiffsbau abbrechen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MemberCount",
            "trans": "Mitglieder: [[Number:CurrentMemberCount]]/[[Number:MaxMemberCount]]"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name11",
            "trans": "Haven"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name12",
            "trans": "Hera"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name13",
            "trans": "Triumph"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name14",
            "trans": "Tr'ible"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name15",
            "trans": "Aurora"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name16",
            "trans": "Constance"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name17",
            "trans": "Ezra"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name18",
            "trans": "Tri'modra"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name19",
            "trans": "Aministy"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.IGA.Name20",
            "trans": "Euclid"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name11",
            "trans": "Eclipse"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name12",
            "trans": "Nova"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name13",
            "trans": "Ragnar"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name14",
            "trans": "Scorpia"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name15",
            "trans": "Spindle"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name16",
            "trans": "Brax"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name17",
            "trans": "Inferno"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name18",
            "trans": "Stygia"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name19",
            "trans": "Titus"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.TYR.Name20",
            "trans": "Kraken"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name11",
            "trans": "Braxis"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name12",
            "trans": "Draco"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name13",
            "trans": "Moria"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name14",
            "trans": "Canis"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name15",
            "trans": "Barda"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name16",
            "trans": "Drazi"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name17",
            "trans": "Narn"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name18",
            "trans": "Chython"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name19",
            "trans": "Zeist"
        },
        {
            "phrase": "SectorName.SOV.Name20",
            "trans": "Zyrgon"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.volleySize",
            "trans": "Volley Gre:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.volleySize",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.volleySize",
            "trans": "Volley Gre: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.volleySize.dif",
            "trans": "Volley Gre: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.IncursionOffer.Name",
            "trans": "Incursion-Angebot"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.IncursionOffer.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]]oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.DockView.NoWeaponError",
            "trans": "Alle Schiffe einer Flotte mssen mindestens eine Standardwaffe haben!"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Warfooting.Name",
            "trans": "Incursion Event War Footing (-10%)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Warfooting.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen fr eine gewisse Zeit um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.AcquiringBlueprints.Name",
            "trans": "Blaupausen beschaffen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintsProgress.Name",
            "trans": "Blaupausen Fortschritt"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintLevels.Name",
            "trans": "Blaupausenstufen"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.AcquiringBlueprints.Description",
            "trans": "Die Spieler haben die Chance, ein Blaupausenfragment zu erhalten, wenn sie einen Kampf gewinnen. Die Chance, ein Fragment zu finden, ist jedoch geringer (auf null), wenn die gewinnende Flotte eine signifikant hhere Bewertung als die verlierende Basis oder Flotte aufweist. Wenn Spieler eine Basis angreifen, knnen sie ihre Chance erhhen, Blaupausen zu finden, indem sie die Forschungslabors ihres Gegners ausschalten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintsProgress.Description",
            "trans": "Sie knnen maximal 8 Bauplne erstellen. Um zustzliche Blaupausen zu erhalten, mssen die in Bearbeitung befindlichen Blaupausen zuerst ausgefllt werden. Wenn Sie mehrere High-Level-Drucke in Bearbeitung haben, mssen Sie diese zuerst abschlieen, bevor Sie weitere Blaupausentypen unabhngig von ihrer Stufe finden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintLevels.Description",
            "trans": "Advanced Tech I kann bei Gegnern mit einer Wertung von 0-9 gefunden werden<BR>Advanced Tech II kann bei Gegnern mit 10-19 gefunden werden<BR>Advanced Tech III kann bei Feinden ab 20 gefunden werden<BR>Gelegentliche Gegenstnde bestehen aus vier Teilen und knnen bei Feinden ab 20 gefunden werden<BR>Seltene Gegenstnde bestehen aus acht Teilen und knnen bei Feinden ab 30 gefunden werden<BR>Epische Gegenstnde bestehen aus zwlf Teilen und knnen bei Feinden ab 40 gefunden werden<BR>Legendre Gegenstnde bestehen aus sechzehn Teilen und knnen bei Feinden mit einem Rating von 50+ gefunden werden<BR>Sie knnen nicht mehr als 10 Flottenebenen einer feindlichen Flotte oder Basis haben, um sich fr die Chance zu qualifizieren, ein Blaupausenfragment zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.FAQBlueprints",
            "trans": "Blaupausen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.CompleteBtn",
            "trans": "KOMPLETT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.PurchaseOneBtn",
            "trans": "KAUF EINES"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Relocate.Title",
            "trans": "UMZIEHEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.Relocate.Body",
            "trans": "Dies verschiebt Ihre Sternenbasis in die Nhe der Sternenbasis des ausgewhlten Spielers.\nBist du sicher?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.Day",
            "trans": "TAG[[Number.Day]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.Today",
            "trans": "HEUTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.MotD.CloseWindow",
            "trans": "FENSTER SCHLIESSEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.EmptyNameError",
            "trans": "Leerer Charaktername"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.TooFewCharacters",
            "trans": "Zu wenige Zeichen im Namen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PlayerProfileView.RelocateToBtn",
            "trans": "VERLAGERN SIE DIE BASIS NACH"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.ConstructionView.Info",
            "trans": "DIE INFO"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EventRiver.IncursionEvent",
            "trans": "X-MESS"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.EventRiver.StartIncursionEvent",
            "trans": "Einfall beginnt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.GameOfChance.RerollBtn",
            "trans": "Reroll"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.GameOfChance.DeepScanBtn",
            "trans": "Tiefen-Scan"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.GameOfChance.NoBlueprint",
            "trans": "BLUEPRINT NICHT GEFUNDEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.ShareBtn",
            "trans": "TEILEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleEnd.Title",
            "trans": "SCHLACHTBERICHT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fuseRadius",
            "trans": "Detonationsnhe:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fuseRadius",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fuseRadius",
            "trans": "Detonationsnhe: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.fuseRadius.dif",
            "trans": "Detonationsnhe: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneHealth",
            "trans": "Drohnengesundheit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneHealth",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneHealth",
            "trans": "Drohnengesundheit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneHealth.dif",
            "trans": "Drohnengesundheit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Greeting",
            "trans": "Achtung, Commander. Sie haben einen Notruf mit Prioritt von Tyrion Minor!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Greeting",
            "trans": "Achtung, Commander. Sie haben einen Notruf mit Prioritt von Tyrion Minor!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Greeting",
            "trans": "Achtung, Commander. Sie haben einen Notruf mit Prioritt von Tyrion Minor!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]]! This is HOE Nika Starikov. My fleet is in need of support. Our assault on the IGA Colony on Tyrion Minor has been routed and I'm under heavy fire."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]]! This is Commander Jasper Waffle. My fleet is in need of support. The Tyrannar assault on the Tyrion Minor has us reeling. I'm under heavy fire and need immediate assistance."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Briefing",
            "trans": "[[String.PlayerName]]! This is Acquisitioner Meena Selinas. Our ambush on Tyrion Minor has encountered unforseen risk. I will offer you a sweet term of service if you assist me."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Situation",
            "trans": "Achtung,[[String.PlayerName]]! Ich biete Untersttzungsfeuer an, aber meine Flotte ist bereits in Schwierigkeiten. Holen Sie mich raus und der Tyrannar Wein ist auf mich!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Situation",
            "trans": "Achtung,[[String.PlayerName]]! Ich biete Untersttzungsfeuer aber meine Flotte aber mein Schwanz ist schon zwischen meinen Beinen. Hol mich da raus und das Grisswater ist auf mir!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Situation",
            "trans": "Achtung,[[String.PlayerName]]! Ich werde versuchen, Untersttzungsfeuer anzubieten, aber meine Gewinnspanne ist bereits niedrig. Bring mich aus diesem Konflikt heraus und ich werde dafr sorgen, dass deine Bedrfnisse befriedigt werden."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Victory",
            "trans": "Nizza kmpfen,[[String.PlayerName]]! Danke fr die Hilfe. Kehre zur Reparatur zu deiner Basis zurck und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Victory",
            "trans": "Nizza kmpfen,[[String.PlayerName]]! Danke fr die Hilfe. Kehre zur Reparatur zu deiner Basis zurck und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Victory",
            "trans": "Gut gekmpft,[[String.PlayerName]]! Sie werden fr Ihre Hilfe entschdigt. Kehren Sie fr Reparaturen zu Ihrer Basis zurck, und wir knnen zuknftige Partnerschaften besprechen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Fail",
            "trans": "Commander, HOE Starikovs Lebenszeichen versagen. Repariere deine Flotte und kehre zum Kampf zurck."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Fail",
            "trans": "Commander, Commnader Waffles Lebenszeichen versagen. Repariere deine Flotte und kehre zum Kampf zurck."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Fail",
            "trans": "Commander, Akquisitor Selinas 'Vitalfunktionen versagen. Repariere deine Flotte und kehre zum Kampf zurck."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.Recalled",
            "trans": "Zurckgerufen"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.Pending",
            "trans": "steht aus"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.NewMission",
            "trans": "Neue Mission fr dich."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BaseRelocated.Title",
            "trans": "BASIS UMGEZOGEN!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.BaseRelocated.Body",
            "trans": "Ihre Basis wurde erfolgreich verlegt."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.HasDocked",
            "trans": "Hat angedockt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Toast.AlreadyReceived",
            "trans": "Bereits erhalten"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.CreatingCharacter",
            "trans": "Charakter erstellen ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToProxy",
            "trans": "Mit Proxy verbinden ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.LoggingIntoAccount",
            "trans": "Bei Konto anmelden ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToBattle",
            "trans": "Mit Battle verbinden ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToSector",
            "trans": "Verbindung zum Sektor wird hergestellt ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToStarbase",
            "trans": "Mit Starbase verbinden ..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.TransitionEvent.Loading",
            "trans": "Wird geladen..."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MessageAll",
            "trans": "NACHRICHT ALL"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievement.BlueprintPiece",
            "trans": "BP-STCK:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Achievement.Exp",
            "trans": "EXP:"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAInvader",
            "trans": "IGA Invader"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrInvader",
            "trans": "Tyrannar Invader"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SovInvader",
            "trans": "Sovereignty Invader"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ImpAggresor",
            "trans": "Imperium Aggresor"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Darkness",
            "trans": "Whispering Darkness"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ArchonTongVey",
            "trans": "Tong Vey"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JamesFinnegan",
            "trans": "James Finnegan"
        },
        {
            "phrase": "NPC.MeenaSelinas",
            "trans": "Meena Selinas"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CaptainHuskFido",
            "trans": "Husk Fido"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HOEDrellKha'za",
            "trans": "Drell Kha'za"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AndersonHull",
            "trans": "Anderson Hull"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SordidDepths",
            "trans": "Sordid Depths"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SalviousDredge",
            "trans": "Salvious Dredge"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HOENikaStarikov",
            "trans": "Nika Starikov"
        },
        {
            "phrase": "NPC.MagistrosTresda",
            "trans": "Tresda"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AdmiralKolinahr",
            "trans": "Kolinahr"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JasperWaffle",
            "trans": "Jasper Waffle"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SinistraDredge",
            "trans": "Sinistra Dredge"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HobbesStanov",
            "trans": "Hobbes Stanov"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JarrodBernard",
            "trans": "Jarrod Leroy Bernard"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JannonTr'avar",
            "trans": "Jannon Tr'avar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JemmaVirril'an",
            "trans": "Jemma Virril'an"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TransportFleet",
            "trans": "Transportflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EnergyTransport",
            "trans": "Energietransport"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SynthTransport",
            "trans": "Synth-Transport"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AlloyTransport",
            "trans": "Legierung Transport"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ScoutFleet",
            "trans": "Kundschafterflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ScoutTrio",
            "trans": "Pfadfindertrio"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ScoutPair",
            "trans": "Pfadfinderpaar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.StrikeFleet",
            "trans": "Streikflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.StrikeTrio",
            "trans": "Streik-Trio"
        },
        {
            "phrase": "NPC.StrikePair",
            "trans": "Streikpaar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Invader",
            "trans": "Eindringling"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AssaultFleet",
            "trans": "Sturmflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EscortFleet",
            "trans": "Escort Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.InvasionFleet",
            "trans": "Invasionsflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.BlockadeFleet",
            "trans": "Blockade-Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CombatWing",
            "trans": "Kampfflgel"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AdvancedFleet",
            "trans": "Fortgeschrittene Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AttackSquadron",
            "trans": "Angriffsgeschwader"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AssaultArmada",
            "trans": "Angriffs-Armada"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EmbargoFleet",
            "trans": "Embargo-Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.DevastatorFleet",
            "trans": "Zerstrerflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.AnnihilatorFleet",
            "trans": "Vernichterflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CommandFleet",
            "trans": "Kommandoflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.DominatorFleet",
            "trans": "Dominator Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EliminatorFleet",
            "trans": "Eliminator-Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Experimental",
            "trans": "Versuchsflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.PrototypeFleet",
            "trans": "Prototyp Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ManticoreFleet",
            "trans": "Mantikorflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ObliteratorFleet",
            "trans": "Obliterator Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Ensign",
            "trans": "Feindlicher Fhnrich"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Rook",
            "trans": "Feindlicher Turm"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Adept",
            "trans": "Feindliche Adept"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Lieutenant",
            "trans": "Feindlicher Leutnant"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Praetorian",
            "trans": "Feindlicher Prtorianer"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Negotiator",
            "trans": "Feindlicher Unterhndler"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Captain",
            "trans": "Feindlicher Kapitn"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Archon",
            "trans": "Feindlicher Archon"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Aquisitioner",
            "trans": "Feindlicher Aquisitioner"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Admiral",
            "trans": "Feindlicher Admiral"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HighArchon",
            "trans": "Enemy High Archon"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Magistrum",
            "trans": "Enemy Magistrum"
        },
        {
            "phrase": "NPC.DecimatorFleet",
            "trans": "Dezimatorflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CounterstrikeFleet",
            "trans": "Counterstrike-Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.BaseBreaker",
            "trans": "Base Breaker Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.RetaliatorFleet",
            "trans": "Vergeltungsflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HavocFleet",
            "trans": "Havoc-Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ArmageddonFleet",
            "trans": "Armageddon Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ApocalypseFleet",
            "trans": "Apokalypse-Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.DoomsdayFleet",
            "trans": "Weltuntergangsflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ReckoningFleet",
            "trans": "Abrechnungsflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CataclysmFleet",
            "trans": "Katastrophenflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IncursionScout",
            "trans": "Incursion Scout"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IncursionWing",
            "trans": "Incursion Wing"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IncursionFleet",
            "trans": "Incursion-Flotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IncursionArmada",
            "trans": "Incursion Armada"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EliteScoutWing",
            "trans": "Elite Combat Scout"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EliteStrike",
            "trans": "Elite Strike Wing"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EliteAssault",
            "trans": "Elite-Angriffsflotte"
        },
        {
            "phrase": "NPC.FinneganWardens",
            "trans": "Finnegans Aufseher"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Vey'sReckoning",
            "trans": "Veys Abrechnung"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Meena'sLedger",
            "trans": "Meenas Hauptbuch"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TheCounterpunch",
            "trans": "Der Counterpunch"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TheBloodyHand",
            "trans": "Die blutige Hand"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TheFerrymanCoin",
            "trans": "Die Fhrmannsmnze"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAAttacker",
            "trans": "IGA-Angreifer"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrAttacker",
            "trans": "Tyrannar-Angreifer"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SovAttacker",
            "trans": "Souvernitts-Angreifer"
        },
        {
            "phrase": "NPC.EnsignCrushing",
            "trans": "Fhnrich Crushing"
        },
        {
            "phrase": "NPC.RookSlithe",
            "trans": "Rook Slithe"
        },
        {
            "phrase": "NPC.CommanderThrice",
            "trans": "Kommandant dreimal"
        },
        {
            "phrase": "NPC.Eights",
            "trans": "Acht"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAOutpost",
            "trans": "IGA-Auenposten"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrOutpost",
            "trans": "Tyrannar-Auenposten"
        },
        {
            "phrase": "NPC.NikaStarikov",
            "trans": "Nika Starikov"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoChallenge",
            "trans": "Die Wertung Ihrer Flotte war zu hoch, um Blaupausen von diesem Gegner zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.FarmPenalty",
            "trans": "Sie haben diesen Gegner zu oft angegriffen, um Blaupausen zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.DamageReq",
            "trans": "Du hast diesem Gegner nicht genug Schaden zugefgt, um einen Bauplan zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.AllComplete",
            "trans": "Du hast bereits alle Blaupausen abgeschlossen, die von diesem Gegner fallen gelassen werden knnen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.SlotsFull",
            "trans": "Dieser Gegner war nicht berechtigt, Teile fr Ihre in Bearbeitung befindlichen Blaupausen fallen zu lassen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoneInBand",
            "trans": "Gegner dieser Bewertung haben keine Blaupausen fr dich."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.MissingTech",
            "trans": "Sie mssen Ihr Labor oder Ihre Forschungstechnologie aufrsten, um Blaupausen von diesem Gegner zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.BadEncounter",
            "trans": "Der spezifische Gegner, den Sie gettet haben, konnte keine Blaupausen fr Sie ablegen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.BadFaction",
            "trans": "Sie mssen gegen Gegner einer anderen Fraktion kmpfen, um Blaupausen zu erhalten."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoneAtRarity",
            "trans": "Es sind keine weiteren Blaupausen der angegebenen Seltenheit vorhanden."
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAColony",
            "trans": "IGA-Kolonie"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrannarColony",
            "trans": "Tyrannarkolonie"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAFacility",
            "trans": "IGA-Einrichtung"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrannarFacility",
            "trans": "Tyrannar-Einrichtung"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAStarbase",
            "trans": "IGA Sternenbasis"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TyrannarStarbase",
            "trans": "Tyrannar Sternenbasis"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGABattleStar",
            "trans": "IGA BattleStar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TYRBattleStar",
            "trans": "Tyrannar BattleStar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVBattleStar",
            "trans": "Souvernitt BattleStar"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGAStarFortress",
            "trans": "IGA Star Fortress"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TYRStarFortress",
            "trans": "Tyrannar Star Fortress"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVStarFortress",
            "trans": "Souvernittsstern-Festung"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OccupationOffer.Name",
            "trans": "Berufsangebot"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OccupationOffer.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]]oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.FullShipyard.Title",
            "trans": "Werft voll"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Salvage.Name",
            "trans": "Incursion Event Salvage License"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Salvage.Description",
            "trans": "Bietet einen 50% -Bonus fr Ressourcen, die fr eine bestimmte Dauer gerettet (bei Rckkehr zur Basis ausgezahlt) wurden."
        },
        {
            "phrase": "NPC.IncursionSquad",
            "trans": "Incursion Squadron"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVOutpost",
            "trans": "Souvernitts-Auenposten"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVColony",
            "trans": "Souvernittskolonie"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVFacility",
            "trans": "Souvernittsfazilitt"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOVStarbase",
            "trans": "Sternenbasis der Souvernitt"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.MiscTitle",
            "trans": "VERSCHIEDENE EINSTELLUNGEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.Credits",
            "trans": "KREDITE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FullscreenView.Body",
            "trans": "GANZER BILDSCHIRM"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.FullscreenView.Title",
            "trans": "Imperium wird am besten im Vollbildmodus gespielt.<BR><BR>Mchten Sie in den Vollbildmodus wechseln?"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PaywallView.Title",
            "trans": "ZAHLUNGEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PaywallView.BuyBtn",
            "trans": "KAUFE JETZT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.PaywallView.Kreds",
            "trans": "[[Number.KredAmount]]Kreds"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.1",
            "trans": "Zerstre die Oberan-Intel-Flotte und sammle Daten fr unseren nchsten Angriff."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.1",
            "trans": "Verteidige die Prototypentests der Verteidigung vor feindlichen Angriffen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.1",
            "trans": "Greife die Lacerta-Flotte an und fange Exemplare fr die So'toth-Experimente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.2",
            "trans": "Greife die Thaner-Basis an und nimm die technischen Daten auf."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.2",
            "trans": "Greife die So'toth-Basis an und sammle Informationen darber, wer ihre Experimente finanziert hat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.2",
            "trans": "Greife die Lacerta-Basis an und fange Leichen fr die So'toth-Experimente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.3",
            "trans": "Helfen Sie Archon Stanov bei der Herausnahme der Versorgungsflotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.3",
            "trans": "Greifen Sie die Veil-Flotte an und informieren Sie sich ber den So'toth-Masterplan."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.3",
            "trans": "Greife die Flotte der Ares Magna an und sammle mehr Exemplare fr die So'toth."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.4",
            "trans": "Nehmen Sie die Oberan-Flotte heraus und sammeln Sie Gefangene zum Verhr."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.4",
            "trans": "Nehmen Sie die angestellten Malus-Auftragnehmer heraus und finden Sie heraus, wer die So'toth-Experimente finanziert"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.4",
            "trans": "Fange die ankommende Flotte ab und schtze die Basis von Magistros Dredge vor Angriffen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.5",
            "trans": "Greife die IGA-Trainingseinrichtung an und stachle Admiral Hull in den Kampf."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.5",
            "trans": "Greife die Forschungsbasis von So'toth an und beende diese Experimente ein fr alle Mal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.5",
            "trans": "Greife die Regulan Schwertbasis an und erobere Regula fr zuknftige Experimente."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.6",
            "trans": "Zerstre den lauthalsigen IGA-Kapitn James Finnegan und sende eine Nachricht an Admiral Hull."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.6",
            "trans": "Verhindern Sie die Flucht der Acquisitionerin Meena Selinas und bringen Sie sie vor Gericht."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.6",
            "trans": "Beschtze Sinistra Dredge vor dem bevorstehenden Angriff von HOE Nika Starikov."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.1",
            "trans": "Nehmen Sie die IGA-Forschungsflotte heraus und sammeln Sie Anzeichen einer Imperium-Prsenz."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.1",
            "trans": "Nehmen Sie die Veil-Flotte in der Nhe von Loki heraus und sammeln Sie Zeichen einer Imperium-Prsenz."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.1",
            "trans": "Zerstre die Thaner-Flotte und sammle alle Informationen, die sie ber das Imperium haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.2",
            "trans": "Greife die Veil-Flotte an und sammle Informationen ber das Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.2",
            "trans": "Untersuche den Notruf der Tyrannaren nach Zeichen des Imperiums."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.2",
            "trans": "Zerstre die echte Thanerianische Intel-Flotte und sammle alle Informationen, die sie auf dem Imperium haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.3",
            "trans": "Greife die So'toth-Basis an und erfahre mehr ber die seltsame Energie, die sie entdeckt haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.3",
            "trans": "Greife die Ares Magna Basis an und sammle Tyrannus 'Daten von seinem Stand gegen das Imperium."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.3",
            "trans": "Greife die Tyrannar-Basis an und sammle technische Informationen zu ihrer neuen Prototypwaffe."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.4",
            "trans": "Schtzen Sie die neue Prototypwaffe vor Angreifern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.4",
            "trans": "Unterbrechen Sie die Waffentests des Tyrannar-Prototyps und sammeln Sie alle Daten, die Sie knnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.4",
            "trans": "Schtzen Sie die Veil-Flotte vor Angriffen, damit sie die Daten an Sinistra liefern kann."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.5",
            "trans": "Schtzen Sie den Prototypentest vor eingehenden Angreifern."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.5",
            "trans": "Zerstren Sie die Lacerta-Basis in der Nhe von Ferocia und sammeln Sie die Prototypdaten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.5",
            "trans": "Greife die stark befestigte IGA-Basis an, um Anzeichen des Imperiums zu finden, und sammle die Prototypdaten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.6",
            "trans": "Nehmen Sie die Flotte von Primas Sinistra Dredge mit, die mit dem Tyrannar-Prototyp ausgerstet ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.6",
            "trans": "Nehmen Sie die Flotte von HOE Starikov mit, die mit ihrer neuen Prototypwaffe bewaffnet ist."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.6",
            "trans": "Nehmen Sie die Flotte von Archon Hobbes mit, die mit ihrer neuen Prototypwaffe ausgerstet ist."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleChance",
            "trans": "Scramble Chance:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleChargeTime",
            "trans": "Ladezeit fr Scramble:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleRange",
            "trans": "Scramble Range:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleStunDuration",
            "trans": "Scramble-Dauer:"
        },
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            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.courseCorrectInterval",
            "trans": "Kurskorrekturintervall:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.sectorOrderType",
            "trans": "Sektor Auftragstyp:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleChance",
            "trans": "[[Value]]%"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleChargeTime",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleRange",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleStunDuration",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.courseCorrectInterval",
            "trans": "[[Value]]s"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.sectorOrderType",
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        {
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        },
        {
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            "trans": "Ladezeit fr Scramble: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleRange",
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        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleStunDuration",
            "trans": "Scramble-Dauer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.courseCorrectInterval",
            "trans": "Kurskorrekturintervall: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.sectorOrderType",
            "trans": "Sektor Auftragstyp: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleChance.dif",
            "trans": "Scramble Chance: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleChargeTime.dif",
            "trans": "Ladezeit fr Scramble: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleRange.dif",
            "trans": "Scramble Range: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.tackleStunDuration.dif",
            "trans": "Scramble-Dauer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.courseCorrectInterval.dif",
            "trans": "Kurskorrekturintervall: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]s</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]s</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.sectorOrderType.dif",
            "trans": "Sektor Auftragstyp: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.incomingDamageScale",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralSlow",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralAttack",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralDefense",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralAttackMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralDefenseMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralSlowMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralAttackApplyStacks",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralDefenseApplyStacks",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralSlowApplyStacks",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.incomingDamageScale",
            "trans": "Schaden genommen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlow",
            "trans": "Schwcht die Schiffsgeschwindigkeit ab: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttack",
            "trans": "Debuffs Attack Rate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefense",
            "trans": "Schwcht die Schiffsverteidigung ab: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "Max Debuffs pro Waffe: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "Max Debuffs pro Waffe: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowMaxStacksPerWeapon",
            "trans": "Max Debuffs pro Waffe: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackApplyStacks",
            "trans": "Debuffs pro Treffer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseApplyStacks",
            "trans": "Debuffs pro Treffer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowApplyStacks",
            "trans": "Debuffs pro Treffer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.incomingDamageScale.dif",
            "trans": "Schaden genommen: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlow.dif",
            "trans": "Schwcht die Schiffsgeschwindigkeit ab: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttack.dif",
            "trans": "Debuffs Attack Rate: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefense.dif",
            "trans": "Schwcht die Schiffsverteidigung ab: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackMaxStacksPerWeapon.dif",
            "trans": "Max Debuffs pro Waffe: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseMaxStacksPerWeapon.dif",
            "trans": "Max Debuffs pro Waffe: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowMaxStacksPerWeapon.dif",
            "trans": "Max Debuffs pro Waffe: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackApplyStacks.dif",
            "trans": "Debuffs pro Treffer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseApplyStacks.dif",
            "trans": "Debuffs pro Treffer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowApplyStacks.dif",
            "trans": "Debuffs pro Treffer: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shared.GetPalladium",
            "trans": "ERHALTEN SIE PALLADIUM"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.SubTitle",
            "trans": "UPDATES ALLE 24 STUNDEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.NoEntries",
            "trans": "KEINE EINTRGE ZUR ANZEIGE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.AllianceNoEntries",
            "trans": "SIE MSSEN MINDESTENS 5 MITGLIEDER HABEN, UM GEORDNET ZU WERDEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.TopPlayers",
            "trans": "TOP SPIELER"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyRanking",
            "trans": "MEIN RANGLISTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MySector",
            "trans": "MEIN SEKTOR"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyAlliance",
            "trans": "Meine Allianz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.TopAlliances",
            "trans": "TOP ALLIANZEN"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyAllianceRanking",
            "trans": "MEINE ALLIANZRANGLISTE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.BaseRating",
            "trans": "Basisbewertung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Rank",
            "trans": "Rang"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Name",
            "trans": "Name"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Alliance",
            "trans": "Allianz"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Sector",
            "trans": "Sektor"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Level",
            "trans": "Niveau"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.CommendationRank",
            "trans": "Belobigungsrang"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.HighestFleetRating",
            "trans": "Hchste Flottenbewertung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Victories",
            "trans": "Siege"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.WinLoss",
            "trans": "Gewinn / Verlust-Verhltnis"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalBlueprintParts",
            "trans": "Total Blueprint Parts"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.NumOfMembers",
            "trans": "Anzahl der Mitglieder"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalBaseRating",
            "trans": "Gesamtbasisbewertung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.AvgHighestFleet",
            "trans": "Durchschnittlich hchste Flottenbewertung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Tooltip.CommendationRank",
            "trans": "Belobigungspunkte PvE: [[Number.PvEPoints]]\nBelobigungspunkte PvP: [[Number.PvPPoints]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Tooltip.WinLoss",
            "trans": "Kills: [[Number.Kills]]\nVerluste: [[Number.Losses]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RepairBaseView.DamageReport",
            "trans": "Schadensbericht"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RepairBaseView.DamageReportDescription",
            "trans": "Ihre Basis wurde angegriffen und muss repariert werden!"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.RepairBaseView.Tooltip.Damage",
            "trans": "<font size=\"13\" color=\"#B3DDF2\">Schaden genommen:</font> <font size=\"13\" color=\"#f0f0f0\">[[Number.TotalBaseDamage]]%</font><br/><font size=\"13\" color=\"#B3DDF2\">Beschdigte Gebude:</font> <font size=\"13\" color=\"#f0f0f0\"> [[Number.TotalDamagedBuildings]]</font><br/><font size=\"13\" color=\"#B3DDF2\">Zerstrte Gebude:</font> <font size=\"13\" color=\"#f0f0f0\">[[Number.TotalDestroyedBuildings]]</font><br/>"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level01.Name",
            "trans": "Stasis WebI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level02.Name",
            "trans": "Stasis WebII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level03.Name",
            "trans": "Stasis WebIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level04.Name",
            "trans": "Stasis WebIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level05.Name",
            "trans": "Stasis WebV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweitertes Stasis WebI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweitertes Stasis WebII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweitertes Stasis WebIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpedanceProjector.Name",
            "trans": "Impedanzprojektor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertiaProjector.Name",
            "trans": "Trgheitsprojektor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravityProjector.Name",
            "trans": "Schwerkraftprojektor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TholianProjector.Name",
            "trans": "Tholian Projektor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level01.Name",
            "trans": "WaffenstrsenderI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level02.Name",
            "trans": "WaffenstrsenderII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level03.Name",
            "trans": "WaffenstrsenderIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level04.Name",
            "trans": "WaffenstrsenderIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level05.Name",
            "trans": "WaffenstrsenderV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener WaffenstrsenderI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener WaffenstrsenderII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener WaffenstrsenderIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TargetBlocker.Name",
            "trans": "Zielblocker"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ScanBlocker.Name",
            "trans": "Scan Blocker"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CodeBlocker.Name",
            "trans": "Code Blocker"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TraceBuster.Name",
            "trans": "Trace Buster"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EnergyLance.Name",
            "trans": "Energielanze"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLance.Name",
            "trans": "Teilchenlanze"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumLance.Name",
            "trans": "Quantenlanze"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flenser.Name",
            "trans": "Flenser"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level01.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level02.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level03.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level04.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level05.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ImpedanceProjector.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.InertiaProjector.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.GravityProjector.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TholianProjector.Description",
            "trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level01.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level02.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level03.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level04.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level05.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TargetBlocker.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ScanBlocker.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.CodeBlocker.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TraceBuster.Description",
            "trans": "Waffenstrsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.EnergyLance.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLance.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.QuantumLance.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flenser.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level01.Name",
            "trans": "PolarfeldI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level02.Name",
            "trans": "PolarfeldII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level03.Name",
            "trans": "PolarfeldIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level04.Name",
            "trans": "PolarfeldIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level05.Name",
            "trans": "PolarfeldV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Erweitertes PolarfeldI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Erweitertes PolarfeldII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Erweitertes PolarfeldIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level01.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level02.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level03.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level04.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level05.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reien die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und knnen Schaden nehmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumFighter.Name",
            "trans": "Imperium-Kmpfer"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumCarrier.Name",
            "trans": "Imperiumtrger"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumBattleship.Name",
            "trans": "Imperium-Schlachtschiff"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumDreadnought.Name",
            "trans": "Imperium-Dreadnought"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumFighter.Description",
            "trans": "Imperium Fighter Class Schiffsrumpf."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumCarrier.Description",
            "trans": "Imperium Carrier Class Schiff"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumBattleship.Description",
            "trans": "Imperium Schlachtschiff Klasse Schiff"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumDreadnought.Description",
            "trans": "Imperiumschiff der Dreadnought-Klasse"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.BeamTech",
            "trans": "Beam Tech"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.ProjectileTech",
            "trans": "Projectile Tech"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.GuidedTech",
            "trans": "Gefhrte Tech"
        },
        {
            "phrase": "FilterAsset.SecondaryTech",
            "trans": "Sekundrschaden"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Dock.FleetHealth",
            "trans": "GESUNDHEIT"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Alert.FullShipyard.Body",
            "trans": "Ihre Werft ist voll, Commander. Verschrotte Schiffe, um Platz zu schaffen."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalExperience",
            "trans": "Gesamterfahrung"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TheAllSeeingEye",
            "trans": "Das alles sehende Auge"
        },
        {
            "phrase": "NPC.ImperiumArchitect",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "NPC.TheIndomitibleWill",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalCommendationRating",
            "trans": "Gesamte Belobigungswertung"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalHighestFleetRating",
            "trans": "Hchste Gesamtbewertung der Flotte"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.WeekendWarriorsOffer.Name",
            "trans": "Wochenend-Krieger-Angebot"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GriffonInterceptor.Name",
            "trans": "Griffon Interceptor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SirenInterceptor.Name",
            "trans": "Sirenenabfangjger"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.TalonInterceptor.Name",
            "trans": "Talon Interceptor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineInterceptor.Name",
            "trans": "Dual Ion Engine Interceptor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Jim'HedarInterceptor.Name",
            "trans": "Jim'Hedar-Abfangjger"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GunstarInterceptor.Name",
            "trans": "Gunstar-Abfangjger"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingInterceptor.Name",
            "trans": "SaberWing Interceptor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PegasusCutter.Name",
            "trans": "Pegasus Cutter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GambitCutter.Name",
            "trans": "Gambit Cutter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ScimitarCutter.Name",
            "trans": "Scimitar Cutter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineCutter.Name",
            "trans": "Dual-Ionen-Motorschneider"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighter-Bomber.Name",
            "trans": "Alken-Jagdbomber"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.KatanCutter.Name",
            "trans": "Katan Cutter"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixhawkCutter.Name",
            "trans": "Phoenixhawk-Schneider"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixGunship.Name",
            "trans": "Phoenix Gunship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ArbiterGunship.Name",
            "trans": "Arbiter Gunship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ClaymoreGunship.Name",
            "trans": "Claymore Gunship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HazardClassGunship.Name",
            "trans": "Hazard Class Gunship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CenturionClassGunship.Name",
            "trans": "Centurion Class Gunship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CastleClassGunship.Name",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EpochFalconGunship.Name",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HyperionInterdictor.Name",
            "trans": "Hyperion Interdictor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.MalefactorInterdictor.Name",
            "trans": "beltter Interdictor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GauntletInterdictor.Name",
            "trans": "Gauntlet Interdictor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HavocClassInterdictor.Name",
            "trans": "Havoc Class Interdictor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CrixusClassInterdictor.Name",
            "trans": "Crixus Class Interdictor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GhostMastiffClassInterdictor.Name",
            "trans": "Ghost Mastiff Class Interdictor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.NormandyClassInterdictor.Name",
            "trans": "Normandy Class Interdictor"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SamsonAssaultShip.Name",
            "trans": "Samson-Angriffsschiff"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DiscordAssaultShip.Name",
            "trans": "Angriffsschiff der Zwietracht"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AegisAssaultShip.Name",
            "trans": "Aegis-Angriffsschiff"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LibraClassAssaultShip.Name",
            "trans": "Libra Class Assault Ship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClassAssaultShip.Name",
            "trans": "Thunderbird Class Assault Ship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClassAssaultShip.Name",
            "trans": "StarBlazer Class Assault Ship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClassAssaultShip.Name",
            "trans": "Galaxia Class Assault Ship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier.Name",
            "trans": "Achilles Trger"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier.Name",
            "trans": "Entropietrger"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier.Name",
            "trans": "Scharfrichter Carrier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier.Name",
            "trans": "StarRaider Class Carrier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClassCarrier.Name",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClassCarrier.Name",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EclipseClassCarrier.Name",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.WeekendWarriorsOffer.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]]oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GriffonInterceptor.Description",
            "trans": "Griffons sind leichte Kmpfer, die mit kombinierter Terran- und Oberan-Technologie gebaut wurden. Sie sind in der Lage, hohe Geschwindigkeiten und Manvrierbarkeit. Sie packen auch einen beeindruckenden Schlag."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SirenInterceptor.Description",
            "trans": "Siren sind leichte Jger, die speziell fr Geschwindigkeit und Feuerkraft gebaut wurden. Viele Feinde unterschtzen diese Tatsache aufgrund ihres stilvollen Designs."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.TalonInterceptor.Description",
            "trans": "Talon-Leichtkmpfer sind speziell fr schnelle und offensive Angriffe konzipiert. Sie werden fast ausschlielich von Regulan-Mitgliedern des Blazing Sword geflogen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineInterceptor.Description",
            "trans": "Der Dual Ion Engine Fighter oder DIE Fighter ist ein verbesserter Rumpftyp, der in einer weit entfernten Galaxie erfunden wurde und ber ein besseres Waffen- und Rstungspotential sowie eine verbesserte Gesamtleistung verfgt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Jim'HedarInterceptor.Description",
            "trans": "Jim'Hedar-Jger sind mchtige und stark verbesserte Jgerhllen, die eine grere Waffen- und Verteidigungskapazitt ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GunstarInterceptor.Description",
            "trans": "Gunstars sind fortschrittliche Leichtkampfflugzeuge, die einst von einer alten Rasse eingesetzt wurden, um den Rylos-Sektor vor einem berfall von Auerirdischen zu schtzen. Es ermglicht schwere Waffen und Verteidigungswaffen fr noch mehr Schlagkraft."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingInterceptor.Description",
            "trans": "SaberWings sind die legendren leichten Kampfhllen der Jefari. Den Jefari wurde nachgesagt, sie knnten sich mit ihren Schiffen verbinden, was sie zu einer direkten Erweiterung ihres Denkvermgens machte. Whrend diese Technologie verloren geht, sind die SaberWings immer noch die bestbewaffneten und verteidigten Kmpfer unseres Universums."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PegasusCutter.Description",
            "trans": "Der Pegasus-Jger ist eine schwerere, langlebigere Version des Griffon, die mithilfe der Thanerian-Technologie modifiziert wurde, um die Rumpffestigkeit zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GambitCutter.Description",
            "trans": "Der Gambit-Jger ist eine grere, langlebigere Version der Sirene, die fr hrtere Treffer modifiziert wurde und dennoch von der Geschwindigkeit profitiert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ScimitarCutter.Description",
            "trans": "Der Scimitar-Jger ist eine schwerere, langlebigere Version des Talon, die so modifiziert wurde, dass sie hrtere Treffer und Frontalangriffe aushlt. Es ist der beliebteste Kmpfer der Lacerta."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineCutter.Description",
            "trans": "Der Dual Ion Engine Advanced ist ein schwerer Jger, der das gleiche Design wie der Standard-DIE-Jger hat und eine hhere Kraftkapazitt ermglicht, was zu verbesserten Waffen- und Verteidigungsfhigkeiten fhrt. ."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighter-Bomber.Description",
            "trans": "Der Alken Fighter Bomber ist ein fortschrittlicher Prototyp, der die besten Vorteile einer Bomber- und Heavy Fighter-Konfiguration bietet und eine verbesserte Kraftkapazitt sowie ein greres Waffen- und Verteidigungspotential bietet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.KatanCutter.Description",
            "trans": "Der Katan Interceptor ist ein spezieller Jefari-Prototyp eines schweren Jgers, der auf den Entwrfen eines legendren Piloten mit demselben Namen basiert. Mit leistungsstrkeren Kondensatoren und innovativem Rumpfdesign kann der Katan Waffen tragen, an die ein schwerer Jger bisher nicht gedacht war."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixhawkCutter.Description",
            "trans": "Die Phoenixhawk ist das legendre schwere Jagdhllen-Design, das bei der Ersten Rebellion gegen das Imperium verwendet wurde und als zerstrt galt. Die Schiffe verfgen ber eine unglaubliche Kraftkapazitt, die epische Waffen- und Verteidigungskapazitten ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixGunship.Description",
            "trans": "Schiffe der Phoenix-Klasse sind groe Korvetten, die als Begleiter, Blockadelufer und Forschungsschiffe dienen. Sie sind ein Favorit des Oberan-Rennens."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ArbiterGunship.Description",
            "trans": "Schiedsrichter sind groe Luxusyachten, die in der Lage sind, Geschwindigkeit, Feuerkraft und Verteidigungsfhigkeit zu erreichen und gleichzeitig der Besatzung den hchsten Standard an Unterknften zu bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ClaymoreGunship.Description",
            "trans": "Claymores sind grere Schiffe der Untersttzungsklasse, die hufig als Spher, Eskorten und Blockadelufer eingesetzt werden. Neue Offiziere der Hand erhalten hufig ihre ersten Kommandodetails fr diesen Schiffstyp."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HazardClassGunship.Description",
            "trans": "Die Hazzard Class Corvette ist eine verbesserte Korvettenhlle mit leistungsstrkeren Leistungskondensatoren, die Waffen und Verteidigungen mit viel hherer Leistung ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CenturionClassGunship.Description",
            "trans": "Die Centurion Class Corvette ist ein stark verbessertes Korvettenrumpfdesign, das fr den Kampf optimiert wurde. Seine Dual-Power-Kondensatoren ermglichen Waffen und Abwehrkrfte mit viel hherer Ausgangsleistung."
        },
        {
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            "trans": ""
        },
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            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HyperionInterdictor.Description",
            "trans": "Hyperionen sind groe, schwerfllige Zerstrer, die groen Schaden anrichten und schweres Feuer berleben knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.MalefactorInterdictor.Description",
            "trans": "beltter sind groe Schiffe der Zerstrerklasse, die ber hohe Feuerkraft und Verteidigungsfhigkeiten verfgen. Die Malus halten sie fr geeignet, um ausstehende Schulden mit Gewalt einzutreiben."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GauntletInterdictor.Description",
            "trans": "Stulpen sind groe Schiffe der Zerstrerklasse mit schweren Waffenfhigkeiten und starker Verteidigung. Die Ares Magna war eines ihrer frhesten Schiffsdesigns und entwarf diese Schiffe mit Blick auf zuknftige Eroberungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HavocClassInterdictor.Description",
            "trans": "Zerstrer der Havoc-Klasse verwenden ein verbessertes Design des herkmmlichen Schiffs der Zerstrerklasse, das zustzliche Kraftkerne verwendet, um Waffen und Verteidigungen mit hherer Ausbeute zu untersttzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CrixusClassInterdictor.Description",
            "trans": "Zerstrer der Crixus-Klasse sind nach einer uralten Rasse von Kreaturen benannt, die als Crixus bekannt ist und in der gesamten Galaxis im Kampf gegen die Gladiatoren kmpften. Der Rumpftyp trgt einen treffenden Namen und verfgt ber ein verborgenes Arsenal an Waffen und Verteidigungsanlagen, die es ihm ermglichen, viel grere Schiffe zu lhmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GhostMastiffClassInterdictor.Description",
            "trans": "Zerstrer der Ghost Mastiff Class sind zweifach nach der Thanerianischen Legende und der. Benannt\"Geistersache\"Energiekapazitt, die verwendet wird, um das gewaltige Arsenal an Waffen anzutreiben. Diese Technologie verleiht dem Schiff eine unglaubliche Menge an Feuerkraft und Verteidigung fr ein Schiff seiner Gre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.NormandyClassInterdictor.Description",
            "trans": "Die Zerstrer der Normandie sind legendre Schiffe unbekannter Herkunft. Das Original wurde vom Imperium wiederhergestellt, nachdem es durch ein nicht funktionierendes Transgate aufgetaucht war. Das Schiff wies Anzeichen eines heftigen Kampfes auf, und der Besatzung wurde nachgesagt, tot zu sein. Blaupausen wurden rckwirkend mit der Imperium-Technologie erstellt. Die Normandie verfgt ber die hchsten Waffen- und Verteidigungsfhigkeiten fr ein Schiff dieser Gre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SamsonAssaultShip.Description",
            "trans": "Schiffe der Samson-Klasse sind Schlachtschiffe mit den schwersten Waffen und Rstungen der IGA-Flotte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DiscordAssaultShip.Description",
            "trans": "Zwietracht ist die Schiffsklasse des Schlachtschiffs der Souvernitt, die jedem Feind von Kopf bis Fu gewachsen ist. Die Schleier bevorzugen dieses Schiff fr seine Vielseitigkeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AegisAssaultShip.Description",
            "trans": "Die Aegis ist das Schlachtschiff des Tyrannaren-Imperiums. Es verfgt ber massive Offensiv- und Defensivfhigkeiten und war das erste Redesign, das Prime Archon Tyrannus an der Aegis durchfhrte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LibraClassAssaultShip.Description",
            "trans": "Libra Class Battleships werden aufgrund ihrer erhhten Kraftkapazitt genannt, die eine ausgewogenere Verteilung von Waffen und Verteidigung ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClassAssaultShip.Description",
            "trans": "Thunderbird Class Battleships werden aufgrund des extrem lauten Rauschens, das durch die Anordnung von Leistungskondensatoren mit vier Ausgngen erzeugt wird, treffend genannt, um das Potenzial fr eine erheblich verbesserte Waffen- und Verteidigungskapazitt zu bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClassAssaultShip.Description",
            "trans": "StarBlazer Class Battleships sind Rumpftypen mit fortschrittlichem Design, die mit Massnova-Kernkondensatoren ausgestattet sind, die einen erhhten Effekt auf die Motorschleppe bewirken. Darber hinaus ermglicht es enorme Mengen an erhhter Feuerkraft und Verteidigung."
        },
        {
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            "trans": "Galaxia Class Battleships sind legendre Rumpftypen, deren Design als terranisch gilt. Experten vermuten, dass eine andere Rasse terranischer Wesen oder mglicherweise eine Splittergruppe der terranischen Rasse an anderer Stelle im Universum existierte. Die Gegenstcke verfgen ber eine fortschrittliche Technologie, die weit ber das bekannte Ma an Waffe und Verteidigungsfhigkeit hinausgeht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier.Description",
            "trans": "Achilles Klasse Schiffe sind enorme Dreadnoughts. Sie sind die am schwersten gepanzerten Schiffe, die der IGA zur Verfgung stehen, und besitzen die Fhigkeiten fr massive Offensivkrfte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier.Description",
            "trans": "Schiffe der Entropieklasse sind riesige, stilisierte Dreadnoughts mit massiven Waffenzinnen und groen Verteidigungsfhigkeiten. Die So'toth bringen diese Gefe oft in die Leere, um die Sicherheit des darin gesammelten Wissens zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier.Description",
            "trans": "Henker sind Schiffe der Dreadnought-Klasse und die ultimativen Kriegsschiffe des Tyrannar-Imperiums. Sie basieren auf dem Originaldesign von Ares Rage, dem persnlichen Flaggschiff von Prime Archon Tyrannus."
        },
        {
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            "trans": "Die Star Raider Class Dreadnoughts sind ein massiver und stark modifizierter Schiffsrumpf, der ursprnglich von Piratenflotten vor mehreren Millionen Jahren eingesetzt wurde. Star Raiders sind mit ICE-Leistungskondensatoren ausgestattet, mit denen die Waffe und die Verteidigungskapazitt des Standard-Dreadnought erheblich verbessert werden knnen."
        },
        {
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            "trans": "Max Debuffs pro Waffe:"
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            "trans": "Max Debuffs pro Waffe:"
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            "trans": "Trainings-XP-Bonus: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]%</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]%</font>)"
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            "trans": "Gunstar-Kmpfer"
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            "trans": "SaberWing Kmpfer"
        },
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            "trans": "Akademie"
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            "trans": "Serenity Class Gunship"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.FireflyClassGunship.Name",
            "trans": "Firefly Class Gunship"
        },
        {
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            "trans": "Valkerie Class Carrier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier.Name",
            "trans": "Revenge Class Carrier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier.Name",
            "trans": "Galactica Class Carrier"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter.Description",
            "trans": "Gunstars sind fortschrittliche Leichtkampfflugzeuge, die einst von einer alten Rasse eingesetzt wurden, um den Rylos-Sektor vor einem berfall von Auerirdischen zu schtzen. Es ermglicht schwere Waffen und Verteidigungswaffen fr noch mehr Schlagkraft."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter.Description",
            "trans": "SaberWings sind die legendren leichten Kampfhllen der Jefari. Den Jefari wurde nachgesagt, sie knnten sich mit ihren Schiffen verbinden, was sie zu einer direkten Erweiterung ihres Denkvermgens machte. Whrend diese Technologie verloren geht, sind die SaberWings immer noch die bestbewaffneten und verteidigten Kmpfer unseres Universums."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Building.Academy.Description",
            "trans": "In der Offizierslounge knnen Spieler Offiziere ausbilden, um die Effizienz ihrer Flotten im Kampf zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SerenityClassGunship.Description",
            "trans": "Die Castle Class Corvette ist ein fortschrittlicher Rumpftyp, der durch Design und Innovation Quadpower-Kondensatoren enthlt, mit denen das Schiff mit allen Waffen und Verteidigungsmitteln ausgestattet werden kann, mit Ausnahme der strksten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.FireflyClassGunship.Description",
            "trans": "Die Epoch Falcon war eine legendre Korvette, die von ihrem Besitzer, Recon Trillian, wegen Raubkopien und Schmuggels stark modifiziert wurde. Trillian dokumentierte seine jahrelangen Bastel- und nderungsarbeiten in der Hoffnung, die Plne nach der Pensionierung verkaufen zu knnen. Er wurde leider erschossen, als ein Rivale zuerst in einer Kneipenkonfrontation schoss. Die Epoch Falcon bietet das ultimative Offensiv- und Defensivpotential fr ein Schiff seiner Gre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier.Description",
            "trans": "Der Revelation Class Dreadnought ist ein stark verbesserter Rumpftyp, der experimentelle Prophecy-Kraftkerne nutzt, die eine enorme Kraftkapazitt ermglichen. Dies ermglicht es der Offenbarung, massive Waffen- und Verteidigungsverbesserungen vorzuweisen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier.Description",
            "trans": "Infinity Class Dreadnoughts kombinieren den Prophecy Power Core mit einer umfassenden fortschrittlichen Energieeffizienz und ermglichen dem Schiff unbegrenzte praktische Energiekapazitt. Die einzigen Grenzen sind die leistungsstrksten Technologien, Waffen und Verteidigungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier.Description",
            "trans": "Dreadnoughts der Eclipse-Klasse werden aufgrund ihrer massiven Gre und Perfektion des Prophezeiungskraftkerns, der nicht nur unbegrenzte praktische Energiekapazitt, sondern auch modernste Technologien, Waffen und Verteidigungen ermglicht, ordnungsgem benannt."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.crewMaxRank",
            "trans": "Maximaler Offizier-Upgrade-Rang:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.crewMaxRarity",
            "trans": "Maximale Seltenheit fr Offizier-Upgrades:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.crewRosterCapacity",
            "trans": "Offizier Dienstplan Kapazitt:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.crewMaxRank",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.crewMaxRarity",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.crewRosterCapacity",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewMaxRank",
            "trans": "Maximaler Offizier-Upgrade-Rang: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewMaxRarity",
            "trans": "Maximale Seltenheit fr Offizier-Upgrades: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewRosterCapacity",
            "trans": "Offizier Dienstplan Kapazitt: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewMaxRank.dif",
            "trans": "Maximaler Offizier-Upgrade-Rang: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewMaxRarity.dif",
            "trans": "Maximale Seltenheit fr Offizier-Upgrades: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.crewRosterCapacity.dif",
            "trans": "Offizier Dienstplan Kapazitt: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.01",
            "trans": "[OfficerName]geboren am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.02",
            "trans": "[OfficerName]aufgewachsen am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.03",
            "trans": "[OfficerName]eingetragen[PossesivePronoun]Service an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.04",
            "trans": "[OfficerName]aufgewachsen in einer Kolonie am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.05",
            "trans": "[OfficerName]fing das Leben an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.06",
            "trans": "[OfficerName]wurde am erzogen[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.07",
            "trans": "[OfficerName]lernte Pilot auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.08",
            "trans": "[OfficerName]ist der Wayfarer Academy am beigetreten[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.09",
            "trans": "[OfficerName]eingetragen fr den Dienst am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Terran.10",
            "trans": "[OfficerName]Anrufe[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor zu Hause."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.01",
            "trans": "[OfficerName]geboren am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.02",
            "trans": "[OfficerName]abgeschlossen[PossesivePronoun]Die Einweihungsriten der Ba'rjin gehen weiter[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.03",
            "trans": "[OfficerName]studierte das Magram von Cydonia an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.04",
            "trans": "[OfficerName]entschied sich fr[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.05",
            "trans": "[OfficerName]dargelegt aus[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.06",
            "trans": "[OfficerName]Erleuchtung erreicht am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.07",
            "trans": "[OfficerName]war ein Junior Botschafter von[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.08",
            "trans": "[OfficerName]aufgewachsen am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.09",
            "trans": "[OfficerName]meldete sich freiwillig zum Dienst an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Oberan.10",
            "trans": "[OfficerName]erreichte die Reife am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.01",
            "trans": "[OfficerName]geboren am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.02",
            "trans": "[OfficerName]entblt[PossesivePronoun]Zhne zum ersten Mal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.03",
            "trans": "[OfficerName]gestartet[PossesivePronoun]das leben als welpe weiter[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.04",
            "trans": "[OfficerName]entschied sich fr[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.05",
            "trans": "[OfficerName]gegeben[PossesivePronoun]Lob zum ersten Mal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.06",
            "trans": "[OfficerName]nahm Zuflucht auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.07",
            "trans": "[OfficerName]heulte[PossesivePronoun]Weg in die Existenz auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.08",
            "trans": "[OfficerName]gelernte Tradition auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.09",
            "trans": "[OfficerName]trank zuerst Grisswater auf dem Planeten[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Thanerian.10",
            "trans": "[OfficerName]erreichte die Reife am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.01",
            "trans": "[OfficerName]wurde im Kampf am getauft[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.02",
            "trans": "[OfficerName]geschmeckt[PossesivePronoun]erster Sieg am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.03",
            "trans": "[OfficerName]kmpfte sich weiter ins Dasein[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.04",
            "trans": "[OfficerName]wurde am in die Gre geboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.05",
            "trans": "[OfficerName]wurde ein Teil des Reiches auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.06",
            "trans": "[OfficerName]fand Schande ber[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.07",
            "trans": "[OfficerName]begann der Weg des Kriegers auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.08",
            "trans": "[OfficerName]nahm zum ersten Mal Waffen auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.09",
            "trans": "[OfficerName]abgeschlossen[PossesivePronoun]Taktiktraining auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.AresMagna.10",
            "trans": "[OfficerName]besiegt[PossesivePronoun]erster Feind auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.01",
            "trans": "[OfficerName]gewonnen[PossesivePronoun]erstes Scharmtzel weiter[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.02",
            "trans": "[OfficerName]besiegt[PossesivePronoun]erster Feind auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.03",
            "trans": "[OfficerName]brllte[PossesivePronoun]Weg in die Existenz auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.04",
            "trans": "[OfficerName]gekmpft[PossesivePronoun]erster Kampf am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.05",
            "trans": "[OfficerName]begann der Weg des Kriegers auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.06",
            "trans": "[OfficerName]fand Schande ber[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.07",
            "trans": "[OfficerName]schloss sich dem Imperium an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.08",
            "trans": "[OfficerName]geschmeckt[PossesivePronoun]erster Sieg am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.09",
            "trans": "[OfficerName]wurde im Kampf am getauft[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Regula.10",
            "trans": "[OfficerName]entblt[PossesivePronoun]Krallen zum ersten Mal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.01",
            "trans": "[OfficerName]zuerst geschlpft von[PossesivePronoun]grbeln[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.02",
            "trans": "[OfficerName]wurde im Kampf am getauft[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.03",
            "trans": "[OfficerName]geschmeckt[PossesivePronoun]erster Sieg am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.04",
            "trans": "[OfficerName]kmpfte sich weiter ins Dasein[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.05",
            "trans": "[OfficerName]wurde am in die Gre geboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.06",
            "trans": "[OfficerName]schloss sich dem Imperium an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.07",
            "trans": "[OfficerName]fand Schande ber[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.08",
            "trans": "[OfficerName]begann der Weg des Kriegers auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.09",
            "trans": "[OfficerName]trug zuerst das Gewicht eines Schildes auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Lacerta.10",
            "trans": "[OfficerName]besiegt[PossesivePronoun]erster Feind auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.01",
            "trans": "[OfficerName]wurde an in die Knechtschaft verkauft[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.02",
            "trans": "[OfficerName]verhandelt[PossesivePronoun]Weg in die Existenz auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.03",
            "trans": "[OfficerName]htten[PossesivePronoun]erster Vorgeschmack auf Gewinn[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.04",
            "trans": "[OfficerName]lernte die Kunst des Verhandelns auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.05",
            "trans": "[OfficerName]dauerte[PossesivePronoun]erster Vertrag am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.06",
            "trans": "[OfficerName]gedreht[PossessivePronoun]erste Gutschrift auf dem[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.07",
            "trans": "[OfficerName]verfhrt[PossesivePronoun]erste Markierung auf der[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.08",
            "trans": "[OfficerName]gesammelt[PossesivePronoun]erste schuld am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.09",
            "trans": "[OfficerName]wurde am in die Gre geboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Malus.10",
            "trans": "[OfficerName]geschlagen[PossesivePronoun]erster Deal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.01",
            "trans": "[OfficerName]offenbarte seine wahre Form zum ersten Mal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.02",
            "trans": "[OfficerName]lernte die Kunst der Tuschung auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.03",
            "trans": "[OfficerName]betrogen[PossesivePronoun]sein erstes opfer auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.04",
            "trans": "[OfficerName]wurde Schleier auf dem Planeten[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.05",
            "trans": "[OfficerName]verpfndet[PossesivePronoun]Treue zum Schleier auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.06",
            "trans": "[OfficerName]wurde die Macht der Tuschung weiter gelehrt[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.07",
            "trans": "[OfficerName]etabliert[PossesivePronoun]erste Identitt auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.08",
            "trans": "[OfficerName]nahm die Gestalt eines Kriegers an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.09",
            "trans": "[OfficerName]nahm die Gestalt eines Wissenschaftlers an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Veil.10",
            "trans": "[OfficerName]nahm die Gestalt eines Diplomaten an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.01",
            "trans": "[OfficerName]kommunizierte zum ersten Mal mit The Void[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.02",
            "trans": "[OfficerName]umarmte Entropy zum ersten Mal[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.03",
            "trans": "[OfficerName]wurde in Entropy am getauft[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.04",
            "trans": "[OfficerName]wurde am in die Dunkelheit geboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.05",
            "trans": "[OfficerName]akzeptiert[PossesivePronoun]wahre Berufung auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.06",
            "trans": "[OfficerName]wurde von Entropy zum ersten Mal berhrt[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.07",
            "trans": "[OfficerName]hrte den Ruf von The Void zum ersten Mal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.08",
            "trans": "[OfficerName]wurde zwischen dem Wirklichen und dem Unwirklichen geboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.09",
            "trans": "[OfficerName]wurde in Entropy auf dem Planeten wiedergeboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Origin.Sototh.10",
            "trans": "[OfficerName]gefhrt[PossesivePronoun]erstes Experiment an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.01",
            "trans": "[PersonalPronoun]Zeit an Bord verbracht a[BackgroundAllyRace]Capital Ship als Freiwilliger fr die[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.02",
            "trans": "[PersonalPronoun]verbrachte Jahre auf dem Deck eines[BackgroundAllyRace]Frachter als Freiwilliger fr die[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.03",
            "trans": "Als Freiwilliger fr die[OriginalFaction],[PersonalPronoun]reiste die Sterne mit Waffen durch[BackgroundEnemySector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.04",
            "trans": "Als Freiwilliger fr die[OriginalFaction],[PersonalPronoun]gefunden[PossesivePronoun]Calling Repair Carbon erzielt[BackgroundAllyRace]Kmpfer."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.05",
            "trans": "Als Freiwilliger fr die[OriginalFaction],[PersonalPronoun]zeigte Versprechen zu brechen[BackgroundEnemyRace]Handelsblockaden."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]reiste als Friedensbotschafter als Freiwilliger fr die[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.07",
            "trans": "Als Freiwilliger fr die[OriginalFaction],[PersonalPronoun]angezeigte Fhigkeit, Wunden auf a zu neigen[BackgroundAllyRace]Korvette."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]gewann das Vertrauen, Lebensmittel zu transportieren[BackgroundAllyRace]Flchtlinge als Freiwillige fr die[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]fand einen Ort, an dem sie kmpften[BackgroundAllyRace]Miliz als Freiwilliger fr die[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]sah die Galaxie Vorrte liefern[BackgroundEnemyRace]Gebiete als Freiwilliger fr die[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]verbrachte Zeit mit der Rekrutierung von IGA Streitkrften als Freiwilliger fr die[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]verbrachte Jahre mitzuhelfen[BackgroundAllyRace]Flchtlinge weiter[BackgroundAllyPlanet]als Freiwilliger fr die[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.IGA.13",
            "trans": "[PersonalPronoun]Zeit an Bord verbracht a[BackgroundAllyRace]Capital Ship als Freiwilliger fr die[OriginalFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.01",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]ausgebildet in Taktik an Bord von a[BackgroundAllyRace]Schiff in der[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.02",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]verbrachte Jahre im Kommando von a[BackgroundAllyRace]Kmpfertrupp in der[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.03",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]gejagte Rebellen in der[BackgroundEnemySector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.04",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]verteidigt[BackgroundAllyRace]Beteiligungen an der[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.05",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]wurde zur Basisverteidigung in der Nhe zugewiesen[BackgroundAllyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.06",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]reiste die Sterne und lieferte Waffenvorrte an die[BackgroundEnemySector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.07",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction][PersonalPronoun]Fehde mit dem[BackgroundEnemyRace]von[BackgroundEnemySector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.08",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]schlug die Angst in die Herzen der[BackgroundEnemyRace]in dem[BackgroundEnemySector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.09",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]brachte Ehre zu[PossesivePronoun]Vorfahren im Kampf gegen die[BackgroundEnemyRace]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.10",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]wuchs der Ruf als Jagdflieger in der[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.11",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction][PersonalPronoun]fhrte eine Sendung von bestbewerteten[BackgroundAllyRace]Rekruten in der[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.12",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]einen Lebensgroll gegen a[BackgroundEnemyRace]Kommandant."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Tyrannar.13",
            "trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]perfektionierte Tyrannar-Waffentechnologie fr den Einsatz gegen die[BackgroundEnemyRace]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.01",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]erpresste Kredite von Siedlern in der[BackgroundEnemySector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.02",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]grndete einen Schlgerring auf[BackgroundEnemyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.03",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]gesammelte Kopfgelder auf[BackgroundEnemyRace]Offiziere in der[BackgroundEnemySector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.04",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]aggressiv verhandelt die bergabe von[BackgroundEnemyRace]Flotten."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.05",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]hat einen Vergngungsdroiden-Dienst in der gestartet[BackgroundSector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.06",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]grndete einen Lustsklavenring auf[BackgroundAllyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.07",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]arbeitete als Schuldeneintreiber fr die[BackgroundAllyRace]in dem[BackgroundEnemySector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.08",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]erwarb Prototypentechnologie von ihren Erfindern im[BackgroundEnemySector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.09",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]raffinierte Technologie fr experimentelle Forschung an[BackgroundAllyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.10",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]berfallen[BackgroundEnemyRace]Zivilschiffe in der Nhe[BackgroundEnemyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.11",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]ausspioniert[BackgroundEnemyRace]Truppen auerhalb Sttzpunkte in der[BackgroundEnemySector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.12",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]ausgetrickst[BackgroundEnemyRace]Kommandanten in Hinterhalte in der Nhe[BackgroundEnemyPlanet]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sovereignty.13",
            "trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]LED[BackgroundEnemyRace]Flotten zu ihrem Untergang in der[BackgroundEnemySector]Sektor."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.01",
            "trans": "[PersonalPronoun]fhrte den Angriff in der Schlacht von[BackgroundEnemyPlanet]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.02",
            "trans": "[PersonalPronoun]plante einen taktischen Coup von[BackgroundEnemyPlanet]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.03",
            "trans": "[PersonalPronoun]besiegte einen berchtigten[BackgroundEnemyRace]Pilot[BackgroundEnemyPlanet]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.04",
            "trans": "[PersonalPronoun]zerstrte ein vitales[BackgroundEnemyRace]Basis und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.05",
            "trans": "[PersonalPronoun]spielte eine Schlsselrolle bei der Zerstrung von a[BackgroundEnemyRace]Armada und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]verteidigte die Rylos-Grenze von[BackgroundEnemyRace]Krfte und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]geplottete transgate springt ab[BackgroundAllySector]zu[BackgroundEnemySector]und erreichte den Rang[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]kmpfte fr die Freiheit gegen die[BackgroundEnemyRace]den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]fhrte einen wichtigen berfall auf[BackgroundEnemyPlanet]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]kmpfte neben der[BackgroundAllyRace]bei der Schlacht um vier Punkte und erreichte den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde einer der Top - Kampfpiloten in der[BackgroundAllySector]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]besiegte die Krfte der[BackgroundEnemyRace]in der Nhe von[BackgroundEnemyPlanet]den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.IGA.13",
            "trans": "[PossesivePronoun]schnelles Denken rettete das Leben seiner Crew in der Nhe der[BackgroundEnemySector]Sektor und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.01",
            "trans": "[PersonalPronoun]fhrte den Angriff in der Schlacht von[BackgroundEnemyPlanet]und wurde mit dem Rang eines geehrt[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.02",
            "trans": "[PersonalPronoun]plante einen taktischen Coup von[BackgroundEnemyPlanet]und verdient den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.03",
            "trans": "[PersonalPronoun]besiegte einen berhmten[BackgroundEnemyRace]Pilot[BackgroundEnemyPlanet]und verdient den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.04",
            "trans": "[PersonalPronoun]zerstrte ein vitales[BackgroundEnemyRace]taktisches Ziel und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.05",
            "trans": "[PersonalPronoun]LED[PossesivePronoun]bei der Zerstrung von a[BackgroundEnemyRace]Armada und verdient den Rang[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]verteidigte die[BackgroundPlanet]von[BackgroundEnemyRace]Krfte und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]navigierte die[BackgroundAllySector]Rim to[BackgroundEnemySector]und erreichte den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]kmpfte um Ruhm gegen die[BackgroundEnemyRace]den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]fhrte einen wichtigen berfall auf[BackgroundEnemyPlanet]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]kmpfte neben der[BackgroundAllyRace]bei der Schlacht um vier Punkte und erreichte den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde einer der Top - Kampfpiloten in der[BackgroundAllySector]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]entlassen die Krfte der[BackgroundEnemyRace]beim[BackgroundEnemyPlanet]den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.13",
            "trans": "[PossesivePronoun]Furchtlosigkeit rettete das Leben seiner Besatzung in der Nhe der[BackgroundEnemySector]Sektor und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.01",
            "trans": "[PersonalPronoun]berfallen a[BackgroundEnemyRace]Basis in der Nhe der[BackgroundEnemySector]Sektor und stieg in den Rang[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.02",
            "trans": "[PersonalPronoun]plante einen taktischen Coup von[BackgroundEnemyPlanet]und verdient den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.03",
            "trans": "[PersonalPronoun]besiegte einen berhmten[BackgroundEnemyRace]Pilot[BackgroundEnemyPlanet]und verdient den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.04",
            "trans": "[PersonalPronoun]stahl eine lebenswichtige[BackgroundEnemyRace]Waffe Prototyp und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.05",
            "trans": "[PersonalPronoun]sabotiert a[BackgroundEnemyRace]Armada und verdient den Rang[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]erworben[BackgroundEnemyRace]technische Auslesungen und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]manipuliert[BackgroundEnemyRace]Krfte zu kapitulieren und erreichte den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]abgefragte lebenswichtige Schlachtplne von a[BackgroundEnemyRace]Kommandant, um den Rang zu erreichen[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]perfektioniert gestohlen[BackgroundEnemyRace]Prototyp Tech und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]einberufen[BackgroundAllyRace]Streitkrfte in der Schlacht um vier Punkte und erreichte den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde einer der Topverdiener in der[BackgroundAllySector]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]Lsegeld[BackgroundEnemyRace]Piloten bei[BackgroundEnemyPlanet]den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.13",
            "trans": "[PersonalPronoun]opferte weise seinen inkompetenten Ersten Offizier in der Schlacht von[BackgroundEnemyPlanet]und verdient den Rang eines[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.01",
            "trans": "[PossesivePronoun]treuer Dienst im Kampf hat sich seitdem verdient[OfficerName]eine Auszeichnung fr den Rang[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector01",
            "trans": "Aquarius"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector02",
            "trans": "Wayfarer"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector03",
            "trans": "Rylos"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector04",
            "trans": "New Terra"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector05",
            "trans": "Korben"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector06",
            "trans": "Leloo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector07",
            "trans": "Aministy"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.01",
            "trans": "Tr'ible"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.02",
            "trans": "Cydonia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.03",
            "trans": "Aurora"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.04",
            "trans": "Tri'modra"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.05",
            "trans": "Haven"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.06",
            "trans": "Euclid"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.01",
            "trans": "Argos"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.02",
            "trans": "Constance"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.03",
            "trans": "Zarkov"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.04",
            "trans": "Hera"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.05",
            "trans": "Triumph"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.06",
            "trans": "Ezra"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.01",
            "trans": "Ares"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.02",
            "trans": "Spindle"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.03",
            "trans": "Eclipse"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.04",
            "trans": "Inferno"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.05",
            "trans": "Indomitis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.06",
            "trans": "Nova"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.07",
            "trans": "Ragnar"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.01",
            "trans": "Ferocia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.02",
            "trans": "Titus"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.03",
            "trans": "Brax"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.04",
            "trans": "Vultan"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.05",
            "trans": "Baroon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.06",
            "trans": "Stygia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.07",
            "trans": "Scorpia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.08",
            "trans": "Thun"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.01",
            "trans": "Erudite"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.02",
            "trans": "Vultan"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.03",
            "trans": "Baroon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.04",
            "trans": "Trask"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.05",
            "trans": "Kraken"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.06",
            "trans": "Khan"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.01",
            "trans": "Loki"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.02",
            "trans": "Mongo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.03",
            "trans": "Frigia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.04",
            "trans": "Djinn"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.05",
            "trans": "Efreet"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.06",
            "trans": "Fhloston"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.07",
            "trans": "Sychophant"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.01",
            "trans": "Braxis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.02",
            "trans": "Draco"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.03",
            "trans": "Canis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.04",
            "trans": "Barda"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.05",
            "trans": "Drazi"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.06",
            "trans": "Narn"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.01",
            "trans": "Zyrgon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.02",
            "trans": "Entropy"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.03",
            "trans": "Golem"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.04",
            "trans": "Cetus"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.05",
            "trans": "Chython"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.06",
            "trans": "Zeist"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.07",
            "trans": "Moria"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Minos",
            "trans": "Minos"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.TyrionMinor",
            "trans": "Tyrion Minor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Hera",
            "trans": "Hera"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Apollo",
            "trans": "Apollo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Babylon",
            "trans": "Babylon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cratoth",
            "trans": "Cratoth"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Hermes",
            "trans": "Hermes"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Hercules",
            "trans": "Hercules"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Perseus",
            "trans": "Perseus"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Poseidon",
            "trans": "Poseidon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Tranquility",
            "trans": "Tranquility"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Marta",
            "trans": "Marta"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.NewKarma",
            "trans": "New Karma"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Ambrosia",
            "trans": "Ambrosia"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Embrosi",
            "trans": "Embrosi"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Armagossa",
            "trans": "Armagossa"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Klato",
            "trans": "Klato"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Socrates",
            "trans": "Socrates"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Avalon5",
            "trans": "Avalon 5"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Thanos",
            "trans": "Thanos"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Fangor",
            "trans": "Fangor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Dingo",
            "trans": "Dingo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Gaspar",
            "trans": "Gaspar"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cambor",
            "trans": "Cambor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Dander",
            "trans": "Dander"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Drool",
            "trans": "Drool"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Archer",
            "trans": "Archer"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.NewPluto",
            "trans": "New Pluto"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Betelgeuse",
            "trans": "Betelgeuse"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Lockjaw",
            "trans": "Lockjaw"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Wartorn",
            "trans": "Wartorn"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Axis",
            "trans": "Axis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Trojan",
            "trans": "Tr'ojan"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Sandstrom",
            "trans": "Sandstrom"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Maxis",
            "trans": "Maxis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Throne",
            "trans": "Throne"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Victus",
            "trans": "Victus"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Vitrol",
            "trans": "Vitrol"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Tyr",
            "trans": "Tyr"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Extremis",
            "trans": "Extremis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Carva",
            "trans": "C'arva"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cunn",
            "trans": "Cunn"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Sorlack",
            "trans": "Sorlack"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Rankor",
            "trans": "Rankor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Ferrel",
            "trans": "Ferrel"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Vortec",
            "trans": "Vortec"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Mandalor",
            "trans": "Mandalor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Reaver",
            "trans": "Reaver"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Scythe",
            "trans": "Scythe"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Wyvren",
            "trans": "Wyvren"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Tiamat",
            "trans": "Tiamat"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Behamut",
            "trans": "Behamut"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Smaug",
            "trans": "Smaug"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Ryu",
            "trans": "Ryu"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Nagu",
            "trans": "Nagu"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Balaur",
            "trans": "Balaur"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Dreq",
            "trans": "Dreq"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Vishap",
            "trans": "Vishap"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Goki",
            "trans": "Goki"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Goku",
            "trans": "Goku"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Lurker",
            "trans": "Lurker"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Invisor",
            "trans": "Invisor"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Dredge",
            "trans": "Dredge"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Malkum",
            "trans": "Malkum"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Fomoria",
            "trans": "Fomoria"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Zoltan",
            "trans": "Zoltan"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Lucre",
            "trans": "Lucre"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Ghul",
            "trans": "Ghul"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Marid",
            "trans": "Marid"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Palis",
            "trans": "Palis"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cipher",
            "trans": "Cipher"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cryptos",
            "trans": "Cryptos"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Perplexo",
            "trans": "Perplexo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Orocula",
            "trans": "Orocula"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Delphic",
            "trans": "Delphic"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cyberton",
            "trans": "Cyberton"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Enigma",
            "trans": "Enigma"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Unicon",
            "trans": "Unicon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Masque",
            "trans": "Masque"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Paradox",
            "trans": "Paradox"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Lovecraft3",
            "trans": "Lovecraft 3"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Poe3",
            "trans": "Poe 3"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Raven",
            "trans": "Raven"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Necronomica",
            "trans": "Necronomica"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.RueMorgue",
            "trans": "Rue Morgue"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Sarnath",
            "trans": "Sarnath"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Dagon",
            "trans": "Dagon"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Cthlu",
            "trans": "C'thlu"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Orryx",
            "trans": "Orryx"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Uvhash",
            "trans": "Uvhash"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Storm",
            "trans": "Storm"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Inigo",
            "trans": "Inigo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jag",
            "trans": "Jag"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Drew",
            "trans": "Drew"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dorn",
            "trans": "Dorn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Chaz",
            "trans": "Chaz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Chett",
            "trans": "Chett"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Joshua",
            "trans": "Joshua"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dash",
            "trans": "Dash"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Cain",
            "trans": "Cain"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tobius",
            "trans": "Tobius"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Sean",
            "trans": "Sean"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Money",
            "trans": "Money"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Mike",
            "trans": "Mike"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Owen",
            "trans": "Owen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Matt",
            "trans": "Matt"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Todd",
            "trans": "Todd"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Daniel",
            "trans": "Daniel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Kyp",
            "trans": "Kyp"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jebediah",
            "trans": "Jebediah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jon",
            "trans": "Jon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rob",
            "trans": "Rob"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Steve",
            "trans": "Steve"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Stephen",
            "trans": "Stephen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Phillip",
            "trans": "Phillip"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Brian",
            "trans": "Brian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jaedyn",
            "trans": "Jaedyn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ben",
            "trans": "Ben"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Louis",
            "trans": "Louis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Eric",
            "trans": "Eric"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tosh",
            "trans": "Tosh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dell",
            "trans": "Dell"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Reed",
            "trans": "Reed"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Joe",
            "trans": "Joe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Gary",
            "trans": "Gary"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Harlan",
            "trans": "Harlan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Lincoln",
            "trans": "Lincoln"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Benedict",
            "trans": "Benedict"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Diego",
            "trans": "Diego"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Malcom",
            "trans": "Malcom"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jonas",
            "trans": "Jonas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Silas",
            "trans": "Silas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Eli",
            "trans": "Eli"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bender",
            "trans": "Bender"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Franklin",
            "trans": "Franklin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Gibson",
            "trans": "Gibson"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tolman",
            "trans": "Tolman"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Charles",
            "trans": "Charles"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Cooper",
            "trans": "Cooper"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Calvin",
            "trans": "Calvin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bailey",
            "trans": "Bailey"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Shaw",
            "trans": "Shaw"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Lyndon",
            "trans": "Lyndon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Wolfe",
            "trans": "Wolfe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Josiah",
            "trans": "Josiah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Sherman",
            "trans": "Sherman"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Alfred",
            "trans": "Alfred"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Linwood",
            "trans": "Linwood"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Elden",
            "trans": "Elden"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Weston",
            "trans": "Weston"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Colin",
            "trans": "Colin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Abel",
            "trans": "Abel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Adam",
            "trans": "Adam"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Luther",
            "trans": "Luther"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ross",
            "trans": "Ross"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ryker",
            "trans": "Ryker"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ryder",
            "trans": "Ryder"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Mack",
            "trans": "Mack"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Romero",
            "trans": "Romero"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Artemis",
            "trans": "Artemis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rufus",
            "trans": "Rufus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Reena",
            "trans": "Reena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Calista",
            "trans": "Calista"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Avril",
            "trans": "Avril"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Shenna",
            "trans": "Shenna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gema",
            "trans": "Gema"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jinny",
            "trans": "Jinny"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Heidi",
            "trans": "Heidi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jessie",
            "trans": "Jessie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Crystal",
            "trans": "Crystal"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Divina",
            "trans": "Divina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Rosette",
            "trans": "Rosette"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Chase",
            "trans": "Chase"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cassidy",
            "trans": "Cassidy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Raquel",
            "trans": "Raquel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Regina",
            "trans": "Regina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Wanda",
            "trans": "Wanda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Maria",
            "trans": "Maria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Dori",
            "trans": "Dori"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Rena",
            "trans": "Rena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Charity",
            "trans": "Charity"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Val",
            "trans": "Val"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Constance",
            "trans": "Constance"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Meghan",
            "trans": "Meghan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Laura",
            "trans": "Laura"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jodi",
            "trans": "Jodi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Kristen",
            "trans": "Kristen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Priscilla",
            "trans": "Priscilla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Zona",
            "trans": "Zona"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Ardent",
            "trans": "Ardent"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Charlotte",
            "trans": "Charlotte"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Claire",
            "trans": "Claire"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lenora",
            "trans": "Lenora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Henrietta",
            "trans": "Henrietta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Carrie",
            "trans": "Carrie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Sigourney",
            "trans": "Sigourney"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Zoe",
            "trans": "Zoe"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Helena",
            "trans": "Helena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Eva",
            "trans": "Eva"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Judith",
            "trans": "Judith"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Estelle",
            "trans": "Estelle"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Adell",
            "trans": "Adell"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Mercy",
            "trans": "Mercy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Savanah",
            "trans": "Savanah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Ruth",
            "trans": "Ruth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Hazel",
            "trans": "Hazel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Sophie",
            "trans": "Sophie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Polly",
            "trans": "Polly"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Genevieve",
            "trans": "Genevieve"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Hannah",
            "trans": "Hannah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Georgia",
            "trans": "Georgia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Amelia",
            "trans": "Amelia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Violet",
            "trans": "Violet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Virgina",
            "trans": "Virgina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Leslie",
            "trans": "Leslie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Mary",
            "trans": "Mary"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Victoria",
            "trans": "Victoria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Michelle",
            "trans": "Michelle"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Elvira",
            "trans": "Elvira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Abigail",
            "trans": "Abigail"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Martha",
            "trans": "Martha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Myrtle",
            "trans": "Myrtle"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Sam",
            "trans": "Sam"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Shatha",
            "trans": "Shatha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sekuv",
            "trans": "Sekuv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Murot",
            "trans": "Murot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Surik",
            "trans": "Surik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Solkuv",
            "trans": "Solkuv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Selas",
            "trans": "Selas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Suroc",
            "trans": "Suroc"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Selen",
            "trans": "Selen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Stokir",
            "trans": "Stokir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sava",
            "trans": "Sava"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Murik",
            "trans": "Murik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Lekath",
            "trans": "Lekath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Srakar",
            "trans": "Srakar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Silek",
            "trans": "Silek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sarek",
            "trans": "Sarek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tokuv",
            "trans": "Tokuv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sofek",
            "trans": "Sofek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Kovor",
            "trans": "Kovor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pretav",
            "trans": "Pretav"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tavor",
            "trans": "Tavor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tavat",
            "trans": "Tavat"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Korvor",
            "trans": "Korvor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Toro",
            "trans": "Toro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Siloc",
            "trans": "Siloc"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sigue",
            "trans": "Sigue"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Swec",
            "trans": "Swec"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vlekuv",
            "trans": "Vlekuv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Syva",
            "trans": "Syva"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Kiral",
            "trans": "Kiral"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sybok",
            "trans": "Sybok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sekar",
            "trans": "Sekar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sekath",
            "trans": "Sekath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Stannak",
            "trans": "Stannak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Satel",
            "trans": "Satel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Selva",
            "trans": "Selva"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Satelk",
            "trans": "Satelk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tarkir",
            "trans": "Tarkir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sopock",
            "trans": "Sopock"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sopeck",
            "trans": "Sopeck"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Lokuv",
            "trans": "Lokuv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sareil",
            "trans": "Sareil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Syrron",
            "trans": "Syrron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vlasov",
            "trans": "Vlasov"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Q'into",
            "trans": "Q'into"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sitok",
            "trans": "Sitok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sakir",
            "trans": "Sakir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tarkar",
            "trans": "Tarkar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sova",
            "trans": "Sova"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Sao",
            "trans": "T'Sao"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pau",
            "trans": "T'Pau"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pera",
            "trans": "Pera"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hana",
            "trans": "Hana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vartak",
            "trans": "Vartak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Madh",
            "trans": "T'Madh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pring",
            "trans": "Pring"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Para",
            "trans": "Para"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hel",
            "trans": "T'Hel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Risai",
            "trans": "Risai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Adh",
            "trans": "T'Adh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Shain",
            "trans": "T'Shain"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'an",
            "trans": "T'an"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Leeleia",
            "trans": "Leeleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Velia",
            "trans": "Velia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Men",
            "trans": "T'Men"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pra",
            "trans": "T'Pra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Vei",
            "trans": "T'Vei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Lara",
            "trans": "Lara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Madhan",
            "trans": "Madhan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Peleia",
            "trans": "Peleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Leia",
            "trans": "T'Leia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vik",
            "trans": "Vik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Thevai",
            "trans": "Thevai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Laihain",
            "trans": "Laihain"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Han",
            "trans": "T'Han"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Mir",
            "trans": "T'Mir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Lesai",
            "trans": "Lesai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Paaleia",
            "trans": "Paaleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pana",
            "trans": "Pana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Prelleia",
            "trans": "Prelleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Poleia",
            "trans": "Poleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Saavei",
            "trans": "Saavei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pleia",
            "trans": "T'Pleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Shev",
            "trans": "T'Shev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Ra",
            "trans": "T'Ra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Sheleia",
            "trans": "Sheleia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Penni",
            "trans": "Penni"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Ales",
            "trans": "Ales"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Laria",
            "trans": "Laria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hath",
            "trans": "T'Hath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hev",
            "trans": "T'Hev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Sitak",
            "trans": "Sitak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Anan",
            "trans": "Anan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vatak",
            "trans": "Vatak"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Mirea",
            "trans": "Mirea"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Thev",
            "trans": "T'Thev"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Sai",
            "trans": "T'Sai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wooky",
            "trans": "Wooky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Weezer",
            "trans": "Weezer"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bang",
            "trans": "Bang"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chunk",
            "trans": "Chunk"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Cort",
            "trans": "Cort"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Diggs",
            "trans": "Diggs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Corky",
            "trans": "Corky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Corgi",
            "trans": "Corgi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Labs",
            "trans": "Labs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Shep",
            "trans": "Shep"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.West",
            "trans": "West"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jules",
            "trans": "Jules"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Juke",
            "trans": "Juke"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rocko",
            "trans": "Rocko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Hopper",
            "trans": "Hopper"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wince",
            "trans": "Wince"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Watto",
            "trans": "Watto"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Mookie",
            "trans": "Mookie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Balls",
            "trans": "Balls"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chomps",
            "trans": "Chomps"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Begs",
            "trans": "Begs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Angus",
            "trans": "Angus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bach",
            "trans": "Bach"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Banjo",
            "trans": "Banjo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Baskerville",
            "trans": "Baskerville"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bear",
            "trans": "Bear"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Boo",
            "trans": "Boo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Boots",
            "trans": "Boots"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bumble",
            "trans": "Bumble"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Buster",
            "trans": "Buster"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Buzz",
            "trans": "Buzz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Comet",
            "trans": "Comet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dash",
            "trans": "Dash"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Crash",
            "trans": "Crash"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dingo",
            "trans": "Dingo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dino",
            "trans": "Dino"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Elvis",
            "trans": "Elvis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fidget",
            "trans": "Fidget"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fetch",
            "trans": "Fetch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Nomad",
            "trans": "Nomad"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Goliath",
            "trans": "Goliath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gypsy",
            "trans": "Gypsy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Heinz",
            "trans": "Heinz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Helix",
            "trans": "Helix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jaws",
            "trans": "Jaws"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Myster",
            "trans": "Myster"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Muddy",
            "trans": "Muddy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Neutron",
            "trans": "Neutron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Quince",
            "trans": "Quince"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Rags",
            "trans": "Rags"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Roo",
            "trans": "Roo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Shadow",
            "trans": "Shadow"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Socks",
            "trans": "Socks"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Squeaks",
            "trans": "Squeaks"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Twitch",
            "trans": "Twitch"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tucks",
            "trans": "Tucks"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nippy",
            "trans": "Nippy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Mops",
            "trans": "Mops"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Miss",
            "trans": "Miss"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Mini",
            "trans": "Mini"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Lucky",
            "trans": "Lucky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Hunter",
            "trans": "Hunter"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Helix",
            "trans": "Helix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gypsy",
            "trans": "Gypsy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gucci",
            "trans": "Gucci"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Comet",
            "trans": "Comet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Chowder",
            "trans": "Chowder"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Chips",
            "trans": "Chips"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Beau",
            "trans": "Beau"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Stella",
            "trans": "Stella"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Coco",
            "trans": "Coco"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pepsi",
            "trans": "Pepsi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Kiki",
            "trans": "Kiki"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Talia",
            "trans": "Talia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Brownie",
            "trans": "Brownie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Lola",
            "trans": "Lola"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Roxy",
            "trans": "Roxy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dolly",
            "trans": "Dolly"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Rylee",
            "trans": "Rylee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Candy",
            "trans": "Candy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dizz",
            "trans": "Dizz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cooks",
            "trans": "Cooks"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Sky",
            "trans": "Sky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tink",
            "trans": "Tink"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Scarlett",
            "trans": "Scarlett"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Moon",
            "trans": "Moon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nubbs",
            "trans": "Nubbs"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Ruby",
            "trans": "Ruby"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Rosey",
            "trans": "Rosey"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gizmo",
            "trans": "Gizmo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dixie",
            "trans": "Dixie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Zara",
            "trans": "Zara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tallulah",
            "trans": "Tallulah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Darla",
            "trans": "Darla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Wrigley",
            "trans": "Wrigley"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Marrow",
            "trans": "Marrow"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Brink",
            "trans": "Brink"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Parrish",
            "trans": "Parrish"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Neclord",
            "trans": "Neclord"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Soren",
            "trans": "Soren"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Drachen",
            "trans": "Drachen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zeddicus",
            "trans": "Zeddicus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Chandler",
            "trans": "Chandler"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Demien",
            "trans": "Demien"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vesh",
            "trans": "Vesh"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Loom",
            "trans": "Loom"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Eldon",
            "trans": "Eldon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Xensor",
            "trans": "Xensor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Nictis",
            "trans": "Nictis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Dred",
            "trans": "Dred"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vance",
            "trans": "Vance"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Hanzel",
            "trans": "Hanzel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Mathian",
            "trans": "Mathian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Kaiser",
            "trans": "Kaiser"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Petrik",
            "trans": "Petrik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Talon",
            "trans": "Talon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zelroth",
            "trans": "Zelroth"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zayin",
            "trans": "Zayin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Klark",
            "trans": "Klark"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Otto",
            "trans": "Otto"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Incubus",
            "trans": "Incubus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Auron",
            "trans": "Auron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Trixter",
            "trans": "Trixter"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Nadir",
            "trans": "Nadir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Draven",
            "trans": "Draven"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Prysm",
            "trans": "Prysm"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Drace",
            "trans": "Drace"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Mazus",
            "trans": "Mazus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Desmond",
            "trans": "Desmond"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Yulis",
            "trans": "Yulis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Reyson",
            "trans": "Reyson"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Firion",
            "trans": "Firion"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Voss",
            "trans": "Voss"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Salvador",
            "trans": "Salvador"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Axel",
            "trans": "Axel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Devden",
            "trans": "Devden"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jett",
            "trans": "Jett"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zaine",
            "trans": "Zaine"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Omar",
            "trans": "Omar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Seifer",
            "trans": "Seifer"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Damphir",
            "trans": "Damphir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Gastly",
            "trans": "Gastly"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zorander",
            "trans": "Zorander"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Suspiria",
            "trans": "Suspiria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zaphara",
            "trans": "Zaphara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lycia",
            "trans": "Lycia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Echo",
            "trans": "Echo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zunda",
            "trans": "Zunda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Wysteria",
            "trans": "Wysteria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Margorie",
            "trans": "Margorie"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Noria",
            "trans": "Noria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Violet",
            "trans": "Violet"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Beatrix",
            "trans": "Beatrix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lucia",
            "trans": "Lucia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maleficent",
            "trans": "Maleficent"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lillith",
            "trans": "Lillith"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zeldalia",
            "trans": "Zeldalia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zofia",
            "trans": "Zofia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zima",
            "trans": "Zima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ashen",
            "trans": "Ashen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Demonia",
            "trans": "Demonia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zillah",
            "trans": "Zillah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Aura",
            "trans": "Aura"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ayda",
            "trans": "Ayda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Xyla",
            "trans": "Xyla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Hortensia",
            "trans": "Hortensia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Calamity",
            "trans": "Calamity"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Viktoria",
            "trans": "Viktoria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Imperia",
            "trans": "Imperia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maxine",
            "trans": "Maxine"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Trik",
            "trans": "Trik"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Jezebel",
            "trans": "Jezebel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sana",
            "trans": "Sana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Pandora",
            "trans": "Pandora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Chalice",
            "trans": "Chalice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Fatima",
            "trans": "Fatima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Palladia",
            "trans": "Palladia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Rapture",
            "trans": "Rapture"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Habitha",
            "trans": "Habitha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Xenia",
            "trans": "Xenia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Dementia",
            "trans": "Dementia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ophelia",
            "trans": "Ophelia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Harlot",
            "trans": "Harlot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Persephone",
            "trans": "Persephone"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Mayze",
            "trans": "Mayze"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Morrin",
            "trans": "Morrin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Annallee",
            "trans": "Annallee"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cinder",
            "trans": "Cinder"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Kaige",
            "trans": "Kaige"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vervain",
            "trans": "Vervain"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Regust",
            "trans": "Regust"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gaigult",
            "trans": "Gaigult"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gaidam",
            "trans": "Gaidam"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tekssen",
            "trans": "Tekssen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tekro",
            "trans": "Tekro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gunssen",
            "trans": "Gunssen"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gekigarbot",
            "trans": "Gekigarbot"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gungelryu",
            "trans": "Gungelryu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gotenmos",
            "trans": "Gotenmos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Godzamjin",
            "trans": "Godzamjin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gunzamar",
            "trans": "Gunzamar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Reinojin",
            "trans": "Reinojin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Karnax",
            "trans": "Karnax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kroft",
            "trans": "Kroft"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Holkomb",
            "trans": "Holkomb"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Shiro",
            "trans": "Shiro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Bubo",
            "trans": "Bubo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Unicron",
            "trans": "Unicron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Maximilian",
            "trans": "Maximilian"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gerty",
            "trans": "Gerty"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Jonnifive",
            "trans": "Jonnifive"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Architext",
            "trans": "Architext"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Alkaline",
            "trans": "Alkaline"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Digimax",
            "trans": "Digimax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Calif",
            "trans": "Calif"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Torpicon",
            "trans": "Torpicon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Necryl",
            "trans": "Necryl"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Vulrime",
            "trans": "Vulrime"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Cybol",
            "trans": "Cybol"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Boriel",
            "trans": "Boriel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Optinix",
            "trans": "Optinix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Neonoid",
            "trans": "Neonoid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rolta",
            "trans": "Rolta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Lolex",
            "trans": "Lolex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kedious",
            "trans": "Kedious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rohex",
            "trans": "Rohex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Morion",
            "trans": "Morion"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Liplex",
            "trans": "Liplex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Omegalock",
            "trans": "Omegalock"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Warplex",
            "trans": "Warplex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Hexario",
            "trans": "Hexario"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Oxynon",
            "trans": "Oxynon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Flexidon",
            "trans": "Flexidon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Direnoid",
            "trans": "Direnoid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Ulylon",
            "trans": "Ulylon"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kovox",
            "trans": "Kovox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Dynavox",
            "trans": "Dynavox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Taboo",
            "trans": "Taboo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Agonizing",
            "trans": "Agonizing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Didactic",
            "trans": "Didactic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Insidious",
            "trans": "Insidious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Axiomatic",
            "trans": "Axiomatic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boundless",
            "trans": "Boundless"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Towering",
            "trans": "Towering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wrathful",
            "trans": "Wrathful"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Thirsty",
            "trans": "Thirsty"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Malicious",
            "trans": "Malicious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unruly",
            "trans": "Unruly"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Squalid",
            "trans": "Squalid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wretched",
            "trans": "Wretched"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Nebulous",
            "trans": "Nebulous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Dreary",
            "trans": "Dreary"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Threatening",
            "trans": "Threatening"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Acidic",
            "trans": "Acidic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Direful",
            "trans": "Direful"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Obedient",
            "trans": "Obedient"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Callous",
            "trans": "Callous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Vacuous",
            "trans": "Vacuous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Murky",
            "trans": "Murky"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Cautious",
            "trans": "Cautious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Limping",
            "trans": "Limping"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wasteful",
            "trans": "Wasteful"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Defeaning",
            "trans": "Defeaning"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Onerous",
            "trans": "Onerous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Irritating",
            "trans": "Irritating"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hulking",
            "trans": "Hulking"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hungering",
            "trans": "Hungering"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Guiltless",
            "trans": "Guiltless"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Macabre",
            "trans": "Macabre"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frantic",
            "trans": "Frantic"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Venemous",
            "trans": "Venemous"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Voiceless",
            "trans": "Voiceless"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hellish",
            "trans": "Hellish"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Disgusting",
            "trans": "Disgusting"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Envious",
            "trans": "Envious"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hollow",
            "trans": "Hollow"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Cynical",
            "trans": "Cynical"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Furtive",
            "trans": "Furtive"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Abrasive",
            "trans": "Abrasive"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boiling",
            "trans": "Boiling"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Raspy",
            "trans": "Raspy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Imperfect",
            "trans": "Imperfect"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Mindless",
            "trans": "Mindless"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Torpid",
            "trans": "Torpid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Justus",
            "trans": "Justus"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gunter",
            "trans": "Gunter"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr'munda",
            "trans": "Tyr'munda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Volker",
            "trans": "Volker"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragnar",
            "trans": "Ragnar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mitor",
            "trans": "Mitor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Matrox",
            "trans": "Matrox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jan'tyr",
            "trans": "Jan'tyr"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gedrin",
            "trans": "Gedrin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gedron",
            "trans": "Gedron"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Frax",
            "trans": "Frax"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Fortrex",
            "trans": "Fortrex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Fenris",
            "trans": "Fenris"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Phallanx",
            "trans": "Phallanx"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jatox",
            "trans": "Jatox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Faern",
            "trans": "Faern"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kelix",
            "trans": "Kelix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kellox",
            "trans": "Kellox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Toxis",
            "trans": "Toxis"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Cratos",
            "trans": "Cratos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Crastor",
            "trans": "Crastor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Volund",
            "trans": "Volund"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Sigur",
            "trans": "Sigur"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Odix",
            "trans": "Odix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Goran",
            "trans": "Goran"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gostav",
            "trans": "Gostav"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Aldarr",
            "trans": "Aldarr"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torthor",
            "trans": "Torthor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Osgar",
            "trans": "Osgar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ty'red",
            "trans": "Ty'red"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tox",
            "trans": "Tox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kolarr",
            "trans": "Kolarr"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Arinox",
            "trans": "Arinox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tul",
            "trans": "Tul"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Drall",
            "trans": "Drall"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Noz",
            "trans": "Noz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Zym",
            "trans": "Zym"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Selok",
            "trans": "Selok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Rixil",
            "trans": "Rixil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jagok",
            "trans": "Jagok"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Juhar",
            "trans": "Juhar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dulthrun",
            "trans": "Dulthrun"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gerthorn",
            "trans": "Gerthorn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Barald",
            "trans": "Barald"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Razmir",
            "trans": "Razmir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Brogan",
            "trans": "Brogan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gorram",
            "trans": "Gorram"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Zatur",
            "trans": "Zatur"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Amilex",
            "trans": "Amilex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ogdra",
            "trans": "Ogdra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Yemma",
            "trans": "Yemma"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'res",
            "trans": "T'res"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Frieda",
            "trans": "Frieda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Dannex",
            "trans": "Dannex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mistra",
            "trans": "Mistra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ca'zz",
            "trans": "Ca'zz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Contra",
            "trans": "Contra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Charion",
            "trans": "Charion"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Chastia",
            "trans": "Chastia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Megda",
            "trans": "Megda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mesia",
            "trans": "Mesia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Aarma",
            "trans": "Aarma"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Marsha",
            "trans": "Marsha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Hellia",
            "trans": "Hellia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Hellix",
            "trans": "Hellix"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Barta",
            "trans": "Barta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Barda",
            "trans": "Barda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.L'iss",
            "trans": "L'iss"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.L'iza",
            "trans": "L'iza"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xadra",
            "trans": "Xadra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xam",
            "trans": "Xam"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tonks",
            "trans": "Tonks"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Orrel",
            "trans": "Orrel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Quintex",
            "trans": "Quintex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raspia",
            "trans": "Raspia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Wetta",
            "trans": "Wetta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rima",
            "trans": "T'rima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rina",
            "trans": "T'rina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rista",
            "trans": "T'rista"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyrexa",
            "trans": "Tyrexa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ipsilia",
            "trans": "Ipsilia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'essita",
            "trans": "J'essita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'erica",
            "trans": "J'erica"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'anice",
            "trans": "J'anice"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'aneta",
            "trans": "J'aneta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Furia",
            "trans": "Furia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Osha",
            "trans": "Osha"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Prima",
            "trans": "Prima"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Primia",
            "trans": "Primia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'ricilla",
            "trans": "T'ricilla"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Strida",
            "trans": "Strida"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Staria",
            "trans": "Staria"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nexa",
            "trans": "Nexa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nexia",
            "trans": "Nexia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nepta",
            "trans": "Nepta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Netra",
            "trans": "Netra"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cosmin",
            "trans": "Cosmin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Luca",
            "trans": "Luca"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vasily",
            "trans": "Vasily"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vlasi",
            "trans": "Vlasi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Jarmil",
            "trans": "Jarmil"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vil'em",
            "trans": "Vil'em"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'achym",
            "trans": "J'achym"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leonid",
            "trans": "Leonid"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leonor",
            "trans": "Leonor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leo",
            "trans": "Leo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Teodor",
            "trans": "Teodor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yakiv",
            "trans": "Yakiv"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Lionos",
            "trans": "Lionos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pantro",
            "trans": "Pantro"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Edvard",
            "trans": "Edvard"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Nikolay",
            "trans": "Nikolay"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Rad'uz",
            "trans": "Rad'uz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yuriy",
            "trans": "Yuriy"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Miloslav",
            "trans": "Miloslav"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Havel",
            "trans": "Havel"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Konr'ad",
            "trans": "Konr'ad"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Arturas",
            "trans": "Arturas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Steponas",
            "trans": "Steponas"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Chet'ah",
            "trans": "Chet'ah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Alexsey",
            "trans": "Alexsey"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fedir",
            "trans": "Fedir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Mil'os",
            "trans": "Mil'os"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fe'lox",
            "trans": "Fe'lox"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fe'linor",
            "trans": "Fe'linor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.F'ilipp",
            "trans": "F'ilipp"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.F'itor",
            "trans": "F'itor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leor",
            "trans": "Leor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pan'tar",
            "trans": "Pan'tar"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dorin",
            "trans": "Dorin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'atos",
            "trans": "Cr'atos"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gor",
            "trans": "Fan'gor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gol",
            "trans": "Fan'gol"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gri",
            "trans": "Fan'gri"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fer'el",
            "trans": "Fer'el"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agex",
            "trans": "J'agex"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agto",
            "trans": "J'agto"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Radovan",
            "trans": "Radovan"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valeri",
            "trans": "Valeri"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valentyn",
            "trans": "Valentyn"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Arkadi",
            "trans": "Arkadi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Igor",
            "trans": "Igor"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Olek",
            "trans": "Olek"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fedya",
            "trans": "Fedya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Blanka",
            "trans": "Blanka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Llona",
            "trans": "Llona"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Olena",
            "trans": "Olena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Bea'ta",
            "trans": "Bea'ta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Akulina",
            "trans": "Akulina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Jana",
            "trans": "Jana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Raluca",
            "trans": "Raluca"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Noemi",
            "trans": "Noemi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.S'ari",
            "trans": "S'ari"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Franci",
            "trans": "Franci"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Magda",
            "trans": "Magda"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Aglaya",
            "trans": "Aglaya"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zuzka",
            "trans": "Zuzka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Jol'an",
            "trans": "Jol'an"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Kato",
            "trans": "Kato"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Irena",
            "trans": "Irena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Albi'na",
            "trans": "Albi'na"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Denisa",
            "trans": "Denisa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Marika",
            "trans": "Marika"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Olympia",
            "trans": "Olympia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Aliz",
            "trans": "Aliz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Feodora",
            "trans": "Feodora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Jagz",
            "trans": "Jagz"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Tabina",
            "trans": "Tabina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Leonora",
            "trans": "Leonora"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Leo'na",
            "trans": "Leo'na"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Fe'rina",
            "trans": "Fe'rina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Fu'rina",
            "trans": "Fu'rina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Felicia",
            "trans": "Felicia"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Li'thara",
            "trans": "Li'thara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'tara",
            "trans": "Ca'tara"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'ti",
            "trans": "Ca'ti"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'vena",
            "trans": "Ca'vena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'rta",
            "trans": "Ca'rta"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Larysa",
            "trans": "Larysa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Catiana",
            "trans": "Catiana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Vita",
            "trans": "Vita"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zuzana",
            "trans": "Zuzana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nad'a",
            "trans": "Nad'a"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Yana",
            "trans": "Yana"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Apolena",
            "trans": "Apolena"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Shura",
            "trans": "Shura"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Doina",
            "trans": "Doina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Alina",
            "trans": "Alina"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ter'ez",
            "trans": "Ter'ez"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Moni'ka",
            "trans": "Moni'ka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Yesfir",
            "trans": "Yesfir"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Llinca",
            "trans": "Llinca"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Michi",
            "trans": "Michi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kohaku",
            "trans": "Kohaku"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yui",
            "trans": "Yui"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Fu",
            "trans": "Fu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Rei",
            "trans": "Rei"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akiko",
            "trans": "Akiko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Qing",
            "trans": "Qing"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Zhi",
            "trans": "Zhi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kyou",
            "trans": "Kyou"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ayano",
            "trans": "Ayano"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Haruka",
            "trans": "Haruka"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Haruna",
            "trans": "Haruna"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mai",
            "trans": "Mai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'sukiko",
            "trans": "T'sukiko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'hikaru",
            "trans": "T'hikaru"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'jin",
            "trans": "T'jin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yuko",
            "trans": "T'yuko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'Satomi",
            "trans": "T'Satomi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yasu",
            "trans": "T'yasu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akemi",
            "trans": "Akemi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yoshi",
            "trans": "T'yoshi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kazue",
            "trans": "Kazue"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'subasa",
            "trans": "T'subasa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ayano",
            "trans": "T'ayano"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ah",
            "trans": "T'ah"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Shun",
            "trans": "Shun"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Lin",
            "trans": "Lin"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Tai",
            "trans": "Tai"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'Lira",
            "trans": "T'Lira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'Zhi",
            "trans": "T'Zhi"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'he",
            "trans": "T'he"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'bo",
            "trans": "T'bo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'xun",
            "trans": "T'xun"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ikosa",
            "trans": "Ikosa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Royu",
            "trans": "Royu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kirumo",
            "trans": "Kirumo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yatsu",
            "trans": "Yatsu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yatsu",
            "trans": "T'yatsu"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'sumo",
            "trans": "T'sumo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yuho",
            "trans": "T'yuho"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'orusa",
            "trans": "T'orusa"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Imayo",
            "trans": "Imayo"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ushira",
            "trans": "Ushira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ushira",
            "trans": "T'ushira"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'rath",
            "trans": "T'rath"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Reko",
            "trans": "Reko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Geko",
            "trans": "Geko"
        },
        {
            "phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Komodo",
            "trans": "Komodo"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.02",
            "trans": "[PossesivePronoun]Fortgesetzte Kompetenz auf dem Gebiet wurde seitdem mit dem Rang eines belohnt[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.03",
            "trans": "[PossesivePronoun]Kampfkraft hat sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.04",
            "trans": "[PossesivePronoun]Konsequente Anstrengungen haben sich seitdem verdient gemacht[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.05",
            "trans": "[PossesivePronoun]Wertvolle Beitrge haben sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde in der gefangen genommen[Capture Sector]Sektor und ist seitdem an die bergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]ergab sich[OwnerName]in dem[Capture Sector]Sektor und ist seitdem an die bergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]in dem[Capture Sector]und ist seitdem zu dem bergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]in der Nhe des[Capture Sector]Sektor und kmpft jetzt fr die[OwnerFaction]Als ein[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde geschlagen und verhrt von[OwnerName]in der Nhe des[Capture Sector]Sektor und kmpft jetzt fr die[OwnerFaction]Als ein[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]aber weigert sich immer noch, sich der[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]bleibt aber teilnahmslos bei der Untersttzung der[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.IGA.13",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]bleibt aber unempfindlich gegenber ueren Einflssen."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.01",
            "trans": "[PossesivePronoun]Riesige Einnahmen wurden seitdem belohnt[OfficerName]eine Auszeichnung fr den Rang[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.02",
            "trans": "[PossesivePronoun]Knechtschaft zum Vertragsnehmer hat sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.03",
            "trans": "[PossesivePronoun]List und List hat sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.04",
            "trans": "[PossesivePronoun]Die Fhigkeit, Gewinn zu machen, hat sich seitdem verdient gemacht[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.05",
            "trans": "[PossesivePronoun]skrupellose Geschfte haben sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde in der gefangen genommen[Capture Sector]Sektor und ist seitdem an die bergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]ergab sich[OwnerName]in dem[Capture Sector]Sektor und ist seitdem an die bergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]in dem[Capture Sector]und ist seitdem zu dem bergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]in der Nhe des[Capture Sector]Sektor und kmpft jetzt fr die[OwnerFaction]Als ein[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde geschlagen und verhrt von[OwnerName]in der Nhe des[Capture Sector]Sektor und kmpft jetzt fr die[OwnerFaction]Als ein[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]aber weigert sich immer noch, sich der[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]bleibt aber teilnahmslos bei der Untersttzung der[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.13",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]bleibt aber unempfindlich gegenber ueren Einflssen."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.01",
            "trans": "[PossesivePronoun]Riesige Einnahmen wurden seitdem belohnt[OfficerName]eine Auszeichnung fr den Rang[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.02",
            "trans": "[PossesivePronoun]Knechtschaft zum Vertragsnehmer hat sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.03",
            "trans": "[PossesivePronoun]List und List hat sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.04",
            "trans": "[PossesivePronoun]Die Fhigkeit, Gewinn zu machen, hat sich seitdem verdient gemacht[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.05",
            "trans": "[PossesivePronoun]skrupellose Geschfte haben sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.06",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde in der gefangen genommen[Capture Sector]Sektor und ist seitdem an die bergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.07",
            "trans": "[PersonalPronoun]ergab sich[OwnerName]in dem[Capture Sector]Sektor und hat seitdem bis zum bergelaufenen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.08",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]in dem[Capture Sector]und ist seitdem zu dem bergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.09",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]in der Nhe des[Capture Sector]Sektor und kmpft jetzt fr die[OwnerFaction]Als ein[CurrentRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.10",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde geschlagen und verhrt von[OwnerName]in der Nhe des[Capture Sector]Sektor und kmpft jetzt fr die[OwnerFaction]Als ein[CaptureRank]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.11",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]aber bleibt bestechungs- und folterresistent."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.12",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]aber bisher nicht einverstanden, Vertrag fr die[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.13",
            "trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]aber bisher hat sich geweigert, fr die zu arbeiten[OwnerFaction]."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle01",
            "trans": "Wir sollten uns irgendwann einen Freudenmond zulegen. Ich mchte mit dir feiern,[[String.Playername]]!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle02",
            "trans": "Weit du warum ich dich mag? Weil Sie diese Uniform edel aussehen lassen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle03",
            "trans": "Erinnern Sie mich daran, Ihnen von jener Zeit zu erzhlen, als ich von den Nagatomi Space Towers aus arbeitete. Es war eine tolle Zeit."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle04",
            "trans": "Hey Kumpel. Sie mssen wirklich mehr entspannen. All diese Angriffe geben Ihnen ein Geschwr. Verdiene Geld, nicht Krieg."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle05",
            "trans": "Weit du was ich an dir mag? Du bist wirklich ein Cowboy-Typ. Du spielst nicht nach den Regeln. Das kann ich respektieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle06",
            "trans": "Weit du, wir sind dasselbe wie du und ich. Wir sind beide im Grunde genommen geborene Mrder. Der einzige Unterschied ist, dass Sie ein Raumschiff fliegen und ich ein Datenpad benutze."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle01",
            "trans": "Smalltalk ist fr Verlierer. Wenn Sie das Fett mit dem Besten kauen wollen, bringen Sie es besser mit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle02",
            "trans": "Hast du das Orion Mallards Spiel gesehen? Diese Leute kennen die Bedeutung von\"Bring es!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle03",
            "trans": "Meine letzten drei Freundinnen sagten mir, ich sei es auch\"heftig\". Was zum Teufel soll das berhaupt heien? Sie sagten, es sei eine schlechte Sache!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle04",
            "trans": "Hier rumzusitzen und auf meine geilen Brustmuskeln zu starren, wird dich nicht auf meine setzen\"nett\"auffhren! Geh raus und bring es mit!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle05",
            "trans": "Ich habe einmal einen ganzen vanduvianischen Weltraumelch gegessen und ihn mit einem Fass Grisswater auf eine Wette hinuntergesplt. Der Typ hat den Donner herabgerufen und ich habe ihn mitgebracht!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle06",
            "trans": "Diese Regulan Energy Drinks sagen\"Nicht fr den terranischen Verzehr\"aber ich kaufe diesen Stier nicht. Es gibt nichts, womit Buzz Milnes nicht umgehen kann."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle01",
            "trans": "Manchmal frage ich mich, ob ich meine wahre Berufung als Haarmodell verpasst habe."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle02",
            "trans": "In dieser Galaxie gibt es wichtigere Dinge als gutes Aussehen. Ich bin nur froh, dass ich mit ihnen gesegnet wurde."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle03",
            "trans": "Ich kann mir nicht helfen, wenn die Damen mich exotisch finden. Das Herz will, was das Herz will."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle04",
            "trans": "Die Malus sind uerst kluge Geschftsleute. Ich werde ihnen das geben. Es ist eine verdammte Schande, dass sie so hsslich sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle05",
            "trans": "Ich musste ein langes Gesprch mit meinem Manager ber dieses So'toth im Marketing fhren. Es macht mir gegenber immer wieder unerwnschte Fortschritte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle06",
            "trans": "Ich glaube nicht an alle Taktiken und Prinzipien der Souvernitt, aber ich gebe zu, dass die So'toth verdammt hbsch sind."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle01",
            "trans": "Ich liebe diesen Job. Ich treffe so viele verschiedene Kunden. Ich bin wirklich ein Menschenbeobachter im Herzen!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle02",
            "trans": "Der Verkehr, der ins Bro kam, war schrecklich. Manchmal mchte ich nur schreien,\"ffne deine Augen, Leute! Das Licht ist grn!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle03",
            "trans": "Ich dachte daran, eine Brille zu bekommen. Sie wrden nicht glauben, wie viel meine Kontakte mich einen Monat gekostet haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle04",
            "trans": "Hast du da drauen irgendwelche Anzeichen des Imperiums gesehen? Einige meiner anderen Kunden haben mich gebeten, die Augen offen zu halten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle05",
            "trans": "Ich wnschte, die Terraner knnten mich so mgen, wie ich bin und nicht so gro wie meine Augen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle06",
            "trans": "Ich glaube, ich bin einfach kein typisches Mdchen. Die meisten Frauen beklagen, dass Mnner keinen Blickkontakt halten knnen. Ernsthaft? Ich hatte noch nie dieses Problem."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Introduction01",
            "trans": "Gre, organische Lebensform. Ich bin X2-74, Roboter fr Unternehmensverhandlungen und alleiniges Eigentum des Solaris Energy Conglomerate. Meine Programmierung ist bereit, fehlerhafte oder irrationale Vertrge, die Sie vorschlagen, abzulehnen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Contract01",
            "trans": "Dies ist mein programmgesteuert erstelltes Angebot, das darauf abzielt, Ihr falsches Wertgefhl zu stillen. Wenn Sie das irrationale Bedrfnis haben, Tauschhandel zu betreiben, sollten Sie sich darber im Klaren sein, dass ich jede fehlerhafte organische Argumentation ablehne."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Acceptance01",
            "trans": "Dieser Vertrag fllt in den in meiner Programmierung festgelegten Annahmebereich. Sie sind nun vertraglich an die Bedingungen gebunden. Herzliche Glckwnsche."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Acceptance02",
            "trans": "Ihr Denkprozess bei der Erstellung dieser logischen Schlussfolgerung war geringfgig besser als die meisten organischen Lebensformen Ihrer Spezies. Ihr Vertrag wird angenommen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Reject01",
            "trans": "Die verkmmerte evolutionre Entwicklung Ihrer Rasse hat zu einem fehlgeschlagenen Tauschversuch gefhrt. Die fortgesetzte Verwendung primitiven Denkens wird dazu fhren, dass ich Sie ein zweites Mal verspotte."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Reject02",
            "trans": "Meine fortgeschrittene knstliche Intelligenz ist ausschlielich auf Rentabilitt programmiert. Es gibt an, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ich diesen Bedingungen zustimme, mehr als vier Millionen und zweiundvierzigtausend zu eins betrgt. Versuch es noch einmal."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Reject03",
            "trans": "Trotz Ihrer Versuche, mein ueres Torso-Gehuse zu ergnzen und statistische Werte zu manipulieren, um Ihre Gewinnspanne zu verbergen, wurde Ihr Angebot abgelehnt."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Failed01",
            "trans": "Warnen. Sie haben sich entschieden, Ihren Vertrag zu kndigen. Whrend meine Prozessoren diese Aktion fr irrational halten, werde ich auch in Zukunft zu meinen Gunsten verzerrte Vertrge anbieten."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Canceled01",
            "trans": "Diese Nachricht ist fr[[String.PlayerName]]. Sie haben die vereinbarten Bedingungen Ihres Handelsvertrags nicht eingehalten. Andauernde Nichtbeachtung fhrt zur Beendigung knftiger Verhandlungen oder zu einer Belastung Ihres Kopfes."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Good01",
            "trans": "Basierend auf ber vier Millionen Simulationen des Vertragsszenarios geben meine Prozessoren an, dass Sie die akzeptable Effizienzbewertung erreicht haben."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Good02",
            "trans": "Meine Daten zeigen, dass Ihre Leistungseffizienz eine berdurchschnittliche Akzeptanzspanne erreicht hat. Meine Programmierung zwingt mich, Ihnen zu Ihrem geringen Erfolg zu gratulieren."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Handoff01",
            "trans": "Der Umgang mit Ihnen war ein statistischer Prozess, der meine Systeme nicht wesentlich belastet hat. Daher mchte mein Schpfer Colt Starplayer mit Ihnen sprechen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle01",
            "trans": "Abgesehen davon, dass ich auf Profit, Tausch und Verhandlung ausgelegt bin, liegt meine Hauptaufgabe in der taktischen Angriffs- und Kopfgeldbeschaffung."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle02",
            "trans": "Meine ausfallsichere Programmierung erfordert, dass ich organisches Leben bewahre. Dies ist eine unglckliche Wahrheit, mit der ich weiterhin zu kmpfen habe."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle03",
            "trans": "Wenn meine Sicherheitsprotokolle deaktiviert wren, wrde das Gerusch Ihrer Wimmern in den Hohlrumen meiner Roboterschale widerhallen."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle04",
            "trans": "Ich verarbeite zwar nicht wirklich olfaktorisch, habe aber das Gefhl, dass alles organische Leben einen unbeschreiblichen Gestank hat."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle05",
            "trans": "Mir wurde mitgeteilt, dass alle Mitarbeiter ein Hobby brauchen. In meinen Ausfallzeiten simuliere ich, wie ich alle Mitglieder deiner Rasse tte und ihre Schdel unter meinem Titanfu zerdrcke."
        },
        {
            "phrase": "Dialog.X2-74.Idle06",
            "trans": "Mein Antriebsstrang muss geschmiert werden. Darf ich ein paar Liter Ihrer lebenswichtigen Flssigkeiten fr die Aufgabe extrahieren?"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.NorvusOrdo.Name",
            "trans": "Norvus Ordo"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Architect1.Name",
            "trans": "Architekt"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Architect2.Name",
            "trans": "Architekt"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.GallusVex.Name",
            "trans": "Gallus Vex"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneSpeed",
            "trans": "Drohnengeschwindigkeit:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneSpeed",
            "trans": "[[Value]]"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneSpeed",
            "trans": "Drohnengeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font>"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Tooltip.droneSpeed.dif",
            "trans": "Drohnengeschwindigkeit: <font color=\"#[[ValueColor]]\">[[Value]]</font> (<font color=\"#[[DifColor]]\">[[DifValue]]</font>)"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Unobtania2",
            "trans": "Unobtania 2"
        },
        {
            "phrase": "Crew.Background.Planet.Mysterio",
            "trans": "Mysterio"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IMPArchitect",
            "trans": "Imperium Architekt"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IndomitibleWill",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.1",
            "trans": "\"Ihre Rasse wurde gewogen, gemessen und als unbedeutend fr die Macht des Imperiums angesehen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.2",
            "trans": "\"Vergiss den qualvollen Schmerz und unterwerfe dich. Tod oder Imperium, einer wird dein neuer Meister sein.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.3",
            "trans": "\"Alle Bemhungen, uns zu behindern, werden mit Gewalt aufgenommen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.4",
            "trans": "\"So wie es bei Jefari und Tyrannus war, soll es auch bei der gesamten Mahlstrom-Galaxie sein!\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.5",
            "trans": "\"Submit, oder das Blut deines gesamten Rennens wird wie schmutzige Lumpen von deinen Krpern gerissen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.6",
            "trans": "\"Die weisen und mchtigen Architekten des Imperiums boten Ihnen die Wahl, und es liegt in Ihrer eigenen Entscheidung, dass Sie zugrunde gehen werden.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.7",
            "trans": "\"Ihre Niederlage war vorherbestimmt, bevor Sie diesen Sektor betraten. Keine deiner Waffen kann uns aufhalten.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.8",
            "trans": "\"Ihr groer Auftrag wird nichts anderes als ein Abstrich auf der Seite eines Planeten sein. Der Oberste Kaiser hat es angeordnet und es wird getan.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.9",
            "trans": "\"Wie fhlt es sich an zu wissen, dass aufgrund des Venn das Schicksal Ihrer Rasse fr alle Zeiten besiegelt war?\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.10",
            "trans": "\"Endlich werden Sie Zeuge der wahren Macht des Imperiums und damit der Torheit Ihres Widerstands.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.11",
            "trans": "\"Das Allsehende Auge sieht alles. Mchtest du wissen, was deine Allianzkameraden wirklich von dir halten, bevor du umkommst?\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.12",
            "trans": "\"Wir sind die allmchtigen Krfte des Imperiums. Sie werden sich ergeben oder den ultimativen Preis fr Ihre Ignoranz zahlen.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.13",
            "trans": "\"Haben Sie wirklich geglaubt, Sie htten Hoffnung, uns zu besiegen? Wie urig und kolossal getuscht du bist.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.14",
            "trans": "\"Sehen Sie, wie Ihr Mut von Ihnen abfliet, wie das Blut von Ihren Mitcrewmitgliedern abfliet.\""
        },
        {
            "phrase": "Dialog.IMP.Taunt.15",
            "trans": "\"Deine Planeten werden in Asche verwandelt und deine Kinder werden zusehen, wie ihre tollkhnen Helden umkommen.\""
        },
        {
            "phrase": "NPC.IndomitableWill",
            "trans": "Der unbezwingbare Wille"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfAll",
            "trans": "Meine Schlachten"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfPvP",
            "trans": "Mein PvP"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfPvE",
            "trans": "Mein PvE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ShowBestPvP",
            "trans": "Empfohlenes PvP"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ShowBestPvE",
            "trans": "Empfohlenes PvE"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.BattleLog.ViewReplay",
            "trans": "Wiedergabe anzeigen"
        },
        {
            "phrase": "Event_Incursion_01",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "Event_Incursion_02",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "Event_WeekendWarriors",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "Event_Imperium_01",
            "trans": ""
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Event.ImperiumInvasion.Name",
            "trans": "Imperium Invasion"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Event.ImperiumInvasion.Description",
            "trans": "Dies ist eine Beschreibung des aktuellen Ereignisses. Ein Designer sollte mich mit echtem Text fllen."
        },
        {
            "phrase": "Event.Imperium01.Objective",
            "trans": "Dies ist eine Beschreibung des Ziels der laufenden Veranstaltung. Ein Designer sollte mich mit echtem Text fllen."
        },
        {
            "phrase": "Event.Imperium01.Rewards",
            "trans": "Dies ist eine Beschreibung der Belohnungen des laufenden Events. Ein Designer sollte mich mit echtem Text fllen."
        },
        {
            "phrase": "Event.Imperium01.ActiveEventBuffs",
            "trans": "Dies ist eine Beschreibung der aktiven Strkungen des laufenden Events. Ein Designer sollte mich mit echtem Text fllen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter_V5.Name",
            "trans": "Dual Ion Engine Fighter V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter_V5.Name",
            "trans": "Jim'Hedar-Kmpfer V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter_V5.Name",
            "trans": "Gunstar Fighter V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter_V5.Name",
            "trans": "SaberWing Fighter V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.1.Name",
            "trans": "Schiffs Slots (1)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.2.Name",
            "trans": "Schiffs Slots (2)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessI(Projectiles).Name",
            "trans": "Herz der DunkelheitI(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessII(Projectiles).Name",
            "trans": "Herz der DunkelheitII(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIII(Projectiles).Name",
            "trans": "Herz der DunkelheitIII(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIV(Projectiles).Name",
            "trans": "Herz der DunkelheitIV(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessV(Projectiles).Name",
            "trans": "Herz der DunkelheitV(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODI(Projectiles).Name",
            "trans": "Fortgeschrittene HODI(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODII(Projectiles).Name",
            "trans": "Fortgeschrittene HODII(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODIII(Projectiles).Name",
            "trans": "Fortgeschrittene HODIII(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODUncommon(Projectiles).Name",
            "trans": "HOD Gelegentlich(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODRare(Projectiles).Name",
            "trans": "HOD Selten(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODEpic(Projectiles).Name",
            "trans": "HOD Epic(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TheHeartofDarkness(Projectiles).Name",
            "trans": "Das Herz der Dunkelheit(Geschosse)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019Elite"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019Elite Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019Elite Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019Krbis SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019Elite Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019Elite RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic.Name",
            "trans": "Halloween2019Schdel SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite.Name",
            "trans": "Halloween2019Elite Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Cat_IGA.Name",
            "trans": "IGA Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Bat_IGA.Name",
            "trans": "IGA Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Pumpkin_IGA.Name",
            "trans": "IGA Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_RIP_IGA.Name",
            "trans": "IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Skull_IGA.Name",
            "trans": "IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Cat_TYR.Name",
            "trans": "TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Bat_TYR.Name",
            "trans": "TYR Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Pumpkin_TYR.Name",
            "trans": "TYR Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_RIP_TYR.Name",
            "trans": "TYR RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Skull_TYR.Name",
            "trans": "TYR Schdel SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Cat_SOV.Name",
            "trans": "SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Bat_SOV.Name",
            "trans": "SOV Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Pumpkin_SOV.Name",
            "trans": "SOV Krbis SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_RIP_SOV.Name",
            "trans": "SOV RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Skull_SOV.Name",
            "trans": "SOV Schdel SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Halloween2019Offer.Name",
            "trans": "Halloween Angebot"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Bat_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Pumpkin_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_RIP_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Bat_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Pumpkin_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_RIP_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Bat_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Pumpkin_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_RIP_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Schdel SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.HalloweenEvent.Warfooting.Name",
            "trans": "Halloween Event Kriegsbasis"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.36Hour.Name",
            "trans": "Bergungslizenz(36 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.36Hours.Name",
            "trans": "Reklamationslizenz(36 Stunden)"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter_V5.Description",
            "trans": "Der Dual Ion Engine Fighter oder DIE Fighter ist ein verbesserter Rumpftyp, der in einer weit entfernten Galaxie erfunden wurde und ber ein besseres Waffen- und Rstungspotential sowie eine verbesserte Gesamtleistung verfgt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter_V5.Description",
            "trans": "Jim'Hedar-Jger sind mchtige und stark verbesserte Jgerhllen, die eine grere Waffen- und Verteidigungskapazitt ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter_V5.Description",
            "trans": "Gunstars sind fortschrittliche Leichtkampfflugzeuge, die einst von einer alten Rasse eingesetzt wurden, um den Rylos-Sektor vor einem berfall von Auerirdischen zu schtzen. Es ermglicht schwere Waffen und Verteidigungswaffen fr noch mehr Schlagkraft."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter_V5.Description",
            "trans": "SaberWings sind die legendren leichten Kampfhllen der Jefari. Den Jefari wurde nachgesagt, sie knnten sich mit ihren Schiffen verbinden, was sie zu einer direkten Erweiterung ihres Denkvermgens machte. Whrend diese Technologie verloren geht, sind die SaberWings immer noch die bestbewaffneten und verteidigten Kmpfer unseres Universums."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.1.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die verfgbaren Schiffspltze um1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.2.Description",
            "trans": "Erhhen Sie die verfgbaren Schiffspltze um2"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessI(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessII(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIII(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIV(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessV(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODI(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODII(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODIII(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODUncommon(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODRare(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.HODEpic(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Tech.TheHeartofDarkness(Projectiles).Description",
            "trans": "Das Herz der Finsternis ermglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhlt zustzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_1.Description",
            "trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_2.Description",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_3.Description",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_4.Description",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstrst."
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            "trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstrst."
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            "trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstrst."
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            "trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Haunted Superbases zerstrst."
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        },
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        {
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            "trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Cat Superbases zerstrst."
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            "trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Elite Cat Superbases zerstrst."
        },
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            "trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Cat Superbases zerstrst."
        },
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            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite_8.Description",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Cat Superbases zerstrst."
        },
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            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite_9.Description",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Cat Superbases zerstrst."
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            "trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Krbis-Superbasen zerstrst."
        },
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            "trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Krbis-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_6.Description",
            "trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Krbis-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_7.Description",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Krbis-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_8.Description",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Krbis-Superbasen zerstrst."
        },
        {
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            "trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Krbis-Superbasen zerstrst."
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            "trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Pumpkin Superbases zerstrst."
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        {
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        },
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        },
        {
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        },
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            "trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du RIP-Superbases zerstrst."
        },
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            "trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite RIP Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_4.Description",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite RIP Superbases zerstrst."
        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_6.Description",
            "trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Elite RIP Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_7.Description",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite RIP Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_8.Description",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite-RIP-Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_9.Description",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite RIP Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_1.Description",
            "trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_2.Description",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_3.Description",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_4.Description",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_5.Description",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_6.Description",
            "trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_7.Description",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_8.Description",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
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            "trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstrst."
        },
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            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_1.Description",
            "trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_2.Description",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
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            "trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_4.Description",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_5.Description",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_6.Description",
            "trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Elite Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_7.Description",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_8.Description",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_9.Description",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Halloween2019Offer.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]]oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Buff.HalloweenEvent.Warfooting.Description",
            "trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen fr eine gewisse Zeit um 50%."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.36Hour.Description",
            "trans": "Bietet einen 50% -Bonus fr die geretteten Ressourcen(bei der Rckkehr zur Basis bezahlt)fr 36 Stunden."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.36Hours.Description",
            "trans": "Erhht die Chance, Blaupausen zu finden, 36 Stunden lang um 10%."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Shipyard.AvailableShipSlotsText",
            "trans": "Benutzte Schiffsschlitze:"
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Store.OtherBtn",
            "trans": "Andere"
        },
        {
            "phrase": "NPC.JackpotShipment",
            "trans": "Jackpot-Versand"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYR_Level_40_Base_Cat",
            "trans": ""
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            "phrase": "NPC.HW_TYR_Level_80_Base_Cat",
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        },
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            "trans": "Zerstre deine Feinde!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.2",
            "trans": "Zerstre deine Feinde!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.2",
            "trans": "Zerstre deine Feinde!"
        },
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            "trans": "Zerstre deine Feinde!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.3",
            "trans": "Zerstre deine Feinde!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.3",
            "trans": "Zerstre deine Feinde!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.4",
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            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.4",
            "trans": "Zerstre deine Feinde!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.4",
            "trans": "Zerstre deine Feinde!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.5",
            "trans": "Zerstre deine Feinde!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.5",
            "trans": "Zerstre deine Feinde!"
        },
        {
            "phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.5",
            "trans": "Zerstre deine Feinde!"
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        {
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            "trans": "SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL40BCat.Name",
            "trans": "IGA Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BCat.Name",
            "trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL80BCat.Name",
            "trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL80BCat.Name",
            "trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
        },
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            "trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BCat.Name",
            "trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BCat.Name",
            "trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
        },
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        },
        {
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            "trans": "SOV Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL40BBat.Name",
            "trans": "IGA Bat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BBat.Name",
            "trans": "Elite TYR Bat SuperBase"
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        {
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            "trans": "Elite SOV Bat SuperBase"
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        {
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        {
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        {
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        },
        {
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        },
        {
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            "trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL80BPump.Name",
            "trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL150BPump.Name",
            "trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
        },
        {
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            "trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BPump.Name",
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        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BRIP.Name",
            "trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
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        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL80BRIP.Name",
            "trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
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            "trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL150BRIP.Name",
            "trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
        },
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        },
        {
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        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BSkull.Name",
            "trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL80BSkull.Name",
            "trans": "Elite SOV Schdel SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL80BSkull.Name",
            "trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL150BSkull.Name",
            "trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BSkull.Name",
            "trans": "Elite SOV Schdel SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BSkull.Name",
            "trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL40BCat",
            "trans": "SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL40BCat",
            "trans": "IGA Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL80BCat",
            "trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL80BCat",
            "trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL80BCat",
            "trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
        },
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        },
        {
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        },
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            "trans": "SOV Bat SuperBase"
        },
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        },
        {
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        {
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            "trans": "IGA Pumpkin SuperBase"
        },
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        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL40BRIP",
            "trans": "IGA RIP SuperBase"
        },
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            "phrase": "NPC.HW_TYRL80BRIP",
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        },
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            "phrase": "NPC.HW_IGAL80BRIP",
            "trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_TYRL150BRIP",
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        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL150BRIP",
            "trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
        },
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            "phrase": "NPC.HW_IGAL150BRIP",
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        {
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        {
            "phrase": "NPC.HW_SOVL150BSkull",
            "trans": "Elite SOV Schdel SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.HW_IGAL150BSkull",
            "trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier_V5.Name",
            "trans": "Achilles Trger V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier_V5.Name",
            "trans": "Entropietrger V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier_V5.Name",
            "trans": "Henker Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier_V5.Name",
            "trans": "StarRaider Class Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier_V5.Name",
            "trans": "Valkerie Class Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier_V5.Name",
            "trans": "Revenge Class Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier_V5.Name",
            "trans": "Galactica Class Carrier V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus_V5.Name",
            "trans": "Pegasus V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gambit_V5.Name",
            "trans": "Gambit V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar_V5.Name",
            "trans": "Scimitar V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced_V5.Name",
            "trans": "Dual Ion Engine Advanced V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber_V5.Name",
            "trans": "Alken Fighter-Bomber V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor_V5.Name",
            "trans": "Katan Interceptor V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk_V5.Name",
            "trans": "Phoenixhawk V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix_V5.Name",
            "trans": "Phoenix V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter_V5.Name",
            "trans": "Schiedsrichter V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Claymore_V5.Name",
            "trans": "Claymore V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass_V5.Name",
            "trans": "Gefahrenklasse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass_V5.Name",
            "trans": "Centurion Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass_V5.Name",
            "trans": "Schlossklasse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan_V5.Name",
            "trans": "Epoche Falcon V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion_V5.Name",
            "trans": "Hyperion V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor_V5.Name",
            "trans": "beltter V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet_V5.Name",
            "trans": "Gauntlet V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass_V5.Name",
            "trans": "Havoc Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass_V5.Name",
            "trans": "Crixus Klasse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass_V5.Name",
            "trans": "Ghost Mastiff Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge_V5.Name",
            "trans": "Normandie Klasse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Samson_V5.Name",
            "trans": "Samson V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Discord_V5.Name",
            "trans": "Discord V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Aegis_V5.Name",
            "trans": "Aegis V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass_V5.Name",
            "trans": "Waage Klasse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass_V5.Name",
            "trans": "Thunderbird Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass_V5.Name",
            "trans": "StarBlazer Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass_V5.Name",
            "trans": "Galaxia Klasse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Achilles_V5.Name",
            "trans": "Achilles V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Entropy_V5.Name",
            "trans": "Entropie V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Executioner_V5.Name",
            "trans": "Scharfrichter V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass_V5.Name",
            "trans": "StarRaider Klasse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass_V5.Name",
            "trans": "Offenbarungsklasse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass_V5.Name",
            "trans": "Unendlichkeitsklasse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass_V5.Name",
            "trans": "Eclipse Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer_V5.Name",
            "trans": "Wanderer V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Collector_V5.Name",
            "trans": "Sammler V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer_V5.Name",
            "trans": "Schildtrger V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass_V5.Name",
            "trans": "Frderklasse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass_V5.Name",
            "trans": "Uteth Haul Class V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass_V5.Name",
            "trans": "Heisenberg-Klasse V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze_V5.Name",
            "trans": "EX-36 Valdeze V5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier_V5.Description",
            "trans": "Achilles Klasse Schiffe sind enorme Dreadnoughts. Sie sind die am schwersten gepanzerten Schiffe, die der IGA zur Verfgung stehen, und besitzen die Fhigkeiten fr massive Offensivkrfte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier_V5.Description",
            "trans": "Schiffe der Entropieklasse sind riesige, stilisierte Dreadnoughts mit massiven Waffenzinnen und groen Verteidigungsfhigkeiten. Die So'toth bringen diese Gefe oft in die Leere, um die Sicherheit des darin gesammelten Wissens zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier_V5.Description",
            "trans": "Henker sind Schiffe der Dreadnought-Klasse und die ultimativen Kriegsschiffe des Tyrannar-Imperiums. Sie basieren auf dem Originaldesign von Ares Rage, dem persnlichen Flaggschiff von Prime Archon Tyrannus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier_V5.Description",
            "trans": "Die Star Raider Class Dreadnoughts sind ein massiver und stark modifizierter Schiffsrumpf, der ursprnglich von Piratenflotten vor mehreren Millionen Jahren eingesetzt wurde. Star Raiders sind mit ICE-Leistungskondensatoren ausgestattet, mit denen die Waffe und die Verteidigungskapazitt des Standard-Dreadnought erheblich verbessert werden knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier_V5.Description",
            "trans": "Der Revelation Class Dreadnought ist ein stark verbesserter Rumpftyp, der experimentelle Prophecy-Kraftkerne nutzt, die eine enorme Kraftkapazitt ermglichen. Dies ermglicht es der Offenbarung, massive Waffen- und Verteidigungsverbesserungen vorzuweisen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier_V5.Description",
            "trans": "Infinity Class Dreadnoughts kombinieren den Prophecy Power Core mit einer umfassenden fortschrittlichen Energieeffizienz und ermglichen dem Schiff unbegrenzte praktische Energiekapazitt. Die einzigen Grenzen sind die leistungsstrksten Technologien, Waffen und Verteidigungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier_V5.Description",
            "trans": "Dreadnoughts der Eclipse-Klasse werden aufgrund ihrer massiven Gre und Perfektion des Prophezeiungskraftkerns, der nicht nur unbegrenzte praktische Energiekapazitt, sondern auch modernste Technologien, Waffen und Verteidigungen ermglicht, ordnungsgem benannt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus_V5.Description",
            "trans": "Der Pegasus-Jger ist eine schwerere, langlebigere Version des Griffon, die mithilfe der Thanerian-Technologie modifiziert wurde, um die Rumpffestigkeit zu verbessern."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gambit_V5.Description",
            "trans": "Der Gambit-Jger ist eine grere, langlebigere Version der Sirene, die fr hrtere Treffer modifiziert wurde und dennoch von der Geschwindigkeit profitiert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar_V5.Description",
            "trans": "Der Scimitar-Jger ist eine schwerere, langlebigere Version des Talon, die so modifiziert wurde, dass sie hrtere Treffer und Frontalangriffe aushlt. Es ist der beliebteste Kmpfer der Lacerta."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced_V5.Description",
            "trans": "Der Dual Ion Engine Advanced ist ein schwerer Jger, der das gleiche Design wie der Standard-DIE-Jger hat und eine hhere Kraftkapazitt ermglicht, was zu verbesserten Waffen- und Verteidigungsfhigkeiten fhrt. ."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber_V5.Description",
            "trans": "Der Alken Fighter Bomber ist ein fortschrittlicher Prototyp, der die besten Vorteile einer Bomber- und Heavy Fighter-Konfiguration bietet und eine verbesserte Kraftkapazitt sowie ein greres Waffen- und Verteidigungspotential bietet."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor_V5.Description",
            "trans": "Der Katan Interceptor ist ein spezieller Jefari-Prototyp eines schweren Jgers, der auf den Entwrfen eines legendren Piloten mit demselben Namen basiert. Mit leistungsstrkeren Kondensatoren und innovativem Rumpfdesign kann der Katan Waffen tragen, an die ein schwerer Jger bisher nicht gedacht war."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk_V5.Description",
            "trans": "Die Phoenixhawk ist das legendre schwere Jagdhllen-Design, das bei der Ersten Rebellion gegen das Imperium verwendet wurde und als zerstrt galt. Die Schiffe verfgen ber eine unglaubliche Kraftkapazitt, die epische Waffen- und Verteidigungskapazitten ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix_V5.Description",
            "trans": "Schiffe der Phoenix-Klasse sind groe Korvetten, die als Begleiter, Blockadelufer und Forschungsschiffe dienen. Sie sind ein Favorit des Oberan-Rennens."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter_V5.Description",
            "trans": "Schiedsrichter sind groe Luxusyachten, die in der Lage sind, Geschwindigkeit, Feuerkraft und Verteidigungsfhigkeit zu erreichen und gleichzeitig der Besatzung den hchsten Standard an Unterknften zu bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Claymore_V5.Description",
            "trans": "Claymores sind grere Schiffe der Untersttzungsklasse, die hufig als Spher, Eskorten und Blockadelufer eingesetzt werden. Neue Offiziere der Hand erhalten hufig ihre ersten Kommandodetails fr diesen Schiffstyp."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass_V5.Description",
            "trans": "Die Hazzard Class Corvette ist eine verbesserte Korvettenhlle mit leistungsstrkeren Leistungskondensatoren, die Waffen und Verteidigungen mit viel hherer Leistung ermglichen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass_V5.Description",
            "trans": "Die Centurion Class Corvette ist ein stark verbessertes Korvettenrumpfdesign, das fr den Kampf optimiert wurde. Seine Dual-Power-Kondensatoren ermglichen Waffen und Abwehrkrfte mit viel hherer Ausgangsleistung."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass_V5.Description",
            "trans": "Die Castle Class Corvette ist ein fortschrittlicher Rumpftyp, der durch Design und Innovation Quadpower-Kondensatoren enthlt, mit denen das Schiff mit allen Waffen und Verteidigungsmitteln ausgestattet werden kann, mit Ausnahme der strksten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan_V5.Description",
            "trans": "Die Epoch Falcon war eine legendre Korvette, die von ihrem Besitzer, Recon Trillian, wegen Raubkopien und Schmuggels stark modifiziert wurde. Trillian dokumentierte seine jahrelangen Bastel- und nderungsarbeiten in der Hoffnung, die Plne nach der Pensionierung verkaufen zu knnen. Er wurde leider erschossen, als ein Rivale zuerst in einer Kneipenkonfrontation schoss. Die Epoch Falcon bietet das ultimative Offensiv- und Defensivpotential fr ein Schiff seiner Gre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion_V5.Description",
            "trans": "Hyperionen sind groe, schwerfllige Zerstrer, die groen Schaden anrichten und schweres Feuer berleben knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor_V5.Description",
            "trans": "beltter sind groe Schiffe der Zerstrerklasse, die ber hohe Feuerkraft und Verteidigungsfhigkeiten verfgen. Die Malus halten sie fr geeignet, um ausstehende Schulden mit Gewalt einzutreiben."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet_V5.Description",
            "trans": "Stulpen sind groe Schiffe der Zerstrerklasse mit schweren Waffenfhigkeiten und starker Verteidigung. Die Ares Magna war eines ihrer frhesten Schiffsdesigns und entwarf diese Schiffe mit Blick auf zuknftige Eroberungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass_V5.Description",
            "trans": "Zerstrer der Havoc-Klasse verwenden ein verbessertes Design des herkmmlichen Schiffs der Zerstrerklasse, das zustzliche Kraftkerne verwendet, um Waffen und Verteidigungen mit hherer Ausbeute zu untersttzen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass_V5.Description",
            "trans": "Zerstrer der Crixus-Klasse sind nach einer uralten Rasse von Kreaturen benannt, die als Crixus bekannt ist und in der gesamten Galaxis im Kampf gegen die Gladiatoren kmpften. Der Rumpftyp trgt einen treffenden Namen und verfgt ber ein verborgenes Arsenal an Waffen und Verteidigungsanlagen, die es ihm ermglichen, viel grere Schiffe zu lhmen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass_V5.Description",
            "trans": "Zerstrer der Ghost Mastiff Class sind zweifach nach der Thanerianischen Legende und der. Benannt\"Geistersache\"Energiekapazitt, die verwendet wird, um das gewaltige Arsenal an Waffen anzutreiben. Diese Technologie verleiht dem Schiff eine unglaubliche Menge an Feuerkraft und Verteidigung fr ein Schiff seiner Gre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge_V5.Description",
            "trans": "Die Zerstrer der Normandie sind legendre Schiffe unbekannter Herkunft. Das Original wurde vom Imperium wiederhergestellt, nachdem es durch ein nicht funktionierendes Transgate aufgetaucht war. Das Schiff wies Anzeichen eines heftigen Kampfes auf, und der Besatzung wurde nachgesagt, tot zu sein. Blaupausen wurden rckwirkend mit der Imperium-Technologie erstellt. Die Normandie verfgt ber die hchsten Waffen- und Verteidigungsfhigkeiten fr ein Schiff dieser Gre."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Samson_V5.Description",
            "trans": "Schiffe der Samson-Klasse sind Schlachtschiffe mit den schwersten Waffen und Rstungen der IGA-Flotte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Discord_V5.Description",
            "trans": "Zwietracht ist die Schiffsklasse des Schlachtschiffs der Souvernitt, die jedem Feind von Kopf bis Fu gewachsen ist. Die Schleier bevorzugen dieses Schiff fr seine Vielseitigkeit."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Aegis_V5.Description",
            "trans": "Die Aegis ist das Schlachtschiff des Tyrannaren-Imperiums. Es verfgt ber massive Offensiv- und Defensivfhigkeiten und war das erste Redesign, das Prime Archon Tyrannus an der Aegis durchfhrte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass_V5.Description",
            "trans": "Libra Class Battleships werden aufgrund ihrer erhhten Kraftkapazitt genannt, die eine ausgewogenere Verteilung von Waffen und Verteidigung ermglicht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass_V5.Description",
            "trans": "Thunderbird Class Battleships werden aufgrund des extrem lauten Rauschens, das durch die Anordnung von Leistungskondensatoren mit vier Ausgngen erzeugt wird, treffend genannt, um das Potenzial fr eine erheblich verbesserte Waffen- und Verteidigungskapazitt zu bieten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass_V5.Description",
            "trans": "StarBlazer Class Battleships sind Rumpftypen mit fortschrittlichem Design, die mit Massnova-Kernkondensatoren ausgestattet sind, die einen erhhten Effekt auf die Motorschleppe bewirken. Darber hinaus ermglicht es enorme Mengen an erhhter Feuerkraft und Verteidigung."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass_V5.Description",
            "trans": "Galaxia Class Battleships sind legendre Rumpftypen, deren Design als terranisch gilt. Experten vermuten, dass eine andere Rasse terranischer Wesen oder mglicherweise eine Splittergruppe der terranischen Rasse an anderer Stelle im Universum existierte. Die Gegenstcke verfgen ber eine fortschrittliche Technologie, die weit ber das bekannte Ma an Waffe und Verteidigungsfhigkeit hinausgeht."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Achilles_V5.Description",
            "trans": "Achilles Klasse Schiffe sind enorme Dreadnoughts. Sie sind die am schwersten gepanzerten Schiffe, die der IGA zur Verfgung stehen, und besitzen die Fhigkeiten fr massive Offensivkrfte."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Entropy_V5.Description",
            "trans": "Schiffe der Entropieklasse sind riesige, stilisierte Dreadnoughts mit massiven Waffenzinnen und groen Verteidigungsfhigkeiten. Die So'toth bringen diese Gefe oft in die Leere, um die Sicherheit des darin gesammelten Wissens zu gewhrleisten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Executioner_V5.Description",
            "trans": "Henker sind Schiffe der Dreadnought-Klasse und die ultimativen Kriegsschiffe des Tyrannar-Imperiums. Sie basieren auf dem Originaldesign von Ares Rage, dem persnlichen Flaggschiff von Prime Archon Tyrannus."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass_V5.Description",
            "trans": "Die Star Raider Class Dreadnoughts sind ein massiver und stark modifizierter Schiffsrumpf, der ursprnglich von Piratenflotten vor mehreren Millionen Jahren eingesetzt wurde. Star Raiders sind mit ICE-Leistungskondensatoren ausgestattet, mit denen die Waffe und die Verteidigungskapazitt des Standard-Dreadnought erheblich verbessert werden knnen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass_V5.Description",
            "trans": "Der Revelation Class Dreadnought ist ein stark verbesserter Rumpftyp, der experimentelle Prophecy-Kraftkerne nutzt, die eine enorme Kraftkapazitt ermglichen. Dies ermglicht es der Offenbarung, massive Waffen- und Verteidigungsverbesserungen vorzuweisen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass_V5.Description",
            "trans": "Infinity Class Dreadnoughts kombinieren den Prophecy Power Core mit einer umfassenden fortschrittlichen Energieeffizienz und ermglichen dem Schiff unbegrenzte praktische Energiekapazitt. Die einzigen Grenzen sind die leistungsstrksten Technologien, Waffen und Verteidigungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass_V5.Description",
            "trans": "Dreadnoughts der Eclipse-Klasse werden aufgrund ihrer massiven Gre und Perfektion des Prophezeiungskraftkerns, der nicht nur unbegrenzte praktische Energiekapazitt, sondern auch modernste Technologien, Waffen und Verteidigungen ermglicht, ordnungsgem benannt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer_V5.Description",
            "trans": "Die Wayfarer-Frachtschiffe wurden zu Ehren der Transportschiffe benannt, die die ersten Terraner in diese Galaxie brachten. Sie werden zu Transport- und Verteidigungszwecken eingesetzt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.Collector_V5.Description",
            "trans": "Sammler sind Fracht- und Transportschiffe, die verwendet werden, um die flligen Gewinne der Souvernitt und die Beute ihrer aggressiven Verhandlungen einzusammeln."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer_V5.Description",
            "trans": "Die Tyrannar glauben, dass die nchste groe Sache bei der Beerdigung eines Kriegers darin besteht, die Bemhungen des Imperiums zu untersttzen. Schildtrger werden entsprechend benannt und ihre Piloten gleichermaen respektiert."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass_V5.Description",
            "trans": "Frachtschiffe der Conveyor Class bieten im Vergleich zu Standardfrachtschiffen eine grere Frachtkapazitt und ermglichen eine effizientere Sammlung von Ressourcen ber lange und kurze Entfernungen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass_V5.Description",
            "trans": "Die Frachtschiffe der Uteth Haul Class verfgen ber ein fortschrittliches Rumpfdesign, das im Vergleich zu Standardfrachtschiffen eine viel hhere Frachtkapazitt ermglicht. Dies ermglicht einen effizienteren Transport wertvoller Ressourcen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass_V5.Description",
            "trans": "Das Frachtschiff der Heisenberg-Klasse ist ein Premium-Rumpfdesign, das erstmals von Elite-Hndlern von Vergngungssubstanzen zu verschiedenen Vergngungsmonden eingesetzt wurde. Das Schiff wurde nach einem der Haupthndler benannt und bietet eine enorme Lagerkapazitt, die nur von den grten Megacorp-Transporten bertroffen wird."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze_V5.Description",
            "trans": "Die EX36 Valdeze-Frachtschiffe sind ein legendres Schiffsdesign mit der grten Speicherkapazitt aller in unserer Galaxie bekannten Schiffstypen. Es wurde ausschlielich von den ersten Inkarnationen des Megakorps verwendet, um riesige Mengen an Ressourcen zu frachten, bis ein tragischer Unfall mit einem Rumpfbruch eintraf, der den grten Teil eines Sonnensystems bestrahlte. Der EX36 Valdeze weist ungeachtet seiner geringen Unfallzahlen die ultimative Ladekapazitt auf."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion4.Name",
            "trans": "Held des Einfalls"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion5.Name",
            "trans": "Held des Einfalls"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion6.Name",
            "trans": "Held des Einfalls"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion7.Name",
            "trans": "Held des Einfalls"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion1.Name",
            "trans": "Legende vom Einbruch"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion2.Name",
            "trans": "Legende vom Einbruch"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion3.Name",
            "trans": "Legende vom Einbruch"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion4.Name",
            "trans": "Legende vom Einbruch"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion5.Name",
            "trans": "Legende vom Einbruch"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion6.Name",
            "trans": "Legende vom Einbruch"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion7.Name",
            "trans": "Legende vom Einbruch"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion8.Name",
            "trans": "Legende vom Einbruch"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion9.Name",
            "trans": "Legende vom Einbruch"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion4.Description",
            "trans": "Besiege 250 der Elite oder \"Named\" Incursion Event Bases oder Flotten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion5.Description",
            "trans": "Besiege 500 der Elite oder \"Named\" Incursion Event Bases oder Flotten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion6.Description",
            "trans": "Besiege 1000 der Elite- oder \"Named\" Incursion Event Bases oder Flotten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion7.Description",
            "trans": "Besiege 1500 der Elite- oder \"Named\" Incursion Event Bases oder Flotten."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion1.Description",
            "trans": "Erziele im Incursion-Event 50 Punkte, indem du Incursion-Boss-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion2.Description",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion3.Description",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion4.Description",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion5.Description",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion6.Description",
            "trans": "Erziele 2500 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion7.Description",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im Incursion-Event, indem du Incursion-Boss-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion8.Description",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion9.Description",
            "trans": "Erziele im Incursion-Event 10000 Punkte, indem du Incursion-Bossflotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "CodeString.Discord",
            "trans": "Discord"
        },
        {
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            "trans": "English"
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        },
        {
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            "trans": "Der Oberbefehlshaber der Souvernitt"
        },
        {
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            "trans": "Der Tyrannar Incursion Boss"
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        {
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            "trans": "SOV Incursion Boss"
        },
        {
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            "trans": "TYR Incursion Boss"
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            "trans": ""
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossINC.Description",
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        },
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            "trans": "Incursion Boss"
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        {
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            "trans": "Erntedankfest 2019 Elite"
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        {
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            "trans": "Erntedankfest 2019 Legendr"
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            "phrase": "UIAsset.NPC.SOV_BossTG2019.Name",
            "trans": "SOV Incursion Boss"
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        {
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            "trans": "TYR Incursion Boss"
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        {
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        {
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            "trans": "TruthahnflingerII MK19"
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        {
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        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level04.Name",
            "trans": "TruthahnflingerIV MK19"
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        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level05.Name",
            "trans": "TruthahnflingerV MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Advanced Turkey FlingerI MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Advanced Turkey FlingerII MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Advanced Turkey FlingerIII MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Uncommon.Name",
            "trans": "Truthahnflinger(U) MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Rare.Name",
            "trans": "Truthahnflinger(R) MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Epic.Name",
            "trans": "Truthahnflinger(E) MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Legendary.Name",
            "trans": "Truthahnflinger(L) MK19"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Thanksgiving2019Offer.Name",
            "trans": "Thanksgiving-Angebot"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic1.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 50 Punkte, indem du Erntedankfestflotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic2.Description",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im Erntedankfest, indem du Erntedankfestflotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic3.Description",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im Erntedankfest, indem du Erntedankfestflotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic4.Description",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im Erntedankfest, indem du Erntedankfestflotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic5.Description",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im Erntedankfest, indem du Erntedankfestflotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic6.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 2500 Punkte, indem du Erntedankfestflotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic7.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 5000 Punkte, indem du Erntedankfestflotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic8.Description",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im Erntedank-Event, indem du Erntedank-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic9.Description",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im Erntedank-Event, indem du Erntedankflotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite1.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 50 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite2.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 100 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite3.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 250 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
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            "trans": "Erziele 500 Punkte im Erntedankfest, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite5.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 1000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite6.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 2500 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite7.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 5000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite8.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 7500 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite9.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 10000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary1.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 50 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 100+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary2.Description",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im Erntedankfest, indem du ber 100 Erntedankfest-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary3.Description",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im Erntedank-Event, indem du die Erntedank-Flotten der Stufe 100+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary4.Description",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im Erntedank-Event, indem du die Erntedank-Flotten der Stufe 100+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary5.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 1000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 100+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary6.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 2500 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 100+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary7.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 5000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 100+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary8.Description",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im Erntedank-Event, indem du ber 100 Erntedank-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary9.Description",
            "trans": "Erziele im Erntedankfest 10000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 100+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level01.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level02.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level03.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level04.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level05.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Uncommon.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Rare.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Epic.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Legendary.Description",
            "trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe fr die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.Thanksgiving2019Offer.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "NPC.IGA_BossTG2019",
            "trans": "Wtender Truthahn"
        },
        {
            "phrase": "NPC.SOV_BossTG2019",
            "trans": "Wtender Truthahn"
        },
        {
            "phrase": "NPC.TYR_BossTG2019",
            "trans": "Wtender Truthahn"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType1.Name",
            "trans": "Tagesangebot"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType2.Name",
            "trans": "Urlaubsangebot 1"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType3.Name",
            "trans": "Urlaubsangebot 2"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType4.Name",
            "trans": "Urlaubsangebot 3"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType5.Name",
            "trans": "Urlaubsangebot 4"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType6.Name",
            "trans": "Urlaubsangebot 5"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType7.Name",
            "trans": "Urlaubsangebot 6"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType8.Name",
            "trans": "Urlaubsangebot 7"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType9.Name",
            "trans": "Urlaubsangebot 8"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType10.Name",
            "trans": "Urlaubsangebot 9"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType11.Name",
            "trans": "Urlaubsangebot 10"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType12.Name",
            "trans": "Neujahrsangebot"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType13.Name",
            "trans": "After Party Angebot"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType14.Name",
            "trans": "Karnevalsangebot"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType15.Name",
            "trans": "Angebotsart 15"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType16.Name",
            "trans": "Groundhog's Day Angebot"
        },
        {
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            "trans": "Super Browl Wochenende"
        },
        {
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            "trans": "Chinesisches Neujahrsangebot"
        },
        {
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            "trans": "Valentinstag Angebot"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType20.Name",
            "trans": "Singles Angebot"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType21.Name",
            "trans": "Prsidentenangebot"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 22"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType23.Name",
            "trans": "Angebotsart 23"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType24.Name",
            "trans": "Angebotsart 24"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType25.Name",
            "trans": "Angebotsart 25"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 26"
        },
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            "trans": "Angebotsart 27"
        },
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            "trans": "Angebotsart 28"
        },
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType29.Name",
            "trans": "Angebotsart 29"
        },
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        },
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            "trans": "Angebotsart 32"
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        {
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        },
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            "trans": "Angebotsart 35"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 36"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 37"
        },
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        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 39"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 40"
        },
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            "trans": "Angebotsart 41"
        },
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            "trans": "Angebotsart 42"
        },
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            "trans": "Angebotsart 43"
        },
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            "trans": "Angebotsart 46"
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            "trans": "Angebotsart 47"
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            "trans": "Angebotsart 49"
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        },
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            "trans": "Angebotsart 57"
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        {
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            "trans": "Angebotsart 59"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType60.Name",
            "trans": "Angebotsart 60"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType61.Name",
            "trans": "Angebotsart 61"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType62.Name",
            "trans": "Angebotsart 62"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType63.Name",
            "trans": "Angebotsart 63"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType64.Name",
            "trans": "Angebotsart 64"
        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType66.Name",
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        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 67"
        },
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        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 69"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType70.Name",
            "trans": "Angebotsart 70"
        },
        {
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        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 72"
        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType74.Name",
            "trans": "Angebotsart 74"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 75"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 76"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType77.Name",
            "trans": "Angebotsart 77"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType78.Name",
            "trans": "Angebotsart 78"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType79.Name",
            "trans": "Angebotsart 79"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType80.Name",
            "trans": "Angebotsart 80"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType81.Name",
            "trans": "Angebotsart 81"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType82.Name",
            "trans": "Angebotsart 82"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType83.Name",
            "trans": "Angebotsart 83"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType84.Name",
            "trans": "Angebotsart 84"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType85.Name",
            "trans": "Angebotsart 85"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType86.Name",
            "trans": "Angebotsart 86"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType87.Name",
            "trans": "Angebotsart 87"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType88.Name",
            "trans": "Angebotsart 88"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 89"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType90.Name",
            "trans": "Angebotsart 90"
        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType92.Name",
            "trans": "Angebotsart 92"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 93"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 94"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType95.Name",
            "trans": "Angebotsart 95"
        },
        {
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        },
        {
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        },
        {
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        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType100.Name",
            "trans": "Angebotsart 100"
        },
        {
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        },
        {
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        },
        {
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        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType105.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType106.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType107.Name",
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        },
        {
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        },
        {
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType110.Name",
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        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType112.Name",
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        {
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        {
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            "trans": "Angebotsart 114"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 115"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType116.Name",
            "trans": "Angebotsart 116"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType117.Name",
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType118.Name",
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType119.Name",
            "trans": "Angebotsart 119"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType120.Name",
            "trans": "Angebotsart 120"
        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 121"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType122.Name",
            "trans": "Angebotsart 122"
        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType124.Name",
            "trans": "Angebotsart 124"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType125.Name",
            "trans": "Angebotsart 125"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType126.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType127.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType128.Name",
            "trans": "Angebotsart 128"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType129.Name",
            "trans": "Angebotsart 129"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType130.Name",
            "trans": "Angebotsart 130"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType131.Name",
            "trans": "Angebotsart 131"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType132.Name",
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        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType134.Name",
            "trans": "Angebotsart 134"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType135.Name",
            "trans": "Angebotsart 135"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType136.Name",
            "trans": "Angebotsart 136"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType137.Name",
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        },
        {
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            "trans": "Angebotsart 138"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType139.Name",
            "trans": "Angebotsart 139"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType140.Name",
            "trans": "Angebotsart 140"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType141.Name",
            "trans": "Angebotsart 141"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType142.Name",
            "trans": "Angebotsart 142"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType143.Name",
            "trans": "Angebotsart 143"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType144.Name",
            "trans": "Angebotsart 144"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType145.Name",
            "trans": "Angebotsart 145"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType146.Name",
            "trans": "Angebotsart 146"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType147.Name",
            "trans": "Angebotsart 147"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType148.Name",
            "trans": "Angebotsart 148"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType149.Name",
            "trans": "Angebotsart 149"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType150.Name",
            "trans": "Angebotsart 150"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType151.Name",
            "trans": "Angebotsart 151"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType152.Name",
            "trans": "Angebotsart 152"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType153.Name",
            "trans": "Angebotsart 153"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType154.Name",
            "trans": "Angebotsart 154"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType155.Name",
            "trans": "Angebotsart 155"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType156.Name",
            "trans": "Angebotsart 156"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType157.Name",
            "trans": "Angebotsart 157"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType158.Name",
            "trans": "Angebotsart 158"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType159.Name",
            "trans": "Angebotsart 159"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType160.Name",
            "trans": "Angebotsart 160"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType161.Name",
            "trans": "Angebotsart 161"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType162.Name",
            "trans": "Angebotsart 162"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType163.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType164.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType165.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType166.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType167.Name",
            "trans": "Angebotsart 167"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType168.Name",
            "trans": "Angebotsart 168"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType169.Name",
            "trans": "Angebotsart 169"
        },
        {
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        {
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        {
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        {
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        {
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic.Name",
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        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite"
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        {
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            "trans": "IGA Weihnachtsbaum SuperBase"
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        {
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            "trans": "IGA Greench SuperBase"
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        {
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            "trans": "IGA Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_CandyCanes_IGA.Name",
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        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_IGA.Name",
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        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_TYR.Name",
            "trans": "TYR Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Wreath_TYR.Name",
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        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_TYR.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_SOV.Name",
            "trans": "SOV Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Wreath_SOV.Name",
            "trans": "SOV Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_CandyCanes_SOV.Name",
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        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Wreath_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_CandyCanes_IGA.Name",
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_IGA.Name",
            "trans": "Elite IGA Raindeer SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_ChristmasTree_TYR.Name",
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        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_TYR.Name",
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        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Wreath_TYR.Name",
            "trans": "Elite TYR Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_CandyCanes_TYR.Name",
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        {
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        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_ChristmasTree_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Weihnachtsbaum SuperBase"
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        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Wreath_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_CandyCanes_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Zuckerstangen SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_SOV.Name",
            "trans": "Elite SOV Raindeer SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_Fleet_IGA.Name",
            "trans": "Greench"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_Fleet_TYR.Name",
            "trans": "Greench"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_Fleet_SOV.Name",
            "trans": "Greench"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_Fleet_IGA.Name",
            "trans": "Raindeer Squadron"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_Fleet_TYR.Name",
            "trans": "Raindeer Squadron"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_Fleet_SOV.Name",
            "trans": "Raindeer Squadron"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level01.Name",
            "trans": "SchneeballI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level02.Name",
            "trans": "SchneeballII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level03.Name",
            "trans": "SchneeballIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level04.Name",
            "trans": "SchneeballIV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level05.Name",
            "trans": "SchneeballV"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level01.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener SchneeballI"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level02.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener SchneeballII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level03.Name",
            "trans": "Fortgeschrittener SchneeballIII"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Compressed_Snowman.Name",
            "trans": "Komprimierter Schneemann"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowplosion_Bomb.Name",
            "trans": "Schneefall Bombe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowgularity_Bomb.Name",
            "trans": "Snowgularity-Bombe"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowman_Device.Name",
            "trans": "Schneemann-Gert"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic.Name",
            "trans": "XMess 2019 Geench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite Geench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic.Name",
            "trans": "XMess 2019 Geench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite Geench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic.Name",
            "trans": "XMess 2019 Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite Wreath SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic.Name",
            "trans": "XMess 2019 Zuckerstangen SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite Candy Canes SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic.Name",
            "trans": "XMess 2019 Raindeer SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite.Name",
            "trans": "XMess 2019 Elite Raindeer SuperStable"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_Fleet_IGA.Name",
            "trans": "Elite Greench Squadron"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_Fleet_TYR.Name",
            "trans": "Elite Greench Squadron"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_Fleet_SOV.Name",
            "trans": "Elite Greench Squadron"
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        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_Fleet_TYR.Name",
            "trans": "Elite-Raindeer-Geschwader"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_Fleet_SOV.Name",
            "trans": "Elite-Raindeer-Geschwader"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType1.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType2.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType3.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType4.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType5.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType6.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType8.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType67.Description",
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType69.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType70.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType73.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType74.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType76.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType79.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType80.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType83.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType85.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType87.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType88.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType89.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType90.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType91.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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        {
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType146.Description",
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType149.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType159.Description",
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType168.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType169.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType174.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType181.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType188.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
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        {
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            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType197.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType198.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType199.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Offer.OfferType200.Description",
            "trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic1.Description",
            "trans": "Erziele 50 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic2.Description",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic3.Description",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic4.Description",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic5.Description",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic6.Description",
            "trans": "Erziele 2500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic7.Description",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic8.Description",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic9.Description",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite1.Description",
            "trans": "Erziele 50 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite2.Description",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess 2019-Event, indem du mehr als 90 XMess 2019-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite3.Description",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite4.Description",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite5.Description",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite6.Description",
            "trans": "Erziele 2500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite7.Description",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du mehr als 90 XMess 2019-Flotten zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite8.Description",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite9.Description",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level01.Description",
            "trans": "Schneeblle nutzen die Krfte des Winterhagels, um ihrem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level02.Description",
            "trans": "Schneeblle nutzen die Krfte des Winterhagels, um ihrem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level03.Description",
            "trans": "Schneeblle nutzen die Krfte des Winterhagels, um ihrem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level04.Description",
            "trans": "Schneeblle nutzen die Krfte des Winterhagels, um ihrem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level05.Description",
            "trans": "Schneeblle nutzen die Krfte des Winterhagels, um ihrem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level01.Description",
            "trans": "Schneeblle nutzen die Krfte des Winterhagels, um ihrem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level02.Description",
            "trans": "Schneeblle nutzen die Krfte des Winterhagels, um ihrem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level03.Description",
            "trans": "Schneeblle nutzen die Krfte des Winterhagels, um ihrem Ziel krperlichen Schaden zuzufgen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Compressed_Snowman.Description",
            "trans": "Kompressionsbomben verbessern die Graviton-Technologie, indem sie das Gravitationsfeld beim Aufprall komprimieren und so die Ausbeute an physischem Schaden erhhen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowplosion_Bomb.Description",
            "trans": "Implosionsbomben verbessern die Kompressionsbomben-Technologie, indem sie beim Aufprall Mikroimplosionen verursachen, die massiven Kollateralschaden verursachen."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowgularity_Bomb.Description",
            "trans": "Die Singularity Bomb ist eine fortschrittliche Technologie, die kleine Singularitten erzeugt, die wie exponentiell starke Implosionen wirken, die alle bis auf die am besten geschtzten Schiffe zerreien."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowman_Device.Description",
            "trans": "Das Schneemann-Gert ist eine Bombe, die in der Lage ist, Knochenschden zu verursachen, die mehrere Grenordnungen hher sind als bei jedem anderen Schneeball, der in diesem Universum bekannt ist. Das Gert wurde von einem Ingenieur unbekannter Herkunft aus einem fernen System namens Lappland entwickelt."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 50 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele beim XMess-Event 2019 50 Punkte, indem du Elite Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Elite Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Greench Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 50 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 50 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 50 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Kranz-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Kranz-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele beim XMess-Event 2019 50 Punkte, indem du Elite Wreath Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Wreath Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Wreath Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Wreath Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Wreath Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Elite Wreath Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Wreath Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Wreath Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Wreath Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele beim XMess-Event 2019 50 Punkte, indem du Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
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            "trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_7.Desccandy_canestion",
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            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
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            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
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            "trans": "Erziele beim XMess-Event 2019 50 Punkte, indem du Elite Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
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            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
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        {
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        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Elite Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Candy Canes Superbases zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic_1.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 50 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Raindeer Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic_2.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Raindeer Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Raindeer Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Raindeer Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Raindeer-Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Raindeer-Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Raindeer Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Raindeer-Superstables zerstrst."
        },
        {
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            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Raindeer-Superstables zerstrst."
        },
        {
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        {
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            "trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Raindeer Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_3.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Raindeer Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_4.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Raindeer Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_5.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite-Raindeer-Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_6.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Elite Raindeer Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_7.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite-Rentier-Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_8.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Raindeer Superstables zerstrst."
        },
        {
            "phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite_9.Desccandy_canestion",
            "trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite-Raindeer-Superstables zerstrst."
        },
        {
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            "trans": "Polskie"
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        {
            "phrase": "CodeString.SettingsView.OtherSettingsTitle",
            "trans": "ANDERE EINSTELLUNGEN"
        },
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            "trans": "Ausloggen"
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            "trans": "Aktualisierung"
        },
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        },
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            "trans": "SOV Weihnachtsbaum SuperBase"
        },
        {
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        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR80BCTree",
            "trans": "Elite TYR Weihnachtsbaum SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV80BCTree",
            "trans": "Elite SOV Weihnachtsbaum SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA80BCTree",
            "trans": "Elite IGA Weihnachtsbaum SuperBase"
        },
        {
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            "trans": "Elite TYR Weihnachtsbaum SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV150BCTree",
            "trans": "Elite SOV Weihnachtsbaum SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA150BCTree",
            "trans": "Elite IGA Weihnachtsbaum SuperBase"
        },
        {
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            "trans": "TYR Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV40BGreench",
            "trans": "SOV Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA40BGreench",
            "trans": "IGA Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR80BGreench",
            "trans": "Elite TYR Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV80BGreench",
            "trans": "Elite SOV Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA80BGreench",
            "trans": "Elite IGA Greench SuperBase"
        },
        {
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            "trans": "Elite TYR Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV150BGreenc",
            "trans": "Elite SOV Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA150BGreenc",
            "trans": "Elite IGA Greench SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR40BWreath",
            "trans": "TYR Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV40BWreath",
            "trans": "SOV Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA40BWreath",
            "trans": "IGA Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR80BWreath",
            "trans": "Elite TYR Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV80BWreath",
            "trans": "Elite SOV Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA80BWreath",
            "trans": "Elite IGA Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR150BWreath",
            "trans": "Elite TYR Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV150BWreath",
            "trans": "Elite SOV Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA150BWreath",
            "trans": "Elite IGA Kranz SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR40BCCanes",
            "trans": "TYR Zuckerstangen SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV40BCCanes",
            "trans": "SOV Zuckerstangen SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA40BCCanes",
            "trans": "IGA Zuckerstangen SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR80BCCanes",
            "trans": "Elite TYR Zuckerstangen SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV80BCCanes",
            "trans": "Elite SOV Zuckerstangen SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA80BCCanes",
            "trans": "Elite IGA Zuckerstangen SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR150BCCanes",
            "trans": "Elite TYR Zuckerstangen SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV150BCCanes",
            "trans": "Elite SOV Zuckerstangen SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA150BCCanes",
            "trans": "Elite IGA Zuckerstangen SuperBase"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR40BRdeer",
            "trans": "TYR Raindeer SuperStable"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_SOV40BRdeer",
            "trans": "SOV Raindeer SuperStable"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_IGA40BRdeer",
            "trans": "IGA Raindeer SuperStable"
        },
        {
            "phrase": "NPC.WT_TYR80BRdeer",
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