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"format": "localization",
"locStrings": [
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Griffon.Name",
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"trans": "Casa antigua"
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"trans": "Nivel de riesgo"
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"trans": "Epoch Falcon"
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"trans": "Hyperion"
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"trans": "Malhechor"
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"trans": "Sansón"
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"trans": "Discordia"
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"trans": "Clase Libra"
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"trans": "Clase Galaxia"
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"trans": "Entropía"
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"trans": "Verdugo"
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"trans": "Clase StarRaider"
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"trans": "Clase de revelación"
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"trans": "Clase infinito"
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"trans": "Clase Eclipse"
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"trans": "Caminante"
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{
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"trans": "Coleccionista"
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"trans": "Escudero"
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"trans": "Clase transportadora"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass.Name",
"trans": "Clase Uteth Haul"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass.Name",
"trans": "Clase Heisenberg"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze.Name",
"trans": "EX-36 Valdeze"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.CommandCenter.Name",
"trans": "Centro de comando"
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"phrase": "UIAsset.Building.Conduit.Name",
"trans": "Conducto"
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{
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"trans": "Astillero"
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"trans": "Muelle"
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"phrase": "UIAsset.Building.OfficersLounge.Name",
"trans": ""
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{
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"trans": "Plataforma de defensa puntual"
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{
"phrase": "UIAsset.Building.ReactorStation.Name",
"trans": "Estación del reactor"
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{
"phrase": "UIAsset.Building.ResourceDepot.Name",
"trans": "Depósito de recursos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.StarbasePlatform.Name",
"trans": "Plataforma Starbase"
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{
"phrase": "UIAsset.Building.StarbaseArm.Name",
"trans": "Brazo de base estelar"
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"trans": "Plataforma A"
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"trans": "Plataforma B"
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{
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"trans": "Cañón de ataqueIII"
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"trans": "Cañón de ataqueIV"
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{
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"trans": "Cañón de ataqueV"
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"trans": "Conductor masivo"
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"trans": "Rifle Gauss"
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"trans": "Súper colisionador"
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"trans": "Nodo de pulso de gravitónI"
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"trans": "Nodo de pulso de gravitónII"
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"trans": "Nodo de pulso de gravitónIII"
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"trans": "Nodo de pulso gaussiano"
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"trans": "Nodo de pulso sable oscuro"
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"trans": "Misil de plasmaI"
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{
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"trans": "Misil de fusión"
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"trans": "Misil Manticore"
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"trans": "Jinete Fantasma"
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"trans": "Torpedo antimateriaIV"
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"trans": "Torpedo Cuántico"
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"trans": "Torpedo Vortex"
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{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Planetbuster.Name",
"trans": "Planetbuster"
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{
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"trans": "Bomba de gravitónI"
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"phrase": "UIAsset.ShipGuided.ImplosionBomb.Name",
"trans": "Bomba de implosión"
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{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.SingularityBomb.Name",
"trans": "Bomba de singularidad"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.BalestrieriDevice.Name",
"trans": "Dispositivo Balestrieri"
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{
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"trans": "Batería de misilesIII"
},
{
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"trans": "Batería de misilesIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level05.Name",
"trans": "Batería de misilesV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.HiveBattery.Name",
"trans": "Batería de la colmena"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MaelstromBattery.Name",
"trans": "Batería de vorágine"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.NovaBattery.Name",
"trans": "Batería Nova"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.ArmageddonBattery.Name",
"trans": "Armageddon Battery"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level01.Name",
"trans": "Railgun de órbita bajaI"
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{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level02.Name",
"trans": "Railgun de órbita bajaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level03.Name",
"trans": "Railgun de órbita bajaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level04.Name",
"trans": "Railgun de órbita bajaIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level05.Name",
"trans": "Railgun de órbita bajaV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BombardmentCannon.Name",
"trans": "Cañón de bombardeo"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MeteorGun.Name",
"trans": "Meteor Gun"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.Anti-StarcraftMassdriver.Name",
"trans": "Anti-Starcraft Massdriver"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.RegulatorCannon.Name",
"trans": "Cañón Regulador"
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{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level01.Name",
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},
{
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"trans": "Batería de fisión"
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"trans": "Batería de fusión"
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{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MultidrivePod.Name",
"trans": "Pod de unidades múltiples"
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{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GhostriderDeploymentPod.Name",
"trans": "Ghostrider Deployment Pod"
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{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level01.Name",
"trans": "Monte centinelaI"
},
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"trans": "Monte centinelaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level03.Name",
"trans": "Monte centinelaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level04.Name",
"trans": "Monte centinelaIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level05.Name",
"trans": "Monte centinelaV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GuardianMount.Name",
"trans": "Monte guardián"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhalanxMount.Name",
"trans": "Montura de falange"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BarrageCannonMount.Name",
"trans": "Montaje de cañón de presa"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FireshieldMount.Name",
"trans": "Monte de escudo de fuego"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level01.Name",
"trans": "Láser de pulsoI"
},
{
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"trans": "Láser de pulsoII"
},
{
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"trans": "Láser de pulsoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level04.Name",
"trans": "Láser de pulsoIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level05.Name",
"trans": "Láser de pulsoV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GatlingLaser.Name",
"trans": "Gatling Laser"
},
{
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"trans": "Láser de dispersión"
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{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.TurboLaser.Name",
"trans": "Turbo Laser"
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{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathBlossom.Name",
"trans": "Flor de la muerte"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level01.Name",
"trans": "Rayo de desintegraciónI"
},
{
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"trans": "Rayo de desintegraciónII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level03.Name",
"trans": "Rayo de desintegraciónIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level04.Name",
"trans": "Rayo de desintegraciónIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level05.Name",
"trans": "Rayo de desintegraciónV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PolarityRay.Name",
"trans": "Rayo de polaridad"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.InversionRay.Name",
"trans": "Rayo de inversión"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.ConversionRay.Name",
"trans": "Rayo de conversión"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathRay.Name",
"trans": "Rayo de la muerte"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level01.Name",
"trans": "Haz de gravitónI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level02.Name",
"trans": "Haz de gravitónII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level03.Name",
"trans": "Haz de gravitónIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level04.Name",
"trans": "Haz de gravitónIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level05.Name",
"trans": "Haz de gravitónV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.ForceBeam.Name",
"trans": "Haz de fuerza"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.RipperBeam.Name",
"trans": "Ripper Beam"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.MikuruBeam.Name",
"trans": "Mikuru Beam"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DesslokBeam.Name",
"trans": "Haz de Desslok"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level01.Name",
"trans": "Grupo de defensa de puntosI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level02.Name",
"trans": "Grupo de defensa de puntosII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level03.Name",
"trans": "Grupo de defensa de puntosIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level04.Name",
"trans": "Grupo de defensa de puntosIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level05.Name",
"trans": "Grupo de defensa de puntosV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhotonProjectorCluster.Name",
"trans": "Grupo de proyectores de fotones"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.IonicSalvoCluster.Name",
"trans": "Racimo iónico de salvo"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.CyclonicPlasmaCluster.Name",
"trans": "Clúster de plasma ciclónico"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HydralaxiHiveCluster.Name",
"trans": "Grupo de colmenas Hydralaxi"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level01.Name",
"trans": "Photon BursterI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level02.Name",
"trans": "Photon BursterII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level03.Name",
"trans": "Photon BursterIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level04.Name",
"trans": "Photon BursterIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level05.Name",
"trans": "Photon BursterV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.LaserBurster.Name",
"trans": "Laser Burster"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.XRayBurster.Name",
"trans": "Burster de rayos X"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GammaBurster.Name",
"trans": "Gamma Burster"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GradiusBurster.Name",
"trans": "Gradius Burster"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level01.Name",
"trans": "Arco DesintegradorI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level02.Name",
"trans": "Arco DesintegradorII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level03.Name",
"trans": "Arco DesintegradorIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level04.Name",
"trans": "Arco DesintegradorIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level05.Name",
"trans": "Arco DesintegradorV"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.PolarityArc.Name",
"trans": "Arco de polaridad"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.InversionArc.Name",
"trans": "Arco de inversión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.ConversionArc.Name",
"trans": "Arco de conversión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.CovenantArc.Name",
"trans": "Arco del pacto"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level01.Name",
"trans": "Pulsador cinéticoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level02.Name",
"trans": "Pulsador cinéticoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level03.Name",
"trans": "Pulsador cinéticoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level04.Name",
"trans": "Pulsador cinéticoIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level05.Name",
"trans": "Pulsador cinéticoV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.NeutronPulser.Name",
"trans": "Pulsador de neutrones"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GravitonPulser.Name",
"trans": "Graviton Pulser"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GaussPulser.Name",
"trans": "Gauss Pulser"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.CollapsarPulser.Name",
"trans": "Collapsar Pulser"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level01.Name",
"trans": "Fusion BeamerI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level02.Name",
"trans": "Fusion BeamerII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level03.Name",
"trans": "Fusion BeamerIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level04.Name",
"trans": "Fusion BeamerIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level05.Name",
"trans": "Fusion BeamerV"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.AntiprotonBeamer.Name",
"trans": "Antiproton Beamer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.UnobtaniumParticleBeamer.Name",
"trans": "Unobtanium Particle Beamer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DarkMatterBeamer.Name",
"trans": "Beamer de materia oscura"
},
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"phrase": "UIAsset.Area.WaveMotionGun.Name",
"trans": "Wave Motion Gun"
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"trans": "Drone BayIV"
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"trans": "Bahía de Firefox"
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"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level01.Name",
"trans": "Escuadrón de asaltoI"
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"trans": "Escuadrón de asaltoII"
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"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level03.Name",
"trans": "Escuadrón de asaltoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level04.Name",
"trans": "Escuadrón de asaltoIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level05.Name",
"trans": "Escuadrón de asaltoV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BattleSquadron.Name",
"trans": "Escuadrón de batalla"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.LACSquadron.Name",
"trans": "Escuadrón de ALC"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.StormbirdSquadron.Name",
"trans": "Escuadrón Stormbird"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.WildcardSquadron.Name",
"trans": "Escuadrón Comodín"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level01.Name",
"trans": "Ala de bombarderoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level02.Name",
"trans": "Ala de bombarderoII"
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{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level03.Name",
"trans": "Ala de bombarderoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level04.Name",
"trans": "Ala de bombarderoIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level05.Name",
"trans": "Ala de bombarderoV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.StrikerWing.Name",
"trans": "Ala de delantero"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DevastatorWing.Name",
"trans": "Ala devastadora"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.PredatorWing.Name",
"trans": "Ala de depredador"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DestructorWing.Name",
"trans": "Ala destructora"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level01.Name",
"trans": "Escuadrón DroneI"
},
{
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"trans": "Escuadrón DroneII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level03.Name",
"trans": "Escuadrón DroneIII"
},
{
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"trans": "Escuadrón DroneIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level05.Name",
"trans": "Escuadrón DroneV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.InterceptorDefenseDrones.Name",
"trans": "Drones de defensa interceptor"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ValkyrieDefenseDrones.Name",
"trans": "Drones de defensa Valkyrie"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ReaperDefenseDrones.Name",
"trans": "Drones de Defensa Reaper"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HIVEDefenseDrones.Name",
"trans": "Drones de defensa de HIVE"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level01.Name",
"trans": "Sistema antimisilesI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level02.Name",
"trans": "Sistema antimisilesII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level03.Name",
"trans": "Sistema antimisilesIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level04.Name",
"trans": "Sistema antimisilesIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level05.Name",
"trans": "Sistema antimisilesV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileCannons.Name",
"trans": "Cañones antimisiles"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileRailguns.Name",
"trans": "Cañones antimisiles"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissilClusters.Name",
"trans": "Grupos antimisiles"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.FlakCloud.Name",
"trans": "Nube Flak"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level01.Name",
"trans": "Pantalla deflectoraI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level02.Name",
"trans": "Pantalla deflectoraII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level03.Name",
"trans": "Pantalla deflectoraIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level04.Name",
"trans": "Pantalla deflectoraIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level05.Name",
"trans": "Pantalla deflectoraV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.GravitonScreen.Name",
"trans": "Graviton Screen"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.GaussianScreen.Name",
"trans": "Pantalla gaussiana"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.QuantumScreen.Name",
"trans": "Pantalla cuántica"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.ForceField.Name",
"trans": "Campo de fuerza"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level01.Name",
"trans": "Distorsión webI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level02.Name",
"trans": "Distorsión webII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level03.Name",
"trans": "Distorsión webIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level04.Name",
"trans": "Distorsión webIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level05.Name",
"trans": "Distorsión webV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.RefractorWeb.Name",
"trans": "Web refractor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.ScatterWeb.Name",
"trans": "Web dispersa"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.FractureWeb.Name",
"trans": "Web de fracturas"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.BlackoutWeb.Name",
"trans": "Blackout Web"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level01.Name",
"trans": "Escudo de conmociónI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level02.Name",
"trans": "Escudo de conmociónII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level03.Name",
"trans": "Escudo de conmociónIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level04.Name",
"trans": "Escudo de conmociónIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level05.Name",
"trans": "Escudo de conmociónV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.RefractorField.Name",
"trans": "Campo refractor"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ReflectorField.Name",
"trans": "Campo reflector"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.LensingField.Name",
"trans": "Campo de la lente"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.BlackoutField.Name",
"trans": "Campo de apagón"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level01.Name",
"trans": "Escudo de energíaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level02.Name",
"trans": "Escudo de energíaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level03.Name",
"trans": "Escudo de energíaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level04.Name",
"trans": "Escudo de energíaIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level05.Name",
"trans": "Escudo de energíaV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.InsulatorField.Name",
"trans": "Campo aislante"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.AbsorptionField.Name",
"trans": "Campo de absorción"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ImpedanceField.Name",
"trans": "Campo de impedancia"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConversionField.Name",
"trans": "Campo de conversión"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level01.Name",
"trans": "Escudo CinéticoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level02.Name",
"trans": "Escudo CinéticoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level03.Name",
"trans": "Escudo CinéticoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level04.Name",
"trans": "Escudo CinéticoIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level05.Name",
"trans": "Escudo CinéticoV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DeflectorField.Name",
"trans": "Campo deflector"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.VectorField.Name",
"trans": "Campo vectorial"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.AblationField.Name",
"trans": "Campo de ablación"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.Anti-InertiaField.Name",
"trans": "Campo anti inercia"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level01.Name",
"trans": "Escudo de faseI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level02.Name",
"trans": "Escudo de faseII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level03.Name",
"trans": "Escudo de faseIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level04.Name",
"trans": "Escudo de faseIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level05.Name",
"trans": "Escudo de faseV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DistortionField.Name",
"trans": "Campo de distorsión"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DisplacementField.Name",
"trans": "Campo de desplazamiento"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.StasisField.Name",
"trans": "Campo de estasis"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EntropyField.Name",
"trans": "Campo de entropía"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level01.Name",
"trans": "Armadura de dispersiónI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level02.Name",
"trans": "Armadura de dispersiónII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level03.Name",
"trans": "Armadura de dispersiónIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level04.Name",
"trans": "Armadura de dispersiónIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level05.Name",
"trans": "Armadura de dispersiónV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DuraweaveArmor.Name",
"trans": "Armadura de tejido duradero"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NanoweaveArmor.Name",
"trans": "Armadura Nanoweave"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.FractalweaveArmor.Name",
"trans": "Armadura de tejido fractal"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.CortosisweaveArmor.Name",
"trans": "Armadura de tejido de cortosis"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level01.Name",
"trans": "Armadura PlastisteelI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level02.Name",
"trans": "Armadura PlastisteelII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level03.Name",
"trans": "Armadura PlastisteelIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level04.Name",
"trans": "Armadura PlastisteelIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level05.Name",
"trans": "Armadura PlastisteelV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.ResistiumArmor.Name",
"trans": "Armadura de resistencia"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.GravityWebArmor.Name",
"trans": "Armadura de gravedad web"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.InertonArmor.Name",
"trans": "Armadura Inerton"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DuraniumArmor.Name",
"trans": "Armadura Duranium"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level01.Name",
"trans": "Armadura deflectoraI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level02.Name",
"trans": "Armadura deflectoraII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level03.Name",
"trans": "Armadura deflectoraIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level04.Name",
"trans": "Armadura deflectoraIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level05.Name",
"trans": "Armadura deflectoraV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.EnduriumArmor.Name",
"trans": "Armadura de endurio"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.TritaniumArmor.Name",
"trans": "Armadura de tritanio"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PhotoniumArmor.Name",
"trans": "Armadura de fotonio"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.AdamantiumArmor.Name",
"trans": "Armadura de adamantium"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level01.Name",
"trans": "Armadura de neutronioI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level02.Name",
"trans": "Armadura de neutronioII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level03.Name",
"trans": "Armadura de neutronioIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level04.Name",
"trans": "Armadura de neutronioIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level05.Name",
"trans": "Armadura de neutronioV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.ImperviumArmor.Name",
"trans": "Armadura Impervium"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.LangstonFieldArmor.Name",
"trans": "Langston Field Armor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.SinisiteArmor.Name",
"trans": "Armadura Sinisita"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DwarfstarAlloyArmor.Name",
"trans": "Armadura de aleación Estrella enana"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level01.Name",
"trans": "Dispositivo de camuflajeI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level02.Name",
"trans": "Dispositivo de camuflajeII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level03.Name",
"trans": "Dispositivo de camuflajeIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level04.Name",
"trans": "Dispositivo de camuflajeIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level05.Name",
"trans": "Dispositivo de camuflajeV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.StealthField.Name",
"trans": "Campo de sigilo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SpiderDrive.Name",
"trans": "Spider Drive"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumDisplacer.Name",
"trans": "Desplazador cuántico"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InterphaseCloak.Name",
"trans": "Capa de interfase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level01.Name",
"trans": "Extensor de escudoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level02.Name",
"trans": "Extensor de escudoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level03.Name",
"trans": "Extensor de escudoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level04.Name",
"trans": "Extensor de escudoIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level05.Name",
"trans": "Extensor de escudoV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SidewallShields.Name",
"trans": "Escudos de pared lateral"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DeflectorShields.Name",
"trans": "Escudos deflectores"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HermeticField.Name",
"trans": "Campo hermético"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InvulnerabilityField.Name",
"trans": "Campo de invulnerabilidad"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level01.Name",
"trans": "Aligeramiento masivoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level02.Name",
"trans": "Aligeramiento masivoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level03.Name",
"trans": "Aligeramiento masivoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level04.Name",
"trans": "Aligeramiento masivoIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level05.Name",
"trans": "Aligeramiento masivoV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonSump.Name",
"trans": "Sumidero de gravitón"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertialDampeners.Name",
"trans": "Amortiguadores inerciales"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassDisplacers.Name",
"trans": "Desplazadores masivos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EezoCore.Name",
"trans": "Eezo Core"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level01.Name",
"trans": "Seguimiento mejoradoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level02.Name",
"trans": "Seguimiento mejoradoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level03.Name",
"trans": "Seguimiento mejoradoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level04.Name",
"trans": "Seguimiento mejoradoIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level05.Name",
"trans": "Seguimiento mejoradoV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TargetingComputer.Name",
"trans": "Computadora de orientación"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PredictiveAlgorithms.Name",
"trans": "Algoritmos Predictivos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TacticalAI.Name",
"trans": "IA táctica"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SuperAITSs.Name",
"trans": "Super AITS"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level01.Name",
"trans": "Scrapler WarpI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level02.Name",
"trans": "Scrapler WarpII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level03.Name",
"trans": "Scrapler WarpIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level04.Name",
"trans": "Scrapler WarpIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level05.Name",
"trans": "Scrapler WarpV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PhaseInhibitor.Name",
"trans": "Inhibidor de fase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FieldScrambler.Name",
"trans": "Scrambler de campo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceDisruptor.Name",
"trans": "Disruptor subespacial"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Interdictor.Name",
"trans": "Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level01.Name",
"trans": "Baliza TransgateI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level02.Name",
"trans": "Baliza TransgateII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level03.Name",
"trans": "Baliza TransgateIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level04.Name",
"trans": "Baliza TransgateIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level05.Name",
"trans": "Baliza TransgateV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumBeacon.Name",
"trans": "Baliza cuántica"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceTransponder.Name",
"trans": "Transpondedor de subespacio"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceTelemetryLink.Name",
"trans": "Enlace de telemetría subespacial"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpBeacon.Name",
"trans": "Baliza de deformación"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level01.Name",
"trans": "Barrera de conmociónI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level02.Name",
"trans": "Barrera de conmociónII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level03.Name",
"trans": "Barrera de conmociónIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level04.Name",
"trans": "Barrera de conmociónIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level05.Name",
"trans": "Barrera de conmociónV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.RefractorBarrier.Name",
"trans": "Barrera del refractor"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ReflectorBarrier.Name",
"trans": "Barrera reflectora"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.LensingBarrier.Name",
"trans": "Barrera de la lente"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.BlackoutBarrier.Name",
"trans": "Barrera del apagón"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level01.Name",
"trans": "Barrera de energíaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level02.Name",
"trans": "Barrera de energíaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level03.Name",
"trans": "Barrera de energíaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level04.Name",
"trans": "Barrera de energíaIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level05.Name",
"trans": "Barrera de energíaV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.InsulatorBarrier.Name",
"trans": "Barrera aislante"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.AbsorptionBarrier.Name",
"trans": "Barrera de absorción"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DiffusorBarrier.Name",
"trans": "Barrera difusora"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConversionBarrier.Name",
"trans": "Barrera de conversión"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level01.Name",
"trans": "Barrera cinéticaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level02.Name",
"trans": "Barrera cinéticaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level03.Name",
"trans": "Barrera cinéticaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level04.Name",
"trans": "Barrera cinéticaIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level05.Name",
"trans": "Barrera cinéticaV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DeflectorBarrier.Name",
"trans": "Barrera deflectora"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ImpedanceBarrier.Name",
"trans": "Barrera de impedancia"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.AblationBarrier.Name",
"trans": "Barrera de ablación"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.VectorBarrier.Name",
"trans": "Barrera del vector"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level01.Name",
"trans": "Barrera de faseI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level02.Name",
"trans": "Barrera de faseII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level03.Name",
"trans": "Barrera de faseIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level04.Name",
"trans": "Barrera de faseIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level05.Name",
"trans": "Barrera de faseV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DistortionBarrier.Name",
"trans": "Barrera de distorsión"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DisplacementBarrier.Name",
"trans": "Barrera de desplazamiento"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DilationBarrier.Name",
"trans": "Barrera de dilatación"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.StasisBarrier.Name",
"trans": "Barrera de estasis"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level01.Name",
"trans": "Amplificador de masaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level02.Name",
"trans": "Amplificador de masaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level03.Name",
"trans": "Amplificador de masaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level04.Name",
"trans": "Amplificador de masaIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level05.Name",
"trans": "Amplificador de masaV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertialCatapult.Name",
"trans": "Catapulta inercial"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonCatapult.Name",
"trans": "Catapulta de Graviton"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SingularityCatapult.Name",
"trans": "Catapulta de Singularidad"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FractalGravitator.Name",
"trans": "Gravitador Fractal"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level01.Name",
"trans": "Acelerador linealI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level02.Name",
"trans": "Acelerador linealII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level03.Name",
"trans": "Acelerador linealIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level04.Name",
"trans": "Acelerador linealIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level05.Name",
"trans": "Acelerador linealV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AcceleratorCoil.Name",
"trans": "Bobina del acelerador"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CompressionCoil.Name",
"trans": "Bobina de compresión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.RiftCoil.Name",
"trans": "Bobina de falla"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PowerDriver.Name",
"trans": "Controlador de potencia"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level01.Name",
"trans": "Núcleo de neutronioI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level02.Name",
"trans": "Núcleo de neutronioII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level03.Name",
"trans": "Núcleo de neutronioIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level04.Name",
"trans": "Núcleo de neutronioIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level05.Name",
"trans": "Núcleo de neutronioV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HyperkineticPenetrator.Name",
"trans": "Penetrador hipercinético"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DwarfstarPenetrator.Name",
"trans": "Penetrador Estrella Enana"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SpatialPenetrator.Name",
"trans": "Penetrador espacial"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EnergonPenetrator.Name",
"trans": "Penetrador Energon"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level01.Name",
"trans": "Lente de partículaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level02.Name",
"trans": "Lente de partículaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level03.Name",
"trans": "Lente de partículaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level04.Name",
"trans": "Lente de partículaIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level05.Name",
"trans": "Lente de partículaV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MagneticAperture.Name",
"trans": "Apertura magnética"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumAperture.Name",
"trans": "Apertura Cuántica"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonAperture.Name",
"trans": "Apertura de Graviton"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FluxFocus.Name",
"trans": "Enfoque de flujo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level01.Name",
"trans": "Refractor de retrodispersiónI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level02.Name",
"trans": "Refractor de retrodispersiónII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level03.Name",
"trans": "Refractor de retrodispersiónIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level04.Name",
"trans": "Refractor de retrodispersiónIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level05.Name",
"trans": "Refractor de retrodispersiónV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleCondenser.Name",
"trans": "Condensador de partículas"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AntiparticleCondenser.Name",
"trans": "Condensador antipartícula"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutrinoCondenser.Name",
"trans": "Condensador de neutrinos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QStringVortex.Name",
"trans": "Q-String Vortex"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level01.Name",
"trans": "Bobinas de enfriamientoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level02.Name",
"trans": "Bobinas de enfriamientoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level03.Name",
"trans": "Bobinas de enfriamientoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level04.Name",
"trans": "Bobinas de enfriamientoIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level05.Name",
"trans": "Bobinas de enfriamientoV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Disperser.Name",
"trans": "Dispersor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultispectralDisperser.Name",
"trans": "Dispersor multiespectral"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SubquantumDisperser.Name",
"trans": "Dispersador subcuántico"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Reclaimer.Name",
"trans": "Reclamador"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level01.Name",
"trans": "Módulo de orientaciónI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level02.Name",
"trans": "Módulo de orientaciónII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level03.Name",
"trans": "Módulo de orientaciónIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level04.Name",
"trans": "Módulo de orientaciónIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level05.Name",
"trans": "Módulo de orientaciónV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SeekerGuidance.Name",
"trans": "Orientación del buscador"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HunterGuidance.Name",
"trans": "Guía de cazadores"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InterceptorGuidance.Name",
"trans": "Orientación del interceptor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ArtemisSystem.Name",
"trans": "Sistema Artemis"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level01.Name",
"trans": "Carga en formaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level02.Name",
"trans": "Carga en formaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level03.Name",
"trans": "Carga en formaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level04.Name",
"trans": "Carga en formaIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level05.Name",
"trans": "Carga en formaV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PenetratorWarhead.Name",
"trans": "Ojiva penetradora"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ColumnarWarhead.Name",
"trans": "Ojiva columnar"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BetaPhaseWarhead.Name",
"trans": "Beta Phase Warhead"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FlickerPayload.Name",
"trans": "Flicker Payload"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level01.Name",
"trans": "Nodos de impulsorI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level02.Name",
"trans": "Nodos de impulsorII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level03.Name",
"trans": "Nodos de impulsorIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level04.Name",
"trans": "Nodos de impulsorIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level05.Name",
"trans": "Nodos de impulsorV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultistageDrive.Name",
"trans": "Unidad de etapas múltiples"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FusionDrive.Name",
"trans": "Fusion Drive"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravityDrive.Name",
"trans": "Gravity Drive"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MicroWarpDrive.Name",
"trans": "Micro Warp Drive"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level01.Name",
"trans": "Solucionador de perfilesI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level02.Name",
"trans": "Solucionador de perfilesII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level03.Name",
"trans": "Solucionador de perfilesIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level04.Name",
"trans": "Solucionador de perfilesIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level05.Name",
"trans": "Solucionador de perfilesV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HighPrecisionScanner.Name",
"trans": "Escáner de alta precisión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.RefractiveScanner.Name",
"trans": "Escáner refractivo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdaptiveAlgorithmScanner.Name",
"trans": "Escáner de algoritmo adaptativo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultipassScanner.Name",
"trans": "Escáner multipass"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level01.Name",
"trans": "Módulo AsesorI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level02.Name",
"trans": "Módulo AsesorII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level03.Name",
"trans": "Módulo AsesorIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level04.Name",
"trans": "Módulo AsesorIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level05.Name",
"trans": "Módulo AsesorV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ArmorAssayer.Name",
"trans": "Ensayador de armadura"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DeepScanAssayer.Name",
"trans": "Analizador de escaneo profundo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ComprehensiveAssayer.Name",
"trans": "Ensayador integral"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NemesisAssayer.Name",
"trans": "Ensayador de némesis"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level01.Name",
"trans": "Codificador de patronesI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level02.Name",
"trans": "Codificador de patronesII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level03.Name",
"trans": "Codificador de patronesIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level04.Name",
"trans": "Codificador de patronesIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level05.Name",
"trans": "Codificador de patronesV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.VectorComputer.Name",
"trans": "Computadora de vector"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FlightPathComputer.Name",
"trans": "Computadora de ruta de vuelo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BattleComputer.Name",
"trans": "Computadora de la batalla"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TacticalForecaster.Name",
"trans": "Pronosticador Táctico"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.SecondaryAttack.Name",
"trans": "Ataque secundario"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.ParticleBlaster.Name",
"trans": "Partículas Blaster"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.StrikeCannon.Name",
"trans": "Cañón de ataque"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.Railgun.Name",
"trans": "Railgun"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.AntimatterTorpedo.Name",
"trans": "Torpedo antimateria"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.GravitonTorpedo.Name",
"trans": "Torpedo de gravitón"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.PlasmaTorpedo.Name",
"trans": "Torpedo de plasma"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.PlasmaBeam.Name",
"trans": "Haz de plasma"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.AntimatterBeam.Name",
"trans": "Haz de antimateria"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.GravitonBeam.Name",
"trans": "Haz de gravitón"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.PointDefenseCluster.Name",
"trans": "Grupo de defensa de puntos"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.BombardmentCannon.Name",
"trans": "Cañón de bombardeo"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.MissilePod.Name",
"trans": "Vaina de misiles"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.DroneSquadron.Name",
"trans": "Escuadrón Drone"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.SentinelMount.Name",
"trans": "Monte centinela"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.PulseSplash.Name",
"trans": "Splash de pulso"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.BombSplash.Name",
"trans": "Splash de bomba"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Balanced.Name",
"trans": "Equilibrado"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Speculative.Name",
"trans": "Especulativo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Synthetics.Name",
"trans": "Privilegiado:Sintéticos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Energy.Name",
"trans": "Privilegiado:Energía"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Credits.Name",
"trans": "Privilegiado:Créditos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Alloy.Name",
"trans": "Privilegiado:Aleación"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Synthetics.Name",
"trans": "Exclusivo:Sintéticos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Energy.Name",
"trans": "Exclusivo:Energía"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Credits.Name",
"trans": "Exclusivo:Créditos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Alloy.Name",
"trans": "Exclusivo:Aleación"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Tyrannar.Name",
"trans": "Tyrannar"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.IGA.Name",
"trans": "IGA"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Sovereignty.Name",
"trans": "Sovereignty"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Imperium.Name",
"trans": "Imperium"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.WhiteDwarf.Name",
"trans": "White Dwarf"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Solaris.Name",
"trans": "Solaris"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.BlueComet.Name",
"trans": "Blue Comet"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Starwind.Name",
"trans": "Starwind"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.AcmeUniversal.Name",
"trans": "Acme Universal"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.CuspinCataran.Name",
"trans": "Cuspin Cataran"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.FleebleMathers.Name",
"trans": "Fleeble Mathers"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.BETA.Name",
"trans": "BETA"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.WinnetKayLee.Name",
"trans": "Winnet Kay Lee"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.BanjorRex.Name",
"trans": "Banjor Rex"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.G'hornSmitz.Name",
"trans": "G'horn Smitz"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.ZoltanArcturian.Name",
"trans": "Zoltan Arcturian"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.DinaSaintCroy.Name",
"trans": "Dina Saint Croy"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.JudasSebodah.Name",
"trans": "Judas Sebodah"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.MadelinePraxis.Name",
"trans": "Madeline Praxis"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.X274.Name",
"trans": "X2-74"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.ChetBughunt.Name",
"trans": "Chet Bughunt"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.EllenXenobane.Name",
"trans": "Ellen Xenobane"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.ShepStronghair.Name",
"trans": "Shep Stronghair"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.BillOdinson.Name",
"trans": "Bill Odinson"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.KellStarwind.Name",
"trans": "Kell Starwind"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.DrexekMonarch.Name",
"trans": "Drexel Monarch"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.ColtStarplayer.Name",
"trans": "Colt Starplayer"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.5Minutes.Name",
"trans": "Desarrollo apresurado(5 minutos)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.30Minutes.Name",
"trans": "Desarrollo apresurado(30 minutos)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.1Hour.Name",
"trans": "Desarrollo apresurado(1 hora)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.Complete.Name",
"trans": "Desarrollo apresurado(Completar)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.24Hours.Name",
"trans": "Plan de protección(24 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.3Days.Name",
"trans": "Plan de protección(3 días)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.7Days.Name",
"trans": "Plan de protección(7 días)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.28Days.Name",
"trans": "Plan de protección(28 días)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.10Percent.Name",
"trans": "Lanzamiento de reserva de aleación-0.1"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.25Percent.Name",
"trans": "Lanzamiento de reserva de aleación-0.25"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.50Percent.Name",
"trans": "Lanzamiento de reserva de aleación-0.5"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.Fill.Name",
"trans": "Lanzamiento de reserva de aleación(Llenar)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.10Percent.Name",
"trans": "Lanzamiento de reserva sintética-0.1"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.25Percent.Name",
"trans": "Lanzamiento de reserva sintética-0.25"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.50Percent.Name",
"trans": "Lanzamiento de reserva sintética-0.5"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.Fill.Name",
"trans": "Lanzamiento de reserva sintética(Llenar)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.10Percent.Name",
"trans": "Liberación de reserva de energía-0.1"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.25Percent.Name",
"trans": "Liberación de reserva de energía-0.25"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.50Percent.Name",
"trans": "Liberación de reserva de energía-0.5"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.Fill.Name",
"trans": "Liberación de reserva de energía(Llenar)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.10Percent.Name",
"trans": "Emisión de bonos de guerra-0.1"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.25Percent.Name",
"trans": "Emisión de bonos de guerra-0.25"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.50Percent.Name",
"trans": "Emisión de bonos de guerra-0.5"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.Fill.Name",
"trans": "Emisión de bonos de guerra(Llenar)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Hour.Name",
"trans": "Reservas(1 hora)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.12Hours.Name",
"trans": "Reservas(12 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.24Hours.Name",
"trans": "Reservas(24 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Week.Name",
"trans": "Reservas(1 semana)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Hour.Name",
"trans": "Esfuerzo de guerra(1 hora)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.12Hours.Name",
"trans": "Esfuerzo de guerra(12 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.24Hours.Name",
"trans": "Esfuerzo de guerra(24 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Week.Name",
"trans": "Esfuerzo de guerra(1 semana)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.Stockpile.Name",
"trans": "Reservas"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.WarEffort.Name",
"trans": "Esfuerzo de guerra"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.1Hour.Name",
"trans": "Subsidio de inversión(1 hora)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.12Hours.Name",
"trans": "Subsidio de inversión(12 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.24Hours.Name",
"trans": "Subsidio de inversión(24 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.7Days.Name",
"trans": "Subsidio de inversión(7 días)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.1Hour.Name",
"trans": "Subsidio Minero(1 hora)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.12Hours.Name",
"trans": "Subsidio Minero(12 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.24Hours.Name",
"trans": "Subsidio Minero(24 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.7Days.Name",
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"trans": "Plan de Desarrollo(30 minutos)"
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"trans": "Plan de Desarrollo(1 hora)"
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"trans": "Licencia Micro-Warp(1 hora)"
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"trans": "Licencia Micro-Warp(12 horas)"
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"trans": "Licencia Micro-Warp(7 días)"
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"trans": "Licencia de transporte de carga(1 hora)"
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"trans": "Licencia de transporte de carga(12 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.24Hours.Name",
"trans": "Licencia de transporte de carga(24 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.7Days.Name",
"trans": "Licencia de transporte de carga(7 días)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.MicroWarpLicense.Name",
"trans": "Licencia Micro-Warp"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.CargoHaulingLicense.Name",
"trans": "Licencia de transporte de carga"
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{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.TakeNoDamage.Name",
"trans": "(DEV)No te dañes"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.Incomex100.Name",
"trans": "(DEV)Ingresosx 100"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.BuildSpeedx100.Name",
"trans": "(DEV)Velocidad de construcciónx 100"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DEV.TakeNoDamage.Name",
"trans": "(DEV)No te dañes"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DEV.Incomex100.Name",
"trans": "(DEV)Ingresosx 100"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DEV.BuildSpeedx100.Name",
"trans": "(DEV)Velocidad de construcciónx 100"
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{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.EverythingIsFree.Name",
"trans": "(DEV)Todo es gratis"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.TechRequirementsOff.Name",
"trans": "(DEV)Requisitos tecnológicos desactivados"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DEV.EverythingIsFree.Name",
"trans": "(DEV)Todo es gratis"
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{
"phrase": "UIAsset.Buff.DEV.TechRequirementsOff.Name",
"trans": "(DEV)Requisitos tecnológicos desactivados"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level01.Name",
"trans": "Campo de integridadI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level02.Name",
"trans": "Campo de integridadII"
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"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level03.Name",
"trans": "Campo de integridadIII"
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{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level04.Name",
"trans": "Campo de integridadIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level05.Name",
"trans": "Campo de integridadV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Griffon.Description",
"trans": "Los grifones son combatientes ligeros construidos con tecnología combinada de Terran y Oberan. Son capaces de altas velocidades y maniobrabilidad. También tienen un golpe formidable."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Siren.Description",
"trans": "Las sirenas son cazas ligeros construidos específicamente para velocidad y potencia de fuego. Muchos enemigos subestiman este hecho en función de su diseño elegante."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Talon.Description",
"trans": "Los cazas ligeros Talon están diseñados específicamente para la velocidad y los asaltos ofensivos. Son casi exclusivamente volados por miembros Regulan de la Espada Ardiente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter.Description",
"trans": "El Dual Ion Engine Fighter o DIE es un tipo de casco mejorado inventado en una galaxia lejana que cuenta con un mejor potencial de arma y armadura, así como un rendimiento general mejorado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter.Description",
"trans": "Los Jim'Hedar Fighters son cascos de combate potentes y altamente mejorados que permiten una mayor capacidad de arma y defensa."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Deathglider.Description",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.VF2Valkyrie.Description",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus.Description",
"trans": "El caza Pegasus es una versión más pesada y duradera del Griffon, modificado con tecnología thaneriana para mejorar la resistencia del casco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gambit.Description",
"trans": "El luchador Gambit es una versión más grande y duradera de la sirena, modificada para recibir golpes más duros y sin dejar de capitalizar la velocidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar.Description",
"trans": "El caza Scimitar es una versión más pesada y duradera del Talon, modificado para recibir golpes más fuertes y liderar ataques frontales. Es el luchador favorito de la Lacerta."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced.Description",
"trans": "El Dual Ion Engine Advanced es un caza pesado que contiene el mismo diseño que el caza DIE estándar, lo que permite una mayor capacidad de potencia, brindando armas mejoradas y capacidades defensivas. ."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber.Description",
"trans": "El Alken Fighter Bomber es un prototipo avanzado que brinda a los usuarios los mejores beneficios de un bombardero y una configuración de caza pesado que permite una mayor capacidad de potencia y un mayor potencial de arma y defensa."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor.Description",
"trans": "El Katan Interceptor es un prototipo de caza pesado Jefari específico basado en los diseños de un legendario piloto del mismo nombre. Con el uso de condensadores de potencia de mayor rendimiento y un diseño innovador del casco, el Katan puede soportar armas nunca antes pensadas en un caza pesado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk.Description",
"trans": "El Phoenixhawk es el legendario diseño de casco de caza pesado utilizado en la Primera Rebelión contra el Imperio y se cree destruido. Los barcos cuentan con una increíble capacidad de poder que permite armas épicas y capacidad defensiva."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix.Description",
"trans": "Los barcos de la clase Phoenix son corbetas grandes que sirven como escoltas, corredores de bloqueo y barcos de investigación. Son los favoritos de la raza Oberan."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter.Description",
"trans": "Los árbitros son grandes yates de lujo capaces de velocidad, potencia de fuego y habilidades defensivas mientras proporcionan el más alto nivel de alojamiento a su tripulación."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Claymore.Description",
"trans": "Claymores son naves de clase de apoyo más grandes que a menudo se usan como exploradores, escoltas y corredores de bloqueo. A los nuevos oficiales de la Mano a menudo se les asignan sus primeros detalles de comando en este tipo de barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass.Description",
"trans": "La corbeta de la clase Hazzard es un casco de corbeta mejorado con condensadores de potencia de mayor eficiencia que permiten armas y defensas de mayor rendimiento."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass.Description",
"trans": "La corbeta de la clase Centurion es un diseño de casco de corbeta muy mejorado, optimizado para el combate. Sus capcitors de doble poder que permiten armas y defensas de mucho mayor rendimiento."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass.Description",
"trans": "La corbeta Castle Class es un tipo de casco avanzado que utiliza diseño e innovación para incorporar capacitores de potencia cuádruple que permiten que la nave cuente con todas las armas y defensas más formidables."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan.Description",
"trans": "El Epoch Falcon era una corbeta legendaria que fue modificada por piratería y contrabando por su propietario, Recon Trillian. Trillian documentó sus años de retoques y modificaciones en forma de plan con la esperanza de vender los planes al momento de la jubilación. Lamentablemente, fue abatido a tiros cuando un rival disparó primero en un enfrentamiento en un bar. El Epoch Falcon ofrece el máximo potencial ofensivo y defensivo para un barco de su tamaño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion.Description",
"trans": "Los hiperiones son destructores grandes y difíciles de manejar capaces de infligir un daño masivo y sobrevivir a un fuego pesado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor.Description",
"trans": "Los malhechores son grandes naves de clase Destructor capaces de gran potencia de fuego y capacidades defensivas. Los Malus los encuentran adecuados para cobrar por la fuerza deudas pendientes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet.Description",
"trans": "Los guanteletes son grandes naves clase Destructor con capacidades de armas pesadas y defensas fuertes. Uno de sus primeros diseños de barcos, el Ares Magna diseñó estos barcos con la futura conquista en mente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass.Description",
"trans": "Los destructores de la clase Havoc usan un diseño mejorado en la nave de la clase de destructor convencional que utiliza núcleos de poder adicionales para proporcionar soporte para armas y defensas de mayor rendimiento."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass.Description",
"trans": "Los destructores de la clase Crixus llevan el nombre de una antigua raza de criaturas conocida como Crixus que luchó en el combate de gladiadores en toda la galaxia. El tipo de casco tiene un nombre apropiado, ya que posee un arsenal oculto de armamentos y defensas que le permite paralizar barcos mucho más grandes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass.Description",
"trans": "Los destructores de la clase Ghost Mastiff reciben el doble nombre de la leyenda de Thaner y\"Ghostmatter\"La capacidad de potencia utilizada para alimentar su formidable arsenal de armas. Esta tecnología ofrece al barco una increíble cantidad de potencia de fuego y defensa para un barco de su tamaño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge.Description",
"trans": "La clase de destructores de Normandía son barcos legendarios de orígenes desconocidos. El original fue recuperado por el Imperio después de aparecer a través de un transcrito que funciona mal. El barco mostraba signos de combate intenso y se rumoreaba que la tripulación estaba muerta. Los planos se crearon retroactivamente utilizando la tecnología Imperium. La Normandía cuenta con el más alto nivel de armas y capacidades defensivas para una nave de su tamaño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Samson.Description",
"trans": "Las naves de la clase Samson son acorazados que transportan los armamentos y armaduras más pesados ??de la flota IGA."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Discord.Description",
"trans": "Las discordias son la clase de barco de Battleship de Sovereignty capaz de enfrentarse cara a cara con cualquier enemigo. El velo favorece a este barco por su versatilidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Aegis.Description",
"trans": "El Aegis es el barco de la clase Battleship del Imperio Tyrannar. Tiene capacidades ofensivas y defensivas masivas y fue el primer rediseño hecho a los Aegis por el Primer Arconte Tyrannus."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass.Description",
"trans": "Los acorazados de la clase Libra se nombran debido a su mayor capacidad de poder, lo que permite una distribución más equilibrada de armas y defensa."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass.Description",
"trans": "Los acorazados de la clase Thunderbird se denominan adecuadamente debido al ruido extremadamente fuerte que crea la matriz de condensadores de potencia de salida cuádruple para ofrecer el potencial de un arma y una capacidad defensiva muy mejoradas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass.Description",
"trans": "Los acorazados de clase StarBlazer son tipos de casco de diseño avanzado que están equipados con condensadores de núcleo de Massnova que causan un mayor efecto de rastro del motor. Además, permite grandes cantidades de mayor potencia de fuego y defensas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass.Description",
"trans": "Los acorazados de clase Galaxia son tipos de casco legendarios que se cree que tienen un diseño similar al de los terranos. Los expertos sospechan que otra raza de criaturas parecidas a los terran o posiblemente un grupo astillado de la raza terran existió en otras partes del universo. Las contrapartes poseen tecnología avanzada mucho más allá de lo que se conoce, permitiendo el más alto nivel de arma y habilidad defensiva."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Achilles.Description",
"trans": "Las naves de la clase Aquiles son enormes Dreadnoughts. Son las naves más fuertemente blindadas disponibles para el IGA y poseen las capacidades de poder ofensivo masivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Entropy.Description",
"trans": "Las naves de clase de entropía son enormes acorazados estilizados con almenas de armas masivas y grandes capacidades defensivas. Los So'toth a menudo llevan estos recipientes al Vacío para garantizar la seguridad del conocimiento acumulado en su interior."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Executioner.Description",
"trans": "Los verdugos son naves de clase Dreadnought, y son los buques de guerra ulitmate del Imperio Tyrannar. Se basan en el diseño original de Ares Rage, el buque insignia personal del primer archon Tyrannus."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass.Description",
"trans": "Los Dreadnoughts de clase Star Raider son un casco de barco masivo y altamente modificado utilizado originalmente por flotas piratas hace varios milenios. Los Star Raiders están equipados con captores de poder ICE capaces de mejorar enormemente el arma y la capacidad defensiva del Dreadnought estándar."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass.Description",
"trans": "El Reveread Class Dreadnought es un tipo de casco muy mejorado que utiliza núcleos de poder de Profecía experimentales que permiten una tremenda capacidad de poder. Esto permite que la Revelación cuente con armas masivas y mejoras defensivas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass.Description",
"trans": "Infinity Class Dreadnoughts combina el núcleo de poder de la Profecía con una amplia eficiencia energética avanzada que permite al barco una capacidad de energía práctica ilimitada. Los únicos límites están en la tecnología, las armas y las defensas avanzadas más poderosas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass.Description",
"trans": "Los Dreadnoughts de la Clase Eclipse están debidamente nombrados debido a su tamaño masivo y la perfección del núcleo de poder de la profecía, lo que permite no solo una capacidad de energía práctica ilimitada, sino también la tecnología, las armas y las defensas más avanzadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer.Description",
"trans": "Nombrado en honor a las naves de transporte que llevaron a los primeros terranos a esta galaxia, las naves de carga Wayfarer se utilizan con fines de transporte y defensa."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Collector.Description",
"trans": "Los recolectores son barcos de carga y transporte que se utilizan para cobrar las ganancias debidas de la Soberanía y el botín de sus agresivas negociaciones."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer.Description",
"trans": "Los Tyrannar creen que la próxima gran cosa para el funeral de un guerrero es ayudar en los esfuerzos del Imperio. Los portadores de escudos se nombran en consecuencia y sus pilotos son igualmente respetados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass.Description",
"trans": "Los buques de carga de la clase transportadora ofrecen una mayor capacidad de carga en comparación con el buque de carga estándar, lo que permite una recolección más eficiente de recursos a corto y largo alcance."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass.Description",
"trans": "Los buques de carga Uteth Haul Class tienen un diseño de casco avanzado que permite una capacidad de carga mucho mayor en comparación con el buque de carga estándar. Esto permite un transporte más eficiente de recursos valiosos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass.Description",
"trans": "El buque de carga de la clase Heisenberg es un diseño de casco de primera calidad utilizado por primera vez por los traficantes de élite de sustancias de placer para varias lunas de placer. El barco lleva el nombre de uno de los principales traficantes y ofrece una gran capacidad de almacenamiento rivalizada solo por los transportes de megacorp más grandes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze.Description",
"trans": "Los buques de carga Valdeze EX36 son un diseño de barco legendario que cuenta con la mayor capacidad de almacenamiento de cualquier tipo de barco conocido en nuestra galaxia. Fue utilizado exclusivamente por las primeras encarnaciones de los megacorps para transportar grandes cantidades de recursos hasta que ocurrió un trágico accidente que involucró una ruptura del casco, irradiando la mejor parte de un sistema solar. Independientemente de su historial de accidentes menores, el EX36 Valdeze cuenta con lo último en capacidad de carga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.AdvancedTechFacility.Description",
"trans": "El laboratorio tecnológico permite la investigación de componentes avanzados de la nave, armas especiales, defensas especiales y dispositivos especiales. La actualización de este edificio permitirá una investigación de mayor nivel."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.CommandCenter.Description",
"trans": "El Centro de Comando actúa como un centro para todos los edificios en su base. Continúe actualizando su Centro de comando para permitir un mayor avance de otros edificios y una mayor capacidad de almacenamiento."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.DefenseDesignFacility.Description",
"trans": "El Laboratorio de Defensa permite la investigación de nuevos escudos de barcos y nuevas defensas de base. La actualización de este edificio permitirá una investigación de mayor nivel."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.OfficersLounge.Description",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.PointDefensePlatform.Description",
"trans": "Point Defense Platform es una torreta de defensa que se puede montar con una variedad de armas para defender tu base de los enemigos. Actualizar esta estructura permite armas de mayor nivel, así como una mayor durabilidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.ReactorStation.Description",
"trans": "La estación del reactor proporciona energía a los generadores de escudo del jugador. La actualización de este edificio permite un aumento en la cantidad de generadores de escudo que su base puede utilizar."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.ResourceDepot.Description",
"trans": "Resource Depot actúa como la bodega de carga para la base. La actualización de este edificio aumentará su capacidad general de recursos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.ShipDesignFacility.Description",
"trans": "El Ship Lab permite la investigación de nuevos cascos y nuevos tipos de armaduras. La actualización de este edificio permitirá una investigación de mayor nivel."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.WeaponsDesignFacility.Description",
"trans": "El laboratorio de armas permite la investigación de nuevas naves y armas base. La actualización de este edificio permitirá una investigación de mayor nivel."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.StarbaseArm.Description",
"trans": "Los brazos de la base estelar extienden el área de su base estelar permitiendo una expansión adicional y estructuras de defensa de la base."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.PlatformA.Description",
"trans": "Las plataformas de base estelar extienden el área de su base estelar permitiendo una expansión adicional y estructuras de defensa de base."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.PlatformB.Description",
"trans": "Las plataformas de base estelar extienden el área de su base estelar permitiendo una expansión adicional y estructuras de defensa de base."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level01.Description",
"trans": "Particle Blasters proyecta partículas de masa cargadas de energía a altas velocidades para crear un arma de proyectil rudimentaria."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level02.Description",
"trans": "Particle Blasters proyecta partículas de masa cargadas de energía a altas velocidades para crear un arma de proyectil rudimentaria."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level03.Description",
"trans": "Particle Blasters proyecta partículas de masa cargadas de energía a altas velocidades para crear un arma de proyectil rudimentaria."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level04.Description",
"trans": "Particle Blasters proyecta partículas de masa cargadas de energía a altas velocidades para crear un arma de proyectil rudimentaria."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level05.Description",
"trans": "Particle Blasters proyecta partículas de masa cargadas de energía a altas velocidades para crear un arma de proyectil rudimentaria."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level01.Description",
"trans": "Los Strike Cannons son el arma de proyectil explosivo estándar utilizada en la mayoría de los barcos. El cañón dispara rondas explosivas altas para causar daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level02.Description",
"trans": "Los Strike Cannons son el arma de proyectil explosivo estándar utilizada en la mayoría de los barcos. El cañón dispara rondas explosivas altas para causar daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level03.Description",
"trans": "Los Strike Cannons son el arma de proyectil explosivo estándar utilizada en la mayoría de los barcos. El cañón dispara rondas explosivas altas para causar daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level04.Description",
"trans": "Los Strike Cannons son el arma de proyectil explosivo estándar utilizada en la mayoría de los barcos. El cañón dispara rondas explosivas altas para causar daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level05.Description",
"trans": "Los Strike Cannons son el arma de proyectil explosivo estándar utilizada en la mayoría de los barcos. El cañón dispara rondas explosivas altas para causar daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level01.Description",
"trans": "Los cañones de riel son los emisores de proyectiles de fuerza ultra alta, basados ??en la fuerza, utilizados para perforar los cascos de los barcos y causar daños físicos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level02.Description",
"trans": "Los cañones de riel son los emisores de proyectiles de fuerza ultra alta, basados ??en la fuerza, utilizados para perforar los cascos de los barcos y causar daños físicos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level03.Description",
"trans": "Los cañones de riel son los emisores de proyectiles de fuerza ultra alta, basados ??en la fuerza, utilizados para perforar los cascos de los barcos y causar daños físicos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level04.Description",
"trans": "Los cañones de riel son los emisores de proyectiles de fuerza ultra alta, basados ??en la fuerza, utilizados para perforar los cascos de los barcos y causar daños físicos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level05.Description",
"trans": "Los cañones de riel son los emisores de proyectiles de fuerza ultra alta, basados ??en la fuerza, utilizados para perforar los cascos de los barcos y causar daños físicos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Supercollider.Description",
"trans": "El Supercollider es un cañón acelerador de fuerza cinética de la mayor magnitud capaz de traumas físicos masivos debido al gran tamaño y la velocidad de los proyectiles lanzados."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level01.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node es un arma espinal disparada manualmente que utiliza principios similares a la bomba gravitón estándar, excepto en una escala masiva. Esto permite una salida de daño de fuerza tremenda pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level02.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node es un arma espinal disparada manualmente que utiliza principios similares a la bomba gravitón estándar, excepto en una escala masiva. Esto permite una salida de daño de fuerza tremenda pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level03.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node es un arma espinal disparada manualmente que utiliza principios similares a la bomba gravitón estándar, excepto en una escala masiva. Esto permite una salida de daño de fuerza tremenda pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level04.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node es un arma espinal disparada manualmente que utiliza principios similares a la bomba gravitón estándar, excepto en una escala masiva. Esto permite una salida de daño de fuerza tremenda pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level05.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node es un arma espinal disparada manualmente que utiliza principios similares a la bomba gravitón estándar, excepto en una escala masiva. Esto permite una salida de daño de fuerza tremenda pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level01.Description",
"trans": "Los misiles de plasma son el tipo de misil explosivo de barco a barco utilizado para apuntar a objetivos enemigos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level02.Description",
"trans": "Los misiles de plasma son el tipo de misil explosivo de barco a barco utilizado para apuntar a objetivos enemigos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level03.Description",
"trans": "Los misiles de plasma son el tipo de misil explosivo de barco a barco utilizado para apuntar a objetivos enemigos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level04.Description",
"trans": "Los misiles de plasma son el tipo de misil explosivo de barco a barco utilizado para apuntar a objetivos enemigos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level05.Description",
"trans": "Los misiles de plasma son el tipo de misil explosivo de barco a barco utilizado para apuntar a objetivos enemigos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Ghostrider.Description",
"trans": "El Ghostrider es un avance tecnológico significativo en la tecnología de misiles Manticore. Este tremendo misil despliega cargas explosivas de mayor rendimiento que causan daños épicos a cualquier cosa con la que se conecte."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level01.Description",
"trans": "Los torpedos de antimateria son los torpedos de energía de emisión estándar que utilizan una carga útil de partículas de antimateria inestable para causar una reacción dañina que genera energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level02.Description",
"trans": "Los torpedos de antimateria son los torpedos de energía de emisión estándar que utilizan una carga útil de partículas de antimateria inestable para causar una reacción dañina que genera energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level03.Description",
"trans": "Los torpedos de antimateria son los torpedos de energía de emisión estándar que utilizan una carga útil de partículas de antimateria inestable para causar una reacción dañina que genera energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level04.Description",
"trans": "Los torpedos de antimateria son los torpedos de energía de emisión estándar que utilizan una carga útil de partículas de antimateria inestable para causar una reacción dañina que genera energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level05.Description",
"trans": "Los torpedos de antimateria son los torpedos de energía de emisión estándar que utilizan una carga útil de partículas de antimateria inestable para causar una reacción dañina que genera energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Planetbuster.Description",
"trans": "El Planetbuster es la aplicación definitiva de la teoría cuántica conocida que permite una inversión de la materia a su estado primario de energía. Si se disparan con fuerza, estos Torpedos tienen la capacidad de nivelar un planeta entero."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level01.Description",
"trans": "Las bombas Graviton usan las fuerzas de la gravedad para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level02.Description",
"trans": "Las bombas Graviton usan las fuerzas de la gravedad para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level03.Description",
"trans": "Las bombas Graviton usan las fuerzas de la gravedad para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level04.Description",
"trans": "Las bombas Graviton usan las fuerzas de la gravedad para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level05.Description",
"trans": "Las bombas Graviton usan las fuerzas de la gravedad para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level01.Description",
"trans": "Una batería de misiles es un arma espinal disparada manualmente que dispara un aluvión de misiles antimateria que causan graves daños de energía pero requieren un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level02.Description",
"trans": "Una batería de misiles es un arma espinal disparada manualmente que dispara un aluvión de misiles antimateria que causan graves daños de energía pero requieren un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level03.Description",
"trans": "Una batería de misiles es un arma espinal disparada manualmente que dispara un aluvión de misiles antimateria que causan graves daños de energía pero requieren un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level04.Description",
"trans": "Una batería de misiles es un arma espinal disparada manualmente que dispara un aluvión de misiles antimateria que causan graves daños de energía pero requieren un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level05.Description",
"trans": "Una batería de misiles es un arma espinal disparada manualmente que dispara un aluvión de misiles antimateria que causan graves daños de energía pero requieren un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level01.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. La velocidad de disparo lenta se compensa con una potencia de frenado masiva y un buen alcance."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level02.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. La velocidad de disparo lenta se compensa con una potencia de frenado masiva y un buen alcance."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level03.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. La velocidad de disparo lenta se compensa con una potencia de frenado masiva y un buen alcance."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level04.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. La velocidad de disparo lenta se compensa con una potencia de frenado masiva y un buen alcance."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level05.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. La velocidad de disparo lenta se compensa con una potencia de frenado masiva y un buen alcance."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level05.Description",
"trans": "Las vainas de misiles son la defensa de misiles estándar utilizada en toda la galaxia. Las ojivas explosivas infligen un daño moderado a las naves espaciales entrantes, pero se destacan al tratar con naves de clase escolta."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MultidrivePod.Description",
"trans": "Las cápsulas de unidades múltiples son unidades de despliegue de misiles altamente avanzadas que disparan múltiples misiles de fusión para disuadir a las naves invasoras y derribar las naves de la clase de escolta."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level01.Description",
"trans": "Las monturas centinela son la defensa estándar de combate cuerpo a cuerpo, capaz de infligir un gran daño por explosión a corta distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level02.Description",
"trans": "Las monturas centinela son la defensa estándar de combate cuerpo a cuerpo, capaz de infligir un gran daño por explosión a corta distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level03.Description",
"trans": "Las monturas centinela son la defensa estándar de combate cuerpo a cuerpo, capaz de infligir un gran daño por explosión a corta distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level04.Description",
"trans": "Las monturas centinela son la defensa estándar de combate cuerpo a cuerpo, capaz de infligir un gran daño por explosión a corta distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level05.Description",
"trans": "Las monturas centinela son la defensa estándar de combate cuerpo a cuerpo, capaz de infligir un gran daño por explosión a corta distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level01.Description",
"trans": "Los láseres de pulso son armas de rayos de energía estándar que se usan comúnmente en todo el universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level02.Description",
"trans": "Los láseres de pulso son armas de rayos de energía estándar que se usan comúnmente en todo el universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level03.Description",
"trans": "Los láseres de pulso son armas de rayos de energía estándar que se usan comúnmente en todo el universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level04.Description",
"trans": "Los láseres de pulso son armas de rayos de energía estándar que se usan comúnmente en todo el universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level05.Description",
"trans": "Los láseres de pulso son armas de rayos de energía estándar que se usan comúnmente en todo el universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level01.Description",
"trans": "Los rayos de desintegración son las armas de haz estándar utilizadas en toda la galaxia que producen daños explosivos en el impacto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level02.Description",
"trans": "Los rayos de desintegración son las armas de haz estándar utilizadas en toda la galaxia que producen daños explosivos en el impacto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level03.Description",
"trans": "Los rayos de desintegración son las armas de haz estándar utilizadas en toda la galaxia que producen daños explosivos en el impacto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level04.Description",
"trans": "Los rayos de desintegración son las armas de haz estándar utilizadas en toda la galaxia que producen daños explosivos en el impacto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level05.Description",
"trans": "Los rayos de desintegración son las armas de haz estándar utilizadas en toda la galaxia que producen daños explosivos en el impacto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level01.Description",
"trans": "Los Graviton Beams son las armas de rayos cinéticos basados ??en la gravedad estándar que infligen daño a distancia a través de la fuerza cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level02.Description",
"trans": "Los Graviton Beams son las armas de rayos cinéticos basados ??en la gravedad estándar que infligen daño a distancia a través de la fuerza cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level03.Description",
"trans": "Los Graviton Beams son las armas de rayos cinéticos basados ??en la gravedad estándar que infligen daño a distancia a través de la fuerza cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level04.Description",
"trans": "Los Graviton Beams son las armas de rayos cinéticos basados ??en la gravedad estándar que infligen daño a distancia a través de la fuerza cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level05.Description",
"trans": "Los Graviton Beams son las armas de rayos cinéticos basados ??en la gravedad estándar que infligen daño a distancia a través de la fuerza cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level01.Description",
"trans": "Los grupos de defensa de puntos son las armas de defensa anti-combate basadas en energía estándar. Su cadencia de fuego es una bendición contra las naves veloces de clase guerrera que infligen un buen daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level02.Description",
"trans": "Los grupos de defensa de puntos son las armas de defensa anti-combate basadas en energía estándar. Su cadencia de fuego es una bendición contra las naves veloces de clase guerrera que infligen un buen daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level03.Description",
"trans": "Los grupos de defensa de puntos son las armas de defensa anti-combate basadas en energía estándar. Su cadencia de fuego es una bendición contra las naves veloces de clase guerrera que infligen un buen daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level04.Description",
"trans": "Los grupos de defensa de puntos son las armas de defensa anti-combate basadas en energía estándar. Su cadencia de fuego es una bendición contra las naves veloces de clase guerrera que infligen un buen daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level05.Description",
"trans": "Los grupos de defensa de puntos son las armas de defensa anti-combate basadas en energía estándar. Su cadencia de fuego es una bendición contra las naves veloces de clase guerrera que infligen un buen daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level01.Description",
"trans": "Los Photon Bursters son armas de arco estándar, disparando ráfagas de energía fotónica en un amplio arco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level02.Description",
"trans": "Los Photon Bursters son armas de arco estándar, disparando ráfagas de energía fotónica en un amplio arco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level03.Description",
"trans": "Los Photon Bursters son armas de arco estándar, disparando ráfagas de energía fotónica en un amplio arco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level04.Description",
"trans": "Los Photon Bursters son armas de arco estándar, disparando ráfagas de energía fotónica en un amplio arco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level05.Description",
"trans": "Los Photon Bursters son armas de arco estándar, disparando ráfagas de energía fotónica en un amplio arco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.XRayBurster.Description",
"trans": "El X-Ray Burster utiliza una energía de rayos X de mayor penetración capaz de causar un daño intenso en un amplio arco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level01.Description",
"trans": "Los arcos desintergranadores son las armas de arco estándar basadas en explosivos que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level02.Description",
"trans": "Los arcos desintergranadores son las armas de arco estándar basadas en explosivos que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level03.Description",
"trans": "Los arcos desintergranadores son las armas de arco estándar basadas en explosivos que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level04.Description",
"trans": "Los arcos desintergranadores son las armas de arco estándar basadas en explosivos que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level05.Description",
"trans": "Los arcos desintergranadores son las armas de arco estándar basadas en explosivos que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level01.Description",
"trans": "Los Pulsadores cinéticos son las armas de arco basadas en energía de fuerza estándar que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level02.Description",
"trans": "Los Pulsadores cinéticos son las armas de arco basadas en energía de fuerza estándar que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level03.Description",
"trans": "Los Pulsadores cinéticos son las armas de arco basadas en energía de fuerza estándar que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level04.Description",
"trans": "Los Pulsadores cinéticos son las armas de arco basadas en energía de fuerza estándar que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level05.Description",
"trans": "Los Pulsadores cinéticos son las armas de arco basadas en energía de fuerza estándar que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level01.Description",
"trans": "Los Fusion Beamers son armas espinales disparadas manualmente que crean un haz de intenso daño explosivo. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level02.Description",
"trans": "Los Fusion Beamers son armas espinales disparadas manualmente que crean un haz de intenso daño explosivo. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level03.Description",
"trans": "Los Fusion Beamers son armas espinales disparadas manualmente que crean un haz de intenso daño explosivo. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level04.Description",
"trans": "Los Fusion Beamers son armas espinales disparadas manualmente que crean un haz de intenso daño explosivo. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level05.Description",
"trans": "Los Fusion Beamers son armas espinales disparadas manualmente que crean un haz de intenso daño explosivo. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level01.Description",
"trans": "Los Drone Bays lanzan drones de batalla automatizados que rodean una nave enemiga e infligen pequeñas cantidades de daño de energía con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level02.Description",
"trans": "Los Drone Bays lanzan drones de batalla automatizados que rodean las naves enemigas e infligen pequeñas cantidades de daño de energía con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level03.Description",
"trans": "Los Drone Bays lanzan drones de batalla automatizados que rodean las naves enemigas e infligen pequeñas cantidades de daño de energía con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level04.Description",
"trans": "Los Drone Bays lanzan drones de batalla automatizados que rodean las naves enemigas e infligen pequeñas cantidades de daño de energía con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level05.Description",
"trans": "Los Drone Bays lanzan drones de batalla automatizados que rodean las naves enemigas e infligen pequeñas cantidades de daño de energía con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level01.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Asalto lanzan mini cazas automáticos que rodean las naves enemigas e infligen una pequeña cantidad de daño explosivo con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level02.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Asalto lanzan mini cazas automáticos que rodean las naves enemigas e infligen una pequeña cantidad de daño explosivo con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level03.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Asalto lanzan mini cazas automáticos que rodean las naves enemigas e infligen una pequeña cantidad de daño explosivo con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level04.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Asalto lanzan mini cazas automáticos que rodean las naves enemigas e infligen una pequeña cantidad de daño explosivo con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level05.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Asalto lanzan mini cazas automáticos que rodean las naves enemigas e infligen una pequeña cantidad de daño explosivo con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level01.Description",
"trans": "Bombardier Wings lanza drones de emisión estándar armados con micro bombas Graviton que rodean a los enemigos que causan pequeñas cantidades de daño de fuerza con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level02.Description",
"trans": "Bombardier Wings lanza drones de emisión estándar armados con micro bombas Graviton que rodean a los enemigos que causan pequeñas cantidades de daño de fuerza con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level03.Description",
"trans": "Bombardier Wings lanza drones de emisión estándar armados con micro bombas Graviton que rodean a los enemigos que causan pequeñas cantidades de daño de fuerza con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level04.Description",
"trans": "Bombardier Wings lanza drones de emisión estándar armados con micro bombas Graviton que rodean a los enemigos que causan pequeñas cantidades de daño de fuerza con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level05.Description",
"trans": "Bombardier Wings lanza drones de emisión estándar armados con micro bombas Graviton que rodean a los enemigos que causan pequeñas cantidades de daño de fuerza con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level01.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Defensa de Drones utilizan el mayor espacio disponible en una base estelar para desplegar un enjambre de drones automatizados armados con rifles láser moderadamente dañinos para defenderse de cualquier nave invasora."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level02.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Defensa de Drones utilizan el mayor espacio disponible en una base estelar para desplegar un enjambre de drones automatizados armados con rifles láser moderadamente dañinos para defenderse de cualquier nave invasora."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level03.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Defensa de Drones utilizan el mayor espacio disponible en una base estelar para desplegar un enjambre de drones automatizados armados con rifles láser moderadamente dañinos para defenderse de cualquier nave invasora."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level04.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Defensa de Drones utilizan el mayor espacio disponible en una base estelar para desplegar un enjambre de drones automatizados armados con rifles láser moderadamente dañinos para defenderse de cualquier nave invasora."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level05.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Defensa de Drones utilizan el mayor espacio disponible en una base estelar para desplegar un enjambre de drones automatizados armados con rifles láser moderadamente dañinos para defenderse de cualquier nave invasora."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level01.Description",
"trans": "El sistema antimisiles es un sistema común de contramedidas de defensa activa que se utiliza para codificar ataques basados ??en misiles, lo que reduce la probabilidad de que causen daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level02.Description",
"trans": "El sistema antimisiles es un sistema común de contramedidas de defensa activa que se utiliza para codificar ataques basados ??en misiles, lo que reduce la probabilidad de que causen daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level03.Description",
"trans": "El sistema antimisiles es un sistema común de contramedidas de defensa activa que se utiliza para codificar ataques basados ??en misiles, lo que reduce la probabilidad de que causen daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level04.Description",
"trans": "El sistema antimisiles es un sistema común de contramedidas de defensa activa que se utiliza para codificar ataques basados ??en misiles, lo que reduce la probabilidad de que causen daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level05.Description",
"trans": "El sistema antimisiles es un sistema común de contramedidas de defensa activa que se utiliza para codificar ataques basados ??en misiles, lo que reduce la probabilidad de que causen daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileCannons.Description",
"trans": "Los cañones antimisiles son un sistema de defensa activa mejorado que emplea cañones para derribar misiles entrantes, lo que reduce su capacidad de infligir daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileRailguns.Description",
"trans": "Los cañones de riel antimisiles son una defensa activa avanzada que emplea cañones de riel de fuego rápido para destripar el fuego de misil entrante, causando un daño muy reducido."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissilClusters.Description",
"trans": "Los grupos antimisiles son un sistema de defensa activa de élite que utiliza cargas de pulso de iones de alto rendimiento para destruir los misiles entrantes antes de que causen daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level01.Description",
"trans": "Las pantallas deflectoras son sistemas de defensa activa comunes que se utilizan para prevenir el daño de proyectiles entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level02.Description",
"trans": "Las pantallas deflectoras son sistemas de defensa activa comunes que se utilizan para prevenir el daño de proyectiles entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level03.Description",
"trans": "Las pantallas deflectoras son sistemas de defensa activa comunes que se utilizan para prevenir el daño de proyectiles entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level04.Description",
"trans": "Las pantallas deflectoras son sistemas de defensa activa comunes que se utilizan para prevenir el daño de proyectiles entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level05.Description",
"trans": "Las pantallas deflectoras son sistemas de defensa activa comunes que se utilizan para prevenir el daño de proyectiles entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level01.Description",
"trans": "Las redes de distorsión son una defensa activa común que distorsiona las firmas de energía de las armas de rayos reduciendo el daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level02.Description",
"trans": "Las redes de distorsión son una defensa activa común que distorsiona las firmas de energía de las armas de rayos reduciendo el daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level03.Description",
"trans": "Las redes de distorsión son una defensa activa común que distorsiona las firmas de energía de las armas de rayos reduciendo el daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level04.Description",
"trans": "Las redes de distorsión son una defensa activa común que distorsiona las firmas de energía de las armas de rayos reduciendo el daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level05.Description",
"trans": "Las redes de distorsión son una defensa activa común que distorsiona las firmas de energía de las armas de rayos reduciendo el daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level01.Description",
"trans": "Los escudos de conmoción son un tipo común de defensa que se usa para prevenir el daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level02.Description",
"trans": "Los escudos de conmoción son un tipo común de defensa que se usa para prevenir el daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level03.Description",
"trans": "Los escudos de conmoción son un tipo común de defensa que se usa para prevenir el daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level04.Description",
"trans": "Los escudos de conmoción son un tipo común de defensa que se usa para prevenir el daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level05.Description",
"trans": "Los escudos de conmoción son un tipo común de defensa que se usa para prevenir el daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level01.Description",
"trans": "Los escudos de energía están diseñados para difundir el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level02.Description",
"trans": "Los escudos de energía están diseñados para difundir el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level03.Description",
"trans": "Los escudos de energía están diseñados para difundir el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level04.Description",
"trans": "Los escudos de energía están diseñados para difundir el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level05.Description",
"trans": "Los escudos de energía están diseñados para difundir el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level01.Description",
"trans": "Los escudos cinéticos redirigen la fuerza física de tal manera que distribuyen el impacto de los golpes de manera uniforme en todo el campo, lo que permite la protección contra el daño físico."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level02.Description",
"trans": "Los escudos cinéticos redirigen la fuerza física de tal manera que distribuyen el impacto de los golpes de manera uniforme en todo el campo, lo que permite la protección contra el daño físico."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level03.Description",
"trans": "Los escudos cinéticos redirigen la fuerza física de tal manera que distribuyen el impacto de los golpes de manera uniforme en todo el campo, lo que permite la protección contra el daño físico."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level04.Description",
"trans": "Los escudos cinéticos redirigen la fuerza física de tal manera que distribuyen el impacto de los golpes de manera uniforme en todo el campo, lo que permite la protección contra el daño físico."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level05.Description",
"trans": "Los escudos cinéticos redirigen la fuerza física de tal manera que distribuyen el impacto de los golpes de manera uniforme en todo el campo, lo que permite la protección contra el daño físico."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level01.Description",
"trans": "Los protectores de fase son escudos de defensa de uso múltiple que utilizan energía en fase de frecuencia variable para proteger contra daños cinéticos, energéticos y explosivos. Si bien no son tan efectivas como las defensas especializadas, ofrecen la mayor gama de protección."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level02.Description",
"trans": "Los protectores de fase son escudos de defensa de uso múltiple que utilizan energía en fase de frecuencia variable para proteger contra daños cinéticos, energéticos y explosivos. Si bien no son tan efectivas como las defensas especializadas, ofrecen la mayor gama de protección."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level03.Description",
"trans": "Los protectores de fase son escudos de defensa de uso múltiple que utilizan energía en fase de frecuencia variable para proteger contra daños cinéticos, energéticos y explosivos. Si bien no son tan efectivas como las defensas especializadas, ofrecen la mayor gama de protección."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level04.Description",
"trans": "Los protectores de fase son escudos de defensa de uso múltiple que utilizan energía en fase de frecuencia variable para proteger contra daños cinéticos, energéticos y explosivos. Si bien no son tan efectivas como las defensas especializadas, ofrecen la mayor gama de protección."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level05.Description",
"trans": "Los protectores de fase son escudos de defensa de uso múltiple que utilizan energía en fase de frecuencia variable para proteger contra daños cinéticos, energéticos y explosivos. Si bien no son tan efectivas como las defensas especializadas, ofrecen la mayor gama de protección."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level01.Description",
"trans": "La armadura de dispersión utiliza placas de carga iónica para dispersar el daño de energía al contacto, lo que permite una protección moderada contra los ataques de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level02.Description",
"trans": "La armadura de dispersión utiliza placas de carga iónica para dispersar el daño de energía al contacto, lo que permite una protección moderada contra los ataques de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level03.Description",
"trans": "La armadura de dispersión utiliza placas de carga iónica para dispersar el daño de energía al contacto, lo que permite una protección moderada contra los ataques de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level04.Description",
"trans": "La armadura de dispersión utiliza placas de carga iónica para dispersar el daño de energía al contacto, lo que permite una protección moderada contra los ataques de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level05.Description",
"trans": "La armadura de dispersión utiliza placas de carga iónica para dispersar el daño de energía al contacto, lo que permite una protección moderada contra los ataques de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level01.Description",
"trans": "Plastisteel Armor es la armadura antiexplosiva estándar diseñada para absorber la mayoría de las explosiones de escala moderada."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level02.Description",
"trans": "Plastisteel Armor es la armadura antiexplosiva estándar diseñada para absorber la mayoría de las explosiones de escala moderada."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level03.Description",
"trans": "Plastisteel Armor es la armadura antiexplosiva estándar diseñada para absorber la mayoría de las explosiones de escala moderada."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level04.Description",
"trans": "Plastisteel Armor es la armadura antiexplosiva estándar diseñada para absorber la mayoría de las explosiones de escala moderada."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level05.Description",
"trans": "Plastisteel Armor es la armadura antiexplosiva estándar diseñada para absorber la mayoría de las explosiones de escala moderada."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level01.Description",
"trans": "Deflector Armor utiliza aleaciones altamente flexibles y duraderas para actuar como defensa básica contra el daño basado en la cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level02.Description",
"trans": "Deflector Armor utiliza aleaciones altamente flexibles y duraderas para actuar como defensa básica contra el daño basado en la cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level03.Description",
"trans": "Deflector Armor utiliza aleaciones altamente flexibles y duraderas para actuar como defensa básica contra el daño basado en la cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level04.Description",
"trans": "Deflector Armor utiliza aleaciones altamente flexibles y duraderas para actuar como defensa básica contra el daño basado en la cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level05.Description",
"trans": "Deflector Armor utiliza aleaciones altamente flexibles y duraderas para actuar como defensa básica contra el daño basado en la cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level01.Description",
"trans": "La armadura de neutronio es una armadura estándar de uso múltiple compuesta de aleaciones de neutronio duraderas y absorbentes de energía que protegen moderadamente de todo tipo de daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level02.Description",
"trans": "La armadura de neutronio es una armadura estándar de uso múltiple compuesta de aleaciones de neutronio duraderas y absorbentes de energía que protegen moderadamente de todo tipo de daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level03.Description",
"trans": "La armadura de neutronio es una armadura estándar de uso múltiple compuesta de aleaciones de neutronio duraderas y absorbentes de energía que protegen moderadamente de todo tipo de daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level04.Description",
"trans": "La armadura de neutronio es una armadura estándar de uso múltiple compuesta de aleaciones de neutronio duraderas y absorbentes de energía que protegen moderadamente de todo tipo de daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level05.Description",
"trans": "La armadura de neutronio es una armadura estándar de uso múltiple compuesta de aleaciones de neutronio duraderas y absorbentes de energía que protegen moderadamente de todo tipo de daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level01.Description",
"trans": "Los dispositivos de ocultación aplican los principios de la holografía, el perfil de sigilo convencional para ocultar un recipiente de casi todas las configuraciones de sensores conocidas. Desarrollados por la soberanía, permiten una puesta en escena táctica superior fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level02.Description",
"trans": "Los dispositivos de ocultación aplican los principios de la holografía, el perfil de sigilo convencional para ocultar un recipiente de casi todas las configuraciones de sensores conocidas. Desarrollados por la soberanía, permiten una puesta en escena táctica superior fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level03.Description",
"trans": "Los dispositivos de ocultación aplican los principios de la holografía, el perfil de sigilo convencional para ocultar un recipiente de casi todas las configuraciones de sensores conocidas. Desarrollados por la soberanía, permiten una puesta en escena táctica superior fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level04.Description",
"trans": "Los dispositivos de ocultación aplican los principios de la holografía, el perfil de sigilo convencional para ocultar un recipiente de casi todas las configuraciones de sensores conocidas. Desarrollados por la soberanía, permiten una puesta en escena táctica superior fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level05.Description",
"trans": "Los dispositivos de ocultación aplican los principios de la holografía, el perfil de sigilo convencional para ocultar un recipiente de casi todas las configuraciones de sensores conocidas. Desarrollados por la soberanía, permiten una puesta en escena táctica superior fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level01.Description",
"trans": "La tecnología de extensión de escudo es una creación única de los laboratorios de tecnología militar de IGA, lo que permite a las naves de IGA extender la potencia de sus escudos en combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level02.Description",
"trans": "La tecnología de extensión de escudo es una creación única de los laboratorios de tecnología militar de IGA, lo que permite a las naves de IGA extender la potencia de sus escudos en combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level03.Description",
"trans": "La tecnología de extensión de escudo es una creación única de los laboratorios de tecnología militar de IGA, lo que permite a las naves de IGA extender la potencia de sus escudos en combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level04.Description",
"trans": "La tecnología de extensión de escudo es una creación única de los laboratorios de tecnología militar de IGA, lo que permite a las naves de IGA extender la potencia de sus escudos en combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level05.Description",
"trans": "La tecnología de extensión de escudo es una creación única de los laboratorios de tecnología militar de IGA, lo que permite a las naves de IGA extender la potencia de sus escudos en combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level01.Description",
"trans": "La tecnología de aligeramiento de masas utiliza sumideros inerciales para descargar la masa inercial de un barco, lo que le permite maniobrar y acelerar como si su masa fuera una fracción de lo que realmente es en el espacio normal. El resultado es un aumento en la habilidad para maniobrar y evitar el fuego enemigo y posicionarse para el ataque."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level02.Description",
"trans": "La tecnología de aligeramiento de masas utiliza sumideros inerciales para descargar la masa inercial de un barco, lo que le permite maniobrar y acelerar como si su masa fuera una fracción de lo que realmente es en el espacio normal. El resultado es un aumento en la habilidad para maniobrar y evitar el fuego enemigo y posicionarse para el ataque."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level03.Description",
"trans": "La tecnología de aligeramiento de masas utiliza sumideros inerciales para descargar la masa inercial de un barco, lo que le permite maniobrar y acelerar como si su masa fuera una fracción de lo que realmente es en el espacio normal. El resultado es un aumento en la habilidad para maniobrar y evitar el fuego enemigo y posicionarse para el ataque."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level04.Description",
"trans": "La tecnología de aligeramiento de masas utiliza sumideros inerciales para descargar la masa inercial de un barco, lo que le permite maniobrar y acelerar como si su masa fuera una fracción de lo que realmente es en el espacio normal. El resultado es un aumento en la habilidad para maniobrar y evitar el fuego enemigo y posicionarse para el ataque."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level05.Description",
"trans": "La tecnología de aligeramiento de masas utiliza sumideros inerciales para descargar la masa inercial de un barco, lo que le permite maniobrar y acelerar como si su masa fuera una fracción de lo que realmente es en el espacio normal. El resultado es un aumento en la habilidad para maniobrar y evitar el fuego enemigo y posicionarse para el ataque."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level01.Description",
"trans": "La tecnología de seguimiento mejorada rastrea la firma de energía, la trayectoria y otros factores de una nave enemiga para calcular mejor la posición de disparo. Esto da como resultado un mayor porcentaje de aciertos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level02.Description",
"trans": "La tecnología de seguimiento mejorada rastrea la firma de energía, la trayectoria y otros factores de una nave enemiga para calcular mejor la posición de disparo. Esto da como resultado un mayor porcentaje de aciertos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level03.Description",
"trans": "La tecnología de seguimiento mejorada rastrea la firma de energía, la trayectoria y otros factores de una nave enemiga para calcular mejor la posición de disparo. Esto da como resultado un mayor porcentaje de aciertos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level04.Description",
"trans": "La tecnología de seguimiento mejorada rastrea la firma de energía, la trayectoria y otros factores de una nave enemiga para calcular mejor la posición de disparo. Esto da como resultado un mayor porcentaje de aciertos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level05.Description",
"trans": "La tecnología de seguimiento mejorada rastrea la firma de energía, la trayectoria y otros factores de una nave enemiga para calcular mejor la posición de disparo. Esto da como resultado un mayor porcentaje de aciertos."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level01.Description",
"trans": "Las barreras de conmoción son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño explosivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level02.Description",
"trans": "Las barreras de conmoción son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño explosivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level03.Description",
"trans": "Las barreras de conmoción son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño explosivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level04.Description",
"trans": "Las barreras de conmoción son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño explosivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level05.Description",
"trans": "Las barreras de conmoción son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño explosivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level01.Description",
"trans": "Las barreras de energía son un sistema de defensa base diseñado para desactivar el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level02.Description",
"trans": "Las barreras de energía son un sistema de defensa base diseñado para desactivar el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level03.Description",
"trans": "Las barreras de energía son un sistema de defensa base diseñado para desactivar el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level04.Description",
"trans": "Las barreras de energía son un sistema de defensa base diseñado para desactivar el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level05.Description",
"trans": "Las barreras de energía son un sistema de defensa base diseñado para desactivar el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DiffusorBarrier.Description",
"trans": "Las barreras de impedancia son una versión muy avanzada de Energy Shields que en realidad difunde la energía en el contacto y agrega una capa adicional de protección. Las barreras difusoras son efectivas solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level01.Description",
"trans": "Las barreras cinéticas son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level02.Description",
"trans": "Las barreras cinéticas son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level03.Description",
"trans": "Las barreras cinéticas son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level04.Description",
"trans": "Las barreras cinéticas son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level05.Description",
"trans": "Las barreras cinéticas son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level01.Description",
"trans": "Las barreras de fase son un tipo común de defensa de base que se usa para prevenir todo tipo de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level02.Description",
"trans": "Las barreras de fase son un tipo común de defensa de base que se usa para prevenir todo tipo de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level03.Description",
"trans": "Las barreras de fase son un tipo común de defensa de base que se usa para prevenir todo tipo de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level04.Description",
"trans": "Las barreras de fase son un tipo común de defensa de base que se usa para prevenir todo tipo de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level05.Description",
"trans": "Las barreras de fase son un tipo común de defensa de base que se usa para prevenir todo tipo de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level01.Description",
"trans": "Los amplificadores de masa aumentan la masa de proyectiles produciendo un mayor nivel de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level02.Description",
"trans": "Los amplificadores de masa aumentan la masa de proyectiles produciendo un mayor nivel de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level03.Description",
"trans": "Los amplificadores de masa aumentan la masa de proyectiles produciendo un mayor nivel de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level04.Description",
"trans": "Los amplificadores de masa aumentan la masa de proyectiles produciendo un mayor nivel de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level05.Description",
"trans": "Los amplificadores de masa aumentan la masa de proyectiles produciendo un mayor nivel de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level01.Description",
"trans": "Los aceleradores lineales aumentan la velocidad de las armas de proyectiles, lo que permite una mayor precisión al disparar a naves que se mueven rápidamente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level02.Description",
"trans": "Los aceleradores lineales aumentan la velocidad de las armas de proyectiles, lo que permite una mayor precisión al disparar a naves que se mueven rápidamente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level03.Description",
"trans": "Los aceleradores lineales aumentan la velocidad de las armas de proyectiles, lo que permite una mayor precisión al disparar a naves que se mueven rápidamente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level04.Description",
"trans": "Los aceleradores lineales aumentan la velocidad de las armas de proyectiles, lo que permite una mayor precisión al disparar a naves que se mueven rápidamente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level05.Description",
"trans": "Los aceleradores lineales aumentan la velocidad de las armas de proyectiles, lo que permite una mayor precisión al disparar a naves que se mueven rápidamente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level01.Description",
"trans": "Los núcleos de neutronio aumentan la penetración de los proyectiles permitiendo mejores capacidades de perforación de armadura."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level02.Description",
"trans": "Los núcleos de neutronio aumentan la penetración de los proyectiles permitiendo mejores capacidades de perforación de armadura."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level03.Description",
"trans": "Los núcleos de neutronio aumentan la penetración de los proyectiles permitiendo mejores capacidades de perforación de armadura."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level04.Description",
"trans": "Los núcleos de neutronio aumentan la penetración de los proyectiles permitiendo mejores capacidades de perforación de armadura."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level05.Description",
"trans": "Los núcleos de neutronio aumentan la penetración de los proyectiles permitiendo mejores capacidades de perforación de armadura."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level01.Description",
"trans": "La lente de partículas utiliza una lente de enfoque para aumentar el alcance de las armas de haz, lo que permite una mayor distancia de disparo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level02.Description",
"trans": "La lente de partículas utiliza una lente de enfoque para aumentar el alcance de las armas de haz, lo que permite una mayor distancia de disparo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level03.Description",
"trans": "La lente de partículas utiliza una lente de enfoque para aumentar el alcance de las armas de haz, lo que permite una mayor distancia de disparo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level04.Description",
"trans": "La lente de partículas utiliza una lente de enfoque para aumentar el alcance de las armas de haz, lo que permite una mayor distancia de disparo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level05.Description",
"trans": "La lente de partículas utiliza una lente de enfoque para aumentar el alcance de las armas de haz, lo que permite una mayor distancia de disparo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level01.Description",
"trans": "Los Refractores de retrodispersión aumentan la potencia de salida y aumentan el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level02.Description",
"trans": "Los Refractores de retrodispersión aumentan la potencia de salida y aumentan el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level03.Description",
"trans": "Los Refractores de retrodispersión aumentan la potencia de salida y aumentan el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level04.Description",
"trans": "Los Refractores de retrodispersión aumentan la potencia de salida y aumentan el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level05.Description",
"trans": "Los Refractores de retrodispersión aumentan la potencia de salida y aumentan el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QStringVortex.Description",
"trans": "La tecnología Qstring Vortex es una tecnología legendaria que utiliza potenciadores de potencia extremadamente sofisticados diseñados por un extraño ser de origen desconocido que una vez fue esclavizado por el Imperio. Esta tecnología produce el mayor impulso posible al daño del haz."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level01.Description",
"trans": "Cooling Coils mejora el enfriamiento de las armas de haz reduciendo su tiempo de recarga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level02.Description",
"trans": "Cooling Coils mejora el enfriamiento de las armas de haz reduciendo su tiempo de recarga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level03.Description",
"trans": "Cooling Coils mejora el enfriamiento de las armas de haz reduciendo su tiempo de recarga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level04.Description",
"trans": "Cooling Coils mejora el enfriamiento de las armas de haz reduciendo su tiempo de recarga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level05.Description",
"trans": "Cooling Coils mejora el enfriamiento de las armas de haz reduciendo su tiempo de recarga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Disperser.Description",
"trans": "Los dispersores son una tecnología de enfriamiento más eficiente para armas de haz que reducen en gran medida su tiempo de recarga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SubquantumDisperser.Description",
"trans": "Los Dispersores Subcuánticos usan mecánica cuántica para frenar la retención de calor mejorando el enfriamiento de las armas de haz y reduciendo masivamente su tiempo de recarga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Reclaimer.Description",
"trans": "Los recuperadores son tecnología legendaria construida por Jefari para acomodar su tecnología Dark Sabre. El resultado final es una reducción de calor exponencialmente mayor que reduce la recarga de armas de rayos al mínimo absoluto."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level01.Description",
"trans": "Los módulos de guía utilizan sistemas de seguimiento para mejorar las velocidades de giro de los proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level02.Description",
"trans": "Los módulos de guía utilizan sistemas de seguimiento para mejorar las velocidades de giro de los proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level03.Description",
"trans": "Los módulos de guía utilizan sistemas de seguimiento para mejorar las velocidades de giro de los proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level04.Description",
"trans": "Los módulos de guía utilizan sistemas de seguimiento para mejorar las velocidades de giro de los proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level05.Description",
"trans": "Los módulos de guía utilizan sistemas de seguimiento para mejorar las velocidades de giro de los proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level01.Description",
"trans": "Las cargas con forma utilizan cargas diseñadas geométricamente para mejorar el daño del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level02.Description",
"trans": "Las cargas con forma utilizan cargas diseñadas geométricamente para mejorar el daño del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level03.Description",
"trans": "Las cargas con forma utilizan cargas diseñadas geométricamente para mejorar el daño del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level04.Description",
"trans": "Las cargas con forma utilizan cargas diseñadas geométricamente para mejorar el daño del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level05.Description",
"trans": "Las cargas con forma utilizan cargas diseñadas geométricamente para mejorar el daño del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level01.Description",
"trans": "Los nodos impulsores utilizan microhélices para mejorar la velocidad del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level02.Description",
"trans": "Los nodos impulsores utilizan microhélices para mejorar la velocidad del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level03.Description",
"trans": "Los nodos impulsores utilizan microhélices para mejorar la velocidad del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level04.Description",
"trans": "Los nodos impulsores utilizan microhélices para mejorar la velocidad del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level05.Description",
"trans": "Los nodos impulsores utilizan microhélices para mejorar la velocidad del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level01.Description",
"trans": "Los solucionadores de perfiles permiten una mayor probabilidad de golpe contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level02.Description",
"trans": "Los solucionadores de perfiles permiten una mayor probabilidad de golpe contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level03.Description",
"trans": "Los solucionadores de perfiles permiten una mayor probabilidad de golpe contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level04.Description",
"trans": "Los solucionadores de perfiles permiten una mayor probabilidad de golpe contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level05.Description",
"trans": "Los solucionadores de perfiles permiten una mayor probabilidad de golpe contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level01.Description",
"trans": "Los módulos asesores localizan puntos débiles en la armadura enemiga para mejorar la penetración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level02.Description",
"trans": "Los módulos asesores localizan puntos débiles en la armadura enemiga para mejorar la penetración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level03.Description",
"trans": "Los módulos asesores localizan puntos débiles en la armadura enemiga para mejorar la penetración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level04.Description",
"trans": "Los módulos asesores localizan puntos débiles en la armadura enemiga para mejorar la penetración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level05.Description",
"trans": "Los módulos asesores localizan puntos débiles en la armadura enemiga para mejorar la penetración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level01.Description",
"trans": "Los codificadores de patrones son sistemas de objetivos que mejoran el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level02.Description",
"trans": "Los codificadores de patrones son sistemas de objetivos que mejoran el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level03.Description",
"trans": "Los codificadores de patrones son sistemas de objetivos que mejoran el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level04.Description",
"trans": "Los codificadores de patrones son sistemas de objetivos que mejoran el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level05.Description",
"trans": "Los codificadores de patrones son sistemas de objetivos que mejoran el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.WhiteDwarf.Description",
"trans": "White Dwarf Alloys es el proveedor número uno de aleaciones en el universo, gracias a los derechos de excavación en más de cien mil estrellas y planetas ricos en aleaciones. Los contratos de White Dwarf aprovechan su abundancia de aleaciones en bruto como su método preferido de pago. Drexel Monarch, presidente y CEO de White Dwarf Alloys es conocido en todo el universo por su sentido comercial y sus negocios justos e imparciales."
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Solaris.Description",
"trans": "Solaris Energy Conglomerate es el líder en proporcionar energía limpia y eficiente, proporcionando altos pagos para contratos de energía. Esto se debe principalmente a su propietario, la persona que habló y el presidente, Colt Starplayer, quien adquirió más de diez mil millones de parques eólicos en todo el universo reinvirtiendo sus ganancias de su carrera de holo-película. Colt es un negociador fluido y natural que ha convertido la fabricación de energía en una industria comercial galáctica."
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.BlueComet.Description",
"trans": "Blue Comet Commerce se ocupa del comercio interestelar, transferencias intergalácticas y adquisiciones inmobiliarias planetarias. Como el principal operador de crédito, sus contratos tienen una tasa de cambio más alta para pagos de crédito. Presidenta de Blue Comet, Felicity Cox encarna la belleza clásica, el encanto y todos los excesos que la reputación de Blue Comet le ha brindado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Starwind.Description",
"trans": "Starwind Synthetics es el principal productor de dispositivos sintéticos especializados que van desde cascos de barcos hasta almohadillas láser. Como resultado, los contratos de Starwind producen un mayor margen en los pagos sintéticos. Como un ex campeón estrella de la batalla cruzada, el piloto deportista se convirtió en gerente; Kell Starwind es un negociador duro y directo que no rehuye la resolución de un conflicto de intereses."
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.AcmeUniversal.Description",
"trans": "Acme Universal Trading es un conglomerado que se ocupa de todo tipo de productos y recursos. El personal de ventas de Acme tiende a ser menos especializado y posiblemente menos competente que muchas de las megacorporaciones más sofisticadas. Su propietario, Archibold Muton, es un negociador ahorrador y ahorrador que hizo un universo que abarcaba la fortuna por las buenas o por las malas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.5Minutes.Description",
"trans": "Otorgue un salto de espacio de 5 minutos gratis para acelerar cualquier tarea."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.30Minutes.Description",
"trans": "Otorgue un salto de espacio de 30 minutos para acelerar cualquier tarea."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.1Hour.Description",
"trans": "Otorgue un salto de espacio de 1 hora para acelerar cualquier tarea."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.Complete.Description",
"trans": "Otorgue un salto masivo de espacio-tiempo para completar cualquier tarea."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.24Hours.Description",
"trans": "Concede protección contra los ataques PVP durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.3Days.Description",
"trans": "Concede protección contra los ataques PVP durante 3 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.7Days.Description",
"trans": "Concede protección contra los ataques PVP durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.28Days.Description",
"trans": "Otorga protección contra ataques PVP durante 28 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.10Percent.Description",
"trans": "Aumenta las reservas de aleación en un 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.25Percent.Description",
"trans": "Aumentar las reservas de aleación en un 25%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.50Percent.Description",
"trans": "Aumenta las reservas de aleación en un 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.Fill.Description",
"trans": "Completa completamente tus reservas de aleación."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.10Percent.Description",
"trans": "Aumenta las reservas sintéticas en un 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.25Percent.Description",
"trans": "Aumenta las reservas sintéticas en un 25%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.50Percent.Description",
"trans": "Aumenta las reservas sintéticas en un 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.Fill.Description",
"trans": "Completamente llena tus reservas sintéticas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.10Percent.Description",
"trans": "Aumentar las reservas de energía en un 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.25Percent.Description",
"trans": "Aumentar las reservas de energía en un 25%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.50Percent.Description",
"trans": "Aumentar las reservas de energía en un 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.Fill.Description",
"trans": "Llena completamente tus reservas de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.10Percent.Description",
"trans": "Aumenta los créditos actuales en un 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.25Percent.Description",
"trans": "Aumenta los créditos actuales en un 25%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.50Percent.Description",
"trans": "Aumenta los créditos actuales en un 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.Fill.Description",
"trans": "Complete completamente sus reservas de crédito."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Hour.Description",
"trans": "Aumente todos los ingresos de recursos en un 50% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.12Hours.Description",
"trans": "Aumente todos los ingresos de recursos en un 50% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.24Hours.Description",
"trans": "Aumente todos los ingresos de recursos en un 50% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Week.Description",
"trans": "Aumente todos los ingresos de recursos en un 50% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Hour.Description",
"trans": "Aumente todos los ingresos de recursos en un 100% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.12Hours.Description",
"trans": "Aumente todos los ingresos de recursos en un 100% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.24Hours.Description",
"trans": "Aumente todos los ingresos de recursos en un 100% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Week.Description",
"trans": "Aumente todos los ingresos de recursos en un 100% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.Stockpile.Description",
"trans": "Aumenta todos los ingresos de recursos en un 50% por una duración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.WarEffort.Description",
"trans": "Aumenta todos los ingresos de recursos en un 100% por una duración."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.1Hour.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 50% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.12Hours.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 50% por 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.24Hours.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 50% por 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.7Days.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 50% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.1Hour.Description",
"trans": "Aumenta la generación de aleación en un 50% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.12Hours.Description",
"trans": "Aumentar la generación de aleación en un 50% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.24Hours.Description",
"trans": "Aumentar la generación de aleación en un 50% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.7Days.Description",
"trans": "Aumentar la generación de aleación en un 50% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.1Hour.Description",
"trans": "Aumente la generación de sintéticos en un 50% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.12Hours.Description",
"trans": "Aumente la generación de sintéticos en un 50% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.24Hours.Description",
"trans": "Aumente la generación de sintéticos en un 50% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.7Days.Description",
"trans": "Aumente la generación de sintéticos en un 50% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.1Hour.Description",
"trans": "Aumenta la generación de energía en un 50% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.12Hours.Description",
"trans": "Aumenta la generación de energía en un 50% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.24Hours.Description",
"trans": "Aumenta la generación de energía en un 50% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.7Days.Description",
"trans": "Aumenta la generación de energía en un 50% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.1Hour.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 100% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.12Hours.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 100% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.24Hours.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 100% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.7Days.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 100% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.1Hour.Description",
"trans": "Aumenta la generación de aleación en un 100% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.12Hours.Description",
"trans": "Aumenta la generación de aleación en un 100% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.24Hours.Description",
"trans": "Aumente la generación de aleación en un 100% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.7Days.Description",
"trans": "Aumentar la generación de aleación en un 100% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.1Hour.Description",
"trans": "Aumenta la generación de sintéticos en un 100% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.12Hours.Description",
"trans": "Aumente la generación de sintéticos en un 100% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.24Hours.Description",
"trans": "Aumente la generación de sintéticos en un 100% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.7Days.Description",
"trans": "Aumente la generación de sintéticos en un 100% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.1Hour.Description",
"trans": "Aumenta la generación de energía en un 100% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.12Hours.Description",
"trans": "Aumenta la generación de energía en un 100% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.24Hours.Description",
"trans": "Aumenta la generación de energía en un 100% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.7Days.Description",
"trans": "Aumenta la generación de energía en un 100% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentSubsidy.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 50% por una duración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.MiningSubsidy.Description",
"trans": "Aumenta la generación de Aleación en un 50% por una duración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.RefiningSubsidy.Description",
"trans": "Aumenta la generación sintética en un 50% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.GenerationSubsidy.Description",
"trans": "Aumenta la generación de energía en un 50% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentGrant.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 50% por una duración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.MiningGrant.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 50% por una duración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.RefiningGrant.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 50% por una duración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.GenerationGrant.Description",
"trans": "Aumentar la generación de crédito en un 50% por una duración."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.1Hour.Description",
"trans": "Acelere el desarrollo en un 50% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.12Hours.Description",
"trans": "Acelere el desarrollo en un 50% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.24Hours.Description",
"trans": "Acelere el desarrollo en un 50% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.7Days.Description",
"trans": "Acelere el desarrollo en un 50% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.1Hour.Description",
"trans": "Acelere el desarrollo en un 100% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.12Hours.Description",
"trans": "Acelere el desarrollo en un 100% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.24Hours.Description",
"trans": "Acelere el desarrollo en un 100% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.7Days.Description",
"trans": "Acelere el desarrollo en un 100% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.AccelerateDevelopment.Description",
"trans": "Acelera el desarrollo en un 50% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.PrioritizedDevelopment.Description",
"trans": "Acelera el desarrollo en un 100% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.5Minutes.Description",
"trans": "Reduzca el tiempo de todo el desarrollo en 5 minutos durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.15Minutes.Description",
"trans": "Reduzca el tiempo de todo el desarrollo en 15 minutos durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.30Minutes.Description",
"trans": "Reduzca el tiempo de todo el desarrollo en 30 minutos durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.1Hour.Description",
"trans": "Reduzca el tiempo de todo el desarrollo en 1 hora durante 1 hora"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.5Minutes.Description",
"trans": "Reduzca el tiempo de todo el desarrollo durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.15Minutes.Description",
"trans": "Reduzca el tiempo de todo el desarrollo durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.30Minutes.Description",
"trans": "Reduzca el tiempo de todo el desarrollo durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.1Hour.Description",
"trans": "Reduzca el tiempo de todo el desarrollo durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.1Hour.Description",
"trans": "Aumenta la velocidad del barco en el mapa mundial en un 100% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.12Hours.Description",
"trans": "Aumenta la velocidad del barco en el mapa mundial en un 100% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.24Hours.Description",
"trans": "Aumenta la velocidad del barco en el mapa mundial en un 100% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.7Days.Description",
"trans": "Aumenta la velocidad del barco en el mapa mundial en un 100% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.1Hour.Description",
"trans": "Aumente la capacidad de carga del barco en un 100% durante 1 hora."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.12Hours.Description",
"trans": "Aumente la capacidad de carga del barco en un 100% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.24Hours.Description",
"trans": "Aumente la capacidad de carga del barco en un 100% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.7Days.Description",
"trans": "Aumente la capacidad de carga del barco en un 100% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.MicroWarpLicense.Description",
"trans": "Aumenta la velocidad del barco en el mapa mundial en un 100% durante un tiempo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.CargoHaulingLicense.Description",
"trans": "Aumenta la capacidad de carga del barco en un 100% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Distribution",
"trans": "Distribución"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Productivity",
"trans": "Productividad"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Payout",
"trans": "Pagar"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Duration",
"trans": "Duración del contrato"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Frequency",
"trans": "Frecuencia de caída"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Security",
"trans": "Seguridad"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.CurrentBribe",
"trans": "Soborno actual: [[Number.CurrentBribeValue]]"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Title.Negotiation",
"trans": "NEGOCIACIÓN DE CONTRATO"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Title.Active",
"trans": "CONTRATO ACTIVO"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.ProposeBtn",
"trans": "Proponer"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.BuyoutBtn",
"trans": "Compra"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteOverview.Title",
"trans": "RUTAS DE COMERCIO"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Duration",
"trans": "Duración del contrato:"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Frequency",
"trans": "Frecuencia de caída:"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Efficiency",
"trans": "Eficiencia:"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.ContractBtn",
"trans": "CONTRATO"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.Title",
"trans": "TIENDA"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.ResourcesBtn",
"trans": "Recursos"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.SpeedUpBtn",
"trans": "Speed ??Ups"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BuffsBtn",
"trans": "Aficionados"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.TradeRouteBtn",
"trans": "Rutas de comercio"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.DeveloperBtn",
"trans": "Desarrollador"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BuyBtn",
"trans": "Comprar"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.InstantBtn",
"trans": "Instante"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.UnavailableBtn",
"trans": "Indisponible"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.CannotAffordBtn",
"trans": "Consigue paladio"
},
{
"phrase": "CodeString.Research.Title",
"trans": "INVESTIGACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Research.ResearchedInfoText",
"trans": "(INVESTIGADO)"
},
{
"phrase": "CodeString.Research.LockedInfoText",
"trans": "(BLOQUEADO)"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchTime",
"trans": "TIEMPO DE INVESTIGACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.AlreadyResearched",
"trans": "Ya investigado"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.UpgradeInProgress",
"trans": "La actualización actual debe estar terminada"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchInProgress",
"trans": "La investigación actual debe estar terminada"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildInProgress",
"trans": "La construcción actual debe estar terminada"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildingDamaged",
"trans": "Reparar el edificio"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchNowBtn",
"trans": "INVESTIGAR AHORA"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchRequired",
"trans": "INVESTIGACIÓN[[String.RequiredTech]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Comms.EnterMessage",
"trans": "ENTRAR MENSAJE:"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Build",
"trans": "CONSTRUIR"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Fleets",
"trans": "FLOTAS"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Shipyard",
"trans": "ASTILLERO"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Store",
"trans": "TIENDA"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.ViewMap",
"trans": "VER EL MAPA"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.ViewBase",
"trans": "VER BASE"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.FindBase",
"trans": "Encuentra Starbase"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Title",
"trans": "DOCKS"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.LaunchFleetBtn",
"trans": "FLOTA DE LANZAMIENTO"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.DefendBaseBtn",
"trans": "DEFENDER BASE"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.RepairBtn",
"trans": "REPARAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.RepairNowBtn",
"trans": "REPARAR AHORA"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.JoinCombatBtn",
"trans": "ÚNETE AL COMBATE"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.RecallFleetBtn",
"trans": "FLOTA DE RECUPERACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.NoFlagShipBtn",
"trans": "Sin buque insignia"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.NeedToRepairBtn",
"trans": "NECESITA REPARAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.OfflineBtn",
"trans": "OCUPADO"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.GotoFleetBtn",
"trans": "FLOTA GOTO"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.Out",
"trans": "Fuera"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.NotUnlocked",
"trans": "¡Todavía no desbloqueado!"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.FleetIsLaunched",
"trans": "Se lanza la flota"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.ShipSelection.Add",
"trans": "AÑADIR"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.ShipSelection.Remove",
"trans": "ELIMINAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Status",
"trans": "ESTADO"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Status.Ready",
"trans": "¡LISTO!"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Status.InCombat",
"trans": "¡EN COMBATE!"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Status.StandingBy",
"trans": "EN ESPERA"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Status.Offline",
"trans": "¡DESCONECTADO!"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.Title",
"trans": "ASTILLERO"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.PowerUseTitle",
"trans": "Capacidad de potencia"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.Overpowered",
"trans": "ESTADO:NAVE SOBRE POTENCIA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.CannotAfford",
"trans": "ESTADO:NO PUEDE PERMITIR"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.NoWeapons",
"trans": "ESTADO:SIN ARMAS"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.StandingBy",
"trans": "ESTADO:EN ESPERA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.SelectHullBtn",
"trans": "SELECCIONAR CASCO"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.RefitShipBtn",
"trans": "REPARARSE"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.StartRefitBtn",
"trans": "INICIAR REFIT"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.RefitShipNowBtn",
"trans": "REINICIAR EL ENVÍO AHORA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.ScrapShipBtn",
"trans": "BARCO DE DESECHOS"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.Title",
"trans": "PATIO DE CONSTRUCCIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.InfrastructureBtn",
"trans": "INFRAESTRUCTURA"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.DefenseBtn",
"trans": "DEFENSA"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.ResearchBtn",
"trans": "INVESTIGACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.FleetsBtn",
"trans": "FLOTAS"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.StarbaseStructureBtn",
"trans": "ESTRUCTURA BASE"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.Title.Construction",
"trans": "CONSTRUCCIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildTime",
"trans": "TIEMPO DE CONSTRUCCIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.MaxCount",
"trans": "Recuento máximo alcanzado"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeInProgress",
"trans": "La actualización actual debe estar terminada"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildInProgress",
"trans": "La construcción actual debe estar terminada"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeCommandCenter",
"trans": "Actualiza tu centro de comando"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildRequired",
"trans": "CONSTRUIR[[String.BuildingName]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeRequired",
"trans": "POTENCIAR[[String.BuildingName]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.Title.Upgrade",
"trans": "POTENCIAR"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.BuildingLevel",
"trans": "[[String.BuildingName]] -NIVEL[[Number.BuildingLevel]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeTime",
"trans": "TIEMPO DE ACTUALIZACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.RepairBuilding",
"trans": "Reparar el edificio"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeBtn",
"trans": "POTENCIAR"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeNowBtn",
"trans": "ACTUALIZAR AHORA"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.CurrentLevelTitle",
"trans": "NIVEL ACTUAL"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.NextLevelTitle",
"trans": "SIGUIENTE NIVEL"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.TimeToUpgradeTitle",
"trans": "TIEMPO DE ACTUALIZACIÓN:"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRecycle.Refund",
"trans": "Reembolso"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRecycle.Title.Recycle",
"trans": "RECICLAR"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRecycle.RecycleBtn",
"trans": "RECICLAR"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRefit.UnequipBtn",
"trans": "Unequip"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRefit.Unequip",
"trans": "Haga clic en el botón de descomprimir a continuación para eliminar el[[String.ModuleName]]."
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRefit.Module",
"trans": "Módulo"
},
{
"phrase": "CodeString.FleetSelection.Cargo",
"trans": "Carga"
},
{
"phrase": "CodeString.FleetSelection.State",
"trans": "Estado"
},
{
"phrase": "CodeString.FleetSelection.Target",
"trans": "Objetivo"
},
{
"phrase": "CodeString.FleetStatus.JoinBattleBtn",
"trans": "TRABAR BATALLA"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleBegin.Count",
"trans": "COMENZANDO LA BATALLA EN:"
},
{
"phrase": "CodeString.Sector.RawCoords",
"trans": "[[Number.CoordinateX]] , [[Number.CoordinateY]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Sector.CargoCapacity",
"trans": "[[Number.CurrentCargoCount]] / [[Number.MaxCargoCount]] ([[Number.CargoPercent]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Time.Days",
"trans": "[[Number.Days]]d"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Time.Minutes",
"trans": "[[Number.Minutes]]m"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Time.Seconds",
"trans": "[[Number.Seconds]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.OutOfMax",
"trans": "/[[Number.MaxValue]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.OutOf",
"trans": "[[Number.MinValue]]/[[Number.MaxValue]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Free",
"trans": "GRATIS"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.SpeedUp",
"trans": "ACELERAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CancelBuild",
"trans": "CANCELAR CONSTRUIR"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.GetResources",
"trans": "OBTENER RECURSOS"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Percent",
"trans": "[[Number.PercentValue]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.PerSecond",
"trans": "[[Number.ValuePerSecond]]/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.PerMin",
"trans": "[[Number.ValuePerMin]]/m"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.RotationSpeed",
"trans": "[[Number.ValuePerSecond]]Grados por segundo"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Tons",
"trans": "[[Number.Amount]]Montones"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ClearSlot",
"trans": "RANURA CLARA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.MapSpeedTitle",
"trans": "VELOCIDAD DE LA LUZ"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CargoTitle",
"trans": "CARGA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.DamageTitle",
"trans": "DAÑAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.HealthTitle",
"trans": "SALUD"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.LoadSpeedTitle",
"trans": "RATIO DE TRANSFERENCIA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.DPSTitle",
"trans": "DPS"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.SpeedTitle",
"trans": "VELOCIDAD"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ManeuverTitle",
"trans": "MANIOBRA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ShieldStrengthTitle",
"trans": "FUERZA DE ESCUDO"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.MaskingTitle",
"trans": "Enmascaramiento"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ArmorTitle",
"trans": "ARMADURA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ProfileTitle",
"trans": "PERFIL"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.EvasionTitle",
"trans": "EVASIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Level",
"trans": "NIVEL[[Number.Level]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Damage",
"trans": "DAÑAR: [[Number.Damage]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Armor",
"trans": "ARMADURA: [[Number.Armor]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Range",
"trans": "RANGO: [[Number.Range]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Evasion",
"trans": "EVASIÓN: [[Number.Evasion]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Masking",
"trans": "Enmascaramiento: [[Number.Masking]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Cargo",
"trans": "CARGA: [[Number.Cargo]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Health",
"trans": "SALUD: [[Number.Health]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.LoadSpeed",
"trans": "VELOCIDAD DE CARGA: [[Number.LoadSpeed]]/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Power",
"trans": "PODER: [[Number.Power]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.BuildNowBtn",
"trans": "CONSTRUYE AHORA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.BuildBtn",
"trans": "CONSTRUIR"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.SalvageBtn",
"trans": "SALVAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.OkBtn",
"trans": "Okay"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CancelBtn",
"trans": "CANCELAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.YesBtn",
"trans": "SÍ"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.NoBtn",
"trans": "NO"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CloseBtn",
"trans": "Cerca"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Requirements",
"trans": "REQUERIMIENTOS"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.None",
"trans": "Ninguna"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.RequiredFor",
"trans": "REQUERIDO PARA:"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.ChangeFleetName.Title",
"trans": "Cambiar nombre de flota"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.ChangeFleetName.Body",
"trans": "Por favor, introduzca un nombre para su flota."
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.NoShips.Title",
"trans": "No hay barcos sin asignar"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.NoShips.Body",
"trans": "Lo sentimos, pero no tiene barcos no asignados para asignar a las flotas, ¡puede construir más en su astillero!"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.NoShips.OpenShipyardBtn",
"trans": "Astillero"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.DisconnectedStarbase.Title",
"trans": "Desconectado"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.DisconnectedStarbase.Body",
"trans": "Su servidor base se está reiniciando ..."
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Disconnected.Title",
"trans": "Desconectado"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Starbase",
"trans": "Base estelar"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Recall",
"trans": "Recordar"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Enter",
"trans": "Entrar"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.JoinBattle",
"trans": "Trabar batalla"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Attack",
"trans": "Ataque"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.WatchBattle",
"trans": "Ver batalla"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Travel",
"trans": "Viajar a:"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Fleet",
"trans": "Flota"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Move",
"trans": "Moverse"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.RecycleStructure",
"trans": "Estructura de reciclaje"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Repair",
"trans": "Reparar"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.BuildShip",
"trans": "Construir barco"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ViewFleets",
"trans": "Ver flotas"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Refit",
"trans": "Repararse"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ShipDesigner",
"trans": "Buques de investigación"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchDefenses",
"trans": "Defensas de investigación"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchWeapons",
"trans": "Armas de investigación"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchTech",
"trans": "Tech de investigación"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Details",
"trans": "Detalles"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Upgrade",
"trans": "Potenciar"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.SpeedUp",
"trans": "ACELERAR"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelBuild",
"trans": "Cancelar compilación"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelRepair",
"trans": "Cancelar reparación"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelResearch",
"trans": "Cancelar investigación"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelUpgrade",
"trans": "Cancelar actualización"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Block",
"trans": "Bloquear"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Unblock",
"trans": "Desatascar"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Mute",
"trans": "Mudo"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Unmute",
"trans": "Dejar de silenciar"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.ViewProfile",
"trans": "Ver perfil"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.CommandCenter",
"trans": "Centro de comando"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.AdvancedTechFacility",
"trans": "Laboratorio de tecnología"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.ShipDesignFacility",
"trans": "Laboratorio de barcos"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.WeaponsDesignFacility",
"trans": "Laboratorio de armas"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.DefenseDesignFacility",
"trans": "Laboratorio de defensa"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.ConstructionBay",
"trans": "Astillero"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.Dock",
"trans": "Muelle"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.OfficersLounge",
"trans": "Sala de oficiales"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.ResourceDepot",
"trans": "Depósito de recursos"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.Surveillance",
"trans": "Centro de comunicaciones"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.ReactorStation",
"trans": "Estación del reactor"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.ShieldGenerator",
"trans": "Generador de barrera"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.PointDefensePlatform",
"trans": "Plataforma de defensa puntual"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Sector",
"trans": "Sector"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Group",
"trans": "Grupo"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Faction",
"trans": "Facción"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Alliance",
"trans": "Alianza"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.CenterSpace",
"trans": "Espacio central"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.Help",
"trans": "help"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.ListBlockedUsers",
"trans": "listblockedusers"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.GetChannelUsers",
"trans": "getchannelusers"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Message.UnblockedUser",
"trans": "Usuario desbloqueado"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Message.BlockedUser",
"trans": "Usuario bloqueado"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Message.BlockedUsers",
"trans": "Usuarios bloqueados:"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Message.ChannelUsers",
"trans": "Usuarios del canal:"
},
{
"phrase": "CodeString.Fleet.Status.Moving",
"trans": "Moviente"
},
{
"phrase": "CodeString.Fleet.Status.Idle",
"trans": "Ocioso"
},
{
"phrase": "CodeString.Fleet.Status.Battle",
"trans": "En batalla"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.IGA",
"trans": "THE INTERGALACTIC ALLIANCE"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.Sov",
"trans": "THE SOVEREIGNTY"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.Tyrannar",
"trans": "THE TYRANNAR EMPIRE"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.IGA",
"trans": "Un grupo de guerreros, científicos y filósofos dedicados al alto objetivo de la paz y la prosperidad intergalácticas."
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.Sov",
"trans": "Una unión de razas con ánimo de lucro unidas por motivación personal y adquisición monetaria."
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.Tyrannar",
"trans": "Nacido en los fuegos de la batalla y ungido en la sangre de sus enemigos. Están liderados por Ares Magna, una raza de conquistadores gigantes."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Terran",
"trans": "TERRAN"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Oberan",
"trans": "OBERAN"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Thanerian",
"trans": "THANERIAN"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Malus",
"trans": "MALUS"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Veil",
"trans": "VEIL"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Sototh",
"trans": "SO'TOTH"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.AresMagna",
"trans": "ARES MAGNA"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.Lacerta",
"trans": "LACERTA"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.Regula",
"trans": "REGULA"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Terran",
"trans": "Los terranos son una raza de refugiados humanoides de una galaxia lejana."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Oberan",
"trans": "Los Oberans son una raza de humanoides utópica y sin emociones del planeta Cydonia."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Thanerian",
"trans": "Los thanerianos son humanoides de aspecto canino del planeta Argos."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Malus",
"trans": "Los Malus son una raza de humanoides impulsados ??por las ganancias, intensamente atractivos y oportunistas del planeta Loki."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Veil",
"trans": "The Veil es una misteriosa raza de seres armados del planeta Golem 3."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Sototh",
"trans": "Los So'toth son una raza enigmática de seres que modelaron sus creencias alrededor de los conceptos de caos y entropía."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.AresMagna",
"trans": "Los Ares Magna son una raza militarista de guerreros y tácticos del planeta Ares Prime."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.Lacerta",
"trans": "Los Lacerta son una antigua raza reptiliana de criaturas bárbaras pero disciplinadas del planeta Ferocia."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.Regula",
"trans": "Los Regulan son una raza alta, poderosa y ágil de humanoides de aspecto felino del planeta Ferocia."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.NameAlert.Title",
"trans": "NOMBRE DEL PERSONAJE"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.NameAlert.Body",
"trans": "Por favor, introduzca un nombre para su personaje."
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.activated",
"trans": "Activado: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.allowPivot",
"trans": "Permitir pivote: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.armor",
"trans": "Clasificación de armadura: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.attackType",
"trans": "Tipo de ataque: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamDamageMod",
"trans": "Daño de haz: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.burstSize",
"trans": "Tamaño de ráfaga: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.canBeRecycled",
"trans": "Reciclable: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.cargo",
"trans": "Capacidad de carga: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.chargeTime",
"trans": "Tiempo de carga: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.cooldownTime",
"trans": "Enfriarse: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.CredIncome",
"trans": "Créditos contractuales / hora: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damage",
"trans": "Dañar: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageChance",
"trans": "Precisión Anti-Drone: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageTime",
"trans": "Tasa de ataque: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageType",
"trans": "Tipo de daño: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.defenseSlots",
"trans": "Tragamonedas de defensa: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.dps",
"trans": "Daño (DPS): [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.duration",
"trans": "Duración del efecto: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyArmor",
"trans": "Armadura de energía: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyShielding",
"trans": "Calificación de escudo de energía: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.evasion",
"trans": "Valoración de evasión: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveArmor",
"trans": "Armadura explosiva: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveShielding",
"trans": "Clasificación de escudo explosivo: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireTime",
"trans": "Cadencia de fuego: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.forceArmor",
"trans": "Armadura de la fuerza: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.forceShielding",
"trans": "Clasificación de escudo de fuerza: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedDamageMod",
"trans": "Daño Guiado: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedSpeedMod",
"trans": "Velocidad guiada: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTurnSpeedMod",
"trans": "Tasa de giro guiada: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.health",
"trans": "Puntos de golpe: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.itemClass",
"trans": "Clase: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.launchTime",
"trans": "Hora de almuerzo: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeed",
"trans": "Velocidad del sector: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.masking",
"trans": "Calificación de enmascaramiento: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistance",
"trans": "Longitud del área: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.penetration",
"trans": "Calificación de penetración: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.power",
"trans": "Poder: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.powerCost",
"trans": "Costo de energía: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.profile",
"trans": "Calificación del perfil: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileDamageMod",
"trans": "Daño de proyectil: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectilePenetration",
"trans": "Penetración de proyectiles: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.range",
"trans": "Radio de escudo: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.rebuildTime",
"trans": "Tiempo de reconstrucción: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTime",
"trans": "Tiempo de recarga: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ResIncome",
"trans": "Recursos contractuales / hora: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.resolution",
"trans": "Calificación de resolución: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.radius",
"trans": "Radio de área: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.rotationSpeed",
"trans": "Velocidad de giro: [[Value]]d/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.runTime",
"trans": "Duración de disparo: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThreshold",
"trans": "Umbral de escudo: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTime",
"trans": "Tiempo de reinicio del escudo: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shipRange",
"trans": "Rango de armas: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.specialSlots",
"trans": "Tragamonedas Especiales: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.speed",
"trans": "Velocidad: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.spinupTime",
"trans": "Tiempo de giro: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamage",
"trans": "Daño por salpicadura: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadius",
"trans": "Radio de salpicadura: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.structureSlots",
"trans": "Ranuras Estructurales: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.targeting",
"trans": "Orientación: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.techSlots",
"trans": "Ranuras tecnológicas: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tickRate",
"trans": "La frecuencia del pulso: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tracking",
"trans": "Calificación de seguimiento: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.triggerType",
"trans": "Tipo de disparador: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeed",
"trans": "Velocidad de giro: [[Value]]d/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.weaponSlots",
"trans": "Ranuras de armas: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ParticleBlaster",
"trans": "Partículas Blaster"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.StrikeCannon",
"trans": "Cañón de ataque"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.Railgun",
"trans": "Railgun"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonPulseNode",
"trans": "Nodo de pulso de gravitón"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PlasmaMissile",
"trans": "Misil de plasma"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.AntimatterTorpedo",
"trans": "Torpedo antimateria"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonBomb",
"trans": "Bomba de gravitón"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.MissileBattery",
"trans": "Batería de misiles"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.BombardmentCannon",
"trans": "Railgun de órbita baja"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.MissilePod",
"trans": "Vaina de misiles"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.SentinelMount",
"trans": "Monte centinela"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PulseLaser",
"trans": "Láser de pulso"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DisintegrationRay",
"trans": "Rayo de desintegración"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonBeam",
"trans": "Haz de gravitón"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PointDefenseCluster",
"trans": "Grupo de defensa de puntos"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PhotonBurster",
"trans": "Photon Burster"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DisintegratorArc",
"trans": "Arco Desintegrador"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticPulser",
"trans": "Pulsador cinético"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.FusionBeamer",
"trans": "Fusion Beamer"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DroneBay",
"trans": "Drone Bay"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.AssaultSquadron",
"trans": "Escuadrón de asalto"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.BombardierWing",
"trans": "Ala de bombardero"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DroneSquadron",
"trans": "Escuadrón Drone"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.AntiMissileSystem",
"trans": "Sistema antimisiles"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DeflectorScreen",
"trans": "Pantalla deflectora"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DistortionWeb",
"trans": "Distorsión web"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ConcussiveShield",
"trans": "Escudo de conmoción"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.EnergyShield",
"trans": "Escudo de energía"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticShield",
"trans": "Escudo Cinético"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PhaseShield",
"trans": "Escudo de fase"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DispersionArmor",
"trans": "Armadura de dispersión"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PlastisteelArmor",
"trans": "Armadura Plastisteel"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DeflectorArmor",
"trans": "Armadura deflectora"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.NeutroniumArmor",
"trans": "Armadura de neutronio"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.CloakingDevice",
"trans": "Dispositivo de camuflaje"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ShieldExtender",
"trans": "Extensor de escudo"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.MassLightening",
"trans": "Aligeramiento masivo"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ImprovedTracking",
"trans": "Seguimiento mejorado"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.WarpScrambler",
"trans": "Scrapler Warp"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.TransgateBeacon",
"trans": "Baliza Transgate"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.MassAmplifier",
"trans": "Amplificador de masa"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.LinearAccelerator",
"trans": "Acelerador lineal"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.NeutroniumCore",
"trans": "Núcleo de neutronio"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ParticleLens",
"trans": "Lente de partícula"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.BackscatterRefractor",
"trans": "Refractor de retrodispersión"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.CoolingCoils",
"trans": "Bobinas de enfriamiento"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.GuidanceModule",
"trans": "Módulo de orientación"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ShapedCharge",
"trans": "Carga en forma"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ImpellerNodes",
"trans": "Nodos de impulsor"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ProfileSolver",
"trans": "Solucionador de perfiles"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.AssessorModule",
"trans": "Módulo Asesor"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PatternCodifier",
"trans": "Codificador de patrones"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.IntegrityField",
"trans": "Campo de integridad"
},
{
"phrase": "CodeString.DamageType.force",
"trans": "Fuerza"
},
{
"phrase": "CodeString.DamageType.explosive",
"trans": "Explosivo"
},
{
"phrase": "CodeString.DamageType.energy",
"trans": "Energía"
},
{
"phrase": "CodeString.AttackType.Beam",
"trans": "Haz"
},
{
"phrase": "CodeString.AttackType.Projectile",
"trans": "Proyectil"
},
{
"phrase": "CodeString.AttackType.Guided",
"trans": "Guiado"
},
{
"phrase": "CodeString.BooleanValue.True",
"trans": "si"
},
{
"phrase": "CodeString.BooleanValue.False",
"trans": "No"
},
{
"phrase": "CodeString.Symbol.Multiply",
"trans": "x"
},
{
"phrase": "CodeString.Symbol.Add",
"trans": "+"
},
{
"phrase": "CodeString.Symbol.Percent",
"trans": "%"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Han",
"trans": "Han"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ace",
"trans": "Ace"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Corbet",
"trans": "Corbet"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jacob",
"trans": "Jacob"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jack",
"trans": "Jack"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Cole",
"trans": "Cole"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.John",
"trans": "John"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Malcolm",
"trans": "Malcolm"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Alex",
"trans": "Alex"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tiberius",
"trans": "Tiberius"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dutch",
"trans": "Dutch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Johnny",
"trans": "Johnny"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Kyle",
"trans": "Kyle"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Zed",
"trans": "Zed"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Roy",
"trans": "Roy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bernard",
"trans": "Bernard"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.George",
"trans": "George"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ringo",
"trans": "Ringo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Buck",
"trans": "Buck"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dominic",
"trans": "Dominic"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.David",
"trans": "David"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Sam",
"trans": "Sam"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Miles",
"trans": "Miles"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Lando",
"trans": "Lando"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Marty",
"trans": "Marty"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Abbot",
"trans": "Abbot"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ambrose",
"trans": "Ambrose"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Apollo",
"trans": "Apollo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bail",
"trans": "Bail"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Norman",
"trans": "Norman"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Billy",
"trans": "Billy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Boomer",
"trans": "Boomer"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Boyce",
"trans": "Boyce"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Butch",
"trans": "Butch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Byron",
"trans": "Byron"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Daxtar",
"trans": "Daxtar"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Wedge",
"trans": "Wedge"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dwight",
"trans": "Dwight"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Victor",
"trans": "Victor"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Quinn",
"trans": "Quinn"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Riley",
"trans": "Riley"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Robert",
"trans": "Robert"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rock",
"trans": "Rock"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Stone",
"trans": "Stone"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rod",
"trans": "Rod"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ryan",
"trans": "Ryan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Roth",
"trans": "Roth"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Alice",
"trans": "Alice"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Veronica",
"trans": "Veronica"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Kara",
"trans": "Kara"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Astrid",
"trans": "Astrid"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beatrice",
"trans": "Beatrice"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beru",
"trans": "Beru"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cabbot",
"trans": "Cabbot"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Calloway",
"trans": "Calloway"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cassandra",
"trans": "Cassandra"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cole",
"trans": "Cole"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Daisy",
"trans": "Daisy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Emma",
"trans": "Emma"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Eve",
"trans": "Eve"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gia",
"trans": "Gia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Ginger",
"trans": "Ginger"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gina",
"trans": "Gina"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Grace",
"trans": "Grace"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gwyneth",
"trans": "Gwyneth"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Harriet",
"trans": "Harriet"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Irini",
"trans": "Irini"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jackie",
"trans": "Jackie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jane",
"trans": "Jane"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Janet",
"trans": "Janet"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jenna",
"trans": "Jenna"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jennifer",
"trans": "Jennifer"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jocasta",
"trans": "Jocasta"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Julia",
"trans": "Julia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gloria",
"trans": "Gloria"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Catalina",
"trans": "Catalina"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Aurora",
"trans": "Aurora"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Leela",
"trans": "Leela"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Julie",
"trans": "Julie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Kasey",
"trans": "Kasey"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Karen",
"trans": "Karen"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Katrina",
"trans": "Katrina"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Katie",
"trans": "Katie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lara",
"trans": "Lara"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lisa",
"trans": "Lisa"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lucy",
"trans": "Lucy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lyssa",
"trans": "Lyssa"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lita",
"trans": "Lita"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lydia",
"trans": "Lydia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Maggie",
"trans": "Maggie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Margaret",
"trans": "Margaret"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Marie",
"trans": "Marie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Melissa",
"trans": "Melissa"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tuvok",
"trans": "Tuvok"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Xerxes",
"trans": "Xerxes"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yartek",
"trans": "Yartek"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yarnex",
"trans": "Yarnex"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Y'Sek",
"trans": "Y'Sek"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Za",
"trans": "Za"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yox",
"trans": "Yox"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yerdin",
"trans": "Yerdin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zaaf",
"trans": "Zaaf"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zargo",
"trans": "Zargo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zastor",
"trans": "Zastor"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zev",
"trans": "Zev"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zett",
"trans": "Zett"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zey",
"trans": "Zey"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zum",
"trans": "Zum"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vorc",
"trans": "Vorc"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vamic",
"trans": "Vamic"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vit'a",
"trans": "Vit'a"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Verno",
"trans": "Verno"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Ock",
"trans": "Ock"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Odo",
"trans": "Odo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Orfe",
"trans": "Orfe"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Plek",
"trans": "Plek"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Maog",
"trans": "Maog"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Crik",
"trans": "Crik"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Penk",
"trans": "Penk"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Plo",
"trans": "Plo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Koon",
"trans": "Koon"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Prak",
"trans": "Prak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pran",
"trans": "Pran"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Ping",
"trans": "Ping"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pralik",
"trans": "Pralik"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Proka",
"trans": "Proka"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pygar",
"trans": "Pygar"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Macet",
"trans": "Macet"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Gul",
"trans": "Gul"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Mak",
"trans": "Mak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Maku",
"trans": "Maku"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Makur",
"trans": "Makur"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Marut",
"trans": "Marut"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Maab",
"trans": "Maab"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.T'akai",
"trans": "T'akai"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Ne'moy",
"trans": "Ne'moy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Nar'ik",
"trans": "Nar'ik"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Naroq",
"trans": "Naroq"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Nu'daq",
"trans": "Nu'daq"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.N'vek",
"trans": "N'vek"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Kaval",
"trans": "Kaval"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.K'Anna",
"trans": "K'Anna"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Kay'na",
"trans": "Kay'na"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Kat'ra",
"trans": "Kat'ra"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.K'to",
"trans": "K'to"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Haron",
"trans": "Haron"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hatil",
"trans": "Hatil"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hayz",
"trans": "Hayz"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hetr'a",
"trans": "Hetr'a"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Su'lu",
"trans": "Su'lu"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hovoth",
"trans": "Hovoth"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hulak",
"trans": "Hulak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hwi",
"trans": "Hwi"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hyk'sos",
"trans": "Hyk'sos"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Idrin",
"trans": "Idrin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Igin",
"trans": "Igin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Idas",
"trans": "Idas"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Inglat",
"trans": "Inglat"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jev",
"trans": "Jev"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jevel",
"trans": "Jevel"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jo'Bril",
"trans": "Jo'Bril"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jo'cla",
"trans": "Jo'cla"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jor'Brel",
"trans": "Jor'Brel"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jono",
"trans": "Jono"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jothee",
"trans": "Jothee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gaila",
"trans": "Gaila"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gavo",
"trans": "Gavo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gav'ok",
"trans": "Gav'ok"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gar'n",
"trans": "Gar'n"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gaul",
"trans": "Gaul"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.G'yro",
"trans": "G'yro"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gi'fo",
"trans": "Gi'fo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Ga'za",
"trans": "Ga'za"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'poc",
"trans": "T'poc"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pring",
"trans": "T'Pring"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Por",
"trans": "T'Por"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pes",
"trans": "T'Pes"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pan",
"trans": "T'Pan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Lara",
"trans": "T'Lara"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pel",
"trans": "T'Pel"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Tressa",
"trans": "Tressa"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Rul",
"trans": "T'Rul"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.U'hura",
"trans": "U'hura"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Pora",
"trans": "Y'Pora"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Po",
"trans": "Y'Po"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Trana",
"trans": "Y'Trana"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Rez",
"trans": "Y'Rez"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Robi",
"trans": ""
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rex",
"trans": "Rex"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fido",
"trans": "Fido"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Abe",
"trans": "Abe"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ace",
"trans": "Ace"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Adonis",
"trans": "Adonis"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ajax",
"trans": "Ajax"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rocky",
"trans": "Rocky"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Alf",
"trans": "Alf"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Argos",
"trans": "Argos"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.RinTin",
"trans": "RinTin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Spike",
"trans": "Spike"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chewie",
"trans": "Chewie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Duke",
"trans": "Duke"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Max",
"trans": "Max"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Butkiss",
"trans": "Butkiss"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wags",
"trans": "Wags"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dagg",
"trans": "Dagg"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Hoops",
"trans": "Hoops"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rover",
"trans": "Rover"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Coda",
"trans": "Coda"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ziggy",
"trans": "Ziggy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gnash",
"trans": "Gnash"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Patch",
"trans": "Patch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Coal",
"trans": "Coal"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Scratch",
"trans": "Scratch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Scraps",
"trans": "Scraps"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Shags",
"trans": "Shags"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Tank",
"trans": "Tank"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rush",
"trans": "Rush"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Tuxs",
"trans": "Tuxs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Padfoot",
"trans": "Padfoot"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Blacktoe",
"trans": "Blacktoe"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Lupin",
"trans": "Lupin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Zoot",
"trans": "Zoot"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rolf",
"trans": "Rolf"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ruff",
"trans": "Ruff"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jax",
"trans": "Jax"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Muttley",
"trans": "Muttley"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gromit",
"trans": "Gromit"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bolt",
"trans": "Bolt"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Odie",
"trans": "Odie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Porthos",
"trans": "Porthos"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rags",
"trans": "Rags"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rip",
"trans": "Rip"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Pavlov",
"trans": "Pavlov"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Krypto",
"trans": "Krypto"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Astro",
"trans": "Astro"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ren",
"trans": "Ren"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cagney",
"trans": "Cagney"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Fluff",
"trans": "Fluff"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Kaycee",
"trans": "Kaycee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Snuffle",
"trans": "Snuffle"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Spike",
"trans": "Spike"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Toto",
"trans": "Toto"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Laydee",
"trans": "Laydee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tramp",
"trans": "Tramp"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Frisket",
"trans": "Frisket"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pooch",
"trans": "Pooch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Copper",
"trans": "Copper"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Itchy",
"trans": "Itchy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Auggie",
"trans": "Auggie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pongo",
"trans": "Pongo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Perdita",
"trans": "Perdita"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Bingo",
"trans": "Bingo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Bitsy",
"trans": "Bitsy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Brandy",
"trans": "Brandy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Buckles",
"trans": "Buckles"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Yakky",
"trans": "Yakky"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cleo",
"trans": "Cleo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dinky",
"trans": "Dinky"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Fifi",
"trans": "Fifi"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Martha",
"trans": "Martha"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Runt",
"trans": "Runt"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jewels",
"trans": "Jewels"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Woofer",
"trans": "Woofer"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dotty",
"trans": "Dotty"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pepper",
"trans": "Pepper"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Flem",
"trans": "Flem"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dayzee",
"trans": "Dayzee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Diz",
"trans": "Diz"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.DeeDi",
"trans": "DeeDi"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Peebles",
"trans": "Peebles"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tarra",
"trans": "Tarra"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dorno",
"trans": "Dorno"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tundra",
"trans": "Tundra"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Spotty",
"trans": "Spotty"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jollie",
"trans": "Jollie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nibs",
"trans": "Nibs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Suzie",
"trans": "Suzie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Xan",
"trans": "Xan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Ogee",
"trans": "Ogee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Sheera",
"trans": "Sheera"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gaia",
"trans": "Gaia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Yak",
"trans": "Yak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jan",
"trans": "Jan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jace",
"trans": "Jace"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Treator",
"trans": "Treator"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vega",
"trans": "Vega"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vermillion",
"trans": "Vermillion"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vox",
"trans": "Vox"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Wesker",
"trans": "Wesker"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Lavos",
"trans": "Lavos"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Singun",
"trans": "Singun"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malvious",
"trans": "Malvious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ganon",
"trans": "Ganon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Insidious",
"trans": "Insidious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Balthazar",
"trans": "Balthazar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Damius",
"trans": "Damius"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Seprant",
"trans": "Seprant"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Lucan",
"trans": "Lucan"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Maddox",
"trans": "Maddox"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Silas",
"trans": "Silas"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Thaddeus",
"trans": "Thaddeus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malev",
"trans": "Malev"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malefius",
"trans": "Malefius"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ignis",
"trans": "Ignis"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Riven",
"trans": "Riven"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ranx",
"trans": "Ranx"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Exar",
"trans": "Exar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Shadar",
"trans": "Shadar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Skelos",
"trans": "Skelos"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Krath",
"trans": "Krath"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Strahd",
"trans": "Strahd"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Severus",
"trans": "Severus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Grima",
"trans": "Grima"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cassius",
"trans": "Cassius"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Bastian",
"trans": "Bastian"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Blaggard",
"trans": "Blaggard"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ansen",
"trans": "Ansen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jensen",
"trans": "Jensen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Rufus",
"trans": "Rufus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zeddmore",
"trans": "Zeddmore"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Caspian",
"trans": "Caspian"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Phex",
"trans": "Phex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cipher",
"trans": "Cipher"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cortex",
"trans": "Cortex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Morden",
"trans": "Morden"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Weyoun",
"trans": "Weyoun"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Davros",
"trans": "Davros"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Varick",
"trans": "Varick"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Orson",
"trans": "Orson"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jago",
"trans": "Jago"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Calix",
"trans": "Calix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Maxfield",
"trans": "Maxfield"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zo'ro",
"trans": "Zo'ro"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Celestia",
"trans": "Celestia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cyra",
"trans": "Cyra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Elektra",
"trans": "Elektra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lux",
"trans": "Lux"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Toril",
"trans": "Toril"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vita",
"trans": "Vita"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zandra",
"trans": "Zandra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Paz",
"trans": "Paz"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sybil",
"trans": "Sybil"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vega",
"trans": "Vega"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sinistra",
"trans": "Sinistra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Evilyn",
"trans": "Evilyn"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Marta",
"trans": "Marta"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Bellatrix",
"trans": "Bellatrix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Silvira",
"trans": "Silvira"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Moth",
"trans": "Moth"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Jaquenetta",
"trans": "Jaquenetta"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Varria",
"trans": "Varria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Profit",
"trans": "Profit"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nerissa",
"trans": "Nerissa"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Solania",
"trans": "Solania"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Credit",
"trans": "Credit"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lysandra",
"trans": "Lysandra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ursula",
"trans": "Ursula"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Juno",
"trans": "Juno"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Perdita",
"trans": "Perdita"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Availa",
"trans": "Availa"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lucrea",
"trans": "Lucrea"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Remunera",
"trans": "Remunera"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Veltera",
"trans": "Veltera"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Boon",
"trans": "Boon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Kalgana",
"trans": "Kalgana"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Shadroth",
"trans": "Shadroth"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maedras",
"trans": "Maedras"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Tiamatra",
"trans": "Tiamatra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Singh",
"trans": "Singh"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Azasha",
"trans": "Azasha"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nix",
"trans": "Nix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cozen",
"trans": "Cozen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Pilapher",
"trans": "Pilapher"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Purloin",
"trans": "Purloin"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Gypa",
"trans": "Gypa"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Fleecea",
"trans": "Fleecea"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Trix",
"trans": "Trix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Mulcta",
"trans": "Mulcta"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nouvea",
"trans": "Nouvea"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gramulo",
"trans": "Gramulo"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Talus",
"trans": "Talus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Golem",
"trans": "Golem"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Moxon",
"trans": "Moxon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Questor",
"trans": "Questor"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gnut",
"trans": "Gnut"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Vogt",
"trans": "Vogt"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Upskadaska",
"trans": "Upskadaska"
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"trans": "Tenma"
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"trans": "Bors"
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"trans": "Trurl"
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{
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"trans": "Tampion"
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{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Fagor",
"trans": "Fagor"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Futura",
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{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Annihilant",
"trans": "Annihilant"
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"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gort",
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},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Chani",
"trans": "Chani"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tobor",
"trans": "Tobor"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Torg",
"trans": "Torg"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Garath",
"trans": "Garath"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Jetjaguar",
"trans": "Jetjaguar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Boxx",
"trans": "Boxx"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Necron",
"trans": "Necron"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Proteus",
"trans": "Proteus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Hermedes",
"trans": "Hermedes"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Chompos",
"trans": "Chompos"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Valaqua",
"trans": "Valaqua"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rogan",
"trans": "Rogan"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Astoro",
"trans": "Astoro"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Robouses",
"trans": "Robouses"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Zevo",
"trans": "Zevo"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Otomo",
"trans": "Otomo"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tima",
"trans": "Tima"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Senturio",
"trans": "Senturio"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Granatoid",
"trans": "Granatoid"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Echoing",
"trans": "Echoing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Slithering",
"trans": "Slithering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Coarsing",
"trans": "Coarsing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pernicious",
"trans": "Pernicious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Rancorous",
"trans": "Rancorous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Noxious",
"trans": "Noxious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Baleful",
"trans": "Baleful"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unwelcome",
"trans": "Unwelcome"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Inescapable",
"trans": "Inescapable"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Encroaching",
"trans": "Encroaching"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Infringing",
"trans": "Infringing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gasping",
"trans": "Gasping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Grasping",
"trans": "Grasping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Clutching",
"trans": "Clutching"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Clawing",
"trans": "Clawing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Ripping",
"trans": "Ripping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Babbling",
"trans": "Babbling"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Scratching",
"trans": "Scratching"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Tearing",
"trans": "Tearing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gouging",
"trans": "Gouging"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Blistering",
"trans": "Blistering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Horrific",
"trans": "Horrific"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frozen",
"trans": "Frozen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frigid",
"trans": "Frigid"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boreal",
"trans": "Boreal"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Icy",
"trans": "Icy"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Nipping",
"trans": "Nipping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Piercing",
"trans": "Piercing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Stinging",
"trans": "Stinging"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unwavering",
"trans": "Unwavering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Shivering",
"trans": "Shivering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Turbulent",
"trans": "Turbulent"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pervasive",
"trans": "Pervasive"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Aimless",
"trans": "Aimless"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Chortling",
"trans": "Chortling"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Jabbering",
"trans": "Jabbering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Sniggering",
"trans": "Sniggering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prattling",
"trans": "Prattling"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Blathering",
"trans": "Blathering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Driveling",
"trans": "Driveling"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prognostic",
"trans": "Prognostic"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Augring",
"trans": "Augring"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Malevolent",
"trans": "Malevolent"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr",
"trans": "Tyr"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyran",
"trans": "Tyran"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyranox",
"trans": "Tyranox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragni",
"trans": "Ragni"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragnor",
"trans": "Ragnor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gesalt",
"trans": "Gesalt"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jannon",
"trans": "Jannon"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jannor",
"trans": "Jannor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'kor",
"trans": "Ja'kor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'vor",
"trans": "Ja'vor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Drex",
"trans": "Drex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Koroth",
"trans": "Koroth"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kullor",
"trans": "Kullor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kordite",
"trans": "Kordite"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Klag",
"trans": "Klag"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Darj",
"trans": "Darj"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hagan",
"trans": "Hagan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hamor",
"trans": "Hamor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hanok",
"trans": "Hanok"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Rector",
"trans": "Rector"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Averus",
"trans": "Averus"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ahab",
"trans": "Ahab"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Horrice",
"trans": "Horrice"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hagrid",
"trans": "Hagrid"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Holt",
"trans": "Holt"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jahn",
"trans": "Jahn"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jaresh",
"trans": "Jaresh"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarvin",
"trans": "Jarvin"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarth",
"trans": "Jarth"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarl",
"trans": "Jarl"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Joban",
"trans": "Joban"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dack",
"trans": "Dack"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dathon",
"trans": "Dathon"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Daxtar",
"trans": "Daxtar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Deedrix",
"trans": "Deedrix"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Divok",
"trans": "Divok"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Duggan",
"trans": "Duggan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Durg",
"trans": "Durg"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Exeter",
"trans": "Exeter"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Evek",
"trans": "Evek"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Edgard",
"trans": "Edgard"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gearalt",
"trans": "Gearalt"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ged",
"trans": "Ged"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mace",
"trans": "Mace"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Quan",
"trans": "Quan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Randelk",
"trans": "Randelk"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Vilhem",
"trans": "Vilhem"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tolga",
"trans": "Tolga"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kas'andra",
"trans": "Kas'andra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jemma",
"trans": "Jemma"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jira",
"trans": "Jira"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jordice",
"trans": "Jordice"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ragnara",
"trans": "Ragnara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karax",
"trans": "Karax"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tanaquil",
"trans": "Tanaquil"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Titania",
"trans": "Titania"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Septima",
"trans": "Septima"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Cassia",
"trans": "Cassia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raq'el",
"trans": "Raq'el"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raq'ul",
"trans": "Raq'ul"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jobanna",
"trans": "Jobanna"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Deedril",
"trans": "Deedril"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Decima",
"trans": "Decima"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karath",
"trans": "Karath"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kavara",
"trans": "Kavara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gwenthar",
"trans": "Gwenthar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Arese",
"trans": "Arese"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ragni",
"trans": "Ragni"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Argrave",
"trans": "Argrave"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xan",
"trans": "Xan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Damaris",
"trans": "Damaris"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Callistra",
"trans": "Callistra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kolistra",
"trans": "Kolistra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karme",
"trans": "Karme"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Khloris",
"trans": "Khloris"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kalypsa",
"trans": "Kalypsa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kalypso",
"trans": "Kalypso"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Skylla",
"trans": "Skylla"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Thaysa",
"trans": "Thaysa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyra",
"trans": "Tyra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xena",
"trans": "Xena"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xene",
"trans": "Xene"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Zena",
"trans": "Zena"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Zenia",
"trans": "Zenia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Braith",
"trans": "Braith"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Fautrix",
"trans": "Fautrix"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Elva",
"trans": "Elva"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Elvar",
"trans": "Elvar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.O-Ren",
"trans": "O-Ren"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ova",
"trans": "Ova"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Umbra",
"trans": "Umbra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Strada",
"trans": "Strada"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Scarl'ex",
"trans": "Scarl'ex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Averus",
"trans": "Averus"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Vormila",
"trans": "Vormila"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Vorda",
"trans": "Vorda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'ing",
"trans": "Cr'ing"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'aw",
"trans": "Cr'aw"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'asp",
"trans": "Cr'asp"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pobyeda",
"trans": "Pobyeda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rowl",
"trans": "G'rowl"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rinch",
"trans": "G'rinch"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rins",
"trans": "G'rins"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rowler",
"trans": "G'rowler"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'runt",
"trans": "G'runt"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valko",
"trans": "Valko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Alexi",
"trans": "Alexi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Boris",
"trans": "Boris"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Hobbes",
"trans": "Hobbes"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Viktor",
"trans": "Viktor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vitali",
"trans": "Vitali"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Abram",
"trans": "Abram"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'avrill",
"trans": "G'avrill"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Gr'igory",
"trans": "Gr'igory"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.D'mitri",
"trans": "D'mitri"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dragan",
"trans": "Dragan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Maxim",
"trans": "Maxim"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Makar",
"trans": "Makar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Biser",
"trans": "Biser"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.P'aw",
"trans": "P'aw"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Sirus",
"trans": "Sirus"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Car'ver",
"trans": "Car'ver"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Preator",
"trans": "Preator"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ctzar",
"trans": "Ctzar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.P'antra",
"trans": "P'antra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leo'rus",
"trans": "Leo'rus"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agtar",
"trans": "J'agtar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.L'eoslav",
"trans": "L'eoslav"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Sergei",
"trans": "Sergei"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Spartak",
"trans": "Spartak"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ti'gor",
"trans": "Ti'gor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ti'gorei",
"trans": "Ti'gorei"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Li'gor",
"trans": "Li'gor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Li'Gorei",
"trans": "Li'Gorei"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vlar",
"trans": "Vlar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Feroci",
"trans": "Feroci"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yakov",
"trans": "Yakov"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Kaismir",
"trans": "Kaismir"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Lech",
"trans": "Lech"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vuk",
"trans": "Vuk"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dalibor",
"trans": "Dalibor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Borislav",
"trans": "Borislav"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zora",
"trans": "Zora"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Vera",
"trans": "Vera"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zlata",
"trans": "Zlata"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Toni",
"trans": "Toni"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Dobra",
"trans": "Dobra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Pobyeda",
"trans": "Pobyeda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.T'Sveta",
"trans": "T'Sveta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.T'Svetlina",
"trans": "T'Svetlina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Darina",
"trans": "Darina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Neda",
"trans": "Neda"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nedelyna",
"trans": "Nedelyna"
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{
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"trans": "Rada"
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"trans": "Car'va"
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"trans": "Brynn"
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"trans": "Brynne"
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"trans": "Mirna"
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"trans": "Irina"
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"trans": "Kolya"
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"trans": "Misha"
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"trans": "Veronika"
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"trans": "Anya"
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"trans": "Tanya"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Arina",
"trans": "Arina"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Gera",
"trans": "Gera"
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{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Go'jilla",
"trans": "Go'jilla"
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{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Aiko",
"trans": "Aiko"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akane",
"trans": "Akane"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akio",
"trans": "Akio"
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"trans": "Anju"
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"trans": "Azusa"
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"trans": "Cho"
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"trans": "Choko"
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"trans": "Daiki"
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"trans": "Eiichi"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Fumihiro",
"trans": "Fumihiro"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hiro",
"trans": "Hiro"
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"trans": "Goro"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ichiko",
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Drell",
"trans": "Drell"
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"trans": "Faleen"
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"trans": "Th'or"
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"trans": "Kh'ar"
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"trans": "Sl'ithra"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sl'thum",
"trans": "Sl'thum"
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"trans": "Bell"
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bennell",
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Abbot",
"trans": "Abbot"
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"trans": "Costello"
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"trans": "Ellis"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Adama",
"trans": "Adama"
},
{
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"trans": "Adar"
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Hughes",
"trans": "Hughes"
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"trans": "Barclay"
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"trans": "Reese"
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"trans": "Neary"
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"trans": "Quartermass"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Taylor",
"trans": "Taylor"
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{
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"trans": "Ringo"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rogers",
"trans": "Rogers"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Cobb",
"trans": "Cobb"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bowman",
"trans": "Bowman"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bell",
"trans": "Bell"
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"trans": "Bennell"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Abbot",
"trans": "Abbot"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Costello",
"trans": "Costello"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Ellis",
"trans": "Ellis"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Adama",
"trans": "Adama"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Adar",
"trans": "Adar"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Hughes",
"trans": "Hughes"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Arcturus",
"trans": "Arcturus"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Barbarossa",
"trans": "Barbarossa"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Barclay",
"trans": "Barclay"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rippley",
"trans": "Rippley"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Hicks",
"trans": "Hicks"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Shepard",
"trans": "Shepard"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Tuvok",
"trans": "Tuvok"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Xerxes",
"trans": "Xerxes"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yartek",
"trans": "Yartek"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yarnex",
"trans": "Yarnex"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Y'Sek",
"trans": "Y'Sek"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Za",
"trans": "Za"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yox",
"trans": "Yox"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yerdin",
"trans": "Yerdin"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zaaf",
"trans": "Zaaf"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zargo",
"trans": "Zargo"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zastor",
"trans": "Zastor"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zev",
"trans": "Zev"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zett",
"trans": "Zett"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zey",
"trans": "Zey"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zum",
"trans": "Zum"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vorc",
"trans": "Vorc"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vamic",
"trans": "Vamic"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vit'a",
"trans": "Vit'a"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Verno",
"trans": "Verno"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Ock",
"trans": "Ock"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Odo",
"trans": "Odo"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Orfe",
"trans": "Orfe"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Plek",
"trans": "Plek"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Maog",
"trans": "Maog"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Crik",
"trans": "Crik"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Penk",
"trans": "Penk"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Plo",
"trans": "Plo"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Koon",
"trans": "Koon"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Prak",
"trans": "Prak"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pran",
"trans": "Pran"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Ping",
"trans": "Ping"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pralik",
"trans": "Pralik"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Proka",
"trans": "Proka"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pygar",
"trans": "Pygar"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Macet",
"trans": "Macet"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Gul",
"trans": "Gul"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Mak",
"trans": "Mak"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Maku",
"trans": "Maku"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Makur",
"trans": "Makur"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Marut",
"trans": "Marut"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Maab",
"trans": "Maab"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.T'akai",
"trans": "T'akai"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Ne'moy",
"trans": "Ne'moy"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Nar'ik",
"trans": "Nar'ik"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Naroq",
"trans": "Naroq"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Nu'daq",
"trans": "Nu'daq"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.N'vek",
"trans": "N'vek"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Kaval",
"trans": "Kaval"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Tuvok",
"trans": "Tuvok"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Xerxes",
"trans": "Xerxes"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yartek",
"trans": "Yartek"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yarnex",
"trans": "Yarnex"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Y'Sek",
"trans": "Y'Sek"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Za",
"trans": "Za"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yox",
"trans": "Yox"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yerdin",
"trans": "Yerdin"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zaaf",
"trans": "Zaaf"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zargo",
"trans": "Zargo"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zastor",
"trans": "Zastor"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zev",
"trans": "Zev"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zett",
"trans": "Zett"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zey",
"trans": "Zey"
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{
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"trans": "T'akai"
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"trans": "Ne'moy"
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"trans": "Nar'ik"
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"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Naroq",
"trans": "Naroq"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Nu'daq",
"trans": "Nu'daq"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.N'vek",
"trans": "N'vek"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Kaval",
"trans": "Kaval"
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"trans": "Barker"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Fido",
"trans": "Fido"
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"trans": "Pluto"
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"trans": "Gruff"
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"trans": "Howler"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Mutt",
"trans": "Mutt"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Griss",
"trans": "Griss"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Snarler",
"trans": "Snarler"
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{
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"trans": "Argos"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Siccum",
"trans": "Siccum"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Snapper",
"trans": "Snapper"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Darkwind",
"trans": "Darkwind"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Yelper",
"trans": "Yelper"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Biter",
"trans": "Biter"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Gnasher",
"trans": "Gnasher"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Muncher",
"trans": "Muncher"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Scooter",
"trans": "Scooter"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Lapper",
"trans": "Lapper"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Rover",
"trans": "Rover"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Sniffer",
"trans": "Sniffer"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Starduster",
"trans": "Starduster"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Patches",
"trans": "Patches"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Droopy",
"trans": "Droopy"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Scratcher",
"trans": "Scratcher"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Scrapper",
"trans": "Scrapper"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Tailchaser",
"trans": "Tailchaser"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Longtail",
"trans": "Longtail"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Tigor",
"trans": "Tigor"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Chaser",
"trans": "Chaser"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Piddles",
"trans": "Piddles"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Blacktoe",
"trans": "Blacktoe"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Fetcher",
"trans": "Fetcher"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Nibbler",
"trans": "Nibbler"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Wagger",
"trans": "Wagger"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Growler",
"trans": "Growler"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Digger",
"trans": "Digger"
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{
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"trans": "Rockpaw"
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{
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"trans": "Stubbs"
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"trans": "Burries"
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"trans": "Odie"
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"trans": "Ripper"
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"trans": "Pavlov"
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"trans": "Trask"
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"trans": "Crumb"
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"trans": "Grueber"
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"trans": "Gollum"
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"trans": "Mabuse"
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"trans": "Silence"
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"trans": "Blackness"
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"trans": "Shadow"
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"trans": "Mist"
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{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Darkness",
"trans": "Darkness"
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{
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"trans": "Void"
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"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Tide",
"trans": "Tide"
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"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Starwurm",
"trans": "Starwurm"
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"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Entropy",
"trans": "Entropy"
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{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Decay",
"trans": "Decay"
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{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Strife",
"trans": "Strife"
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{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Invader",
"trans": "Invader"
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{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Stranger",
"trans": "Stranger"
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{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Visitor",
"trans": "Visitor"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Master",
"trans": "Master"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Numbness",
"trans": "Numbness"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Curtain",
"trans": "Curtain"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Rankness",
"trans": "Rankness"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Question",
"trans": "Question"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Betrayal",
"trans": "Betrayal"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Madness",
"trans": "Madness"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Solution",
"trans": "Solution"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Horror",
"trans": "Horror"
},
{
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"trans": "Loathing"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hate",
"trans": "Hate"
},
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"trans": "Chill"
},
{
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"trans": "Terror"
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{
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"trans": "Gloom"
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"trans": "Fright"
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"trans": "Oracle"
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"trans": "Laughter"
},
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"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Abyss",
"trans": "Abyss"
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{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prison",
"trans": "Prison"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Bedlam",
"trans": "Bedlam"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Chaos",
"trans": "Chaos"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Ares",
"trans": "D'Ares"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Mongo",
"trans": "D'Mongo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gust'avar",
"trans": "Gust'avar"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.G'romulos",
"trans": "G'romulos"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Virril'an",
"trans": "Virril'an"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Virril'ion",
"trans": "Virril'ion"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Viril'imax",
"trans": "Viril'imax"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Marg",
"trans": "Marg"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mor'tah",
"trans": "Mor'tah"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mor'ag",
"trans": "Mor'ag"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kahir",
"trans": "Kahir"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Khalil",
"trans": "Khalil"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Klimor",
"trans": "Klimor"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kaybok",
"trans": "Kaybok"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'Zhen",
"trans": "K'Zhen"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'ven",
"trans": "K'ven"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kamatv",
"trans": "Kamatv"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'trock",
"trans": "K'trock"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyrannox",
"trans": "Tyrannox"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr",
"trans": "Tyr"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyran",
"trans": "Tyran"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'Toc",
"trans": "Ja'Toc"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'dar",
"trans": "Ja'dar"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'heel",
"trans": "Ja'heel"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jahn",
"trans": "Jahn"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Argo",
"trans": "D'Argo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Doo'ku",
"trans": "Doo'ku"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Ghor",
"trans": "D'Ghor"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Sauron",
"trans": "D'Sauron"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Soruman",
"trans": "D'Soruman"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'oth",
"trans": "K'oth"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torger",
"trans": "Torger"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torgils",
"trans": "Torgils"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'rill",
"trans": "K'rill"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kron",
"trans": "Kron"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Krom",
"trans": "Krom"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.J'Kota",
"trans": "J'Kota"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ta'Bor",
"trans": "Ta'Bor"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Zora",
"trans": "D'Zora"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'Rigo",
"trans": "K'Rigo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Doryac",
"trans": "Doryac"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Magna",
"trans": "D'Magna"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gra'tox",
"trans": "Gra'tox"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gy'rond",
"trans": "Gy'rond"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Indomitus",
"trans": "Indomitus"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Worg",
"trans": "Worg"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Wortox",
"trans": "Wortox"
},
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"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Phlanax",
"trans": "Phlanax"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Ares",
"trans": "D'Ares"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Mongo",
"trans": "D'Mongo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gust'avar",
"trans": "Gust'avar"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.G'romulus",
"trans": "G'romulus"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Virril'an",
"trans": "Virril'an"
},
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{
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"trans": "Viril'imax"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Marg",
"trans": "Marg"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mor'tah",
"trans": "Mor'tah"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mor'ag",
"trans": "Mor'ag"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kahir",
"trans": "Kahir"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Khalil",
"trans": "Khalil"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Klimor",
"trans": "Klimor"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kaybok",
"trans": "Kaybok"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'Zhen",
"trans": "K'Zhen"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'ven",
"trans": "K'ven"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kamatv",
"trans": "Kamatv"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'trock",
"trans": "K'trock"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyrannox",
"trans": "Tyrannox"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyr",
"trans": "Tyr"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyran",
"trans": "Tyran"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'Toc",
"trans": "Ja'Toc"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'dar",
"trans": "Ja'dar"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'heel",
"trans": "Ja'heel"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jahn",
"trans": "Jahn"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Argo",
"trans": "D'Argo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Doo'ku",
"trans": "Doo'ku"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Ghor",
"trans": "D'Ghor"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Sauron",
"trans": "D'Sauron"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Soruman",
"trans": "D'Soruman"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'oth",
"trans": "K'oth"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Torger",
"trans": "Torger"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Torgils",
"trans": "Torgils"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'rill",
"trans": "K'rill"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kron",
"trans": "Kron"
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{
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Zora",
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{
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"trans": "Doryac"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Magna",
"trans": "D'Magna"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gra'tox",
"trans": "Gra'tox"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gy'rond",
"trans": "Gy'rond"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Indomitus",
"trans": "Indomitus"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Worg",
"trans": "Worg"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Wortox",
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{
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"trans": "Phlanax"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Alvang",
"trans": "Alvang"
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{
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"trans": "Alfang"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Alskandrov",
"trans": "Alskandrov"
},
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Arshan",
"trans": "Arshan"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Artemieva",
"trans": "Artemieva"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Baskov",
"trans": "Baskov"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Bardzecki",
"trans": "Bardzecki"
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"trans": "Chernikova"
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"trans": "Cherivin"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Dvorkin",
"trans": "Dvorkin"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Novakoff",
"trans": "Novakoff"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Garikov",
"trans": "Garikov"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Killvanov",
"trans": "Killvanov"
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"trans": "Maslov"
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"trans": "Ruskova"
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"trans": "Maximov"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Petrov",
"trans": "Petrov"
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"trans": "Papova"
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"trans": "Terrokov"
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"trans": "Rowan"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Petrova",
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"trans": "Fex"
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"trans": "C'zcrakova"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'znarov",
"trans": "C'znarov"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'zcarza",
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"trans": "Pinnatrova"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Nebulakov",
"trans": "Nebulakov"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Cosmanov",
"trans": "Cosmanov"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.S'zass",
"trans": "S'zass"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'tra",
"trans": "Kh'tra"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'tramoto",
"trans": "Kh'tramoto"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'trate",
"trans": "Kh'trate"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Chiba",
"trans": "Chiba"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'sato",
"trans": "Kh'sato"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Na'khamora",
"trans": "Na'khamora"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yamazaki",
"trans": "Yamazaki"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'oga",
"trans": "Kh'oga"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'atra",
"trans": "Kh'atra"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ar",
"trans": "Kh'ar"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'an",
"trans": "Kh'an"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'aan",
"trans": "Kh'aan"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'aaan",
"trans": "Kh'aaan"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yosh'ida",
"trans": "Yosh'ida"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yosh'ita",
"trans": "Yosh'ita"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Maeda",
"trans": "Maeda"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Miyagi",
"trans": "Miyagi"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.O'shiro",
"trans": "O'shiro"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.O'sito",
"trans": "O'sito"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.O'kinjo",
"trans": "O'kinjo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Goku'mitzu",
"trans": "Goku'mitzu"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ochi'tara",
"trans": "Ochi'tara"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Khala",
"trans": "Khala"
},
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Khankala",
"trans": "Khankala"
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"trans": "Ghen'ki"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mon'ki",
"trans": "Mon'ki"
},
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mon'go",
"trans": "Mon'go"
},
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"trans": "Kha'ri"
},
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dra'khan",
"trans": "Dra'khan"
},
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dra'ghen",
"trans": "Dra'ghen"
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"trans": "Dra'mata"
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"trans": "Th'rax"
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"trans": "Th'rox"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Brak'barb",
"trans": "Brak'barb"
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"trans": "Kh'ran"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sli'khan",
"trans": "Sli'khan"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sli'khata",
"trans": "Sli'khata"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ko'jima",
"trans": "Ko'jima"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.K'ato",
"trans": "K'ato"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'asimoto",
"trans": "Kh'asimoto"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Zh'aokhan",
"trans": "Zh'aokhan"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Zh'ang",
"trans": "Zh'ang"
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{
"phrase": "SectorName.IGA.Name01",
"trans": "Aquarius"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name02",
"trans": "Wayfarer"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name03",
"trans": "Rylos"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name04",
"trans": "Tr'ible"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name05",
"trans": "Argos"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name06",
"trans": "New Terra"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name07",
"trans": "Cydonia"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name08",
"trans": "Korben"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name09",
"trans": "Leloo"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name10",
"trans": "Zarkov"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name01",
"trans": "Ares"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name02",
"trans": "Ferocia"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name03",
"trans": "Baroon"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name04",
"trans": "Vultan"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name05",
"trans": "Thun"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name06",
"trans": "Erudite"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name07",
"trans": "Indomitis"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name08",
"trans": "Kavrot"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name09",
"trans": "Khan"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name10",
"trans": "Trask"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name01",
"trans": "Golem"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name02",
"trans": "Loki"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name03",
"trans": "Mongo"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name04",
"trans": "Frigia"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name05",
"trans": "Djinn"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name06",
"trans": "Efreet"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name07",
"trans": "Entropy"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name09",
"trans": "Cetus"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name10",
"trans": "Fhloston"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Name01",
"trans": "Homus"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Name02",
"trans": "Ultimus"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Name03",
"trans": "Artimus"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Name04",
"trans": "Tempus"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Name05",
"trans": "Volus"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Name06",
"trans": "Orbus"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Name07",
"trans": "Gravitus"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Name08",
"trans": "Nolus"
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"phrase": "SectorName.IMP.Name09",
"trans": "Victus"
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{
"phrase": "SectorName.IMP.Name10",
"trans": "Segmentus"
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"trans": "1"
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"trans": "3"
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"trans": "4"
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"trans": "7"
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"trans": "8"
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"trans": "9"
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"trans": "10"
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"trans": "11"
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"trans": "22"
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"trans": "23"
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"trans": "24"
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{
"phrase": "SectorName.IGA.Enumerator25",
"trans": "25"
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{
"phrase": "SectorName.IGA.Enumerator26",
"trans": "26"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator01",
"trans": "Prime"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator02",
"trans": "Prime Minor"
},
{
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"trans": "Prime Major"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator04",
"trans": "Prime Beta"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator05",
"trans": "Prime Delta"
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{
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"trans": "Prime Gamma"
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{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator07",
"trans": "Prime Kappa"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator08",
"trans": "Prime Sigma"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator09",
"trans": "Prime Zeta"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator10",
"trans": "Prime Omega"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator11",
"trans": "Minor"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator12",
"trans": "Major"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator13",
"trans": "Echo"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator14",
"trans": "Aphelion"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator15",
"trans": "Alpha"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator16",
"trans": "Beta"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator17",
"trans": "Delta"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator18",
"trans": "Gamma"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator19",
"trans": "Kappa"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator20",
"trans": "Sigma"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator21",
"trans": "Zeta"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator22",
"trans": "Omega"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator23",
"trans": "Rising"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator24",
"trans": "Apex"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator25",
"trans": "Epsilion"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Enumerator26",
"trans": "Mu"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator01",
"trans": "One"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator02",
"trans": "Two"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator03",
"trans": "Three"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator04",
"trans": "Four"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator05",
"trans": "Five"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator06",
"trans": "Six"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator07",
"trans": "Seven"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator08",
"trans": "Eight"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator09",
"trans": "Nine"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator10",
"trans": "Ten"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator11",
"trans": "Eleven"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator12",
"trans": "Twelve"
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{
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"trans": "Thirteen"
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{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator14",
"trans": "Fourteen"
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{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator15",
"trans": "Fifteen"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator16",
"trans": "Sixteen"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator17",
"trans": "Seventeen"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator18",
"trans": "Eighteen"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator19",
"trans": "Nineteen"
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{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator20",
"trans": "Twenty"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator21",
"trans": "Twenty One"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator22",
"trans": "Twenty Two"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator23",
"trans": "Twenty Three"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator24",
"trans": "Twenty Four"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator25",
"trans": "Twenty Five"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Enumerator26",
"trans": "Twenty Six"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator01",
"trans": "I"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator02",
"trans": "II"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator03",
"trans": "III"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator04",
"trans": "IV"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator05",
"trans": "V"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator06",
"trans": "VI"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator07",
"trans": "VII"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator08",
"trans": "VIII"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator09",
"trans": "IX"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator10",
"trans": "X"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator11",
"trans": "XI"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator12",
"trans": "XII"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator13",
"trans": "XIII"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator14",
"trans": "XIV"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator15",
"trans": "XV"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator16",
"trans": "XVI"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator17",
"trans": "XVII"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator18",
"trans": "XVIII"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator19",
"trans": "XIX"
},
{
"phrase": "SectorName.IMP.Enumerator20",
"trans": "XX"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.LootedResources",
"trans": "RECURSOS ROBADOS"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.Blueprint",
"trans": "PLANO"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamRangeMod",
"trans": "Rango de haz: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamReloadMod",
"trans": "Tiempo de recarga del haz: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.lifeTime",
"trans": "Drone Lifetime: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeed",
"trans": "Velocidad de carga: [[Value]]/s"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.SelectCorp",
"trans": "Selecciona una corporación."
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Locked",
"trans": "La ruta comercial está bloqueada."
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRefit.Title.Turret",
"trans": "PLATAFORMA DE DEFENSA DE PUNTOS"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRefit.Title.Shield",
"trans": "GENERADOR DE BARRERA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Cost",
"trans": "COSTO"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Stats",
"trans": "ESTADÍSTICAS"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.RubyRudd.Name",
"trans": "Ruby Rudd"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteOverview.Production",
"trans": "Producción por gota"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.LockedReason",
"trans": "Actualice su Centro de comunicaciones al nivel 4 para obtener un contrato adicional."
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.NextDrop",
"trans": "Siguiente gota:"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.ProtectionBtn",
"trans": "Proteccion"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.AllBtn",
"trans": "Todos"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.ResourcesTitle",
"trans": "Recursos"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.Credits",
"trans": "Créditos"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.Alloy",
"trans": "Aleación"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.Energy",
"trans": "Energía"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.Synthetic",
"trans": "Sintético"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.ProtectionTitle",
"trans": "Proteccion"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BaseProtection",
"trans": "Protección de base"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.IncomeTitle",
"trans": "Impulso de recursos"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.IncomeFull",
"trans": "Ingresos + 100%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.IncomeHalf",
"trans": "Ingresos + 50%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.CreditsBoostsTitle",
"trans": "Aumentos de créditos"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.CreditsFull",
"trans": "Créditos + 100%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.CreditsHalf",
"trans": "Créditos + 50%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.AlloyBoostsTitle",
"trans": "Aumenta la aleación"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.AlloyFull",
"trans": "Aleación + 100%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.AlloyHalf",
"trans": "Aleación + 50%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.EnergyBoostsTitle",
"trans": "Aumenta la energía"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.EnergyFull",
"trans": "Energía + 100%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.EnergyHalf",
"trans": "Energía + 50%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.SyntheticsBoostsTitle",
"trans": "Aumentos sintéticos"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.SyntheticsFull",
"trans": "Sintéticos + 100%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.SyntheticsHalf",
"trans": "Sintéticos + 50%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BuildBoostsTitle",
"trans": "Mejoras de construcción"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BuildSpeedFull",
"trans": "Velocidad de construcción + 100%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BuildSpeedHalf",
"trans": "Velocidad de construcción + 50%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BuildTime",
"trans": "Tiempo de construcción"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.FleetBoostsTitle",
"trans": "Aumenta la flota"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.FleetSpeed",
"trans": "Velocidad de la flota"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.CargoCapacity",
"trans": "Capacidad de carga"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoShip",
"trans": "Sin barco"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoBuild",
"trans": "No construir"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Accept",
"trans": "ACEPTAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Decline",
"trans": "DISMINUCIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.RefitBtn",
"trans": "REPARARSE"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.RefitNowBtn",
"trans": "REFITE AHORA"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.Victory",
"trans": "¡VICTORIA!"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.Defeat",
"trans": "¡DERROTA!"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxDepot",
"trans": "Max Depots: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxDrones",
"trans": "Despliegue Max Drone: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxFleets",
"trans": "Flotas Max: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPlatform",
"trans": "Max Plataforma Azulejos: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPower",
"trans": "Max Fleet Power: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRange",
"trans": "Rango máximo: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeed",
"trans": "Máxima velocidad: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxTurret",
"trans": "Torretas Max: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.minRange",
"trans": "Rango min: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.CreditCap",
"trans": "Límite de crédito: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.Ship",
"trans": "EMBARCACION"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.Repair",
"trans": "REPARAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.Research",
"trans": "INVESTIGACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Time.Hours",
"trans": "[[Number.Hours]]h"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.PerHr",
"trans": "[[Number.ValuePerHr]]/hr"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxContracts",
"trans": "Max contratos: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxShield",
"trans": "Generadores de barrera: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ResourceCap",
"trans": "Límite de recursos: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.Base",
"trans": "BASE"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.Defense",
"trans": "DEFENSA"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoDefense",
"trans": "Sin defensa"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoShipResearch",
"trans": "Sin investigación de barcos"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoDefenseResearch",
"trans": "Sin investigación de defensa"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoWeaponResearch",
"trans": "Sin investigación de armas"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.TechnologyResearch",
"trans": "Sin investigación tecnológica"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.BtnText.Repair",
"trans": "Reparar"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Fighter",
"trans": "Combatiente"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.HeavyFighter",
"trans": "Luchador pesado"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Corvette",
"trans": "Corbeta"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Destroyer",
"trans": "Destructor"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Battleship",
"trans": "Acorazado"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Dreadnought",
"trans": "Acorazado"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Transport",
"trans": "Transporte"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Research",
"trans": "INVESTIGACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Skip",
"trans": "OMITIR"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.AdvancedTechFacility.Name",
"trans": "Laboratorio de tecnología"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.DefenseDesignFacility.Name",
"trans": "Laboratorio de defensa"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.ShipDesignFacility.Name",
"trans": "Laboratorio de barcos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.WeaponsDesignFacility.Name",
"trans": "Laboratorio de armas"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.ConstructionBay.Description",
"trans": "El astillero le permite construir nuevas naves con los cascos y las armas que se han investigado. La actualización de este edificio mejorará la capacidad de potencia de su flota, permitiéndole armar flotas más poderosas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.Dock.Description",
"trans": "El Space Dock es donde se almacenan tus flotas. Permite la construcción de flotas de barcos construidos en el Astillero. La actualización de este edificio permitirá un mayor número de flotas para comandar."
},
{
"phrase": "CodeString.Resources.CreditsTooltip",
"trans": "Créditos
Actual: [[Number.BaseResourceCount]]
Créditos máximos: [[Number.MaxResourceCount]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Resources.AlloyTooltip",
"trans": "Aleación
Actual: [[Number.BaseResourceCount]]
Aleación máxima: [[Number.MaxResourceCount]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Resources.EnergyTooltip",
"trans": "Energía
Actual: [[Number.BaseResourceCount]]
Max Energy: [[Number.MaxResourceCount]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Resources.SyntheticsTooltip",
"trans": "Sintéticos
Actual: [[Number.BaseResourceCount]]
Max Synthetics: [[Number.MaxResourceCount]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.AuPerHr",
"trans": "[[Number.ValuePerHr]]au / hr"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.KilometersPerHr",
"trans": "[[Number.ValuePerHr]]km / h"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.FleetBattle.Body",
"trans": "¡Tu flota está bajo ataque! ¿Te gustaría defenderlo?"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BaseBattle.Body",
"trans": "¡Tu base estelar está bajo ataque! ¿Te gustaría defenderlo?"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Disconnected.Body",
"trans": "¡Su conexión con el servidor no era rival para el poder del IMPERIUM!
Presione Ok para volver a conectar ..."
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Message.HelpText",
"trans": "Comandos de barra válidos:
/s -Chat sectorial"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name08",
"trans": "Sicofante"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoRepair",
"trans": "Sin reparación"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoResearch",
"trans": "Ninguna investigación"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.WhisperingDarkness.Name",
"trans": "Oscuridad susurrante"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.TongVey.Name",
"trans": "Archon Tong Vey"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.JimmyFinnigan.Name",
"trans": "Capitán James Finnegan"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.MeenaSelinas.Name",
"trans": "Adquisidor Meena Selinas"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HuskFido.Name",
"trans": "Capitán Husk Fido"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.DrellKhaza.Name",
"trans": "HOE Drell Kha'za"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.AndersonHall.Name",
"trans": "Almirante de flota Anderson Hull"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.SorridDepths.Name",
"trans": "Profundidades sórdidas"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.SalviousDredge.Name",
"trans": "Magistros Salvious Dedge"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.NikaStarikov.Name",
"trans": "HOE Nika Starikov"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Tresda.Name",
"trans": "Magistros Tresda"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Kolinahr.Name",
"trans": "Almirante Kolinahr"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.JasperWaffle.Name",
"trans": "Comandante Jasper Waffle"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.SintraDredge.Name",
"trans": "Draga Primas Sinistra"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HobbsStanov.Name",
"trans": "Arconte Hobbes Stanov"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.JarrodLeroyBernard.Name",
"trans": "Capitán Jarrod Leroy Bernard"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Jannon.Name",
"trans": "Alto Arconte Jannon Tr'avar"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Jemma.Name",
"trans": "Suprema Arconte Jemma Virril'an"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.Offer.Name",
"trans": "Oferta"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Fighter",
"trans": "Combatiente"
},
{
"phrase": "FilterAsset.HeavyFighter",
"trans": "Luchador pesado"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Corvette",
"trans": "Corbeta"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Destroyer",
"trans": "Destructor"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Battleship",
"trans": "Acorazado"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Dreadnought",
"trans": "Acorazado"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Transport",
"trans": "Transporte"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ProjectileWeapons",
"trans": "Proyectil"
},
{
"phrase": "FilterAsset.SpinalWeapons",
"trans": "Espinal"
},
{
"phrase": "FilterAsset.GuidedWeapons",
"trans": "Guiado"
},
{
"phrase": "FilterAsset.BaseWeapons",
"trans": "Base estelar"
},
{
"phrase": "FilterAsset.BeamWeapons",
"trans": "Haz"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ArcWeapons",
"trans": "Arco"
},
{
"phrase": "FilterAsset.DroneWeapons",
"trans": "Zumbido"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ActiveDefenses",
"trans": "Defensa activa"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ShipShields",
"trans": "Escudos"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Armor",
"trans": "Armadura"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FactionTech",
"trans": "Facción"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ShipTech",
"trans": "Ship Tech"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ImperiumTech",
"trans": "Imperio"
},
{
"phrase": "FilterAsset.BaseShields",
"trans": "Barreras"
},
{
"phrase": "FilterAsset.WeaponsTech",
"trans": "Tech de armas"
},
{
"phrase": "FilterAsset.IntegrityFields",
"trans": "Campo de integridad"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Infrastructure",
"trans": "Infraestructura"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Research",
"trans": "Investigación"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Fleets",
"trans": "Flotas"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Defense",
"trans": "Defensa"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Platform",
"trans": "Plataforma"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ShipHulls",
"trans": "Cascos de barcos"
},
{
"phrase": "FTE.CombatIntro",
"trans": "Bienvenido a su nuevo sector, comandante. La guerra arrasa la galaxia Maelstrom mientras las Tres Facciones luchan por la supremacía y El Imperio se avecina en nuestra puerta. ¡Tu facción te necesita!"
},
{
"phrase": "FTE.CombatInitiated",
"trans": "¡Atención, tenemos compañía! Llega al puente y prepárate para el combate.\nPara comenzar, seleccione UNIRSE A LA BATALLA cuando aparezca el mensaje."
},
{
"phrase": "FTE.CombatEnd",
"trans": "¡Excelente! Al igual que Beggar's Canyon en casa."
},
{
"phrase": "FTE.Recall",
"trans": "Vamos a llevarte a casa.\nHaga clic en su flota y seleccione RECUPERAR para activar el protocolo de piloto automático y llevarlo a su base."
},
{
"phrase": "FTE.EnterBase",
"trans": "Excelente.\nAhora, selecciona tu Starbase y selecciona ENTER para continuar tu entrenamiento."
},
{
"phrase": "FTE.Greeting",
"trans": "Saludos, comandante.\nSoy tu simulador de entrenamiento artificialmente inteligente; me puedes llamar\"Ocho\".Dirigiré tu entrenamiento de combate y operaciones."
},
{
"phrase": "FTE.ShipyardIntro",
"trans": "Aumentemos su capacidad de potencia para acomodar barcos más poderosos.\nSeleccione su ASTILLERO, luego seleccione ACTUALIZAR."
},
{
"phrase": "FTE.WeaponSlot",
"trans": "Las armas difieren según el tipo de daño, el tipo de ataque y el alcance.\nSeleccione la RANURA DE ARMAS indicada y colóquela con un cañón de riel."
},
{
"phrase": "FTE.PowerCapacity",
"trans": "Cada barco está limitado por su capacidad de potencia.\nLos tipos de casco más grandes tendrán más ranuras y mayores capacidades de potencia."
},
{
"phrase": "FTE.ShipBuild",
"trans": "Ahora que el barco tiene un diseño básico, selecciona SIGUIENTE y luego el botón CONSTRUIR."
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Back",
"trans": "ESPALDA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Random",
"trans": "ALEATORIO"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Battle.Title",
"trans": "ATAQUE ENTRANTE"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Battle.ViewBtn",
"trans": "Defender"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Battle.DontViewBtn",
"trans": "Ignorar"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.MissionSector",
"trans": "Sector de misión"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.CargoDebris",
"trans": "Escombros de carga"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.LoadCargo",
"trans": "Carga de carga"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.Title",
"trans": "¡Bienvenido!"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.DefaultName",
"trans": ""
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.AllSeeingEyeBtn",
"trans": "Reflexiones del Ojo que todo lo ve"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.FactionBtn",
"trans": "FACCIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Title",
"trans": "CARRERA"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Choose",
"trans": "Elige un personaje"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.Research",
"trans": "Investigación completa"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ShipConstructionComplete",
"trans": "Construcción de barcos completada"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ConstructionComplete",
"trans": "Construcción completa"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.UpgradeComplete",
"trans": "Actualización completa"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ContactComplete",
"trans": "Contrato comercial completado"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BaseUnderAttack",
"trans": "Tu base está bajo ataque."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.TradeRouteAttacked",
"trans": "Su ruta comercial ha sido atacada."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.NewContract",
"trans": "Nuevo contrato comercial disponible."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.FleetUnderAttack",
"trans": "Tu flota está bajo ataque."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.NewTrainingAvailable",
"trans": "Nuevo video de entrenamiento disponible."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.FleetRepaired",
"trans": "Flota reparada"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.NewTradeRoute",
"trans": "Nueva ruta comercial desbloqueada."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.NewResearchAvailable",
"trans": "Nueva investigación disponible."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.IncomingMessage",
"trans": "Mensaje entrante"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BuffExpired",
"trans": "Buff expiró"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BuffAdded",
"trans": "Buff Added"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.TransactionComplete",
"trans": "Transacción completa, comandante."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.FleetHasDocked",
"trans": "Tu flota ha atracado."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.GainedANewLevel",
"trans": "Has ganado un nuevo nivel, comandante."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.MissionComplete",
"trans": "¡Misión cumplida!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.Reward",
"trans": "Recompensa:"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.Congratulations",
"trans": "¡Felicidades!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.Alert",
"trans": "ALERTA"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BuildingRecycled",
"trans": "Edificio reciclado"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.CreditsDeposited",
"trans": "Créditos depositados"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ResourcesDeposited",
"trans": "Recursos depositados"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.RefitComplete",
"trans": "Reajuste completo"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ShipRefitComplete",
"trans": "Reacondicionamiento completo del barco"
},
{
"phrase": "CodeString.Dialogue.Complete",
"trans": "COMPLETAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Dialogue.Next",
"trans": "SIGUIENTE"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Title",
"trans": "REGISTRO DEL CAPITÁN"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Mission",
"trans": "MISIÓN[[Mission:Number]]"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.GoToMission",
"trans": "IR A MISION"
},
{
"phrase": "CodeString.MissionOverview.Rewards",
"trans": "PREMIOS:"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pez",
"trans": "T'Pez"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cl'aw",
"trans": "Cl'aw"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ora",
"trans": "Kh'ora"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Chewie",
"trans": "Chewie"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Criminal",
"trans": "Criminal"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Fog",
"trans": "Fog"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Creature",
"trans": "Creature"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.S'zast",
"trans": "S'zast"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.BuyNow",
"trans": "COMPRA AHORA"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.TimeText",
"trans": "Esta oferta única termina en:"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.YouWillReceive",
"trans": "USTED RECIBIRÁ:"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CannotAfford",
"trans": "NO PUEDE PERMITIR"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuyPalladium.Btn",
"trans": "COMPRAR PALLADIUM"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuyPalladium.Body",
"trans": "No tiene el paladio requerido para comprar este artículo.
¿Te gustaría comprar alguno?"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuyResources.Title",
"trans": "COMPRAR RECURSOS"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuyResources.Body",
"trans": "Eres bajo:"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.UniqueEquipped",
"trans": "Único: 1"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.NotResearched",
"trans": "No investigado"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.ArcWeapons",
"trans": "ARMAS DE ARCO"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.SpinalWeapons",
"trans": "ARMAS ESPINALES"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Weapons",
"trans": "ARMAS"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Technology",
"trans": "TECNOLOGÍA"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Defense",
"trans": "DEFENSA"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Structure",
"trans": "ESTRUCTURA"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.BaseTurrets",
"trans": "ARMAS DE TORRETA"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.BaseShields",
"trans": "BARRERAS"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Despair",
"trans": "Desesperación"
},
{
"phrase": "FTE.CombatIntro.Title",
"trans": "Bienvenido a The Maelstrom"
},
{
"phrase": "FTE.CombatInitiated.Title",
"trans": "Selecciona Unirse a la batalla"
},
{
"phrase": "FTE.CombatEnd.Title",
"trans": "Episodio VII: Guerras Galácticas"
},
{
"phrase": "FTE.Recall.Title",
"trans": "Retira tu flota"
},
{
"phrase": "FTE.EnterBase.Title",
"trans": "Ingrese su base estelar"
},
{
"phrase": "FTE.Greeting.Title",
"trans": "Reunirse\"Ocho\""
},
{
"phrase": "FTE.ShipyardIntro.Title",
"trans": "Mejora tu astillero"
},
{
"phrase": "FTE.WeaponSlot.Title",
"trans": "Añadir arma"
},
{
"phrase": "FTE.PowerCapacity.Title",
"trans": "Capacidad de potencia"
},
{
"phrase": "FTE.ShipBuild.Title",
"trans": "Construye tu barco"
},
{
"phrase": "CodeString.Symbol.Subtract",
"trans": "-"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shipDps",
"trans": "Daño por segundo: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.healthMod",
"trans": "Puntos de golpe: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamage",
"trans": "Daño Anti-Drone: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.innerDistance",
"trans": "Área despejada: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildingNotBuilt",
"trans": "Construir el edificio"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.ShipBuildInProgress",
"trans": "La construcción actual del barco debe estar terminada."
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelay",
"trans": "Cadencia de fuego: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireRange",
"trans": "Rango de intercepción: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.OutOfNumber",
"trans": "[[Number.MinValue]]de[[Number.MaxValue]]"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.PerDrop",
"trans": "[[Number.ValuePerDrop]]/soltar"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.NoChanges",
"trans": "ESTADO:SIN CAMBIOS"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.OtherHeading",
"trans": "OTRO"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.DefenseHeading",
"trans": "DEFENSA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.StatsHeading",
"trans": "ESTADÍSTICAS"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.FleetRepair",
"trans": "Sin reparación de flota"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.UnderMaxResource",
"trans": "Aumentar la capacidad de almacenamiento"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.ShipyardBusy.Title",
"trans": "Astillero ocupado"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.ShipyardBusy.Body",
"trans": "Su astillero está ocupado actualmente. ¿Le gustaría acelerar su transacción actual?"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.DamagedShipBtn",
"trans": "DAÑADO"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.JeanLuc",
"trans": "Jean Luc"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Kirk",
"trans": "Kirk"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beverly",
"trans": "Beverly"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Natasha",
"trans": "Natasha"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Belaria",
"trans": "Belaria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Creeping",
"trans": "Creeping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pondering",
"trans": "Pondering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Scraping",
"trans": "Scraping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gibbering",
"trans": "Gibbering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Divining",
"trans": "Divining"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Varik",
"trans": "Varik"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Asimov",
"trans": "Asimov"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Asimov",
"trans": "Asimov"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Faltus",
"trans": "Faltus"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Vex",
"trans": "Vex"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Faltus",
"trans": "Faltus"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Vex",
"trans": "Vex"
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Introduction01",
"trans": "Buen día,[[String.PlayerName]]! Soy Cuspin Cataran. Seré su representante corporativo administrando nuestras ofertas de rutas comerciales en nombre de Blue Comet Commerce. Pero basta de estas bromas tontas, vamos a los negocios."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Contract01",
"trans": "Aquí está el contrato que tengo disponible actualmente. Todos los números están resueltos, pero puedes echarle un vistazo tú mismo. Yo espero ansiosamente tu respuesta."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Acceptance01",
"trans": "Bien bien. Esto se ve en orden. Me alegra ver que podríamos encontrarnos cara a cara con los términos. Hace que todo este proceso sea un poco más simple, ¿no crees?"
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Acceptance02",
"trans": "¡Excelente! Esta es una propuesta perfectamente aceptable. Veo que los matices de los números y los cálculos no se pierden en ti. Harías una excelente cuenta autorizada."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject01",
"trans": "Mis sinceras disculpas, pero después de revisar su contraoferta, parece que recientemente recibió una herida en la cabeza del tamaño de un Tyrannar que ha afectado su juicio. Inténtalo de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject02",
"trans": "Una contraoferta muy audaz. Muy audaz, de hecho! Una contrapropuesta tan audaz como la he visto en mis treinta años. Desafortunadamente, mi empleador, la Sra. Cox, me despediría si aceptara tal cosa. Inténtalo de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject03",
"trans": "Bastardo descarado. Dime esto, ¿te veo completamente trastornado? ¿Hay algún cableado defectuoso en tu cabeza? Hace algo sobre mi comportamiento grito\"Twit del año?\"Inténtalo de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Failed01",
"trans": "Bueno, parece que te has quedado con el thaneriano en ese último contrato. Te advierto, sigue así e incluso no tendré trabajo para ti."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Good01",
"trans": "Bien, buen trabajo en la última ruta. Envié la nota de progreso a mi informe directo. Sigan con el buen trabajo."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Great01",
"trans": "¡Excelente trabajo! Desearía tener diez mil de tu suerte, vagando por la galaxia, entregando cosas, viviendo una vida de aventura. Sigue así y la oportunidad vendrá golpeando."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Canceled01",
"trans": "Digo, parece que cancelaste nuestro último contrato a mitad de camino. ¿Fue demasiado riesgo para usted o encontró una oferta mejor en otro lugar?"
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Handoff01",
"trans": "Su eficiencia y trayectoria han atraído la atención de un representante de ventas senior en Blue Comet, Banjor Rex. Él será tu nuevo contacto. Buenos viajes."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Introduction01",
"trans": "Hordy Ba-Gordy! ¡Me encanta conocer nuevos corredores comerciales! Jack Buck, Acme Universal Trading, compadre! ¿Ahora estás listo para negociar o estás listo para negociar?"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Contract01",
"trans": "Grandes lunas de Marla Roo! ¡Tengo un contrato jim-dandy dandy, más caliente que un par de gemelos Malus y listo para que saltes! ¡No juegues demasiado con tus dedos, porque este bebé está listo para rodar!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Acceptance01",
"trans": "Tengo que decirte! ¡Me gusta la forma en que piensas! ¡Sin tonterías, directo al grano y cargado para Hydralaxi! Tienes un trato hecho!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Acceptance02",
"trans": "Hotsy totsy! ¡Que mi amigo es un trato que puedo solucionar! ¡Pon tu marca de rasguño en la línea de puntos y estamos en el negocio!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Reject01",
"trans": "Muy bien, compadre! Estoy dispuesto a trabajar con usted, ¡pero esa contraoferta es un montón de tonterías! ¡Corta un poco esa tasa de caridad y prueba la realidad, mi amigo! ¡No hay trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Reject02",
"trans": "No sé de qué encaje Lacerta sacaste estos números, ¡pero necesitas recalibrar tu prerrogativa, compadre! ¡No hay trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Reject03",
"trans": "¡Si sigues sirviendo malarkey de esta manera, mi jefe nos hará vivir a los dos en un deslizador junto al río! ¡No hay trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Failed01",
"trans": "Bueno, seguro que metiste esa nave de carga en el hoo-ha de un Starwyrm, ¿no? Sigue así y seré tu único amigo en White Dwarf Alloy."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Canceled01",
"trans": "Bueno, si estoy leyendo esto correctamente, cancelaste nuestro último contrato. ¿Qué te hizo hacer en nombre de Pawnzor? Bueno, con suerte, todavía somos copacetic y podemos hacer más negocios juntos."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Good01",
"trans": "Bien, buen trabajo en la última ruta. Envié la nota de progreso a mi informe directo. Sigan con el buen trabajo."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Great01",
"trans": "¡Excelente trabajo! Desearía tener diez mil de tu suerte, vagando por la galaxia, entregando cosas, viviendo una vida de aventura. Sigue así y la oportunidad vendrá golpeando."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Handoff01",
"trans": "Bueno, Kemosabe! Ha sido un camino largo, extraño y feliz en el que hemos estado, pero es hora de que el pájaro vuele en su jaula. Te presento a nuestro representante de ventas senior, Buzz Milnes. Me enseñó todo lo que sé."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Introduction01",
"trans": "¿Está encendido esto? ¿Hola? Oh hola,[[String.PlayerName]]. Mi nombre es Fleeble Mathers y trabajo para White Dwarf Alloys. ¿Quieres probar mis productos?"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Contract01",
"trans": "Este es absolutamente el mejor contrato introductorio que un pasante de ventas junior podría ofrecerle. Apostaría mi nombre en eso."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Acceptance01",
"trans": "Así que veo que cambiaste algunos números aquí y sé que eso significa algo, pero estaré condenado si puedo descubrir qué. De todos modos, tienes un trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Acceptance02",
"trans": "¡Decir ah! Muy astuto Veo lo que hiciste aquí y normalmente nunca estaría de acuerdo, pero esta vez tienes un trato. Ahora, ¿puedes explicar lentamente exactamente lo que acordé para que mi jefe no me despida?"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject01",
"trans": "No soy muy bueno en matemáticas, pero mi computadora está parpadeando,\"No hay trato\"En naranja brillante. Normalmente, estaría de acuerdo, pero me bloquea cuando esto sucede. Lo siento."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject02",
"trans": "Esto es indignante. ¿Cómo puede esperar que acepte estos términos? Estos números son grandes y significan cosas que no entiendo. No hay trato."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject03",
"trans": "Escucha, me encantaría arriesgar ciegamente mi reputación estelar, pero tengo que pensar en Feeble Junior. Lo siento por eso."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Failed01",
"trans": "Um, entonces mi jefe me envió un memorando sobre mi memorando sobre este último contrato que le di. Parece que no estaba contento con nosotros. ¿Puedes hacerme un favor y esforzarte más la próxima vez?"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Canceled01",
"trans": "Esto dice que cancelaste nuestro último contrato. Espero que no estés molesto conmigo. Quiero brindarte el mejor servicio que un Interno Junior puede brindar."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Good01",
"trans": "Buen trabajo en ese último contrato. Si sigues así, puedes limpiar mi pizarra con mi jefe y deshacerte de mi ineptitud. ¡Buen trabajo!"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Great01",
"trans": "¡Dios mío! ¡Ese último contrato fue estelar! Eventualmente puedo salir de este armario de escobas y entrar a una oficina si esto continúa. ¡Mi jefe se enterará de esto!"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Handoff01",
"trans": "Wow, si alguna vez dejaras a la multitud alistada, seguramente tendrías un futuro como pasante de ventas junior. Mi jefe, Ba'za Warbbles quiere conocerte. Evita el contacto visual. Buena suerte."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Introduction01",
"trans": "Saludos,[[String.PlayerName]]! ¡Soy el representante de robots de Solaris Energy Conglomerate, BETA! Soy su Agente de Comercio Emapthic de Trueque. ¡Soy sensible a sus necesidades y espero poder servirle!"
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Contract01",
"trans": "Mi contrato actual disponible es justo desde la perspectiva de mi superior, pero como me informa mi chip de empatía, justo es un término subjetivo. Dime cómo te sientes al respecto."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Acceptance01",
"trans": "Siento por tu difícil situación. Haces muchos puntos móviles en tu contrapropuesta. Lamento su situación y acepto sus términos."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Acceptance02",
"trans": "Después de revisar su contraoferta, mi chip de empatía me informa que lo he insultado con mi exigua propuesta. Esto explica su contraoferta agresiva. No tengo más remedio que estar de acuerdo. No deseo herir tus sentimientos."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Reject03",
"trans": "Contrarrestar los términos de la propuesta descaradamente sesgada. Sobrecarga del protocolo de cortesía. Chip de empatía sobrecalentado. ¡No hay trato! ¡No hay trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Failed01",
"trans": "Este último contrato fue un duro golpe para tu autoestima. Su incapacidad para cumplir con los términos del contrato debe estar pesándole mucho. ¡No tener miedo! Estaré aquí para consolarlo mientras falte su rendimiento."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Canceled01",
"trans": "Mis archivos de datos indican que cancelaron nuestro último contrato juntos. Como entidad robótica, no tengo una respuesta emocional a este rechazo. Sin embargo, mi programación requiere que verifique que no te haya molestado de alguna manera."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Good01",
"trans": "¡Buen trabajo en tu último contrato! ¡No eres pobre! ¡Soy un robot tan afortunado de tener un cliente moderadamente exitoso como tú! Transmitiré sus resultados ligeramente superiores a la media a mis programadores."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Great01",
"trans": "¡Excelente! A diferencia de otros contratos en los que he aplacado tu ego, ¡esta vez realmente has excedido el umbral de entrega esperado! Esto le otorga un elogio genuino y honesto a favor de Dios a los ojos de mis empleadores. Buen trabajo."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Handoff01",
"trans": "Nuestro tiempo juntos ha expirado. Has superado el nivel de rendimiento esperado de mi programación. Te presentaré a mi superior simplón, Ruby Rudd."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Introduction01",
"trans": "¡Hola! ¿Cómo estás? Soy Winnet Kay, Winnet Kay Lee. Soy pasante junior en Starwind Synthetics y ex mecánico de naves estelares. Desde que se canceló mi anterior contrato en Wheaton Space, ¡me he ocupado de los contratos comerciales! Listo para un trato?"
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Contract01",
"trans": "Ahí está. No es un mal negocio si lo digo. Disculpe las manchas de café. Después de trabajar en una nave comercial, estoy acostumbrado a estar en el otro extremo de este acuerdo. ¡Revíselo cuidadosamente, los contratos comerciales pueden ser de mala calidad!"
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Acceptance01",
"trans": "Um, esto se ve bien por mí. Después de todo[[String.PlayerName]], tienes que ganarse la vida, ¿no? Tienes un trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Acceptance02",
"trans": "Esa es una negociación bastante brillante que has hecho aquí. Mal estaría orgulloso. ¿Cómo puedo rechazar tal cosa de belleza? Es como una luciérnaga en una noche estrellada. ¡Trato hecho!"
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject01",
"trans": "¿Mencioné que solía trabajar en una embarcación de transporte? Ofertas brillantes como esta contraoferta no suceden. Ni siquiera en el cuello del bosque del que eres. No dados."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject02",
"trans": "No quiero ser grosero, pero he visto tus flotas. No son tan rutinarios,[[String.PlayerName]]. No hay trato."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject03",
"trans": "No sé cómo decir esto cortésmente, pero su contraoferta está jodida. Es simplemente simple. No hay otra manera de decirlo. Inténtalo de nuevo, ¿vale?"
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Failed01",
"trans": "Realmente jorobaste al Venn en este último contrato. Sé que obtener el contrato significa mucho, pero entregar significa más."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Canceled01",
"trans": "Acabo de escuchar que cancelaste nuestro último contrato. Sé que no fue el contrato más brillante, pero espero que podamos seguir en contacto."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Good01",
"trans": "Seguro que hiciste un gran trabajo con ese último contrato. Sigue así y serás brillante, ve al capitán para todos los contratos de Starwind."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Great01",
"trans": "Ese fue un buen trabajo de Gorram en ese último contrato,[[String.PlayerName]]. Tengo que admitir que estoy hormigueando después de ver tus barcos en acción. Dejaré que mi jefe sepa que entregas."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Handoff01",
"trans": "[[String.PlayerName]], nada dura para siempre. Lo sé mejor que la mayoría. Es hora de que libere a esta luciérnaga para que deambule. Mi contraparte, Magva Breyes, tiene sus ojos en ti. Buena suerte."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Introduction01",
"trans": "Infierno de un día, ¿eh? Banjor Rex, Comercio del cometa azul. Negocio ofertas de millones de créditos para el desayuno. Creo que puedo manejar sus necesidades de contrato. La pregunta es, ¿estás listo para tratar?"
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Contract01",
"trans": "Así que aquí está el resultado final. Este es un trato sólido desde todos los ángulos. Puedes mirarlo por un rato, olerlo y masticarlo todo lo que quieras. Me dices cómo puedo mejorarlo."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Acceptance01",
"trans": "Ya veo a donde vas. Los negocios son negocios, ¿verdad? Usas un turbo láser, yo uso una pluma de carbonita. ¿Cual es la diferencia? Digámoslo en mis términos, estás en medio de una toma galáctica hostil, necesitas algunos créditos fáciles. Suficientemente bueno. Tienes un trato."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Acceptance02",
"trans": "Oye, ¿qué soy yo, un actor de método? Guarda el desintegrador. Lo entiendo. Quieres un trato[[String.PlayerName]]bobo Tú ganas. Soy tu caballero blanco. Tienes un trato."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject01",
"trans": "Ahora escucha, voy a tratar de hablarte con sentido. Sé que piensas que te debemos algo. Puedo apreciar eso, pero solo estás arrastrando esto. Este trato no va a suceder hasta que dejes de estropear las obras, ¿capisci? No hay trato."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject02",
"trans": "Oye,[[String.PlayerName]], crees que puedes un poco con el programa, ¿eh? Esta contraoferta es una gran y gorda turba de Regula. No voy a arriesgar mi carrera por ti, amigo. No hay trato."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject03",
"trans": "¿Eres real con esta contraoferta? ¿Cómo puedes enviarme esto después de todo lo que he hecho por ti?[[String.PlayerName]]? Ve a atornillar la cabeza de tu espacio en línea recta. No hay trato."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Failed01",
"trans": "Entonces ese último contrato no fue el mejor, bobo. Debe mantener esas calificaciones de eficiencia altas si desea que siga atendiendo sus llamadas."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Canceled01",
"trans": "Así que supongo que el último contrato no fue tu taza de té Oberan, ¿eh? Vale, vale, entiendo. Tienes mi número. No seas un extraño"
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Good01",
"trans": "Ese último contrato fue mantequilla. Buen trabajo. Me aseguraré de hacerle saber a mi gente que eres más que hablar y una linda taza."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Great01",
"trans": "[[String.PlayerName]]! ¡Tu bestia! Mataste ese último contrato. Asesinado! Mira estos números! ¡Nos harás lucir como superestrellas cuando le cuente a mi gente!"
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Handoff01",
"trans": "[[String.PlayerName]], ¡sabes que te quiero! ¡Te prometí que te trataría bien! Larga historia corta, Banjor Rex cumple! Mi jefe Judas Sebodah quiere una palabra. Buena suerte."
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Introduction01",
"trans": "Es usted[[String.PlayerName]]? Buzz Milnes aquí! ¿Estás listo para manejar la quemadura del vendedor más apasionado e intenso de White Dwarf? ¿¡Es usted!? ¡Entonces tráelo!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Contract01",
"trans": "¿Puedes oler la pasión que brota de tu pantalla? ¿Puedes saborear la sangre, el sudor y las cervezas de mi propuesta? ¡Perder no está en mi vocabulario! ¿Tienes la pasión de hacerme uno mejor? ¡Entonces tráelo!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Acceptance01",
"trans": "¡Querías lo mejor de este contrato! ¡Pones el tiempo! Querías enorgullecer a los Milnes. Y ahora, dices, Buzz, ¿lo traje? ¿Lo hice, Buzz? ¿Eh? ¡Y yo dije! ¡Demonios si! ¡Acuerdo!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Acceptance02",
"trans": "Lo traje con este contrato! ¡Invoqué el trueno y lo hice llover por toda tu nave! ¡Adoptaste esa pasión, trabajaste más allá de las ocho en punto y levantaste el techo! ¡Hiciste un barril de pie! ¡Dije traerlo y tú lo trajiste! Tienes un trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject01",
"trans": "¿Qué dije cuando te envié esta oferta? ¿Eh? ¿Qué? ¿Dije, dame un montón de basura? ¡No! Dije,\"¡Tráelo!\"¡Ahora regresa, pon la cabeza recta y tráela!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject02",
"trans": "Esta contraoferta es una mierda. Que parte de\"¡Tráelo!\"¿No entendiste? ¡Tráelo! ¡Tráelo! ¡Tráelo! ¿Estamos claros?"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject03",
"trans": "Yo digo,\"¡Tráelo!\"y esto es lo que me enviaste? ¡Ven a mi hermano! ¡Ordena tus números y ven a por mí! ¡De verdad! ¡Tráelo!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Failed01",
"trans": "Definitivamente no trabajaste después de las ocho en este último contrato. Sigue así, y toda la pasión del mundo no te ayudará."
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Canceled01",
"trans": "Entonces cancelaste nuestro último contrato, ¿eh? No sé dónde está tu cabeza, pero a veces necesitas elegir tus batallas si quieres jugar con los grandes. ¡Solo prepárate cuando te diga que vengas a mí otra vez!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Good01",
"trans": "Quien dijo\"¡Tráelo!\"este último contrato? ¡Yo hice! y que hiciste? ¡Lo trajiste! ¡Sigue así y tendré a mi jefe viniendo hacia ti!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Great01",
"trans": "Corrígeme si me equivoco, pero este último contrato, ¡viniste a mí, hermano! ¡Viniste a mí! Tomaste toda tu pasión y la dejaste sobre la mesa. ¡Mi jefe se enterará de tus números!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Handoff01",
"trans": "The Milnes no es del tipo emocional, pero tú eres mi principal objetivo en los contratos. Tienes la pasión, trabajas hasta tarde y ahora mi jefe, G'horn Smitz quiere que vengas con él. ¡Tráelo!"
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Introduction01",
"trans": "Soy Ba'za Warbbles of Acme Trading y tú debes ser\"Capitán Staring Problema\". Vamos a aclarar las cosas. Si tanto me miras divertido, hemos terminado. Vamos a ir al grano."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Contract01",
"trans": "Este contrato puede no ser lo que tu tipo considera bonito, pero no es nada de lo que burlarse. Eso no pretende ser gracioso. ¿Es un trato o no?"
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Acceptance01",
"trans": "Me alegra ver que eres una persona razonable. La mayoría de las personas no lo son. Ni siquiera pueden mirarte a los ojos para hacer una contraoferta. Con esto puedo trabajar. Acuerdo."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Acceptance02",
"trans": "Puede que no seas la criatura más bonita que he visto, pero sabes cómo hacer negocios. Tienes un trato."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject01",
"trans": "¿Entonces piensas porque eres feo que debería tener lástima de ti? ¡Dar un paseo!"
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject02",
"trans": "Tu tipo es todo lo mismo. Crees que eres el centro del universo con tu piel apretada e incluso tu cabello. ¡Pues no lo estoy comprando, feo! ¡No hay trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject03",
"trans": "Ahora esto es feo! Repulsivo incluso! ¡No puedo trabajar con esto! ¡No hay trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Failed01",
"trans": "No presumiría de ese último contrato. Sigues así y todos los tratamientos de belleza Malus en el mundo no te ayudarán."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Canceled01",
"trans": "Ya veo aquí, cancelaste nuestro último contrato antes. Solo tenga en cuenta que las personas que se parecen a usted no deberían ser tan rápidas para deshacerse del trabajo."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Good01",
"trans": "Ese último contrato fue genial. Me alegra ver que no eres solo otra cara bonita. Sigan con el buen trabajo."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Great01",
"trans": "Esa fue una condenada carrera en tu último contrato. Te las arreglaste para sacar algunos números atractivos. Le haré saber a mi jefe que eres un guardián."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Handoff01",
"trans": "Bueno, aunque estoy seguro de que extrañarás ver mi cara sonriente, mi jefe, Zoltan Arcturian, solicita una audiencia."
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Introduction01",
"trans": "¡Querido amado! Ruby Rudd se reúne aquí hoy para unirse[[String.PlayerName]]¡y esta ruta comercial en los lazos sexys de obligación contractual gratuita para el Conglomerado Solaris! ¿Eres verde? ¿Realmente verde? Bueno, entonces ¡vamos, Capitán Helado!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Contract01",
"trans": "¡No, gente del universo! ¡Ruby Rudd está en la escena con un contrato que está caliente, caliente, caliente! ¡Ahora, cava este contrato aquí mismo! El universo gira, llora, se acuesta con el cordero. Así que quiero saber tus pensamientos más íntimos e indescriptibles al respecto. ¿Usted cava?"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Acceptance01",
"trans": "Congele las rodillas, brisa fresca, porque[[String.PlayerName]]Está en el caso. ¡La rana de hoy es el príncipe de mañana y este contrato está a punto de ser el rey! Firmar en la línea. ¡Este trato está cerrado!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Acceptance02",
"trans": "Comienza a lamer esos sellos,[[String.PlayerName]], porque Ruby Rudd te hará escribirle a mamá sobre esta sexy negociación comercial. Se puede tratar? ¿Somos verdes?"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject01",
"trans": "Déjame preguntarte, ¿esto te parece verde? ¿Verde como qué? ¡En qué galaxia es este verde para ti! ¡Esto es malo! ¡No fuego! ¡Sin energía! No pop, pop, pop! ¡No hay trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject02",
"trans": "¡Miro esta oferta y me duelen los ojos! ¡Me duele el cuerpo! ¡Cada parte de mí se debilita! ¡Que alguien me consiga una estudiante de belleza de Malus y me quite esta propuesta! ¡Debe ser verde!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject03",
"trans": "¿Que es esta cosa? ¡Sin color! Sin sabor! ¿Todos estos números? ¿No soy verde? ¿No estoy brillando? ¿No tengo a Roy Von Baker, King of Laser Ball en mi marcación rápida? Entonces, ¿por qué me estás dando este lío? ¡No hay trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Failed01",
"trans": "¿Qué pasó con su desempeño en este último contrato? ¡Porque no era verde! ¡Debe ser verde! ¡Tú cavas, mi amigo! ¡Verde, verde, verde!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Canceled01",
"trans": "[[String.PlayerName]], cancelaste nuestro último contrato? ¿Estás jugando duro para estar conmigo? Es verde. Es verde. Pero recuerda, esta noche puedes ser una estrella, ¡pero yo soy el gran cazo!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Good01",
"trans": "Sus números en ese último contrato eran chisporroteantes. ¡Sigan así y tendré a cada vendedor en el trabajo, tirándose a la cabina de su barco! ¿Usted cava?"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Great01",
"trans": "¡Tus números en ese último contrato eran calientes, calientes, calientes! ¡Me habías alimentado y en llamas! ¡Tuviste a la gente arriba cantando tus alabanzas, toda la noche! ¡Toda la noche!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Handoff01",
"trans": "[[String.PlayerName]], esta es nuestra canción de cisne, mi pequeña paloma. Eres demasiado caliente para manejar! ¡Eres el más verde del verde y eso es muy verde! Ahora mi chica principal, Dina Saint Croy te quiere para un baile privado."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Introduction01",
"trans": "Hola,[[String.PlayerName]]. Es un placer conocerté. He estado pendiente de tu actuación desde hace un tiempo. ¿Podemos hablar?"
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Contract01",
"trans": "Tengo un contrato que creo que te hará brillar. Este es un contrato de alta visibilidad que podría hacer maravillas por su posición en mi empresa. Tenlo en cuenta cuando lo revises."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Acceptance01",
"trans": "Me gusta la forma en que piensas. Si eres feliz, entonces yo también. Tienes un trato."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Acceptance02",
"trans": "Paso horas mirando contratos hasta que mis ojos están listos para caerse de mi cabeza. Por lo general, es una pérdida de tiempo. Me alegra ver que puedes apreciar el trabajo de la pierna. Tienes un trato."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject01",
"trans": "No puedes hablar en serio. ¡Prefiero sacar mis ojos que aceptar esta oferta! Inténtalo de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject02",
"trans": "Si cree que esta contraoferta va a volar conmigo, lamentablemente se equivoca. No me atreveré a rechazar esto. ¡No hay trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject03",
"trans": "Creo que tus ojos son más grandes que tu casco de carga,[[String.PlayerName]]. Esta propuesta no es aceptable."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Failed01",
"trans": "Debe mantener ambos ojos en su calificación de eficiencia. Este último contrato fue un desastre. No dejes que vuelva a suceder."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Canceled01",
"trans": "¿Me engañan mis ojos o cancelaste nuestro último contrato? Entiendo que a veces suceden cosas, pero espero que podamos hacer negocios juntos."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Good01",
"trans": "Su informe de eficiencia del último contrato fue bueno. Si sigues así, todos los ojos estarán puestos en ti."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Great01",
"trans": "¡No puedo dejar de mirar su informe de eficiencia de este último contrato! ¡Es increíble! ¡Mis superiores te estarán vigilando!"
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Handoff01",
"trans": "Después de una excelente serie de contratos, honestamente puedo mirarte a los ojos y decir que te lo has ganado. Mi jefa, Madeline Praxis, te ha pedido. Buena suerte."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Introduction01",
"trans": "Saludos,[[String.PlayerName]]. Soy G'horn Smitz, vendedor senior de White Dwarf Alloys. ¿Puedo ofrecerte un té Oberan fantástico?"
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Contract01",
"trans": "Echemos un vistazo a este contrato. Este contrato debe ser atractivo como es, pero como una criatura razonable, estoy abierto a discusión. Echar un vistazo."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Acceptance01",
"trans": "Estoy tan contento de que seas un ser civilizado. Odio tratar con criaturas irracionales. Creo que podemos proceder con estos términos."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Acceptance02",
"trans": "Estoy bastante satisfecho con su respuesta. La mayoría de las veces, muchas criaturas pueden ser tan agresivas. Prefiero no levantar la voz para ser escuchado. Parece que tenemos un trato."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject01",
"trans": "Me disculpo. Soy una criatura completamente razonable, pero esta propuesta es totalmente inaceptable. Por favor reconsidere los términos."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject02",
"trans": "Les insto a que frenen su agresión y reconsideren estos términos. Sé razonable. Estoy muy abierto a la negociación."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject03",
"trans": "Tengo mucha paciencia, pero mirar esta propuesta me da un impulso irresistible de lanzar una roca gigante. Por favor reconsidera."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Failed01",
"trans": "Este último contrato no fue tu mejor actuación. Lamentablemente, voy a tener que llevarte a un planeta desierto y soportar abrazarte hasta la muerte. Es una broma. Intenta hacerlo mejor, por favor?"
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Canceled01",
"trans": "Estaba preparándome para un traje nuevo y noté que cancelaste tu último contrato. Si alguna vez tienes un problema y necesitas chatear conmigo, puedo estar disponible."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Good01",
"trans": "El último contrato fue un ejemplo perfecto de cómo la eficiencia vence a la agresión cruda y no planificada. ¡Bravo!"
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Great01",
"trans": "Aplaudo tu esfuerzo! Este último contrato fue excepcional. ¡No podría pedir un cliente más confiable! Me aseguraré de contarles a mis superiores sobre las mimosas de Malus."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Handoff01",
"trans": "Ha sido un placer trabajar con usted. Como saben, amo a un cliente respetable y civilizado. Sin embargo, debo compartir la riqueza con mi superior, Bill Odinson"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Introduction01",
"trans": "¡Jajaja! ¡Saludos! Soy Zoltan Arcturian, ex aspirante a conquistador mundial y placa de moda universal. He escuchado historias de que tiene un feroz historial de éxito en contratos anteriores. ¡Veamos si tienes lo necesario para lidiar con Zoltan!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Contract01",
"trans": "¡Espero enfrentar mi mente y mi cuerpo contra ti en nuestra próxima negociación! ¡Este contrato será la prueba definitiva de su poder de negociación! ¡Te reto a que encuentres una mejor oferta en cualquier lugar! ¡Jajaja!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Acceptance01",
"trans": "¡Veo que has revisado mis condiciones! Me sorprende que poseas belleza y cerebro. ¡Quidé tu pro quo y finalizaré el trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Acceptance02",
"trans": "Bien jugado, héroe! Tus artimañas y carisma no te fallaron esta vez. Me encuentro atrapado en tu papel de vuelo. El contrato es tuyo."
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject01",
"trans": "¡Jajaja! ¡Eres un tonto atractivo! ¡Poco sabías que mis bromas gay no significaban nada en esta negociación! ¡Rechazo tu lamentable oferta! ¡Jajaja!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject02",
"trans": "A pesar de tu feroz atuendo e intentos descarados de aprovecharte de mí, ¡no has tenido éxito! ¡Esta oferta no es digna de ir al baño a los thanerianos! ¡No hay trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject03",
"trans": "¿Cómo te atreves a oponerte a Zoltan? ¿Creías que tus débiles demandas contractuales resistirían mis guantes cubiertos de purpurina para cerrar un trato? ¡Vete! ¡Antes de que te deje caer un refugio!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Failed01",
"trans": "¿Qué clase de némesis eres? Se supone que debo darte un contacto como desafío y se supone que debes obtener los resultados y empujarlo alegremente en mi cara. Obtener con el programa, petardo!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Canceled01",
"trans": "¡Jajaja! Has cancelado tu último contrato conmigo. ¡Me temo que soy demasiado para ti! Permitiré tu retiro, pero siéntete libre de probar tu temple contra mí nuevamente."
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Good01",
"trans": "Te maldigo,[[String.PlayerName]]! Has logrado superar mi contrato. ¡Continúe haciéndolo y me veré obligado a crear más contratos con imágenes que me distraigan! ¡Mira cómo manejas eso!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Great01",
"trans": "¡Me has derrotado de la manera más humillante! Ninguna táctica de negociación de término de contrato malvado podría impedir que entregues heroicamente. ¡Mis superiores aprenderán de tus obras!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Handoff01",
"trans": "¡Oh, basta! ¡Suficiente! ¡Tú ganas, héroe! ¡Me rindo! Me has superado! Eras mi oponente perfecto. ¡Tu me completaste! Pero ahora, debes seguir para enfrentar a mi superior, Chet Bughunt."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Introduction01",
"trans": "Buen día,[[String.PlayerName]]. Soy la ex consejera de barcos, Dina Saint Croy. Siento que estás emocionado de verme, así que comencemos nuestra negociación."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Contract01",
"trans": "Dime cómo te sientes acerca de este contrato. Siento cierta aprensión en tu reacción inicial. ¿Te gustaría discutir esto?"
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Acceptance01",
"trans": "Estoy sonriendo porque sentí tu satisfacción. ¡Esto es realmente un gran avance! ¡Estoy emocionado por su adquisición de este contrato!"
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Acceptance02",
"trans": "¿Qué es lo que siento? Ah! ¡Excelente! ¡Estamos de acuerdo! Bueno. No siento ningún signo de arrepentimiento. Un placer hacer negocios con usted."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject01",
"trans": "Siento que esta propuesta está atada con malas intenciones. Estás canalizando desde un lugar que solo puede traerte decepción. No puedo abogar por esto. No hay trato."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject02",
"trans": "¿Es esa codicia la que siento? Nunca he sido fanático de la arrogancia. Siento que tales emociones solo sirven para complicar las negociaciones. No puedo cumplir"
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject03",
"trans": "Siento una cantidad abrumadora de sentimientos negativos infundidos en este contrato. ¡Tampoco puedo creer que te sientas así por mi atuendo! Estoy muy decepcionado. Inténtalo de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Failed01",
"trans": "Su desempeño en el último contrato debe basarse en su excesiva cantidad de ansiedad. Si bien entiendo tus sentimientos, este tipo de pobre desempeño no puede continuar."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Canceled01",
"trans": "Me di cuenta de que has cancelado tu último contrato conmigo. Sus sentimientos al respecto son evidentes, pero avíseme si desea hablar más al respecto."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Good01",
"trans": "Este último contrato salió bien. Solo puedo suponer que nuestras conversaciones lo han ayudado a lograr resultados de mayor eficiencia. Felicidades."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Great01",
"trans": "Creo que has encontrado tu lugar feliz,[[String.PlayerName]]. ¡Sus números de eficiencia para este último contrato fueron casi perfectos! Te voy a recomendar a mis superiores."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Handoff01",
"trans": "Ha llegado el momento de que nuestras conversaciones terminen. Estás en un lugar mucho mejor ahora que cuando nos conocimos. Mi jefe, X2-74 es difícil de leer pero ha expresado interés en reunirse con usted."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Introduction01",
"trans": "Atención,[[String.PlayerName]]. Soy su representante corporativo recién nombrado. Sé que has disfrutado muchos contratos excesivos a costa de mis subordinados. Les aseguro que tales eventos terminan ahora."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Contract01",
"trans": "Estoy muy contento de que hayas elegido alejarte de tu belicismo para hablar conmigo. Sin embargo, si cree que esto será una negociación,[[String.PlayerName]], eres tristemente incorrecto. Te daré una breve ventana para alterar mis términos. Úsalo con sabiduría."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Acceptance01",
"trans": "Veo que ha seguido mi consejo y ha reducido sus expectativas. Excelente. Cuanto más se dé cuenta de su valor mínimo, mejor nos llevaremos."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Acceptance02",
"trans": "Encuentro estos términos agradables. No porque esté de acuerdo con usted, sino porque el resultado final está perfectamente en línea con mis expectativas. En otras palabras, tienes un trato."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject01",
"trans": "¿Me veo como una especie de caridad,[[String.PlayerName]]? ¿Creías que tomaría estos términos solo con valor filantrópico? No lo creo."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject02",
"trans": "Su contraoferta es tan inaceptable como sus hábitos de aseo. No me hagas perder el tiempo,[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject03",
"trans": "¿Crees que eres especial? Porque te puedo asegurar que no lo eres. He visto mil contraofertas como esta y todas han sido rechazadas sin piedad."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Failed01",
"trans": "Lamentable. Este último contrato fue una lamentable muestra de incompetencia. Espero que te des cuenta de cuánto has fallado en tantos niveles."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Canceled01",
"trans": "Parece que cancelaste nuestro contrato y al hacerlo perdiste mi tiempo. Mi único consuelo es que te costó más que a mí."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Good01",
"trans": "A pesar de mis aprensiones, parece que te has desempeñado adecuadamente. Debido a esto, no afectaré negativamente su informe de eficiencia."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Great01",
"trans": "Felicidades. Mis superiores están satisfechos con su desempeño en este último contrato. Yo, sin embargo, tengo estándares mucho más altos. En cualquier caso, se las arregló para abrirse camino a su favor."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Handoff01",
"trans": "Parece que este contrato pasado será nuestro último juntos. Desearía poder decir que fue un placer, pero eso sería una mentira. Ellen Xenobane será su nuevo punto de contacto para molestar."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Introduction01",
"trans": "¡Hola cariño! Soy Madeline Praxis y seré su nueva consultora contractual, estilista y coordinadora de eventos sociales. ¡Ven! ¡Ven! ¡Tenemos mucho trabajo por hacer!"
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Contract01",
"trans": "Aquí hay un nuevo contrato maravilloso que he diseñado para ti. Pero tal vez, ¿tienes un desafío para mí?"
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Acceptance01",
"trans": "Me tienes querida! Es un trato. ¡Rápidamente, firme ahora, antes de volverme cuerdo!"
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Acceptance02",
"trans": "¡Oh, empujas demasiado fuerte, cariño! Pero aún así, acepto. Me castigas! Firmar rápidamente Tienes un trato."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject01",
"trans": "Ah, una interesante contraoferta. Negrita. Dinámica. Arriesgado. Miope! ¡Débiles! Lo siento querida. No hay trato."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject02",
"trans": "Querida, déjame diseñar los contratos. Esta contraoferta es un equivalente numérico de un traje de vagabundo. No hay trato."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject03",
"trans": "No. No. No. No puedo permitir que te vean en público con un contrato tan extravagante. No hay trato."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Failed01",
"trans": "¡Querido! Si nos van a ver juntos, ¡deben trabajar los contratos! Este último contrato fue un desastre."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Canceled01",
"trans": "Entonces has cancelado mi último contrato. ¿El diseño no fue de su agrado? ¿O fue demasiado arriesgado de una declaración?"
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Good01",
"trans": "¡Bien cariño! Le haces justicia a mi contrato de diseño. Lo llevaste bien y estoy satisfecho con los resultados."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Great01",
"trans": "Eres un dios, cariño! Tomas lo que yo creo y lo trabajas hasta que todo el mundo se dé cuenta. ¡Mis superiores están contentos!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Greeting",
"trans": "Atención, nuevos reclutas. Soy el Arconte Supremo Jemma Virril'an y representante de los Nueve. Como nuevo oficial en el Imperio, debe establecer un medio de recursos e ingresos crediticios."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Greeting",
"trans": "Atención, nuevos reclutas. Soy el almirante de la flota Anderson Hull y asesor del Consejo del Caminante. Como nuevo oficial de IGA, debe establecer un medio de ingreso de recursos e crédito."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Greeting",
"trans": "Atención, nuevos miembros de la Soberanía. Soy Primas Sinistra Dredge, maestro negociador. Nunca olvides que los créditos y los recursos son la fuente de nuestro poder."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Greeting",
"trans": "Ánimo para el combate, reclutas. Nuestros territorios están bajo ataque."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Greeting",
"trans": "Es hora de poner nuestra casa en orden, reclutas. Necesitamos liberar a los esclavos de Trimord'ra."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Greeting",
"trans": "El poder y la planificación son las herramientas de nuestro comercio. Es hora de demostrar el valor de sus acciones."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Greeting",
"trans": "¡Por el imperio! Necesitamos todas las naves disponibles para defender nuestros sectores de origen de los escaramuzadores que intentan interferir con los fugitivos de Trimod'ra."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Greeting",
"trans": "¡Ya es hora, reclutas! Tenemos un contraataque de reclutas Tyrannar en todos los sectores. Te necesitamos allá afuera."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Greeting",
"trans": "La soberanía es una unión formada por el lucro y el poder. Utilizamos la negociación y la astucia para lograr nuestros fines. Sin embargo, a veces las ganancias se deben tomar violentamente."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Greeting",
"trans": "El Imperio necesita una variedad de tipos de barcos y tecnologías para ganar esta guerra."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Greeting",
"trans": "El IGA necesita aprovechar todas las opciones tácticas disponibles. Esto significa siempre investigar nuevos tipos de barcos y tecnología."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Greeting",
"trans": "La soberanía premia la adquisición de nuevos tipos de barcos y tecnología. Cuando no podemos tomar esta información y propiedad, debemos estar dispuestos a investigarlos nosotros mismos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Greeting",
"trans": "Desde la Batalla de los Cuatro Puntos, hemos estado en guerra contra nuestros enemigos mientras esperamos la amenaza del Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Greeting",
"trans": "Desde la Batalla de los Cuatro Puntos, la IGA ha luchado por la paz y la prosperidad en el universo. Pero la amenaza del Imperio está siempre presente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Greeting",
"trans": "Desde la Batalla de los Cuatro Puntos, nuestros enemigos han intentado arruinar nuestras ganancias. Peor aún, la amenaza del Imperio está siempre presente."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Greeting",
"trans": "La conquista puede ser costosa. La construcción de un Depósito de recursos aumentará la capacidad total de recursos y le permitirá pagar barcos adicionales y equipar mejor su base."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Greeting",
"trans": "Incluso en una sociedad utópica, se requieren recursos para la investigación y la construcción. La construcción de un Depósito de recursos aumentará la capacidad total de recursos y le permitirá pagar barcos adicionales y equipar mejor su base."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Greeting",
"trans": "Como saben, los recursos son la clave para obtener poder en este universo. Necesitarás un lugar para acumular esas riquezas. La construcción de un Depósito de recursos aumentará la capacidad total de recursos y le permitirá pagar barcos adicionales y equipar mejor su base."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Greeting",
"trans": "Reclutas del Imperio Tyrannar, en nombre del Primer Arconte Tyrannus, debes estar preparado para expandir y defender el Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Greeting",
"trans": "Muy bien, reclutas. Como miembros de IGA, ustedes son los protectores de la paz y la razón en esta galaxia."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Greeting",
"trans": "La soberanía es una unión formada para obtener ganancias y poder. Utilizamos la negociación y la astucia para lograr nuestros fines. Sin embargo, a veces las ganancias se deben tomar violentamente."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Greeting",
"trans": "Las armas de haz permiten mayores ventajas tácticas en combate. Los láseres de pulso transforman a nuestros luchadores en buques de conquista endurecidos por la batalla."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Greeting",
"trans": "Las armas de haz permiten mayores ventajas tácticas en combate. Los láseres de pulso permiten que nuestras naves desechen con los matones más grandes del universo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Greeting",
"trans": "Las armas de haz permiten mayores ventajas tácticas en combate. Los láseres de pulso permiten que nuestros barcos protejan mejor nuestras inversiones."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Greeting",
"trans": "Ahora que tiene los láseres de pulso disponibles, todos los reclutas deben comenzar a reacondicionar sus flotas en preparación para el despliegue en Trimod'ra para sofocar la rebelión de esclavos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Greeting",
"trans": "Ahora que tiene láseres de pulso disponibles, todos los reclutas deben comenzar a reacondicionar sus flotas en preparación para el despliegue en Trimod'ra para liberar a los mineros."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Greeting",
"trans": "Aproveche la investigación que ha realizado sobre los láseres de pulso reajustando sus flotas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Greeting",
"trans": "No debemos perder las minas por el idealismo de IGA. Demuestre que los Tyrannar son los verdaderos gobernantes de la galaxia Maelstrom."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Greeting",
"trans": "No debemos perder las minas a la tiranía de los Tiranarios, reclutas. Muestre a nuestros enemigos que la IGA luchará por la paz en la galaxia Maelstrom."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Greeting",
"trans": "Recuerde que la ley de Adhocracy establece:\"Tienes derecho a sacar provecho de enemigos enemistados.\"Deje que la discordia de la galaxia Maelstrom sea nuestra oportunidad."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Greeting",
"trans": "Llega a tu nave de mando en el doble,[[String.PlayerName]]! Soy el Arconte Tong Vey, tu comandante. Los perros cobardes de la Alianza Intergaláctica nos han enseñado los dientes. ¡Es hora de que traigas la Mano, la Espada y el Escudo del Imperio cayendo sobre sus cuellos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Greeting",
"trans": "No hay tiempo para dormir en el trabajo,[[String.PlayerName]]! Soy el capitán James Finnegan, IGA Counterpunch. ¡Los Tyrannar no van a sentarse y dejarnos emancipar las minas de especias Trimod'ra! ¡Ve a tu nave de comando y prepárate para participar en mi comando!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Greeting",
"trans": "Un saludo y bien conocido, mi joven atractivo[[String.PlayerName]]. Soy la adquirente Meena Selinas. Actualmente tengo los honorarios del buscador en todas las adquisiciones de su barco por ahora. Permíteme honrarte con una propuesta beneficiosa. Una pieza valiosa de la propiedad de nuestro enemigo se encuentra indefensa y sin vigilancia. Es hora de que colecciones."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Greeting",
"trans": "El Alto Arconte Jannon Tr'avar estaba complacido por su actuación,[[String.PlayerName]]. Su flota liderará nuestro próximo ataque contra la Alianza y Trimod'ra."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Greeting",
"trans": "Debes haber causado una gran impresión en el almirante Hull, muchacho. Él ha solicitado que su flota lidere la extracción de los esclavos Trimod'ra personalmente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Greeting",
"trans": "Has demostrado ser un prometedor facilitador de ganancias,[[String.PlayerName]]. Nuestra asociación se está volviendo valiosa y placentera. Entonces, como pago, tengo un trabajo para discutir para el que puede ser adecuado."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Greeting",
"trans": "Has ganado el favor del Alto Arconte Tr'avar,[[String.PlayerName]]. Los Nueve han ordenado que el IGA sea el objetivo de ganar puntos de apoyo para nuestro asalto final contra el Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Greeting",
"trans": "Excelente trabajo en Trimod'ra. Eres un valiente hijo de pistola, ¿no?"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Greeting",
"trans": "Nuestra última empresa conjunta fue bastante satisfactoria,[[String.PlayerName]]. Te doy crédito. Para una de sus estaciones, ciertamente sabe cómo posicionarse bien. Salvious prácticamente estaba rogando comprar sus derechos contractuales."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Greeting",
"trans": "[[String.PlayerName]], ¡mensaje entrante! El comando ha dispersado informes de lecturas no identificadas en el área, posiblemente una flota encubierta. Proceda con precaución al acercarse a la próxima flota de carga."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Greeting",
"trans": "El primer transporte Wayfarer está lejos. Sigan con el buen trabajo, muchacho. Tenemos los ojos puestos en el próximo buque de suministro y hay una flota entrante de Tyrannar que se acerca rápidamente. Manos a la obra."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Greeting",
"trans": "Su impresionante despliegue ha agregado valor a su poder de negociación,[[String.PlayerName]]. Solo tenemos unos pocos envíos de suministros más para asegurar y su servicio estará completo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Greeting",
"trans": "Saludos,[[String.PlayerName]]. Parece que hubo más lecturas de nuestros sensores que las evaluadas originalmente. ¡Alguien estaba siguiendo tu flota durante los últimos ataques!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Greeting",
"trans": "Como sabes, has sido la fuerza impulsora del éxito del Proyecto:Caminante, hasta ahora. Sin embargo, tendrás que esperar para darte palmaditas en la espalda. Estas lecturas del sensor tienen prioridad."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Greeting",
"trans": "Parece que nuestra relación se enreda más por minutos. Necesito que despejes un camino para mi flota. Estamos atracados en mi base. No te entretengas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Greeting",
"trans": "Has hecho un trabajo impecable enrutando los envíos de suministros de estos bufones de la Alianza,[[String.PlayerName]]. El Alto Arconte estará muy complacido. Sin embargo, estas lecturas erráticas de sensores tienen cierta preocupación."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Greeting",
"trans": "Has sido un gran activo para Project:Caminante hasta ahora,[[String.PlayerName]]. Desafortunadamente, aquí es donde las cosas se ponen difíciles."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Greeting",
"trans": "El IGA aparentemente está al tanto de nuestro pequeño gambito. Nos estarán esperando en este último asalto. Asegúrese de estar preparado para todas las contingencias."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Greeting",
"trans": "La campaña contra la IGA ha sido un éxito. Tenemos planeado un ataque a gran escala contra el IGA en Sycophant 2 en un futuro próximo. Desafortunadamente, parece que hubo más lecturas de nuestros sensores que las evaluadas originalmente. Alguien ha estado siguiendo nuestras flotas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Greeting",
"trans": "Has sido la fuerza impulsora en el éxito de esta misión hasta ahora. Sin embargo, tendrás que esperar para darte palmaditas en la espalda. Tenemos hallazgos preocupantes."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Greeting",
"trans": "Parece que ha adquirido gran notoriedad en nuestras transacciones recientes. Me han dicho que el IGA está en camino a su ubicación. Buena suerte en sus futuros emprendimientos,[[String.PlayerName]]. Considere nuestro contrato, rescindido."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Greeting",
"trans": "¡Alerta de emergencia! Reenviar un mensaje de socorro entrante del Alto Arconte Jannon Tr'avar. Su barco está en la región de Sycophant 2. Estás más cerca de él,[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Greeting",
"trans": "Alerta de emergencia. Mensaje de socorro entrante del almirante Hull. No es bueno, muchacho. El esta en problemas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Greeting",
"trans": "Tu supervivencia me agrada[[String.PlayerName]]. Si bien mi placer puede no ser tan manifiesto como su ex pareja, creo que apreciará mi experiencia superior en adquisiciones y ejecuciones hipotecarias."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Greeting",
"trans": "¿Ya te falta el sabor de nuestra batalla pasada en tus labios? Bien, entonces estoy aquí para traerte otro sabor. Las caravanas de suministro de Malus que llevan botines IGA pertenecientes al Imperio están en movimiento a través del espacio Tyrannar."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Greeting",
"trans": "No hay tiempo para trámites,[[String.PlayerName]]! Necesitamos actuar rápido. El almirante Hull ha informado de una situación grave fuera de Loki 5."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Greeting",
"trans": "Ahora que estás libre de Meena,[[String.PlayerName]], pasemos al negocio de las ganancias. Tengo varias ofertas pendientes, pero por ahora necesito créditos en mano."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Greeting",
"trans": "Me duele decir esto, pero estás prestado al Escudo para algunas misiones tácticas. HOE Drell Kha'za es su oficial de información. Tráeme algunos globos oculares para la sopa de la victoria, ¿sí?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Greeting",
"trans": "Voy a renunciar como tu mejor perro para que el almirante Kolinahr de Cydonia pueda interrogarte. Ella tiene una misión importante y te solicitó específicamente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Greeting",
"trans": "Gracias a ti,[[String.PlayerName]], tenemos los créditos necesarios para promover mi plan de adquisición. Te estoy prestando a Magistros Tresda del Velo. Disfruta de su encantador método de interrogatorio."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Greeting",
"trans": "Entonces regresas, como un cachorro con un renacuajo de Lacerta muerto en sus fauces para la aprobación de tu madre. Te extrañamos. Ahora estemos atentos a la tarea en cuestión."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Greeting",
"trans": "Muchas alabanzas[[String.PlayerName]]. Estamos a la altura de nuestros collares en malas noticias. Vamos a necesitar poner a prueba su flota."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Greeting",
"trans": "Excelente trabajo, mi herramienta de trueque. Magistros Tresda ha cumplido con su parte del trato y es hora de que recojamos nuestra parte del puño."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Greeting",
"trans": "Buena caza[[String.PlayerName]]. HOE Kha'za necesita sus servicios nuevamente. Parece que no soy el único."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Greeting",
"trans": "Atención[[String.PlayerName]], El almirante Kolinahr tiene otra misión para ti. Se rumorea que puede haber un hueso en su futuro si se desempeña bien."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Greeting",
"trans": "No hay tiempo para bromas, tenemos una arruga contractual que necesitamos resolver. Los Tyrannar están descontentos con el final de nuestro trato."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Greeting",
"trans": "Te he pedido, una vez más[[String.PlayerName]]. Posees el honor y la ferocidad que requiero."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Greeting",
"trans": "Buenos viajes,[[String.PlayerName]]. La situación se vuelve más complicada por el momento."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Greeting",
"trans": "Los Tyrannar no son más que persistentes. Se requiere su atención!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Greeting",
"trans": "Atención,[[String.PlayerName]]! Llamada de emergencia, Alpha Charlie Victor. ¡Necesito tu ayuda!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Greeting",
"trans": "Tenemos una situación crítica y necesitamos su flota en el sitio de inmediato. ¡Los Tyrannar nos tienen atados y necesitamos una copia de seguridad!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Greeting",
"trans": "El Tyrannar ha enviado flotas para recuperar nuestra propiedad. Tresda requiere nuestra protección, para que no se entregue a sí misma ni a nuestra posición."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Greeting",
"trans": "Buen día, mi pequeño cachorro astuto. Parece que nuestro prototipo permanece seguro por el momento. Por ahora, tenemos asuntos más urgentes."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Greeting",
"trans": "Saludos,[[String.PlayerName]]. Tenemos una situación delicada en nuestras manos y necesitamos su ayuda."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Greeting",
"trans": "Buen día,[[String.PlayerName]]. Creo que su éxito en la adquisición de prototipos es extremadamente rentable. ¿Tendremos otra oportunidad?"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Greeting",
"trans": "¡Creo que es hora de que veamos cómo a nuestros enemigos de Thaner les gusta que ataquen su tecnología! ¿Está usted en?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Greeting",
"trans": "Te alabo[[String.PlayerName]]. Tyrannar y Sovereignty están persiguiendo sus colas para obtener nuestra tecnología. Su servicio es requerido nuevamente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Greeting",
"trans": "Parece que nos hemos convertido en un arreglo amistoso. Normalmente esto sería desaconsejable, pero tus habilidades alivian incluso mi propia aprensión."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Greeting",
"trans": "Bueno, mi pequeña ballesta de inercio, parece que tenemos una guerra que ganar. ¿Te sientes listo para enfrentarte a los enemigos del Imperio?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Greeting",
"trans": "La soberanía está lamiendo sus heridas, pero los Tyrannar están furiosos por la venganza. ¡Es hora de defender nuestro territorio!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Greeting",
"trans": "El poder de la entropía te alimentará,[[String.PlayerName]]. La ausencia de todas las cosas traerá la absolución al universo y seremos testigos de ello."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Greeting",
"trans": "Buena batalla[[String.PlayerName]]! Soy HEO Drell Kha'za del Escudo Dra'khan. Le has servido bien a la espada y ahora probaré tu brazo protector."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Greeting",
"trans": "Te alabo[[String.PlayerName]]! Su convicción me recuerda al almirante Hull. Desearía tener buenas noticias, pero la soberanía está de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Greeting",
"trans": "Los vientos fríos y estériles del silencio aullan. Serás el estruendo enloquecedor que corta los recovecos más profundos de las mentes de Terran."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Greeting",
"trans": "¡El Khan Kh'ala lleva sus colmillos por ti este día! El escudo protegerá mientras la espada se hunde profundamente en la espalda del enemigo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Greeting",
"trans": "Saludos, soy el almirante Kolinahr de Cydonia. El almirante Hull y el capitán Fido hablan muy bien de ti. Necesito tu ayuda para terminar con esta amenaza."
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Greeting",
"trans": "La entropía es un maestro codicioso,[[String.PlayerName]]. Necesitamos sus servicios nuevamente. The Void anhela más conocimiento de la Alianza."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Greeting",
"trans": "Que la batalla sea tuya[[String.PlayerName]]! Los cobardes de Malus han tomado prisionero al Arconte Hobbes Stanov."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Greeting",
"trans": "Atención,[[String.PlayerName]]! ¡Los So'toth han cruzado la línea por última vez! Necesito tu ayuda para poner fin a este reino de terror."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Greeting",
"trans": "El vacío te llena[[String.PlayerName]]. El maestro ha hablado. Un oficial entre los terranos encarna la tenacidad de su Alianza. Lo quitarás de ellos."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Greeting",
"trans": "The Sword te agradece por tu servicio,[[String.PlayerName]]! El almirante Tr'avar tiene una nueva directiva para nuestra campaña contra la Alianza."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Greeting",
"trans": "Muchas alabanzas[[String.PlayerName]]. Soy el comandante Jasper Waffle. El almirante Hull me ha pedido que me ayude a enrutar a algunos desagradables corsarios de Malus."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Greeting",
"trans": "Nuestra reunión augura ganancias,[[String.PlayerName]]. Tengo un plan que puede resultarle intrigante."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Greeting",
"trans": "Bienvenido de nuevo, mi pequeño cachorro. Hemos adquirido un nuevo objetivo basado en la inteligencia que proporcionó."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Greeting",
"trans": "Buenos viajes,[[String.PlayerName]]. Pronto tendremos la ubicación del cabecilla Malus. Por ahora, sin embargo, una base de soberanía espera su atención."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Greeting",
"trans": "Ganancia obtenida,[[String.PlayerName]]. Nuestra última carrera furtiva fue un éxito, pero los So'toth requieren sujetos en vivo. Una base Tyrannar demostrará ser un tesoro escondido."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Greeting",
"trans": "Para el imperio[[String.PlayerName]]! Soy el Arconte Hobbes Stanov. Me han dicho que eres el mejor piloto,[[String.PlayerName]]. Me lo probarás contra la IGA. HOE Starikov te interrogará."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Greeting",
"trans": "Si podemos seguir así, serán tiempos difíciles para la Soberanía. Los datos que adquirimos nos han ganado un nuevo objetivo."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Greeting",
"trans": "¿Qué tan delicioso es el sabor de los créditos obtenidos? El So'toth nos pagará generosamente por nuestros próximos objetivos, mi compañero."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Greeting",
"trans": "Espero que estés listo para más acción,[[String.PlayerName]]! El Gran Arconte Tr'avar está satisfecho con nuestro progreso, pero aún necesitamos más cebo para nuestra trampa."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Greeting",
"trans": "El Grisswater está sobre mí cuando esto termine,[[String.PlayerName]]. El barco Veil arrojó algunos datos interesantes y tenemos un nuevo objetivo que abordar."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Greeting",
"trans": "Los Ares Magna no toman asaltos a sus flotas a la ligera. Necesito tu ayuda para descargar algo de atención no deseada."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Greeting",
"trans": "Buena batalla[[String.PlayerName]]. High Archon Tr'avar está impresionado con su trabajo. Si esta última operación sale bien, puede honrarnos liderando la etapa final."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Greeting",
"trans": "Te traigo buenas noticias. No solo tenemos el nombre del benefactor, sino que también tenemos la ubicación de la base de investigación de So'toth."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Greeting",
"trans": "Le agradecería nuevamente por su servicio anterior, pero creo que la compensación monetaria es mucho más gratificante. Ahora, al negocio en cuestión."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Greeting",
"trans": "Para el imperio[[String.PlayerName]]! Este es el Alto Arconte Jannon Tr'avar. Desde que me ayudaste en el combate hace mucho tiempo, he observado tu progreso. Ahora te permitiré participar para asestar un duro golpe a la Alianza. HOE Starikov te interrogará."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Greeting",
"trans": "Saludos,[[String.PlayerName]]! Este es el almirante Anderson Hull. Desde que me ayudaste como piloto novato, te he estado observando. Su trabajo para detener el So'toth ha sido impresionante. Cuento con usted para liderar este asalto final."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Greeting",
"trans": "Estar alerta,[[String.PlayerName]]! Tenemos una situación grave que está agotando rápidamente nuestros márgenes de beneficio."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Greeting",
"trans": "¡Saludos! Soy el Arconte Hobbes Stanov, el caza estelar más premium del Imperio. Me ayudarás con nuestra nueva agenda táctica."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Greeting",
"trans": "Bienvenido de nuevo a mi comando. Es bueno ver que estás recibiendo el debido elogio. Tenemos algunos asuntos que discutir sobre la fuerza que se llama a sí misma:El imperio"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Greeting",
"trans": "Saludos. Mis negociaciones con mi hermana no salieron tan bien como esperaba. Ella necesita ayuda para recolectar tecnología para armarse contra este misterioso nuevo enemigo conocido como el Imperio."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Greeting",
"trans": "No tener miedo,[[String.PlayerName]], donde va Hobbes el combate sigue. Descubramos más sobre este nuevo enemigo del Imperio. ¿Si?"
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Greeting",
"trans": "Desde la Batalla de los Cuatro Puntos, el Imperio ha permanecido inquietantemente silencioso. Desearía que eso fuera cierto para el Tyrannar."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Greeting",
"trans": "Mi hermana se ha vuelto paranoica de que el Imperio pueda perturbar su lugar de poder y ganancias. Ella está dispuesta a pagar bien por más información."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Greeting",
"trans": "Te estás convirtiendo en un infierno de furia,[[String.PlayerName]]. Centrémonos en aprender lo que la Soberanía sabe del Imperio."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Greeting",
"trans": "Esta tarea se ha convertido en un montón de olfatear el suelo,[[String.PlayerName]]! Esa última flota Tyrannar tenía información reveladora. A ver si nos lleva a algún lado."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Greeting",
"trans": "Hemos tenido un cambio de planes,[[String.PlayerName]]. Los datos de So'toth arrojaron un premio interesante que no esperábamos."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Greeting",
"trans": "Debo sacarte de tu caza de calamares por cuestiones más apremiantes. Tenemos letreros que indican que el Imperio puede estar planeando un ataque. Necesito tu experiencia."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Greeting",
"trans": "Parece que el Imperio no se encontrará a menos que lo deseen. Los Tyrannar, sin embargo, tienen un arma prototipo que debemos ver destruida."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Greeting",
"trans": "¿He compartido mis sentimientos por mi media hermana contigo? En resumen, solo tengo uno, la desconfianza. Su paranoia en el Imperio parece ser su forma de extender demasiado mis servicios. Déjanos decepcionarla."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Greeting",
"trans": "Todo el Imperio está en alerta. Incluso los Nueve han comenzado a temer la amenaza del Imperio. El problema es que no se han visto naves Imperium desde La Batalla de los Cuatro Puntos. ¿Nos estamos volviendo todos mentalmente trastornados?"
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Greeting",
"trans": "El último objetivo fue un busto,[[String.PlayerName]]. Esperemos que el próximo tenga dientes y piernas."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Greeting",
"trans": "¡Decir ah! La tengo ahora! Mi hermana no se da cuenta de que está jugando directamente en mi mano. Esta vez obtendrá exactamente lo que pide y nos aseguraremos un arma prototipo para nosotros."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Greeting",
"trans": "¡Tenemos una alerta de todos los puntos! ¡La soberanía ha robado el prototipo del arma!"
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Greeting",
"trans": "Muy bien, ¡es hora de ver quién tiene los dientes más grandes en esta galaxia! Tenemos confirmación de una flota de prueba de prototipo Tyrannar."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Greeting",
"trans": "Ahora mi hermana obtendrá su parte justa. Los Tyrannar están probando su prototipo mientras hablamos. Pronto la riqueza inimaginable será nuestra para dividir en consecuencia."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Greeting",
"trans": "Que Terrox te proteja,[[String.PlayerName]]. El enemigo se cierne en nuestras fronteras. Debemos mantenernos firmes contra sus asaltos."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Greeting",
"trans": "Aviso,[[String.PlayerName]]! Tenemos una señal de socorro entrante. Los combatientes enemigos han estado levantando colonias al borde del sector."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Greeting",
"trans": "Saludos,[[String.PlayerName]]. Parece que el prototipo Tyrannar ha causado algunas complicaciones imprevistas. Necesito tu servidumbre una vez más."
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"trans": "Noticias sombrías,[[String.PlayerName]]. Las patrullas de combate IGA continúan plagándonos. Como miembro del Escudo Drakhan, es nuestro deber hacer retroceder a los invasores."
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"trans": "Saludos caza estelar! La situación se está volviendo crítica. Todas las señales apuntan hacia una invasión total del Imperio."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Greeting",
"trans": "Su servicio es requerido. Nuestro comprador ha decidido prolongar las negociaciones. Tendremos que aferrarnos a la propiedad por un tiempo más."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Greeting",
"trans": "La victoria sea tuya[[String.PlayerName]]. A Khan Kha'la escribió una vez:\"Llevar un escudo es invitar al ataque\". Hoy aprenderás esto de primera mano."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Greeting",
"trans": "Me alegro de tenerte a mi lado otra vez,[[String.PlayerName]]. El Imperio no ha mostrado su cara, pero mi instinto me dice que esos ataques están por venir."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Greeting",
"trans": "Mi hermana, Primas Sinistra Dredge está preparada para comprarnos el prototipo por una gran fortuna. Todo lo que queda es entregarlo."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Greeting",
"trans": "Buena batalla[[String.PlayerName]]. Nuestra inteligencia indica que el IGA está acumulando fuerzas contra nosotros fuera de nuestro sector."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Greeting",
"trans": "Ojalá pudiéramos encontrarnos en condiciones más felices. Parece que los IGA no son las únicas víctimas del Imperio."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Greeting",
"trans": "Sinistra nos tiene en una situación de estrangulamiento sin espacio para la negociación. Si queremos obtener ganancias de nuestros esfuerzos, debemos aplacar sus términos."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Greeting",
"trans": "¡El Imperio e IGA han encargado nuestras defensas hasta el punto de ruptura! Es hora de que el escudo lidere el ataque."
},
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Greeting",
"trans": "Te han extrañado[[String.PlayerName]]. Ojalá tuviéramos cien más como tú. Cuanto más avanzan los Tyrannar, menos espacio para respirar tienen los civiles de esta guerra para llevar una vida normal."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Greeting",
"trans": "Buenos días,[[String.PlayerName]]. Como implican las negociaciones contractuales con mi medio hermano, sus servicios son míos para emplear."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Greeting",
"trans": "¡Ábrete para la batalla! El ala de la espada ha pedido refuerzos. HOE Starikov está en una situación grave."
},
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Greeting",
"trans": "Te alabo[[String.PlayerName]]. Los ataques imperiales están causando estragos en nuestras operaciones diarias."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Greeting",
"trans": "Nos encontramos de nuevo, mi hermosa subordinada. Parece que el Imperio y la Alianza Intergaláctica desean evitar que nos conozcamos."
},
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Greeting",
"trans": "Hola,[[String.PlayerName]]. Soy el Arconte Hobbes Stanov de la Mano. Soy uno de los pilotos más premium de todo el Imperio Tyrannar. Intenta mantenerte al día, ¿de acuerdo?"
},
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Greeting",
"trans": "Saludos,[[String.PlayerName]]. Soy el Capitán Jarrod Leroy Bernard y parece que eres mi número uno para este próximo turno de servicio."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Greeting",
"trans": "Que la entropía te envuelva[[String.PlayerName]]. Soy The Whispering Darkness, High Adquisitioner y Void Gazer. Primas Sinistra Dredge ha solicitado que te ponga a propósito."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Greeting",
"trans": "Una vez más, el caza estelar más premium del Imperio te está llamando a luchar contra los enemigos de Tyrannus. Debes sentirte honrado, ¿no?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Greeting",
"trans": "No hay tiempo para pequeñas conversaciones, número uno. Tr'avar vuelve a atacar y el universo sufre por su barbarie."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Greeting",
"trans": "La entropía nos une de nuevo,[[String.PlayerName]]. El miedo es un efecto secundario del apego y nuestros enemigos están principalmente unidos a sus lamentables existencias."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Greeting",
"trans": "[[String.PlayerName]], ¡una armada de So'toth Voidgazer se acerca a Ares Prime! ¡Solicitando refuerzos! Las comunicaciones se están interrumpiendo ..."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Greeting",
"trans": "[[String.PlayerName]], ¡este es el Capitán Jarrod Leroy Bernard emitiendo una llamada de socorro de nivel 1! ¡Flotas Tyrannar dirigidas por Jannon Tr'avar entrando en Acuario 11! Cortar transmisiones ..."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Greeting",
"trans": "Te lo ruego[[String.PlayerName]]! ¡Emergencia! Te lo ruego[[String.PlayerName]]! ¿No era un empleador modelo? Las flotas entrantes de Oberan tienen un propósito contra Loki. ¡Mi base de datos de contratos! ¡Mi colección de vinos Tyrannar! ¡Enviar ayuda! Envía todo ..."
},
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Greeting",
"trans": "Así que ahora estamos en guerra, ¿no? ¡Entonces ataquemos! Nada dice\"chupa mi cola\"les gusta estar atacando la base de un enemigo y escuchar el lamento de las mujeres."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Greeting",
"trans": "Por mucho que me encantaría darle al Imperio para qué después del ataque a Acuario 11, tengo una misión prioritaria para ti,[[String.PlayerName]]."
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Greeting",
"trans": "Los ataques del Imperio no fueron aislados de tu antiguo contratista. Toda la soberanía está uniendo sus recursos colectivos para resolver este conflicto."
},
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Greeting",
"trans": "Te traigo más noticias sombrías. Los So'toth han llevado su culto de adoración al Vacío a Ferocia. El mundo natal de Regula está bajo ataque."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Greeting",
"trans": "A gusto, número uno. Es hora de llevar la pelea de vuelta al Tyrannar. El Alto Arconte Tr'avar sabrá justicia."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Greeting",
"trans": "Saludos,[[String.PlayerName]]. La IGA pretende que el orden y la coexistencia es el verdadero destino de nuestro universo. La naturaleza entrópica del Vacío los establecerá salvajemente en equilibrio."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Greeting",
"trans": "El Alto Arconte Jannon Tr'avar tiene información de que un Alto Adquisidor Malus es responsable del ataque de So'toth contra Ferocia."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Greeting",
"trans": "Lo tenemos, número uno. ¡Tenemos al Arconte Tr'avar exactamente donde lo queremos! Ahora responderá a los crímenes contra la Directiva Wayfarer."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Greeting",
"trans": "Los Oberan están rotos y el IGA se encuentra al borde de The Void. Vamos a sumergir la fría espada de Entropía en su espalda."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Greeting",
"trans": "Para Tyrannus,[[String.PlayerName]]. Soy Jemma Virril'an, Arconte Supremo y miembro de los Nueve. Te has probado a ti mismo como espada y escudo para nuestro excelente Imperio. Ahora permite que un miembro de la Mano te empuñe."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Greeting",
"trans": "[[String.PlayerName]]eh! El pequeño alférez fue e hizo bien, entonces? Excelente muchacho, porque los juegos de Big Boy comienzan ahora."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Greeting",
"trans": "He regresado para supervisar nuestro próximo negocio,[[String.PlayerName]]. Parece que la Alianza nos tendría sin dinero y subyugados. No podemos permitir esto, mi consorte atractivo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Greeting",
"trans": "Prepárate,[[String.PlayerName]]. Nuestro último ataque ha llevado a la IGA a la acción. Nuestro contraataque será rápido y absoluto."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Greeting",
"trans": "Nos dirigimos a territorio desconocido con esta misión, muchacho. Es una cuña en sí misma que divide el roble para armarse con lo que encuentre."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Greeting",
"trans": "Agitemos la olla un poco más,[[String.PlayerName]]. Si pueden cultivarse, el Imperio podría servir como una fuente valiosa de nuevas ganancias y tecnología. Adquiere esta fuente para mí y disfrutarás de todos los placeres que puedo ofrecerte."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Greeting",
"trans": "[[String.PlayerName]], ha llegado el momento de enseñarle a la IGA una valiosa lección sobre el arte de la guerra. Políticos, científicos y filósofos no tienen lugar en un campo de batalla."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Greeting",
"trans": "El velo sigue siendo un misterio sangriento para nuestros investigadores. Hasta ahora, nuestros ataques nos han proporcionado datos mixtos. Esperamos que este próximo objetivo pueda revelar algunos hechos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Greeting",
"trans": "Tengo noticias entusiastas,[[String.PlayerName]]. Mi red de información me informa que IGA y Tyrannar están preparados para un conflicto mayor. Usemos esta distracción para obtener ganancias."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Greeting",
"trans": "La primera parte de nuestra trampa está lista,[[String.PlayerName]]. Hemos asestado un golpe que reunirá a los thanerianos en armas. Luego debemos atacar a los Oberan y su Magram de Cydonia."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Greeting",
"trans": "Hasta ahora, los ataques a The Veil no han sacado más que información errónea. Esperamos que esta última base tenga algo más que pequeños cuentos de hadas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Greeting",
"trans": "Los Imperium son oponentes inteligentes,[[String.PlayerName]]. Parece que su tecnología es demasiado compleja para que podamos descifrarla. Quizás deberíamos centrarnos en descubrir si nuestros oponentes han tenido éxito donde nosotros no."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Greeting",
"trans": "Nos queda una jugada más para cebar nuestra trampa. Son las decisiones difíciles en la guerra las que hacen grande a un Imperio y esta victoria será infame."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Greeting",
"trans": "Si fuera un thaneriano, sentiría que me estaba persiguiendo. Estas incursiones de Velo han sido un gran huevo de gallina desde el principio. Esperemos que este no aparezca vacío."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Greeting",
"trans": "Nuestro éxito se vuelve menos frecuente,[[String.PlayerName]]. Si no podemos adquirir tecnología propia muy avanzada, nos aseguraremos de que las otras facciones estén detrás de la curva."
},
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Greeting",
"trans": "Ahora[[String.PlayerName]]Dejamos caer nuestra trampa. Las atrocidades que hemos infligido sin duda atraerán al Almirante Hull o al Capitán Jarrod Leroy Bernard y nos darán la oportunidad de paralizar el IGA. Espera no..."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Greeting",
"trans": "La ruta de la peregrinación pasa directamente por The Void y termina en Golem 3. Vamos a deformar e interceptar el convoy con sus calzones caídos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Greeting",
"trans": "Otro día, otro Kalgan,[[String.PlayerName]]. Hemos localizado otro sitio de prueba para prototipos de armas Tyrannar cerca de Ferocia. Estos brutos bárbaros y jactanciosos nunca esperarán nuestro avance."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Briefing",
"trans": "Las rutas comerciales proporcionan una fuente constante de ingresos para nuestros esfuerzos de guerra. Los representantes corporativos de cada una de las cinco megacorporaciones le proporcionarán contratos para ayudarlo en su expansión."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Briefing",
"trans": "Las rutas comerciales proporcionan una fuente constante de ingresos para nuestros esfuerzos de mantenimiento de la paz. Los representantes corporativos de cada una de las cinco megacorporaciones le proporcionarán contratos para ayudarlo a crecer."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Briefing",
"trans": "Las rutas comerciales proporcionan una fuente constante de ingresos para aumentar nuestros márgenes de beneficio. Los representantes corporativos de cada una de las cinco megacorporaciones le proporcionarán contratos para ayudarlo a alcanzar sus objetivos personales."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Briefing",
"trans": "Para servir mejor al Imperio, debes comenzar construyendo y mejorando tu base."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Briefing",
"trans": "Command desea que todos los reclutas continúen con las actualizaciones de bases a estructuras de alta prioridad."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Briefing",
"trans": "Para tener algún valor para The Sovereignty, debe expandir y actualizar su base."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Briefing",
"trans": "Defiéndete de los reclutas de IGA en el sector. Seleccione mi imagen de comunicación a la izquierda para recibir instrucciones para la batalla."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Briefing",
"trans": "Involucra a los reclutas Tyrannar. Seleccione mi imagen de comunicación a la izquierda para recibir instrucciones para la batalla."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Briefing",
"trans": "El Imperio Tyrannar tiene reclutas que protegen los transportes dañados en nuestro sector. Saldrás y adquirirás lo que guardan."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Briefing",
"trans": "Para comenzar a investigar nuevas armas, primero debes construir un Laboratorio de Armas. Aquí puedes investigar nuevos tipos de armas y tecnología que mejorarán enormemente tus naves."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Briefing",
"trans": "Para comenzar a investigar nuevas armas, primero debes construir un Laboratorio de Armas. Aquí puedes investigar nuevos tipos de armas y tecnología que mejorarán enormemente tus naves."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Briefing",
"trans": "Para comenzar a investigar nuevas armas, primero debes construir un Laboratorio de Armas. Aquí puedes investigar nuevos tipos de armas y tecnología que mejorarán enormemente tus naves."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Briefing",
"trans": "Sus reclutas estarán en primera línea defendiendo nuestros reclamos sobre las minas de Trimod'ra."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Briefing",
"trans": "Sus reclutas jugarán un papel importante en la liberación de los esclavos Trimod'ra del Tyrannar."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Briefing",
"trans": "Demuestre su valor de mercado adquiriendo los recursos de las flotas IGA en tránsito hacia Trimod'ra a través de nuestro sector."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Briefing",
"trans": "Ingrese su Starbase, seleccione su Depósito de recursos y comience a actualizarlo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Briefing",
"trans": "Ingrese su Starbase, seleccione su Depósito de recursos y comience a actualizarlo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Briefing",
"trans": "Ingrese su Starbase, seleccione su Depósito de recursos y comience a actualizarlo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Briefing",
"trans": "Nuestros enemigos, la IGA y la Soberanía, buscan deshacer la voluntad del Imperio. Pon a prueba tu temple contra los agentes de la soberanía."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Briefing",
"trans": "Los reclutas de la soberanía están saqueando naves dañadas que regresan de Trimod'ra. Elimina estas sanguijuelas hambrientas de ganancias."
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{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Briefing",
"trans": "El Imperio Tyrannar tiene reclutas que patrullan el rescate en nuestro sector. Saldrás y adquirirás lo que guardan."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Briefing",
"trans": "Los láseres de pulso se pueden investigar en su laboratorio de armas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Briefing",
"trans": "Los láseres de pulso se pueden investigar en su laboratorio de armas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Briefing",
"trans": "Los láseres de pulso se pueden investigar en su laboratorio de armas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Briefing",
"trans": "Los barcos pueden reajustarse desde la pantalla de flota flotando sobre un barco y seleccionando Reacondicionar. Pulse Lasers mejorará tu efectividad de combate."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Briefing",
"trans": "Los barcos pueden reajustarse desde la pantalla de flota flotando sobre un barco y seleccionando Reacondicionar. Pulse Lasers mejorará tu efectividad de combate."
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{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Briefing",
"trans": "Los barcos pueden reajustarse desde la pantalla de flota flotando sobre un barco y seleccionando Reacondicionar. Pulse Lasers mejorará tu efectividad de combate."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Briefing",
"trans": "Traiga honor a la memoria del Primer Arconte Tyrannus y envíe a la IGA a sus sectores de origen."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Briefing",
"trans": "Espera al Tyrannar, reclutas para que los transportes de suministros puedan abandonar el sector."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Briefing",
"trans": "Los reclutas de IGA están debilitados por el Tyrannar. Aproveche su desgracia mientras viajan por nuestro sector."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Briefing",
"trans": "Nuestras fuerzas son iguales en todos los aspectos, excepto en el caso de la IGA New Hope. El New Hope y su flota están liderados por un cachorro de la Alianza, llamado Ensign Bentley Crushing. Es su honor destruir Ensign Crushing y su flota para permitirnos aprovechar nuestra ventaja."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Briefing",
"trans": "Necesitamos que elimines esa flota de cazas Talon liderados por Lacerta Rook Slithe. Lleva la lucha a ellos, alférez. El destino de los mineros de Trimod'ra recae en ti."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Briefing",
"trans": "El IGA Pegasus y su flota quedaron paralizados en una batalla con el Imperio Tyrannar hace apenas unas horas sobre las minas de Trimod'ra. Acaba con la indefensa flota IGA dirigida por la comandante Mara Thrice y serás recompensado"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Briefing",
"trans": "Tenemos inteligencia que indica que la Alianza está reteniendo a los esclavos Trimod'ra en un barco al borde del sector. Esta nave obviamente lleva la propiedad Tyrannar. Envíale un mensaje a la Alianza para que no se entrometa en nuestros asuntos destruyendo esa nave."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Briefing",
"trans": "El Imperio Tyrannar ha desplegado múltiples luchadores Talon a lo largo del borde del Cuadrante Comis. Estas naves están actuando como bloqueo temporal hasta que lleguen sus refuerzos más grandes. Elimina las Garras para que podamos transportar a los esclavos Trimod'ra a un lugar seguro."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Briefing",
"trans": "He hecho una apuesta muy interesante con Magistros Salvious Dredge. Ha establecido probabilidades favorables de que su flota no pueda capturar la Flota de Carga de la Alianza que transporta a los esclavos Trimod'ra. Estoy dispuesto a correr esos riesgos. No hagas que me arrepienta de mi inversión en ti."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Briefing",
"trans": "Gracias a sus esfuerzos, logramos capturar al Capitán de IGA Husk Fido mientras intentaba huir de su nave de mando. Después de dos días en un amplificador de dolor, reveló la ubicación de varias flotas de suministros Wayfarer. El Alto Arconte te da el honor de atacar a nuestro enemigo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Briefing",
"trans": "La inteligencia de IGA indica que el Imperio está en movimiento. Planean interceptar buques de suministro críticos de Wayfarer en tránsito hacia instalaciones de almacenamiento en Trimod'ra. El almirante Hull quiere que patrulles las rutas de carga y las protejas de cualquier ataque, Tyrannar o de otro tipo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Briefing",
"trans": "Lamentablemente, todavía no me he hartado de ti. Tengo una propuesta lucrativa que involucra naves de suministro de la Alianza. El plan Tyrannar ataca a varios buques de carga Wayfarer bien surtidos. Te daré las coordenadas y te dejaré que adquieras los suministros de la forma que consideres conveniente."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Briefing",
"trans": "¿Es posible que el perro se haya enfrentado al miserable, el Capitán Fido nos engañó y nos llevó a una emboscada? Estar en alerta completa! No tenemos forma de saber qué podría estar esperando por usted. Te mantendré informado."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Briefing",
"trans": "Espera, muchacho. Estamos recogiendo algunas lecturas adicionales del barco. Sin embargo, no puedo obtener una confirmación visual. Es posible que estén envueltos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Briefing",
"trans": "Presta atención y concéntrate en nuestro próximo esfuerzo. La Alianza detectó nuestra firma energética durante nuestro último ataque. Es posible que puedan identificar nuestra presencia en nuestro próximo ataque. Proceda con precaución."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Briefing",
"trans": "La soberanía debe estar merodeando alrededor de su flota, con una de sus naves de clase Arbiter, esperando una señal de debilidad. Continúe con los ataques a la flota de suministros de IGA y envíe cualquier barco de la Soberanía que muestre sus cabezas hacia las sombras."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Briefing",
"trans": "Solo hay un montón de descarados bastardos en esta galaxia que pueden engañar a los sensores IGA. Tiene que ser La soberanía. Si están merodeando por los márgenes de nuestra misión, lo más probable es que se trate de un ataque furtivo. ¡Prepárate para cualquier cosa, muchacho! Una nave de clase Arbiter podría estar rondando los cielos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Briefing",
"trans": "Pon la mente en un propósito[[String.PlayerName]]. Salvious ha expresado algunas dudas sobre la división de beneficios de nuestra asociación. Existe la posibilidad de que esté al acecho. Proceda con precaución."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Briefing",
"trans": "Solo las naves de la soberanía usan capas de sigilo lo suficientemente poderosas como para codificar nuestros conjuntos de sensores. Esos gusanos resbaladizos pueden haber llegado a un acuerdo con el IGA. Concéntrese en la tarea de capturar otro transporte, pero recuerde que las fuerzas podrían estar esperándole."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Briefing",
"trans": "Interceptamos una comunicación Tyrannar y sus oficiales de comando gritan sangrientos asesinatos por su falta de éxito. El Tyrannar estará disparando estos últimos envíos de suministros. Podemos esperar una fuerte oposición al acecho hasta que estas últimas flotas de carga estén en casa."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Briefing",
"trans": "Uno de los buques de carga Wayfarer está sufriendo dificultades técnicas. Sin embargo, lo más probable es que tenga un detalle de protección asignado. Eliminar la flota y adquirir el buque de carga."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Briefing",
"trans": "Si la soberanía está merodeando por nuestras flotas, deben estar esperando una señal de debilidad. Continúe con el ataque a la flota de suministros de IGA y envíe cualquier barco de la Soberanía que muestre sus rostros a las sombras de donde vinieron."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Briefing",
"trans": "Si la soberanía quiere una pelea, nos aseguraremos de darles una. Tenemos a los agresores Tyrannar dirigiéndose hacia un convoy de suministros. Esté atento a las flotas de soberanía que se esconden en la zona."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Briefing",
"trans": "Parece que Meena te ha abandonado[[String.PlayerName]]. Mi nave interceptó una transmisión de ella alertando a la IGA sobre su participación en las redadas de carga. Estaré encantado de facilitar alguna recompensa por sus formas de doble trato, pero primero debe lidiar con el IGA."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]], este es el Alto Arconte Jannon Tr'avar de The Punishing Blow. Estuve en combate con la nave de clase IGA Samson, The Cavalier, cuando los pervertidos perros de la Soberanía emboscaron mi flanco debilitado. ¡Te ordeno que conduzcas a esos bastardos de So'toth al Vacío!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]], este es el Almirante Anderson Hull del buque IGA Samson Class The Cavalier. Contraté una nave de la clase Ejecutor Tyrannar solo para ser asaltada por una flota de Soberanía encubierta. ¡Confío en que cubras mi trasero y envíes a esos herejes con cara de calamar de vuelta al Vacío!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Briefing",
"trans": "La adquirente Selinas no tiene idea de que te he expuesto su duplicidad. Ella está celebrando el botín de su traición con su nueva pareja. Su base de operaciones quedará expuesta para que usted la pague. Ella regresará justo a tiempo para encontrar su obra violenta."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Briefing",
"trans": "Mi hermana, el Arconte Supremo de los Nueve me está enviando a recoger lo que nuestras tropas han muerto para ganar. Los Malus sentirán el corte de la Espada del Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Briefing",
"trans": "Tres flotas de carga de Wayfarer han desaparecido en medio de una misión de rescate y recuperación. Tengo un presentimiento en mis huesos que es el Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Briefing",
"trans": "El IGA ha comenzado recientemente patrullas de búsqueda y rescate para ayudar a los buques que se encuentran fuera de Loki 5. Creen que su presencia reducirá nuestras ganancias. Encuentre una manera de convertir su caridad en pérdida."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]], Soy HOE Drell Kha'za del Escudo Drakhan. Requerimos el uso de su flota para ayudar en la defensa de un arma prototipo. Los traidores a la soberanía acechan en cada esquina."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Briefing",
"trans": "Paz, prosperidad y buenos viajes,[[String.PlayerName]]. El Imperio Tyrannar alberga un prototipo de arma que desafía la lógica y amenaza la paz que buscamos proteger."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Briefing",
"trans": "Soy Tresda del velo. Tal como se negoció, destruirá la flota de IGA entrelazada cerca de Golem 3 o pagará la multa por incumplir el contrato de su maestro Malus. ¿Entendido?"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Briefing",
"trans": "El prototipo de arma no debe caer en manos enemigas. Su flota estará escoltando el prototipo a una base estelar al otro lado del sector."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Briefing",
"trans": "Los informes indican que los Tyrannar tienen un arma prototipo. Necesitamos que destruyas la flota objetivo sospechosa."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Briefing",
"trans": "Tresda ha asegurado la ubicación de un prototipo de arma Tyrannar. Tal producto obtendría una buena cantidad de créditos. Tratar con el Tyrannar y obtener nuestra propiedad."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Briefing",
"trans": "Saludos,[[String.PlayerName]]. El IGA ha establecido un bloqueo para evitar la entrega del prototipo a nuestra base en Ares Prime. Necesito tu fuerza para romperlo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Briefing",
"trans": "La situación es crítica. Hemos localizado el prototipo. Creemos que la Soberanía lo ha robado de la escolta Tyrannar."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Briefing",
"trans": "Las flotas de Tyrannar se están cerrando en mi posición. Te necesito aquí de inmediato para proporcionarme una cláusula de escape."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Briefing",
"trans": "La IGA ha enviado a sus perros a pellizcarnos los talones. Con tu fuerza nos volveremos y los enfrentaremos. Reúnase en mis coordenadas, de inmediato."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Briefing",
"trans": "Los barcos de soberanía están en movimiento y creemos que tienen el prototipo. Debes detenerlos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Briefing",
"trans": "A los Ares Magna no les gusta que los engañen. Su flota de batalla está organizando un ataque cerca de mi base. ¡Envíalos por mí!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Briefing",
"trans": "¡El bloqueo fue una diversión! ¡Mi flota está llevando el prototipo y bajo fuego pesado! ¡No se puede repeler la potencia de fuego de esta magnitud! Flota del Almirante Oberan entrante."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Briefing",
"trans": "Archon Tong Vey está en el sitio y tiene una versión del arma prototipo en línea. ¡Necesitamos que saquen ese barco!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Briefing",
"trans": "Parece que los Tyrannar han elegido una negociación agresiva. Archon Tong Vey está entrando con una versión activa de nuestro prototipo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Briefing",
"trans": "Los informes de inteligencia nos dicen que se ha establecido un bloqueo de IGA en un intento de contener nuestro prototipo de flota. Vamos a lisiarlo y detener su embargo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Briefing",
"trans": "Nuestros científicos han estado trabajando en un prototipo defensivo avanzado para contrarrestar los avances del Tyrannar. Necesitamos que te defiendas de intrusos mientras transportamos el prototipo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Briefing",
"trans": "Parece que nuestros amigos de la IGA han desarrollado un prototipo de defensa propia. He adquirido una ventaja en la flota que lleva la tecnología. Adquiere la tecnología IGA para mí."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Briefing",
"trans": "La IGA está trabajando en una nueva tecnología de escudo. Nuestros agentes de inteligencia han localizado un posible objetivo. Saca la flota IGA."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Briefing",
"trans": "La soberanía son unos perros callejeros difíciles y nunca podemos decir cuándo atacarán. Mi flota ocupará el Tyrannar. La tuya eliminará la soberanía. Eso debería despejar el sector y permitir una entrega sin riesgos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Briefing",
"trans": "El equipo de IGA se negó a hablar, así que he arreglado venderlos al So'Toth para experimentación. Creemos que la IGA intentará un rescate. No permita que interfieran en nuestra transacción."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Briefing",
"trans": "El Alto Arconte Tr'avar vería la IGA y la Soberanía aplastadas ante nuestra Espada Ardiente. Vamos a despejar el campo de juego de los So'Toth para tener un ataque sin molestias contra los perros thanerianos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Briefing",
"trans": "Los Tyrannar avanzan en una de nuestras bases de investigación. Mi flota proporcionará defensa en la base mientras sacas refuerzos adicionales que están entrantes."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Briefing",
"trans": "Los terranos deben aprender la verdadera naturaleza del Vacío. Si no van voluntariamente, entonces debemos educarlos por la fuerza. Una flota de batalla IGA espera la llamada de Entropía. Tráigalo a ellos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Briefing",
"trans": "La IGA desea detener nuestro avance hacia sus territorios. Marcharemos en pasos calculados y usted montará la marea de su resistencia."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Briefing",
"trans": "Una flota de So'Toth ha estado realizando experimentos retorcidos en nuestras tropas. Blood Moons me perdona, pero incluso los muertos no están a salvo. ¡Necesitamos detenerlos! ¡Viaja a estas coordenadas y sácalas!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Briefing",
"trans": "Nuestra comunión con nuestro maestro ha producido muchas revelaciones divertidas. Los proyectiles terranos esconden muchos secretos. Por desgracia, necesitamos más forraje. Una flota IGA espera a Entropy."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Briefing",
"trans": "El Escudo se enfrentará a una formidable flota de la Alianza, manteniéndolos ocupados mientras atacas a su flota secundaria. Nos mantendremos fuertes. Sin embargo, debes atacar rápidamente."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Briefing",
"trans": "Los So'toth han violado a los muertos de la raza Terran y ahora han comenzado acciones ilógicas similares hacia los Oberan. Debes destruir la flota de coleccionistas que está encarcelando a mi gente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Briefing",
"trans": "Los Oberan tienen una creencia tonta en un mayor propósito para estos átomos sin sentido que unen nuestras formas. Mis maestros requieren que las cáscaras de Oberan experimenten y encuentren el solvente con el que podamos disolver su fe. Una flota de Oberan espera tu abrazo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Briefing",
"trans": "Mi flota se infiltrará en la base del cobarde y rescatará al Arconte Stanov, confío en ti para limpiar la flota de Magistros Dredge de nuestro camino de escape."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Briefing",
"trans": "Los ataques a la Alianza han alcanzado un punto de ebullición. Los So'toth tienen siete mil investigadores detenidos en una base cerca de la frontera de Rylos. ¡Mi flota rescatará a los terranos mientras eliminas a la flota de So'toth!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Briefing",
"trans": "El conocido como Finnegan, ha demostrado ser un sacrificio digno. Vamos a distraer a sus flotas de apoyo mientras usted retira su cabeza y respira el helado beso de Entropía en sus pulmones."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Briefing",
"trans": "High Archon tiene varios objetivos premium para nosotros. Comenzarás liderando un asalto a una flota de Oberan que lleve inteligencia importante requerida para organizar futuros asaltos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Briefing",
"trans": "¡Los Malus son la columna vertebral financiera de la soberanía que debemos enterrar! Intel está rastreando una flota de privados de Malus y depende de usted eliminarlos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Briefing",
"trans": "Los So'toth desean continuar sus experimentos para incluir a miembros del Imperio Tyrannar. Les proporcionaremos los casos de prueba necesarios. Comenzando primero con una flota de escudos de Lacerta."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Briefing",
"trans": "Una base thaneriana se encuentra en las afueras del espacio del Imperio. La base estelar contiene más información táctica que los Nueve requieren. Está en ti sacarlo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Briefing",
"trans": "Hemos encontrado una base de So'toth que estaba realizando experimentos con nuestras tropas. Saque la base y busque signos de quién es su benefactor para que podamos detener esta indignación."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Briefing",
"trans": "Una base de Lacerta será nuestro próximo objetivo. Atacarás la base y adquirirás un stock de cadáveres de Lacerta para vender."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Briefing",
"trans": "El Arconte Stanov atacará una flota de suministros y los golpeará quirúrgicamente para que podamos adquirir su carga. Cubrirás su cola y te asegurarás de que no sea molestado."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Briefing",
"trans": "El Adquisidor de Malus que financia esta operación sigue siendo un misterio, pero una flota de Velo puede tener registros que podrían ayudarnos a comprender el plan maestro de So'toth."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Briefing",
"trans": "Los So'toth han recogido todo lo que pueden del Lacerta y ahora les gustaría que enfrentáramos al Ares Magna. Una flota de Ares Prime está en tránsito y esperando su colección."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Briefing",
"trans": "Un convoy de flotas de Oberan transporta nuevos reclutas desde una base de entrenamiento cerca de Acuario 11. Debemos secuestrar esa flota e interrogar a los sobrevivientes. Sacarás la flota de defensa y yo arrebataré a nuestros prisioneros."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Briefing",
"trans": "Los datos de Veil tenían evidencia de contratistas empleados por Malus. Si puede eliminar al contratista, estaremos mucho más cerca de nuestro objetivo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Briefing",
"trans": "Una flota de batalla Tyrannar armada hasta los dientes está en tránsito hacia mi base. Necesito que lo interceptes y evites que cause daños corporales o colaterales."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Briefing",
"trans": "Tenemos la ubicación de las instalaciones de capacitación de IGA. Harás la sopa de la victoria de los reclutas sin experiencia y destruirás las instalaciones para siempre. ¡Esto inducirá a uno de sus oficiales de alto rango al combate con seguridad!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Briefing",
"trans": "El próximo asalto será contra la base de investigación de So'toth. Te lo advierto. No tenemos idea de qué nivel de resistencia anticipar, así que esperemos lo peor."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Briefing",
"trans": "Los So'toth requieren especímenes de Regulan para su investigación. Una base de espada cerca de Ferocia producirá una gran cantidad de bienes vivos para comerciar."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Briefing",
"trans": "El Alto Arconte esperaba que sus odiados enemigos, el Capitán Jarrod Leroy Bernard o el Almirante Hull, buscaran vengar nuestra atrocidad. Por desgracia, otro se apresura a su muerte en su lugar. ¡Se te ha otorgado el honor de golpearlo en la batalla! ¡Enorgullece al Imperio!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Briefing",
"trans": "El almirante Hull tiene inteligencia que indica que la Adquisición Meena Selinas estaba detrás de la financiación de los experimentos de So'toth. Su flota está intentando escapar. Saca a la bruja Malus; ¡de una vez por todas!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Briefing",
"trans": "Un miembro grosero de la Espada ha estado apuntando por error a las flotas de mi media hermana en busca de represalias por nuestras transacciones comerciales. Debes enfrentarte a la Regula en combate mientras yo negocio esta situación incómoda con Primas Sinistra."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Briefing",
"trans": "Las tres facciones fueron atacadas por una fuerza premium llamada Imperio. Nuestros sensores han recogido firmas de energía similares cerca del sector Rylos. Una flota de investigación de IGA puede tener algunas ideas. Llevátelos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Briefing",
"trans": "He visto la injusticia que puede cometer el Imperio. Son más poderosos que cualquier cosa que puedas imaginar. Si alguna vez esperamos enfrentarnos a ellos, tendremos que prepararnos. La inteligencia indica que una flota de investigación de Velo cerca de Loki tiene algunas delicias."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Briefing",
"trans": "La fuente de Sinistra dice que una antigua flota thaneriana tuvo contacto directo con este Imperio. Te he enviado coordenadas para la flota objetivo. Destruye la flota y recoge los datos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Briefing",
"trans": "Necesitamos más inteligencia sobre la extraña flota que acabó con muchas de nuestras fuerzas y las de nuestros enemigos en la Batalla de los Cuatro Puntos. Este Imperio debe tener un rastro que rastrear y creemos que la Soberanía puede estar en él. Ataca a la flota de Velo y recupera sus datos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Briefing",
"trans": "Los informes indican que una flota Tyrannar emitió una llamada de socorro cerca de Mongo 7 que puede involucrar el contacto con el Imperio. Dirígete a las coordenadas y mira lo que puedes descubrir."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Briefing",
"trans": "Nuestros informantes nos dicen que la flota tailandesa anterior era simplemente un señuelo. Tenemos fuentes más precisas esta vez. Te dejo que reclames nuestro premio."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Briefing",
"trans": "Tenemos inteligencia que indica que los So'Toth han estado rastreando señales de energía extrañas que pueden coincidir con las del Imperio. Ataca la base cerca de Golem 7 y obtén sus datos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Briefing",
"trans": "Nuestros datos indican que durante el Stand de Tyrannus contra el Imperio, transmitió lecturas sobre la tecnología del Imperio en su discurso final. Creemos que una base de Ares Magna alberga esa información. Ve a buscarlo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Briefing",
"trans": "En nuestra búsqueda del Imperio, hemos encontrado información sobre un prototipo de arma de increíble poder. Sinistra está dispuesto a pagar por la información al respecto. Nuestro primer negocio es una base Tyrannar. Espero su regreso con los datos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Briefing",
"trans": "Hemos desarrollado un nuevo prototipo de arma que estamos probando. Tenemos razones para creer que alguien está husmeando en el sitio de prueba. Dirígete a estas coordenadas y derrota a la flota enemiga."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Briefing",
"trans": "Esa base de Tyrannar no tenía los datos que queríamos, pero tenía información sobre su programa de pruebas de prototipo. Hay tres sitios posibles. Aquí está el primer conjunto de coordenadas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Briefing",
"trans": "A pesar de nuestra generosa entrega de datos sobre el prototipo Tyrannar, Sinistra exige más Intel en el Imperio. Ella te ha enviado las coordenadas de una flota de Velo que puede tener lo que quiere. Protégelo por ella."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Briefing",
"trans": "Mentalmente trastornado o no, debe estar ayudando con la prueba del nuevo prototipo. La fabricación se lleva a cabo en una base cerca de Ferocia. Las flotas de batalla IGA son entrantes. Los sacaremos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Briefing",
"trans": "Esta vez creemos que el prototipo está en una base de Lacerta cerca de Ferocia. Ese es un vecindario bastante malo, así que mantenga sus puertas cerradas y no se detenga para recoger ningún callejero."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Briefing",
"trans": "Mi hermana busca poner a prueba tus límites,[[String.PlayerName]]. Si fallas, ella gana. Esta vez ella desea que asaltes una base de IGA fuertemente vigilada para obtener información sobre el Imperio. Tengo otros diseños, sin embargo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Briefing",
"trans": "Es un honor derribar las flotas de soberanía que huyen. No sabemos cuál tiene el prototipo, así que tomaré el So'toth Primas y contratarás a la flota de Primas Sinistra Dredge."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Briefing",
"trans": "The Sword está realizando el ejercicio de prueba con un equipo de crack de pilotos Regulan. Involúcralos con precaución,[[String.PlayerName]]. Esa arma puede estar activa."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Briefing",
"trans": "Contratarás a la flota Tyrannar con la intención de destruir su prototipo mientras robo los datos del prototipo de las computadoras de la nave en la confusión. Ve ahora, ¡nuestro momento debe ser perfecto!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Briefing",
"trans": "Los últimos ataques fueron los primeros de muchos. Un ala de espada dirigida por HOE Nika Starikov está defendiendo una base cerca de Ferocia. Debemos ayudarlos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Briefing",
"trans": "Asegúrate de cubrir tu cola por ahí. Estoy viendo múltiples hostiles entrando al sector. Podrían ser Imperium."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Briefing",
"trans": "El prototipo ha atraído la atención de las patrullas enemigas. Destrúyalos antes de que se den cuenta de nuestros activos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Briefing",
"trans": "Las patrullas enemigas acechan nuestras instalaciones de investigación con la esperanza de localizar nuestras armas prototipo. Disminuya sus números para que podamos reponer nuestras defensas base."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Briefing",
"trans": "Para empeorar las cosas, la frontera de Rylos está bajo un fuerte fuego de Tyrannar. El almirante Hull ha seleccionado su flota para defender el sector contra la armada entrante. ¡Buena suerte!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Briefing",
"trans": "Patrulla la ruta comercial que estamos utilizando para transportar el prototipo. Esté atento a los intrusos. No podemos permitirnos que nos quiten nuestra propiedad."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Briefing",
"trans": "Defiende lo que controla nuestro Imperio. Si algún enemigo puede tomar una de nuestras bases, invitamos al Imperio a hacer lo mismo. Envía un mensaje a los corsarios de la soberanía."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Briefing",
"trans": "Tenemos una flota de combate Tyrannar que ingresa al sector Rylos a velocidades de cuello roto. El Tyrannar debe estar presionando el ataque en nuestra condición debilitada."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Briefing",
"trans": "Sinistra exige que le transportemos la mercancía directamente. Para hacerlo, nos veremos obligados a cruzar la frontera del espacio Tyrannar. Estar alerta"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Briefing",
"trans": "Viaja a su punto de partida y saca sus barcos de suministros y sus escoltas. ¡Sin suministros no podrán mantener el sector!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Briefing",
"trans": "Los mineros de especias de Trimod'ra han sido atacados, pero esta vez el Imperio es el responsable. Necesitamos que protejas sus embarcaciones de carga del ataque."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Briefing",
"trans": "Sinistra exige que mantengamos su mercancía hasta que esté preparada para recibirla. Defiende el prototipo de la flota IGA entrante."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Briefing",
"trans": "La IGA ha extendido sus esfuerzos. ¿Qué mejor momento para contraatacar que ahora? ¡Solicito refuerzos en el sitio de inmediato!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Briefing",
"trans": "Los Tyrannar han desplegado barcos para arrasar colonias fronterizas en nuestro sector. Te alabaría si tu flota pudiera detenerlos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Briefing",
"trans": "He sido detenido por las fuerzas de IGA en mi sector. Si Salvious desea concluir nuestro negocio, necesitaré ayuda para hacer mi salida."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Briefing",
"trans": "Mayday, la Alianza nos tiene a la fuga. Nos estamos retirando al territorio hostil de IGA. ¡Necesita ayuda!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Briefing",
"trans": "Teníamos informes de naves Malus probando más tecnología Tyrannar robada. ¡Esta vez el Tyrannar nos golpeó y la Soberanía los envió a empacar! Acércate a la flota de Malus con precaución."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Briefing",
"trans": "Mi hermana habla verdad. Usted es necesario para librarnos de estos intrusos y hacer retroceder el egoísmo de la IGA."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Briefing",
"trans": "Todo el Imperio está en alerta máxima. Todos los enemigos del Imperio están arrojando sus espadas a la refriega. El Imperio puede estar muy cerca. Es hora de que los desarmemos, ¿no?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Briefing",
"trans": "Tyrannar High Archon Jannon Tr'avar ha sido una espina en nuestro costado durante meses. Debemos evitar que sus flotas ataquen las colonias IGA."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Briefing",
"trans": "The Void ofrece muchos secretos y recursos más allá de nuestro alcance. Mistress Dredge financia nuestra investigación y, a su vez, protegemos sus inversiones."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Briefing",
"trans": "El Imperio ha demostrado ser peligroso, pero por ahora hay peces más grandes para freír. Es hora de ir a pescar barcos capitol. Localiza la armada IGA y descárgala."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Briefing",
"trans": "Los informes apuntan hacia la ocupación de Tyrannar en un sector cerca de Chronos 3. Debemos liberar el sector y liberar a esas personas inocentes."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Briefing",
"trans": "The Void ha revelado una oportunidad para presentar Entropy. La IGA y Tyrannar están atrapados en un conflicto de suministro y cosecharemos lo que sembraron."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Briefing",
"trans": "La entropía los envolverá a todos. ¡Has descontado el Vacío y ahora requiere su libra de carne! Contempla este error mientras tu mundo natal sufre."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Briefing",
"trans": "Tontos de la Alianza! Has elegido oponerse al sueño del Primer Arconte Tyrannus. ¡Ahora su visión será tu ruina! Contempla este error mientras tu mundo natal sufre."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Briefing",
"trans": "Este es el almirante de la flota Anderson Hull. ¡La Alianza y este universo han tolerado tu traición el tiempo suficiente! ¡Veamos cómo te gusta la retribución del sabor!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Briefing",
"trans": "Los Nueve están solicitando una redada en una base de suministro de IGA en el sector de Rylos. Debemos reunir recursos para prepararnos para el Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Briefing",
"trans": "El Alto Arconte Tr'avar está presionando ataques contra bases cerca de Acuario 11. Tiene la esperanza de agravar el daño hecho por el So'toth. Saca sus bases de puesta en escena."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Briefing",
"trans": "Los líderes de Adhocracy creen que la verdadera ruta hacia la victoria es a través del control de la tecnología y los recursos. Se han asignado objetivos base Tyrannar. Trae entropía."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Briefing",
"trans": "Entonces, las naves se están moviendo a posiciones de ataque alrededor de Ferocia. El mundo natal de Regula no debe estar en peligro."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Briefing",
"trans": "El Alto Arconte Tr'avar bajó sus defensas para aprovechar nuestra debilidad. ¡Debemos aprovechar esta oportunidad para llevarlo de regreso a Ares Prime!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Briefing",
"trans": "Magistros Sordid Depths ha visto dentro de las brumas de The Void, la caída de la Base Estelar de Oberan cerca de Tri'ble. Será un honor llevar a Entropy a enfrentarlos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Briefing",
"trans": "Es un honor para nosotros enviar a la bruja Malus, la Alta Adquisición Meena Selinas a su lugar de entierro. Su base está en el sector Mongo y está bien protegida."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Briefing",
"trans": "Los informes indican que la flota personal de Tra'var fue atacada por una flota de ataque de Velo. Los estamos rastreando cerca del sistema Loki."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Briefing",
"trans": "El resto de la IGA se ha reunido para defender a sus camaradas rotos. En cualquier caso, Tri'ble caerá ante la ausencia de The Void."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Briefing",
"trans": "La Alianza Intergaláctica ha exhibido una fuerte base táctica. Te ordeno que saques sus patas apuntando a sus dos bases de producción principales cerca de Trimod'ra."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Briefing",
"trans": "La soberanía es complicada en su conjunto, pero el velo puede ser el más peligroso porque sabemos menos sobre ellos. Vamos a eliminar una serie de bases cerca de Golem 3 y esperamos cambiar eso."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Briefing",
"trans": "La ruta de suministro de Loki a Balthazar 7 ha sido atacada por las fuerzas de Tyrannar. No se obtienen ganancias de barcos en llamas y depósitos vacíos. Saque la base que contiene nuestra propiedad."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Briefing",
"trans": "Los escáneres de larga distancia muestran una flota de batalla IGA rastreando una flota de nuestros buques de carga Shield Bearer. ¡Los acecharemos y los tomaremos cuando ataquen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Briefing",
"trans": "Nuestra inteligencia informa otra base de Velo con inteligencia crítica y tecnología. Cuanto más nos acercamos al Golem 3, más profundo llegamos a la madriguera del conejo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Briefing",
"trans": "Nuestras patrullas furtivas han visto naves del Imperio cazando en bases Tyrannar cerca de Ferocia. Elimina a nuestros enemigos y reúne inteligencia para avanzar en nuestros objetivos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Briefing",
"trans": "Los thanerianos de Argos ahora se aferran a su nuevo hogar en Nuevo Argos, después de haber perdido su antiguo hogar en el Imperio. Destruiremos las bases de suministro que alimentan a este mundo natal con la esperanza de sacudir el nido de las navajas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Briefing",
"trans": "Creemos que el Velo mueve constantemente su información de un lugar a otro. Esta carrera apuntamos a una armada Veil de alto perfil que creemos que transporta datos útiles."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Briefing",
"trans": "Con Tyrannar e IGA preocupados, podemos concentrarnos en acumular tecnología de las flotas Imperium. Nuestro próximo punto de ataque será una base de producción Imperium cerca del antiguo mundo natal tailandés de Argos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Briefing",
"trans": "Los Oberan hacen una peregrinación anual para honrar al primer padre de Magram of Cydonia, Tau-Pol. La flota lleva una de las tres copias originales del Magram, escribió Tau-Pol con ellos. Perder tal premio sería aplastante."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Briefing",
"trans": "Tenemos otra flota de transporte con probable inteligencia que abandona Golem 3. Esto es lo más cerca que podemos llegar sin invadir el planeta, así que haga que cuente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Briefing",
"trans": "Los Oberan poseen la más alta destreza científica. Nuestro informante nos dice que podemos encontrar una base dedicada al trabajo de prototipo cerca del sector coreluviano."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Briefing",
"trans": "La IGA Wayfarer's Academy es un centro de capacitación para reclutas terranos que generalmente son los más brillantes de su clase. Envíe su flota para poner fin prematuramente a estas carreras de reclutas y pique a Hull y sus compinches."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Briefing",
"trans": "No lo vas a creer, pero la inteligencia indica que los Tyrannar ocultan sin saberlo los secretos de Veil dentro de uno de los mainframes de sus bases. Si este es el caso, juro que me comeré mi barco de transporte."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Briefing",
"trans": "Mi red de información me dice que los Tyrannar tienen una flota equipada para probar un nuevo arma prototipo. Los planes están ubicados en una base cercana. Destruye a los dos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Briefing",
"trans": "Los informes indican una considerable flota IGA que se acumula cerca de Ferocia. Los informes también indican una flota de asalto Imperium dirigida a todas las facciones. ¡Debo defender a Ares Prime! Es en su honor en mi lugar tratar con el buscador de venganza IGA."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Briefing",
"trans": "Todavía no estoy cien por ciento seguro de creer una palabra de esta información. Idealmente, queremos tomar el convoy de The Veil con bajas mínimas, pero si el demonio toca la puerta, ¡dale una patada en el culo y diles que ya tenemos uno!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Briefing",
"trans": "La base está ubicada frente a la luna desierta de Ferocia, el hogar de Regula y Lacerta. Prosperemos con la pérdida del Imperio y mantengamos a estas bestias en su cieno primordial."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Situation",
"trans": "Haga clic en la pestaña Comercio en la esquina inferior derecha de su tablero y luego\"Punto de exclamación\"icono. Luego seleccione una corporación y conozca a su nuevo representante para asegurar un contrato comercial."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Situation",
"trans": "Haga clic en la pestaña Comercio en la esquina inferior derecha de su tablero y luego\"Punto de exclamación\"icono. Luego seleccione una corporación y conozca a su nuevo representante para asegurar un contrato comercial."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Situation",
"trans": "Haga clic en la pestaña Comercio en la esquina inferior derecha de su tablero y luego\"Punto de exclamación\"icono. Luego seleccione una corporación y conozca a su nuevo representante para asegurar un contrato comercial."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Situation",
"trans": "Regrese a su base y actualice su Centro de Comando. Seleccione su Centro de comando y elija la actualización para comenzar el proceso. Aproveche la aceleración GRATUITA de cinco minutos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Situation",
"trans": "Regrese a su base y actualice su Centro de Comando. Seleccione su Centro de comando y elija la actualización para comenzar el proceso. Aproveche la aceleración GRATUITA de cinco minutos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Situation",
"trans": "Regrese a su base y actualice su Centro de Comando. Seleccione su Centro de comando y elija la actualización para comenzar el proceso. Aproveche la aceleración GRATUITA de cinco minutos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Situation",
"trans": "Tus oponentes no mostrarán piedad. Evita su fuego moviendo tu flota y esquivando proyectiles."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Situation",
"trans": "No te dejes atrapar por el fuego enemigo. Evita su fuego moviendo tu flota y esquivando proyectiles."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Situation",
"trans": "Los reclutas Tyrannar luchan por el honor y la gloria de su Imperio. Déjales su gloria y toma sus propiedades. Evita su fuego moviendo tu flota y esquivando proyectiles."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Situation",
"trans": "Regresa a tu base y construye un laboratorio de armas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Situation",
"trans": "Regresa a tu base y construye un laboratorio de armas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Situation",
"trans": "Regresa a tu base y construye un laboratorio de armas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Situation",
"trans": "Nuestros enemigos siempre están mejorando su tecnología. ¡Cuidado! Estos luchadores están armados con armas de rayos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Situation",
"trans": "Nuestros enemigos siempre emplean nuevas tecnologías. ¡Ten cuidado! Estos luchadores están armados con armas de rayos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Situation",
"trans": "Hay muchos créditos para hacer en nueva tecnología. ¡Pisa con cautela! Estos luchadores están armados con armas de rayos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Situation",
"trans": "La actualización tardará un tiempo en completarse. Usa este tiempo para atacar a las flotas enemigas invasoras en tu sector y obtener recursos adicionales."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Situation",
"trans": "La actualización tardará un tiempo en completarse. Usa este tiempo para atacar a las flotas enemigas invasoras en tu sector y obtener recursos adicionales."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Situation",
"trans": "La actualización tardará un tiempo en completarse. Usa este tiempo para atacar a las flotas enemigas invasoras en tu sector y obtener recursos adicionales."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Situation",
"trans": "Para un solo paladio, estos cobardes de la soberanía se deslizarían y se deslizarían sobre los cadáveres de nuestros muertos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Situation",
"trans": "Para un solo paladio, estos cobardes de soberanía se deslizarían y se deslizarían sobre los cadáveres de nuestra gente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Situation",
"trans": "Los reclutas Tyrannar luchan por el honor y la gloria de su Imperio. Déjales su gloria y toma sus propiedades."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Situation",
"trans": "Regrese a su base e investigue Pulse Lasers Nivel 1."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Situation",
"trans": "Regrese a su base e investigue Pulse Lasers Nivel 1."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Situation",
"trans": "Regrese a su base e investigue Pulse Lasers Nivel 1."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Situation",
"trans": "Reajuste a su luchador con Pulse Laser Nivel 1. Continúe reajustando las armas nuevas del resto de su flota a medida que estén disponibles."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Situation",
"trans": "Reajuste a su luchador con Pulse Laser Nivel 1. Continúe reajustando las armas nuevas del resto de su flota a medida que estén disponibles."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Situation",
"trans": "Reajuste a su luchador con Pulse Laser Nivel 1. Continúe reajustando las armas nuevas del resto de su flota a medida que estén disponibles."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Situation",
"trans": "Tenga cuidado con los Corvettes, reclutas. Las naves más grandes tienen acceso a armas más poderosas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Situation",
"trans": "Tenga cuidado con los Corvettes, reclutas. Las naves más grandes tienen acceso a armas más poderosas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Situation",
"trans": "Tenga cuidado con los Corvettes, reclutas. Las naves más grandes tienen acceso a armas más poderosas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Situation",
"trans": "Termina esta carroña de piel rosa y envíalo a chupar la carne de sus compañeros muertos. ¡Por Tyrannus!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Situation",
"trans": "Eso lo hizo[[String.PlayerName]]! Están contra las cuerdas, muchacho! ¡Dales todo lo que tienes y envía al Tyrannar de vuelta a los brazos de su fea muchacha!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Situation",
"trans": "Que desafortunado joven[[String.PlayerName]]. Al comandante Thrice y su nave le quedaba más lucha de lo que imaginaba. ¡Pon a tu tripulación a una causa violenta y cierra el trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Situation",
"trans": "Comandante Tyrannar, este es el Capitán Husk Fido del IGA Crusader. Estamos en un curso de intercepción con su flota. A ti Tyrannar le gusta hablar duro con los esclavos y las alférez. ¡Veamos si puedes respaldarlo contra una flota de guerra probada en batalla!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Situation",
"trans": "Alianza perros! Esta es la Mano del Imperio Drell Kha'za. ¡Mi nave, The Bleeding Wound, ha interceptado tus comunicaciones y está en camino de pulverizarte a cenizas! Te las arreglaste para derrotar a mi hermano de cría, Rook Slithe. ¡Si fueras un verdadero guerrero me enfrentarías!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Situation",
"trans": "Soy Magistros Salvious Dredge of the Malus. Una flota Tyrannar lista para la batalla se acerca a tu ubicación. Duplicaré nuestra apuesta si puedes capturar a los esclavos y eliminar la flota Tyrannar. La idea de tanto beneficio es excitante, ¿no es así? Sé que Meena estaría de acuerdo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Situation",
"trans": "Dash sus suministros a los vientos cósmicos,[[String.PlayerName]]! Enséñeles la severidad de la ira del Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Situation",
"trans": "¡Los tienes corriendo por las lunas gigantes de Marla Roo! ¡Dales el infierno, muchacho!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Situation",
"trans": "Un gambito interesante que has jugado,[[String.PlayerName]]. ¡Sirveles nuestros términos y recoge mi propiedad!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Situation",
"trans": "No hay lecturas en la flota encubierta. Es posible que hayamos registrado algunas imágenes fantasma en nuestra matriz LADAR. Limpia el resto y reúnete con la flota."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Situation",
"trans": "Esas lecturas adicionales parecen haber desaparecido de nuestro LADAR. Saque a esos combatientes para que los transportes puedan escapar y haré todo lo posible para averiguar qué sucedió."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Situation",
"trans": "Que peculiar. También estoy detectando una extraña lectura de energía en mis sensores. Termina esto rápidamente,[[String.PlayerName]]. Salvious puede estar intentando obtener nuestras ganancias legítimas para sí mismo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Situation",
"trans": "No hay señales de la soberanía. ¡Termina de destruir la flota Wayfarer y recoge esos suministros!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Situation",
"trans": "Parece que el Tyrannar apareció para tirar, muchacho. ¡Termina el último para que podamos llevar a los Wayfarers de regreso a la estación de acoplamiento!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Situation",
"trans": "¡Estar atento! ¡Grifos IGA entrantes! Mi flota está llegando inminentemente Actúa rápido,[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Situation",
"trans": "Nuestros sensores se ven claros. ¡Acaba con las escoltas y consigue esos suministros!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Situation",
"trans": "Saca los barcos restantes,[[String.PlayerName]]. ¡Las flotas de carga deben estar intactas!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Situation",
"trans": "El Caminante ha recuperado el poder. ¡No lo dejes escapar!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Situation",
"trans": "¡La soberanía debería saber mejor que buscar debilidad en el Imperio Tyrannar! ¡Termina de deshabilitar la flota de carga y recoge esos suministros!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Situation",
"trans": "Parece que la soberanía tuvo dudas sobre atacar. Es solo el Tyrannar, muchacho. ¡Termina este lote y lleva el transporte a la estación de acoplamiento!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Situation",
"trans": "Sobrevivir a este asalto y llegaremos a un acuerdo beneficioso a costa de Meena Selinas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Situation",
"trans": "Tonto Tyrannar, esta es La Oscuridad Susurrante; Oráculo de Entropía y Alto Adquisidor de la Soberanía. Permíteme educarte sobre la verdadera naturaleza de The Void. Todas tus conquistas no tienen sentido para el toque sin vida de The Void. Ven a abrazarlo conmigo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Situation",
"trans": "IGA tonto, este The Whispering Darkness; Oráculo de Entropía y Alto Adquisidor de la Soberanía. Permíteme educarte sobre la verdadera naturaleza de The Void. Tus heroicidades no tienen sentido para el toque sin vida del Vacío. Ven a abrazarlo conmigo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Situation",
"trans": "[[String.PlayerName]]me decepcionas Después de todos los ingresos que te proporcioné, ¿te atreverías a socavarme ante mi competencia? ¿Crees que te debo más? Ven, entonces, saldemos la deuda pendiente."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Situation",
"trans": "Los combatientes de la soberanía son entrantes. ¡Sumerge la espada del Imperio en sus corazones!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Situation",
"trans": "¡Estaba equivocado! ¡Es la soberanía! El Malus y el Velo trabajando en conjunto solo pueden significar un desastre."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Situation",
"trans": "Esta flota IGA protege valiosos buques mercantes. El sabor de las ganancias abre mi apetito. Adquiere nuestros productos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Situation",
"trans": "Esté atento a flotas encubiertas adicionales. Los Malus son oponentes deshonrosos indignos de morir en nuestras manos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Situation",
"trans": "Esta flota es todo lo que se interpone entre nosotros y el prototipo. Orar la victoria viene rápidamente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Situation",
"trans": "Destruya todas las naves IGA antes de que puedan notificar a sus amos de lo que han aprendido."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Situation",
"trans": "Las lecturas dicen que esta flota de IGA está armada hasta los dientes. ¡Noqueen sus colmillos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Situation",
"trans": "¡Eso es todo! Esperemos que el arma esté a bordo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Situation",
"trans": "El buque insignia contiene el prototipo de arma. No lo deje escapar antes de que se cumplan nuestros términos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Situation",
"trans": "Todo lo que se opone a nuestro honor es esta última flota IGA. ¡Honra a tus antepasados ??y al Imperio!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Situation",
"trans": "Ese es el acorazado de la clase Discord que creemos que tiene el prototipo. No dejes que escape con el arma."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Situation",
"trans": "Distrae a esta flota de batalla para que pueda escapar y tú o tus familiares serán pagados generosamente."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Situation",
"trans": "¡Deja que sus naves rompan en tu flota como acero débil en un escudo Dra'khan!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Situation",
"trans": "Los escaneos a corta distancia no muestran signos del arma. No les permita retirarse. Debemos saber dónde está el arma."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Situation",
"trans": "Parece que han traído más potencia de fuego de lo previsto. ¡No lo dudes!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Situation",
"trans": "Tyrannar Archon, este es el Almirante IGA Kolinahr de Cydonia. Su especie ha torcido el propósito de la ciencia a fines violentos el tiempo suficiente. Te reto a que pruebes mi lógica."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Situation",
"trans": "[[String.PlayerName]]He oído hablar de tus crímenes contra el Tyrannar y estoy aquí para vencerte por el Imperio. ¡Encuéntrame en la batalla, cobarde!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Situation",
"trans": "[[String.PlayerName]]He oído hablar de tus crímenes contra el Tyrannar y estoy aquí para vencerte por el Imperio. ¡Encuéntrame en la batalla, charlatán!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Situation",
"trans": "¡Tráeme sus ojos! Me muero por probar la receta de sopa de Victoria de mi madre con globos oculares que no son de Lacerta."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Situation",
"trans": "¡Aquí viene la flota interceptora! ¡Mantenlos ocupados!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Situation",
"trans": "Esta es la flota! ¡Comienza el asalto!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Situation",
"trans": "Esto debería ser! ¡Haz carne picada de ese acorazado!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Situation",
"trans": "Muestro varios Sovereignty Battleships entrantes. ¡Cuidado por ahí!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Situation",
"trans": "[[String.PlayerName]], esta es la profundidad sórdida de Primas. El IGA busca sofocar la propagación de la entropía. ¡Destruye la flota de rescate!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Situation",
"trans": "¡Los Malus no deben ser subestimados! ¡Trátelos rápidamente y el IGA será el próximo!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Situation",
"trans": "Mira tu cola! ¡Esa flota de Regula está acumulando poder de fuego serio!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Situation",
"trans": "¡Abrácelos! ¡Cántales la canción de la decadencia y mantén la cabeza en el océano helado de Entropía!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Situation",
"trans": "¡Envían perros para luchar contra la prole de los Khan Khalas! ¡Devuélvelos a sus amos, rotos y sangrando!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Situation",
"trans": "¡Es peor de lo que temíamos! Estos bastardos enfermos deben ser detenidos por el bien de todo lo que es decente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Situation",
"trans": "Coseche las cáscaras requeridas para nuestra investigación. Alimenta a los no creyentes con la sangre gélida, insípida y vital del Vacío."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Situation",
"trans": "¡No tome prisioneros y no deje que el barco rompa filas! ¡Juntos los derrotaremos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Situation",
"trans": "Estos son los culpables malvados que desafían las leyes de la ciencia y nuestro universo. ¡Detén esta abominación!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Situation",
"trans": "Ninguna filosofía, fe o verdad científica los protegerá del abrazo gélido de The Void. Oscurecer sus ojos!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Situation",
"trans": "Saludos, tonto! Soy Magistros Salvious Dredge. Mis informantes me dijeron que usted y la leona arriesgarían tontamente sus vidas en un intento de rescate. Estoy seguro de que tres comandantes Tyrannar obtendrán una recompensa maravillosa, viva o muerta."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Situation",
"trans": "Soy las profundidades sórdidas. The Void te da la bienvenida. Ahora puede contribuir con su vida a la expansión de la entropía en este universo. Abraza el frío silencio conmigo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Situation",
"trans": "Este es James Finnegan de IGA Counterpunch. Será un día frío en el infierno que te deje bastardos Soberanía tomar mi sector por la fuerza. ¡Tenme, gruesos bultos!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Situation",
"trans": "¡Eso es todo! Lleva la lucha a ellos y recuperaremos los datos necesarios."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Situation",
"trans": "¡Estos Malus me hacen enojar lo suficiente como para ladrar! ¡Acaba con estos despreciables piratas!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Situation",
"trans": "La flota tiene defensas significativas. No lo dudes. ¡Las ganancias no son más que una batalla!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Situation",
"trans": "Los perros thanerianos de Argos no cederán fácilmente. No lo dudes. La información táctica es de suma importancia."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Situation",
"trans": "La base está bien armada. No dejes que ningún barco de escape huya de regreso a su hogar en The Void."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Situation",
"trans": "Aquí está la base de la que hablé. Rompe sus defensas. Asegúrese de que nadie escape."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Situation",
"trans": "¡Involucrando a la primera flota de escoltas ahora! ¡Saca a estos perros no premium y mantén la espalda despejada!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Situation",
"trans": "¡El Velo no revelará sus secretos sin luchar! El almirante necesita esa información."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Situation",
"trans": "No permitas que los gigantes de Ares Magna pisoteen nuestra oportunidad de obtener ganancias. Servirles nuestros términos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Situation",
"trans": "Involucra a la flota de defensa de Oberan y reuniré a los cautivos. Necesitamos la ubicación de las instalaciones de capacitación."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Situation",
"trans": "¡Mira el tamaño de esa flota de ataque de Malus! Estaciones de batalla,[[String.PlayerName]]!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Situation",
"trans": "Destruya rápidamente a los agresores Tyrannar antes de que arruinen mi extensa colección de porcelana china."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Situation",
"trans": "¡Suelta la furia de Ferocia en la base! ¡Elimina las defensas y presenta a los nuevos reclutas el sabor amargo de la derrota!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Situation",
"trans": "Las lecturas indican fuertes defensas en esta base. Sácalos y convierte la base en cenizas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Situation",
"trans": "Actúa rápidamente y destruye la base. Una vez destruidos tendremos nuestra muestra de especímenes de Regulan."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Situation",
"trans": "Atención, maldito bastardo de Tyrannar. Este capitán James Finnegan del IGA Counterpunch. Esos fueron mis muchachos en esa base de entrenamiento y ¡vas a pagar diez veces por cada uno! ¡Tenme, gruesos bultos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Situation",
"trans": "¿Entonces el IGA viene a recuperar mis créditos justamente ganados? Perdóname por no haber enfriado un poco de vino Tyrannar. ¿Quizás pueda interesarle una andanada de torpedos antimateria?"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Situation",
"trans": "Malus perros! ¡Soy HOE Nika Starikov del Imperio Tyrannar y pagarás el costo premium por tus retorcidos experimentos con mi gente! ¡Voy a hundir mis garras en tu piel de porcelana y haré sopa de Victoria con tus globos oculares!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Situation",
"trans": "El Velo no cederá sin luchar. Por suerte para nosotros. ¡Llevátelos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Situation",
"trans": "Esta flota de batalla Tyrannar está armada hasta los dientes. Defiéndete y recopila todos los datos que puedas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Situation",
"trans": "¡Esta flota parece extremadamente adecuada para una armada tan vieja! Defiéndete y reza para que la flota tenga lo que necesitamos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Situation",
"trans": "¡Haré llover fuego sobre el convoy de investigación! ¡Sacas la flota de escoltas!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Situation",
"trans": "¡Es una emboscada de la soberanía! Elimina esos Velos y recupera lo que hayan tomado de la flota Tyrannar antes de que destruyan los registros."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Situation",
"trans": "Ahí está. Elimine la flota de Thaner y obtenga toda la información que pueda de sus registros."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Situation",
"trans": "Los So'toth se esfuerzan por proteger lo que tienen. ¡Golpea con fuerza como la espada del imperio!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Situation",
"trans": "¡Esta base debe estar muy protegida por una razón! ¡Rompa sus escudos y obtenga esa información!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Situation",
"trans": "La base está muy protegida. Solo alguien que guardara algo de gran valor acumularía tal defensa. ¡Entregue nuestros términos!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Situation",
"trans": "¡Es el Malus! ¡Sus capas están caídas! ¡Envíalos corriendo de regreso a Loki!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Situation",
"trans": "¡Este no tiene el prototipo, pero seguro que es una enorme flota Tyrannar! ¡Golpéalos fuerte y rápido como Grisswater!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Situation",
"trans": "¡No se engañen, el Velo no son simplemente científicos o comerciantes como pretenden! ¡Esa flota rivaliza con cualquiera de los Tyrannar! ¡Protégelo para que podamos saciar la paranoia de mi hermana!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Situation",
"trans": "Esta es tu flota objetivo! ¡No dejes que entren en el alcance de la base para atacar! ¡No están frenando ninguna potencia de fuego!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Situation",
"trans": "¡Te advertí que esto no sería fácil! ¡Ten los dientes y saca ese prototipo!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Situation",
"trans": "Es posible que esta base no contenga lo que quiere, pero sí la ubicación de un sitio de prueba de Tyrannar. Derriba la base y el prototipo será nuestro beneficio."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Situation",
"trans": "Qué tan confiado de tu parte para involucrarme en combate abierto y exigir mi rendición,[[String.PlayerName]]. Mi equipo ya tiene su prototipo instalado y operativo en mi buque insignia personal. ¡Ahora, prepárate para recibir mis términos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Situation",
"trans": "Perros IGA! ¡Soy HOE Nika Starikov del Imperio Tyrannar y usted pagará el costo premium por su interferencia! ¡Prueba el corte de la Espada del Imperio!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Situation",
"trans": "Soberanía perro cerdo! Soy el Arconte Hobbes Stanov, el piloto más premium del Imperio. Estás fuera disparado y emparejado. ¡Prepárate para que te quiten los ojos!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Situation",
"trans": "Debes estar cojeando en la cabeza si has venido hasta aquí para verme de nuevo.[[String.PlayerName]]. ¡Esos luchadores de IGA están trastornados mentalmente y son malos negocios!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Situation",
"trans": "¡Es el Tyrannar! ¡Esto está por ponerse feo! ¡Prepárate para esa flota de ataque!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Situation",
"trans": "Mitiga nuestras pérdidas y elimina la flota enemiga."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Situation",
"trans": "Escuadrón de ataque entrante! ¡Prepárate!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Situation",
"trans": "Esa flota de batalla de enorme magnitud está destruyendo nuestras tropas. ¡No te quedes atrapado!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Situation",
"trans": "Esa flota se ve formidable. Asegúrese de que nuestras ganancias estén aseguradas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Situation",
"trans": "¡Mantén el brazo de tu escudo fuerte! ¡Esos luchadores pesados ??están matando máquinas!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Situation",
"trans": "¡Alerta! Las naves de la soberanía se dirigen hacia el transgate. Naves Tyrannar entrantes! La soberanía no estaba atacando. Se estaban retirando! ¡Aviso!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Situation",
"trans": "Ser cauteloso. Una enorme flota enemiga se acerca rápidamente. ¡Ten en cuenta mi propiedad!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Situation",
"trans": "Esta flota IGA es formidable. Que la sabiduría del Khari Mata te acompañe."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Situation",
"trans": "¡Prisa! ¡Están atacando los buques de carga!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Situation",
"trans": "Flota de comando IGA entrante. Prepárate para negociaciones agresivas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Situation",
"trans": "Ahora, les mostramos que una defensa poderosa es a veces una ofensa poderosa."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Situation",
"trans": "¡Los Tyrannar nos estaban esperando! ¡Prepárate para una pelea seria!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Situation",
"trans": "Eres capaz, ¿no? Rescátame del aburrimiento de estos imbéciles y déjanos ir a los negocios."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Situation",
"trans": "Flota Tyrannar, este es el Comandante Jasper Waffle. Tu gatita y sus aliados del Imperio han vagado por el patio equivocado. Prepárense para defenderse."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Situation",
"trans": "Esta es la draga de Magistros Salvious. La ley de adhocracia establece que está dentro de mi derecho legal defender mis pertenencias adquiridas. ¡Prepárate para probar la potencia de fuego Tyrannar!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Situation",
"trans": "Soberanía, este es el comandante Jasper Waffle. Lleva armamento Tyrannar robado y está violando la doctrina del Caminante. Prepárense para defenderse."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Situation",
"trans": "Mira tu cola! ¡Los Malus han estado mejorando su tecnología!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Situation",
"trans": "El buque insignia de Tr'avar no está presente, pero esta flota parece formidable. Proceda con precaución."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Situation",
"trans": "Más IGA han llegado para asfixiarnos con sus ideales utópicos. ¡Muéstrales que la entropía es la única forma!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Situation",
"trans": "¡Están los objetivos! ¡Llevátelos! ¡Por Tyrannus!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Situation",
"trans": "Le di demasiado crédito a Tr'avar. Esos son los barcos esclavistas de So'toth que ocupan el sector. ¡Contratar!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Situation",
"trans": "Destruye esta última flota de defensa del convoy de suministros de IGA y deja que el frío abrazo de Entropy se demore."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Situation",
"trans": "¿Te entristece saber que mientras veo esta batalla de The Void, Entropy sonríe por cada vida de Tyrannar que extinguimos?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Situation",
"trans": "¡Estoy aquí con las fuerzas de Ares Prime, citando las palabras de Tyrannus, mientras observamos nuestra victoria! ¡Tu raza nunca podría esperar montar una resistencia tan final!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Situation",
"trans": "¡Estoy aquí en Acuario 11 con mis compañeros miembros de la IGA, esperando su derrota! ¡Que los Wayfarers me ayuden! ¡Me agrada verte destruido!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Situation",
"trans": "Las flotas de guardia son polvo espacial. ¡Haz con el golpe final en la base!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Situation",
"trans": "¡Centra el fuego en los depósitos de suministros básicos! ¡No se les debe permitir reabastecer sus líneas de frente!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Situation",
"trans": "Las flotas protectoras han abrazado la oscuridad. Educar a estos no creyentes en el camino del Vacío."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Situation",
"trans": "Entonces los corredores de bloqueo detectados entrantes. ¡Prepárate para una fiesta! ¡No les permitas poner en peligro a Ferocia!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Situation",
"trans": "¡Destruye la base y envía un mensaje a Tr'avar! Rápidamente, antes de que se puedan reunir refuerzos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Situation",
"trans": "Las flotas de Oberan han aprendido la verdad. Sacrificar su base a la perfección de The Void."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Situation",
"trans": "Soy las profundidades sórdidas. El vacío te ofende? Aún así, agradecerá su contribución. Aceptará tu vida como un diezmo hacia la expansión de la entropía en este universo. Abraza el frío silencio conmigo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Situation",
"trans": "Veo que el capitán Bernard ha enviado a su lacayo a hacer su trabajo sucio. Afortunadamente, yo también. Mi flota de comando personal te espera junto con un destacamento de prototipos de cazas de ataque."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Situation",
"trans": "¡Soberano agresor! Este es el almirante Kolinahr. Has traído un conflicto sin sentido a mi mundo y ahora termina."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Situation",
"trans": "¡Destruye sus instalaciones de producción e investigación de barcos y ganaremos esta guerra!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Situation",
"trans": "Las flotas de apoyo se han ido. Destruya esa base de producción y echemos un vistazo a lo que están ocultando."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Situation",
"trans": "Los sensores indican que la base tiene defensas avanzadas. Exijo que reclames nuestros productos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Situation",
"trans": "¡Intercepta a los agresores de IGA y córtalos como los fragmentos de Indomitus!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Situation",
"trans": "Este tiene una flota de guardia que podría arrancarle las orejas a un Gundark. Whisky arriba, muchacho!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Situation",
"trans": "¿¡Que es esto!? ¿Una flota destructora del Imperio? Huelo ganancias si tal cosa podría ser nuestra."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Situation",
"trans": "¡Dos flotas IGA entrantes! Agregue insulto a la lesión y transmita nuestro mensaje al Almirante Anderson Hull y sus lacayos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Situation",
"trans": "Los informes indican que esta flota es nuestro objetivo. Espere mucha resistencia, muchacho. No esperes que entreguen sus secretos en silencio."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Situation",
"trans": "Parece que el Imperio tiene más flotas de guardia de lo que nuestro informante reveló. Aproveche al máximo esta oportunidad y me ocuparé de los problemas de desinformación."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Situation",
"trans": "Elimine la flota final que lleva el Magram y podemos asegurar el éxito de nuestra trampa."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Situation",
"trans": "Esta última flota tiene los datos. Asegúrese de que no se salgan con la suya."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Situation",
"trans": "Capture los planos prototipo de la base. Asegúrese de que no se destruyan en la carnicería."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Situation",
"trans": "Destruye todas las flotas de reclutas y asegúrate de que nadie sobreviva."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Situation",
"trans": "Sí, estoy a punto de sacar mi servilleta y mi tenedor. Parece que nuestros escaneos detectan lo que buscamos. Ve a buscarlo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Situation",
"trans": "Esta flota está equipada con el prototipo. Tenga cuidado de no convertirse en su caso de prueba."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Situation",
"trans": "Atención, malditos, bastardos Tyrannar. Este es el Capitán James Finnegan de IGA Counterpunch. Esos fueron mis muchachos en esa base de entrenamiento y ustedes pagarán diez veces por cada uno, ¡gruesos bultos! Tener en mí!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Situation",
"trans": "Entonces, ¿has seguido las migas de pan que dejé, buscando la verdadera identidad de The Veil? Tresda te lo diría, pero estarás muerto mucho antes de que realmente lo entiendas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Situation",
"trans": "Perros de soberanía de sangre caliente y sin honor. Hoy, HOE Drell Kha'za del Escudo te enseñará cómo se siente estar atrapado y cazado. ¡La recuperación será nuestra! ¡Por el imperio!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Victory",
"trans": "Traes honor a Tyrannus,[[String.PlayerName]]. Recuerde, cada corporación se especializa en un determinado tipo de recurso, así que elija sabiamente. Asegúrese de renovar las rutas comerciales cuando caduquen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Victory",
"trans": "Buen trabajo,[[String.PlayerName]]. Recuerde, cada corporación se especializa en un determinado tipo de recurso, así que elija sabiamente. Asegúrese de renovar las rutas comerciales cuando caduquen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Victory",
"trans": "Considere las rutas comerciales como una inversión en su futuro. Insistimos en que genere dividendos rápidamente. Recuerde, cada corporación se especializa en cierto recurso, así que elija sabiamente. Asegúrese de renovar las rutas comerciales cuando caduquen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Victory",
"trans": "Excelente. Su servicio trae honor a nuestro gran Imperio. Continúa mejorando tu base y da gloria a Tyrannus."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Victory",
"trans": "Felicitaciones a todos ustedes. También necesitarás actualizaciones adicionales. Continúe haciendo mejoras a su base a su discreción."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Victory",
"trans": "Aceptable. Se necesitarán mejoras adicionales antes de que se realicen ofertas en su contrato. Continúe actualizando su base como mejor le parezca."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Victory",
"trans": "Has demostrado el temple de la próxima generación del Imperio Tyrannar. Excelente."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Victory",
"trans": "¡Tendría que cuidarme la espalda cualquier día! Excelente trabajo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Victory",
"trans": "Los Tyrannar tienen poder pero cuando son tratados con astucia, su poder es tuyo para robar."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Victory",
"trans": "Bien hecho. El Imperio es más fuerte por tus acciones. Recuerde que la construcción de otros tipos de laboratorios permitirá la investigación de nuevas naves, defensas y artículos tecnológicos especiales."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Victory",
"trans": "Buen trabajo. Cuanto antes puedas obtener nuevos tipos de armas en tu flota, mejor. Recuerde que la construcción de otros tipos de laboratorios permitirá la investigación de nuevas naves, defensas y artículos tecnológicos especiales."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Victory",
"trans": "Bueno. Recuerde que la construcción de otros tipos de laboratorios permitirá la investigación de nuevas naves, defensas y artículos tecnológicos especiales."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Victory",
"trans": "Excelente. Recuerde aumentar su arsenal investigando en sus laboratorios."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Victory",
"trans": "Buen trabajo, reclutas. Recuerde aumentar su arsenal investigando en sus laboratorios."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Victory",
"trans": "Ese intercambio fue rentable. Recuerde aumentar su arsenal investigando en sus laboratorios."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Victory",
"trans": "A medida que nuestros cofres crecen en tamaño, también lo hace la fuerza de nuestro gran Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Victory",
"trans": "Ustedes reclutas son la mejor y más grande esperanza de paz en la galaxia."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Victory",
"trans": "Es un Primas sabio que alienta el crecimiento de sus subordinados porque sus ganancias siempre fluyen hacia arriba."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Victory",
"trans": "Has jurado evitar que Malus, So'toth y The Veil tomen lo que pertenece al Imperio. La soberanía caerá ante nosotros."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Victory",
"trans": "La soberanía es como un virus que se come el universo desde adentro. Como oficial de IGA, usted es la cura para su enfermedad."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Victory",
"trans": "Incluso los reclutas Tyrannar son enemigos poderosos, pero cuando se los trata con astucia, su poder es tuyo para robar."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Victory",
"trans": "Excelente. Ahora tienes el poder de servir a La Mano, Espada y Escudo de manera efectiva."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Victory",
"trans": "Excelente. Ahora tiene las defensas que necesitará para enfrentar la injusticia donde sea que la encuentre."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Victory",
"trans": "Excelente. Ahora sus mentores sabrán que sus inversiones están seguras en sus barcos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Victory",
"trans": "Excelente. Continúa construyendo laboratorios adicionales e investiga nuevas armas, defensas y tecnología."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Victory",
"trans": "Buen trabajo, reclutas. Continúa construyendo laboratorios adicionales e investiga nuevas armas, defensas y tecnología."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Victory",
"trans": "Bueno . Ahora entiendes la correlación entre poder y ganancias. Continúa construyendo laboratorios adicionales e investiga nuevas armas, defensas y tecnología."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Victory",
"trans": "¡Por el imperio! Has prescindido de la chusma. Le asignaré supervivientes a sus oficiales superiores. Recuerde construir un laboratorio de barcos para desbloquear nuevos tipos de barcos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Victory",
"trans": "Buen trabajo, reclutas. Te mereces tus rayas oficiales! Pronto será contactado por sus oficiales superiores individuales. Recuerde construir un laboratorio de barcos para desbloquear nuevos tipos de barcos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Victory",
"trans": "Bien hecho. Has demostrado tu valor. Su contrato ha sido comprado y el titular se pondrá en contacto. Recuerde construir una instalación de diseño de barcos para desbloquear nuevos tipos de barcos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Victory",
"trans": "Somos victoriosos y de tu mano, alférez.[[String.PlayerName]]! Su nombre se cantará de la boca de los esclavos de placer T'wixter."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Victory",
"trans": "Excelente vuelo,[[String.PlayerName]]! Nos has ayudado a liberar a los esclavos de Trimod'ra. Me aseguraré de que el almirante Anderson Hull escuche sobre esto de primera mano."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Victory",
"trans": "Que maravilloso[[String.PlayerName]]. Sobreviviste al encuentro y con todos mis bienes intactos. Únase a mí a bordo de mi barco y negociaremos su parte del botín con las bebidas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Victory",
"trans": "Una victoria decisiva[[String.PlayerName]]! Has enseñado una costosa lección a la chusma que se opondría a nosotros."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Victory",
"trans": "Buen trabajo,[[String.PlayerName]]! El almirante Hull lo felicitará cuando reciba mi informe."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Victory",
"trans": "Hay pocas cosas más deliciosas que tomar los créditos de un Magistro. Uno en particular viene a la mente,[[String.PlayerName]]. A cambio, he negociado una recomendación para ti. Después de todo, no puedo estar tan enredado con un subordinado, ¿verdad?"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Victory",
"trans": "Excelente compromiso,[[String.PlayerName]]! Aprietaremos la mano de Tyrannus alrededor de las gargantas de nuestra oposición."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Victory",
"trans": "¡Buen trabajo, protegiendo a esos Wayfarers! Me pondré en contacto con usted cuando se cargue el próximo barco de suministros."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Victory",
"trans": "Extraordinario,[[String.PlayerName]]. Si continúa produciendo de esa manera, es posible que deba considerar seriamente una unión menos soluble entre nosotros."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Victory",
"trans": "Bien peleado[[String.PlayerName]]! Asegúrese de que el mantenimiento realice un pase de servicio completo en todos los escáneres tácticos antes de comenzar su próxima misión."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Victory",
"trans": "Trabajo impresionante,[[String.PlayerName]]. Haré que Kirk, en Ingeniería verifique nuestros problemas con el escáner. Mientras tanto, Project Wayfarer tiene prioridad."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Victory",
"trans": "Tu astuto pilotaje es realmente impresionante,[[String.PlayerName]]. Las lecturas del escáner parecen haberse normalizado. Quizás su destreza trajo dudas a nuestra competencia."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Victory",
"trans": "Obviamente tu reputación te precedió,[[String.PlayerName]]. El Malus que habla rápido no se veía por ninguna parte. Cuando completes este compromiso, me aseguraré de que Grand Archon Tr'avar sea notificado de tu éxito."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Victory",
"trans": "Necesitamos más oficiales como tú,[[String.PlayerName]]. Sigue así y tendrás una recomendación antes de que te des cuenta."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Victory",
"trans": "No es de extrañar que encuentre su compañía tan relajante,[[String.PlayerName]]. Tu misma presencia es la encarnación del poder."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Victory",
"trans": "Felicidades,[[String.PlayerName]]. Te estás convirtiendo en un líder formidable."
},
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Victory",
"trans": "Tienes una habilidad especial para hacer que tu oficial al mando se vea brillante. ¡No me encontrarás quejándome!"
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Victory",
"trans": "El éxito de nuestra asociación me ha hecho excepcionalmente difícil controlar mis impulsos,[[String.PlayerName]]. Puedo garantizar que el éxito continuo garantizaría una pérdida total de control."
},
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Victory",
"trans": "Tu legado está creciendo[[String.PlayerName]]! Cuando completes este compromiso, me aseguraré de que Grand Archon Tr'avar sea notificado de tu éxito."
},
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Victory",
"trans": "¡Siga así y lo llamaré, señor! ¡Buen trabajo!"
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Victory",
"trans": "Impresionante. Tu inclinación por la longevidad es un verdadero regalo. Meena lamentará subestimar tu tenacidad."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Victory",
"trans": "Has salvado la vida de un Alto Arconte del Imperio Tyrannar,[[String.PlayerName]]! Gracias a ti, vivo para pelear otro día. Tal cosa no pasa sin previo aviso."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Victory",
"trans": "¡Por el creador, fue una pelea infernal! Tienes agallas[[String.PlayerName]]! Necesito más gente como tú al mando de mis flotas primarias. Quiero que me informes directamente."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Victory",
"trans": "Los escáneres detectan que Meena escapó antes de que comenzara el combate. Has aprendido la primera regla de la negociación,[[String.PlayerName]]. Ningún contrato es sin una cláusula de escape y ninguna asociación sin rivalidad. Creo que este es el comienzo de una excelente asociación, ¿no estás de acuerdo?"
},
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Victory",
"trans": "¿Eres siempre tan premium en la batalla,[[String.PlayerName]]? Sigue así y te invitaré a comer sopa de Pobyeda Cun para celebrar nuestras victorias."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Victory",
"trans": "Les mostramos a esos bastardos del Velo que no importa cuántos conejos rabiosos se quiten de sus sombreros, la IGA continuará mordiéndose la cabeza y colocándolos a los pies de nuestros oficiales superiores."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Victory",
"trans": "Bien jugado[[String.PlayerName]]. Quizás un nuevo traje esté en orden. Después de todo, continúa demostrando que está cortado de una tela que no es común."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Victory",
"trans": "Honras los recuerdos de los Profetas de Batalla de antaño. El Escudo Drakhan te saluda."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Victory",
"trans": "Ambos son guerreros y eruditos. Saludo tu templanza. Es lamentable que el prototipo Tyrannar no se haya recuperado entre los restos."
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{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Victory",
"trans": "Aceptable. Has mantenido los curiosos ojos de la IGA fuera de nuestros secretos. La información que tenemos será compartida."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Victory",
"trans": "Eres el tipo de guerrero que una matrona regulana querría llevar a casa con su madre. Tal vez esto es una pista? Pista Pista.."
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{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Victory",
"trans": "Hiciste restos de esos perros callejeros Tyrannar. Le haré saber al almirante Kolinahr que estamos reduciendo nuestros objetivos probables."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Victory",
"trans": "El prototipo está asegurado y usted ha demostrado ser una adquisición muy valiosa. Disfruta tu botín."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Victory",
"trans": "Eres un combatiente feroz[[String.PlayerName]]. No es de extrañar que el Regulan y el Imperio te favorezcan."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Victory",
"trans": "Su proceso de pensamiento casi rivaliza con el de los líderes de Oberan del pasado. El almirante Hull estará encantado si podemos recuperar el prototipo."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Victory",
"trans": "Excelente trabajo. Cuando la mente y el cuerpo tienen un propósito, no dejas de producir resultados."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Victory",
"trans": "Honras a tus antepasados,[[String.PlayerName]]. Su deuda con el escudo ha sido pagada."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Victory",
"trans": "Excelente trabajo. Has aplicado la razón a tus acciones y nos has obtenido información valiosa que puede salvar muchas vidas."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Victory",
"trans": "Excelente, una vez más ha demostrado ser digno del precio de su contrato."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Victory",
"trans": "Es raro que una matrona regulana necesite ser rescatada, pero parece que eres mi héroe,[[String.PlayerName]]. No voy a olvidar esto pronto."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Victory",
"trans": "¡Por Argos, salvaste nuestras pieles! Es un honor haber servido por usted. Mi casa es tuya para compartir en cualquier momento."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Victory",
"trans": "Espero que te des cuenta de que tu habilidad es apreciada. Se necesitaría una oferta considerable para que alguien te saque de mi servicio."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Victory",
"trans": "Trabajo encomiable,[[String.PlayerName]]! Me gustan tus movimientos. Estaré observando más de cerca a partir de ahora."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Victory",
"trans": "Tu mordisco fue el doble de malo que tu ladrido,[[String.PlayerName]]. Buen trabajo por ahí!"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Victory",
"trans": "Parece que nuestra propina era demasiado cara. Logramos adquirir varios de los miembros de la tripulación de IGA que serán excelentes esclavos una vez que hayamos terminado con nuestros interrogatorios. Excelente trabajo."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Victory",
"trans": "No hemos encontrado evidencia del prototipo, pero logró reducir el número de naves capitales IGA en el sector."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Victory",
"trans": "Excelente trabajo. ¡Será un día oscuro en Argos cuando esos bastardos con cara de pinza obtengan nuestra tecnología!"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Victory",
"trans": "¡Excelente! Primas Sordid Depths está satisfecho. Él ha ofrecido mucho por sus servicios continuos. Sin embargo, no temas, simplemente estoy prestando tus servicios por una tarifa considerable."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Victory",
"trans": "Puedes acumular algunas muertes más en el costado de tu nave Cap. Haces que esto parezca demasiado fácil,[[String.PlayerName]]."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Victory",
"trans": "Manera de mantener al Tyrannar fuera de nuestro patio,[[String.PlayerName]]! Hablaré con el almirante Hull sobre un contraataque y me aseguraré de solicitarlo."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Victory",
"trans": "Ah, el silencio dorado de la vida se extinguió. Ahora The Void reemplazará ese fuego con un frío amargo y todo será como debería."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Victory",
"trans": "¡Alabado sea el Profeta! Las oleadas de batalla se han estrellado en tu escudo y han dejado a nuestro Imperio ileso."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Victory",
"trans": "Nuestras tropas caídas te alaban, amigo mío. Lo que sea que estén haciendo los So'Toth no es solo esta flota sola."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Victory",
"trans": "Siento el Vacío trabajando a través de ti. Su cuerpo sirve a la tórrida causa de la entropía, mientras que su mente está libre de toda emoción."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Victory",
"trans": "¡Trabajamos en armonía como los poderosos dígitos de la poderosa Mano del Imperio! Todos seremos alabados en el Khari-Mata por nuestra victoria."
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{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Victory",
"trans": "Sus acciones de hoy demuestran su convicción y respeto genuino por la vida. Alabo tu determinación."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Victory",
"trans": "Una fiesta de genética antigua y carne fría y muerta espera a The Void. Nuestros maestros envían gracias a usted, su humilde anfitrión."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Victory",
"trans": "Reporte. Todos los hostiles están boca abajo y Hobbes Stanov está a bordo. ¡Computadora de navegación configurada para Ares Prime! Cuando lleguemos a la base, las bebidas estarán sobre mí,[[String.PlayerName]]!"
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Victory",
"trans": "Los rehenes terranos están a bordo y nos dirigimos de regreso a la\"Perrera\". Buen trabajo con cara de tentáculo! ¡La Alianza necesita una docena más como tú!"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Victory",
"trans": "Ahhhh! Si. ¿Puedes sentirlo? El sabor metálico y amargo del drenaje de la fuerza vital, el oscurecimiento de los ojos y la muerte de los sueños. Su servicio esta completo,[[String.PlayerName]], hasta que Entropy te requiera de nuevo."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Victory",
"trans": "¡Bien peleado, mi pequeño cachorro! Cuando termine esta guerra haremos un viaje a Ferocia y cazaremos juntos en nuestro suelo nativo."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Victory",
"trans": "¡Guau! Oh mi. Perdóneme. Simplemente no puedo contener mi felicidad por vengar a nuestras tropas caídas. ¡Excelente trabajo!"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Victory",
"trans": "Excelente trabajo. Casi hemos llenado nuestra cuota con los grotescos reptiles y el So'toth nos recompensará."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Victory",
"trans": "Traes otro premio para los Nueve,[[String.PlayerName]]! Pronto la trampa del Alto Arconte Tr'avar estará lista para ser lanzada."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Victory",
"trans": "Excelente trabajo. A partir de estos datos, los Oberan podrán aprender mucho sobre sus motivos."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Victory",
"trans": "Realmente vales cada crédito de tus términos. El Lacerta a bordo solidificará una extensión de nuestro contrato con el So'toth."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Victory",
"trans": "Es bueno haber estado trabajando contigo[[String.PlayerName]]! Puedo solicitar su ayuda en el futuro."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Victory",
"trans": "Excelente trabajo,[[String.PlayerName]]. Cada misión nos acercamos a descubrir quién está financiando estos ataques contra nosotros."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Victory",
"trans": "¡Maravilloso! Ahora cambiaré a nuestra némesis de gran tamaño a nuestros compatriotas por un margen de crédito bien ganado."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Victory",
"trans": "Buen trabajo,[[String.PlayerName]]. Tenemos a los reclutas a bordo y listos para ser interrogados. Lástima que no podamos participar en el interrogatorio."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Victory",
"trans": "Eres un piloto talentoso. El Malus responsable de financiar los ataques está a nuestro alcance. Ahora depende de Intel."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Victory",
"trans": "Excelente trabajo,[[String.PlayerName]]. Recuérdame que te invitamos a tomar el té con nuestros aliados So'toth."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Victory",
"trans": "¡Tu habilidad para la destrucción es impresionante! Esos pobres cachorros no tenían ninguna posibilidad. Ahora esperaremos las represalias de la IGA."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Victory",
"trans": "Me encanta ver a los injustos recibir su merecido merecimiento. Hoy hiciste una gran obra. Ahora todo lo que queda es su benefactor."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Victory",
"trans": "Su servicio ha sido excepcional. Tendré que minimizar este éxito a mi hermana, Primas Sinistra, para que no intente robarme su contrato."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Victory",
"trans": "Mi lujuria de batalla se está hinchando[[String.PlayerName]]! Le has robado a la IGA a uno de sus capitanes más queridos. Esto seguramente establecerá una trampa aún mayor para que salte el Gran Arconte."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Victory",
"trans": "¡Te aplaudo! Sus habilidades de comando son de valor infinito para los esfuerzos. Quiero que sepas que muchas almas torturadas de IGA recibieron hoy su legítima reivindicación, todo gracias a ti."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Victory",
"trans": "Qué excelentes habilidades de negociación posees. Desafortunadamente, Sinistra me ha obligado a entablar algunas negociaciones por mi cuenta. Te dejaré saber el resultado."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Victory",
"trans": "Buen trabajo, camarada! Tenemos los datos Sigue así y tendré muchas fechas esperándote en nuestro próximo viaje a Ferocia."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Victory",
"trans": "Excelente trabajo. El asalto no produjo mucho, pero cualquier secreto es una victoria en lo que respecta al Velo."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Victory",
"trans": "Excelente. Si la demostración de poder que mostró el Imperio en la batalla de los Cuatro Puntos es un indicador, podrían ser un excelente socio comercial."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Victory",
"trans": "Vuelo premium, camarada. Volvamos esta información a la base y veamos qué pueden hacer los Nueve."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Victory",
"trans": "Buena lucha,[[String.PlayerName]]! Eso estuvo cerca. Parece que los Tyrannar solo se estaban haciendo los muertos. La busqueda continua."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Victory",
"trans": "Bien jugado[[String.PlayerName]]. Sin embargo, algo me dice que los datos que buscamos no están en este barco."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Victory",
"trans": "Bien peleado, camarada. Hacemos un buen equipo. Tenga fe en que las lecturas de So'toth nos contarán mucho sobre este nuevo enemigo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Victory",
"trans": "Buena base revienta! Tenemos los archivos de datos, pero a primera vista no vemos nada sobre el Imperio. El tiempo dirá si su riesgo valió la pena."
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{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Victory",
"trans": "El compromiso más rentable. Sinistra no tendrá más remedio que compensarnos por la información adicional que hemos obtenido sobre el prototipo."
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{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Victory",
"trans": "Bien peleado. Debemos ser diligentes en la protección de nuestra tecnología. La próxima vez podría ser el Imperio que viene a tomarlo."
},
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Victory",
"trans": "Excelente escaramuza,[[String.PlayerName]]! Desafortunadamente, el prototipo no estaba a bordo de ninguna de las naves. No te preocupes Los tendremos la próxima vez."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Victory",
"trans": "Una vez más, hemos cumplido nuestro fin del trato. Sin embargo, la nave Velo no tenía datos sobre el Imperio. ¿A qué podría estar jugando Sinistra?"
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Victory",
"trans": "Esa fue una exhibición impresionante de vuelo no atroz, camarada. Eso debería enseñarle a la IGA a dar un largo paseo por un muelle de estrellas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Victory",
"trans": "A pesar de una asombrosa exhibición táctica de su parte, el prototipo todavía falta. Tenemos una oportunidad más antes de que se agoten nuestras pistas."
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Victory",
"trans": "Usted es digno de cada crédito que gana, mi enviado. Ahora con esta información adquiriremos el prototipo y Sinistra pagará a través de su nariz genéticamente modificada."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Victory",
"trans": "Incluso me has sorprendido, camarada. Excelente vuelo! Le has enseñado a Malus la diferencia entre un ladrón y un guerrero."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Victory",
"trans": "Te alabo! Me siento honrado de ser parte de su legado. ¡Jefari estaría orgulloso de tu actuación aquí hoy y yo también!"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Victory",
"trans": "Somos victoriosos y de tu mano,[[String.PlayerName]]! Una vez que vendamos este dispositivo, disfrutaremos de la compañía de los mejores esclavos de placer T'wixter."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Victory",
"trans": "Premium gracias,[[String.PlayerName]]. Si no fuera por su intervención, toda la base de comando habría caído."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Victory",
"trans": "Parece que enviamos a esos Tyrannar a casa con las colas entre las piernas. Buen vuelo"
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Victory",
"trans": "Bien negociado Me pondré en contacto con nuestro comprador y aceleraré nuestro pago."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Victory",
"trans": "Eres un oponente tenaz,[[String.PlayerName]]. Tus habilidades aún pueden inclinar la marea a nuestro favor."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Victory",
"trans": "Te alabo[[String.PlayerName]]. Me alegro de tenerte. Llevar la lucha al Imperio no será tarea fácil."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Victory",
"trans": "Sus conjuntos de habilidades más crudas han cumplido su propósito,[[String.PlayerName]]. La ganancia en la que incurriré de esta transacción será tremenda."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Victory",
"trans": "Traes honor al Escudo y al Imperio por igual. Excelente trabajo."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Victory",
"trans": "Eres bastante bueno en una pelea[[String.PlayerName]]. ¿Tal vez después de que todo esto termine podamos tomar un poco de Grisswater y algo de Porkins desigual?"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Victory",
"trans": "Nuevamente, desafías las probabilidades y logras lograr lo que la mayoría consideraría una tarea imposible."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Victory",
"trans": "Extraordinario,[[String.PlayerName]]. Tus acciones pueden algún día llenar el Khari Mata también."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Victory",
"trans": "Eres todo un piloto. Si no supiera mejor, diría que fuiste parte de Jefari."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Victory",
"trans": "Sinistra puede disfrutar sus intentos de devaluar nuestro trato. Mientras tenga su contrato y prototipo, estoy seguro."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Victory",
"trans": "Eres una bendición del Profeta de batalla. Tu brazo protector es tan fuerte como tu espada. Buenas batallas!"
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Victory",
"trans": "Excelente trabajo. Parece que el Tyrannar no está por encima de la mentira blanca táctica ocasional. Buen trabajo allá."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Victory",
"trans": "Maldice a mi maldita media hermana, ella tiene motivos para pagarme por venderla a un comerciante de pieles cuando era niña. En cualquier caso, la humillación no será barata."
},
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Victory",
"trans": "Debemos dejar de encontrarnos así,[[String.PlayerName]]. Eso enseñará a nuestros enemigos a no llevar a un perro a una pelea de gatos."
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{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Victory",
"trans": "La soberanía obviamente no está lista para un tratado de paz. Buen trabajo, eliminando nuestra oposición."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Victory",
"trans": "Tu actuación en combate fue excitante. Por lo tanto, he comprado su contrato de mi hermano. Eres demasiado preciosa para pertenecerle."
},
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Victory",
"trans": "HOE Starikov dijo que eras bueno. Estoy aprendiendo a confiar en sus instintos."
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{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Victory",
"trans": "Me gusta tu determinación[[String.PlayerName]]. Reúna sus fuerzas y déjenos prepararnos para una represalia."
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{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Victory",
"trans": "En la oscuridad del Vacío, tú también encontrarás tu lugar en el universo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Victory",
"trans": "Trabajo premium para destruir esa última flota. Sin embargo, nuestra búsqueda continúa. Quizás los perros IMP muestren su mano pronto."
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{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Victory",
"trans": "Tu coraje se nota. Cuanto más profundo llegue el Imperio a los territorios de IGA, más graves serán las consecuencias de nuestro fracaso."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Victory",
"trans": "El toque frío de la muerte no es diferente a la promesa de la vida. Al final, la entropía nos marca a todos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Victory",
"trans": "¡Por Tyrannus! Hemos ganado! ¡Permanecemos! Esas transmisiones cobardes fueron enviadas desde las profundidades de The Void. ¡Que el So'toth y sus parientes se ahoguen con ellos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Victory",
"trans": "Su actuación bajo fuego fue admirable, número uno. Hemos demostrado que la victoria pertenece a los justos. ¡Deja que Jannon Tr'avar y Ares Magna se ahoguen en el Stand de Tyrannus!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Victory",
"trans": "Sus niveles de lealtad, tenacidad y sentido comercial a menudo no se unen con éxito. La IGA puede mantener sus amenazas de justicia propia y virtudes sin valor. Existimos con fines de lucro."
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{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Victory",
"trans": "Estás siendo bastante bueno en una pelea, chico. Tal vez algún día puedas intentar batir mi récord en la carrera de Kesstel."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Victory",
"trans": "Tr'avar es uno de los mejores tácticos del universo. Es una bendición que tengamos oficiales de IGA como usted para oponerse a él."
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{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Victory",
"trans": "Deberías considerar dedicarte a los poderes de la entropía. The Void sería una guía poderosa para tus violentas inclinaciones."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Victory",
"trans": "¡El Sototh y el responsable de este ataque pagarán caro! Gracias a ti por tu ayuda!"
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{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Victory",
"trans": "Con la pérdida de puestos de avanzada, Tr'avar se verá obligado a reagruparse. Te debo, número uno."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Victory",
"trans": "Las filosofías se rompen cuando la verdad refuta la fe y la razón. Hoy hemos roto el Oberan con la verdad de The Void."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Victory",
"trans": "Esta venganza contra la soberanía será recordada por mucho tiempo. Fue un placer servirle."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Victory",
"trans": "¡Tr'avar se me escapa una vez más! Independientemente del golpe que golpeaste contra la tiranía, esta gira fue admirable. Fue un placer trabajar contigo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Victory",
"trans": "Un defensor de un ideal indigente es el combustible del que se alimenta la entropía. En la oscuridad de The Void, Entropy sonríe y se come este día."
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{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Victory",
"trans": "Aplaudo tus habilidades. Verdaderamente traerás honor al Imperio. Algún día quizás tengas mi asiento de honor."
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{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Victory",
"trans": "Buen trabajo pero no es una trucha hasta que está en el banco. Intel recuperó informes de que The Veil son científicos. Esto contradice nuestra última información."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Victory",
"trans": "Sus acciones superan el costo de su servicio. Si podemos adquirir los planes para una tecnología como esta, nuestras cuentas se desbordarán con Palladium."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Victory",
"trans": "Ejecutas en perfecto concierto con mis planes. Como un buen instrumento, abres un camino a través del enemigo y avanzas hacia la victoria. No olvidaré pronto su servicio."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Victory",
"trans": "Has derribado a esos chapuceros con cabeza de concha como un pequeño medio, muchacho. La información recuperada indica que The Veil es una poderosa raza de guerreros. Me pregunto por qué se caen tan fácilmente entonces."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Victory",
"trans": "Una hazaña increíble[[String.PlayerName]]. Imagine el derecho de adquisición que podríamos hacer cumplir con una flota de tales buques. Tus acciones me han excitado."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Victory",
"trans": "Excelente trabajo,[[String.PlayerName]]. Has logrado poner nuestra trampa. Ahora veremos la calidad de la presa que atraemos."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Victory",
"trans": "Gran huelga,[[String.PlayerName]]. Hemos recuperado datos que a The Veil le gustaría que creyéramos, los identifica como semidioses que viven en el Vacío, adorados por el So'toth. Suena como un montón de literas para mí."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Victory",
"trans": "A pesar de las probabilidades apiladas, continúas sacando la ciruela del pastel. Los planes del Destructor Imperio no estaban presentes, pero no temas, tengo muchas otras acciones para que puedas meter tus dedos."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Victory",
"trans": "Bien peleado[[String.PlayerName]]. Esta afrenta contra los Oberan asegurará su plena atención cuando saltemos nuestra trampa."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Victory",
"trans": "El velo es un lote poco fiable, ¿verdad? Bueno, las mentiras y el engaño solo te llevarán muy lejos. Esta vez, los informes de inteligencia dicen que afirman ser comerciantes de un sistema lejano, esclavizados como sirvientes del Malus."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Victory",
"trans": "A pesar de la incursión exitosa, los tontos de Oberan estaban trabajando en investigaciones no relacionadas con el combate."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Victory",
"trans": "Buen trabajo,[[String.PlayerName]]. Si te duele la conciencia más tarde, recuerda que la guerra no es justa. El Imperio no actuaría de manera diferente."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Victory",
"trans": "Buen trabajo. Parece que el Velo tiene un día sagrado por venir que requiere una peregrinación decenal. Adivina dónde estaremos?"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Victory",
"trans": "Excelente trabajo. Si bien no adquirimos ningún producto nuevo, hemos inflado sustancialmente el valor de nuestra tecnología."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Victory",
"trans": "¡El Imperio nos ha despojado de nuestra presa, pero la muerte de Finnegan puede servir como cebo aún mejor! Excelente trabajo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Victory",
"trans": "Bueno, seré el tío de un mono. Toda esta operación fue un fracaso. Lo único que sabemos con certeza sobre The Veil es que son tan sombríos como un sauce."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Victory",
"trans": "Llamada excepcionalmente cercana,[[String.PlayerName]]. Si bien encuentro su empresa estimulante, creo que preferiría no estar tan cerca de sus acciones para futuras transacciones."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Fail",
"trans": "Traes vergüenza a los Nueve y al nombre del Imperio. Regresa a esta batalla después de aumentar el tamaño y la fuerza de tu flota."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Fail",
"trans": "No te rindas Los esclavos Trimod'ra necesitan tu ayuda. Regresa a esta batalla después de aumentar la fuerza y ??el tamaño de tu flota."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Fail",
"trans": "Habrá tiempo para el dolor más tarde. La ganancia es lo primero. Investigue nuevas tecnologías para mejorar los barcos de su flota."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Fail",
"trans": "Debemos poder controlar nuestros territorios. Intenta investigar la armadura de dispersión en tu laboratorio de defensa"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Fail",
"trans": "Estos esclavos no tienen ninguna posibilidad sin nosotros. Intenta investigar la armadura de dispersión en tu laboratorio de defensa"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Fail",
"trans": "Si desea trabajar para la soberanía, debe usar su cabeza. Intenta investigar la armadura de dispersión en tu laboratorio de defensa."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Fail",
"trans": "Los cobardes nunca gobiernan por mucho tiempo. Intenta construir un Laboratorio de Defensa e investiga nuevas defensas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Fail",
"trans": "No dejes que se beneficien del dolor del universo. Intenta construir un Laboratorio de Defensa e investiga nuevas defensas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Fail",
"trans": "Habrá tiempo para el dolor más tarde. La ganancia es lo primero. Intenta construir un Laboratorio de Defensa e investiga nuevas defensas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Fail",
"trans": "Mientras más dure este conflicto, más esperanza tienen los Trimod'ra de libertad. Intente investigar nuevos cascos de barcos en su instalación de diseño de barcos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Fail",
"trans": "Cuanto más sangriento sea este conflicto, menos esperanza tendrá Trimod'ra para la libertad. Intente investigar nuevos cascos de barcos en su instalación de diseño de barcos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Fail",
"trans": "Si no demuestra su valía ante la soberanía, no compartirá nuestras ganancias. Intente investigar nuevos cascos de barcos en su instalación de diseño de barcos. ."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Fail",
"trans": "Has deshonrado el nombre del Imperio Tyrannar. ¡Arrastra tu cadáver de vuelta al campo de batalla!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Fail",
"trans": "¡Esos mineros dependen de ti, muchacho! ¡Vuelva a conectar sus sistemas y pruébelo de nuevo!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Fail",
"trans": "No veo ganancia en tu fracaso,[[String.PlayerName]].Esperaba que no hubiera necesidad de vender su flota por chatarra. Tal vez deberías reunir tus fuerzas e intentarlo de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Fail",
"trans": "Tu intento flácido trae vergüenza sobre el nombre de Tyrannus. ¡Prepara tus barcos y vuelve a la batalla!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Fail",
"trans": "Pon tu cabeza en la lucha, muchacho! Toda la flota de comando Tyrannar está en camino. Reúna sus fuerzas e intente nuevamente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Fail",
"trans": "Su contrato establece que cualquier pérdida incurrida en mi nombre será recuperable mediante la subasta de sus posesiones después de su ejecución. Te sugiero que lo intentes de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Fail",
"trans": "Si una flota de suministros plantea un desafío, ¿cómo nos enfrentaremos al Imperio? Recoge tus fuerzas y vuelve a intentarlo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Fail",
"trans": "Esos barcos de suministros son patos sentados sin que tu flota los proteja. Sus vidas son tu responsabilidad. ¡Hazlo!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Fail",
"trans": "No me obligue a disolver nuestro acuerdo de trabajo. Salvious no sería tan indulgente si le fallaras. ¡Ve a recuperar nuestras pérdidas!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Fail",
"trans": "Esperaría tal resultado de un Terran pero no de un oficial Tyrannar. Canjéate a ti mismo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Fail",
"trans": "Necesitamos esos transportes Wayfarer entregados intactos. ¡No dejes que el Tyrannar saquee esos suministros!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Fail",
"trans": "Eres simplemente una inversión para mí. ¡No me hagas cortar mis pérdidas! Arregla la situación."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Fail",
"trans": "¿Debo liberarte de tu mando? Canjea tu honor o paga el precio de la debilidad."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Fail",
"trans": "¡Te están destrozando en las costuras! Reúnete y vuelve a intentarlo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Fail",
"trans": "¿Cómo puedes permitir que esto suceda? ¡Protegeme!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Fail",
"trans": "El protocolo de la misión Tyrannar no deja margen para la incompetencia. Corrija sus errores e intente nuevamente."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Fail",
"trans": "¡No puedes defender a nadie acostado sobre tu espalda! ¡Vuelve a la lucha, muchacho!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Fail",
"trans": "¡Qué actuación decepcionante! No tolero las decepciones. Inténtalo de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Fail",
"trans": "No dejes que estos perros sin honor superen al Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Fail",
"trans": "Tendrás que darle más que eso, muchacho. Inténtalo de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Fail",
"trans": "Quizás Meena fue sabia para reducir sus pérdidas. Si quieres mi ayuda, debes demostrar tu valía."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Fail",
"trans": "Como Alto Arconte del Imperio Tyrannar, ¡te ordeno que tomes represalias! Mi vida descansa en tu honor."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Fail",
"trans": "¡Tengo 1543 almas en este barco y toda su vida está en tus hombros! ¡Cumple tu deber soldado!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Fail",
"trans": "Depende de usted recoger su propia libra de carne. No puede exigir lo que no está dispuesto a tomar. Inténtalo de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Fail",
"trans": "¡Mi madre es más dura que tú y está trastornada mentalmente y solo le quedan la mitad de los dientes! Destruye a estos charlatanes sin piel."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Fail",
"trans": "¿Fallaste en la clase de entrenamiento de obediencia? ¡Vuelve a la lucha!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Fail",
"trans": "¿Sería imprudente retirarse de nuestro trato? Vuelva a la tarea en cuestión."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Fail",
"trans": "Deshonras a los Profetas de Batalla de antaño. ¿No tienes honor? Seguir luchando"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Fail",
"trans": "La violencia nunca es una primera opción. No prolongue la victoria a costa del derramamiento de sangre futuro."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Fail",
"trans": "Si los secretos de The Veil están comprometidos, el tratado entre nuestras razas termina."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Fail",
"trans": "¿Estás mentalmente trastornado? ¡Estás trayendo deshonra a la Espada Ardiente y a todo el Imperio!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Fail",
"trans": "¡Estás preformando peor que un perro con una sola pierna en un concurso de olfateo! ¡Ponte a trabajar!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Fail",
"trans": "No tengo reparos en demandar a su familia por incumplimiento de contrato si perece en esta misión."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Fail",
"trans": "Ni siquiera eres digno de aparearse con un Regulan. Honra a tus antepasados ??o muere en el intento."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Fail",
"trans": "Tus acciones carecen de lógica. Vuelva a pensar la tarea e intente nuevamente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Fail",
"trans": "No proteger al que firma sus estados de crédito es un mal negocio. ¡Protege mis bienes!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Fail",
"trans": "¡No permitas que los perros IGA sean su libra de carne! ¡Destruyelos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Fail",
"trans": "Si la soberanía se escapa, se perderán muchas vidas. Por todo lo que es genial en el universo, detenlos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Fail",
"trans": "Debes defenderme, zoquete. Gana los créditos que te he otorgado."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Fail",
"trans": "Mi cola está en el fuego por aquí. ¡Guarda el prototipo!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Fail",
"trans": "¡Guarde la búsqueda para más tarde! ¡Necesitamos que nos enseñen los dientes ahora!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Fail",
"trans": "Si Tresda cae, considérese terminado."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Fail",
"trans": "¿Tu madre te crió para atacar y huir? ¡Debería darte vergüenza! ¡Destruye el bloqueo!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Fail",
"trans": "El prototipo de transporte necesita más tiempo. ¡Llevátelos!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Fail",
"trans": "La última vez que lo revisé, no ejecuto un servicio de caridad. ¡Adquiere el prototipo!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Fail",
"trans": "¡No me hagas entrar en ese sector! Si tengo que hacerlo, ¡necesitarás viajar a casa con el IGA!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Fail",
"trans": "¿Vas a dejar que un insecto se enfrente, el calamar tome nuestra tecnología? ¡Por amor a Grisswater, proteja nuestra tecnología!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Fail",
"trans": "No me avergüences delante de las Primas. Destruye la flota de rescate de IGA."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Fail",
"trans": "¿La belleza de Malus te distrae demasiado? ¡Aplastarlos por el Imperio!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Fail",
"trans": "¡No hay forma de permitir que los Tyrannar hagan sus negocios en nuestro patio! ¡Detén esos refuerzos!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Fail",
"trans": "Su pútrido fuego de esperanza aún arde. ¡Extinguirlo! ¡Silencie a los terranos!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Fail",
"trans": "¡No dejes que los perros sarnosos de la Alianza rompan tu postura! Repelerlos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Fail",
"trans": "No te permitas convertirte en otra víctima de sus experimentos enfermos. ¡Destruye esa flota!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Fail",
"trans": "No sucumbas a tus emociones. Los sujetos de IGA deben cumplir con su nuevo destino en el vacío."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Fail",
"trans": "¡Tus antepasados ??están avergonzados por tu fracaso! ¡Derriba a nuestros enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Fail",
"trans": "Sería contrario a todos nuestros principios filosóficos permitir que esto continúe. Detén al So'toth."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Fail",
"trans": "Si no va a cumplir el propósito de The Void, sacrifíquese en su lugar. La entropía debe tener su relleno."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Fail",
"trans": "Flota tomando fuego pesado! ¡Debes repeler la flota de Dredge o todos estaremos muertos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Fail",
"trans": "¡Esa flota de So'toth está en nuestra cola! ¡Rehenes tomando fuego! ¡Vuelve a la pelea o todos somos perros callejeros muertos!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Fail",
"trans": "No debes permitir que la voluntad terran supere la insurgencia de la entropía. El vacío requiere su sacrificio."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Fail",
"trans": "¡No le falles al Alto Arconte! ¡Debemos recuperar la inteligencia necesaria!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Fail",
"trans": "Esta flota es una de las principales fuentes de financiación para los experimentos de So'toth. ¡Debes detenerlos!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Fail",
"trans": "Debemos recoger estas pieles de Lacerta para profundidades sórdidas de Primas. Si fallas, ¡te ofreceré como voluntario en su lugar!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Fail",
"trans": "No dejes que la corteza de los thanerianos te detenga. Solo tenemos una oportunidad de adquirir los datos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Fail",
"trans": "El Oberan debe saber quién está financiando los malvados experimentos del So'toth. Detén esa flota."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Fail",
"trans": "¡El escudo está a punto de atacarme, tonto! Mi seguridad no se puede comprar ni comprometer. ¡Paren esa flota!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Fail",
"trans": "¿Estás mentalmente trastornado? Soy el piloto de combate más premium de la Espada, ¡pero incluso necesito una copia de seguridad! ¡Saca esa flota!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Fail",
"trans": "No dejes que la naturaleza nebulosa de The Veil te permita subestimar su tenacidad. ¡Necesitamos esa información!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Fail",
"trans": "Esta es una ganancia inesperada gigantesca para nuestra asociación. ¡Haga que esto suceda o encontraré otro asociado!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Fail",
"trans": "Los reclutas no han sido asegurados. Estoy tomando fuego! ¡Vuelve a la lucha!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Fail",
"trans": "¡Esa flota no debe ser subestimada! ¡No ahorres potencia de fuego para obtener esos datos!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Fail",
"trans": "¡Las paredes de mi base están traqueteando! ¡Si pierdo una sola pieza de porcelana, haré que te excluyan del trabajo por contrato para siempre!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Fail",
"trans": "¿Cómo puedes ser tan descuidado? Solo son reclutas. Saca la base o entrega tu renuncia al Alto Arconte."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Fail",
"trans": "¡La justicia tiene que ganar el día! ¡Devuélvales el dinero por cada miembro de IGA que esos monstruos nos quitaron!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Fail",
"trans": "¡No podemos fallar cuando las ganancias están tan cerca! ¡Lanza otra flota y termina lo que has comenzado!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Fail",
"trans": "¡Finnegan y el IGA no deben vengarse por su causa! Aplastarlo!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Fail",
"trans": "¡Nunca puedes retirarte! ¡Nunca te rindas! ¡La soberanía torturó a más de mil oficiales de nuestras filas! ¡No dejes que esas almas se hayan perdido en vano!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Fail",
"trans": "Si la hembra Regula continúa sus ataques, tendremos que lidiar tanto con el Tyrannar como con mi media hermana. ¡Termina el trato!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Fail",
"trans": "¿Cuál es el problema, camarada? Si el IGA te supera, ¿qué le hará el Imperium a tu cadáver?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Fail",
"trans": "Necesitamos esa investigación,[[String.PlayerName]]!No me hagas ladrar de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Fail",
"trans": "No permita que los datos se deslicen entre sus dedos. Elimina esa flota thaneriana o pagarás el precio."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Fail",
"trans": "¡Vuela premium o vete a casa! Este no es un ejercicio de entrenamiento. ¡Gana gloria para el Imperio o muere en el intento!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Fail",
"trans": "No vuelcas en esta pelea. Necesitamos cualquier información sobre el Imperio que podamos obtener."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Fail",
"trans": "¡No podemos permitirnos que Sinistra quede insatisfecho! Acaba con la flota thaneriana."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Fail",
"trans": "Vuela como la espada del imperio. El So'toth debe revelarnos sus secretos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Fail",
"trans": "No dejes que esos megalómanos de Ares Magna te mantengan alejado. ¡Lleva la pelea a ellos!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Fail",
"trans": "No veo ganancia en tu fracaso,[[String.PlayerName]].Quizás he sido demasiado indulgente contigo. Les puedo asegurar que mi hermana no lo hará."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Fail",
"trans": "No permita que la soberanía sin honor tome un solo crédito de nosotros. ¡Reclama la victoria para el Imperio o prueba tu vida!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Fail",
"trans": "Si dejamos que los matones como los Tyrannar difundan su marca de paz, todo el universo caerá en la ruina. ¡Saca esa flota!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Fail",
"trans": "No permitas que la paranoia de mi hermana se convierta en nuestra pérdida. Satisfaga sus demandas y destruya esa flota."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Fail",
"trans": "Necesito una copia de seguridad aquí abajo. No podemos entregar el prototipo a la IGA. ¡Hazlo!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Fail",
"trans": "¡No te quedes allí lamiendo tus heridas! ¡Derriba esa base!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Fail",
"trans": "¿Tirarías nuestra fortuna, tonto? ¡Reúne tus fuerzas y derriba la base!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Fail",
"trans": "¡No! ¡No podemos dejar que tomen el prototipo! ¡Reúne a tu flota y detenla!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Fail",
"trans": "¡El Tyrannar no puede poseer un arma de tal destrucción! ¡Debes morder con fuerza y ??romperles el cuello!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Fail",
"trans": "¡No! Eres un patán! ¡No puedes dejar que esa bola de piel de gran tamaño nos niegue nuestro beneficio legítimo! ¡Córtalo!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Fail",
"trans": "Nulo"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Fail",
"trans": "Tomando fuego pesado! ¡Escudos críticos! ¿Llamas a esto un rescate? ¡Guarde la base de comando!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Fail",
"trans": "No me pareces el tipo de mendicidad. Reagrupa y saca esos barcos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Fail",
"trans": "La chatarra no es un mercado lucrativo, zoquete. Protege el prototipo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Fail",
"trans": "Las defensas se están desmoronando. ¡Sirve a tu imperio!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Fail",
"trans": "Si tienes una flor de la muerte debajo de la manga, ¡ahora es el momento de usarla! ¡Vuelve a la lucha!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Fail",
"trans": "Su derrota no mejora nuestra rentabilidad. Defiende la ruta comercial."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Fail",
"trans": "¡No dejes que las fuerzas enemigas lleguen a tu base!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Fail",
"trans": "¡El enemigo tiene poder pero tenemos razón! Detenlos antes de que sea demasiado tarde."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Fail",
"trans": "¡Entregue ese prototipo o su próximo contrato será como una concubina para mi hermana!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Fail",
"trans": "Un escudo roto es una batalla perdida. ¡No te rindas!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Fail",
"trans": "Esos mineros están indefensos. Protégelos antes de que sea demasiado tarde."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Fail",
"trans": "No permita que los oscuros tratos de Sinistra anulen nuestras ganancias. Protege el prototipo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Fail",
"trans": "Debemos limpiar el sector para permitir los suministros. ¡No le falles al Imperio!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Fail",
"trans": "¡Podemos permitirnos perder a estos colonos! ¡Haz retroceder al Tyrannar!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Fail",
"trans": "Eres tan flácido como los intentos de mi hermano de negociarme. Despeja mi escape o el trato está cerrado."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Fail",
"trans": "¡No podemos repeler a las fuerzas Imperium e IGA por mucho tiempo! ¡Auxilio!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Fail",
"trans": "¡Estamos perdiendo la flota! ¡Obtenga más barcos aquí a toda prisa!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Fail",
"trans": "La flota de Sinistra se está retirando. No permita que este trato se eche a perder o tendré mi libra de carne."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Fail",
"trans": "Estás actuando como el hijo bastardo de un Ares Magna. ¡Vuela premium o vete a casa!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Fail",
"trans": "Elimina esas flotas Tyrannar. ¡Hazlo así!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Fail",
"trans": "¿Ya escuchaste el llamado de la entropía? ¿No? ¡Entonces continúa difundiendo la palabra a nuestros enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Fail",
"trans": "No vales la sal en tus lágrimas. ¡Termina la misión!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Fail",
"trans": "Esta no es una clase de entrenamiento de combate. Esto no es teórico. ¡Salva a esas personas!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Fail",
"trans": "Todavía tiene que cumplir con su servicio a The Void. Destruye el convoy de suministros."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Fail",
"trans": "Ares Prime está bajo fuego! ¡No podemos caer! ¡Debemos estar firmes!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Fail",
"trans": "¡Las bajas civiles están por las nubes, número uno! ¡Trae más refuerzos, maldita sea!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Fail",
"trans": "¡Mi fortuna está en llamas, bufón! ¡Envía más barcos!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Fail",
"trans": "¡Estas bases necesitan ser explotadas! ¡No te pongas engreído, chico!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Fail",
"trans": "Acuario 11 no puede resistir otro ataque completo. ¡Mantenga la línea!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Fail",
"trans": "No has logrado equilibrar a nuestra oposición. Oblígalos a abrazar la Entropía."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Fail",
"trans": "Ferocia no debe convertirse en víctima del So'toth. ¡Terrox te da una fuerza superior!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Fail",
"trans": "Envía refuerzos para eliminar estas bases. ¡No se debe permitir que Tr'avar se reagrupe!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Fail",
"trans": "La entropía es absoluta. Cualquier falla es de la carne. No me hagas sacrificar el tuyo al vacío."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Fail",
"trans": "¡Debemos hundir la espada del Imperio en el cofre del monstruo! ¡Haz tus esfuerzos premium, camarada!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Fail",
"trans": "¡No dejes que la artimaña de Tr'avar sea nuestra ruina, Número Uno! Enfréntate al enemigo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Fail",
"trans": "Debemos honrar el ejemplo del Primer Arconte Tyrannus. ¡Párate o muere!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Fail",
"trans": "¡No dejes que estos imbéciles que usan máscaras te hagan perder el trabajo! ¡Dale un infierno, muchacho!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Fail",
"trans": "¡El Imperio no puede superarnos en esta guerra! Despeje el camino para el comercio y las ganancias."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Fail",
"trans": "¡Deshonras a tu imperio! ¿No tienes honor? ¡No les permitas derrotar a nuestras fuerzas!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Fail",
"trans": "Si The Veil puede sacar lo mejor de nosotros, entonces el Imperium nos tendrá sobre las rocas. Toma esa base, muchacho."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Fail",
"trans": "El Imperio es un recurso que debemos aprovechar. ¡Obtenga el beneficio de nuestro plan!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Fail",
"trans": "He elaborado este plan en nombre de Tyrannus y el Imperio. Su falla al ejecutarlo los deshonra a ambos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Fail",
"trans": "¡No dejes que estos bastardos blindados nos lleven a dar un paseo de alegría! ¡Llevátelos!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Fail",
"trans": "No se debe jugar con estos oponentes en las circunstancias más ventajosas. Haz que este ataque produzca dividendos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Fail",
"trans": "La primera regla de la táctica es nunca subestimar a tu enemigo. Obtenga refuerzos listos y termine este conflicto."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Fail",
"trans": "Estos Velos han pasado la lana sobre nuestros ojos durante el tiempo suficiente. Clasifícalos o tendré tu trasero."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Fail",
"trans": "No se pueden obtener ganancias sin un producto para vender. Adquiere la tecnología Oberan o encuentra otro patrón."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Fail",
"trans": "Si eres reclutado por los reclutas de IGA, desmantelaré tu flota y revocaré tu rango de oficial."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Fail",
"trans": "La información es poder, muchacho. No dejes que The Veil se escape con esa información."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Fail",
"trans": "A pesar de su aspecto atractivo, los que no hacen mi oferta se sueltan. Destruye la flota de prueba y la base."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Fail",
"trans": "No dejes que la IGA vengue el daño que hemos causado. Cosecha la victoria del Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Fail",
"trans": "¡El velo nos tiene atrapados! Solicite refuerzos antes de que sea demasiado tarde."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Fail",
"trans": "La supervivencia es crítica. No tenemos margen de beneficio a menos que se destruya el prototipo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.1",
"trans": "\"Paz, prosperidad y buenos viajes hacia usted, comandante.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.2",
"trans": "\"La IGA continúa trayendo paz a este universo desgarrado por la batalla.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.3",
"trans": "\"Un famoso terrano dijo una vez:Camina suavemente y lleva un gran blaster de partículas.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.4",
"trans": "\"¡Los traficantes de guerra de esta galaxia pueden tomar nuestras naves, pero nunca tomarán nuestra libertad!\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.5",
"trans": "\"El IGA continuará defendiendo esta galaxia de la tiranía y la opresión, hasta nuestro último aliento.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.6",
"trans": "\"El precio de la libertad es la vigilancia eterna.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.7",
"trans": "\"La derrota no es una opción cuando el destino del universo está en juego.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.8",
"trans": "\"No es el tamaño del perro en la pelea, sino el tamaño de la pelea en el perro.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.9",
"trans": "\"Nuestra vigilancia garantizará la seguridad de todo el universo.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.10",
"trans": "\"¡Nunca renuncies, nunca te rindas!\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.11",
"trans": "\"La lógica, la compasión y la tenacidad hacen de la IGA los defensores de este universo.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.12",
"trans": "\"Nuestro objetivo es explorar nuevos mundos y defender a aquellos que no pueden protegerse.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.13",
"trans": "\"Será un día frío en el infierno cuando el IGA se dé la vuelta para la chusma de este universo.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.14",
"trans": "\"Un día pronto, el universo encontrará la paz y la IGA estará allí para darle la bienvenida.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.15",
"trans": "\"Me encanta el olor a carbono marcado por la mañana. Huele a victoria.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.1",
"trans": "\"¡Por el imperio!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.2",
"trans": "\"¡Por Tyrannus!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.3",
"trans": "\"¡Por la gloria de los Nueve y el honor de Lord Tyrannus!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.4",
"trans": "\"El universo se inclinará ante el asombroso poder del Imperio Tyrannar.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.5",
"trans": "\"¡Nuestros enemigos aprenden de tus lecciones de sangre y asedio!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.6",
"trans": "\"El vino Tyrannar fluirá como la sangre de tus enemigos.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.7",
"trans": "\"La mano, la espada y el escudo del Imperio han vencido a tu enemigo.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.8",
"trans": "\"El profeta de batalla habló de este día y de tu victoria.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.9",
"trans": "\"Lucharemos hasta que todos los que se oponen al Imperio hayan caído.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.10",
"trans": "\"Juntos como un Imperio, ejecutaremos nuestros diseños de gobernar el universo.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.11",
"trans": "\"Mientras todos los demás caen, el Imperio Tyrannar se mantendrá.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.12",
"trans": "\"La emoción de la batalla no es nada en comparación con el sabor de la victoria.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.13",
"trans": "\"¡Incluso el Imperio temblará ante el poder del Imperio!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.14",
"trans": "\"Lucharemos hasta el final y moriremos sabiendo que servimos a Tyrannus.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.15",
"trans": "\"No hay nada más dulce que ver a tus enemigos conducidos ante ti.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.1",
"trans": "\"Quizás esto les enseñe a jactarse menos y negociar más agresivamente.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.2",
"trans": "\"Código de conducta de Adhocracy declara:Para el vencedor va el botín.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.3",
"trans": "\"Código de conducta de Adhocracy declara:Lo que puedes proteger es lo que es legítimamente tuyo.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.4",
"trans": "\"Código de conducta de Adhocracy declara:Los créditos que se dejan insuficientemente protegidos son créditos adquiridos legítimamente.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.5",
"trans": "\"The Void es un caldo de cultivo para la perfección en un estado activo de ejecución.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.6",
"trans": "\"Donde se reproduce la entropía, la victoria está asegurada.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.7",
"trans": "\"¿De qué sirve la paz o la gloria si no puede llenar sus bolsillos o proteger lo que es suyo?\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.8",
"trans": "\"Hemos renunciado a otra flota más a la perfección de The Void.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.9",
"trans": "\"El verdadero poder proviene de nunca revelar tu verdadera naturaleza.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.10",
"trans": "\"No hay nada más dulce que el sonido de la transferencia de créditos.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.11",
"trans": "\"No puede haber conocimiento sin ignorancia, no hay orden sin caos y no hay vida sin Entropía.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.12",
"trans": "\"No hay ganancias sin pérdidas y hoy nuestros enemigos han perdido muchísimo.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.13",
"trans": "\"La entropía ha abrazado a nuestros enemigos y nos mostró el camino a la victoria.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.14",
"trans": "\"Cada crédito obtenido es otro paso hacia la victoria.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.15",
"trans": "\"Nunca presumas de tus victorias. Permita que su riqueza y posesiones lo hagan por usted.\""
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.CommunicationsCenter.Name",
"trans": "Centro de comunicaciones"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.JackBuck.Name",
"trans": "Jack Buck"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.BuzzMilnes.Name",
"trans": "Buzz Milnes"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.BazaWarbbles.Name",
"trans": "Ba'zaWarbbles"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.MagvaBreyes.Name",
"trans": "Magva Breyes"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.FelicityCox.Name",
"trans": "Felicity Cox"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.ArchiboldMuton.Name",
"trans": "Archibold Muton"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.CommunicationsCenter.Description",
"trans": "El Centro de comunicación permite el acceso a todas las transmisiones. La actualización de este edificio aumenta el número de rutas comerciales disponibles, así como sus pagos."
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.EmptySlot",
"trans": "Vacío"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PulseBlaster.Name",
"trans": "Pulse Blaster"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DisruptorCannon.Name",
"trans": "Cañón disruptor"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PhaserCannon.Name",
"trans": "Cañón Phaser"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.TeslaAnnihilator.Name",
"trans": "Aniquilador Tesla"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ContainmentField.Name",
"trans": "Campo de contención"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.StructuralField.Name",
"trans": "Campo estructural"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HardeningField.Name",
"trans": "Campo de endurecimiento"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IndestructibilityField.Name",
"trans": "Campo de indestructibilidad"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipSelection.Name",
"trans": "Selección de barco"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TargetSelection.Name",
"trans": "Selección de objetivo"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipMovement.Name",
"trans": "Movimiento de la nave"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingShipCombat.Name",
"trans": "Dejando el combate del barco"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingBaseCombat.Name",
"trans": "Dejando el combate base"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.WeaponRange.Name",
"trans": "Rango de arma"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipRepairs.Name",
"trans": "Reparaciones de barcos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.KeepResearching.Name",
"trans": "Seguir investigando"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingShipHulls.Name",
"trans": "Investigando Cascos de Barcos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingTech.Name",
"trans": "Investigando tecnología"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ContractAcquisition.Name",
"trans": "Adquisicion de Contrato"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.RenewContracts.Name",
"trans": "Renovar contratos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ContractTerms.Name",
"trans": "Terminos y condiciones"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DodgingProjectiles.Name",
"trans": "Esquivando proyectiles"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ProjectilesVs.CapitalShips.Name",
"trans": "Proyectiles vs. Naves capitales"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BenefitofBeams.Name",
"trans": "Beneficio de vigas"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DamageTypes.Name",
"trans": "Tipos de daños"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DefenseTypes.Name",
"trans": "Tipos de defensa"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Shields.Name",
"trans": "Escudos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Armor.Name",
"trans": "Armadura"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ActiveDefenses.Name",
"trans": "Defensas activas"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Transgates.Name",
"trans": "Transgates"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TravelTips.Name",
"trans": "Consejos de viaje"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.FleetTravelSpeed.Name",
"trans": "Velocidad de viaje de la flota"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.AttackingEnemies.Name",
"trans": "Atacando enemigos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.FleetRating.Name",
"trans": "Calificación de flota"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.UpgradingBuildings.Name",
"trans": "Mejora de edificios"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.YourCommandCenter.Name",
"trans": "Su centro de mando"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BuildingNewStructures.Name",
"trans": "Construyendo nuevas estructuras"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResourceDepots.Name",
"trans": "Depósitos de recursos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ProtectingYourBase.Name",
"trans": "Protegiendo tu base"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StarshipArms.Name",
"trans": "Armas de naves espaciales"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BaseDefenses.Name",
"trans": "Defensas base"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Reactors.Name",
"trans": "Reactores"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.CompletingMissions.Name",
"trans": "Completando misiones"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MissionRewards.Name",
"trans": "Recompensas de misión"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PreparingforMissions.Name",
"trans": "Preparándose para las misiones"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MissionTargets.Name",
"trans": "Objetivos de la misión"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LootingEnemyPlayers.Name",
"trans": "Saqueando jugadores enemigos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StarbaseProtection.Name",
"trans": "Protección de la base estelar"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TauntingtheEnemyinChat.Name",
"trans": "Burlándose del enemigo en el chat"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.EnemyPlayerBases.Name",
"trans": "Bases de jugador enemigo"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PracticeCombat.Name",
"trans": "Practica combate"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.GainResources.Name",
"trans": "Ganar recursos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StartingMissions.Name",
"trans": "Misiones iniciales"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MeetyourAllies.Name",
"trans": "Conoce a tus aliados"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PlayerKnowledgeBase.Name",
"trans": "Base de conocimiento del jugador"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.1",
"trans": "\"Sus matones pueden golpear sus cofres todo el día, pero el IGA siempre estará aquí para silenciarlo.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.2",
"trans": "\"Tu madre huele a agua sucia y thanerianos mojados.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.3",
"trans": "\"La lógica y la cooperación cambiarán el rumbo de esta guerra, no la ignorancia.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.4",
"trans": "\"Vuelve cuando quieras. El IGA ama la práctica de tiro.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.5",
"trans": "\"Luego traiga más barcos.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.6",
"trans": "\"Buen intento cerebro láser!\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.7",
"trans": "\"No se puede suprimir la potencia de fuego de esta magnitud.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.8",
"trans": "\"Diviértete reparando tu flota, nerfherder.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.9",
"trans": "\"Tal vez algún día aprendas que tal vez no sea correcto.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.10",
"trans": "\"La existencia de tus facciones es una prueba de que el universo tiene sentido del humor.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.11",
"trans": "\"El resto del universo estaría de acuerdo contigo. Pero entonces todos estaríamos equivocados.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.12",
"trans": "\"Su especie tiene todas las virtudes que no nos gustan y ninguno de los vicios que admiramos.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.13",
"trans": "\"Acabamos de patearte el culo por el bien de la galaxia.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.14",
"trans": "\"No vueles a casa enojado. Solo vuela a casa.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.15",
"trans": "\"Mejora de las relaciones intergalácticas, un haz de bláster a la vez.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.1",
"trans": "\"Usted ha sido pesado, medido y considerado indigno.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.2",
"trans": "\"Te falta la ferocidad o las tácticas para derrotar al Imperio.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.3",
"trans": "\"Tu facción se arrodillará ante el Imperio y encontrará el lugar que le corresponde en nuestro talón.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.4",
"trans": "\"¡Nunca comience una batalla que no puede terminar!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.5",
"trans": "\"¡Ruega al universo por piedad, porque no tendremos ninguna!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.6",
"trans": "\"¡Lucha más fuerte la próxima vez! Traes vergüenza a la criatura que te parió.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.7",
"trans": "\"¡Nos enfrentamos al Imperio mientras tu facción se encogía!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.8",
"trans": "\"¡Lleva a tus muertos lejos de aquí! Este es el espacio Tyrannar!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.9",
"trans": "\"Tu debilidad me enferma. ¡Vete!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.10",
"trans": "\"¡Cede ante el poder del Imperio Tyrannar!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.11",
"trans": "\"Ore para que nunca nos volvamos a encontrar en la batalla. No seré tan misericordioso.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.12",
"trans": "\"No eres más que otra conquista del Imperio.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.13",
"trans": "\"El vino Tyrannar es más fuerte que tu flota.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.14",
"trans": "\"La próxima vez que nos veamos, mis camaradas harán sopa de Victoria con tus globos oculares.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.15",
"trans": "\"Envía noticias de tu derrota a tus superiores y hazles saber que el Tyrannar vendrá por ellos.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.1",
"trans": "\"No odies al jugador. Odio el juego que el universo nos invita a jugar.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.2",
"trans": "\"No seas celoso de mi apariencia, sé celoso del poder que ejerzo.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.3",
"trans": "\"Eres un ejemplo perfecto de por qué la entropía es la respuesta.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.4",
"trans": "\"No te arrepientas de tu derrota, simplemente aprende a aceptarla.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.5",
"trans": "\"Su raza será excelentes sirvientes, una vez domesticados.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.6",
"trans": "\"Mi sola apariencia debería haberte advertido de tu derrota.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.7",
"trans": "\"¿Lágrimas? Qué carga deben ser para tu raza.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.8",
"trans": "\"Tome lo que pueda y vaya, antes de reclamar también su carcasa.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.9",
"trans": "\"La guerra es negociación a través de la violencia y tú estás en el extremo perdedor.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.10",
"trans": "\"No temas por tus muertos. El vacío o el mercado negro los abrazará para un propósito mayor.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.11",
"trans": "\"Te dejamos con lo que ingresaste al universo; tu cadáver y tu humildad.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.12",
"trans": "\"La próxima vez que viaje por el espacio de la soberanía, por supuesto, traiga más créditos.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.13",
"trans": "\"La pérdida es una experiencia de aprendizaje y nos complace educarlo.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.14",
"trans": "\"Si fuera tan feo como tú, me faltaría también la confianza.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.15",
"trans": "\"No piense en ello como una derrota, sino más bien como una mala decisión comercial.\""
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level01.Description",
"trans": "Las vainas de misiles son la defensa de misiles estándar utilizada en toda la galaxia. Las ojivas explosivas infligen un daño moderado a las naves espaciales entrantes, pero se destacan al tratar con naves de clase escolta."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level02.Description",
"trans": "Las vainas de misiles son la defensa de misiles estándar utilizada en toda la galaxia. Las ojivas explosivas infligen un daño moderado a las naves espaciales entrantes, pero se destacan al tratar con naves de clase escolta."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level03.Description",
"trans": "Las vainas de misiles son la defensa de misiles estándar utilizada en toda la galaxia. Las ojivas explosivas infligen un daño moderado a las naves espaciales entrantes, pero se destacan al tratar con naves de clase escolta."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level04.Description",
"trans": "Las vainas de misiles son la defensa de misiles estándar utilizada en toda la galaxia. Las ojivas explosivas infligen un daño moderado a las naves espaciales entrantes, pero se destacan al tratar con naves de clase escolta."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PulseBlaster.Description",
"trans": "Los Pulse Blasters mejoran la teoría de la Energía de Partículas, permitiendo una emisión de partículas de mayor velocidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DisruptorCannon.Description",
"trans": "Disruptor Cannons es una versión mejorada de la pistola de pulso que permite un mayor tamaño de partículas de energía y velocidad para un mayor daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PhaserCannon.Description",
"trans": "Los cañones Phaser capitializan en una forma rara de cristal para permitir mayores salidas de energía y emisiones de proyectiles de mayor velocidad. Esto proporciona daños y penetración significativamente mayores."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.TeslaAnnihilator.Description",
"trans": "El aniquilador Tesla utiliza la forma más alta de salida de alta energía, carga de fase que causa daños masivos a cualquier cosa atrapada en el camino del proyectil."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.AssaultCannon.Description",
"trans": "Los cañones de asalto usan explosivos de mayor calibre, proyectiles para mayor penetración y mayor daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GatlingCannon.Description",
"trans": "Los cañones Gatling usan tecnología de negación de gravedad para disparar rondas explosivas de alto calibre a una velocidad muy acelerada que permite un daño masivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.BarrageCannon.Description",
"trans": "Los cañones de bombardeo disparan rondas explosivas de calibre masivo en enormes voleas para penetración y daño masivos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.MoonrakerCannon.Description",
"trans": "El cañón Moonraker es el último cañón de proyectil explosivo que cuenta con la capacidad de dividir una luna."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.MassDriver.Description",
"trans": "Mass Driver emite proyectiles de mayor calibre con incluso más fuerza física que un cañón de riel estándar."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussRifle.Description",
"trans": "Los rifles Gauss son armas de proyectiles de accionamiento magnético que se utilizan para proyectar proyectiles pesados ??a alta velocidad y fuerza física superior."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussCannon.Description",
"trans": "Los cañones Gauss mejoran la teoría de proyección de Gauss, disparando descargas de rondas pesadas a una velocidad y fuerza física aún más altas."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.VoltronicPulseNode.Description",
"trans": "El Nodo de pulso Voltronic es un arma espinal disparada manualmente que proyecta una cantidad increíble de fuerza que atraviesa la mayoría de las armaduras como una espada a través de la mantequilla, pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.CyclonicPulseNode.Description",
"trans": "El nodo de pulso ciclónico es un arma espinal disparada manualmente que emite un ciclón como un aluvión de energía de diferentes longitudes de onda. Esto causa cantidades devastadoras de daño de fuerza al objetivo, pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussianPulseNode.Description",
"trans": "Gaussian Pulse Node es un arma espinal disparada manualmente que emite un aluvión de fuerza magnética que atraviesa el objetivo. Esto causa un daño masivo pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DarksaberPulseNode.Description",
"trans": "El Darksaber Pulse Node es un arma espinal disparada manualmente inventada por la piloto de Jefari Aurora Sings. Proyecta una enorme cantidad de fuerza sin igual por ninguna otra arma conocida de este tipo. También requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.FissionMissile.Description",
"trans": "Los misiles de fisión son un misil explosivo de mayor rendimiento capaz de un mayor daño energético."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.FusionMissile.Description",
"trans": "Los misiles Fusion mejoran la tecnología de fisión para un mayor rendimiento de carga útil y daños explosivos devastadores."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.ManticoreMissile.Description",
"trans": "El misil Manticore es un gran misil de varias etapas que permite el despliegue de múltiples ojivas explosivas, causando daños masivos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PhotonTorpedo.Description",
"trans": "Los torpedos de fotones mejoran la tecnología de torpedos de antimateria al aumentar exponencialmente el rendimiento de la carga útil generada, causando un mayor daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.QuantumTorpedo.Description",
"trans": "Los torpedos cuánticos aplican principios avanzados de mecánica cuántica para mejorar exponencialmente el rendimiento energético de las cargas útiles. Esto da como resultado un daño devastador."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.VortexTorpedo.Description",
"trans": "Los torpedos de vórtice avanzan los principios cuánticos aún más al crear anomalías similares al vacío en el impacto que causan daños masivos en el punto de impacto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.CompressionBomb.Description",
"trans": "Las bombas de compresión mejoran la tecnología Graviton al comprimir el campo gravitacional en el impacto, lo que aumenta su rendimiento de daño físico."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.ImplosionBomb.Description",
"trans": "Las bombas de implosión avanzan la tecnología de la bomba de compresión al causar microimplosiones en el impacto, causando daños colaterales masivos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.SingularityBomb.Description",
"trans": "La bomba de singularidad es una tecnología avanzada que crea pequeñas singularidades que actúan como implosiones exponencialmente poderosas que destrozan todas las naves menos las más bien protegidas."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.BalestrieriDevice.Description",
"trans": "El dispositivo Balestireri es una bomba capaz de dañar por la fuerza varios órdenes de magnitud más que cualquier otro conocido en este universo. El dispositivo fue creado por un ingeniero de orígenes desconocidos de un sistema lejano conocido como Nuzgerzi."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.HiveBattery.Description",
"trans": "Una batería de colmena es un arma espinal disparada manualmente que dispara una gran cantidad de misiles fotónicos, lo que causa daños de gran fuerza pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MaelstromBattery.Description",
"trans": "Una batería Maelstrom es un arma espinal disparada manualmente que lanza un Maelstrom literal de misiles cuánticos, que causa un daño increíble pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.NovaBattery.Description",
"trans": "Una batería Nova es un arma espinal disparada manualmente que lanza una lluvia de misiles vórtice, causando daños masivos pero que requieren un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.ArmageddonBattery.Description",
"trans": "Una batería Armageddon es un arma espinal disparada manualmente que lanza una lluvia de misiles Planetbuster, causando daños a los planetas, pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BombardmentCannon.Description",
"trans": "Los cañones de bombardeo son cañones disuasivos de incursión mejorados que infligen un daño cinético aún mayor que los sistemas de defensa base estándar a costa de la velocidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MeteorGun.Description",
"trans": "Las pistolas de meteoros son enormes cañones detectores de incursiones de gran potencia que infligen un increíble daño cinético a las naves invasoras."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.Anti-StarcraftMassdriver.Description",
"trans": "Los Anti-Starcraft Massdrivers aprovechan la tecnología avanzada de Massdriver para causar un tremendo daño cinético a las naves invasoras desde un rango moderado."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.RegulatorCannon.Description",
"trans": "Los cañones reguladores usan tecnología legendaria adoptada de la tecnología de la nave Supercollider. Causan daño cinético masivo a las naves entrantes con una velocidad de disparo lenta y un alcance moderado."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FissionBattery.Description",
"trans": "La batería de fisión es una tecnología de misiles mejorada que dispara misiles altamente explosivos a los invasores entrantes y causa un mayor daño contra las naves de la clase de escolta."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FusionBattery.Description",
"trans": "La batería Fusion es una tecnología de misiles avanzada que dispara misiles explosivos de rendimiento extremo a los invasores entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GhostriderDeploymentPod.Description",
"trans": "Las vainas de despliegue de Ghostrider, o GDP, utilizan el tipo más avanzado de despliegue de misiles disparando misiles de clase Ghostrider para destruir a los invasores y destruir las naves de la clase de escolta."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GuardianMount.Description",
"trans": "Los Guardian Mounts son sistemas de defensa de combate cuerpo a cuerpo mejorados, capaces de infligir un daño explosivo aún mayor a corta distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhalanxMount.Description",
"trans": "Las monturas Phalanx son sistemas avanzados de defensa de combate cuerpo a cuerpo que utilizan disparos de cañones explosivos calibur aún más altos para causar un daño increíble a corta distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BarrageCannonMount.Description",
"trans": "Las Monturas de cañones de bombardeo son sistemas de defensa de combate cuerpo a cuerpo muy avanzados que disparan bombardeos de proyectiles de cañón de alto calibre para causar daños masivos a corta distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FireshieldMount.Description",
"trans": "Las monturas Fireshield son lo último en defensa de corto alcance construida con tecnología thaneriana perdida del planeta Argos. El daño explosivo causado a corto alcance puede derribar incluso las naves capitales más grandes."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GatlingLaser.Description",
"trans": "Los láser de Gatling utilizan tecnología láser estándar proyectada a una velocidad de disparo muy alta capaz de aumentar el daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.ScatterLaser.Description",
"trans": "Los láseres de dispersión aprovechan la tecnología láser estándar en una configuración de dispersión similar a una enorme escopeta que dispara numerosos haces de energía para un daño de explosión muy alto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.TurboLaser.Description",
"trans": "Los láseres turbo son la próxima evolución de los láseres Gatling, lo que permite una velocidad de disparo extrema y un daño energético masivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathBlossom.Description",
"trans": "El Death Blossom es un cañón de despliegue láser cuyos orígenes se remontan a una raza antigua en el sector de Rylos. Es capaz de emitir un gran aluvión de láseres de alta intensidad que causan daños de nivel épico."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PolarityRay.Description",
"trans": "Los Rayos de Polaridad son una versión mejorada de tecnología estándar que alterna la polaridad de la energía emitida para una mayor producción de daño explosivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.InversionRay.Description",
"trans": "Los rayos de inversión invierten la frecuencia de proyección de energía para causar explosiones tremendas que causan un daño increíble."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.ConversionRay.Description",
"trans": "Los rayos de conversión convierten la materia golpeada en energía causando pequeñas explosiones basadas en la fusión al impactar."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathRay.Description",
"trans": "El Rayo de la Muerte, como lo denominó su inventor, es el arma de rayos que genera explosiones y es capaz de provocar que cualquier material golpeado sufra una reacción nuclear a una escala épica."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.ForceBeam.Description",
"trans": "El Force Beam es una mejora en la tecnología Graviton que permite un daño cinético de mayor rendimiento a distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.RipperBeam.Description",
"trans": "Ripper Beams utiliza una versión volátil de Force Beams que distribuye la fuerza de kinect en el impacto y produce un daño tremendo en el impacto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.MikuruBeam.Description",
"trans": "Mikuru Beams son versiones avanzadas de Ripper Beams generadas por una extraña bola de energía desconocida, aprovechando una distribución de fuerza altamente mejorada para un daño masivo en el impacto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DesslokBeam.Description",
"trans": "El Desslok Beam fue creado por una raza avanzada que el Imperio extinguió hace mucho tiempo. El Desslok Beam es el último haz de fuerza cinética que se sabe que existe en la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhotonProjectorCluster.Description",
"trans": "Los grupos de proyectores de fotones son un arma de defensa de puntos mejorada que se utiliza para reducir a los oponentes de alta velocidad en una lluvia de rayos de energía. Ofrecen daño de energía mejorado a las naves entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.IonicSalvoCluster.Description",
"trans": "Los Ionic Salvo Clusters son un arma de defensa de puntos avanzada que mejora la tecnología de fotones para causar un daño aún mayor a una velocidad mayor a las naves entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.CyclonicPlasmaCluster.Description",
"trans": "Los Clusters Ciclónicos de Plasma son un arma de defensa puntual altamente avanzada que utiliza una lluvia de fuego de plasma para destruir a los combatientes entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HydralaxiHiveCluster.Description",
"trans": "Los Hydralaxi Hive Clusters son armas de defensa de puntos legendarias que cuentan con la misma velocidad del rayo que las bestias de leyenda de Thenarian. Son capaces de causar una cantidad extrema de daño en un período de tiempo muy corto."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.LaserBurster.Description",
"trans": "Los Photon Bursters son armas de arco estándar, disparando ráfagas de energía fotónica en un amplio arco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GammaBurster.Description",
"trans": "Los Gamma Bursters usan energía gamma altamente inestable para destruir la mayor parte de la materia en un amplio arco de daño increíble. Ender Graham, su inventor fue un piloto notable de Jefari."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GradiusBurster.Description",
"trans": "Gradius Bursters son las armas de arco de energía de mayor rendimiento creadas por Xavier\"Xavy\"McLarey de Argos y fueron considerados perdidos hasta hace poco recuperados. Su daño es varias veces mayor que el Photon Burster estándar."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PolarityArc.Description",
"trans": "El Polarity Arc es una versión mejorada de tecnología estándar que alterna la polaridad de la energía emitida para obtener un mayor daño y arco de daño explosivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.InversionArc.Description",
"trans": "Los arcos de inversión invierten la frecuencia de la proyección de energía para causar arcos de explosión tremendos, causando un daño increíble."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.ConversionArc.Description",
"trans": "Los arcos de conversión convierten la materia golpeada en energía, causando pequeñas explosiones basadas en la fusión en el impacto a lo largo de un amplio arco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.CovenantArc.Description",
"trans": "El Covenant Arc es una tecnología legendaria tomada de una raza de oponentes del Imperio conquistados durante mucho tiempo y mejorada por el Imperio. Produce daños por arco explosivo de varias magnitudes más que las armas de arco estándar."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.NeutronPulser.Description",
"trans": "Los pulsadores de neutrones son pulsadores cinéticos mejorados con mayor rendimiento y daño de fuerza proyectados sobre un amplio arco de fuego."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GravitonPulser.Description",
"trans": "Los Graviton Pulsers son armas de arco basadas en fuerza de alto rendimiento que usan campos gravitacionales para causar un amplio arco de daño increíble."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GaussPulser.Description",
"trans": "Los pulsadores Gauss son una nueva aplicación de la tecnología gaussiana capaz de un amplio arco de daño de fuerza masiva."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.CollapsarPulser.Description",
"trans": "El Collapsar Pulser, una vez considerado como un mito, colapsa la materia estelar enana para generar un daño de fuerza de proporciones incomparables en un amplio arco de destrucción."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.AntiprotonBeamer.Description",
"trans": "El Antiproton Beamer es una aplicación de arma espinal disparada manualmente que usa combustible antimateria para formar un haz de daño explosivo mejorado. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.UnobtaniumParticleBeamer.Description",
"trans": "Los lanzadores de partículas de Unobtanium son armas espinales disparadas manualmente que utilizan un elemento extremadamente raro como combustible para formar un rayo de increíble daño explosivo. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DarkMatterBeamer.Description",
"trans": "El Dark Matter Beamer es un arma espinal disparada manualmente que utiliza Dark Matter inestable como combustible para formar un rayo de daño explosivo masivo. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.WaveMotionGun.Description",
"trans": "El Wave Motion Gun es un arma espinal disparada manualmente desarrollada en secreto por el Primer Arconte Tyrannus para combatir el Imperio. Todos los rastros del dispositivo se creían perdidos con su buque insignia. El arma produce una fuerza tremenda varias magnitudes más alta que el arma estándar de su tipo. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterceptorBay.Description",
"trans": "Interceptor Bays lanza drones de batalla mejorados con proyectores de energía mejorados para un mayor daño en el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DefenderBay.Description",
"trans": "Defender Bays lanza drones de combate muy mejorados armados con proyectores de energía de alto rendimiento capaces de causar daños increíbles con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterdictorBay.Description",
"trans": "Interdictor Bays lanza drones de combate de élite armados con proyectores de ondas gamma que causan daños masivos de energía con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.FirefoxBay.Description",
"trans": "Firefox Bays, creado por una legendaria raza de criaturas espaciales como zorros, lanza una lluvia de drones altamente inteligentes armados con proyectores de energía que causan daños épicos con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BattleSquadron.Description",
"trans": "Los escuadrones de batalla lanzan mini-luchadores mejorados con proyectiles explosivos mejorados para un mayor daño a lo largo del tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.LACSquadron.Description",
"trans": "Los Escuadrones de LAC lanzan mini cazas muy mejorados armados con proyectiles explosivos de alto rendimiento capaces de causar un daño increíble con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.StormbirdSquadron.Description",
"trans": "Los Escuadrones Stormbird lanzan mini-luchadores de élite armados con misiles mini-manticore que causan daños de energía masivos con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.WildcardSquadron.Description",
"trans": "El Escuadrón Comodín creado por la legendaria raza Jefari, lanza un aluvión de mini luchadores épicos que están fuertemente armados con misiles de materia enana que causan daños explosivos épicos con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.StrikerWing.Description",
"trans": "Striker Wings lanza drones de batalla mejorados armados con Micro CompressionBombs para un mayor daño a lo largo del tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DevastatorWing.Description",
"trans": "Devastator Wings lanza drones de combate muy mejorados armados con micro bombas de implosión capaces de causar un daño de fuerza increíble con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.PredatorWing.Description",
"trans": "Predator Wings lanza drones de combate de élite armados con micro bombas de singularidad que causan daños de fuerza masivos con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DestructorWing.Description",
"trans": "Se cree que las Alas del Destructor son tecnología Imperium abandonada que lanza un aluvión de drones altamente inteligentes armados con bombas Fatman miniturizadas que causan daños épicos con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.InterceptorDefenseDrones.Description",
"trans": "Los drones de defensa Interceptor son versiones mejoradas de los drones de defensa estándar. Son capaces de desplegar rifles de plasma mejorados de uso más rápido para tratar un mejor daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ValkyrieDefenseDrones.Description",
"trans": "Los drones de defensa Valkyrie son una versión avanzada del dron de defensa estándar. Sus láseres gatling mejorados infligen mayor daño de energía a los barcos invasores."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ReaperDefenseDrones.Description",
"trans": "Los Reaper Defence Drones son drones de defensa automatizados muy avanzados. Equipados con láseres dispersos de alto rendimiento, son capaces de causar daños masivos a barcos aún más grandes."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HIVEDefenseDrones.Description",
"trans": "Los drones de defensa HIVE son lo último en drones de defensa automatizados. Equipados con láser turbo, son capaces de abrumar a los barcos en un enjambre de fuego."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.FlakCloud.Description",
"trans": "Flak Clouds son los últimos sistemas de defensa activa antimisiles desarrollados mucho antes de las guerras de facciones. El sistema entrega una nube de nano-máquinas que cortocircuitan los misiles evitando que se inflija daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.GravitonScreen.Description",
"trans": "Las pantallas Graviton son una defensa activa mejorada que utiliza la fuerza gravitacional para reducir la velocidad de los proyectiles entrantes y hacer que causen menos daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.GaussianScreen.Description",
"trans": "Las pantallas gaussianas son una defensa activa avanzada que utiliza fuerzas magnéticas de alta potencia para detener los proyectiles entrantes antes de que causen daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.QuantumScreen.Description",
"trans": "Las pantallas cuánticas son una defensa activa de élite que utiliza pulsos de energía cuántica inestables para bloquear los proyectiles entrantes evitando una gran cantidad de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.ForceField.Description",
"trans": "El campo de fuerza es una legendaria defensa activa que se cree que se perdió hace siglos. Los campos de fuerza producen un campo sólido de energía cuántica capaz de bloquear prácticamente todo el daño de proyectil entrante."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.RefractorWeb.Description",
"trans": "Las redes de refractor son una defensa activa mejorada que refracta la energía dispersándola y reduciendo el daño causado por las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.ScatterWeb.Description",
"trans": "Las redes de dispersión son una defensa activa avanzada que mejora la red del refractor, lo que provoca una mayor distribución de energía y reduce en gran medida el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.FractureWeb.Description",
"trans": "Fracture Webs es una defensa activa de élite que proyecta una gran cantidad de energía que reduce cantidades increíbles de daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.BlackoutWeb.Description",
"trans": "Blackout Webs es una legendaria defensa activa que se cree fue inventada por los antepasados ??de Malus. La red crea una red de energía que absorbe la luz y la energía reduciendo enormemente el daño del arma de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.RefractorField.Description",
"trans": "Los campos de refractor son una defensa mejorada que refracta la energía dispersándola y reduciendo el daño causado por las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ReflectorField.Description",
"trans": "Los campos reflectores son una defensa avanzada que mejora la tecnología del escudo refractor y permite una mayor reducción del daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.LensingField.Description",
"trans": "Los campos de lentes son un tipo de defensa de élite que distribuye armas de rayos a través de un poderoso campo que difunde el daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.BlackoutField.Description",
"trans": "Los Blackout Fields son un tipo de defensa legendario que se cree que fue inventado por los antepasados ??de Malus. El campo absorbe enormemente la luz y la energía reduciendo el daño del arma de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.InsulatorField.Description",
"trans": "Los campos aislantes mejoran los escudos de energía estándar al agregar dispositivos aislantes que desvían pequeñas cantidades de fuego entrante. Esto permite una distribución más uniforme de los sumideros de energía, lo que permite una mayor absorción de energía a un ritmo más rápido. Los campos aislantes son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.AbsorptionField.Description",
"trans": "Los campos de absorción son una versión avanzada de los escudos de energía, equipados con sumideros de energía de mayor capacidad que permiten una mayor protección. Los campos de absorción son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ImpedanceField.Description",
"trans": "Los campos de impedancia son una versión muy avanzada de los escudos de energía que realmente difieren la energía en el contacto, agregando una capa adicional de protección. Los campos de impedancia son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConversionField.Description",
"trans": "Los campos de conversión son la última versión de la protección de energía que se cree que es de construcción Jefari. El campo de conversión convierte la energía en una fuente de energía redundante y autosostenible que permite el más alto nivel de protección energética."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DeflectorField.Description",
"trans": "Los campos deflectores son el siguiente nivel de protección contra el daño cinético utilizando un diseño mejorado de amortiguación de fuerza."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.VectorField.Description",
"trans": "Los campos vectoriales utilizan algoritmos para predecir vectores de trayectoria de proyectiles entrantes que permiten un mayor nivel de distribución y protección cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.AblationField.Description",
"trans": "Los campos de ablación son una defensa cinética avanzada que elimina el material de la superficie de los proyectiles entrantes al vaporizarlos antes del impacto. Esto reduce en gran medida la cantidad de daño cinético infligido por los ataques."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.Anti-InertiaField.Description",
"trans": "Los campos anti-inercia son una legendaria defensa anti-cinética que reduce la inercia de los proyectiles entrantes. Las limitaciones tecnológicas actuales restringen su eficiencia absoluta, pero aún permiten una tremenda protección cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DistortionField.Description",
"trans": "Los campos de distorsión son una versión mejorada de Phase Shielding que distorsiona la distribución de todos los daños para permitir mayores tasas de absorción y una mejor protección."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DisplacementField.Description",
"trans": "Los campos de desplazamiento son un escudo de defensa de uso múltiple altamente mejorado capaz de distribuir de manera más efectiva todos los tipos de daño que producen niveles de protección aún más altos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.StasisField.Description",
"trans": "Los campos de estasis son un gran avance en el escudo de fase estándar, creando un campo de energía con una rigidez casi infinita, lo que lo hace\"irrompible\"en teoría, así como una superficie reflectante casi perfecta. En la aplicación, la tecnología actual no permite este ideal. Sin embargo, proporciona una enorme protección para todos los tipos de daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EntropyField.Description",
"trans": "Entropy Fields es una tecnología legendaria que se cree que se originó en el Vacío y posiblemente fue adoptada por el Imperio para sus naves. Los campos de entropía crean un campo de estado virtualmente idealizado que se basa en las energías del vacío para proporcionar la máxima defensa contra todo daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DuraweaveArmor.Description",
"trans": "Duraweave Armor utiliza un diseño mejorado de nanoweave rudimentario para dispersar la energía más rápido y proporcionar una mayor protección de arma de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NanoweaveArmor.Description",
"trans": "Nanoweave Armor utiliza un diseño de nanoweave altamente mejorado que permite una mayor dispersión de energía y protección contra daños de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.FractalweaveArmor.Description",
"trans": "Fractalweave Armor utiliza un nanoweave avanzado, que utiliza patrones fractales para una tremenda tasa de dispersión de energía y una protección excepcional contra daños por energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.CortosisweaveArmor.Description",
"trans": "Cortosisweave Armor es una tecnología de armadura legendaria desarrollada por Jefari para proteger sus Saberwings del daño de energía. El tejido produce una dispersión de energía sin precedentes y el más alto nivel de protección de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.ResistiumArmor.Description",
"trans": "Resistium Armor es una mejora en Plastisteel Armor utilizando un material más fuerte y flexible para reducir el impacto del daño de la explosión explosiva."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.GravityWebArmor.Description",
"trans": "Gravity Web Armor es una mejora importante en Plastisteel Armor al crear una red gravitacional que repele el fuego de misil entrante y reduce el impacto del daño de la explosión explosiva."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.InertonArmor.Description",
"trans": "Inerton Armor es una mejora avanzada de Plastisteel Armor que combina la durabilidad de Resistium y algunos de los beneficios de Gravity Web Armor. Reduce en gran medida todo el daño explosivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DuraniumArmor.Description",
"trans": "Se rumorea que Duranium Armor se desarrolló durante el Crepúsculo de la primera era del Imperio. Procesar Duranium es una tarea desalentadora, pero proporciona el nivel más alto de protección contra armas explosivas conocidas en el universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.EnduriumArmor.Description",
"trans": "Endurium Armor es una mejora en Deflector Armor utilizando Endurium, una aleación más flexible y duradera para actuar como una defensa mejorada contra el daño basado en la cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.TritaniumArmor.Description",
"trans": "Tritanium Armor es una versión muy mejorada de Deflector Armor que utiliza un permiso difícil de fabricar compuesto de Endurium y otras dos aleaciones, conocido como Tritanium. Como tal, proporciona una mayor reducción del daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PhotoniumArmor.Description",
"trans": "Photonium Armor es una armadura muy avanzada que usa Tritanium Armor y aumenta su flexibilidad usando cargas de energía de fotones. Como resultado, proporciona una cantidad extrodainaria de reducción del daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.AdamantiumArmor.Description",
"trans": "Adamantium Armor es una armadura legendaria cuyos orígenes se remontan a la galaxia Mare-vel. La aleación es casi invulnerable y, como tal, proporciona el mayor nivel de protección contra el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.ImperviumArmor.Description",
"trans": "Impervium Armor es una armadura mejorada para todo uso compuesta de Neutronium en un patrón de tejido duradero que permite un mayor grado de protección general contra daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.LangstonFieldArmor.Description",
"trans": "Langston Field Armor es una armadura de uso múltiple altamente mejorada que utiliza un campo Langston para amortiguar una armadura de nanohilos Impervium. El resultado final es una resistencia excepcional al daño en todo uso."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.SinisiteArmor.Description",
"trans": "Sinisite Armor es una armadura para todo uso altamente avanzada compuesta de una materia de Sinistar, una aleación muy rara que se encuentra en las estrellas moribundas. El resultado es una tremenda resistencia al daño para todo uso."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DwarfstarAlloyArmor.Description",
"trans": "Dwarfstar Alloy Armor es una legendaria armadura de uso múltiple que solo se puede fabricar en el corazón de una enana. Esto hace que la armadura sea extremadamente rara e increíblemente resistente a todo tipo de daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.StealthField.Description",
"trans": "Los generadores de campo holográfico son un dispositivo de ocultamiento mejorado capaz de mejorar la duración del ocultamiento fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SpiderDrive.Description",
"trans": "Spider Drives es una tecnología de camuflaje altamente mejorada que permite movimientos altamente clandestinos con una duración prolongada fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumDisplacer.Description",
"trans": "Los desplazadores cuánticos son una tecnología de ocultación avanzada que permite un movimiento altamente clandestino con una duración prolongada fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InterphaseCloak.Description",
"trans": "Las capas interfásicas son una tecnología de ocultación avanzada que permite movimientos altamente clandestinos con una duración prolongada fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SidewallShields.Description",
"trans": "La tecnología Sidewall Shield avanza el extensor de escudo estándar para incluir cobertura y potencia adicionales."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DeflectorShields.Description",
"trans": "Deflector Shields mejora enormemente la tecnología estándar de extensión de escudo para permitir un efecto más poderoso."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HermeticField.Description",
"trans": "El campo hermético mejora enormemente la tecnología estándar de extensor de escudo para permitir un efecto más potente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InvulnerabilityField.Description",
"trans": "El campo de invulnerabilidad mejora en gran medida la tecnología estándar de extensor de escudo para permitir un efecto más potente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonSump.Description",
"trans": "Graviton Sumps utilizó una versión mejorada de la tecnología Mass Lightening para lograr una mayor movilidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertialDampeners.Description",
"trans": "Los amortiguadores inerciales utilizan una versión mejorada de la tecnología Mass Lightening para una mayor movilidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassDisplacers.Description",
"trans": "Los desplazadores masivos utilizan una versión mejorada de la tecnología Mass Lightening para una mayor movilidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EezoCore.Description",
"trans": "Eezo Cores utiliza una versión avanzada de la tecnología Mass Lightening para una mayor movilidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TargetingComputer.Description",
"trans": "Las computadoras de focalización utilizan sistemas informáticos sofisticados para procesar la información de focalización de manera más eficiente que los sistemas de seguimiento estándar, lo que resulta en una mayor probabilidad de éxito."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PredictiveAlgorithms.Description",
"trans": "Los algoritmos predictivos utilizan sistemas informáticos aún más sofisticados para procesar la información de focalización de manera más eficiente que los sistemas de seguimiento estándar, lo que resulta en una probabilidad de éxito aún mayor."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TacticalAI.Description",
"trans": "La IA táctica utiliza un sistema informático de IA para realizar cálculos cuantitativos de orientación más rápidos y precisos para una precisión extrema."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SuperAITSs.Description",
"trans": "Super AITS (Super 8's) es una versión mejorada del Simulador de Entrenamiento Inteligente Artificial (AITS) que utiliza un avanzado sistema informático de IA para hacer cálculos cuantitativos de objetivos para una precisión extrema."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.RefractorBarrier.Description",
"trans": "Las barreras de refractor son una defensa de base mejorada que repele la fuerza de explosión dispersándola y reduciendo el daño de arma explosiva."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ReflectorBarrier.Description",
"trans": "Las barreras reflectoras son una defensa de base avanzada que mejora la tecnología del escudo refractor y permite una mayor reducción del daño de las armas explosivas."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.LensingBarrier.Description",
"trans": "Lensing Barrier es un tipo de defensa de base de élite que distribuye explosiones en un poderoso campo que difunde el daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.BlackoutBarrier.Description",
"trans": "Blackout Barrier es un tipo de defensa de base legendario que se cree que fue inventado por los antepasados ??de Malus. El campo reduce enormemente el daño de las armas explosivas."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.InsulatorBarrier.Description",
"trans": "Las barreras aislantes mejoran las barreras energéticas estándar al agregar dispositivos aislantes que desvían pequeñas cantidades de fuego entrante. Esto permite una distribución más uniforme de los sumideros de energía, lo que permite una mayor absorción de energía a un ritmo más rápido. Las barreras aislantes son efectivas solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.AbsorptionBarrier.Description",
"trans": "Las barreras de absorción son una versión avanzada de los escudos de energía equipados con sumideros de energía de mayor capacidad que permiten una mayor protección. Las barreras de absorción son efectivas solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConversionBarrier.Description",
"trans": "Las barreras de conversión son la última versión de la protección de energía que se cree que es de construcción Jefari. La barrera de conversión convierte la energía en una fuente de energía redundante y autosostenible que permite el más alto nivel de protección energética."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DeflectorBarrier.Description",
"trans": "Las barreras deflectoras son un tipo mejorado de defensa de base que ofrece una mayor protección contra el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ImpedanceBarrier.Description",
"trans": "Las barreras de impedancia son un tipo de defensa de base altamente mejorada que utiliza tecnología de amortiguación inercial para ofrecer una mayor protección contra el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.AblationBarrier.Description",
"trans": "Las barreras de ablación son un tipo avanzado de defensa de base que utiliza tecnología mejorada de amortiguación de inercia para ofrecer un enorme nivel de protección contra el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.VectorBarrier.Description",
"trans": "Las barreras vectoriales son una tecnología de defensa de base legendaria que utiliza tecnología de punto cero para amortiguar casi por completo el daño cinético. Es considerado como el nivel más alto de protección cinética conocido en este universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DistortionBarrier.Description",
"trans": "Las barreras de distorsión son un tipo mejorado de defensa de base que utiliza tecnología de distorsión de energía para ofrecer una mayor protección contra todo daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DisplacementBarrier.Description",
"trans": "Las barreras de desplazamiento son un tipo de defensa de base altamente mejorada que utiliza tecnología de desplazamiento físico y energético para ofrecer una mayor protección contra todo daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DilationBarrier.Description",
"trans": "Las barreras de dialación son un tipo avanzado de defensa de base que utiliza tecnología de desplazamiento mejorada para ofrecer un enorme nivel de protección contra todo daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.StasisBarrier.Description",
"trans": "Las barreras de estasis son una tecnología de defensa de base legendaria que utiliza una combinación de punto cero y tecnología de desplazamiento para evitar casi por completo todo daño. Es considerado como el nivel más alto de protección para todo propósito conocido en este universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertialCatapult.Description",
"trans": "Los amplificadores inerciales utilizan tecnología mejorada para aumentar la masa de proyectiles produciendo un mayor nivel de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonCatapult.Description",
"trans": "Las catapultas de Graviton utilizan campos de gravitón mejorados para aumentar la masa de proyectiles produciendo un nivel de daño significativamente mayor."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SingularityCatapult.Description",
"trans": "Singularity Catapult utiliza un campo gravitón mejorado para aumentar en gran medida la masa de proyectiles produciendo un daño increíble."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FractalGravitator.Description",
"trans": "Los gravitadores fractales son tecnología legendaria que crea un campo gravitacional fractal para aumentar masivamente la masa y el daño de las armas de proyectiles."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AcceleratorCoil.Description",
"trans": "Las bobinas del acelerador mejoran en la aceleración lineal normal permitiendo una velocidad de proyectil mucho más rápida."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CompressionCoil.Description",
"trans": "Las bobinas de compresión mejoran con respecto a la tecnología anterior, lo que permite una velocidad de proyectil muy acelerada."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.RiftCoil.Description",
"trans": "Los Rift Coils mejoran con respecto a la tecnología anterior, lo que permite una velocidad de proyectil increíblemente acelerada."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PowerDriver.Description",
"trans": "Los Power Drivers son tecnología legendaria que permite una velocidad de proyectil acelerada sin igual por ninguna otra tecnología existente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HyperkineticPenetrator.Description",
"trans": "Los penetradores hipercinéticos mejoran la tecnología de núcleo de neutronio proporcionando capacidades de perforación de blindaje aún mejores."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DwarfstarPenetrator.Description",
"trans": "Los Penetradores Dwarfstar mejoran la tecnología de penetración hipercinética proporcionando increíbles capacidades de perforación de armadura."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SpatialPenetrator.Description",
"trans": "Los penetradores espaciales son tecnología avanzada que proporciona capacidades de perforación de armadura masiva."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EnergonPenetrator.Description",
"trans": "Los penetradores de Energon son tecnología legendaria desarrollada por una raza extinta de robots mórficos que proporciona las mejores capacidades de perforación de blindaje de cualquier tecnología disponible."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MagneticAperture.Description",
"trans": "Las aberturas magnéticas utilizan lentes avanzadas para aumentar considerablemente el alcance de las armas de haz permitiendo una mayor distancia de disparo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumAperture.Description",
"trans": "Las aperturas cuánticas utilizan lentes avanzadas y mecánica cuántica para aumentar en gran medida el alcance de las armas de haz permitiendo una distancia de disparo mejorada."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonAperture.Description",
"trans": "Las Aperturas de Graviton usan lentes atómicas para aumentar considerablemente el alcance de las armas de haz permitiendo una mayor distancia de disparo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FluxFocus.Description",
"trans": "La tecnología Flux Focus es una lente atómica de uso legendario para aumentar enormemente el alcance de las armas de haz permitiendo una mayor distancia de disparo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleCondenser.Description",
"trans": "Los condensadores de partículas utilizan potenciadores mejorados para aumentar considerablemente el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AntiparticleCondenser.Description",
"trans": "Los condensadores antipartículas utilizan potenciadores avanzados para mejorar increíblemente el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutrinoCondenser.Description",
"trans": "Los condensadores de neutrinos usan tecnología altamente avanzada para aumentar masivamente el poder y el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultispectralDisperser.Description",
"trans": "Los dispersores multiespectrales se enfrían en un espectro más amplio proporcionando un tiempo de recarga significativamente reducido."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SeekerGuidance.Description",
"trans": "Los módulos de orientación de buscador utilizan sistemas de seguimiento avanzados para mejorar en gran medida las velocidades de giro de los proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HunterGuidance.Description",
"trans": "Los módulos Hunter Guidance agregan factores de seguimiento adicionales para mejorar significativamente las velocidades de giro de los proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InterceptorGuidance.Description",
"trans": "Los módulos de guía de interceptores agregan sistemas avanzados de cálculo de IA para mejorar significativamente las velocidades de giro de los proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ArtemisSystem.Description",
"trans": "Los sistemas Artemis son sistemas legendarios de seguimiento de IA que pilotean automáticamente misiles y proyectiles hacia sus objetivos, permitiendo las mayores velocidades de giro para proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PenetratorWarhead.Description",
"trans": "Las ojivas de penetrador son una carga mejorada que aumenta en gran medida el daño del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ColumnarWarhead.Description",
"trans": "La ojiva de columnas son cargas altamente mejoradas que mejoran enormemente el daño del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BetaPhaseWarhead.Description",
"trans": "Beta Phase Warheads son cargas avanzadas que aprovechan y mejoran enormemente el daño del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FlickerPayload.Description",
"trans": "Flicker Payload son cargas legendarias de inmensa magnitud sin igual por ninguna otra conocida en nuestro universo. Como resultado, mejoran el daño del proyectil guiado exponencialmente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultistageDrive.Description",
"trans": "Las unidades de etapas múltiples utilizan un refuerzo de etapas múltiples mejorado para mejorar en gran medida la velocidad del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FusionDrive.Description",
"trans": "Los Fusion Drives usan propulsores de fusión para mejorar enormemente la velocidad del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravityDrive.Description",
"trans": "Las unidades de gravedad utilizan propulsores de velocidad sublight para mejorar enormemente la velocidad del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MicroWarpDrive.Description",
"trans": "MicroWarp Drives es una tecnología legendaria perfeccionada por una raza diminuta de criaturas del espacio que pudieron micronizar su tecnología warp. Cuando se aplican a proyectiles guiados, permiten una velocidad de proyectil guiado sin igual."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HighPrecisionScanner.Description",
"trans": "Los escáneres de alta precisión permiten una mayor probabilidad de golpe contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.RefractiveScanner.Description",
"trans": "Los escáneres refractivos permiten una probabilidad de golpe enormemente mejorada contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdaptiveAlgorithmScanner.Description",
"trans": "Los escáneres de algoritmo adaptativo permiten una posibilidad de golpe masivamente mejorada contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultipassScanner.Description",
"trans": "Los escáneres multipass permiten una posibilidad de golpe enormemente mejorada contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ArmorAssayer.Description",
"trans": "Los Ensayadores de armadura utilizan computadoras avanzadas para localizar imperfecciones en la armadura para mejorar en gran medida la penetración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DeepScanAssayer.Description",
"trans": "Los analizadores de exploración profunda están equipados con escáneres más potentes para localizar imperfecciones aún mayores en la armadura para mejorar enormemente la penetración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ComprehensiveAssayer.Description",
"trans": "Los Ensayadores integrales son un sistema de exploración mejorado para localizar puntos débiles integrales en la armadura enemiga para mejorar enormemente la penetración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NemesisAssayer.Description",
"trans": "Los Nemesis Assayers son una tecnología de exploración legendaria creada por una raza desconocida en el sector Golem que ofrece el más alto nivel de detección de debilidad y penetración en la armadura enemiga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.VectorComputer.Description",
"trans": "Las computadoras vectoriales son sistemas de objetivos que mejoran en gran medida el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FlightPathComputer.Description",
"trans": "Las computadoras de ruta de vuelo son sistemas de objetivos que mejoran enormemente el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BattleComputer.Description",
"trans": "Las computadoras de batalla son sistemas de objetivos avanzados que mejoran enormemente el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TacticalForecaster.Description",
"trans": "Los pronosticadores tácticos son sistemas de objetivos legendarios que usan computadoras de teoría del caos que mejoran exponencialmente el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "CodeString.Research.AvailableInfoText",
"trans": "(DISPONIBLE)"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.BtnStatus.Offline",
"trans": "DESCONECTADO"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.ScrapShipBody",
"trans": "¿Estás seguro de que deseas desechar esta nave?"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Shared.SendMessage",
"trans": "Enviar mensaje"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Message",
"trans": "MENSAJE"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Reply",
"trans": "RESPUESTA"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.ReplyText",
"trans": "RE: [[String.Subject]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.NewMessage",
"trans": "NUEVO MENSAJE"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Subject",
"trans": "Tema"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Body",
"trans": "Escribir mensaje aquí"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Send",
"trans": "ENVIAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Mailbox",
"trans": "BUZÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.Watch",
"trans": "RESULTADOS"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.Full",
"trans": "[[Number.AmountLooted]](LLENO)"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.LockedReasonMax",
"trans": "Actualice su Centro de comunicaciones al nivel 7 para obtener un contrato adicional."
},
{
"phrase": "CodeString.Research.ResearchingInfoText",
"trans": "(INVESTIGACIÓN)"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.Damaged",
"trans": "ESTADO:Astillero dañado"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.activated",
"trans": "Activado:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.allowPivot",
"trans": "Permitir pivote:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.armor",
"trans": "Clasificación de armadura:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.attackType",
"trans": "Tipo de ataque:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamDamageMod",
"trans": "Daño de haz:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamIntercept",
"trans": "Calificación de intercepción de haz:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamRangeMod",
"trans": "Rango de haz:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamReloadMod",
"trans": "Tiempo de recarga del haz:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.burstSize",
"trans": "Tamaño de ráfaga:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.canBeRecycled",
"trans": "Reciclable:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.cargo",
"trans": "Capacidad de carga:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.chargeTime",
"trans": "Tiempo de carga:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.cooldownTime",
"trans": "Enfriarse:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.CreditCap",
"trans": "Límite de crédito:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.CredIncome",
"trans": "Créditos contractuales / hora:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damage",
"trans": "Dañar:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageChance",
"trans": "Precisión Anti-Drone:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageTime",
"trans": "Tasa de ataque:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageType",
"trans": "Tipo de daño:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.defenseSlots",
"trans": "Tragamonedas de defensa:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.dps",
"trans": "Daño (DPS):"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.duration",
"trans": "Duración del efecto:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyArmor",
"trans": "Armadura de energía:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyShielding",
"trans": "Calificación de escudo de energía:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.evasion",
"trans": "Valoración de evasión:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.explosiveArmor",
"trans": "Armadura explosiva:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.explosiveShielding",
"trans": "Clasificación de escudo explosivo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireTime",
"trans": "Cadencia de fuego:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.forceArmor",
"trans": "Armadura de la fuerza:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.forceShielding",
"trans": "Clasificación de escudo de fuerza:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedDamageMod",
"trans": "Daño Guiado:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedIntercept",
"trans": "Calificación de intercepción guiada:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedSpeedMod",
"trans": "Velocidad guiada:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedTurnSpeedMod",
"trans": "Tasa de giro guiada:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.health",
"trans": "Puntos de golpe:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.itemClass",
"trans": "Clase:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.launchTime",
"trans": "Hora de almuerzo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.lifeTime",
"trans": "Drone Lifetime:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.loadSpeed",
"trans": "Velocidad de carga:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.mapSpeed",
"trans": "Velocidad del sector:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.masking",
"trans": "Calificación de enmascaramiento:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxContracts",
"trans": "Max contratos:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.activated",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.allowPivot",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.armor",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.attackType",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamIntercept",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamReloadMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.burstSize",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.canBeRecycled",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.cargo",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.chargeTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.cooldownTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.CreditCap",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.CredIncome",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damage",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageChance",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageType",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.defenseSlots",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.dps",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.duration",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyArmor",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyShielding",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.evasion",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.explosiveArmor",
"trans": "[[Value]]"
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{
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"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.forceArmor",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.forceShielding",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedIntercept",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedTurnSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.health",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.itemClass",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.launchTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.lifeTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.loadSpeed",
"trans": "[[Value]]/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.mapSpeed",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.masking",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxContracts",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamIntercept",
"trans": "Calificación de intercepción de haz: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedIntercept",
"trans": "Calificación de intercepción guiada: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileIntercept",
"trans": "Calificación de intercepción de proyectiles: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shielding",
"trans": "Clasificación de escudo universal: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.genericPercent",
"trans": "Por ciento: ([[Value]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTime",
"trans": "Aceleración: [[Value]]"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.Torpedoesplash.Name",
"trans": "Splash Torpedo"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.AddResource",
"trans": "Agrega[[Number.ResourceCount]]"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.LinkCoords",
"trans": "Enlace de coordenadas"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQResearch",
"trans": "Investigación"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQCombat",
"trans": "Combate"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQContent",
"trans": "Contenido"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQGalaxyMap",
"trans": "Mapa de galaxia"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQStarbase",
"trans": "Base estelar"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQPvP",
"trans": "PvP"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQWhatNow",
"trans": "¿Ahora que?"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileSpeedMod",
"trans": "Velocidad del proyectil:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileSpeedMod",
"trans": "Velocidad del proyectil: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Battle.DefendingStatus",
"trans": "Defendiendo"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Weapons",
"trans": "Armas:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Defense",
"trans": "Módulos de defensa:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Tech",
"trans": "Módulos tecnológicos:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Structure",
"trans": "Módulos Estructurales:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.UnlockCount",
"trans": "Requerido para:"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.LaunchFleetForMission",
"trans": "Lanzar una flota para comenzar la misión."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ReturnFleetToHomeSectorForMission",
"trans": "Devuelva una flota a su sector de origen para comenzar la misión."
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.Title",
"trans": "Registros de batalla"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.LogTitle",
"trans": "Registro de batalla"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.EntityHealthLeft",
"trans": " [[Number.EntityHealth]]% - [[String.EntityName]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.EntityHealthRight",
"trans": "[[String.EntityName]] - [[Number.EntityHealth]]% "
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.BaseHealth",
"trans": "Salud base"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.FleetRating",
"trans": "Calificación de flota[[Number.Rating]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.BaseRating",
"trans": "Calificación base[[Number.Rating]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.Victor",
"trans": "Víctor"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.Defeated",
"trans": "Derrotado"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.Victory",
"trans": "VICTORIA"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.Defeat",
"trans": "DERROTA"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.VictoryParens",
"trans": "(VICTORIA)"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.TimeSinceBattle",
"trans": "[[String.TimeSinceLastBattle]]Hace"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.BlueprintTitle",
"trans": "PLANO"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.NoMail",
"trans": "No tienes correo, consigue algunos amigos. O enemigos"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.NoBattleLogs",
"trans": "Tu facción necesita tu fuerza: ¡no seas tímido, entra en la refriega!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePlayRequest.Message",
"trans": "Únete a mí y al[[String.PlayerFaction]]En mi búsqueda de la dominación galáctica!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePlayRequest.Title",
"trans": "JugarImperium: Galactic WarenFacebook"
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle01",
"trans": "A veces me pregunto si debería haber seguido un llamado más aventurero. ¿Un leñador espacial o un entrenador de Regulan, tal vez?"
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle02",
"trans": "¿Has probado unas vacaciones en el planeta forestal de S'veden? Hecho poco conocido, las mordeduras de alces de S'vedish pueden ser bastante desagradables."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle03",
"trans": "Estuve enamorado una vez. Ella era esta encantadora chica Malus llamada, Wanda. Desearía poder verla de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle04",
"trans": "Tenga cuidado, he oído que The Imperium tiene tecnología de granada de mano santa ya completamente investigada."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle05",
"trans": "Si quieres mi sincera opinión ... Tu madre era tailandesa y tu padre olía a residuos del vacío. Ahora vete, o te burlaré por segunda vez."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle06",
"trans": "Te hubiera dado una ruta comercial más difícil, pero era demasiado peligrosa. Hubieras estado en gran peligro. No en serio, no era saludable."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle01",
"trans": "Hombre, hombre! Necesito comprar ropa de trabajo nueva. A nadie le gusta un chico gordo con un abrigo pequeño."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle02",
"trans": "¿Quieres un consejo, Kemosabe? Nunca confíe en un Malus cuando le dice que encuentra agentes corporativos con sobrepeso y de nivel medio que viven en casa con sus madres excepcionalmente atractivas."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle03",
"trans": "Si esta cosa de representante comercial se va al sur, estoy pensando en comenzar la comedia."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle04",
"trans": "¡Tome una pista del viejo Jack Buck! Considere ampliar sus opciones de carrera. No querrás terminar viviendo en un transporte cerca del Vacío."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle05",
"trans": "No hay nada mejor que una letrina llena de aguas grises y un enorme cubo de carne de cerdo."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle06",
"trans": "¡Montañas santas de Mongo! Podría usar una ducha y un par de botellas de vino Tyrannar."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle01",
"trans": "Pocas carreras pueden igualar la emoción y la emoción de una pasantía de ventas junior. Sin embargo, el desarrollo de videojuegos está muy cerca."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle02",
"trans": "Espero que el contrato funcione para ti. Realmente podría usar la comisión. Me estoy cansando de vivir con la carne seca de Thanerian Porkins y los fideos Oberan Ramen."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle03",
"trans": "No es fácil ser un pasante de ventas junior. A veces, la gerencia superior me hace hacer cosas indescriptibles para su entretenimiento."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle04",
"trans": "Hubiera sido un comandante como tú, pero sufro un trastorno único llamado\"La cobardía crónica.\""
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle05",
"trans": "Mi última novia me dejó por un rato. Creo que las chicas cavan los tentáculos."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle06",
"trans": "Si esto no funciona, puedo alistarme en el esfuerzo de guerra. ¿Crees que soy material Imperium?"
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle01",
"trans": "Ese es un uniforme encantador que llevas hoy. ¿Has perdido peso? ¿Mencioné que tu cabello se ve fantástico?"
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle02",
"trans": "¿Puedo proporcionar alguna inspiración motivadora para ayudar a aumentar su autoestima? ¡Tu tono de piel se ve especialmente incluso para un miembro de tu especie!"
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle03",
"trans": "Como agente comercial de empatía de trueque, mi programación me prohíbe decirle cómo me siento realmente acerca de sus flotas."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle04",
"trans": "¿Has hablado con\"Ocho\"¿recientemente? Nuestras bases de datos eran compañeros de cuarto en I + D."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle05",
"trans": "Me esperaba una actualización positiva del cerebro, pero no quería perder mi sentido del humor."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle06",
"trans": "Recuerde, no tiene que ser mejor que todos los demás. Solo sé mejor de lo que pensabas que podrías ser."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle01",
"trans": "Me encantaría dar un paseo en uno de tus barcos algún día. Echo de menos la serenidad de los viajes espaciales."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle02",
"trans": "Si alguna vez tengo algo de tiempo libre, no me importaría hurgar en los compartimentos del motor."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle03",
"trans": "Si este contrato se paga bien, apuesto a que visitará una luna de placer o dos en su tiempo libre. Conozco un buen compañero si lo necesitas."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle04",
"trans": "Puedes quedarte con todos tus Gorram como el Capitán Tightpants. No salgo con mis clientes."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle05",
"trans": "Asegúrese de no andar en nada con un motor Capissen 38, se caen del cielo."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle06",
"trans": "Este trabajo seguro hace que Gorram se sienta solo. No tienes pilas de repuesto, ¿verdad?"
},
{
"phrase": "FTE.CombatSelection",
"trans": "Tus naves apuntarán automáticamente a los enemigos y se moverán dentro del alcance para dispararles.\nTambién puedes usar las teclas A y D de tu teclado para alternar rápidamente entre tus naves y las teclas W y S para alternar entre enemigos. PRESIONE W O S para continuar."
},
{
"phrase": "FTE.FiringRange",
"trans": "Los conos que emanan de tu nave indican el arco de disparo y el alcance de tus armas. ¡Ahora entra y haz algo de daño!\nPrimero selecciona tu nave, luego haz clic en el mapa para moverte."
},
{
"phrase": "FTE.LootingRewards",
"trans": "Derrotar a las flotas enemigas te recompensará con créditos y recursos para mejorar tu base y construir naves más poderosas."
},
{
"phrase": "FTE.RewardIntro",
"trans": "Al completar este ejercicio de entrenamiento, la sede lo recompensará con PALLADIUM para ayudarlo a construir su armada.\n¿Le gustaría al Comandante algo de efectivo gratis? Entonces por favor quédate conmigo."
},
{
"phrase": "FTE.ShipyardInstant",
"trans": "Seleccione la TIENDA y seleccione INSTANTÁNEA para completar la actualización con Palladium."
},
{
"phrase": "FTE.Palladium",
"trans": "PALLADIUM es inmensamente valioso. Command te ha otorgado un pequeño estipendio, pero puedes comprar más en cualquier momento."
},
{
"phrase": "FTE.ShipBuildIntro",
"trans": "Ahora construyamos otra escolta de combate para tu buque insignia.\nHaga clic en la pestaña ASTILLERO."
},
{
"phrase": "FTE.HullIntro",
"trans": "He investigado el Light Fighter para ti. Las naves más pequeñas, como los Light Fighters, son rápidas, ágiles y pueden esquivar los proyectiles enemigos. Los barcos más grandes, desbloqueados a través de la investigación, pueden armarse hasta los dientes para obtener la máxima potencia de fuego y defensas."
},
{
"phrase": "FTE.DefenseSlot",
"trans": "Los escudos y armaduras proporcionan protección especializada contra tipos de daños específicos.\nSeleccione la RANURA DEFENSIVA indicada y equipe la Armadura de neutronio que he elegido."
},
{
"phrase": "FTE.Palladium2",
"trans": "El tiempo siempre es esencial, pero nuestra tecnología avanzada puede acelerar cualquier tarea de menos de 5 minutos GRATIS.\nComo ya sabe, es posible una compresión de tiempo más prolongada al gastar paladio para doblegar las leyes del tiempo y el espacio."
},
{
"phrase": "FTE.DashboardIntro",
"trans": "¡Aceleremos las cosas! Seleccione la flecha debajo de la PESTA DE ASTILLERO. Luego seleccione el ICONO DE ENVÍO y seleccione el botón VELOCIDAD."
},
{
"phrase": "FTE.Kabam",
"trans": "Kabam!\nAhora tienes el potencial de matar a velocidades más rápidas que la luz."
},
{
"phrase": "FTE.Messing",
"trans": "Espero que esa nave se mantenga en combate.\nOriginalmente fui programado para ser un droide de placer.\n¡Decir ah! ¡Novato! Estoy totalmente jugando contigo. Ahora vuelve al trabajo y arma tu flota."
},
{
"phrase": "FTE.FleetIntro",
"trans": "Aquí es donde organizas los barcos completos en grupos y reparas las flotas dañadas.\nSeleccione REPARAR y luego seleccione VELOCIDAD."
},
{
"phrase": "FTE.InstantReminder",
"trans": "Recuerde que las aceleraciones de tiempo de menos de 5 minutos son GRATIS.\nSeleccione INSTANTÁNEA para acelerar su reparación GRATIS."
},
{
"phrase": "FTE.ProgressPanel",
"trans": "¡Excelente! Puede acceder fácilmente a otras funciones básicas desde la Tienda utilizando el PANEL DE PROGRESO."
},
{
"phrase": "FTE.LaunchFleet",
"trans": "Volvamos a la acción. Agrega el FIGHTER que creaste a la ranura indicada y LANZA la flota. ¡Ve por ellos, Tiger!"
},
{
"phrase": "FTE.FleetButton",
"trans": "Recuerde, si alguna vez pierde el rastro de su flota, puede localizarla usando el botón Flota. Haz clic en el botón FLOTA."
},
{
"phrase": "FTE.Reward",
"trans": "Esto ha sido un placer, comandante. Debido a nuestro excelente trabajo en equipo, me han asignado como su oficial de Inteligencia Artificial.\nComo recompensa adicional, el comando te ha otorgado Palladium adicional para acelerar tus conquistas."
},
{
"phrase": "FTE.GoodLuck",
"trans": "Continuaré notificándote sobre nuevos desarrollos. Hablando de eso, ¡tienes una tarea entrante!\nBuena suerte, comandante."
},
{
"phrase": "FTE.CombatSelection.Title",
"trans": "Presione W o S para continuar"
},
{
"phrase": "FTE.FiringRange.Title",
"trans": "Disparando Womprats"
},
{
"phrase": "FTE.LootingRewards.Title",
"trans": "El botín de guerra"
},
{
"phrase": "FTE.RewardIntro.Title",
"trans": "¡Ser recompensado!"
},
{
"phrase": "FTE.ShipyardInstant.Title",
"trans": "Seleccionar tienda"
},
{
"phrase": "FTE.Palladium.Title",
"trans": "Paladio"
},
{
"phrase": "FTE.ShipBuildIntro.Title",
"trans": "Haga clic en Astillero"
},
{
"phrase": "FTE.HullIntro.Title",
"trans": "Cascos de barcos"
},
{
"phrase": "FTE.DefenseSlot.Title",
"trans": "Añadir defensas"
},
{
"phrase": "FTE.Palladium2.Title",
"trans": "5 minutos GRATIS"
},
{
"phrase": "FTE.DashboardIntro.Title",
"trans": "Utilice el menú desplegable ShipYard"
},
{
"phrase": "FTE.Kabam.Title",
"trans": "Kabam!"
},
{
"phrase": "FTE.Messing.Title",
"trans": "Jugando con el novato"
},
{
"phrase": "FTE.FleetIntro.Title",
"trans": "Flotas"
},
{
"phrase": "FTE.InstantReminder.Title",
"trans": "Seleccione Siguiente y luego Aceptar"
},
{
"phrase": "FTE.ProgressPanel.Title",
"trans": "Fácil acceso"
},
{
"phrase": "FTE.LaunchFleet.Title",
"trans": "Cuenta atrás para lanzar"
},
{
"phrase": "FTE.FleetButton.Title",
"trans": "Encontrar tu flota"
},
{
"phrase": "FTE.Reward.Title",
"trans": "Crazy Eights"
},
{
"phrase": "FTE.GoodLuck.Title",
"trans": "¡Listo para enfrentarte a todo el Imperio!"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.Title",
"trans": "Marcadores"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.SectorName",
"trans": "[[SectorName:String]] [[SectorEnum:String]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.SectorCoords",
"trans": "[[SectorX:int]] ,[[SectorY:int]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.DefeatParens",
"trans": "(DERROTA)"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.Draw",
"trans": "DIBUJAR"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.DrawParens",
"trans": "(DIBUJAR)"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.DrawTitle",
"trans": "Dibujar"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.IGA",
"trans": "¿POR LA PAZ?"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.Sov",
"trans": "PARA BENEFICIOS?"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.Tyrannar",
"trans": "¿PARA CONQUISTA?"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.SubTitle",
"trans": "¡Elige tu facción!"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.SelectBtn",
"trans": "SELECCIONE"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.VideoBtn",
"trans": "VÍDEO"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.Pylon.Name",
"trans": "Pilón"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.Pylon.Description",
"trans": "Los pilones defensivos crean campos de fuerza impenetrables que permanecen vigentes hasta que se destruyen los pilones conectados. Actualice los pilones para ampliar el rango de conexión y aumentar la salud del pilón"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.PalladiumAdded",
"trans": "Enhorabuena, comandante. Recibiste [[Number.Amount]] Palladium"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.BaseBubbleExtension.7Days.Name",
"trans": "Extensión de la burbuja base (7 días)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.BaseBubbleExtension.7Days.Description",
"trans": "Extiende su protección base por 7 días."
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.BonusPalladiumTitle",
"trans": "[[Number.BonusPalladium]]¡Palladium GRATIS!"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.BonusPalladiumBody",
"trans": "¡Apoya el desarrollo del juego con esta increíble oferta!"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Title",
"trans": "Tablas de clasificación"
},
{
"phrase": "CodeString.Warfront.Title",
"trans": "Frente de guerra"
},
{
"phrase": "CodeString.Warfront.Empty",
"trans": "¡No hay batallas activas! ¡Sal y comienza algo!"
},
{
"phrase": "CodeString.Warfront.Vs",
"trans": "VS"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.Title",
"trans": "LA CUBIERTA DE VUELO"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxDepot",
"trans": "Max Depots:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxDrones",
"trans": "Despliegue Max Drone:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxFleets",
"trans": "Flotas Max:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPlatform",
"trans": "Max Plataforma Azulejos:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPower",
"trans": "Max Fleet Power:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRange",
"trans": "Rango máximo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxShield",
"trans": "Generadores de barrera:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxSpeed",
"trans": "Máxima velocidad:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxTurret",
"trans": "Torretas Max:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.minRange",
"trans": "Rango min:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerDistance",
"trans": "Longitud del área:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.penetration",
"trans": "Calificación de penetración:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.power",
"trans": "Poder:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.powerCost",
"trans": "Costo de energía:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.profile",
"trans": "Calificación del perfil:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileDamageMod",
"trans": "Daño de proyectil:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileIntercept",
"trans": "Calificación de intercepción de proyectiles:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectilePenetration",
"trans": "Penetración de proyectiles:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.range",
"trans": "Radio de escudo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.rebuildTime",
"trans": "Tiempo de reconstrucción:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.reloadTime",
"trans": "Tiempo de recarga:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.ResIncome",
"trans": "Recursos contractuales / hora:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.resolution",
"trans": "Calificación de resolución:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.ResourceCap",
"trans": "Límite de recursos:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.radius",
"trans": "Radio de área:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.rotationSpeed",
"trans": "Velocidad de giro:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.runTime",
"trans": "Duración de disparo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldThreshold",
"trans": "Umbral de escudo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldResetTime",
"trans": "Tiempo de reinicio del escudo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shipDps",
"trans": "Daño por segundo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shipRange",
"trans": "Rango de armas:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.specialSlots",
"trans": "Tragamonedas Especiales:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.speed",
"trans": "Velocidad:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.spinupTime",
"trans": "Tiempo de giro:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashDamage",
"trans": "Daño por salpicadura:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashRadius",
"trans": "Radio de salpicadura:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.structureSlots",
"trans": "Ranuras Estructurales:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.targeting",
"trans": "Orientación:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.techSlots",
"trans": "Ranuras tecnológicas:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tickRate",
"trans": "La frecuencia del pulso:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tracking",
"trans": "Calificación de seguimiento:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.triggerType",
"trans": "Tipo de disparador:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.turnSpeed",
"trans": "Velocidad de giro:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.weaponSlots",
"trans": "Ranuras de armas:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.healthMod",
"trans": "Puntos de golpe:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamage",
"trans": "Daño Anti-Drone:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.innerDistance",
"trans": "Área despejada:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireDelay",
"trans": "Cadencia de fuego:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireRange",
"trans": "Rango de intercepción:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shielding",
"trans": "Clasificación de escudo universal:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.genericPercent",
"trans": "Por ciento:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.accelerationTime",
"trans": "Aceleración:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.leading",
"trans": "Objetivos principales:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedReloadMod",
"trans": "Tiempo de recarga guiado:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileReloadMod",
"trans": "Tiempo de recarga de proyectiles:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileRangeMod",
"trans": "Alcance de proyectiles:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyDamageMod",
"trans": "Daño de energía:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedRangeMod",
"trans": "Alcance Guiado:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldPenetration",
"trans": "Grado de reducción de escudo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.interceptPenetration",
"trans": "Clasificación de evitación de intercepción:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashPenetration",
"trans": "Clasificación de penetración por salpicadura:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.extraLifetime",
"trans": "Vida útil extra:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerWidth",
"trans": "Ancho del área:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamageResist",
"trans": "Resistencia al daño del dron:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.intercept",
"trans": "Intercepción Universal:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileResolution",
"trans": "Resolución de proyectil:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileTurnSpeed",
"trans": "Velocidad de giro de proyectil:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileTracking",
"trans": "Seguimiento de proyectiles:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileFireTime",
"trans": "Proyectil de fuego:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileShieldPenetration",
"trans": "Reducción de escudo de proyectil:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileInterceptPenetration",
"trans": "Evitar la intercepción de proyectiles:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamTracking",
"trans": "Haz de seguimiento:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamResolution",
"trans": "Resolución del haz:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamPenetration",
"trans": "Penetración de haz:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamInterceptPenetration",
"trans": "Evitar la intercepción del haz:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamFireTime",
"trans": "Rayo de fuego:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedExtraLifetime",
"trans": "Vida útil extra guiada:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedTracking",
"trans": "Seguimiento guiado:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedFireTime",
"trans": "Tasa de fuego guiada:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedPenetration",
"trans": "Penetración Guiada:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedShieldPenetration",
"trans": "Reducción de escudo guiada:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedInterceptPenetration",
"trans": "Evitar la intercepción guiada:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedMaxRange",
"trans": "Alcance Guiado:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.treasureFinding",
"trans": "Adquisición de planos:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRecursion",
"trans": "Objetivos de reacción en cadena:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxDepot",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxDrones",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxFleets",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPlatform",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPower",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRange",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxShield",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxSpeed",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxTurret",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.minRange",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerDistance",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.penetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.power",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.powerCost",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.profile",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileIntercept",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectilePenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.range",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.rebuildTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.reloadTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.ResIncome",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.resolution",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.ResourceCap",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.radius",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.rotationSpeed",
"trans": "[[Value]]d/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.runTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldThreshold",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldResetTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shipDps",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shipRange",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.specialSlots",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.speed",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.spinupTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashDamage",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashRadius",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.structureSlots",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.targeting",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.techSlots",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tickRate",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tracking",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.triggerType",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.turnSpeed",
"trans": "[[Value]]d/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.weaponSlots",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.healthMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamage",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.innerDistance",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireDelay",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireRange",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shielding",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.genericPercent",
"trans": "([[Value]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.accelerationTime",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.leading",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedReloadMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileReloadMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.interceptPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.extraLifetime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerWidth",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamageResist",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.intercept",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileResolution",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileTurnSpeed",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileTracking",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileFireTime",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileShieldPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileInterceptPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamTracking",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamResolution",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamInterceptPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamFireTime",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedExtraLifetime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedTracking",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedFireTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedShieldPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedInterceptPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedMaxRange",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.treasureFinding",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRecursion",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.leading",
"trans": "Objetivos principales: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedReloadMod",
"trans": "Tiempo de recarga guiado: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileReloadMod",
"trans": "Tiempo de recarga de proyectiles: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileRangeMod",
"trans": "Alcance de proyectiles: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyDamageMod",
"trans": "Daño de energía: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedRangeMod",
"trans": "Alcance Guiado: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldPenetration",
"trans": "Grado de reducción de escudo: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.interceptPenetration",
"trans": "Clasificación de evitación de intercepción: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashPenetration",
"trans": "Clasificación de penetración por salpicadura: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.extraLifetime",
"trans": "Vida útil extra: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidth",
"trans": "Ancho del área: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageResist",
"trans": "Resistencia al daño del dron: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.intercept",
"trans": "Intercepción Universal: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileResolution",
"trans": "Resolución de proyectil: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTurnSpeed",
"trans": "Velocidad de giro de proyectil: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTracking",
"trans": "Seguimiento de proyectiles: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileFireTime",
"trans": "Proyectil de fuego: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileShieldPenetration",
"trans": "Reducción de escudo de proyectil: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileInterceptPenetration",
"trans": "Evitar la intercepción de proyectiles: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamTracking",
"trans": "Haz de seguimiento: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamResolution",
"trans": "Resolución del haz: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamPenetration",
"trans": "Penetración de haz: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamInterceptPenetration",
"trans": "Evitar la intercepción del haz: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamFireTime",
"trans": "Rayo de fuego: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedExtraLifetime",
"trans": "Vida útil extra guiada: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTracking",
"trans": "Seguimiento guiado: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedFireTime",
"trans": "Tasa de fuego guiada: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedPenetration",
"trans": "Penetración Guiada: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedShieldPenetration",
"trans": "Reducción de escudo guiada: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedInterceptPenetration",
"trans": "Evitar la intercepción guiada: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedMaxRange",
"trans": "Alcance Guiado: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.treasureFinding",
"trans": "Adquisición de planos: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRecursion",
"trans": "Objetivos de reacción en cadena: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxSpeedMod",
"trans": "Máxima velocidad:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerDistanceMod",
"trans": "Longitud del área:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageMod",
"trans": "Dañar:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.reloadTimeMod",
"trans": "Tiempo de recarga:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerWidthMod",
"trans": "Ancho del área:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireTimeMod",
"trans": "Cadencia de fuego:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.radiusMod",
"trans": "Radio de área:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRangeMod",
"trans": "Rango máximo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.speedMod",
"trans": "Velocidad:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashRadiusMod",
"trans": "Daño por salpicadura:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashDamageMod",
"trans": "Radio de salpicadura:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldResetTimeMod",
"trans": "Tiempo de reinicio del escudo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldThresholdMod",
"trans": "Umbral de escudo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.turnSpeedMod",
"trans": "Velocidad de giro:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.mapSpeedMod",
"trans": "Velocidad del sector:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.accelerationTimeMod",
"trans": "Tiempo de aceleración:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageTimeMod",
"trans": "Tiempo de fuego anti-dron:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireRangeMod",
"trans": "Rango de intercepción:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamageMod",
"trans": "Daño Anti-Drone:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireDelayMod",
"trans": "Cadencia de fuego:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.loadSpeedMod",
"trans": "Velocidad de carga:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerDistanceMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.reloadTimeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerWidthMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireTimeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.radiusMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.speedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashRadiusMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldResetTimeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldThresholdMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.turnSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.mapSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.accelerationTimeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageTimeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireDelayMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.loadSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeedMod",
"trans": "Máxima velocidad: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistanceMod",
"trans": "Longitud del área: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageMod",
"trans": "Dañar: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTimeMod",
"trans": "Tiempo de recarga: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidthMod",
"trans": "Ancho del área: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireTimeMod",
"trans": "Cadencia de fuego: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.radiusMod",
"trans": "Radio de área: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRangeMod",
"trans": "Rango máximo: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.speedMod",
"trans": "Velocidad: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadiusMod",
"trans": "Daño por salpicadura: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamageMod",
"trans": "Radio de salpicadura: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTimeMod",
"trans": "Tiempo de reinicio del escudo: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThresholdMod",
"trans": "Umbral de escudo: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeedMod",
"trans": "Velocidad de giro: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeedMod",
"trans": "Velocidad del sector: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTimeMod",
"trans": "Tiempo de aceleración: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageTimeMod",
"trans": "Tiempo de fuego anti-dron: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireRangeMod",
"trans": "Rango de intercepción: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageMod",
"trans": "Daño Anti-Drone: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelayMod",
"trans": "Cadencia de fuego: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeedMod",
"trans": "Velocidad de carga: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Specials",
"trans": "Armas especiales:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxWallLength",
"trans": "Longitud máxima de la pared:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPylon",
"trans": "Pilones Máximos:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.buildingDps",
"trans": "Daño por segundo:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxWallLength",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPylon",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.buildingDps",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxWallLength",
"trans": "Longitud máxima de la pared: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPylon",
"trans": "Pilones Máximos: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.buildingDps",
"trans": "Daño por segundo: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneIntercept",
"trans": "Calificación de intercepción de drones:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.smartTargeting",
"trans": "Orientación avanzada:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneIntercept",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.smartTargeting",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneIntercept",
"trans": "Calificación de intercepción de drones: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.smartTargeting",
"trans": "Orientación avanzada: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.ActionPrompt.Title",
"trans": "¡ALERTA DE ACCIÓN!"
},
{
"phrase": "CodeString.ActionPrompt.Message",
"trans": "Tienes acciones que esperan tu atención, Comandante."
},
{
"phrase": "CodeString.ActionPrompt.BuildButton",
"trans": "CONSTRUIR"
},
{
"phrase": "CodeString.ActionPrompt.ResearchButton",
"trans": "INVESTIGACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.ActionPrompt.TradeButton",
"trans": "COMERCIO"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Hour.Name",
"trans": "Licencia de salvamento(3 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.12Hours.Name",
"trans": "Licencia de salvamento(12 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.24Hours.Name",
"trans": "Licencia de salvamento(24 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Week.Name",
"trans": "Licencia de salvamento(7 días)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.1Hour.Name",
"trans": "Comisión de corsarios(3 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.12Hours.Name",
"trans": "Comisión de corsarios(12 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.24Hours.Name",
"trans": "Comisión de corsarios(24 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.7Days.Name",
"trans": "Comisión de corsarios(7 días)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.1Hour.Name",
"trans": "Pie de guerra(3 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.12Hours.Name",
"trans": "Pie de guerra(12 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.24Hours.Name",
"trans": "Pie de guerra(24 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.7Days.Name",
"trans": "Pie de guerra(7 días)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.1Hour.Name",
"trans": "Licencia de reclamación(3 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.12Hours.Name",
"trans": "Licencia de reclamación(12 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.24Hours.Name",
"trans": "Licencia de reclamación(24 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.7Days.Name",
"trans": "Licencia de reclamación(7 días)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.SalvageLicense.Name",
"trans": "Licencia de salvamento"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.PrivateersCommission.Name",
"trans": "Comisión de corsarios"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.WarFooting.Name",
"trans": "Pie de guerra"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.ReclamationLicense.Name",
"trans": "Licencia de reclamación"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailySalvageLicense.Name",
"trans": "Licencia de salvamento diario"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyPrivateersCommission.Name",
"trans": "Comisión diaria del corsario"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyWarFooting.Name",
"trans": "Pie de guerra diario"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyReclamationLicense.Name",
"trans": "Licencia de recuperación diaria"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.RewardTitle",
"trans": "Recompensa de inicio de sesión diario"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.RewardSideTitle",
"trans": "¡Reclama todos los días para obtener mejores recompensas!"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.Claimed",
"trans": "RECLAMADO"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.Buffs",
"trans": "Aficionados generales"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.SalvageBuffs",
"trans": "Salvar"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BountyBuffs",
"trans": "Generosidad"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.RepairSpeedBuffs",
"trans": "Velocidad de reparación"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.TreasureFindingBuffs",
"trans": "Encontrar tesoros"
},
{
"phrase": "CodeString.RewardView.Title",
"trans": "RECOMPENSA"
},
{
"phrase": "CodeString.RewardView.GratsBro",
"trans": "¡FELICIDADES!"
},
{
"phrase": "CodeString.RewardView.Subtitle",
"trans": "¡HA RECIBIDO LAS SIGUIENTES RECOMPENSAS!"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.pvpBountyBonus",
"trans": "Recompensas de recompensa:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.repairSpeed",
"trans": "Tiempos de reparación:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.salvageBonus",
"trans": "Recompensas de recursos:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.pvpBountyBonus",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.repairSpeed",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.salvageBonus",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.pvpBountyBonus",
"trans": "Recompensas de recompensa: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.repairSpeed",
"trans": "Tiempos de reparación: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.salvageBonus",
"trans": "Recompensas de recursos: [[Value]]"
},
{
"phrase": "FTE.DashboardIntro2",
"trans": "Ahora seleccione INSTANTÁNEA para terminar la construcción de su nave GRATIS."
},
{
"phrase": "FTE.DashboardIntro2.Title",
"trans": "Utilice el menú desplegable ShipYard"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Greeting",
"trans": "Bienvenido a su sector, comandante. Soy tu simulador de entrenamiento artificialmente inteligente. Me puedes llamar\"Ocho\". Su presencia es necesaria de inmediato. Seleccione el botón Ir a la misión para recibir la ubicación del objetivo."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Greeting",
"trans": "Bienvenido a su sector, comandante. Soy tu simulador de entrenamiento artificialmente inteligente. Me puedes llamar\"Ocho\". Su presencia es necesaria de inmediato. Seleccione el botón Ir a la misión para recibir la ubicación del objetivo."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Greeting",
"trans": "Bienvenido a su sector, comandante. Soy tu simulador de entrenamiento artificialmente inteligente. Me puedes llamar\"Ocho\". Su presencia es necesaria de inmediato. Seleccione el botón Ir a la misión para recibir la ubicación del objetivo."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Greeting",
"trans": "Saludos de nuevo, comandante. Mi programación me obliga a recordarles que reparen sus naves después del combate. Recuerde que debe hacer clic en su flota para recuperarla en su base estelar antes de comenzar sus reparaciones."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Greeting",
"trans": "Saludos de nuevo, comandante. Mi programación me obliga a recordarles que reparen sus naves después del combate. Recuerde que debe hacer clic en su flota para recuperarla en su base estelar antes de comenzar sus reparaciones."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Greeting",
"trans": "Saludos de nuevo, comandante. Mi programación me obliga a recordarles que reparen sus naves después del combate. Recuerde que debe hacer clic en su flota para recuperarla en su base estelar antes de comenzar sus reparaciones."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Greeting",
"trans": "Comandante, mensaje entrante! El comando ha solicitado que complementes tu flota con naves adicionales."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Greeting",
"trans": "Comandante, mensaje entrante! El comando ha solicitado que complementes tu flota con naves adicionales."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Greeting",
"trans": "Comandante, mensaje entrante! El comando ha solicitado que complementes tu flota con naves adicionales."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Greeting",
"trans": "Para que pueda aumentar el poder de sus flotas y su base, debe continuar mejorando los edificios existentes. Comencemos actualizando su astillero."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Greeting",
"trans": "Para que pueda aumentar el poder de sus flotas y su base, debe continuar mejorando los edificios existentes. Comencemos actualizando su astillero."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Greeting",
"trans": "Para que pueda aumentar el poder de sus flotas y su base, debe continuar mejorando los edificios existentes. Comencemos actualizando su astillero."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Greeting",
"trans": "La nueva nave que construiste agregará potencia de fuego adicional a tu flota. Actualicemos su flota para incluir el nuevo barco que construyó."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Greeting",
"trans": "La nueva nave que construiste agregará potencia de fuego adicional a tu flota. Actualicemos su flota para incluir el nuevo barco que construyó."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Greeting",
"trans": "La nueva nave que construiste agregará potencia de fuego adicional a tu flota. Actualicemos su flota para incluir el nuevo barco que construyó."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Greeting",
"trans": "Tu facción está atacando al enemigo en nuestro sector. Su presencia es solicitada en el campo de batalla."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Greeting",
"trans": "Tu facción está atacando al enemigo en nuestro sector. Su presencia es solicitada en el campo de batalla."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Greeting",
"trans": "Tu facción está atacando al enemigo en nuestro sector. Su presencia es solicitada en el campo de batalla."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Greeting",
"trans": "Hola comandante Debe tener en cuenta que su base está actualmente protegida durante los próximos siete días. Después de eso, los enemigos podrán atacar tu base."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Greeting",
"trans": "Hola comandante Debe tener en cuenta que su base está actualmente protegida durante los próximos siete días. Después de eso, los enemigos podrán atacar tu base."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Greeting",
"trans": "Hola comandante Debe tener en cuenta que su base está actualmente protegida durante los próximos siete días. Después de eso, los enemigos podrán atacar tu base."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Greeting",
"trans": "¡Emergencia, comandante! La flota de Rook Ty'dra está bajo un fuerte ataque de las fuerzas de la Alianza y necesita tu ayuda."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Greeting",
"trans": "¡Emergencia, comandante! La flota del Capitán Thrice está bajo un fuerte ataque de las fuerzas Tyrannar y necesita tu ayuda."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Greeting",
"trans": "¡Emergencia, comandante! La flota del adepto Morticia está bajo un fuerte ataque de las fuerzas de la Alianza y necesita tu ayuda."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Briefing",
"trans": "Los objetivos de tu misión tienen texto de color dorado. Una vez que localice su objetivo, selecciónelo y luego seleccione ataque para viajar a él y entrar en combate."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Briefing",
"trans": "Los objetivos de tu misión tienen texto de color dorado. Una vez que localice su objetivo, selecciónelo y luego seleccione ataque para viajar a él y entrar en combate."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Briefing",
"trans": "Los objetivos de tu misión tienen texto de color dorado. Una vez que localice su objetivo, selecciónelo y luego seleccione ataque para viajar a él y entrar en combate."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Briefing",
"trans": "Cuando sea posible, debes reparar tus barcos haciendo clic en la pestaña Flota y seleccionando reparar. También puede usar la función gratuita de 5 minutos para reparar barcos individuales rápidamente."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Briefing",
"trans": "Cuando sea posible, debes reparar tus barcos haciendo clic en la pestaña Flota y seleccionando reparar. También puede usar la función gratuita de 5 minutos para reparar barcos individuales rápidamente."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Briefing",
"trans": "Cuando sea posible, debes reparar tus barcos haciendo clic en la pestaña Flota y seleccionando reparar. También puede usar la función gratuita de 5 minutos para reparar barcos individuales rápidamente."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Briefing",
"trans": "Seleccione su pestaña Astillero y comience la construcción de un Light Fighter. Asegúrate de agregar armas y defensas a tu nueva nave."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Briefing",
"trans": "Seleccione su pestaña Astillero y comience la construcción de un Light Fighter. Asegúrate de agregar armas y defensas a tu nueva nave."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Briefing",
"trans": "Seleccione su pestaña Astillero y comience la construcción de un Light Fighter. Asegúrate de agregar armas y defensas a tu nueva nave."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Briefing",
"trans": "La actualización de su astillero aumentará la capacidad de potencia de su flota. Esto te permitirá agregar naves más poderosas a tu flota, una vez que hayan sido investigadas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Briefing",
"trans": "La actualización de su astillero aumentará la capacidad de potencia de su flota. Esto te permitirá agregar naves más poderosas a tu flota, una vez que hayan sido investigadas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Briefing",
"trans": "La actualización de su astillero aumentará la capacidad de potencia de su flota. Esto te permitirá agregar naves más poderosas a tu flota, una vez que hayan sido investigadas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Briefing",
"trans": "Seleccione su pestaña Flotas y elija un espacio vacío en su flota y seleccione el botón Agregar."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Briefing",
"trans": "Seleccione su pestaña Flotas y elija un espacio vacío en su flota y seleccione el botón Agregar."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Briefing",
"trans": "Seleccione su pestaña Flotas y elija un espacio vacío en su flota y seleccione el botón Agregar."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Briefing",
"trans": "Emergencia, comandante. Señal de socorro entrante! La torre Ty'dra está bajo ataque y necesita tu ayuda. Inicie su flota y seleccione Ir a la misión para acceder a sus coordenadas para ayudarla."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Briefing",
"trans": "Emergencia, comandante. Señal de socorro entrante! El Capitán Tres está bajo ataque y necesita tu ayuda. Inicie su flota y seleccione Ir a la misión para acceder a sus coordenadas para ayudarla."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Briefing",
"trans": "Emergencia, comandante. Señal de socorro entrante! El adepto Morticia está bajo ataque y necesita tu ayuda. Inicie su flota y seleccione Ir a la misión para acceder a sus coordenadas para ayudarla."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Briefing",
"trans": "Para prepararse para esta inevitabilidad, se le ha ordenado construir una estación de reactor que alimentará las defensas de su base. La estación Reactor alimentará sus plataformas de defensa de puntos y generadores de barrera."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Briefing",
"trans": "Para prepararse para esta inevitabilidad, se le ha ordenado construir una estación de reactor que alimentará las defensas de su base. La estación Reactor alimentará sus plataformas de defensa de puntos y generadores de barrera."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Briefing",
"trans": "Para prepararse para esta inevitabilidad, se le ha ordenado construir una estación de reactor que alimentará las defensas de su base. La estación Reactor alimentará sus plataformas de defensa de puntos y generadores de barrera."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Briefing",
"trans": "Mis escaneos indican una flota enemiga formidable. Selecciona Ir a la misión para determinar su ubicación y atacar a la flota que acecha."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Briefing",
"trans": "Mis escaneos indican una flota enemiga formidable. Selecciona Ir a la misión para determinar su ubicación y atacar a la flota que acecha."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Briefing",
"trans": "Mis escaneos indican una flota enemiga formidable. Selecciona Ir a la misión para determinar su ubicación y atacar a la flota que acecha."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Situation",
"trans": "Depende de ti eliminar a estos invasores enemigos. Selecciona tus barcos para asumir el control. Seleccione cualquier parte del mapa para moverse."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Situation",
"trans": "Depende de ti eliminar a estos invasores enemigos. Selecciona tus barcos para asumir el control. Seleccione cualquier parte del mapa para moverse."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Situation",
"trans": "Depende de ti eliminar a estos invasores enemigos. Selecciona tus barcos para asumir el control. Seleccione cualquier parte del mapa para moverse."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Situation",
"trans": "Selecciona Flotas en la parte superior de tu pantalla y luego selecciona reparar para reparar tus naves. Opcionalmente, puede acelerar la reparación si es menos de cinco minutos."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Situation",
"trans": "Selecciona Flotas en la parte superior de tu pantalla y luego selecciona reparar para reparar tus naves. Opcionalmente, puede acelerar la reparación si es menos de cinco minutos."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Situation",
"trans": "Selecciona Flotas en la parte superior de tu pantalla y luego selecciona reparar para reparar tus naves. Opcionalmente, puede acelerar la reparación si es menos de cinco minutos."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Situation",
"trans": "Selecciona los módulos de Arma y Defensa en tu nueva nave para agregarle armamentos. Cuando esté listo, seleccione Construir."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Situation",
"trans": "Selecciona los módulos de Arma y Defensa en tu nueva nave para agregarle armamentos. Cuando esté listo, seleccione Construir."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Situation",
"trans": "Selecciona los módulos de Arma y Defensa en tu nueva nave para agregarle armamentos. Cuando esté listo, seleccione Construir."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Situation",
"trans": "Seleccione su Astillero en el mapa base y seleccione Actualizar para comenzar."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Situation",
"trans": "Seleccione su Astillero en el mapa base y seleccione Actualizar para comenzar."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Situation",
"trans": "Seleccione su Astillero en el mapa base y seleccione Actualizar para comenzar."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Situation",
"trans": "De la lista de barcos disponibles, selecciona el nuevo caza ligero que construiste y agrégalo a tu flota."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Situation",
"trans": "De la lista de barcos disponibles, selecciona el nuevo caza ligero que construiste y agrégalo a tu flota."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Situation",
"trans": "De la lista de barcos disponibles, selecciona el nuevo caza ligero que construiste y agrégalo a tu flota."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Situation",
"trans": "La integridad del casco de Rook Ty'dra está en un nivel crítico. Destruya la flota antes de que la destruyan. Seleccione cualquier parte del mapa para moverse."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Situation",
"trans": "La integridad del casco del Capitán Thrice está en un nivel crítico. Destruya la flota antes de que la destruyan. Seleccione cualquier parte del mapa para moverse."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Situation",
"trans": "La integridad del casco del adepto Morticia está en un nivel crítico. Destruya la flota antes de que la destruyan. Seleccione cualquier parte del mapa para moverse."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Situation",
"trans": "Seleccione Construir, luego Infraestructura y comience la construcción de una Estación de Reactores."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Situation",
"trans": "Seleccione Construir, luego Infraestructura y comience la construcción de una Estación de Reactores."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Situation",
"trans": "Seleccione Construir, luego Infraestructura y comience la construcción de una Estación de Reactores."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Situation",
"trans": "Tenga cuidado, comandante. Esta flota está dirigida por un capitán experimentado de la IGA. Selecciona tus barcos y selecciona cualquier parte del mapa para moverte."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Situation",
"trans": "Tenga cuidado, comandante. Esta flota está liderada por una Torre del Imperio Tyrannar experimentado. Selecciona tus barcos y selecciona cualquier parte del mapa para moverte."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Situation",
"trans": "Tenga cuidado, comandante. Esta flota está dirigida por un capitán experimentado de la IGA. Selecciona tus barcos y selecciona cualquier parte del mapa para moverte."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Victory",
"trans": "Excelente trabajo, comandante. Seleccione su nave y elija recuperar para volver a la base."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Victory",
"trans": "Excelente trabajo, comandante. Seleccione su nave y elija recuperar para volver a la base."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Victory",
"trans": "Excelente trabajo, comandante. Seleccione su nave y elija recuperar para volver a la base."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Victory",
"trans": "Tanto usted como su flota parecen listos para la acción,[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Victory",
"trans": "Tanto usted como su flota parecen listos para la acción,[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Victory",
"trans": "Tanto usted como su flota parecen listos para la acción,[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Victory",
"trans": "Bien hecho, comandante. Tu nueva nave te ayudará en tus futuras conquistas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Victory",
"trans": "Bien hecho, comandante. Tu nueva nave te ayudará en tus futuras conquistas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Victory",
"trans": "Bien hecho, comandante. Tu nueva nave te ayudará en tus futuras conquistas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Victory",
"trans": "Buen trabajo,[[String.PlayerName]]. Continúa mejorando tus edificios para hacer que tu base sea más poderosa."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Victory",
"trans": "Buen trabajo,[[String.PlayerName]]. Continúa mejorando tus edificios para hacer que tu base sea más poderosa."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Victory",
"trans": "Buen trabajo,[[String.PlayerName]]. Continúa mejorando tus edificios para hacer que tu base sea más poderosa."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Victory",
"trans": "Buen trabajo, comandante. Su nueva nave ahora se ha agregado a su flota."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Victory",
"trans": "Buen trabajo, comandante. Su nueva nave ahora se ha agregado a su flota."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Victory",
"trans": "Buen trabajo, comandante. Su nueva nave ahora se ha agregado a su flota."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Victory",
"trans": "¡Excelente trabajo! ¡La flota ha sido neutralizada! La flota de Rook Ty'dra está de regreso a su base."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Victory",
"trans": "¡Excelente trabajo! ¡La flota ha sido neutralizada! La flota del Capitán Thrice está de regreso a su base."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Victory",
"trans": "¡Excelente trabajo! ¡La flota ha sido neutralizada! La flota del adepto Morticia regresa a su base."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Victory",
"trans": "Excelente. Recuerde continuar construyendo defensas de base como Pilones, Generadores de escudos y Plataformas de defensa de puntos para garantizar la seguridad de su base contra ataques."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Victory",
"trans": "Excelente. Recuerde continuar construyendo defensas de base como Pilones, Generadores de escudos y Plataformas de defensa de puntos para garantizar la seguridad de su base contra ataques."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Victory",
"trans": "Excelente. Recuerde continuar construyendo defensas de base como Pilones, Generadores de escudos y Plataformas de defensa de puntos para garantizar la seguridad de su base contra ataques."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Victory",
"trans": "Una victoria triunfante, comandante. La torre Ty'dra le envía su agradecimiento y una invitación a cenar y vino Tyrannar en su cabaña."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Victory",
"trans": "Una victoria triunfante, comandante. El Capitán Thrice le envía su agradecimiento y una invitación a cenar y Grisswater en su cabaña."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Victory",
"trans": "Una victoria triunfante, comandante. La experta Morticia envía su agradecimiento y una invitación a cenar y Tyrannar Wine en su cabaña."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.SORT.1.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.SORT.1.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.SORT.1.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.SORT.2.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.SORT.2.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.SORT.2.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.SORT.3.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.SORT.3.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.SORT.3.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.SORT.4.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.SORT.4.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.SORT.4.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.SORT.5.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.SORT.5.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.SORT.5.Greeting",
"trans": "Aquí están sus pedidos activos para hoy. ¡Haz un trabajo breve de tus objetivos asignados y trae honor al Imperio! Serán una comisión extra para ti cuando lo hagas."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.Launch",
"trans": "Lanza tu flota"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.DestroyFleet",
"trans": "Destruye la flota enemiga"
},
{
"phrase": "Dialog.Objecttive.RecallFleet",
"trans": "Retira tu flota"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.RepairFleet",
"trans": "Repara tu flota"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.BuildLightFighter",
"trans": "Construye un luchador ligero"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.AddLightFighter",
"trans": "Agrega el Light Fighter a tu flota"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.UpgradeShipyard",
"trans": "Mejora tu astillero"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.BuildReactor",
"trans": "Construye una estación de reactores"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.StartTradeRoute",
"trans": "Comience una ruta comercial"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.UpgradeCommand",
"trans": "Actualiza tu centro de comando"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.BuildWeapons",
"trans": "Construye un laboratorio de armas"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.RescueThrice",
"trans": "Derrota a la flota enemiga y rescata al capitán tres veces."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.RescueRook",
"trans": "Derrota a la flota enemiga y rescata a la torre Ty'dra"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.BuildResource",
"trans": "Construir un depósito de recursos"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.ResearchPulse",
"trans": "Investigar láseres de pulso"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.RefitPulse",
"trans": "Reacondiciona una nave con Pulse Laser Nivel 1"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SaveThrice",
"trans": "Derrota a la flota enemiga de la torre y salva al capitán tres veces"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SaveRook",
"trans": "Derrota a la flota enemiga de la torre y salva a la torre Ty'dra"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SaveMorticia",
"trans": "Derrota a la flota enemiga de la torre y salva al adepto Morticia"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.DestroyCorvette",
"trans": "Destruye la flota insignia de Corvette Flagship."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.GotoMission",
"trans": "Sal de tu base estelar y selecciona el ícono Data Pad en el minimapa para ubicar tu objetivo de misión"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.2.5",
"trans": "Destruye el IGA New Hope y el alférez Bentley Crushing"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.2.5",
"trans": "Destruye el Tyrannar Rook Slithe y su flota."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.2.5",
"trans": "Destruye la flota enemiga Pegaso dirigida por la comandante Mara Tres veces"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.2.6",
"trans": "Destruye al Capitán Husk Fido del Cruzado IGA"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.2.6",
"trans": "Destruye la mano del imperio, Drell Kha'za de The Bleeding Wound"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.2.6",
"trans": "Destruye la flota enemiga Tyrannar y gana la apuesta con Magistros Dredge"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.1",
"trans": "Destruye la flota de suministros del enemigo."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.1",
"trans": "Destruye la flota de defensa enemiga para que los suministros puedan llegar a Trimod'ra."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.3.1",
"trans": "Destruye la flota enemiga y recoge el salvamento."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.DestroyAmbush",
"trans": "Destruye todas las flotas enemigas y busca una emboscada."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.DefendPrototype",
"trans": "Defiende el arma prototipo"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.AmbushIGASupply",
"trans": "Emboscada a la flota de suministro de IGA"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.4",
"trans": "Destruye la flota enemiga y corta la cadena de suministro."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.4",
"trans": "Destruye la flota enemiga y protege los suministros."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.6",
"trans": "Ataca a Meena Selinas y busca venganza por su doble cruce"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.6",
"trans": "Ataca la Oscuridad Susurrante y rescata al Alto Arconte Jannon Tr'avar de The Punishing Blow"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.3.6",
"trans": "Ataca la oscuridad susurrante y rescata al almirante Anderson Hull de The Cavalier"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.4.1",
"trans": "Ataca a la flota de Malus y recupera el salabo de IGA robado"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.1",
"trans": "Defiende la carga del ataque"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.1",
"trans": "Ataca la flota de carga y adquiere el salvamento"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.2",
"trans": "Ataca al Tyrannar e investiga los rumores de una flota prototipo"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.2",
"trans": "Ataca el barco espía y protege los secretos del velo"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.3",
"trans": "Ataca a la supuesta flota prototipo de Tyrannar"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.3",
"trans": "Ataca el barco espía y captura el prototipo de arma"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.4",
"trans": "Ataca a la flota de Malus con la flota prototipo robada"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.4",
"trans": "Ataca la flota de batalla y defiende Draga Salvious"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.5",
"trans": "Ataca a la flota y encuentra la ubicación del prototipo."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.4.6",
"trans": "Defiende a Nika Starikov y el arma prototipo del almirante Kolinahr"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.6",
"trans": "Ataca y destruye la flota prototipo de Archon Tong Vey"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.6",
"trans": "Proteja Salvious y el prototipo de la flota de Archon Tong Vey"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.1",
"trans": "Destruye el bloqueo de IGA"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.1",
"trans": "Destruye las flotas atacantes y defiende el prototipo de sistema de defensa IGA"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.1",
"trans": "Ataca a la flota IGA y obtén su prototipo de tecnología"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.2",
"trans": "Destruye la flota de transporte de IGA con su prototipo defensivo."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.2",
"trans": "Ayuda a Husk Fido a liberar el prototipo atacando la segunda flota entrelazada"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.2",
"trans": "Ataca la flota de rescate y asegura la entrega de los prisioneros de IGA"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.3",
"trans": "Destruye la flota de So'toth"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.3",
"trans": "Destruye la flota atacante y protege la base."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.3",
"trans": "Destruye la flota de batalla IGA y captura tropas para experimentar"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.4",
"trans": "Destruye la flota de bloqueo de IGA y trae gloria al Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.4",
"trans": "Destruye la flota de soberanía atacante y reúne investigaciones sobre sus experimentos."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.4",
"trans": "Destruye la flota de batalla IGA y captura más tropas para experimentar"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.5",
"trans": "Destruye la flota de defensa de IGA y avanza la expansión de Tyrannar"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.5",
"trans": "Destruye la flota de coleccionistas de So'toth y detén los experimentos de So'toth."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.5",
"trans": "Destruye la flota de batalla IGA y reúne a Oberan muerto para experimentar"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.6",
"trans": "Destruye la flota de Magistros Dredge y rescata al Arconte Hobbes Stanov"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.6",
"trans": "Destruye la flota de defensa de So'toth y salva a los investigadores de un destino peor que la muerte."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.6",
"trans": "Destruye el contragolpe IGA y envía al héroe terrano Capitán Finnegan al Vacío."
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.activated.dif",
"trans": "Activado: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.allowPivot.dif",
"trans": "Permitir pivote: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.armor.dif",
"trans": "Clasificación de armadura: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.attackType.dif",
"trans": "Tipo de ataque: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamDamageMod.dif",
"trans": "Daño de haz: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamIntercept.dif",
"trans": "Calificación de intercepción de haz: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamRangeMod.dif",
"trans": "Rango de haz: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamReloadMod.dif",
"trans": "Tiempo de recarga del haz: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.burstSize.dif",
"trans": "Tamaño de ráfaga: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.canBeRecycled.dif",
"trans": "Reciclable: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.cargo.dif",
"trans": "Capacidad de carga: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.chargeTime.dif",
"trans": "Tiempo de carga: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.cooldownTime.dif",
"trans": "Enfriarse: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.CreditCap.dif",
"trans": "Límite de crédito: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.CredIncome.dif",
"trans": "Créditos contractuales / hora: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damage.dif",
"trans": "Dañar: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageChance.dif",
"trans": "Precisión Anti-Drone: [[Value]]% ( [[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageTime.dif",
"trans": "Tasa de ataque: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageType.dif",
"trans": "Tipo de daño: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.defenseSlots.dif",
"trans": "Tragamonedas de defensa: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.dps.dif",
"trans": "Daño (DPS): [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.duration.dif",
"trans": "Duración del efecto: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyArmor.dif",
"trans": "Armadura de energía: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyShielding.dif",
"trans": "Calificación de escudo de energía: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.evasion.dif",
"trans": "Valoración de evasión: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveArmor.dif",
"trans": "Armadura explosiva: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveShielding.dif",
"trans": "Clasificación de escudo explosivo: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireTime.dif",
"trans": "Cadencia de fuego: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.forceArmor.dif",
"trans": "Armadura de la fuerza: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.forceShielding.dif",
"trans": "Clasificación de escudo de fuerza: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedDamageMod.dif",
"trans": "Daño Guiado: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedIntercept.dif",
"trans": "Calificación de intercepción guiada: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedSpeedMod.dif",
"trans": "Velocidad guiada: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTurnSpeedMod.dif",
"trans": "Tasa de giro guiada: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.health.dif",
"trans": "Puntos de golpe: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.itemClass.dif",
"trans": "Clase: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.launchTime.dif",
"trans": "Hora de almuerzo: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.lifeTime.dif",
"trans": "Drone Lifetime: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeed.dif",
"trans": "Velocidad de carga: [[Value]]/s ([[DifValue]]/s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeed.dif",
"trans": "Velocidad del sector: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.masking.dif",
"trans": "Calificación de enmascaramiento: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxContracts.dif",
"trans": "Max contratos: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxDepot.dif",
"trans": "Max Depots: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxDrones.dif",
"trans": "Despliegue Max Drone: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxFleets.dif",
"trans": "Flotas Max: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPlatform.dif",
"trans": "Max Plataforma Azulejos: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPower.dif",
"trans": "Max Fleet Power: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRange.dif",
"trans": "Rango máximo: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxShield.dif",
"trans": "Generadores de barrera: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeed.dif",
"trans": "Máxima velocidad: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxTurret.dif",
"trans": "Torretas Max: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.minRange.dif",
"trans": "Rango min: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistance.dif",
"trans": "Longitud del área: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.penetration.dif",
"trans": "Calificación de penetración: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.power.dif",
"trans": "Poder: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.powerCost.dif",
"trans": "Costo de energía: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.profile.dif",
"trans": "Calificación del perfil: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileDamageMod.dif",
"trans": "Daño de proyectil: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileIntercept.dif",
"trans": "Calificación de intercepción de proyectiles: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectilePenetration.dif",
"trans": "Penetración de proyectiles: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.range.dif",
"trans": "Radio de escudo: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.rebuildTime.dif",
"trans": "Tiempo de reconstrucción: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTime.dif",
"trans": "Tiempo de recarga: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ResIncome.dif",
"trans": "Recursos contractuales / hora: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.resolution.dif",
"trans": "Calificación de resolución: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ResourceCap.dif",
"trans": "Límite de recursos: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.radius.dif",
"trans": "Radio de área: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.rotationSpeed.dif",
"trans": "Velocidad de giro: [[Value]]d/s ([[DifValue]]d/s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.runTime.dif",
"trans": "Duración de disparo: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThreshold.dif",
"trans": "Umbral de escudo: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTime.dif",
"trans": "Tiempo de reinicio del escudo: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shipDps.dif",
"trans": "Daño por segundo: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shipRange.dif",
"trans": "Rango de armas: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.specialSlots.dif",
"trans": "Tragamonedas Especiales: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.speed.dif",
"trans": "Velocidad: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.spinupTime.dif",
"trans": "Tiempo de giro: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamage.dif",
"trans": "Daño por salpicadura: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadius.dif",
"trans": "Radio de salpicadura: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.structureSlots.dif",
"trans": "Ranuras Estructurales: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.targeting.dif",
"trans": "Orientación: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.techSlots.dif",
"trans": "Ranuras tecnológicas: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tickRate.dif",
"trans": "La frecuencia del pulso: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tracking.dif",
"trans": "Calificación de seguimiento: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.triggerType.dif",
"trans": "Tipo de disparador: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeed.dif",
"trans": "Velocidad de giro: [[Value]]d/s ([[DifValue]]d/s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.weaponSlots.dif",
"trans": "Ranuras de armas: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.healthMod.dif",
"trans": "Puntos de golpe: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamage.dif",
"trans": "Daño Anti-Drone: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.innerDistance.dif",
"trans": "Área despejada: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelay.dif",
"trans": "Cadencia de fuego: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireRange.dif",
"trans": "Rango de intercepción: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shielding.dif",
"trans": "Clasificación de escudo universal: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.genericPercent.dif",
"trans": "Por ciento: ([[Value]]%) ( ([[DifValue]]%))"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTime.dif",
"trans": "Aceleración: [[Value]] ( [[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileSpeedMod.dif",
"trans": "Velocidad del proyectil: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.leading.dif",
"trans": "Objetivos principales: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedReloadMod.dif",
"trans": "Tiempo de recarga guiado: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileReloadMod.dif",
"trans": "Tiempo de recarga de proyectiles: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileRangeMod.dif",
"trans": "Alcance de proyectiles: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyDamageMod.dif",
"trans": "Daño de energía: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedRangeMod.dif",
"trans": "Alcance Guiado: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldPenetration.dif",
"trans": "Grado de reducción de escudo: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.interceptPenetration.dif",
"trans": "Clasificación de evitación de intercepción: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashPenetration.dif",
"trans": "Clasificación de penetración por salpicadura: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.extraLifetime.dif",
"trans": "Vida útil extra: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidth.dif",
"trans": "Ancho del área: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageResist.dif",
"trans": "Resistencia al daño del dron: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.intercept.dif",
"trans": "Intercepción Universal: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileResolution.dif",
"trans": "Resolución de proyectil: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTurnSpeed.dif",
"trans": "Velocidad de giro de proyectil: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTracking.dif",
"trans": "Seguimiento de proyectiles: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileFireTime.dif",
"trans": "Proyectil de fuego: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileShieldPenetration.dif",
"trans": "Reducción de escudo de proyectil: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileInterceptPenetration.dif",
"trans": "Evitar la intercepción de proyectiles: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamTracking.dif",
"trans": "Haz de seguimiento: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamResolution.dif",
"trans": "Resolución del haz: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamPenetration.dif",
"trans": "Penetración de haz: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamInterceptPenetration.dif",
"trans": "Evitar la intercepción del haz: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamFireTime.dif",
"trans": "Rayo de fuego: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedExtraLifetime.dif",
"trans": "Vida útil extra guiada: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTracking.dif",
"trans": "Seguimiento guiado: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedFireTime.dif",
"trans": "Tasa de fuego guiada: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedPenetration.dif",
"trans": "Penetración Guiada: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedShieldPenetration.dif",
"trans": "Reducción de escudo guiada: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedInterceptPenetration.dif",
"trans": "Evitar la intercepción guiada: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedMaxRange.dif",
"trans": "Alcance Guiado: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.treasureFinding.dif",
"trans": "Adquisición de planos: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeedMod.dif",
"trans": "Máxima velocidad: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRecursion.dif",
"trans": "Objetivos de reacción en cadena: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistanceMod.dif",
"trans": "Longitud del área: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageMod.dif",
"trans": "Dañar: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTimeMod.dif",
"trans": "Tiempo de recarga: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidthMod.dif",
"trans": "Ancho del área: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireTimeMod.dif",
"trans": "Cadencia de fuego: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.radiusMod.dif",
"trans": "Radio de área: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRangeMod.dif",
"trans": "Rango máximo: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.speedMod.dif",
"trans": "Velocidad: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadiusMod.dif",
"trans": "Daño por salpicadura: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamageMod.dif",
"trans": "Radio de salpicadura: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTimeMod.dif",
"trans": "Tiempo de reinicio del escudo: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThresholdMod.dif",
"trans": "Umbral de escudo: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeedMod.dif",
"trans": "Velocidad de giro: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeedMod.dif",
"trans": "Velocidad del sector: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTimeMod.dif",
"trans": "Tiempo de aceleración: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageTimeMod.dif",
"trans": "Tiempo de fuego anti-dron: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireRangeMod.dif",
"trans": "Rango de intercepción: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageMod.dif",
"trans": "Daño Anti-Drone: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelayMod.dif",
"trans": "Cadencia de fuego: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeedMod.dif",
"trans": "Velocidad de carga: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxWallLength.dif",
"trans": "Longitud máxima de la pared: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPylon.dif",
"trans": "Pilones Máximos: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.buildingDps.dif",
"trans": "Daño por segundo: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneIntercept.dif",
"trans": "Calificación de intercepción de drones: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.smartTargeting.dif",
"trans": "Orientación avanzada: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.pvpBountyBonus.dif",
"trans": "Recompensas de recompensa: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.repairSpeed.dif",
"trans": "Tiempos de reparación: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.salvageBonus.dif",
"trans": "Recompensas de recursos: [[Value]]"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.VeteranOffer.Name",
"trans": "Oferta de veterano"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.PercentBonusPalladiumTitle",
"trans": "[[Number.BonusPercent]]%¡BONIFICACIÓN de paladio!"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.PercentBonusPalladiumBody",
"trans": "Dobla las leyes del tiempo y el espacio con[[Number.BonusPercent]]%bono paladio! (Además de la bonificación normal)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.BaseBubbleExtension.Name",
"trans": "Base Bubble Extension"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level01.Description",
"trans": "El campo de integridad estructural es un módulo tecnológico desarrollado para complementar la integridad estructural natural de los cascos de naves espaciales materiales. Esto da como resultado un aumento significativo en la dureza de los barcos equipados con él."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level02.Description",
"trans": "El campo de integridad estructural es un módulo tecnológico desarrollado para complementar la integridad estructural natural de los cascos de naves espaciales materiales. Esto da como resultado un aumento significativo en la dureza de los barcos equipados con él."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level03.Description",
"trans": "El campo de integridad estructural es un módulo tecnológico desarrollado para complementar la integridad estructural natural de los cascos de naves espaciales materiales. Esto da como resultado un aumento significativo en la dureza de los barcos equipados con él."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level04.Description",
"trans": "El campo de integridad estructural es un módulo tecnológico desarrollado para complementar la integridad estructural natural de los cascos de naves espaciales materiales. Esto da como resultado un aumento significativo en la dureza de los barcos equipados con él."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level05.Description",
"trans": "El campo de integridad estructural es un módulo tecnológico desarrollado para complementar la integridad estructural natural de los cascos de naves espaciales materiales. Esto da como resultado un aumento significativo en la dureza de los barcos equipados con él."
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.Offer.Description",
"trans": "Cuando compre CUALQUIER paladio, recibirá:"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.VeteranOffer.Description",
"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]]o más paladio recibirás:"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipSelection.Description",
"trans": "Cuando estás en combate, puedes controlar tus naves seleccionándolos y seleccionando cualquier parte del mapa para moverte."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TargetSelection.Description",
"trans": "Puedes apuntar a un enemigo específico seleccionándolos. Aparecerá un objetivo rojo cuando selecciones a tu enemigo."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipMovement.Description",
"trans": "Una vez que se selecciona un barco o flota, haga clic en cualquier lugar del mapa para mover su barco a una nueva posición."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingShipCombat.Description",
"trans": "En una batalla de flota, seleccionando el\"Ver el mapa\"botón en combate revertirá su vista al Mapa de la galaxia. La nave AI continuará el combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingBaseCombat.Description",
"trans": "En combate base, seleccionando el\"retirada\"el botón terminará el combate por completo."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.WeaponRange.Description",
"trans": "Las líneas y radios vectoriales alrededor de tus naves indican rangos de armas y arcos de disparo. Úselos a su favor para mantener su flota a la máxima distancia de disparo"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipRepairs.Description",
"trans": "Los barcos dañados pueden retirarse de la flota y repararse individualmente. Puede reparar sus flotas desde la vista de base o sector haciendo clic en la pestaña Flotas. ¡Usa este truco en conjunto con una velocidad de cinco minutos gratis para volver a la batalla más rápido!"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.KeepResearching.Description",
"trans": "Actualizar tu Centro de Comando y Laboratorios de Investigación te permitirá investigar nuevas tecnologías, cascos de barcos, armas y defensas. Continúa investigando nuevas armas, defensas y tecnología a medida que estén disponibles."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingShipHulls.Description",
"trans": "Los nuevos cascos de barcos se pueden investigar a través del Laboratorio de barcos o la pestaña de Investigación para desbloquear barcos más poderosos con mayores puntos de golpe y mayores armas y capacidades defensivas."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingTech.Description",
"trans": "La nueva tecnología se puede investigar a través del laboratorio de tecnología o la pestaña de investigación para desbloquear módulos de tecnología útiles que mejorarán en gran medida la velocidad, la capacidad de carga, el alcance y la potencia de los barcos."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ContractAcquisition.Description",
"trans": "Puede acceder a sus rutas comerciales desde la pestaña Recursos en la parte inferior derecha de la pantalla o desde su Centro de comunicación. Puede desbloquear hasta tres contratos de rutas comerciales que permiten tres rutas comerciales simultáneas al actualizar su edificio del Centro de Comunicaciones."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.RenewContracts.Description",
"trans": "Cada contrato comercial caduca con el tiempo. Cuando caduque la duración, debe iniciar un nuevo contrato comercial haciendo clic en la pestaña de ruta comercial y seleccione el\"!\"alerta."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ContractTerms.Description",
"trans": "Al seleccionar una ruta comercial, puede personalizar el pago de su ruta comercial en función de la Corporación que seleccione. Haga clic en el\"yo\"en la pantalla de la Corporación para más información."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DodgingProjectiles.Description",
"trans": "Los proyectiles como los cañones de riel pueden ser esquivados por Fighters y Corvettes. Ten en cuenta que los jugadores enemigos también podrán esquivar tus proyectiles."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ProjectilesVs.CapitalShips.Description",
"trans": "Los proyectiles tienen mejor penetración que las vigas. Son extremadamente efectivos contra naves capitales como Dreadnoughts y Battleships. Asegúrese de capitalizar esto."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BenefitofBeams.Description",
"trans": "Las armas de rayos como los láseres de pulso, los rayos de desintegración y los rayos de gravitón no se pueden esquivar. Debido a esto, son efectivos contra luchadores y corbetas."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DamageTypes.Description",
"trans": "Hay tres tipos de daños para las armas: energía, cinética y explosivo. Además, hay tres tipos de armas: Haz, Proyectil y Guiado. Usa combinaciones de tipos de armas y daños para asegurar la victoria."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DefenseTypes.Description",
"trans": "Hay tres tipos de defensa: armadura, escudos y defensas activas. Los módulos de defensa específicos de cada tipo protegen contra cada uno de los tipos de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Shields.Description",
"trans": "Los escudos proporcionan un daño excelente contra cualquier tipo de daño en el que se especialicen. Los escudos solo pueden recibir una cierta cantidad de daño antes de que se recarguen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Armor.Description",
"trans": "La armadura es una forma persistente de protección que nunca falla pero proporciona protección promedio contra cualquier tipo de daño en el que se especialice."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ActiveDefenses.Description",
"trans": "Las defensas activas proporcionan una protección excepcional contra tipos de armas específicos. Por ejemplo: las pantallas deflectoras protegen contra todas las armas de proyectiles."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Transgates.Description",
"trans": "Los transcritos son la puerta de entrada al universo y te permiten viajar entre sectores amigos y enemigos. También puede acceder a la ubicación de su misión actual desde el Transgate adecuado."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TravelTips.Description",
"trans": "Al ingresar a un transgate, asegúrese de seleccionar el ícono de Flota apropiado para cambiar la vista a la flota itinerante. Recuerda que tus barcos son momentáneamente vulnerables al entrar o salir de un transgate."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.FleetTravelSpeed.Description",
"trans": "En el Mapa del Sector, su flota viajará a una velocidad igual al barco más lento de su flota. Esto es útil para saber cuándo se planean ataques y operaciones de rescate."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.AttackingEnemies.Description",
"trans": "Atacar a las flotas enemigas es una forma sencilla de obtener ingresos. Para atacar una flota enemiga, simplemente seleccione la flota en el Mapa del sector y seleccione\"Ataque\". Las flotas de jugadores enemigos producirán una gran recompensa en créditos."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.FleetRating.Description",
"trans": "Puedes medir la calificación de la flota y la dificultad relativa de un enemigo según el número al lado de su nombre. Si bien este es un buen indicador, no tiene en cuenta el tipo de carga que ha equipado el barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.UpgradingBuildings.Description",
"trans": "Mejorar los edificios te dará acceso a niveles más altos de investigación y avanzará tu progreso y poder a través del juego."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.YourCommandCenter.Description",
"trans": "El Centro de Comando es el requisito previo principal para todas las demás actualizaciones, así que asegúrese de enfocarse en esto con frecuencia."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BuildingNewStructures.Description",
"trans": "Es fundamental para tu avance construir todas las estructuras disponibles en el juego para desbloquear todo el potencial de tu flota."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResourceDepots.Description",
"trans": "Los Depósitos de recursos son críticos para el avance porque restringen los recursos máximos que puede mantener su base, que son requisitos previos para la investigación de alto nivel."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ProtectingYourBase.Description",
"trans": "Una vez que sus escudos de base caduquen, su base estelar será vulnerable a los ataques. Es fundamental comenzar a construir sus defensas antes de que esto ocurra. También puedes comprar Buffs en la tienda para restaurar esta burbuja por un período de tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StarshipArms.Description",
"trans": "Construye brazos y plataformas de naves espaciales alrededor de tu base para obtener mejores puntos de vista para tus defensas y torretas."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BaseDefenses.Description",
"trans": "A veces la mejor defensa es una buena ofensiva. Querrás construir plataformas de defensa de puntos alrededor de tu base y reajustarlas con diferentes tipos de armas. También construye pilones para formar una defensa perimetral que los enemigos no pueden cruzar."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Reactors.Description",
"trans": "Las estaciones de reacción potencian sus barreras. Construye estos y protégelos a toda costa."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.CompletingMissions.Description",
"trans": "Las misiones proporcionan recursos y recompensas adicionales. También te prepararán para los próximos eventos épicos de batalla y narrarán tu parte en la guerra."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MissionRewards.Description",
"trans": "Las recompensas de misiones proporcionan una fuente constante de recursos. A medida que avanzas por los capítulos, las batallas contra jefes te proporcionarán recompensas aún mayores."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PreparingforMissions.Description",
"trans": "A diferencia de las flotas del sector, los enemigos de la misión reparan entre ataques. Aprende de tus errores y repara tus barcos para tener éxito."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MissionTargets.Description",
"trans": "Para encontrar el objetivo para tus misiones, selecciona el\"Pad de datos\"icono cerca de tu minimapa. Esto lo guiará hacia el objetivo de transgate u objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LootingEnemyPlayers.Description",
"trans": "Otros jugadores son excelentes fuentes de ingresos. Derrotar a los jugadores enemigos te permitirá saquear sus restos para obtener recursos."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StarbaseProtection.Description",
"trans": "Su Starbase comienza con siete días de protección. Esta protección caerá tan pronto como ataque la base de otro jugador. Puedes restaurar esta protección comprando un beneficio en la tienda."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TauntingtheEnemyinChat.Description",
"trans": "Al viajar a sectores enemigos, los jugadores adversarios podrán ver tus mensajes de chat. En el lado positivo, puede burlarse de ellos para presentarlos."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.EnemyPlayerBases.Description",
"trans": "También puedes atacar bases de jugadores enemigos. El éxito producirá enormes cantidades de recursos, así como derechos de fanfarronear, pero a menudo puede ser una batalla de contrición."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PracticeCombat.Description",
"trans": "Atacar a las flotas enemigas te da recursos y te ayudará a dominar técnicas avanzadas de combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.GainResources.Description",
"trans": "Atacar barcos y jugadores enemigos te proporcionará los recursos necesarios para expandir tu base y flotas. Alternativamente, puedes comprar buffs de recursos en la tienda."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StartingMissions.Description",
"trans": "Los capítulos de misión 0 a 2 proporcionarán una experiencia de aprendizaje útil que lo enviará en su camino hacia la conquista galáctica."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MeetyourAllies.Description",
"trans": "Tus compañeros de facción en tu sector serán tus camaradas en la batalla contra las facciones enemigas. Tómese un momento para conversar con ellos."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PlayerKnowledgeBase.Description",
"trans": "El chat de sector y alianza le permite hablar con sus aliados y aprovechar su experiencia y tácticas. No tenga miedo de pedir ayuda cuando sea necesario."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Hour.Description",
"trans": "Proporciona una bonificación del 50% a los recursos recuperados (pagados al regresar a la base) durante 3 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.12Hours.Description",
"trans": "Proporciona una bonificación del 50% a los recursos recuperados (pagados al regresar a la base) durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.24Hours.Description",
"trans": "Proporciona una bonificación del 50% a los recursos recuperados (pagados al regresar a la base) durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Week.Description",
"trans": "Proporciona un bono del 50% a los recursos recuperados (pagados al regresar a la base) durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.1Hour.Description",
"trans": "Aumenta los créditos obtenidos como recompensa en PvP en un 50% durante 3 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.12Hours.Description",
"trans": "Aumenta los créditos obtenidos como recompensa en PvP en un 50% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.24Hours.Description",
"trans": "Aumenta los créditos obtenidos como recompensa en PvP en un 50% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.7Days.Description",
"trans": "Aumenta los créditos obtenidos como recompensa en PvP en un 50% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.1Hour.Description",
"trans": "Acelere las reparaciones en un 50% durante 3 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.12Hours.Description",
"trans": "Acelere las reparaciones en un 50% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.24Hours.Description",
"trans": "Acelere las reparaciones en un 50% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.7Days.Description",
"trans": "Acelere las reparaciones en un 50% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.1Hour.Description",
"trans": "Aumenta la posibilidad de encontrar planos en un 10% durante 3 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.12Hours.Description",
"trans": "Aumenta la posibilidad de encontrar planos en un 10% durante 12 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.24Hours.Description",
"trans": "Aumenta la posibilidad de encontrar planos en un 10% durante 24 horas."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.7Days.Description",
"trans": "Aumenta la posibilidad de encontrar planos en un 10% durante 7 días."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.SalvageLicense.Description",
"trans": "Proporciona una bonificación del 50% a los recursos recuperados (pagados al regresar a la base) durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.PrivateersCommission.Description",
"trans": "Aumenta los créditos obtenidos como recompensa en PvP en un 50% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.WarFooting.Description",
"trans": "Acelera las reparaciones en un 50% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.ReclamationLicense.Description",
"trans": "Aumenta la posibilidad de encontrar planos en un 10% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailySalvageLicense.Description",
"trans": "Proporciona una bonificación del 50% a los recursos recuperados (pagados al regresar a la base) durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyPrivateersCommission.Description",
"trans": "Aumenta los créditos obtenidos como recompensa en PvP en un 50% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyWarFooting.Description",
"trans": "Acelera las reparaciones en un 50% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyReclamationLicense.Description",
"trans": "Aumenta la posibilidad de encontrar planos en un 10% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ConcussiveBarrier",
"trans": "Barrera de conmoción"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.EnergyBarrier",
"trans": "Barrera de energía"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticBarrier",
"trans": "Barrera cinética"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PhaseBarrier",
"trans": "Barrera de fase"
},
{
"phrase": "CodeString.StatRadius",
"trans": "(Radius: [[RadValue]] )"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ContainmentField.Description",
"trans": "Los campos de contención son campos avanzados de integridad estructural. El diseño original fue creado por Jake McDonald, un científico del colectivo Wayfarer original. Sus prototipos de planos se perdieron durante los primeros ataques de los ataques del Imperio."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.StructuralField.Description",
"trans": "Los Campos Estructurales son un diseño de campo de integridad mejorado, creado por una raza extinta de criaturas conocida como la Cantera. Se basaron en el diseño de sus trajes personales que la Cantera necesitaba para proteger sus frágiles formas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HardeningField.Description",
"trans": "Los Campos de Endurecimiento eran una forma experimental de campo de integridad desarrollado por una raza antigua por su ejército perdido de gigantescos mechs de batalla. Según los informes, los mechs se usaron para combatir una raza de enormes invasores alienígenas procedentes de The Void."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IndestructibilityField.Description",
"trans": "Los campos de indestructabilidad son lo último en potenciadores de integridad estructural utilizados originalmente por una raza mayor condenada de la galaxia Maelstrom. El campo se utilizó para proteger una flota de naves de defensa que llevaban todo el conocimiento de su raza."
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.NextDelivery",
"trans": "PRÓXIMA ENTREGA"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.Expired",
"trans": "CADUCADO"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.Locked",
"trans": "BLOQUEADO"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.Offer",
"trans": "OFERTA"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleUserView.TimeRemaining",
"trans": "TIEMPO RESTANTE"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.EnterText",
"trans": "Ingrese texto..."
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Palladium",
"trans": "PALADIO"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Alliances",
"trans": "ALIANZAS"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Join",
"trans": "UNIRSE"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ViewBase",
"trans": "VER BASE"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleFirstThresholdTitle",
"trans": "Defensas violadas!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleFirstThresholdBody",
"trans": "Tu oponente ganó 18 horas de protección base"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleSecondThresholdTitle",
"trans": "Base lisiada!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleSecondThresholdBody",
"trans": "Tu oponente ganó 36 horas de Protección Base"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleThirdThresholdTitle",
"trans": "¡Devastación total!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleThirdThresholdBody",
"trans": "Tu oponente ganó 48 horas de Protección Base"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.Blueprint",
"trans": "Parte del plano adquirida"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BlueprintComplete",
"trans": "Plano completo!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BlueprintPartGained",
"trans": "Piezas recolectadas: [[Number.partsCollected]]/[[Number.partsTotal]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceTitle",
"trans": "Evento de alianza"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceRemoved",
"trans": "Has sido eliminado de tu alianza."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceBadName",
"trans": "La creación de la alianza falló mal nombre."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceNameInUse",
"trans": "Creación de la alianza nombre fallido en uso."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedOffline",
"trans": "Invitación de la Alianza fallida objetivo fuera de línea."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedIgnored",
"trans": "El objetivo fallido de la invitación de la alianza ignora las invitaciones."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedAlreadyInAnAlliance",
"trans": "El objetivo fallido de invitación de la alianza ya está en una alianza."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoinFailedTooManyAlready",
"trans": "Alianza de alianza falló demasiados jugadores en alianza."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoinFailedNoLongerExists",
"trans": "Alianza fallida ya no existe"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteRecieved",
"trans": "Has sido invitado a unirte a una alianza."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoined",
"trans": "Te has unido a una alianza."
},
{
"phrase": "CodeString.FAQRiver.Help",
"trans": "AYUDA"
},
{
"phrase": "CodeString.FAQView.Title",
"trans": "PREGUNTAR OCHOS"
},
{
"phrase": "CodeString.MissionRiver.Mission",
"trans": "MISIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Create",
"trans": "CREAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Description",
"trans": "Descripción de la alianza"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.CreateAlliance",
"trans": "Crear alianza"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.AllianceName",
"trans": "Nombre de la alianza"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Creating",
"trans": "CREANDO"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Public",
"trans": "Público"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.PublicDescription",
"trans": "¡Cualquier miembro de tu facción puede unirse a las alianzas públicas!"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.PendingInvites",
"trans": "Invitaciones pendientes"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.View",
"trans": "VER"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Info",
"trans": "INFORMACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Members",
"trans": "MIEMBROS"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.EditMotd",
"trans": "EDITAR MOTD"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.EditDescription",
"trans": "EDITAR DESCRIPCIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Title",
"trans": "PROMOVER JUGADOR"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Body",
"trans": "¿Estás seguro de que quieres transferir el liderazgo a este jugador?"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Promote",
"trans": "PROMOVER"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Promote.No",
"trans": "NO"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Name",
"trans": "NOMBRE"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Rank",
"trans": "RANGO"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Level",
"trans": "NIVEL"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Actions",
"trans": "COMPORTAMIENTO"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Search",
"trans": "Buscar miembros ..."
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MotdTitle",
"trans": "MENSAJE DEL DÍA"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.DescriptionTitle",
"trans": "DESCRIPCIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.LeaveAlliance",
"trans": "DEJAR"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.PublicAlliance",
"trans": "Alianza pública"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.PlayerRank",
"trans": "Su rango: [[String:CurrentPlayerRank]]"
},
{
"phrase": "CodeString.NoAlliance.Join",
"trans": "UNIRSE"
},
{
"phrase": "CodeString.NoAlliance.Invites",
"trans": "INVITA"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.NoRepair",
"trans": "NO
REPARAR"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.NoResearch",
"trans": "NO
INVESTIGACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.NoBuild",
"trans": "NO
CONSTRUIR"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.NoDefense",
"trans": "NO
DEFENSA"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Repair",
"trans": "REPARAR"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Weapons",
"trans": "ARMAS"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Tech",
"trans": "TECH"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Defense",
"trans": "DEFENSA"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Hulls",
"trans": "CASCOS"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Build",
"trans": "CONSTRUIR"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.BuffInfo",
"trans": "Haga clic aquí para obtener más beneficios."
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.ProtectionBuff",
"trans": "Protección de la base estelar"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Message",
"trans": "MENSAJE"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.AllianceInvite",
"trans": "INVITACIÓN DE LA ALIANZA"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Report",
"trans": "INFORME"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NameChangeBtn",
"trans": "CAMBIO DE NOMBRE"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Bio",
"trans": "BIO"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.AllianceTitle",
"trans": "ALIANZA"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.CurrentRankTitle",
"trans": "Posición actual"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NextRankTitle",
"trans": "Siguiente rango"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NoAlliance",
"trans": "Ninguna"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NewNameTitle",
"trans": "Cambiar nombre"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NewNameBody",
"trans": "Por favor, introduzca su nuevo nombre"
},
{
"phrase": "CodeString.BubbleDropView.Title",
"trans": "ALERTA DE PROTECCIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.BubbleDropView.Body",
"trans": "Perderás la protección de tu base si atacas esta base.
¿Seguro que desea continuar?"
},
{
"phrase": "CodeString.BubbleDropView.Retreat",
"trans": "retirada"
},
{
"phrase": "CodeString.BubbleDropView.Attack",
"trans": "Ataque"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.Title",
"trans": "AJUSTES"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.AudioSettingsTitle",
"trans": "CONFIGURACIONES DE AUDIO"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.Music",
"trans": "Música"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.SoundEffects",
"trans": "Efectos de sonido"
},
{
"phrase": "CodeString.ClientCrash.Title",
"trans": "ERROR DEL CLIENTE OCURRIDO"
},
{
"phrase": "CodeString.ClientCrash.Body",
"trans": "¡Tu conexión no era rival para el Imperio!
El cliente ha encontrado un problema y necesita ser actualizado.
Por favor refresque su navegador.
Mensaje de error del cliente: [[Number:ErrorCount]]Error del cliente"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Title",
"trans": "BIENVENIDO AL MAELSTROM!"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Training",
"trans": "FORMACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.PlayNow",
"trans": "REPRODUCIR AHORA"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Tip1",
"trans": "Este sector está controlado por tu facción, pero ten cuidado con los ataques de jugadores enemigos."
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Tip2",
"trans": "Mejora tu base e investiga nuevas tecnologías para construir naves más fuertes"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Tip3",
"trans": "El sistema de Misión te guiará, recompensará y desafiará"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Tip4",
"trans": "¡No ignores las defensas básicas! Su escudo protector se agota en 7 días."
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Tip5",
"trans": "Hacer uso deStore(arriba a la izquierda) para acelerar sus actualizaciones, investigación, reparación y construcción de barcos"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuildRefit.Title",
"trans": "Proyecto de defensa en curso"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuildRefit.Body",
"trans": "Tienes un proyecto de defensa actualmente en curso. ¿Te gustaría acelerarlo?"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Name",
"trans": "[[String.PlayerName]]derrotado[[String.EnemyName]]¡en combate!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Description",
"trans": "[[String.PlayerName]]del[[String.PlayerFaction]]derrotado[[String.EnemyName]]del[[String.EnemyFaction]]en combate"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Caption",
"trans": "Registro de batalla ..."
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Name",
"trans": "[[String.PlayerName]]destruido[[String.EnemyName]]s base en combate!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Description",
"trans": "[[String.PlayerName]]del[[String.PlayerFaction]]destruido[[String.EnemyName]]del[[String.EnemyFaction]]s base en un asalto total!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Caption",
"trans": "Registro de batalla ..."
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareUpgrade.Title",
"trans": "[[String.ItemName]]a nivel[[String.Level]]"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareResearch.Title",
"trans": "[[String.ItemName]]nivel[[String.Level]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuildInProgress.Title",
"trans": "Proyecto de construcción en progreso"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuildInProgress.Body",
"trans": "Tiene un proyecto de compilación actualmente en progreso. ¿Te gustaría acelerarlo?"
},
{
"phrase": "CodeString.UserView.XpTooltip",
"trans": "Puntos de experiencia:
Actual: [[Number.CurrentXp]]
Next Lvl: [[Number.NextLevelXp]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.SearchAlliances",
"trans": "Buscar alianzas ..."
},
{
"phrase": "CodeString.JoinAlliance.PublicAlliances",
"trans": "ALIANZAS PÚBLICAS"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.BarrierGenerator.Name",
"trans": "Generador de barrera"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.BarrierGenerator.Description",
"trans": "Los generadores de barrera crean barreras poderosas que protegen las estructuras en su base. La actualización de este edificio mejora el radio de protección de sus barreras."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Fail",
"trans": "Comandante, su flota ha sido destruida. Regrese a su base, repárelo y repórtese al servicio."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Fail",
"trans": "Comandante, su flota ha sido destruida. Regrese a su base, repárelo y repórtese al servicio."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Fail",
"trans": "Comandante, su flota ha sido destruida. Regrese a su base, repárelo y repórtese al servicio."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Fail",
"trans": "Quizás no deje en claro que esta es una misión de rescate, Comandante. El destino del Capitán Thrice está en tus manos. Repara tu flota y vuelve a la lucha."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Fail",
"trans": "Quizás no deje en claro que esta es una misión de rescate, Comandante. El destino de Rook Ty'dra está en tus manos. Repara tu flota y vuelve a la lucha."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Fail",
"trans": "Quizás no deje en claro que esta es una misión de rescate, Comandante. El destino del adepto Morticia está en tus manos. Repara tu flota y vuelve a la lucha."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Fail",
"trans": "Comandante, ¿puedes leerme? Los signos vitales de la Torre Ty'dra están cayendo. Regrese a la base y repare su flota. ¡La Alianza te necesita!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Fail",
"trans": "Comandante, ¿puedes leerme? Los signos vitales del Capitán Tres están cayendo. Regrese a la base y repare su flota. ¡El imperio te necesita!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Fail",
"trans": "Comandante, ¿puedes leerme? Los signos vitales del adepto Morticia están disminuyendo. Regrese a la base y repare su flota. ¡La soberanía exige su servicio!"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Conscript.Name",
"trans": "Reclutar"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Guardsman.Name",
"trans": "Defensor"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Praetorian.Name",
"trans": "Pretoriano"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Tyro.Name",
"trans": "Principiante"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Rook.Name",
"trans": "Torre"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.RookCommander.Name",
"trans": "Comandante de la torre"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Lancer.Name",
"trans": "Lancero"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.LancerChief.Name",
"trans": "Jefe Lancer"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.LanceCommander.Name",
"trans": "Lance Commander"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.ShieldLieutenant.Name",
"trans": "Teniente escudo"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.SwordLieutenant.Name",
"trans": "Teniente de espada"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.ShieldCommander.Name",
"trans": "Comandante de escudo"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.SwordCommander.Name",
"trans": "Comandante de espada"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HandoftheEmpire.Name",
"trans": "Mano del imperio"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Archon.Name",
"trans": "Arconte"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetArchon.Name",
"trans": "Arconte de flota"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.SiegeArchon.Name",
"trans": "Arconte de asedio"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighArchon.Name",
"trans": "Alto Arconte"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandArchon.Name",
"trans": "Gran Arconte"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.SupremeArchon.Name",
"trans": "Arconte Supremo"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Recruit.Name",
"trans": "Recluta"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Wayfarer.Name",
"trans": "Caminante"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Ensign.Name",
"trans": "Bandera"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Yeoman.Name",
"trans": "Hacendado"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Yeoman1stClass.Name",
"trans": "Yeoman 1st Class"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Chief.Name",
"trans": "Jefe"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.SeniorChief.Name",
"trans": "Jefe principal"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterChief.Name",
"trans": "Jefe principal"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorLieutenant.Name",
"trans": "Teniente menor"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Lieutenant.Name",
"trans": "Teniente"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.LieutenantCommander.Name",
"trans": "Teniente comandante"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Commander.Name",
"trans": "Comandante"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorCaptain.Name",
"trans": "Capitán Junior"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Captain.Name",
"trans": "Capitán"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetCaptain.Name",
"trans": "Capitán de flota"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.RearAdmiral.Name",
"trans": "Contraalmirante"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Admiral.Name",
"trans": "Almirante"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetAdmiral.Name",
"trans": "Almirante de la Flota"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandAdmiral.Name",
"trans": "Gran almirante"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Minion.Name",
"trans": "Esbirro"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Cohort.Name",
"trans": "Grupo"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Hireling.Name",
"trans": "Mercenario"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Adept.Name",
"trans": "Adepto"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Synchophant.Name",
"trans": "Sicofante"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighSynchophant.Name",
"trans": "Sycophant alto"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Intercessor.Name",
"trans": "Intercesor"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighIntercessor.Name",
"trans": "Alto intercesor"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterIntercessor.Name",
"trans": "Maestro intercesor"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorNegotiator.Name",
"trans": "Negociador Junior"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Negotiator.Name",
"trans": "Negociador"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighNegotiator.Name",
"trans": "Alto negociador"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterNegotiator.Name",
"trans": "Maestro negociador"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Acquisitioner.Name",
"trans": "Adquisidor"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighAcquisitioner.Name",
"trans": "Alto Adquisidor"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandAcquisitioner.Name",
"trans": "Gran Adquisidor"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Magistrum.Name",
"trans": "Magistrum"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighMagistrum.Name",
"trans": "Alto magistrum"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandMagistrum.Name",
"trans": "Grand Magistrum"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Primas.Name",
"trans": "Primas"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Volunteer.Name",
"trans": "Voluntario"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Eights.Name",
"trans": "Ocho"
},
{
"phrase": "CodeString.Research.Blueprints",
"trans": "Planos"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ShowHighest",
"trans": "Mostrar solo el nivel más alto"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining.Name",
"trans": "Entrenamiento básico"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower.Name",
"trans": "Ascender al poder"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours.Name",
"trans": "Defiende lo que es tuyo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories.Name",
"trans": "Historias de guerra"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce.Name",
"trans": "As espacial"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader.Name",
"trans": "Base Invader"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine.Name",
"trans": "Mina enemiga"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles.Name",
"trans": "Haciendo burbujas"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Blaster de partículas avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Blaster de partículas avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Blaster de partículas avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Cañón de ataque avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Cañón de ataque avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Cañón de ataque avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Railgun avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Railgun avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Railgun avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Nodo de pulso Graviton avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Nodo de pulso Graviton avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Nodo de pulso Graviton avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Misil de plasma avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Misil de plasma avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Misil de plasma avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Torpedo Antimateria AvanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Torpedo Antimateria AvanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Torpedo Antimateria AvanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Bomba de gravitón avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Bomba de gravitón avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Bomba de gravitón avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Batería de misiles avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Batería de misiles avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Batería de misiles avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Cañón de riel avanzado de órbita bajaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Cañón de riel avanzado de órbita bajaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Cañón de riel avanzado de órbita bajaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Vaina de misiles avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Vaina de misiles avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Vaina de misiles avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Montaje avanzado de centinelaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Montaje avanzado de centinelaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Montaje avanzado de centinelaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Láser de pulso avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Láser de pulso avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Láser de pulso avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Rayo de desintegración avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Rayo de desintegración avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Rayo de desintegración avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Haz de gravitón avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Haz de gravitón avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Haz de gravitón avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Clúster avanzado de defensa de puntosI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Clúster avanzado de defensa de puntosII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Clúster avanzado de defensa de puntosIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Burster avanzado de fotonesI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Burster avanzado de fotonesII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Burster avanzado de fotonesIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Arco desintegrador avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Arco desintegrador avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Arco desintegrador avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Pulsador cinético avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Pulsador cinético avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Pulsador cinético avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Fusion BeamerI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Fusion BeamerII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Fusion BeamerIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Drone Bay avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Drone Bay avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Drone Bay avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Escuadrón de asalto avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Escuadrón de asalto avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Escuadrón de asalto avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Ala de bombardero avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Ala de bombardero avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Ala de bombardero avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Escuadrón de drones avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Escuadrón de drones avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Escuadrón de drones avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Sistema antimisiles avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Sistema antimisiles avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Sistema antimisiles avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Pantalla deflectora avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Pantalla deflectora avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Pantalla deflectora avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Web de distorsión avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Web de distorsión avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Web de distorsión avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Escudo de conmoción avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Escudo de conmoción avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Escudo de conmoción avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Escudo de energía avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Escudo de energía avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Escudo de energía avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Escudo cinético avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Escudo cinético avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Escudo cinético avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Escudo de fase avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Escudo de fase avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Escudo de fase avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Armadura de dispersión avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Armadura de dispersión avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Armadura de dispersión avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Armadura Plastisteel avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Armadura Plastisteel avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Armadura Plastisteel avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Armadura deflectora avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Armadura deflectora avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Armadura deflectora avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Armadura de neutronio avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Armadura de neutronio avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Armadura de neutronio avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Dispositivo de encubrimiento avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Dispositivo de encubrimiento avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Dispositivo de encubrimiento avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Extensor de escudo avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Extensor de escudo avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Extensor de escudo avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Aligeramiento masivo avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Aligeramiento masivo avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Aligeramiento masivo avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Seguimiento avanzado mejoradoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Seguimiento avanzado mejoradoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Seguimiento avanzado mejoradoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Scrambler de deformación avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Scrambler de deformación avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Scrambler de deformación avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Baliza Transgate avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Baliza Transgate avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Baliza Transgate avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Barrera de conmoción avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Barrera de conmoción avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Barrera de conmoción avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Barrera Energética AvanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Barrera Energética AvanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Barrera Energética AvanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Barrera cinética avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Barrera cinética avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Barrera cinética avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Barrera de fase avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Barrera de fase avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Barrera de fase avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Amplificador de masa avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Amplificador de masa avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Amplificador de masa avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Acelerador lineal avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Acelerador lineal avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Acelerador lineal avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Núcleo de neutronio avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Núcleo de neutronio avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Núcleo de neutronio avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Lente de partículas avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Lente de partículas avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Lente de partículas avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Refractor avanzado de retrodispersiónI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Refractor avanzado de retrodispersiónII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Refractor avanzado de retrodispersiónIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Bobinas de enfriamiento avanzadasI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Bobinas de enfriamiento avanzadasII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Bobinas de enfriamiento avanzadasIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Módulo de orientación avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Módulo de orientación avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Módulo de orientación avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Carga en forma avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Carga en forma avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Carga en forma avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Nodos de impulsor avanzadosI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Nodos de impulsor avanzadosII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Nodos de impulsor avanzadosIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Solucionador de perfiles avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Solucionador de perfiles avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Solucionador de perfiles avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Módulo Asesor AvanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Módulo Asesor AvanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Módulo Asesor AvanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Codificador de patrón avanzadoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Codificador de patrón avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Codificador de patrón avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Particle Blasters proyecta partículas de masa cargadas de energía a altas velocidades para crear un arma de proyectil rudimentaria."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Particle Blasters proyecta partículas de masa cargadas de energía a altas velocidades para crear un arma de proyectil rudimentaria."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Particle Blasters proyecta partículas de masa cargadas de energía a altas velocidades para crear un arma de proyectil rudimentaria."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los Strike Cannons son el arma de proyectil explosivo estándar utilizada en la mayoría de los barcos. El cañón dispara rondas explosivas altas para causar daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los Strike Cannons son el arma de proyectil explosivo estándar utilizada en la mayoría de los barcos. El cañón dispara rondas explosivas altas para causar daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los Strike Cannons son el arma de proyectil explosivo estándar utilizada en la mayoría de los barcos. El cañón dispara rondas explosivas altas para causar daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los cañones de riel son los emisores de proyectiles de fuerza ultra alta, basados ??en la fuerza, utilizados para perforar los cascos de los barcos y causar daños físicos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los cañones de riel son los emisores de proyectiles de fuerza ultra alta, basados ??en la fuerza, utilizados para perforar los cascos de los barcos y causar daños físicos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los cañones de riel son los emisores de proyectiles de fuerza ultra alta, basados ??en la fuerza, utilizados para perforar los cascos de los barcos y causar daños físicos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node es un arma espinal disparada manualmente que utiliza principios similares a la bomba gravitón estándar, excepto en una escala masiva. Esto permite una salida de daño de fuerza tremenda pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node es un arma espinal disparada manualmente que utiliza principios similares a la bomba gravitón estándar, excepto en una escala masiva. Esto permite una salida de daño de fuerza tremenda pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node es un arma espinal disparada manualmente que utiliza principios similares a la bomba gravitón estándar, excepto en una escala masiva. Esto permite una salida de daño de fuerza tremenda pero requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los misiles de plasma son el tipo de misil explosivo de barco a barco utilizado para apuntar a objetivos enemigos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los misiles de plasma son el tipo de misil explosivo de barco a barco utilizado para apuntar a objetivos enemigos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los misiles de plasma son el tipo de misil explosivo de barco a barco utilizado para apuntar a objetivos enemigos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los torpedos de antimateria son los torpedos de energía de emisión estándar que utilizan una carga útil de partículas de antimateria inestable para causar una reacción dañina que genera energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los torpedos de antimateria son los torpedos de energía de emisión estándar que utilizan una carga útil de partículas de antimateria inestable para causar una reacción dañina que genera energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los torpedos de antimateria son los torpedos de energía de emisión estándar que utilizan una carga útil de partículas de antimateria inestable para causar una reacción dañina que genera energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las bombas Graviton usan las fuerzas de la gravedad para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las bombas Graviton usan las fuerzas de la gravedad para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las bombas Graviton usan las fuerzas de la gravedad para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Una batería de misiles es un arma espinal disparada manualmente que dispara un aluvión de misiles antimateria que causan graves daños de energía pero requieren un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Una batería de misiles es un arma espinal disparada manualmente que dispara un aluvión de misiles antimateria que causan graves daños de energía pero requieren un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Una batería de misiles es un arma espinal disparada manualmente que dispara un aluvión de misiles antimateria que causan graves daños de energía pero requieren un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. La velocidad de disparo lenta se compensa con una potencia de frenado masiva y un buen alcance."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. La velocidad de disparo lenta se compensa con una potencia de frenado masiva y un buen alcance."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. La velocidad de disparo lenta se compensa con una potencia de frenado masiva y un buen alcance."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las vainas de misiles son la defensa de misiles estándar utilizada en toda la galaxia. Las ojivas explosivas infligen un daño moderado a las naves espaciales entrantes, pero se destacan al tratar con naves de clase escolta."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las vainas de misiles son la defensa de misiles estándar utilizada en toda la galaxia. Las ojivas explosivas infligen un daño moderado a las naves espaciales entrantes, pero se destacan al tratar con naves de clase escolta."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las vainas de misiles son la defensa de misiles estándar utilizada en toda la galaxia. Las ojivas explosivas infligen un daño moderado a las naves espaciales entrantes, pero se destacan al tratar con naves de clase escolta."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las monturas centinela son la defensa estándar de combate cuerpo a cuerpo, capaz de infligir un gran daño por explosión a corta distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las monturas centinela son la defensa estándar de combate cuerpo a cuerpo, capaz de infligir un gran daño por explosión a corta distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las monturas centinela son la defensa estándar de combate cuerpo a cuerpo, capaz de infligir un gran daño por explosión a corta distancia."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los láseres de pulso son armas de rayos de energía estándar que se usan comúnmente en todo el universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los láseres de pulso son armas de rayos de energía estándar que se usan comúnmente en todo el universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los láseres de pulso son armas de rayos de energía estándar que se usan comúnmente en todo el universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los rayos de desintegración son las armas de haz estándar utilizadas en toda la galaxia que producen daños explosivos en el impacto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los rayos de desintegración son las armas de haz estándar utilizadas en toda la galaxia que producen daños explosivos en el impacto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los rayos de desintegración son las armas de haz estándar utilizadas en toda la galaxia que producen daños explosivos en el impacto."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los Graviton Beams son las armas de rayos cinéticos basados ??en la gravedad estándar que infligen daño a distancia a través de la fuerza cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los Graviton Beams son las armas de rayos cinéticos basados ??en la gravedad estándar que infligen daño a distancia a través de la fuerza cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los Graviton Beams son las armas de rayos cinéticos basados ??en la gravedad estándar que infligen daño a distancia a través de la fuerza cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los grupos de defensa de puntos son las armas de defensa anti-combate basadas en energía estándar. Su cadencia de fuego es una bendición contra las naves veloces de clase guerrera que infligen un buen daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los grupos de defensa de puntos son las armas de defensa anti-combate basadas en energía estándar. Su cadencia de fuego es una bendición contra las naves veloces de clase guerrera que infligen un buen daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los grupos de defensa de puntos son las armas de defensa anti-combate basadas en energía estándar. Su cadencia de fuego es una bendición contra las naves veloces de clase guerrera que infligen un buen daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los Photon Bursters son armas de arco estándar, disparando ráfagas de energía fotónica en un amplio arco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los Photon Bursters son armas de arco estándar, disparando ráfagas de energía fotónica en un amplio arco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los Photon Bursters son armas de arco estándar, disparando ráfagas de energía fotónica en un amplio arco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los arcos desintergranadores son las armas de arco estándar basadas en explosivos que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los arcos desintergranadores son las armas de arco estándar basadas en explosivos que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los arcos desintergranadores son las armas de arco estándar basadas en explosivos que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los Pulsadores cinéticos son las armas de arco basadas en energía de fuerza estándar que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los Pulsadores cinéticos son las armas de arco basadas en energía de fuerza estándar que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los Pulsadores cinéticos son las armas de arco basadas en energía de fuerza estándar que se usan comúnmente en toda la galaxia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los Fusion Beamers son armas espinales disparadas manualmente que crean un haz de intenso daño explosivo. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los Fusion Beamers son armas espinales disparadas manualmente que crean un haz de intenso daño explosivo. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los Fusion Beamers son armas espinales disparadas manualmente que crean un haz de intenso daño explosivo. Se requiere un tiempo de recarga entre usos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los Drone Bays lanzan drones de batalla automatizados que rodean las naves enemigas e infligen pequeñas cantidades de daño de energía con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los Drone Bays lanzan drones de batalla automatizados que rodean las naves enemigas e infligen pequeñas cantidades de daño de energía con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los Drone Bays lanzan drones de batalla automatizados que rodean las naves enemigas e infligen pequeñas cantidades de daño de energía con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Asalto lanzan mini cazas automáticos que rodean las naves enemigas e infligen una pequeña cantidad de daño explosivo con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Asalto lanzan mini cazas automáticos que rodean las naves enemigas e infligen una pequeña cantidad de daño explosivo con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Asalto lanzan mini cazas automáticos que rodean las naves enemigas e infligen una pequeña cantidad de daño explosivo con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Bombardier Wings lanza drones de emisión estándar armados con micro bombas Graviton que rodean a los enemigos que causan pequeñas cantidades de daño de fuerza con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Bombardier Wings lanza drones de emisión estándar armados con micro bombas Graviton que rodean a los enemigos que causan pequeñas cantidades de daño de fuerza con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Bombardier Wings lanza drones de emisión estándar armados con micro bombas Graviton que rodean a los enemigos que causan pequeñas cantidades de daño de fuerza con el tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Defensa de Drones utilizan el mayor espacio disponible en una base estelar para desplegar un enjambre de drones automatizados armados con rifles láser moderadamente dañinos para defenderse de cualquier nave invasora."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Defensa de Drones utilizan el mayor espacio disponible en una base estelar para desplegar un enjambre de drones automatizados armados con rifles láser moderadamente dañinos para defenderse de cualquier nave invasora."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los Escuadrones de Defensa de Drones utilizan el mayor espacio disponible en una base estelar para desplegar un enjambre de drones automatizados armados con rifles láser moderadamente dañinos para defenderse de cualquier nave invasora."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level01.Description",
"trans": "El sistema antimisiles es un sistema común de contramedidas de defensa activa que se utiliza para codificar ataques basados ??en misiles, lo que reduce la probabilidad de que causen daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level02.Description",
"trans": "El sistema antimisiles es un sistema común de contramedidas de defensa activa que se utiliza para codificar ataques basados ??en misiles, lo que reduce la probabilidad de que causen daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level03.Description",
"trans": "El sistema antimisiles es un sistema común de contramedidas de defensa activa que se utiliza para codificar ataques basados ??en misiles, lo que reduce la probabilidad de que causen daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las pantallas deflectoras son sistemas de defensa activa comunes que se utilizan para prevenir el daño de proyectiles entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las pantallas deflectoras son sistemas de defensa activa comunes que se utilizan para prevenir el daño de proyectiles entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las pantallas deflectoras son sistemas de defensa activa comunes que se utilizan para prevenir el daño de proyectiles entrantes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las redes de distorsión son una defensa activa común que distorsiona las firmas de energía de las armas de rayos reduciendo el daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las redes de distorsión son una defensa activa común que distorsiona las firmas de energía de las armas de rayos reduciendo el daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las redes de distorsión son una defensa activa común que distorsiona las firmas de energía de las armas de rayos reduciendo el daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los escudos de conmoción son un tipo común de defensa que se usa para prevenir el daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los escudos de conmoción son un tipo común de defensa que se usa para prevenir el daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los escudos de conmoción son un tipo común de defensa que se usa para prevenir el daño de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los escudos de energía están diseñados para difundir el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los escudos de energía están diseñados para difundir el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los escudos de energía están diseñados para difundir el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los escudos cinéticos redirigen la fuerza física de tal manera que distribuyen el impacto de los golpes de manera uniforme en todo el campo, lo que permite la protección contra el daño físico."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los escudos cinéticos redirigen la fuerza física de tal manera que distribuyen el impacto de los golpes de manera uniforme en todo el campo, lo que permite la protección contra el daño físico."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los escudos cinéticos redirigen la fuerza física de tal manera que distribuyen el impacto de los golpes de manera uniforme en todo el campo, lo que permite la protección contra el daño físico."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los protectores de fase son escudos de defensa de uso múltiple que utilizan energía en fase de frecuencia variable para proteger contra daños cinéticos, energéticos y explosivos. Si bien no son tan efectivas como las defensas especializadas, ofrecen la mayor gama de protección."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los protectores de fase son escudos de defensa de uso múltiple que utilizan energía en fase de frecuencia variable para proteger contra daños cinéticos, energéticos y explosivos. Si bien no son tan efectivas como las defensas especializadas, ofrecen la mayor gama de protección."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los protectores de fase son escudos de defensa de uso múltiple que utilizan energía en fase de frecuencia variable para proteger contra daños cinéticos, energéticos y explosivos. Si bien no son tan efectivas como las defensas especializadas, ofrecen la mayor gama de protección."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level01.Description",
"trans": "La armadura de dispersión utiliza placas de carga iónica para dispersar el daño de energía al contacto, lo que permite una protección moderada contra los ataques de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level02.Description",
"trans": "La armadura de dispersión utiliza placas de carga iónica para dispersar el daño de energía al contacto, lo que permite una protección moderada contra los ataques de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level03.Description",
"trans": "La armadura de dispersión utiliza placas de carga iónica para dispersar el daño de energía al contacto, lo que permite una protección moderada contra los ataques de energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Plastisteel Armor es la armadura antiexplosiva estándar diseñada para absorber la mayoría de las explosiones de escala moderada."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Plastisteel Armor es la armadura antiexplosiva estándar diseñada para absorber la mayoría de las explosiones de escala moderada."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Plastisteel Armor es la armadura antiexplosiva estándar diseñada para absorber la mayoría de las explosiones de escala moderada."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Deflector Armor utiliza aleaciones altamente flexibles y duraderas para actuar como defensa básica contra el daño basado en la cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Deflector Armor utiliza aleaciones altamente flexibles y duraderas para actuar como defensa básica contra el daño basado en la cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Deflector Armor utiliza aleaciones altamente flexibles y duraderas para actuar como defensa básica contra el daño basado en la cinética."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level01.Description",
"trans": "La armadura de neutronio es una armadura estándar de uso múltiple compuesta de aleaciones de neutronio duraderas y absorbentes de energía que protegen moderadamente de todo tipo de daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level02.Description",
"trans": "La armadura de neutronio es una armadura estándar de uso múltiple compuesta de aleaciones de neutronio duraderas y absorbentes de energía que protegen moderadamente de todo tipo de daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level03.Description",
"trans": "La armadura de neutronio es una armadura estándar de uso múltiple compuesta de aleaciones de neutronio duraderas y absorbentes de energía que protegen moderadamente de todo tipo de daños."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los dispositivos de ocultación aplican los principios de la holografía, el perfil de sigilo convencional para ocultar un recipiente de casi todas las configuraciones de sensores conocidas. Desarrollados por la soberanía, permiten una puesta en escena táctica superior fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los dispositivos de ocultación aplican los principios de la holografía, el perfil de sigilo convencional para ocultar un recipiente de casi todas las configuraciones de sensores conocidas. Desarrollados por la soberanía, permiten una puesta en escena táctica superior fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los dispositivos de ocultación aplican los principios de la holografía, el perfil de sigilo convencional para ocultar un recipiente de casi todas las configuraciones de sensores conocidas. Desarrollados por la soberanía, permiten una puesta en escena táctica superior fuera del combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level01.Description",
"trans": "La tecnología de extensión de escudo es una creación única de los laboratorios de tecnología militar de IGA, lo que permite a las naves de IGA extender la potencia de sus escudos en combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level02.Description",
"trans": "La tecnología de extensión de escudo es una creación única de los laboratorios de tecnología militar de IGA, lo que permite a las naves de IGA extender la potencia de sus escudos en combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level03.Description",
"trans": "La tecnología de extensión de escudo es una creación única de los laboratorios de tecnología militar de IGA, lo que permite a las naves de IGA extender la potencia de sus escudos en combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level01.Description",
"trans": "La tecnología de aligeramiento de masas utiliza sumideros inerciales para descargar la masa inercial de un barco, lo que le permite maniobrar y acelerar como si su masa fuera una fracción de lo que realmente es en el espacio normal. El resultado es un aumento en la habilidad para maniobrar y evitar el fuego enemigo y posicionarse para el ataque."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level02.Description",
"trans": "La tecnología de aligeramiento de masas utiliza sumideros inerciales para descargar la masa inercial de un barco, lo que le permite maniobrar y acelerar como si su masa fuera una fracción de lo que realmente es en el espacio normal. El resultado es un aumento en la habilidad para maniobrar y evitar el fuego enemigo y posicionarse para el ataque."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level03.Description",
"trans": "La tecnología de aligeramiento de masas utiliza sumideros inerciales para descargar la masa inercial de un barco, lo que le permite maniobrar y acelerar como si su masa fuera una fracción de lo que realmente es en el espacio normal. El resultado es un aumento en la habilidad para maniobrar y evitar el fuego enemigo y posicionarse para el ataque."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level01.Description",
"trans": "La tecnología de seguimiento mejorada rastrea la firma de energía, la trayectoria y otros factores de una nave enemiga para calcular mejor la posición de disparo. Esto da como resultado un mayor porcentaje de aciertos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level02.Description",
"trans": "La tecnología de seguimiento mejorada rastrea la firma de energía, la trayectoria y otros factores de una nave enemiga para calcular mejor la posición de disparo. Esto da como resultado un mayor porcentaje de aciertos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level03.Description",
"trans": "La tecnología de seguimiento mejorada rastrea la firma de energía, la trayectoria y otros factores de una nave enemiga para calcular mejor la posición de disparo. Esto da como resultado un mayor porcentaje de aciertos."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las barreras de conmoción son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño explosivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las barreras de conmoción son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño explosivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las barreras de conmoción son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño explosivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las barreras de energía son un sistema de defensa base diseñado para desactivar el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las barreras de energía son un sistema de defensa base diseñado para desactivar el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las barreras de energía son un sistema de defensa base diseñado para desactivar el intenso poder de los ataques de energía dirigida en sumideros de energía relativamente estables desde los cuales puede descargarse al espacio a una velocidad segura. Los escudos de energía son efectivos solo contra ataques basados ??en energía."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las barreras cinéticas son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las barreras cinéticas son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las barreras cinéticas son un tipo común de defensa de base utilizada para prevenir el daño cinético."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las barreras de fase son un tipo común de defensa de base que se usa para prevenir todo tipo de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las barreras de fase son un tipo común de defensa de base que se usa para prevenir todo tipo de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las barreras de fase son un tipo común de defensa de base que se usa para prevenir todo tipo de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los amplificadores de masa aumentan la masa de proyectiles produciendo un mayor nivel de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los amplificadores de masa aumentan la masa de proyectiles produciendo un mayor nivel de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los amplificadores de masa aumentan la masa de proyectiles produciendo un mayor nivel de daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los aceleradores lineales aumentan la velocidad de las armas de proyectiles, lo que permite una mayor precisión al disparar a naves que se mueven rápidamente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los aceleradores lineales aumentan la velocidad de las armas de proyectiles, lo que permite una mayor precisión al disparar a naves que se mueven rápidamente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los aceleradores lineales aumentan la velocidad de las armas de proyectiles, lo que permite una mayor precisión al disparar a naves que se mueven rápidamente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los núcleos de neutronio aumentan la penetración de los proyectiles permitiendo mejores capacidades de perforación de armadura."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los núcleos de neutronio aumentan la penetración de los proyectiles permitiendo mejores capacidades de perforación de armadura."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los núcleos de neutronio aumentan la penetración de los proyectiles permitiendo mejores capacidades de perforación de armadura."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level01.Description",
"trans": "La lente de partículas utiliza una lente de enfoque para aumentar el alcance de las armas de haz, lo que permite una mayor distancia de disparo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level02.Description",
"trans": "La lente de partículas utiliza una lente de enfoque para aumentar el alcance de las armas de haz, lo que permite una mayor distancia de disparo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level03.Description",
"trans": "La lente de partículas utiliza una lente de enfoque para aumentar el alcance de las armas de haz, lo que permite una mayor distancia de disparo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los Refractores de retrodispersión aumentan la potencia de salida y aumentan el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los Refractores de retrodispersión aumentan la potencia de salida y aumentan el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los Refractores de retrodispersión aumentan la potencia de salida y aumentan el daño de las armas de rayos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Cooling Coils mejora el enfriamiento de las armas de haz reduciendo su tiempo de recarga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Cooling Coils mejora el enfriamiento de las armas de haz reduciendo su tiempo de recarga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Cooling Coils mejora el enfriamiento de las armas de haz reduciendo su tiempo de recarga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los módulos de guía utilizan sistemas de seguimiento para mejorar las velocidades de giro de los proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los módulos de guía utilizan sistemas de seguimiento para mejorar las velocidades de giro de los proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los módulos de guía utilizan sistemas de seguimiento para mejorar las velocidades de giro de los proyectiles guiados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las cargas con forma utilizan cargas diseñadas geométricamente para mejorar el daño del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las cargas con forma utilizan cargas diseñadas geométricamente para mejorar el daño del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las cargas con forma utilizan cargas diseñadas geométricamente para mejorar el daño del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los nodos impulsores utilizan microhélices para mejorar la velocidad del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los nodos impulsores utilizan microhélices para mejorar la velocidad del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los nodos impulsores utilizan microhélices para mejorar la velocidad del proyectil guiado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los solucionadores de perfiles permiten una mayor probabilidad de golpe contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los solucionadores de perfiles permiten una mayor probabilidad de golpe contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los solucionadores de perfiles permiten una mayor probabilidad de golpe contra los subsistemas de un barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los módulos asesores localizan puntos débiles en la armadura enemiga para mejorar la penetración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los módulos asesores localizan puntos débiles en la armadura enemiga para mejorar la penetración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los módulos asesores localizan puntos débiles en la armadura enemiga para mejorar la penetración."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los codificadores de patrones son sistemas de objetivos que mejoran el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los codificadores de patrones son sistemas de objetivos que mejoran el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los codificadores de patrones son sistemas de objetivos que mejoran el seguimiento de todas las armas aumentando su precisión."
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.minRangeMod",
"trans": "Rango min:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.minRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.minRangeMod",
"trans": "Rango min: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.minRangeMod.dif",
"trans": "Rango min: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Campo de integridad avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Campo de integridad avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Campo de integridad avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level01.Description",
"trans": "El campo de integridad estructural es un módulo tecnológico desarrollado para complementar la integridad estructural natural de los cascos de naves espaciales materiales. Esto da como resultado un aumento significativo en la dureza de los barcos equipados con él."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level02.Description",
"trans": "El campo de integridad estructural es un módulo tecnológico desarrollado para complementar la integridad estructural natural de los cascos de naves espaciales materiales. Esto da como resultado un aumento significativo en la dureza de los barcos equipados con él."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level03.Description",
"trans": "El campo de integridad estructural es un módulo tecnológico desarrollado para complementar la integridad estructural natural de los cascos de naves espaciales materiales. Esto da como resultado un aumento significativo en la dureza de los barcos equipados con él."
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareLevelup",
"trans": "[[String.PlayerName]]nivel alcanzado[[String.Level]]¡y está un paso más cerca de ayudar a su facción a controlar la galaxia!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareBaseLevelup",
"trans": "[[String.PlayerName]]ha fortalecido su base estelar contra los ataques actualizándola a nivel[[String.Level]]!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareBlueprints",
"trans": "[[String.PlayerName]]acaba de desbloquear un poderoso plano. Busca planos para dominar a tus enemigos."
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareAlliance",
"trans": "Los comandantes necesitan aliados.[[String.PlayerName]]se ha unido[[String.AllianceName]]. ¡Únete a una alianza y conquista la galaxia juntos!"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist.Name",
"trans": "Especialista en salvamento"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining1.Description",
"trans": "Mata 1 flota enemiga"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining2.Description",
"trans": "Construye una nueva nave espacial"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining3.Description",
"trans": "Completa el Capítulo 1, Misión 1 de las misiones de historia de tu facción"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower1.Description",
"trans": "Obtener experiencia nivel 10"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower2.Description",
"trans": "Obtener experiencia nivel 35"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower3.Description",
"trans": "Obtener experiencia nivel 75"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours1.Description",
"trans": "Construye una estación de reactores"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours2.Description",
"trans": "Construye 21 pilones"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours3.Description",
"trans": "Actualiza tu estación del reactor al nivel 10"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories1.Description",
"trans": "Completa el Capítulo 1 de Misiones de historia"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories2.Description",
"trans": "Completa el capítulo 5 de las misiones de historia"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories3.Description",
"trans": "Completa el capítulo 10 de las misiones de historia"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce1.Description",
"trans": "Gana 25 batallas de flota contra jugadores enemigos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce2.Description",
"trans": "Gana 250 batallas de flota contra jugadores enemigos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce3.Description",
"trans": "Gana 1000 batallas de flota contra jugadores enemigos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader1.Description",
"trans": "Gana 10 ataques básicos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader2.Description",
"trans": "Gana 100 ataques básicos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader3.Description",
"trans": "Gana 500 ataques básicos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine1.Description",
"trans": "Derrota a 50 flotas enemigas de PNJ"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine2.Description",
"trans": "Derrota a 500 flotas de PNJ enemigos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine3.Description",
"trans": "Derrota a 5000 flotas de PNJ enemigos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist1.Description",
"trans": "Recoge 1000000 recursos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist2.Description",
"trans": "Recoge 100000000 recursos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist3.Description",
"trans": "Recoge 1000000000 recursos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles1.Description",
"trans": "Distribuye 80 horas de burbujas de protección en las bases enemigas"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles2.Description",
"trans": "Distribuye 800 horas de burbujas de protección en las bases enemigas"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles3.Description",
"trans": "Distribuye 3200 horas de burbujas de protección en las bases enemigas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated.Name",
"trans": "Decorado"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.Bonus",
"trans": "¡PRIMA!"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Retreat",
"trans": "RETIRADA"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.FullScreen",
"trans": "Pantalla completa"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Minimize",
"trans": "Minimizar"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.GotoMission",
"trans": "Ir a la misión"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Settings",
"trans": "Configuraciones"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.Subtitle",
"trans": "ACTUALIZAR DOCK PARA DESBLOQUEAR MÁS FLOTAS"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetName",
"trans": "NOMBRE DE FLOTA:"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetRating",
"trans": "CLASIFICACIÓN DE FLOTA:"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetPower",
"trans": "POTENCIA DE FLOTA:"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetInfo",
"trans": "INFORMACIÓN DE FLOTA"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetStats",
"trans": "ESTADÍSTICAS DE FLOTA"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Tab.SectorName",
"trans": "SECTOR"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Tab.AllianceName",
"trans": "ALIANZA"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.IgnoreListTooltip",
"trans": "Lista de jugadores ignorados"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.MissionObjectives",
"trans": "OBJETIVOS DE LA MISIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Description",
"trans": "DESCRIPCIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.ComingSoon",
"trans": "¡PRÓXIMAMENTE!"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.StoryMissions",
"trans": "MISIONES DE HISTORIA"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Training",
"trans": "FORMACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter1",
"trans": "CAPÍTULOI"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter2",
"trans": "CAPÍTULOII"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter3",
"trans": "CAPÍTULOIII"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter4",
"trans": "CAPÍTULOIV"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter5",
"trans": "CAPÍTULOV"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter6",
"trans": "CAPÍTULOVI"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter7",
"trans": "CAPÍTULOVII"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter8",
"trans": "CAPÍTULOVIII"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter9",
"trans": "CAPÍTULOIX"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter10",
"trans": "CAPÍTULOX"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Dailies",
"trans": "DIARIOS"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.RacialMissions",
"trans": "MISIONES RACIALES"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Events",
"trans": "EVENTOS"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Member",
"trans": "Miembro"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Officer",
"trans": "Oficial"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Leader",
"trans": "Líder"
},
{
"phrase": "CodeString.UserView.Level",
"trans": "NIVEL[[Number.Level]]"
},
{
"phrase": "CodeString.UserView.StarbaseRating",
"trans": "CLASIFICACIÓN DE STARBASE[[Number.Level]]"
},
{
"phrase": "CodeString.UserView.GetMorePaladiumTooltip",
"trans": "Obtenga más paladio"
},
{
"phrase": "CodeString.UserView.PlayerProfileTooltip",
"trans": "Perfil del jugador"
},
{
"phrase": "CodeString.IgnoreList.Title",
"trans": "LISTA DE IGNORADOS"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Build",
"trans": "CONSTRUIR"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Upgrade",
"trans": "POTENCIAR"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Add",
"trans": "AÑADIR"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Details",
"trans": "DETALLES"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Research",
"trans": "INVESTIGACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Complete",
"trans": "COMPLETAR"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Locked",
"trans": "BLOQUEADO"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Component",
"trans": "COMPONENTE"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Close",
"trans": "CERCA"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Defense",
"trans": "DEFENSA"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Hulls",
"trans": "CASCOS"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Tech",
"trans": "TECH"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Weapons",
"trans": "ARMAS"
},
{
"phrase": "CodeString.CommandView.Resources",
"trans": "RECURSOS"
},
{
"phrase": "CodeString.CommandView.Fleets",
"trans": "FLOTAS"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievements.RiverBtn",
"trans": "Insignias"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievements.Title",
"trans": "INSIGNIAS DE HONOR"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievements.Rewards",
"trans": "PREMIOS:"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievement.ClaimBtn",
"trans": "RECLAMACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievement.ToastTitle",
"trans": "¡Logro desbloqueado!"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.MailTooltip",
"trans": "Correo"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.BattleLogTooltip",
"trans": "Registro de batalla"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.LeaderboardTooltip",
"trans": "Tabla de clasificación"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.WarfrontTooltip",
"trans": "Frente de guerra"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.AllianceTooltip",
"trans": "Alianza"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.PendingScansTooltip",
"trans": "Escaneos pendientes"
},
{
"phrase": "CodeString.PendingScans.Title",
"trans": "ESCANEOS PENDIENTES"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated1.Description",
"trans": "Consigue tu segundo rango de elogio"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated2.Description",
"trans": "Logra tu décimo rango de recomendación"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated3.Description",
"trans": "Logra tu vigésimo rango de elogio"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.AddBookmark",
"trans": "Añadir marcador"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.TotalBookmarks",
"trans": "Marcadores totales: [[Number.MinValue]]/[[Number.MaxValue]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.NoBtn",
"trans": "NO"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Remove",
"trans": "ELIMINAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Title",
"trans": "BORRAR MARCADOR"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Body",
"trans": "¿Seguro que quieres eliminar este marcador?"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.GotoBookmarkTooltip",
"trans": "Ir a marcador"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.SelectAllTooltip",
"trans": "Seleccionar todo el texto de marcador"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.SelectFleetTooltip",
"trans": "Seleccionados Flota Ir a Marcador"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.DeleteBookmarkTooltip",
"trans": "Eliminar marcador"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BarrierGenerators.Name",
"trans": "Generadores de barrera"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LocateStarbase.Name",
"trans": "Localizar base estelar"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Bookmarks.Name",
"trans": "Marcadores"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Alliances.Name",
"trans": "Alianzas"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.CommendationRanks.Name",
"trans": "Rangos de encomio"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Warfront.Name",
"trans": "Frente de guerra"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.InGameMail.Name",
"trans": "En el correo del juego"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Blueprints.Name",
"trans": "Planos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DeepScanningBlueprints.Name",
"trans": "Planos de escaneo profundo"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Buffs.Name",
"trans": "Aficionados"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BadgesofHonor.Name",
"trans": "Insignias de honor"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.RelocatingYourBase.Name",
"trans": "Reubicar su base"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.NameChanges.Name",
"trans": "Cambios de nombre"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Leaderboards.Name",
"trans": "Tablas de clasificación"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender.Name",
"trans": "Defensor de incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion.Name",
"trans": "Héroe de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BarrierGenerators.Description",
"trans": "Deberías comenzar a construir generadores de barrera y desplegarlos alrededor de tu base. Se pueden volver a instalar con diferentes tipos de barrera para una mejor protección."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LocateStarbase.Description",
"trans": "Puede seleccionar el botón Localizar base estelar ubicado cerca del minimapa para centrarlo en su base."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Bookmarks.Description",
"trans": "Puede marcar bases enemigas, botes de rescate o bases de amigos haciendo clic en ellos y seleccionando marcadores. Puede acceder a sus marcadores seleccionando el icono de Marcador cerca del minimapa."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Alliances.Description",
"trans": "Unirse a una Alianza es una excelente manera de ganar aliados y participar en futuros eventos basados ??en la Alianza. Administre su alianza en la barra de utilidades junto al chat."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.CommendationRanks.Description",
"trans": "Puedes aumentar tu rango ganando rangos de encomio. Los puntos por esto se otorgan luchando contra las flotas de jugadores y NPC calificados. El color de tu rango indicará si eres competente en PVP (Rojo), PVE (Verde) o ambos (Oro)."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Warfront.Description",
"trans": "¿Quieres reunir información sobre flotas y bases enemigas? Usa el frente de guerra, ubicado en la barra de utilidades junto al chat para ver todas las batallas entre jugadores en curso."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.InGameMail.Description",
"trans": "Puedes ver tus mensajes en el juego seleccionando el ícono Correo en la barra de utilidades junto al chat."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Blueprints.Description",
"trans": "Los planos son diseños de tecnología avanzada que pueden mejorar enormemente su base y flotas. Los planos requieren varios fragmentos para completar por artículo. El número de piezas requeridas para completar un Blueprint varía según el nivel del Blueprint. Golpear flotas de igual nivel que las tuyas aumentará la posibilidad de una caída de impresión azul."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DeepScanningBlueprints.Description",
"trans": "Al gastar un Palladium, puedes escanear profundamente una nave para tener una segunda oportunidad de encontrar un plano. También puede escanear en profundidad para encontrar una pieza de plano diferente de igual nivel."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Buffs.Description",
"trans": "Los beneficios pueden proporcionar recursos adicionales, protección, mayor tiempo de reparación y mayores posibilidades de caída de planos. Visita la tienda para obtener más información."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BadgesofHonor.Description",
"trans": "Las insignias de honor son logros a largo y corto plazo que le otorgan Palladium y créditos. Puede ver y reclamar sus Insignias haciendo clic en el icono en el lado izquierdo de la pantalla."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.RelocatingYourBase.Description",
"trans": "¿Desea reubicar su base más cerca de un aliado o en todos los sectores? Haga clic en la base de una persona a la que desea mover su base y seleccione\"Ver perfil\"y luego seleccione\"Reubicar a\"."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.NameChanges.Description",
"trans": "¿Tienes ganas de reinventarte? Haz clic en el retrato de tu personaje y selecciona\"Cambiar nombre\"cambiar el nombre de tu personaje por una pequeña tarifa de paladio."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Leaderboards.Description",
"trans": "Haz un seguimiento de tu ascenso a la dominación de la galaxia en nuestras tablas de clasificación, ubicadas en la barra de herramientas junto al chat."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender1.Description",
"trans": "Derrota a 15 de las flotas de eventos de incursión de rango y archivo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender2.Description",
"trans": "Derrota a 50 de las flotas de eventos de incursión de rango y archivo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender3.Description",
"trans": "Derrota a 75 de las flotas de eventos de incursión de rango y archivo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion1.Description",
"trans": "Derrota a 15 de la élite o\"Llamado\"Evento de incursión Bases o flotas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion2.Description",
"trans": "Derrota a 50 de la élite o\"Llamado\"Evento de incursión Bases o flotas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion3.Description",
"trans": "Derrota a 75 de la élite o\"Llamado\"Evento de incursión Bases o flotas."
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.CancelShip.Body",
"trans": "¿Estás seguro de que deseas cancelar la construcción de este barco en progreso?"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.CancelShip.Title",
"trans": "Cancelar construcción de nave"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MemberCount",
"trans": "Miembros: [[Number:CurrentMemberCount]]/[[Number:MaxMemberCount]]"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name11",
"trans": "Haven"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name12",
"trans": "Hera"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name13",
"trans": "Triumph"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name14",
"trans": "Tr'ible"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name15",
"trans": "Aurora"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name16",
"trans": "Constance"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name17",
"trans": "Ezra"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name18",
"trans": "Tri'modra"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name19",
"trans": "Aministy"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name20",
"trans": "Euclid"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name11",
"trans": "Eclipse"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name12",
"trans": "Nova"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name13",
"trans": "Ragnar"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name14",
"trans": "Scorpia"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name15",
"trans": "Spindle"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name16",
"trans": "Brax"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name17",
"trans": "Inferno"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name18",
"trans": "Stygia"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name19",
"trans": "Titus"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name20",
"trans": "Kraken"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name11",
"trans": "Braxis"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name12",
"trans": "Draco"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name13",
"trans": "Moria"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name14",
"trans": "Canis"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name15",
"trans": "Barda"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name16",
"trans": "Drazi"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name17",
"trans": "Narn"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name18",
"trans": "Chython"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name19",
"trans": "Zeist"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name20",
"trans": "Zyrgon"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.volleySize",
"trans": "Tamaño de volea:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.volleySize",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.volleySize",
"trans": "Tamaño de volea: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.volleySize.dif",
"trans": "Tamaño de volea: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.IncursionOffer.Name",
"trans": "Oferta de incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.IncursionOffer.Description",
"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]]o más paladio recibirás:"
},
{
"phrase": "CodeString.DockView.NoWeaponError",
"trans": "¡Todos los barcos de una flota deben tener al menos un arma estándar!"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Warfooting.Name",
"trans": "Evento de incursión Pie de guerra (-10%)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Warfooting.Description",
"trans": "Acelera las reparaciones en un 50% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.AcquiringBlueprints.Name",
"trans": "Adquisición de planos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintsProgress.Name",
"trans": "Progreso de planos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintLevels.Name",
"trans": "Niveles de planos"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.AcquiringBlueprints.Description",
"trans": "Los jugadores tienen la oportunidad de adquirir un fragmento de plano cada vez que ganan una batalla, aunque la posibilidad de encontrar uno se reduce (a tan poco como cero) si la flota ganadora tiene una calificación significativamente más alta que la base o flota perdedora. Al atacar una base, los jugadores pueden aumentar sus posibilidades de encontrar planos sacando los laboratorios de investigación de sus oponentes."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintsProgress.Description",
"trans": "Puede tener un máximo de 8 planos en progreso. Para ganar planos adicionales, en progreso los planos deben completarse primero. Si tiene varias impresiones de alto nivel en progreso, debe completarlas primero antes de encontrar tipos de planos adicionales, independientemente de su nivel."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintLevels.Description",
"trans": "Tecnología avanzada I se puede encontrar en enemigos clasificados 0-9
Advanced Tech II se puede encontrar en enemigos clasificados 10-19
Advanced Tech III se puede encontrar en enemigos con calificación 20+
Los objetos poco comunes tienen cuatro partes y se pueden encontrar en enemigos con una calificación de 20+
Los objetos raros tienen ocho partes y se pueden encontrar en enemigos con una calificación de 30+
Los objetos épicos tienen doce partes y se pueden encontrar en enemigos con más de 40
Los objetos legendarios tienen dieciséis partes y se pueden encontrar en enemigos con una calificación de 50+
No puedes exceder los 10 niveles de flota de una flota o base enemiga para calificar y tener la oportunidad de ganar un fragmento de Blueprint."
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQBlueprints",
"trans": "Planos"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CompleteBtn",
"trans": "COMPLETAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.PurchaseOneBtn",
"trans": "COMPRA UNO"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Relocate.Title",
"trans": "TRASLADARSE"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Relocate.Body",
"trans": "Esto moverá tu base estelar cerca de la base estelar del jugador seleccionado.\n¿Estás seguro?"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.Day",
"trans": "DÍA[[Number.Day]]"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.Today",
"trans": "HOY"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.CloseWindow",
"trans": "CERRAR VENTANA"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.EmptyNameError",
"trans": "Nombre de personaje vacío"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.TooFewCharacters",
"trans": "Demasiados pocos personajes de nombre"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.RelocateToBtn",
"trans": "RELOCAR LA BASE A"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Info",
"trans": "INFORMACIÓN"
},
{
"phrase": "CodeString.EventRiver.IncursionEvent",
"trans": "X-MESS"
},
{
"phrase": "CodeString.EventRiver.StartIncursionEvent",
"trans": "LA INCURSIÓN COMIENZA"
},
{
"phrase": "CodeString.GameOfChance.RerollBtn",
"trans": "Reroll"
},
{
"phrase": "CodeString.GameOfChance.DeepScanBtn",
"trans": "Análisis en profundidad"
},
{
"phrase": "CodeString.GameOfChance.NoBlueprint",
"trans": "HUELLA NO ENCONTRADA"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.ShareBtn",
"trans": "COMPARTIR"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.Title",
"trans": "INFORME DE BATALLA"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fuseRadius",
"trans": "Proximidad de detonación:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fuseRadius",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fuseRadius",
"trans": "Proximidad de detonación: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fuseRadius.dif",
"trans": "Proximidad de detonación: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneHealth",
"trans": "Drone Health:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneHealth",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneHealth",
"trans": "Drone Health: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneHealth.dif",
"trans": "Drone Health: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Greeting",
"trans": "Atención, comandante. ¡Tiene una llamada entrante de prioridad una llamada de socorro de Tyrion Minor!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Greeting",
"trans": "Atención, comandante. ¡Tiene una llamada entrante de prioridad una llamada de socorro de Tyrion Minor!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Greeting",
"trans": "Atención, comandante. ¡Tiene una llamada entrante de prioridad una llamada de socorro de Tyrion Minor!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]]! This is HOE Nika Starikov. My fleet is in need of support. Our assault on the IGA Colony on Tyrion Minor has been routed and I'm under heavy fire."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]]! This is Commander Jasper Waffle. My fleet is in need of support. The Tyrannar assault on the Tyrion Minor has us reeling. I'm under heavy fire and need immediate assistance."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]]! This is Acquisitioner Meena Selinas. Our ambush on Tyrion Minor has encountered unforseen risk. I will offer you a sweet term of service if you assist me."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Situation",
"trans": "Ten cuidado,[[String.PlayerName]]! Ofreceré fuego de apoyo, pero mi flota ya está en problemas. ¡Sácame de esto y el vino Tyrannar está sobre mí!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Situation",
"trans": "Ten cuidado,[[String.PlayerName]]! Ofreceré apoyo de fuego pero mi flota pero mi cola ya está entre mis piernas. ¡Sácame de esto y el Grisswater está sobre mí!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Situation",
"trans": "Ten cuidado,[[String.PlayerName]]! Intentaré ofrecer apoyo de fuego, pero mi margen de beneficio ya es bajo. Sácame de este conflicto y me aseguraré de que tus necesidades estén satisfechas."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Victory",
"trans": "Buena lucha,[[String.PlayerName]]! Gracias por la ayuda Vuelve a tu base para reparaciones y te veré en el campo de batalla."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Victory",
"trans": "Buena lucha,[[String.PlayerName]]! Gracias por la ayuda Vuelve a tu base para reparaciones y te veré en el campo de batalla."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Victory",
"trans": "Bien peleado[[String.PlayerName]]! Será compensado por su asistencia. Regrese a su base para reparaciones y podemos discutir futuras asociaciones."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Fail",
"trans": "Comandante, los signos vitales de HOE Starikov están fallando. Repara tu flota y regresa al combate."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Fail",
"trans": "Comandante, los signos vitales del comandante Waffle están fallando. Repara tu flota y regresa al combate."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Fail",
"trans": "Comandante, los signos vitales del adquirente Selinas están fallando. Repara tu flota y regresa al combate."
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.Recalled",
"trans": "Retirado del mercado"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Pending",
"trans": "Pendiente"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.NewMission",
"trans": "Nueva misión para ti."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BaseRelocated.Title",
"trans": "BASE RELOCADA!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BaseRelocated.Body",
"trans": "Su base se ha movido con éxito."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.HasDocked",
"trans": "Ha atracado"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AlreadyReceived",
"trans": "Todo recibido"
},
{
"phrase": "CodeString.TransitionEvent.CreatingCharacter",
"trans": "Creando personaje ..."
},
{
"phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToProxy",
"trans": "Conexión a proxy ..."
},
{
"phrase": "CodeString.TransitionEvent.LoggingIntoAccount",
"trans": "Iniciar sesión en la cuenta ..."
},
{
"phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToBattle",
"trans": "Conectando a la batalla ..."
},
{
"phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToSector",
"trans": "Conectando al sector ..."
},
{
"phrase": "CodeString.TransitionEvent.ConnectingToStarbase",
"trans": "Conectando a Starbase ..."
},
{
"phrase": "CodeString.TransitionEvent.Loading",
"trans": "cargando..."
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MessageAll",
"trans": "MENSAJE TODO"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievement.BlueprintPiece",
"trans": "PIEZA BP:"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievement.Exp",
"trans": "Exp:"
},
{
"phrase": "NPC.IGAInvader",
"trans": "IGA Invader"
},
{
"phrase": "NPC.TyrInvader",
"trans": "Tyrannar Invader"
},
{
"phrase": "NPC.SovInvader",
"trans": "Sovereignty Invader"
},
{
"phrase": "NPC.ImpAggresor",
"trans": "Imperium Aggresor"
},
{
"phrase": "NPC.Darkness",
"trans": "Whispering Darkness"
},
{
"phrase": "NPC.ArchonTongVey",
"trans": "Tong Vey"
},
{
"phrase": "NPC.JamesFinnegan",
"trans": "James Finnegan"
},
{
"phrase": "NPC.MeenaSelinas",
"trans": "Meena Selinas"
},
{
"phrase": "NPC.CaptainHuskFido",
"trans": "Husk Fido"
},
{
"phrase": "NPC.HOEDrellKha'za",
"trans": "Drell Kha'za"
},
{
"phrase": "NPC.AndersonHull",
"trans": "Anderson Hull"
},
{
"phrase": "NPC.SordidDepths",
"trans": "Sordid Depths"
},
{
"phrase": "NPC.SalviousDredge",
"trans": "Salvious Dredge"
},
{
"phrase": "NPC.HOENikaStarikov",
"trans": "Nika Starikov"
},
{
"phrase": "NPC.MagistrosTresda",
"trans": "Tresda"
},
{
"phrase": "NPC.AdmiralKolinahr",
"trans": "Kolinahr"
},
{
"phrase": "NPC.JasperWaffle",
"trans": "Jasper Waffle"
},
{
"phrase": "NPC.SinistraDredge",
"trans": "Sinistra Dredge"
},
{
"phrase": "NPC.HobbesStanov",
"trans": "Hobbes Stanov"
},
{
"phrase": "NPC.JarrodBernard",
"trans": "Jarrod Leroy Bernard"
},
{
"phrase": "NPC.JannonTr'avar",
"trans": "Jannon Tr'avar"
},
{
"phrase": "NPC.JemmaVirril'an",
"trans": "Jemma Virril'an"
},
{
"phrase": "NPC.TransportFleet",
"trans": "Flota de transporte"
},
{
"phrase": "NPC.EnergyTransport",
"trans": "Transporte de energía"
},
{
"phrase": "NPC.SynthTransport",
"trans": "Transporte de sintetizador"
},
{
"phrase": "NPC.AlloyTransport",
"trans": "Transporte de aleación"
},
{
"phrase": "NPC.ScoutFleet",
"trans": "Flota Scout"
},
{
"phrase": "NPC.ScoutTrio",
"trans": "Scout Trio"
},
{
"phrase": "NPC.ScoutPair",
"trans": "Pareja de exploradores"
},
{
"phrase": "NPC.StrikeFleet",
"trans": "Flota de ataque"
},
{
"phrase": "NPC.StrikeTrio",
"trans": "Strike Trio"
},
{
"phrase": "NPC.StrikePair",
"trans": "Par de huelga"
},
{
"phrase": "NPC.Invader",
"trans": "Invasor"
},
{
"phrase": "NPC.AssaultFleet",
"trans": "Flota de asalto"
},
{
"phrase": "NPC.EscortFleet",
"trans": "Flota de escolta"
},
{
"phrase": "NPC.InvasionFleet",
"trans": "Flota de invasión"
},
{
"phrase": "NPC.BlockadeFleet",
"trans": "Flota de bloqueo"
},
{
"phrase": "NPC.CombatWing",
"trans": "Ala de combate"
},
{
"phrase": "NPC.AdvancedFleet",
"trans": "Flota Avanzada"
},
{
"phrase": "NPC.AttackSquadron",
"trans": "Escuadrón de ataque"
},
{
"phrase": "NPC.AssaultArmada",
"trans": "Armada de asalto"
},
{
"phrase": "NPC.EmbargoFleet",
"trans": "Flota de Embargo"
},
{
"phrase": "NPC.DevastatorFleet",
"trans": "Flota Devastadora"
},
{
"phrase": "NPC.AnnihilatorFleet",
"trans": "Flota de aniquiladores"
},
{
"phrase": "NPC.CommandFleet",
"trans": "Flota de Comando"
},
{
"phrase": "NPC.DominatorFleet",
"trans": "Flota Dominator"
},
{
"phrase": "NPC.EliminatorFleet",
"trans": "Flota eliminatoria"
},
{
"phrase": "NPC.Experimental",
"trans": "Flota Experimental"
},
{
"phrase": "NPC.PrototypeFleet",
"trans": "Flota Prototipo"
},
{
"phrase": "NPC.ManticoreFleet",
"trans": "Flota Manticore"
},
{
"phrase": "NPC.ObliteratorFleet",
"trans": "Flota del obliterador"
},
{
"phrase": "NPC.Ensign",
"trans": "Alférez enemigo"
},
{
"phrase": "NPC.Rook",
"trans": "Torre enemiga"
},
{
"phrase": "NPC.Adept",
"trans": "Adepto enemigo"
},
{
"phrase": "NPC.Lieutenant",
"trans": "Teniente enemigo"
},
{
"phrase": "NPC.Praetorian",
"trans": "Pretoriano enemigo"
},
{
"phrase": "NPC.Negotiator",
"trans": "Negociador enemigo"
},
{
"phrase": "NPC.Captain",
"trans": "Capitán enemigo"
},
{
"phrase": "NPC.Archon",
"trans": "Arconte enemigo"
},
{
"phrase": "NPC.Aquisitioner",
"trans": "Adquisidor enemigo"
},
{
"phrase": "NPC.Admiral",
"trans": "Almirante enemigo"
},
{
"phrase": "NPC.HighArchon",
"trans": "Alto Arconte enemigo"
},
{
"phrase": "NPC.Magistrum",
"trans": "Magistrum enemigo"
},
{
"phrase": "NPC.DecimatorFleet",
"trans": "Flota Decimator"
},
{
"phrase": "NPC.CounterstrikeFleet",
"trans": "Flota de contraataque"
},
{
"phrase": "NPC.BaseBreaker",
"trans": "Base Breaker Fleet"
},
{
"phrase": "NPC.RetaliatorFleet",
"trans": "Flota de represalias"
},
{
"phrase": "NPC.HavocFleet",
"trans": "Flota de estragos"
},
{
"phrase": "NPC.ArmageddonFleet",
"trans": "Flota Armageddon"
},
{
"phrase": "NPC.ApocalypseFleet",
"trans": "Flota Apocalipsis"
},
{
"phrase": "NPC.DoomsdayFleet",
"trans": "Flota del Juicio Final"
},
{
"phrase": "NPC.ReckoningFleet",
"trans": "Reckoning Fleet"
},
{
"phrase": "NPC.CataclysmFleet",
"trans": "Flota Cataclysm"
},
{
"phrase": "NPC.IncursionScout",
"trans": "Explorador de incursión"
},
{
"phrase": "NPC.IncursionWing",
"trans": "Ala de incursión"
},
{
"phrase": "NPC.IncursionFleet",
"trans": "Flota de incursión"
},
{
"phrase": "NPC.IncursionArmada",
"trans": "Armada de incursión"
},
{
"phrase": "NPC.EliteScoutWing",
"trans": "Explorador de combate de élite"
},
{
"phrase": "NPC.EliteStrike",
"trans": "Ala de ataque de élite"
},
{
"phrase": "NPC.EliteAssault",
"trans": "Flota de asalto de élite"
},
{
"phrase": "NPC.FinneganWardens",
"trans": "Guardias de Finnegan"
},
{
"phrase": "NPC.Vey'sReckoning",
"trans": "El cálculo de Vey"
},
{
"phrase": "NPC.Meena'sLedger",
"trans": "Libro mayor de Meena"
},
{
"phrase": "NPC.TheCounterpunch",
"trans": "El contragolpe"
},
{
"phrase": "NPC.TheBloodyHand",
"trans": "La mano sangrienta"
},
{
"phrase": "NPC.TheFerrymanCoin",
"trans": "La moneda del ferry"
},
{
"phrase": "NPC.IGAAttacker",
"trans": "IGA Attacker"
},
{
"phrase": "NPC.TyrAttacker",
"trans": "Atacante Tyrannar"
},
{
"phrase": "NPC.SovAttacker",
"trans": "Atacante de la soberanía"
},
{
"phrase": "NPC.EnsignCrushing",
"trans": "Aplastamiento de Liahona"
},
{
"phrase": "NPC.RookSlithe",
"trans": "Rook Slithe"
},
{
"phrase": "NPC.CommanderThrice",
"trans": "Comandante tres veces"
},
{
"phrase": "NPC.Eights",
"trans": "Ocho"
},
{
"phrase": "NPC.IGAOutpost",
"trans": "Puesto avanzado de IGA"
},
{
"phrase": "NPC.TyrOutpost",
"trans": "Puesto avanzado de Tyrannar"
},
{
"phrase": "NPC.NikaStarikov",
"trans": "Nika Starikov"
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoChallenge",
"trans": "La calificación de tu flota era demasiado alta para recibir planos de este oponente."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.FarmPenalty",
"trans": "Has atacado a este oponente con demasiada frecuencia para recibir planos."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.DamageReq",
"trans": "No hiciste suficiente daño a este oponente para recibir un plano."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.AllComplete",
"trans": "Ya has completado todos los planos que pueden caer de este oponente."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.SlotsFull",
"trans": "Este oponente no era elegible para soltar partes de ninguno de tus planos en progreso."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoneInBand",
"trans": "Los oponentes de esta calificación no tienen planos disponibles para usted."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.MissingTech",
"trans": "Debes actualizar tus laboratorios o tecnología de investigación para recibir planos de este oponente."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.BadEncounter",
"trans": "El oponente específico que mataste no pudo dejar ningún plano para ti."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.BadFaction",
"trans": "Debes luchar contra oponentes de una facción diferente para recibir planos."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoneAtRarity",
"trans": "No hay otros planos disponibles de la rareza especificada."
},
{
"phrase": "NPC.IGAColony",
"trans": "Colonia IGA"
},
{
"phrase": "NPC.TyrannarColony",
"trans": "Colonia Tyrannar"
},
{
"phrase": "NPC.IGAFacility",
"trans": "Facilidad IGA"
},
{
"phrase": "NPC.TyrannarFacility",
"trans": "Instalación Tyrannar"
},
{
"phrase": "NPC.IGAStarbase",
"trans": "IGA Starbase"
},
{
"phrase": "NPC.TyrannarStarbase",
"trans": "Tyrannar Starbase"
},
{
"phrase": "NPC.IGABattleStar",
"trans": "IGA BattleStar"
},
{
"phrase": "NPC.TYRBattleStar",
"trans": "Tyrannar BattleStar"
},
{
"phrase": "NPC.SOVBattleStar",
"trans": "Soberanía BattleStar"
},
{
"phrase": "NPC.IGAStarFortress",
"trans": "IGA Star Fortress"
},
{
"phrase": "NPC.TYRStarFortress",
"trans": "Tyrannar Star Fortress"
},
{
"phrase": "NPC.SOVStarFortress",
"trans": "Soberanía Star Fortress"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OccupationOffer.Name",
"trans": "Oferta de Ocupación"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OccupationOffer.Description",
"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]]o más paladio recibirás:"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.FullShipyard.Title",
"trans": "Astillero lleno"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Salvage.Name",
"trans": "Licencia de recuperación de eventos de incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Salvage.Description",
"trans": "Proporciona una bonificación del 50% a los recursos recuperados (pagados al regresar a la base) durante un tiempo."
},
{
"phrase": "NPC.IncursionSquad",
"trans": "Escuadrón de incursión"
},
{
"phrase": "NPC.SOVOutpost",
"trans": "Puesto de soberanía"
},
{
"phrase": "NPC.SOVColony",
"trans": "Colonia de soberanía"
},
{
"phrase": "NPC.SOVFacility",
"trans": "Facilidad de soberanía"
},
{
"phrase": "NPC.SOVStarbase",
"trans": "Base estelar de la soberanía"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.MiscTitle",
"trans": "AJUSTES MISCOS"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.Credits",
"trans": "CREDITOS"
},
{
"phrase": "CodeString.FullscreenView.Body",
"trans": "PANTALLA COMPLETA"
},
{
"phrase": "CodeString.FullscreenView.Title",
"trans": "Imperium se juega mejor en pantalla completa.
¿Te gustaría cambiar a pantalla completa?"
},
{
"phrase": "CodeString.PaywallView.Title",
"trans": "Pagos"
},
{
"phrase": "CodeString.PaywallView.BuyBtn",
"trans": "COMPRA AHORA"
},
{
"phrase": "CodeString.PaywallView.Kreds",
"trans": "[[Number.KredAmount]]Kreds"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.1",
"trans": "Destruye la flota de inteligencia de Oberan y captura datos para nuestro próximo ataque"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.1",
"trans": "Defiende el prototipo de defensa de los ataques enemigos."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.1",
"trans": "Ataca a la flota de Lacerta y captura especímenes para los experimentos de So'toth."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.2",
"trans": "Ataca la base de Thaner y captura los datos técnicos."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.2",
"trans": "Ataca la base de So'toth y captura información sobre quién estaba financiando sus experimentos."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.2",
"trans": "Ataca la base de Lacerta y captura cadáveres para los experimentos de So'toth."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.3",
"trans": "Ayude al Arconte Stanov a sacar la flota de suministros"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.3",
"trans": "Ataca a la flota de Velo y reúne información sobre el plan maestro de So'toth."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.3",
"trans": "Ataca a la flota de Ares Magna y reúne más especímenes para el So'toth."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.4",
"trans": "Elimina la flota de Oberan y reúne prisioneros para interrogarlos."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.4",
"trans": "Elimine a los contratistas contratados de Malus y descubra quién está financiando los experimentos de So'toth"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.4",
"trans": "Intercepta la flota entrante y protege la base de Magistros Dredge del ataque."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.5",
"trans": "Ataca las instalaciones de entrenamiento de IGA y empuja al Almirante Hull al combate."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.5",
"trans": "Ataca la base de investigación de So'toth y termina estos experimentos, de una vez por todas."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.5",
"trans": "Ataca la base de la espada Regulan y captura Regula para futuros experimentos."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.6",
"trans": "Destruye al ruidoso capitán de IGA, James Finnegan, y envía un mensaje al almirante Hull."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.6",
"trans": "Evite que la adquirente Meena Selinas escape y llévela ante la justicia."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.6",
"trans": "Protege a Sinistra Dredge del próximo ataque de HOE Nika Starikov."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.1",
"trans": "Elimina la flota de investigación de IGA y reúne cualquier signo de presencia del Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.1",
"trans": "Elimina la flota de Velo cerca de Loki y recoge los signos de la presencia del Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.1",
"trans": "Destruye la flota thaneriana y recoge cualquier información que tengan sobre el Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.2",
"trans": "Ataca la flota de Velo y reúne información sobre el Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.2",
"trans": "Investigue la llamada de socorro de Tyrannar en busca de signos del Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.2",
"trans": "Destruye la verdadera flota de inteligencia de Thaner y recoge cualquier información que tengan sobre el Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.3",
"trans": "Ataca la base de So'toth y descubre más sobre la extraña energía que han detectado."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.3",
"trans": "Ataca la base de Ares Magna y recoge los datos de Tyrannus de su Stand contra el Imperio."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.3",
"trans": "Ataca la base Tyrannar y recoge lecturas técnicas en su nuevo arma prototipo."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.4",
"trans": "Protege el nuevo arma prototipo de cualquier atacante."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.4",
"trans": "Interrumpa las pruebas de armas prototipo Tyrannar y recopile todos los datos que pueda."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.4",
"trans": "Proteja la flota Veil del ataque para que pueda entregar los datos a Sinistra."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.5",
"trans": "Proteja las pruebas de prototipo de los atacantes entrantes."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.5",
"trans": "Destruye la base de Lacerta cerca de Ferocia y recoge los datos del prototipo."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.5",
"trans": "Ataca la base IGA fuertemente fortificada en busca de signos del Imperio y recoge los datos del prototipo."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.6",
"trans": "Elimina la flota de Primas Sinistra Dredge armada con el prototipo de arma Tyrannar."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.6",
"trans": "Elimina la flota de HOE Starikov armado con su nueva arma prototipo."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.6",
"trans": "Elimina la flota de Archon Hobbes armado con su nueva arma prototipo."
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleChance",
"trans": "Scramble Chance:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleChargeTime",
"trans": "Scramble Charge Time:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleRange",
"trans": "Scramble Range:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleStunDuration",
"trans": "Scramble Duración:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.courseCorrectInterval",
"trans": "Curso Intervalo correcto:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.sectorOrderType",
"trans": "Tipo de orden del sector:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleChance",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleChargeTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleRange",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tackleStunDuration",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.courseCorrectInterval",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.sectorOrderType",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tackleChance",
"trans": "Scramble Chance: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tackleChargeTime",
"trans": "Scramble Charge Time: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tackleRange",
"trans": "Scramble Range: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tackleStunDuration",
"trans": "Scramble Duración: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.courseCorrectInterval",
"trans": "Curso Intervalo correcto: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.sectorOrderType",
"trans": "Tipo de orden del sector: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tackleChance.dif",
"trans": "Scramble Chance: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tackleChargeTime.dif",
"trans": "Scramble Charge Time: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tackleRange.dif",
"trans": "Scramble Range: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tackleStunDuration.dif",
"trans": "Scramble Duración: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.courseCorrectInterval.dif",
"trans": "Curso Intervalo correcto: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.sectorOrderType.dif",
"trans": "Tipo de orden del sector: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.incomingDamageScale",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralSlow",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralAttack",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralDefense",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralAttackMaxStacksPerWeapon",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralDefenseMaxStacksPerWeapon",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralSlowMaxStacksPerWeapon",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralAttackApplyStacks",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralDefenseApplyStacks",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.DebuffGeneralSlowApplyStacks",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.incomingDamageScale",
"trans": "Daño recibido: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlow",
"trans": "Debuffs Velocidad del barco: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttack",
"trans": "Debuffs tasa de ataque: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefense",
"trans": "Debuffs Ship Defense: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackMaxStacksPerWeapon",
"trans": "Debuffs máximos por arma: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseMaxStacksPerWeapon",
"trans": "Debuffs máximos por arma: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowMaxStacksPerWeapon",
"trans": "Debuffs máximos por arma: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackApplyStacks",
"trans": "Debuffs por golpe: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseApplyStacks",
"trans": "Debuffs por golpe: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowApplyStacks",
"trans": "Debuffs por golpe: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.incomingDamageScale.dif",
"trans": "Daño recibido: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlow.dif",
"trans": "Debuffs Velocidad del barco: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttack.dif",
"trans": "Debuffs tasa de ataque: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefense.dif",
"trans": "Debuffs Ship Defense: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackMaxStacksPerWeapon.dif",
"trans": "Debuffs máximos por arma: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseMaxStacksPerWeapon.dif",
"trans": "Debuffs máximos por arma: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowMaxStacksPerWeapon.dif",
"trans": "Debuffs máximos por arma: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackApplyStacks.dif",
"trans": "Debuffs por golpe: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseApplyStacks.dif",
"trans": "Debuffs por golpe: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowApplyStacks.dif",
"trans": "Debuffs por golpe: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.GetPalladium",
"trans": "OBTENER EL PALADIO"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.SubTitle",
"trans": "ACTUALIZACIONES CADA 24 HORAS"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.NoEntries",
"trans": "NO HAY ENTRADAS PARA VISUALIZAR"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.AllianceNoEntries",
"trans": "DEBES TENER AL MENOS 5 MIEMBROS PARA SER CLASIFICADOS"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.TopPlayers",
"trans": "MEJORES JUGADORES"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyRanking",
"trans": "MI RANKING"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MySector",
"trans": "MI SECTOR"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyAlliance",
"trans": "MI ALIANZA"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.TopAlliances",
"trans": "ALIANZAS SUPERIORES"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyAllianceRanking",
"trans": "RANKING DE MI ALIANZA"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.BaseRating",
"trans": "Calificación base"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Rank",
"trans": "Rango"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Name",
"trans": "Nombre"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Alliance",
"trans": "Alianza"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Sector",
"trans": "Sector"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Level",
"trans": "Nivel"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.CommendationRank",
"trans": "Rango de elogio"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.HighestFleetRating",
"trans": "Calificación más alta de la flota"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Victories",
"trans": "Victorias"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.WinLoss",
"trans": "Ratio de victorias / derrotas"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalBlueprintParts",
"trans": "Piezas de planos totales"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.NumOfMembers",
"trans": "Número de miembros"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalBaseRating",
"trans": "Calificación base total"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.AvgHighestFleet",
"trans": "Calificación promedio más alta de la flota"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Tooltip.CommendationRank",
"trans": "Puntos de recomendación PvE: [[Number.PvEPoints]]\nPuntos de elogio PvP: [[Number.PvPPoints]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Tooltip.WinLoss",
"trans": "Mata: [[Number.Kills]]\nPérdidas: [[Number.Losses]]"
},
{
"phrase": "CodeString.RepairBaseView.DamageReport",
"trans": "Reporte de daños"
},
{
"phrase": "CodeString.RepairBaseView.DamageReportDescription",
"trans": "¡Su base ha sido atacada y necesita reparaciones!"
},
{
"phrase": "CodeString.RepairBaseView.Tooltip.Damage",
"trans": "Daño recibido: [[Number.TotalBaseDamage]]%
Edificios dañados: [[Number.TotalDamagedBuildings]]
Edificios destruidos: [[Number.TotalDestroyedBuildings]]
"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level01.Name",
"trans": "Web de estasisI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level02.Name",
"trans": "Web de estasisII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level03.Name",
"trans": "Web de estasisIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level04.Name",
"trans": "Web de estasisIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level05.Name",
"trans": "Web de estasisV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Web de estasis avanzadaI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Web de estasis avanzadaII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Web de estasis avanzadaIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpedanceProjector.Name",
"trans": "Proyector de impedancia"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertiaProjector.Name",
"trans": "Proyector de inercia"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravityProjector.Name",
"trans": "Proyector de gravedad"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TholianProjector.Name",
"trans": "Proyector Tholian"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level01.Name",
"trans": "Jammer de armasI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level02.Name",
"trans": "Jammer de armasII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level03.Name",
"trans": "Jammer de armasIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level04.Name",
"trans": "Jammer de armasIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level05.Name",
"trans": "Jammer de armasV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Jammer avanzado de armasI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Jammer avanzado de armasII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Jammer avanzado de armasIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TargetBlocker.Name",
"trans": "Bloqueador de objetivos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ScanBlocker.Name",
"trans": "Scan Blocker"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CodeBlocker.Name",
"trans": "Bloqueador de código"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TraceBuster.Name",
"trans": "Trace Buster"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EnergyLance.Name",
"trans": "Lanza Energética"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLance.Name",
"trans": "Lanza de partículas"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumLance.Name",
"trans": "Lanza Cuántica"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flenser.Name",
"trans": "Flenser"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level01.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level02.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level03.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level04.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level05.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpedanceProjector.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertiaProjector.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravityProjector.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TholianProjector.Description",
"trans": "Las redes de estasis crean una carga cronostática alrededor de los objetivos que ataca una nave, ralentizándola."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level01.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level02.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level03.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level04.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level05.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TargetBlocker.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ScanBlocker.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CodeBlocker.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TraceBuster.Description",
"trans": "Los bloqueadores de armas bombardean sensores que apuntan al objetivo de un barco, lo que reduce la velocidad de disparo del objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EnergyLance.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLance.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumLance.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flenser.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level01.Name",
"trans": "Campo polarI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level02.Name",
"trans": "Campo polarII"
},
{
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"trans": "Campo polarIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level04.Name",
"trans": "Campo polarIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level05.Name",
"trans": "Campo polarV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Campo polar avanzadoI"
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"trans": "Campo polar avanzadoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Campo polar avanzadoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level01.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level02.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level03.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level04.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level05.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Los generadores de campo polar hacen que las armas de un barco desgarren su objetivo, dejándolo vulnerable al daño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumFighter.Name",
"trans": "Imperium Fighter"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumCarrier.Name",
"trans": "Portador Imperium"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumBattleship.Name",
"trans": "Acorazado Imperium"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumDreadnought.Name",
"trans": "Imperio acorazado"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumFighter.Description",
"trans": "Casco de nave de clase imperio de combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumCarrier.Description",
"trans": "Buque clase imperio"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumBattleship.Description",
"trans": "Buque clase imperio acorazado"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumDreadnought.Description",
"trans": "Nave de clase dreadnought Imperium"
},
{
"phrase": "FilterAsset.BeamTech",
"trans": "Beam Tech"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ProjectileTech",
"trans": "Tecnología de proyectiles"
},
{
"phrase": "FilterAsset.GuidedTech",
"trans": "Tecnología guiada"
},
{
"phrase": "FilterAsset.SecondaryTech",
"trans": "Daño secundario"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetHealth",
"trans": "SALUD"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.FullShipyard.Body",
"trans": "Su astillero está lleno, comandante. Deseche las naves para hacer espacio."
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalExperience",
"trans": "experiencia total"
},
{
"phrase": "NPC.TheAllSeeingEye",
"trans": "El ojo que todo lo ve"
},
{
"phrase": "NPC.ImperiumArchitect",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.TheIndomitibleWill",
"trans": ""
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalCommendationRating",
"trans": "Calificación de recomendación total"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalHighestFleetRating",
"trans": "Calificación de flota más alta total"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.WeekendWarriorsOffer.Name",
"trans": "Oferta de guerreros de fin de semana"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GriffonInterceptor.Name",
"trans": "Interceptor Grifón"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SirenInterceptor.Name",
"trans": "Interceptor de sirena"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.TalonInterceptor.Name",
"trans": "Interceptor de garras"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineInterceptor.Name",
"trans": "Interceptor de doble motor de iones"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Jim'HedarInterceptor.Name",
"trans": "Interceptor Jim'Hedar"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GunstarInterceptor.Name",
"trans": "Interceptor Gunstar"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingInterceptor.Name",
"trans": "Interceptor SabreWing"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PegasusCutter.Name",
"trans": "Cortador de Pegaso"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GambitCutter.Name",
"trans": "Cortador de Gambito"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ScimitarCutter.Name",
"trans": "Cortador de cimitarras"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineCutter.Name",
"trans": "Cortador de doble motor de iones"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighter-Bomber.Name",
"trans": "Alken Fighter-Bomber"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.KatanCutter.Name",
"trans": "Katan Cutter"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixhawkCutter.Name",
"trans": "Cortador Fénix"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixGunship.Name",
"trans": "Cañonera Fénix"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ArbiterGunship.Name",
"trans": "Cañon de Arbitro"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ClaymoreGunship.Name",
"trans": "Cañonera Claymore"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HazardClassGunship.Name",
"trans": "Cañonera de clase de peligro"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CenturionClassGunship.Name",
"trans": "Cañonera Centurion Class"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CastleClassGunship.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EpochFalconGunship.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HyperionInterdictor.Name",
"trans": "Hyperion Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.MalefactorInterdictor.Name",
"trans": "Malhechor Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GauntletInterdictor.Name",
"trans": "Gauntlet Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HavocClassInterdictor.Name",
"trans": "Caos Clase Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CrixusClassInterdictor.Name",
"trans": "Interdictor de clase Crixus"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GhostMastiffClassInterdictor.Name",
"trans": "Ghost Mastiff Class Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.NormandyClassInterdictor.Name",
"trans": "Normandy Class Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SamsonAssaultShip.Name",
"trans": "Nave de asalto de Sansón"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DiscordAssaultShip.Name",
"trans": "Discord Assault Ship"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AegisAssaultShip.Name",
"trans": "Nave de asalto Aegis"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LibraClassAssaultShip.Name",
"trans": "Buque de asalto clase Libra"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClassAssaultShip.Name",
"trans": "Nave de asalto clase Thunderbird"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClassAssaultShip.Name",
"trans": "Nave de asalto clase StarBlazer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClassAssaultShip.Name",
"trans": "Nave de asalto clase Galaxia"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier.Name",
"trans": "Portador de Aquiles"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier.Name",
"trans": "Portador de entropía"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier.Name",
"trans": "Ejecutor Carrier"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier.Name",
"trans": "Portador de clase StarRaider"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClassCarrier.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClassCarrier.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EclipseClassCarrier.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.WeekendWarriorsOffer.Description",
"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]]o más paladio recibirás:"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GriffonInterceptor.Description",
"trans": "Los grifones son combatientes ligeros construidos con tecnología combinada de Terran y Oberan. Son capaces de altas velocidades y maniobrabilidad. También tienen un golpe formidable."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SirenInterceptor.Description",
"trans": "Las sirenas son cazas ligeros construidos específicamente para velocidad y potencia de fuego. Muchos enemigos subestiman este hecho en función de su diseño elegante."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.TalonInterceptor.Description",
"trans": "Los cazas ligeros Talon están diseñados específicamente para la velocidad y los asaltos ofensivos. Son casi exclusivamente volados por miembros Regulan de la Espada Ardiente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineInterceptor.Description",
"trans": "El Dual Ion Engine Fighter o DIE es un tipo de casco mejorado inventado en una galaxia lejana que cuenta con un mejor potencial de arma y armadura, así como un rendimiento general mejorado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Jim'HedarInterceptor.Description",
"trans": "Los Jim'Hedar Fighters son cascos de combate potentes y altamente mejorados que permiten una mayor capacidad de arma y defensa."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GunstarInterceptor.Description",
"trans": "Gunstars es un tipo de casco de combate ligero de tecnología avanzada que una vez fue utilizado por una raza antigua para defender el sector Rylos de una incursión alienígena. Permite armas pesadas y armamentos de defensa para un golpe aún mayor."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingInterceptor.Description",
"trans": "SabreWings son los legendarios cascos de caza ligeros del Jefari. Se rumoreaba que los Jefari podían vincularse con sus naves, convirtiéndolos en una extensión directa de sus mentes. Si bien esta tecnología se pierde, los SabreWings siguen siendo los luchadores mejor armados y defendidos conocidos en nuestro universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PegasusCutter.Description",
"trans": "El caza Pegasus es una versión más pesada y duradera del Griffon, modificado con tecnología thaneriana para mejorar la resistencia del casco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GambitCutter.Description",
"trans": "El luchador Gambit es una versión más grande y duradera de la sirena, modificada para recibir golpes más duros y sin dejar de capitalizar la velocidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ScimitarCutter.Description",
"trans": "El caza Scimitar es una versión más pesada y duradera del Talon, modificado para recibir golpes más fuertes y liderar ataques frontales. Es el luchador favorito de la Lacerta."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineCutter.Description",
"trans": "El Dual Ion Engine Advanced es un caza pesado que contiene el mismo diseño que el caza DIE estándar, lo que permite una mayor capacidad de potencia, brindando armas mejoradas y capacidades defensivas. ."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighter-Bomber.Description",
"trans": "El Alken Fighter Bomber es un prototipo avanzado que brinda a los usuarios los mejores beneficios de un bombardero y una configuración de caza pesado que permite una mayor capacidad de potencia y un mayor potencial de arma y defensa."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.KatanCutter.Description",
"trans": "El Katan Interceptor es un prototipo de caza pesado Jefari específico basado en los diseños de un legendario piloto del mismo nombre. Con el uso de condensadores de potencia de mayor rendimiento y un diseño innovador del casco, el Katan puede soportar armas nunca antes pensadas en un caza pesado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixhawkCutter.Description",
"trans": "El Phoenixhawk es el legendario diseño de casco de caza pesado utilizado en la Primera Rebelión contra el Imperio y se cree destruido. Los barcos cuentan con una increíble capacidad de poder que permite armas épicas y capacidad defensiva."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixGunship.Description",
"trans": "Los barcos de la clase Phoenix son corbetas grandes que sirven como escoltas, corredores de bloqueo y barcos de investigación. Son los favoritos de la raza Oberan."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ArbiterGunship.Description",
"trans": "Los árbitros son grandes yates de lujo capaces de velocidad, potencia de fuego y habilidades defensivas mientras proporcionan el más alto nivel de alojamiento a su tripulación."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ClaymoreGunship.Description",
"trans": "Claymores son naves de clase de apoyo más grandes que a menudo se usan como exploradores, escoltas y corredores de bloqueo. A los nuevos oficiales de la Mano a menudo se les asignan sus primeros detalles de comando en este tipo de barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HazardClassGunship.Description",
"trans": "La corbeta de la clase Hazzard es un casco de corbeta mejorado con condensadores de potencia de mayor eficiencia que permiten armas y defensas de mayor rendimiento."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CenturionClassGunship.Description",
"trans": "La corbeta de la clase Centurion es un diseño de casco de corbeta muy mejorado, optimizado para el combate. Sus capcitors de doble poder que permiten armas y defensas de mucho mayor rendimiento."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CastleClassGunship.Description",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EpochFalconGunship.Description",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HyperionInterdictor.Description",
"trans": "Los hiperiones son destructores grandes y difíciles de manejar capaces de infligir un daño masivo y sobrevivir a un fuego pesado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.MalefactorInterdictor.Description",
"trans": "Los malhechores son grandes naves de clase Destructor capaces de gran potencia de fuego y capacidades defensivas. Los Malus los encuentran adecuados para cobrar por la fuerza deudas pendientes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GauntletInterdictor.Description",
"trans": "Los guanteletes son grandes naves clase Destructor con capacidades de armas pesadas y defensas fuertes. Uno de sus primeros diseños de barcos, el Ares Magna diseñó estos barcos con la futura conquista en mente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HavocClassInterdictor.Description",
"trans": "Los destructores de la clase Havoc usan un diseño mejorado en la nave de la clase de destructor convencional que utiliza núcleos de poder adicionales para proporcionar soporte para armas y defensas de mayor rendimiento."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CrixusClassInterdictor.Description",
"trans": "Los destructores de la clase Crixus llevan el nombre de una antigua raza de criaturas conocida como Crixus que luchó en el combate de gladiadores en toda la galaxia. El tipo de casco tiene un nombre apropiado, ya que posee un arsenal oculto de armamentos y defensas que le permite paralizar barcos mucho más grandes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GhostMastiffClassInterdictor.Description",
"trans": "Los destructores de la clase Ghost Mastiff reciben el doble nombre de la leyenda de Thaner y\"Ghostmatter\"La capacidad de potencia utilizada para alimentar su formidable arsenal de armas. Esta tecnología ofrece al barco una increíble cantidad de potencia de fuego y defensa para un barco de su tamaño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.NormandyClassInterdictor.Description",
"trans": "La clase de destructores de Normandía son barcos legendarios de orígenes desconocidos. El original fue recuperado por el Imperio después de aparecer a través de un transcrito que funciona mal. El barco mostraba signos de combate intenso y se rumoreaba que la tripulación estaba muerta. Los planos se crearon retroactivamente utilizando la tecnología Imperium. La Normandía cuenta con el más alto nivel de armas y capacidades defensivas para una nave de su tamaño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SamsonAssaultShip.Description",
"trans": "Las naves de la clase Samson son acorazados que transportan los armamentos y armaduras más pesados ??de la flota IGA."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DiscordAssaultShip.Description",
"trans": "Las discordias son la clase de barco de Battleship de Sovereignty capaz de enfrentarse cara a cara con cualquier enemigo. El velo favorece a este barco por su versatilidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AegisAssaultShip.Description",
"trans": "El Aegis es el barco de la clase Battleship del Imperio Tyrannar. Tiene capacidades ofensivas y defensivas masivas y fue el primer rediseño hecho a los Aegis por el Primer Arconte Tyrannus."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LibraClassAssaultShip.Description",
"trans": "Los acorazados de la clase Libra se nombran debido a su mayor capacidad de poder, lo que permite una distribución más equilibrada de armas y defensa."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClassAssaultShip.Description",
"trans": "Los acorazados de la clase Thunderbird se denominan adecuadamente debido al ruido extremadamente fuerte que crea la matriz de condensadores de potencia de salida cuádruple para ofrecer el potencial de un arma y una capacidad defensiva muy mejoradas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClassAssaultShip.Description",
"trans": "Los acorazados de clase StarBlazer son tipos de casco de diseño avanzado que están equipados con condensadores de núcleo de Massnova que causan un mayor efecto de rastro del motor. Además, permite grandes cantidades de mayor potencia de fuego y defensas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClassAssaultShip.Description",
"trans": "Los acorazados de clase Galaxia son tipos de casco legendarios que se cree que tienen un diseño similar al de los terranos. Los expertos sospechan que otra raza de criaturas parecidas a los terran o posiblemente un grupo astillado de la raza terran existió en otras partes del universo. Las contrapartes poseen tecnología avanzada mucho más allá de lo que se conoce, permitiendo el más alto nivel de arma y habilidad defensiva."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier.Description",
"trans": "Las naves de la clase Aquiles son enormes Dreadnoughts. Son las naves más fuertemente blindadas disponibles para el IGA y poseen las capacidades de poder ofensivo masivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier.Description",
"trans": "Las naves de clase de entropía son enormes acorazados estilizados con almenas de armas masivas y grandes capacidades defensivas. Los So'toth a menudo llevan estos recipientes al Vacío para garantizar la seguridad del conocimiento acumulado en su interior."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier.Description",
"trans": "Los verdugos son naves de clase Dreadnought, y son los buques de guerra ulitmate del Imperio Tyrannar. Se basan en el diseño original de Ares Rage, el buque insignia personal del primer archon Tyrannus."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier.Description",
"trans": "Los Dreadnoughts de clase Star Raider son un casco de barco masivo y altamente modificado utilizado originalmente por flotas piratas hace varios milenios. Los Star Raiders están equipados con captores de poder ICE capaces de mejorar enormemente el arma y la capacidad defensiva del Dreadnought estándar."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClassCarrier.Description",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClassCarrier.Description",
"trans": ""
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.EclipseClassCarrier.Description",
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{
"phrase": "NPC.RandomName",
"trans": "Nombre al azar"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.incomingDamageScale",
"trans": "Daño recibido:"
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"trans": "Debuffs Velocidad del barco:"
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"trans": "Debuffs tasa de ataque:"
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"trans": "Debuffs máximos por arma:"
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"trans": "Debuffs máximos por arma:"
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"trans": "Debuffs máximos por arma:"
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"trans": "Debuffs por golpe:"
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"trans": "Oficial XP Value:"
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"trans": "Bono de estadísticas universales: [[Value]]%"
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"trans": "Bonificación de XP de entrenamiento: [[Value]]%"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.officerXPValue.dif",
"trans": "Oficial XP Value: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
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"trans": "Bono de estadísticas universales: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
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"trans": "Bonificación de XP de entrenamiento: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter.Name",
"trans": "Gunstar Fighter"
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"phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter.Name",
"trans": "SaberWing Fighter"
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"trans": "Academia"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.SerenityClassGunship.Name",
"trans": "Cañonera Serenity Class"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.FireflyClassGunship.Name",
"trans": "Cañonera Clase Luciérnaga"
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{
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"trans": "Valkerie Class Carrier"
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"phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier.Name",
"trans": "Revenge Class Carrier"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier.Name",
"trans": "Portador de clase galáctica"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter.Description",
"trans": "Gunstars es un tipo de casco de combate ligero de tecnología avanzada que una vez fue utilizado por una raza antigua para defender el sector Rylos de una incursión alienígena. Permite armas pesadas y armamentos de defensa para un golpe aún mayor."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter.Description",
"trans": "SabreWings son los legendarios cascos de caza ligeros del Jefari. Se rumoreaba que los Jefari podían vincularse con sus naves, convirtiéndolos en una extensión directa de sus mentes. Si bien esta tecnología se pierde, los SabreWings siguen siendo los luchadores mejor armados y defendidos conocidos en nuestro universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.Academy.Description",
"trans": "La sala de oficiales permite a los jugadores entrenar oficiales para mejorar la eficiencia de sus flotas en combate."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SerenityClassGunship.Description",
"trans": "La corbeta Castle Class es un tipo de casco avanzado que utiliza diseño e innovación para incorporar capacitores de potencia cuádruple que permiten que la nave cuente con todas las armas y defensas más formidables."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.FireflyClassGunship.Description",
"trans": "El Epoch Falcon era una corbeta legendaria que fue modificada por piratería y contrabando por su propietario, Recon Trillian. Trillian documentó sus años de retoques y modificaciones en forma de plan con la esperanza de vender los planes al momento de la jubilación. Lamentablemente, fue abatido a tiros cuando un rival disparó primero en un enfrentamiento en un bar. El Epoch Falcon ofrece el máximo potencial ofensivo y defensivo para un barco de su tamaño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier.Description",
"trans": "El Reveread Class Dreadnought es un tipo de casco muy mejorado que utiliza núcleos de poder de Profecía experimentales que permiten una tremenda capacidad de poder. Esto permite que la Revelación cuente con armas masivas y mejoras defensivas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier.Description",
"trans": "Infinity Class Dreadnoughts combina el núcleo de poder de la Profecía con una amplia eficiencia energética avanzada que permite al barco una capacidad de energía práctica ilimitada. Los únicos límites están en la tecnología, las armas y las defensas avanzadas más poderosas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier.Description",
"trans": "Los Dreadnoughts de la Clase Eclipse están debidamente nombrados debido a su tamaño masivo y la perfección del núcleo de poder de la profecía, lo que permite no solo una capacidad de energía práctica ilimitada, sino también la tecnología, las armas y las defensas más avanzadas."
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.crewMaxRank",
"trans": "Rango máximo de actualización de oficial:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.crewMaxRarity",
"trans": "Rareza de actualización de oficial máximo:"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.crewRosterCapacity",
"trans": "Capacidad de la lista de oficiales:"
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"trans": "[[Value]]"
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"trans": "[[Value]]"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.crewMaxRank",
"trans": "Rango máximo de actualización de oficial: [[Value]]"
},
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"phrase": "CodeString.Tooltip.crewMaxRarity",
"trans": "Rareza de actualización de oficial máximo: [[Value]]"
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"trans": "Capacidad de la lista de oficiales: [[Value]]"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.crewMaxRank.dif",
"trans": "Rango máximo de actualización de oficial: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
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"trans": "Rareza de actualización de oficial máximo: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.crewRosterCapacity.dif",
"trans": "Capacidad de la lista de oficiales: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.01",
"trans": "[OfficerName]nació en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.02",
"trans": "[OfficerName]creció en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.03",
"trans": "[OfficerName]alistado[PossesivePronoun]servicio en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.04",
"trans": "[OfficerName]creció en una colonia en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.05",
"trans": "[OfficerName]comenzó la vida en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.06",
"trans": "[OfficerName]fue criado en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.07",
"trans": "[OfficerName]aprendió a pilotar en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.08",
"trans": "[OfficerName]se unió a la academia Wayfarer en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.09",
"trans": "[OfficerName]alistado para servicio en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.10",
"trans": "[OfficerName]llamadas[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector casa."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.01",
"trans": "[OfficerName]nació en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.02",
"trans": "[OfficerName]terminado[PossesivePronoun]Ritos de iniciación Ba'rjin en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.03",
"trans": "[OfficerName]estudió el Magram de Cydonia en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.04",
"trans": "[OfficerName]ubicado en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.05",
"trans": "[OfficerName]establecido desde[BackgroundPlanet]en el[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.06",
"trans": "[OfficerName]alcanzado la Iluminación en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.07",
"trans": "[OfficerName]fue embajador junior de[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.08",
"trans": "[OfficerName]creció en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.09",
"trans": "[OfficerName]voluntario para el servicio en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.10",
"trans": "[OfficerName]alcanzado la madurez en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.01",
"trans": "[OfficerName]nació en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.02",
"trans": "[OfficerName]desnudo[PossesivePronoun]dientes por primera vez en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.03",
"trans": "[OfficerName]empezado[PossesivePronoun]la vida como un cachorro en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.04",
"trans": "[OfficerName]ubicado en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.05",
"trans": "[OfficerName]dio[PossesivePronoun]alabanza por primera vez en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.06",
"trans": "[OfficerName]se refugió en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.07",
"trans": "[OfficerName]aulló[PossesivePronoun]camino a la existencia en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.08",
"trans": "[OfficerName]tradición aprendida en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.09",
"trans": "[OfficerName]bebió por primera vez Grisswater en el planeta[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.10",
"trans": "[OfficerName]alcanzado la madurez en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.01",
"trans": "[OfficerName]fue bautizado en batalla en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.02",
"trans": "[OfficerName]probado[PossesivePronoun]primera victoria en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.03",
"trans": "[OfficerName]se abrió camino a la existencia en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.04",
"trans": "[OfficerName]nació en la grandeza en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.05",
"trans": "[OfficerName]se convirtió en parte del Imperio en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.06",
"trans": "[OfficerName]encontrado infamia en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.07",
"trans": "[OfficerName]comenzó el camino del guerrero en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.08",
"trans": "[OfficerName]tomó las armas por primera vez en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.09",
"trans": "[OfficerName]terminado[PossesivePronoun]entrenamiento táctico en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.10",
"trans": "[OfficerName]vencido[PossesivePronoun]primer enemigo en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.01",
"trans": "[OfficerName]won[PossesivePronoun]primera escaramuza en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.02",
"trans": "[OfficerName]vencido[PossesivePronoun]primer enemigo en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.03",
"trans": "[OfficerName]rugió[PossesivePronoun]camino a la existencia en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.04",
"trans": "[OfficerName]luchó[PossesivePronoun]primer combate en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.05",
"trans": "[OfficerName]comenzó el camino del guerrero en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.06",
"trans": "[OfficerName]encontrado infamia en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.07",
"trans": "[OfficerName]se unió al Imperio en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.08",
"trans": "[OfficerName]probado[PossesivePronoun]primera victoria en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.09",
"trans": "[OfficerName]fue bautizado en batalla en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.10",
"trans": "[OfficerName]desnudo[PossesivePronoun]garras por primera vez en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.01",
"trans": "[OfficerName]nacieron primero de[PossesivePronoun]dar vueltas por[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.02",
"trans": "[OfficerName]fue bautizado en batalla en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.03",
"trans": "[OfficerName]probado[PossesivePronoun]primera victoria en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.04",
"trans": "[OfficerName]se abrió camino a la existencia en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.05",
"trans": "[OfficerName]nació en la grandeza en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.06",
"trans": "[OfficerName]se unió al Imperio en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.07",
"trans": "[OfficerName]encontrado infamia en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.08",
"trans": "[OfficerName]comenzó el camino del guerrero en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.09",
"trans": "[OfficerName]primero llevó el peso de un escudo[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.10",
"trans": "[OfficerName]vencido[PossesivePronoun]primer enemigo en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.01",
"trans": "[OfficerName]fue vendido en servidumbre el[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.02",
"trans": "[OfficerName]negociado[PossesivePronoun]camino a la existencia en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.03",
"trans": "[OfficerName]tenía[PossesivePronoun]primer sabor de lucro en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.04",
"trans": "[OfficerName]aprendió el arte de la negociación en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.05",
"trans": "[OfficerName]tomó[PossesivePronoun]primer contrato en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.06",
"trans": "[OfficerName]convertido[PossessivePronoun]primer crédito en el[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.07",
"trans": "[OfficerName]seducido[PossesivePronoun]primera marca en el[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.08",
"trans": "[OfficerName]recogido[PossesivePronoun]primera deuda en el[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.09",
"trans": "[OfficerName]nació en la grandeza en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.10",
"trans": "[OfficerName]golpeado[PossesivePronoun]primer trato en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.01",
"trans": "[OfficerName]reveló su verdadera forma por primera vez en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.02",
"trans": "[OfficerName]aprendió el arte del engaño en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.03",
"trans": "[OfficerName]engañado[PossesivePronoun]su primera víctima en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.04",
"trans": "[OfficerName]se convirtió en velo en el planeta[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.05",
"trans": "[OfficerName]comprometido[PossesivePronoun]lealtad al velo en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.06",
"trans": "[OfficerName]se le enseñó el poder del engaño en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.07",
"trans": "[OfficerName]establecido[PossesivePronoun]primera identidad en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.08",
"trans": "[OfficerName]se disfrazó de guerrero[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.09",
"trans": "[OfficerName]tomó la apariencia de un científico en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.10",
"trans": "[OfficerName]tomó la apariencia de un diplomático en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.01",
"trans": "[OfficerName]comulgó con The Void por primera vez en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.02",
"trans": "[OfficerName]Entropía abrazó por primera vez en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.03",
"trans": "[OfficerName]fue bautizado en Entropía el[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.04",
"trans": "[OfficerName]nació en la oscuridad en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.05",
"trans": "[OfficerName]aceptado[PossesivePronoun]verdadero llamado[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.06",
"trans": "[OfficerName]fue tocado por Entropía por primera vez en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.07",
"trans": "[OfficerName]escuché la llamada de The Void por primera vez en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.08",
"trans": "[OfficerName]nació entre lo real y lo irreal[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.09",
"trans": "[OfficerName]renació en Entropía en el planeta[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.10",
"trans": "[OfficerName]conducido[PossesivePronoun]primer experimento en[BackgroundPlanet]en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.01",
"trans": "[PersonalPronoun]pasó tiempo a bordo de un[BackgroundAllyRace]buque capital como voluntario para el[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.02",
"trans": "[PersonalPronoun]pasó años en la cubierta de un[BackgroundAllyRace]carguero como voluntario para el[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.03",
"trans": "Como voluntario para el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]viajó por las estrellas corriendo armas a través de[BackgroundEnemySector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.04",
"trans": "Como voluntario para el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]encontró[PossesivePronoun]llamando a la reparación de carbono anotado[BackgroundAllyRace]luchadores"
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.05",
"trans": "Como voluntario para el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]mostró promesa rompiendo[BackgroundEnemyRace]bloqueos comerciales."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.06",
"trans": "[PersonalPronoun]viajó como enviado de paz trabajando como voluntario para el[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.07",
"trans": "Como voluntario para el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]aptitud mostrada curando heridas en un[BackgroundAllyRace]Corbeta."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.08",
"trans": "[PersonalPronoun]ganó confianza transportando comida a[BackgroundAllyRace]refugiados como voluntario para el[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.09",
"trans": "[PersonalPronoun]encontré un lugar luchando junto a[BackgroundAllyRace]milicia como voluntario para el[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.10",
"trans": "[PersonalPronoun]vio la galaxia entregando suministros en[BackgroundEnemyRace]territorios como voluntario para el[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.11",
"trans": "[PersonalPronoun]pasó tiempo reclutando fuerzas IGA como voluntario para el[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.12",
"trans": "[PersonalPronoun]pasó años asistiendo[BackgroundAllyRace]refugiados en[BackgroundAllyPlanet]como voluntario para el[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.13",
"trans": "[PersonalPronoun]pasó tiempo a bordo de un[BackgroundAllyRace]buque capital como voluntario para el[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.01",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction],[PersonalPronoun]entrenado en tácticas a bordo de un[BackgroundAllyRace]enviar en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.02",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]pasó años al mando de un[BackgroundAllyRace]escuadrón de combate en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.03",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]rebeldes cazados en el[BackgroundEnemySector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.04",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]defendido[BackgroundAllyRace]participaciones en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.05",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]fue asignado a la base de defensa cerca[BackgroundAllyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.06",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction],[PersonalPronoun]viajó por las estrellas entregando suministros de armas a la[BackgroundEnemySector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.07",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction][PersonalPronoun]peleó con el[BackgroundEnemyRace]de[BackgroundEnemySector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.08",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction],[PersonalPronoun]golpeó el miedo en los corazones de los[BackgroundEnemyRace]en el[BackgroundEnemySector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.09",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction],[PersonalPronoun]trajo honor a[PossesivePronoun]antepasados ??en combate contra el[BackgroundEnemyRace]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.10",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction],[PersonalPronoun]creció en reputación como piloto de combate en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.11",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction][PersonalPronoun]lideró un despacho de alta calificación[BackgroundAllyRace]reclutas en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.12",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction],[PersonalPronoun]resolvió un rencor vital contra un[BackgroundEnemyRace]Comandante."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.13",
"trans": "Después de unirse a la[OriginalFaction],[PersonalPronoun]tecnología de armas Tyrannar perfeccionada para ser utilizada contra el[BackgroundEnemyRace]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.01",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]créditos extorsionados de los colonos en el[BackgroundEnemySector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.02",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]fundó un anillo de crimen organizado en[BackgroundEnemyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.03",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]recompensas recogidas en[BackgroundEnemyRace]oficiales en el[BackgroundEnemySector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.04",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]negoció agresivamente la rendición de[BackgroundEnemyRace]flotas"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.05",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]comenzó un servicio de droides de placer en el[BackgroundSector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.06",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]fundó un anillo de esclavos de placer en[BackgroundAllyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.07",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]trabajó como cobrador de deudas para el[BackgroundAllyRace]en el[BackgroundEnemySector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.08",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]adquirió tecnología prototipo de sus inventores en el[BackgroundEnemySector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.09",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]tecnología refinada para la investigación experimental en[BackgroundAllyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.10",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]emboscado[BackgroundEnemyRace]naves civiles cerca[BackgroundEnemyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.11",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]espiado[BackgroundEnemyRace]tropas fuera de las bases en el[BackgroundEnemySector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.12",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]bureado[BackgroundEnemyRace]Comandantes en emboscadas cerca[BackgroundEnemyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.13",
"trans": "Después de contratar con el[OriginalFaction],[PersonalPronoun]LED[BackgroundEnemyRace]flotas a su desaparición en el[BackgroundEnemySector]sector."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.01",
"trans": "[PersonalPronoun]lideró el asalto en la batalla de[BackgroundEnemyPlanet]y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.02",
"trans": "[PersonalPronoun]tramado un golpe táctico de[BackgroundEnemyPlanet]y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.03",
"trans": "[PersonalPronoun]superó a un infame[BackgroundEnemyRace]piloto[BackgroundEnemyPlanet]y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.04",
"trans": "[PersonalPronoun]destruido un vital[BackgroundEnemyRace]base y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.05",
"trans": "[PersonalPronoun]desempeñado un papel clave en la destrucción de un[BackgroundEnemyRace]armada y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.06",
"trans": "[PersonalPronoun]defendió la frontera de Rylos de[BackgroundEnemyRace]fuerzas y se le concedió el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.07",
"trans": "[PersonalPronoun]saltos trazados trazados de[BackgroundAllySector]a[BackgroundEnemySector]y alcanzó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.08",
"trans": "[PersonalPronoun]luchado por la libertad contra el[BackgroundEnemyRace]para alcanzar el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.09",
"trans": "[PersonalPronoun]lideró una incursión importante en[BackgroundEnemyPlanet]y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.10",
"trans": "[PersonalPronoun]peleó junto al[BackgroundAllyRace]en La batalla de los cuatro puntos y alcanzó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.11",
"trans": "[PersonalPronoun]se convirtió en uno de los mejores pilotos de combate en el[BackgroundAllySector]y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.12",
"trans": "[PersonalPronoun]derrotó a las fuerzas de la[BackgroundEnemyRace]cerca[BackgroundEnemyPlanet]para alcanzar el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.13",
"trans": "[PossesivePronoun]el pensamiento rápido salvó la vida de su tripulación cerca del[BackgroundEnemySector]sector y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.01",
"trans": "[PersonalPronoun]lideró el asalto en la batalla de[BackgroundEnemyPlanet]y fue honrado con el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.02",
"trans": "[PersonalPronoun]tramado un golpe táctico de[BackgroundEnemyPlanet]y ganó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.03",
"trans": "[PersonalPronoun]superó a un famoso[BackgroundEnemyRace]piloto[BackgroundEnemyPlanet]y ganó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.04",
"trans": "[PersonalPronoun]destruido un vital[BackgroundEnemyRace]objetivo táctico y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.05",
"trans": "[PersonalPronoun]LED[PossesivePronoun]en la destrucción de un[BackgroundEnemyRace]armada y obtuvo el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.06",
"trans": "[PersonalPronoun]defendió el[BackgroundPlanet]desde[BackgroundEnemyRace]fuerzas y se le concedió el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.07",
"trans": "[PersonalPronoun]navegó el[BackgroundAllySector]Llanta a[BackgroundEnemySector]y alcanzó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.08",
"trans": "[PersonalPronoun]luchado por la gloria contra el[BackgroundEnemyRace]para alcanzar el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.09",
"trans": "[PersonalPronoun]lideró una incursión importante en[BackgroundEnemyPlanet]y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.10",
"trans": "[PersonalPronoun]peleó junto al[BackgroundAllyRace]en La batalla de los cuatro puntos y alcanzó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.11",
"trans": "[PersonalPronoun]se convirtió en uno de los mejores pilotos de combate en el[BackgroundAllySector]y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.12",
"trans": "[PersonalPronoun]despidió las fuerzas de la[BackgroundEnemyRace]a[BackgroundEnemyPlanet]para alcanzar el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.13",
"trans": "[PossesivePronoun]la valentía salvó la vida de su tripulación cerca del[BackgroundEnemySector]sector y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.01",
"trans": "[PersonalPronoun]emboscado un[BackgroundEnemyRace]base cerca del[BackgroundEnemySector]sector y ascendió al rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.02",
"trans": "[PersonalPronoun]tramado un golpe táctico de[BackgroundEnemyPlanet]y ganó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.03",
"trans": "[PersonalPronoun]superó a un famoso[BackgroundEnemyRace]piloto[BackgroundEnemyPlanet]y ganó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.04",
"trans": "[PersonalPronoun]robó un vital[BackgroundEnemyRace]prototipo de arma y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.05",
"trans": "[PersonalPronoun]saboteado a[BackgroundEnemyRace]armada y obtuvo el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.06",
"trans": "[PersonalPronoun]adquirido[BackgroundEnemyRace]lecturas técnicas y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.07",
"trans": "[PersonalPronoun]manipulado[BackgroundEnemyRace]fuerzas para rendirse y alcanzar el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.08",
"trans": "[PersonalPronoun]interrogó planes de batalla vitales de una[BackgroundEnemyRace]Comandante para alcanzar el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.09",
"trans": "[PersonalPronoun]perfeccionado robado[BackgroundEnemyRace]prototipo de tecnología y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.10",
"trans": "[PersonalPronoun]reclutado[BackgroundAllyRace]fuerzas en la batalla de los cuatro puntos y alcanzó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.11",
"trans": "[PersonalPronoun]se convirtió en uno de los principales ganadores en el[BackgroundAllySector]y se le otorgó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.12",
"trans": "[PersonalPronoun]rescatado[BackgroundEnemyRace]pilotos en[BackgroundEnemyPlanet]para adquirir el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.13",
"trans": "[PersonalPronoun]Sabiamente sacrificó a su primer oficial incompetente en la Batalla de[BackgroundEnemyPlanet]y ganó el rango de[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.01",
"trans": "[PossesivePronoun]servicio leal en la batalla ha ganado desde entonces[OfficerName]una recomendación al rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector01",
"trans": "Aquarius"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector02",
"trans": "Wayfarer"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector03",
"trans": "Rylos"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector04",
"trans": "New Terra"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector05",
"trans": "Korben"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector06",
"trans": "Leloo"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector07",
"trans": "Aministy"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.01",
"trans": "Tr'ible"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.02",
"trans": "Cydonia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.03",
"trans": "Aurora"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.04",
"trans": "Tri'modra"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.05",
"trans": "Haven"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.06",
"trans": "Euclid"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.01",
"trans": "Argos"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.02",
"trans": "Constance"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.03",
"trans": "Zarkov"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.04",
"trans": "Hera"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.05",
"trans": "Triumph"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.06",
"trans": "Ezra"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.01",
"trans": "Ares"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.02",
"trans": "Spindle"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.03",
"trans": "Eclipse"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.04",
"trans": "Inferno"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.05",
"trans": "Indomitis"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.06",
"trans": "Nova"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.07",
"trans": "Ragnar"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.01",
"trans": "Ferocia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.02",
"trans": "Titus"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.03",
"trans": "Brax"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.04",
"trans": "Vultan"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.05",
"trans": "Baroon"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.06",
"trans": "Stygia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.07",
"trans": "Scorpia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.08",
"trans": "Thun"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.01",
"trans": "Erudite"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.02",
"trans": "Vultan"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.03",
"trans": "Baroon"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.04",
"trans": "Trask"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.05",
"trans": "Kraken"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.06",
"trans": "Khan"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.01",
"trans": "Loki"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.02",
"trans": "Mongo"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.03",
"trans": "Frigia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.04",
"trans": "Djinn"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.05",
"trans": "Efreet"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.06",
"trans": "Fhloston"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.07",
"trans": "Sychophant"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.01",
"trans": "Braxis"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.02",
"trans": "Draco"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.03",
"trans": "Canis"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.04",
"trans": "Barda"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.05",
"trans": "Drazi"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.06",
"trans": "Narn"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.01",
"trans": "Zyrgon"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.02",
"trans": "Entropy"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.03",
"trans": "Golem"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.04",
"trans": "Cetus"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.05",
"trans": "Chython"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.06",
"trans": "Zeist"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.07",
"trans": "Moria"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Minos",
"trans": "Minos"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.TyrionMinor",
"trans": "Tyrion Minor"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Hera",
"trans": "Hera"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Apollo",
"trans": "Apollo"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Babylon",
"trans": "Babylon"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Cratoth",
"trans": "Cratoth"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Hermes",
"trans": "Hermes"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Hercules",
"trans": "Hercules"
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{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Perseus",
"trans": "Perseus"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Poseidon",
"trans": "Poseidon"
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"phrase": "Crew.Background.Planet.Tranquility",
"trans": "Tranquility"
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{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Marta",
"trans": "Marta"
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{
"phrase": "Crew.Background.Planet.NewKarma",
"trans": "New Karma"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Ambrosia",
"trans": "Ambrosia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Embrosi",
"trans": "Embrosi"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Armagossa",
"trans": "Armagossa"
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{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Klato",
"trans": "Klato"
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{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Socrates",
"trans": "Socrates"
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"phrase": "Crew.Background.Planet.Avalon5",
"trans": "Avalon 5"
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"phrase": "Crew.Background.Planet.Thanos",
"trans": "Thanos"
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{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Fangor",
"trans": "Fangor"
},
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"phrase": "Crew.Background.Planet.Dingo",
"trans": "Dingo"
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"phrase": "Crew.Background.Planet.Gaspar",
"trans": "Gaspar"
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"phrase": "Crew.Background.Planet.Cambor",
"trans": "Cambor"
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"phrase": "Crew.Background.Planet.Dander",
"trans": "Dander"
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"trans": "Drool"
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"phrase": "Crew.Background.Planet.Archer",
"trans": "Archer"
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{
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"trans": "New Pluto"
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"trans": "Betelgeuse"
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{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Lockjaw",
"trans": "Lockjaw"
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{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Wartorn",
"trans": "Wartorn"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Axis",
"trans": "Axis"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Trojan",
"trans": "Tr'ojan"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Sandstrom",
"trans": "Sandstrom"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Maxis",
"trans": "Maxis"
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{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Throne",
"trans": "Throne"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Victus",
"trans": "Victus"
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{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Vitrol",
"trans": "Vitrol"
},
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"phrase": "Crew.Background.Planet.Tyr",
"trans": "Tyr"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Extremis",
"trans": "Extremis"
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{
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"trans": "C'arva"
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"trans": "Cunn"
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"trans": "Sorlack"
},
{
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"trans": "Rankor"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Ferrel",
"trans": "Ferrel"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Vortec",
"trans": "Vortec"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Mandalor",
"trans": "Mandalor"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Reaver",
"trans": "Reaver"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Scythe",
"trans": "Scythe"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Wyvren",
"trans": "Wyvren"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Tiamat",
"trans": "Tiamat"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Behamut",
"trans": "Behamut"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Smaug",
"trans": "Smaug"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Ryu",
"trans": "Ryu"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Nagu",
"trans": "Nagu"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Balaur",
"trans": "Balaur"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Dreq",
"trans": "Dreq"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Vishap",
"trans": "Vishap"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Goki",
"trans": "Goki"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Goku",
"trans": "Goku"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Lurker",
"trans": "Lurker"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Invisor",
"trans": "Invisor"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Dredge",
"trans": "Dredge"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Malkum",
"trans": "Malkum"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Fomoria",
"trans": "Fomoria"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Zoltan",
"trans": "Zoltan"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Lucre",
"trans": "Lucre"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Ghul",
"trans": "Ghul"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Marid",
"trans": "Marid"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Palis",
"trans": "Palis"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Cipher",
"trans": "Cipher"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Cryptos",
"trans": "Cryptos"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Perplexo",
"trans": "Perplexo"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Orocula",
"trans": "Orocula"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Delphic",
"trans": "Delphic"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Cyberton",
"trans": "Cyberton"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Enigma",
"trans": "Enigma"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Unicon",
"trans": "Unicon"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Masque",
"trans": "Masque"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Paradox",
"trans": "Paradox"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Lovecraft3",
"trans": "Lovecraft 3"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Poe3",
"trans": "Poe 3"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Raven",
"trans": "Raven"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Necronomica",
"trans": "Necronomica"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.RueMorgue",
"trans": "Rue Morgue"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Sarnath",
"trans": "Sarnath"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Dagon",
"trans": "Dagon"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Cthlu",
"trans": "C'thlu"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Orryx",
"trans": "Orryx"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Uvhash",
"trans": "Uvhash"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Storm",
"trans": "Storm"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Inigo",
"trans": "Inigo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jag",
"trans": "Jag"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Drew",
"trans": "Drew"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dorn",
"trans": "Dorn"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Chaz",
"trans": "Chaz"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Chett",
"trans": "Chett"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Joshua",
"trans": "Joshua"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dash",
"trans": "Dash"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Cain",
"trans": "Cain"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tobius",
"trans": "Tobius"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Sean",
"trans": "Sean"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Money",
"trans": "Money"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Mike",
"trans": "Mike"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Owen",
"trans": "Owen"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Matt",
"trans": "Matt"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Todd",
"trans": "Todd"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Daniel",
"trans": "Daniel"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Kyp",
"trans": "Kyp"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jebediah",
"trans": "Jebediah"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jon",
"trans": "Jon"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rob",
"trans": "Rob"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Steve",
"trans": "Steve"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Stephen",
"trans": "Stephen"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Phillip",
"trans": "Phillip"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Brian",
"trans": "Brian"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jaedyn",
"trans": "Jaedyn"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ben",
"trans": "Ben"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Louis",
"trans": "Louis"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Eric",
"trans": "Eric"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tosh",
"trans": "Tosh"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dell",
"trans": "Dell"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Reed",
"trans": "Reed"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Joe",
"trans": "Joe"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Gary",
"trans": "Gary"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Harlan",
"trans": "Harlan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Lincoln",
"trans": "Lincoln"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Benedict",
"trans": "Benedict"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Diego",
"trans": "Diego"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Malcom",
"trans": "Malcom"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jonas",
"trans": "Jonas"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Silas",
"trans": "Silas"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Eli",
"trans": "Eli"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bender",
"trans": "Bender"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Franklin",
"trans": "Franklin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Gibson",
"trans": "Gibson"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tolman",
"trans": "Tolman"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Charles",
"trans": "Charles"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Cooper",
"trans": "Cooper"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Calvin",
"trans": "Calvin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bailey",
"trans": "Bailey"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Shaw",
"trans": "Shaw"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Lyndon",
"trans": "Lyndon"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Wolfe",
"trans": "Wolfe"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Josiah",
"trans": "Josiah"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Sherman",
"trans": "Sherman"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Alfred",
"trans": "Alfred"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Linwood",
"trans": "Linwood"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Elden",
"trans": "Elden"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Weston",
"trans": "Weston"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Colin",
"trans": "Colin"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Abel",
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"trans": "Adam"
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"trans": "Luther"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ross",
"trans": "Ross"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ryker",
"trans": "Ryker"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ryder",
"trans": "Ryder"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Mack",
"trans": "Mack"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Romero",
"trans": "Romero"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Artemis",
"trans": "Artemis"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rufus",
"trans": "Rufus"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Reena",
"trans": "Reena"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Calista",
"trans": "Calista"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Avril",
"trans": "Avril"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Shenna",
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gema",
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},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jinny",
"trans": "Jinny"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Heidi",
"trans": "Heidi"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jessie",
"trans": "Jessie"
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"trans": "Chase"
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"trans": "Raquel"
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"trans": "Wanda"
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"trans": "Meghan"
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"trans": "Laura"
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"trans": "Zona"
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"trans": "Charlotte"
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"trans": "Claire"
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"trans": "Lenora"
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"trans": "Henrietta"
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"trans": "Carrie"
},
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"trans": "Sigourney"
},
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"trans": "Zoe"
},
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"trans": "Helena"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Eva",
"trans": "Eva"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Judith",
"trans": "Judith"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Estelle",
"trans": "Estelle"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Adell",
"trans": "Adell"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Mercy",
"trans": "Mercy"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Savanah",
"trans": "Savanah"
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"trans": "Ruth"
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"trans": "Hazel"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Sophie",
"trans": "Sophie"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Polly",
"trans": "Polly"
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"trans": "Genevieve"
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"trans": "Hannah"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Georgia",
"trans": "Georgia"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Amelia",
"trans": "Amelia"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Violet",
"trans": "Violet"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Virgina",
"trans": "Virgina"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Leslie",
"trans": "Leslie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Mary",
"trans": "Mary"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Victoria",
"trans": "Victoria"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Michelle",
"trans": "Michelle"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Elvira",
"trans": "Elvira"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Abigail",
"trans": "Abigail"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Martha",
"trans": "Martha"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Myrtle",
"trans": "Myrtle"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Sam",
"trans": "Sam"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Shatha",
"trans": "Shatha"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sekuv",
"trans": "Sekuv"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Murot",
"trans": "Murot"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Surik",
"trans": "Surik"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Solkuv",
"trans": "Solkuv"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Selas",
"trans": "Selas"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Suroc",
"trans": "Suroc"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Selen",
"trans": "Selen"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Stokir",
"trans": "Stokir"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sava",
"trans": "Sava"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Murik",
"trans": "Murik"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Lekath",
"trans": "Lekath"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Srakar",
"trans": "Srakar"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Silek",
"trans": "Silek"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sarek",
"trans": "Sarek"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tokuv",
"trans": "Tokuv"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sofek",
"trans": "Sofek"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Kovor",
"trans": "Kovor"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pretav",
"trans": "Pretav"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tavor",
"trans": "Tavor"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tavat",
"trans": "Tavat"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Korvor",
"trans": "Korvor"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Toro",
"trans": "Toro"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Siloc",
"trans": "Siloc"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sigue",
"trans": "Sigue"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Swec",
"trans": "Swec"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vlekuv",
"trans": "Vlekuv"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Syva",
"trans": "Syva"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Kiral",
"trans": "Kiral"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sybok",
"trans": "Sybok"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sekar",
"trans": "Sekar"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sekath",
"trans": "Sekath"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Stannak",
"trans": "Stannak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Satel",
"trans": "Satel"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Selva",
"trans": "Selva"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Satelk",
"trans": "Satelk"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tarkir",
"trans": "Tarkir"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sopock",
"trans": "Sopock"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sopeck",
"trans": "Sopeck"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Lokuv",
"trans": "Lokuv"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sareil",
"trans": "Sareil"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Syrron",
"trans": "Syrron"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vlasov",
"trans": "Vlasov"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Q'into",
"trans": "Q'into"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sitok",
"trans": "Sitok"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sakir",
"trans": "Sakir"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tarkar",
"trans": "Tarkar"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sova",
"trans": "Sova"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Sao",
"trans": "T'Sao"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pau",
"trans": "T'Pau"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pera",
"trans": "Pera"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hana",
"trans": "Hana"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vartak",
"trans": "Vartak"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Madh",
"trans": "T'Madh"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pring",
"trans": "Pring"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Para",
"trans": "Para"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hel",
"trans": "T'Hel"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Risai",
"trans": "Risai"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Adh",
"trans": "T'Adh"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Shain",
"trans": "T'Shain"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'an",
"trans": "T'an"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Leeleia",
"trans": "Leeleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Velia",
"trans": "Velia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Men",
"trans": "T'Men"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pra",
"trans": "T'Pra"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Vei",
"trans": "T'Vei"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Lara",
"trans": "Lara"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Madhan",
"trans": "Madhan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Peleia",
"trans": "Peleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Leia",
"trans": "T'Leia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vik",
"trans": "Vik"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Thevai",
"trans": "Thevai"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Laihain",
"trans": "Laihain"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Han",
"trans": "T'Han"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Mir",
"trans": "T'Mir"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Lesai",
"trans": "Lesai"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Paaleia",
"trans": "Paaleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pana",
"trans": "Pana"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Prelleia",
"trans": "Prelleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Poleia",
"trans": "Poleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Saavei",
"trans": "Saavei"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pleia",
"trans": "T'Pleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Shev",
"trans": "T'Shev"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Ra",
"trans": "T'Ra"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Sheleia",
"trans": "Sheleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Penni",
"trans": "Penni"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Ales",
"trans": "Ales"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Laria",
"trans": "Laria"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hath",
"trans": "T'Hath"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hev",
"trans": "T'Hev"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Sitak",
"trans": "Sitak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Anan",
"trans": "Anan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vatak",
"trans": "Vatak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Mirea",
"trans": "Mirea"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Thev",
"trans": "T'Thev"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Sai",
"trans": "T'Sai"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wooky",
"trans": "Wooky"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Weezer",
"trans": "Weezer"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bang",
"trans": "Bang"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chunk",
"trans": "Chunk"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Cort",
"trans": "Cort"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Diggs",
"trans": "Diggs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Corky",
"trans": "Corky"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Corgi",
"trans": "Corgi"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Labs",
"trans": "Labs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Shep",
"trans": "Shep"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.West",
"trans": "West"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jules",
"trans": "Jules"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Juke",
"trans": "Juke"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rocko",
"trans": "Rocko"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Hopper",
"trans": "Hopper"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wince",
"trans": "Wince"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Watto",
"trans": "Watto"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Mookie",
"trans": "Mookie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Balls",
"trans": "Balls"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chomps",
"trans": "Chomps"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Begs",
"trans": "Begs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Angus",
"trans": "Angus"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bach",
"trans": "Bach"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Banjo",
"trans": "Banjo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Baskerville",
"trans": "Baskerville"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bear",
"trans": "Bear"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Boo",
"trans": "Boo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Boots",
"trans": "Boots"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bumble",
"trans": "Bumble"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Buster",
"trans": "Buster"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Buzz",
"trans": "Buzz"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Comet",
"trans": "Comet"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dash",
"trans": "Dash"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Crash",
"trans": "Crash"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dingo",
"trans": "Dingo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dino",
"trans": "Dino"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Elvis",
"trans": "Elvis"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fidget",
"trans": "Fidget"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fetch",
"trans": "Fetch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Nomad",
"trans": "Nomad"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Goliath",
"trans": "Goliath"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gypsy",
"trans": "Gypsy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Heinz",
"trans": "Heinz"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Helix",
"trans": "Helix"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jaws",
"trans": "Jaws"
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"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Myster",
"trans": "Myster"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Muddy",
"trans": "Muddy"
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"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Neutron",
"trans": "Neutron"
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"trans": "Quince"
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"trans": "Rags"
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"trans": "Roo"
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{
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"trans": "Shadow"
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"trans": "Socks"
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"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Squeaks",
"trans": "Squeaks"
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"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Twitch",
"trans": "Twitch"
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"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tucks",
"trans": "Tucks"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nippy",
"trans": "Nippy"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Mops",
"trans": "Mops"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Miss",
"trans": "Miss"
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"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Mini",
"trans": "Mini"
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"trans": "Lucky"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Hunter",
"trans": "Hunter"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Helix",
"trans": "Helix"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gypsy",
"trans": "Gypsy"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gucci",
"trans": "Gucci"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Comet",
"trans": "Comet"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Chowder",
"trans": "Chowder"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Chips",
"trans": "Chips"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Beau",
"trans": "Beau"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Stella",
"trans": "Stella"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Coco",
"trans": "Coco"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pepsi",
"trans": "Pepsi"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Kiki",
"trans": "Kiki"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Talia",
"trans": "Talia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Brownie",
"trans": "Brownie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Lola",
"trans": "Lola"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Roxy",
"trans": "Roxy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dolly",
"trans": "Dolly"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Rylee",
"trans": "Rylee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Candy",
"trans": "Candy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dizz",
"trans": "Dizz"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cooks",
"trans": "Cooks"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Sky",
"trans": "Sky"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tink",
"trans": "Tink"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Scarlett",
"trans": "Scarlett"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Moon",
"trans": "Moon"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nubbs",
"trans": "Nubbs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Ruby",
"trans": "Ruby"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Rosey",
"trans": "Rosey"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gizmo",
"trans": "Gizmo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dixie",
"trans": "Dixie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Zara",
"trans": "Zara"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tallulah",
"trans": "Tallulah"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Darla",
"trans": "Darla"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Wrigley",
"trans": "Wrigley"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Marrow",
"trans": "Marrow"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Brink",
"trans": "Brink"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Parrish",
"trans": "Parrish"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Neclord",
"trans": "Neclord"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Soren",
"trans": "Soren"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Drachen",
"trans": "Drachen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zeddicus",
"trans": "Zeddicus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Chandler",
"trans": "Chandler"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Demien",
"trans": "Demien"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vesh",
"trans": "Vesh"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Loom",
"trans": "Loom"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Eldon",
"trans": "Eldon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Xensor",
"trans": "Xensor"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Nictis",
"trans": "Nictis"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Dred",
"trans": "Dred"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vance",
"trans": "Vance"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Hanzel",
"trans": "Hanzel"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Mathian",
"trans": "Mathian"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Kaiser",
"trans": "Kaiser"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Petrik",
"trans": "Petrik"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Talon",
"trans": "Talon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zelroth",
"trans": "Zelroth"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zayin",
"trans": "Zayin"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Klark",
"trans": "Klark"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Otto",
"trans": "Otto"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Incubus",
"trans": "Incubus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Auron",
"trans": "Auron"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Trixter",
"trans": "Trixter"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Nadir",
"trans": "Nadir"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Draven",
"trans": "Draven"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Prysm",
"trans": "Prysm"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Drace",
"trans": "Drace"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Mazus",
"trans": "Mazus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Desmond",
"trans": "Desmond"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Yulis",
"trans": "Yulis"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Reyson",
"trans": "Reyson"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Firion",
"trans": "Firion"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Voss",
"trans": "Voss"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Salvador",
"trans": "Salvador"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Axel",
"trans": "Axel"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Devden",
"trans": "Devden"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jett",
"trans": "Jett"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zaine",
"trans": "Zaine"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Omar",
"trans": "Omar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Seifer",
"trans": "Seifer"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Damphir",
"trans": "Damphir"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Gastly",
"trans": "Gastly"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zorander",
"trans": "Zorander"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Suspiria",
"trans": "Suspiria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zaphara",
"trans": "Zaphara"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lycia",
"trans": "Lycia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Echo",
"trans": "Echo"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zunda",
"trans": "Zunda"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Wysteria",
"trans": "Wysteria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Margorie",
"trans": "Margorie"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Noria",
"trans": "Noria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Violet",
"trans": "Violet"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Beatrix",
"trans": "Beatrix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lucia",
"trans": "Lucia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maleficent",
"trans": "Maleficent"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lillith",
"trans": "Lillith"
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{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zeldalia",
"trans": "Zeldalia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zofia",
"trans": "Zofia"
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{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zima",
"trans": "Zima"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ashen",
"trans": "Ashen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Demonia",
"trans": "Demonia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zillah",
"trans": "Zillah"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Aura",
"trans": "Aura"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ayda",
"trans": "Ayda"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Xyla",
"trans": "Xyla"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Hortensia",
"trans": "Hortensia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Calamity",
"trans": "Calamity"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Viktoria",
"trans": "Viktoria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Imperia",
"trans": "Imperia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maxine",
"trans": "Maxine"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Trik",
"trans": "Trik"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Jezebel",
"trans": "Jezebel"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sana",
"trans": "Sana"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Pandora",
"trans": "Pandora"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Chalice",
"trans": "Chalice"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Fatima",
"trans": "Fatima"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Palladia",
"trans": "Palladia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Rapture",
"trans": "Rapture"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Habitha",
"trans": "Habitha"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Xenia",
"trans": "Xenia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Dementia",
"trans": "Dementia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ophelia",
"trans": "Ophelia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Harlot",
"trans": "Harlot"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Persephone",
"trans": "Persephone"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Mayze",
"trans": "Mayze"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Morrin",
"trans": "Morrin"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Annallee",
"trans": "Annallee"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cinder",
"trans": "Cinder"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Kaige",
"trans": "Kaige"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vervain",
"trans": "Vervain"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Regust",
"trans": "Regust"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gaigult",
"trans": "Gaigult"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gaidam",
"trans": "Gaidam"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tekssen",
"trans": "Tekssen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tekro",
"trans": "Tekro"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gunssen",
"trans": "Gunssen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gekigarbot",
"trans": "Gekigarbot"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gungelryu",
"trans": "Gungelryu"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gotenmos",
"trans": "Gotenmos"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Godzamjin",
"trans": "Godzamjin"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gunzamar",
"trans": "Gunzamar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Reinojin",
"trans": "Reinojin"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Karnax",
"trans": "Karnax"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kroft",
"trans": "Kroft"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Holkomb",
"trans": "Holkomb"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Shiro",
"trans": "Shiro"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Bubo",
"trans": "Bubo"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Unicron",
"trans": "Unicron"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Maximilian",
"trans": "Maximilian"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gerty",
"trans": "Gerty"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Jonnifive",
"trans": "Jonnifive"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Architext",
"trans": "Architext"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Alkaline",
"trans": "Alkaline"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Digimax",
"trans": "Digimax"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Calif",
"trans": "Calif"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Torpicon",
"trans": "Torpicon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Necryl",
"trans": "Necryl"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Vulrime",
"trans": "Vulrime"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Cybol",
"trans": "Cybol"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Boriel",
"trans": "Boriel"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Optinix",
"trans": "Optinix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Neonoid",
"trans": "Neonoid"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rolta",
"trans": "Rolta"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Lolex",
"trans": "Lolex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kedious",
"trans": "Kedious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rohex",
"trans": "Rohex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Morion",
"trans": "Morion"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Liplex",
"trans": "Liplex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Omegalock",
"trans": "Omegalock"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Warplex",
"trans": "Warplex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Hexario",
"trans": "Hexario"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Oxynon",
"trans": "Oxynon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Flexidon",
"trans": "Flexidon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Direnoid",
"trans": "Direnoid"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Ulylon",
"trans": "Ulylon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kovox",
"trans": "Kovox"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Dynavox",
"trans": "Dynavox"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Taboo",
"trans": "Taboo"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Agonizing",
"trans": "Agonizing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Didactic",
"trans": "Didactic"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Insidious",
"trans": "Insidious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Axiomatic",
"trans": "Axiomatic"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boundless",
"trans": "Boundless"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Towering",
"trans": "Towering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wrathful",
"trans": "Wrathful"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Thirsty",
"trans": "Thirsty"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Malicious",
"trans": "Malicious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unruly",
"trans": "Unruly"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Squalid",
"trans": "Squalid"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wretched",
"trans": "Wretched"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Nebulous",
"trans": "Nebulous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Dreary",
"trans": "Dreary"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Threatening",
"trans": "Threatening"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Acidic",
"trans": "Acidic"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Direful",
"trans": "Direful"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Obedient",
"trans": "Obedient"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Callous",
"trans": "Callous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Vacuous",
"trans": "Vacuous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Murky",
"trans": "Murky"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Cautious",
"trans": "Cautious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Limping",
"trans": "Limping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wasteful",
"trans": "Wasteful"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Defeaning",
"trans": "Defeaning"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Onerous",
"trans": "Onerous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Irritating",
"trans": "Irritating"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hulking",
"trans": "Hulking"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hungering",
"trans": "Hungering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Guiltless",
"trans": "Guiltless"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Macabre",
"trans": "Macabre"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frantic",
"trans": "Frantic"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Venemous",
"trans": "Venemous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Voiceless",
"trans": "Voiceless"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hellish",
"trans": "Hellish"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Disgusting",
"trans": "Disgusting"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Envious",
"trans": "Envious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hollow",
"trans": "Hollow"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Cynical",
"trans": "Cynical"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Furtive",
"trans": "Furtive"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Abrasive",
"trans": "Abrasive"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boiling",
"trans": "Boiling"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Raspy",
"trans": "Raspy"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Imperfect",
"trans": "Imperfect"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Mindless",
"trans": "Mindless"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Torpid",
"trans": "Torpid"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Justus",
"trans": "Justus"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gunter",
"trans": "Gunter"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr'munda",
"trans": "Tyr'munda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Volker",
"trans": "Volker"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragnar",
"trans": "Ragnar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mitor",
"trans": "Mitor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Matrox",
"trans": "Matrox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jan'tyr",
"trans": "Jan'tyr"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gedrin",
"trans": "Gedrin"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gedron",
"trans": "Gedron"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Frax",
"trans": "Frax"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Fortrex",
"trans": "Fortrex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Fenris",
"trans": "Fenris"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Phallanx",
"trans": "Phallanx"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jatox",
"trans": "Jatox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Faern",
"trans": "Faern"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kelix",
"trans": "Kelix"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kellox",
"trans": "Kellox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Toxis",
"trans": "Toxis"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Cratos",
"trans": "Cratos"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Crastor",
"trans": "Crastor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Volund",
"trans": "Volund"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Sigur",
"trans": "Sigur"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Odix",
"trans": "Odix"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Goran",
"trans": "Goran"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gostav",
"trans": "Gostav"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Aldarr",
"trans": "Aldarr"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torthor",
"trans": "Torthor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Osgar",
"trans": "Osgar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ty'red",
"trans": "Ty'red"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tox",
"trans": "Tox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kolarr",
"trans": "Kolarr"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Arinox",
"trans": "Arinox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tul",
"trans": "Tul"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Drall",
"trans": "Drall"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Noz",
"trans": "Noz"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Zym",
"trans": "Zym"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Selok",
"trans": "Selok"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Rixil",
"trans": "Rixil"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jagok",
"trans": "Jagok"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Juhar",
"trans": "Juhar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dulthrun",
"trans": "Dulthrun"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gerthorn",
"trans": "Gerthorn"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Barald",
"trans": "Barald"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Razmir",
"trans": "Razmir"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Brogan",
"trans": "Brogan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gorram",
"trans": "Gorram"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Zatur",
"trans": "Zatur"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Amilex",
"trans": "Amilex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ogdra",
"trans": "Ogdra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Yemma",
"trans": "Yemma"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'res",
"trans": "T'res"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Frieda",
"trans": "Frieda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Dannex",
"trans": "Dannex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mistra",
"trans": "Mistra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ca'zz",
"trans": "Ca'zz"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Contra",
"trans": "Contra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Charion",
"trans": "Charion"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Chastia",
"trans": "Chastia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Megda",
"trans": "Megda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mesia",
"trans": "Mesia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Aarma",
"trans": "Aarma"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Marsha",
"trans": "Marsha"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Hellia",
"trans": "Hellia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Hellix",
"trans": "Hellix"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Barta",
"trans": "Barta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Barda",
"trans": "Barda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.L'iss",
"trans": "L'iss"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.L'iza",
"trans": "L'iza"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xadra",
"trans": "Xadra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xam",
"trans": "Xam"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tonks",
"trans": "Tonks"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Orrel",
"trans": "Orrel"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Quintex",
"trans": "Quintex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raspia",
"trans": "Raspia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Wetta",
"trans": "Wetta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rima",
"trans": "T'rima"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rina",
"trans": "T'rina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rista",
"trans": "T'rista"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyrexa",
"trans": "Tyrexa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ipsilia",
"trans": "Ipsilia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'essita",
"trans": "J'essita"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'erica",
"trans": "J'erica"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'anice",
"trans": "J'anice"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'aneta",
"trans": "J'aneta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Furia",
"trans": "Furia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Osha",
"trans": "Osha"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Prima",
"trans": "Prima"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Primia",
"trans": "Primia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'ricilla",
"trans": "T'ricilla"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Strida",
"trans": "Strida"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Staria",
"trans": "Staria"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nexa",
"trans": "Nexa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nexia",
"trans": "Nexia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nepta",
"trans": "Nepta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Netra",
"trans": "Netra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cosmin",
"trans": "Cosmin"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Luca",
"trans": "Luca"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vasily",
"trans": "Vasily"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vlasi",
"trans": "Vlasi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Jarmil",
"trans": "Jarmil"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vil'em",
"trans": "Vil'em"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'achym",
"trans": "J'achym"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leonid",
"trans": "Leonid"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leonor",
"trans": "Leonor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leo",
"trans": "Leo"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Teodor",
"trans": "Teodor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yakiv",
"trans": "Yakiv"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Lionos",
"trans": "Lionos"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pantro",
"trans": "Pantro"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Edvard",
"trans": "Edvard"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Nikolay",
"trans": "Nikolay"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Rad'uz",
"trans": "Rad'uz"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yuriy",
"trans": "Yuriy"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Miloslav",
"trans": "Miloslav"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Havel",
"trans": "Havel"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Konr'ad",
"trans": "Konr'ad"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Arturas",
"trans": "Arturas"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Steponas",
"trans": "Steponas"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Chet'ah",
"trans": "Chet'ah"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Alexsey",
"trans": "Alexsey"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fedir",
"trans": "Fedir"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Mil'os",
"trans": "Mil'os"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fe'lox",
"trans": "Fe'lox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fe'linor",
"trans": "Fe'linor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.F'ilipp",
"trans": "F'ilipp"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.F'itor",
"trans": "F'itor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leor",
"trans": "Leor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pan'tar",
"trans": "Pan'tar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dorin",
"trans": "Dorin"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'atos",
"trans": "Cr'atos"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gor",
"trans": "Fan'gor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gol",
"trans": "Fan'gol"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gri",
"trans": "Fan'gri"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fer'el",
"trans": "Fer'el"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agex",
"trans": "J'agex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agto",
"trans": "J'agto"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Radovan",
"trans": "Radovan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valeri",
"trans": "Valeri"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valentyn",
"trans": "Valentyn"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Arkadi",
"trans": "Arkadi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Igor",
"trans": "Igor"
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{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Olek",
"trans": "Olek"
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"trans": "Fedya"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Blanka",
"trans": "Blanka"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Llona",
"trans": "Llona"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Olena",
"trans": "Olena"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Bea'ta",
"trans": "Bea'ta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Akulina",
"trans": "Akulina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Jana",
"trans": "Jana"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Raluca",
"trans": "Raluca"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Noemi",
"trans": "Noemi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.S'ari",
"trans": "S'ari"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Franci",
"trans": "Franci"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Magda",
"trans": "Magda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Aglaya",
"trans": "Aglaya"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zuzka",
"trans": "Zuzka"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Jol'an",
"trans": "Jol'an"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Kato",
"trans": "Kato"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Irena",
"trans": "Irena"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Albi'na",
"trans": "Albi'na"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Denisa",
"trans": "Denisa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Marika",
"trans": "Marika"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Olympia",
"trans": "Olympia"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Aliz",
"trans": "Aliz"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Feodora",
"trans": "Feodora"
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"trans": "Jagz"
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"trans": "Tabina"
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"trans": "Leonora"
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"trans": "Leo'na"
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"trans": "Fe'rina"
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"trans": "Fu'rina"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Felicia",
"trans": "Felicia"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Li'thara",
"trans": "Li'thara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'tara",
"trans": "Ca'tara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'ti",
"trans": "Ca'ti"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'vena",
"trans": "Ca'vena"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'rta",
"trans": "Ca'rta"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Larysa",
"trans": "Larysa"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Catiana",
"trans": "Catiana"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Vita",
"trans": "Vita"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zuzana",
"trans": "Zuzana"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nad'a",
"trans": "Nad'a"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Yana",
"trans": "Yana"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Apolena",
"trans": "Apolena"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Shura",
"trans": "Shura"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Doina",
"trans": "Doina"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Alina",
"trans": "Alina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ter'ez",
"trans": "Ter'ez"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Moni'ka",
"trans": "Moni'ka"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Yesfir",
"trans": "Yesfir"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Llinca",
"trans": "Llinca"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Michi",
"trans": "Michi"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kohaku",
"trans": "Kohaku"
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"trans": "Yui"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Fu",
"trans": "Fu"
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"trans": "Rei"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akiko",
"trans": "Akiko"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Qing",
"trans": "Qing"
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{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Zhi",
"trans": "Zhi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kyou",
"trans": "Kyou"
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{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ayano",
"trans": "Ayano"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Haruka",
"trans": "Haruka"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Haruna",
"trans": "Haruna"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mai",
"trans": "Mai"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'sukiko",
"trans": "T'sukiko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'hikaru",
"trans": "T'hikaru"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'jin",
"trans": "T'jin"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yuko",
"trans": "T'yuko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'Satomi",
"trans": "T'Satomi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yasu",
"trans": "T'yasu"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akemi",
"trans": "Akemi"
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{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yoshi",
"trans": "T'yoshi"
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"trans": "Kazue"
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"trans": "T'subasa"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ayano",
"trans": "T'ayano"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ah",
"trans": "T'ah"
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{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Shun",
"trans": "Shun"
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"trans": "Lin"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Tai",
"trans": "Tai"
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"trans": "T'Lira"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'Zhi",
"trans": "T'Zhi"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'he",
"trans": "T'he"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'bo",
"trans": "T'bo"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'xun",
"trans": "T'xun"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ikosa",
"trans": "Ikosa"
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"trans": "Royu"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kirumo",
"trans": "Kirumo"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yatsu",
"trans": "Yatsu"
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{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yatsu",
"trans": "T'yatsu"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'sumo",
"trans": "T'sumo"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yuho",
"trans": "T'yuho"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'orusa",
"trans": "T'orusa"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Imayo",
"trans": "Imayo"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ushira",
"trans": "Ushira"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ushira",
"trans": "T'ushira"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'rath",
"trans": "T'rath"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Reko",
"trans": "Reko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Geko",
"trans": "Geko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Komodo",
"trans": "Komodo"
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.02",
"trans": "[PossesivePronoun]la competencia continua en el campo ha sido recompensada por el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.03",
"trans": "[PossesivePronoun]la destreza de batalla desde entonces ha ganado[OfficerName]el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.04",
"trans": "[PossesivePronoun]esfuerzos consistentes han ganado desde entonces[OfficerName]el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.05",
"trans": "[PossesivePronoun]desde entonces se han obtenido contribuciones valiosas[OfficerName]el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.06",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado en el[Capture Sector]sector y desde entonces ha desertado a la[OwnerFaction]en el rango de[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.07",
"trans": "[PersonalPronoun]entregado a[OwnerName]en el[Capture Sector]sector y desde entonces ha desertado a la[OwnerFaction]en el rango de[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.08",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado por[OwnerName]en el[Capture Sector]y desde entonces ha desertado a la[OwnerFaction]en el rango de[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.09",
"trans": "[PersonalPronoun]fue derrotado por[OwnerName]cerca de[Capture Sector]sector y ahora lucha por el[OwnerFaction]como un[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.10",
"trans": "[PersonalPronoun]fue golpeado e interrogado por[OwnerName]cerca de[Capture Sector]sector y ahora lucha por el[OwnerFaction]como un[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.11",
"trans": "[PersonalPronoun]fue derrotado por[OwnerName]pero aún se niega a unirse al[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.12",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado por[OwnerName]pero sigue apático a ayudar al[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.13",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado por[OwnerName]pero sigue siendo resistente a las influencias externas."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.01",
"trans": "[PossesivePronoun]enormes ganancias han sido recompensadas desde entonces[OfficerName]una recomendación al rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.02",
"trans": "[PossesivePronoun]la servidumbre al titular del contrato ha ganado desde entonces[OfficerName]el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.03",
"trans": "[PossesivePronoun]astucia y astucia ha ganado desde entonces[OfficerName]el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.04",
"trans": "[PossesivePronoun]la capacidad de obtener ganancias ha ganado desde entonces[OfficerName]el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.05",
"trans": "[PossesivePronoun]tratos sin escrúpulos han ganado desde entonces[OfficerName]el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.06",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado en el[Capture Sector]sector y desde entonces ha desertado a la[OwnerFaction]en el rango de[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.07",
"trans": "[PersonalPronoun]entregado a[OwnerName]en el[Capture Sector]sector y desde entonces ha desertado a la[OwnerFaction]en el rango de[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.08",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado por[OwnerName]en el[Capture Sector]y desde entonces ha desertado a la[OwnerFaction]en el rango de[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.09",
"trans": "[PersonalPronoun]fue derrotado por[OwnerName]cerca de[Capture Sector]sector y ahora lucha por el[OwnerFaction]como un[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.10",
"trans": "[PersonalPronoun]fue golpeado e interrogado por[OwnerName]cerca de[Capture Sector]sector y ahora lucha por el[OwnerFaction]como un[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.11",
"trans": "[PersonalPronoun]fue derrotado por[OwnerName]pero aún se niega a unirse al[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.12",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado por[OwnerName]pero sigue apático a ayudar al[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.13",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado por[OwnerName]pero sigue siendo resistente a las influencias externas."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.01",
"trans": "[PossesivePronoun]enormes ganancias han sido recompensadas desde entonces[OfficerName]una recomendación al rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.02",
"trans": "[PossesivePronoun]la servidumbre al titular del contrato ha ganado desde entonces[OfficerName]el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.03",
"trans": "[PossesivePronoun]astucia y astucia ha ganado desde entonces[OfficerName]el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.04",
"trans": "[PossesivePronoun]la capacidad de obtener ganancias ha ganado desde entonces[OfficerName]el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.05",
"trans": "[PossesivePronoun]tratos sin escrúpulos han ganado desde entonces[OfficerName]el rango de[CurrentRank]bajo el mando de[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.06",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado en el[Capture Sector]sector y desde entonces ha desertado a la[OwnerFaction]en el rango de[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.07",
"trans": "[PersonalPronoun]entregado a[OwnerName]en el[Capture Sector]sector y desde entonces ha desertado hasta el[OwnerFaction]en el rango de[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.08",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado por[OwnerName]en el[Capture Sector]y desde entonces ha desertado a la[OwnerFaction]en el rango de[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.09",
"trans": "[PersonalPronoun]fue derrotado por[OwnerName]cerca de[Capture Sector]sector y ahora lucha por el[OwnerFaction]como un[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.10",
"trans": "[PersonalPronoun]fue golpeado e interrogado por[OwnerName]cerca de[Capture Sector]sector y ahora lucha por el[OwnerFaction]como un[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.11",
"trans": "[PersonalPronoun]fue derrotado por[OwnerName]pero sigue siendo resistente tanto al soborno como a la tortura."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.12",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado por[OwnerName]pero hasta ahora no aceptará contratar el[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.13",
"trans": "[PersonalPronoun]fue capturado por[OwnerName]pero hasta ahora se ha negado a ser influido para trabajar para el[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle01",
"trans": "Deberíamos encontrar una luna de placer alguna vez. Quiero festejar contigo[[String.Playername]]!"
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle02",
"trans": "¿Sabes por qué me gustas? ¡Porque haces que ese uniforme se vea elegante!"
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle03",
"trans": "Recuérdame que te cuente sobre ese momento cuando estaba trabajando en las Nagatomi Space Towers. Que era una maravilla."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle04",
"trans": "Hey amigo. Realmente necesitas relajarte más. Todo este ataque te dará una úlcera. Ganar dinero no guerra."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle05",
"trans": "¿Sabes lo que me gusta de ti? Eres realmente un tipo vaquero. No juegas según las reglas. Puedo respetar eso."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle06",
"trans": "Sabes, somos lo mismo tú y yo. Ambos somos asesinos natos de corazón. La única diferencia es que vuelas en una nave espacial y yo uso una plataforma de datos."
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle01",
"trans": "La pequeña charla es para perdedores. Si quieres masticar la grasa con lo mejor, ¡será mejor que la traigas!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle02",
"trans": "¿Viste ese juego de Orion Mallards? Esos tipos saben el significado de\"¡Tráelo!\""
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle03",
"trans": "Mis últimas tres novias me dijeron que yo también\"intenso\". ¿Qué demonios significa eso, de todos modos? ¡Lo dijeron como si fuera algo malo!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle04",
"trans": "Sentado por aquí, mirando a mis increíbles pectorales no te va a poner en mi\"bonito\"¡lista! ¡Sal y tráelo!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle05",
"trans": "Una vez comí un alce espacial vanduviano entero y lo lavé con un barril de Grisswater en una apuesta. Ese tipo gritó el trueno y lo traje!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle06",
"trans": "Estas bebidas energéticas Regulan dicen\"No es para consumo terrano\"Pero yo no compro ese toro. No hay nada que el viejo Buzz Milnes no pueda manejar."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle01",
"trans": "A veces me pregunto si perdí mi verdadera vocación como modelo de cabello."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle02",
"trans": "Hay cosas más importantes en esta galaxia que la buena apariencia. Me alegro de haber sido bendecido con ellos."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle03",
"trans": "No puedo evitarlo si las damas me encuentran de aspecto exótico. El corazón quiere lo que el corazón quiere."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle04",
"trans": "Los Malus son gente de negocios extremadamente astuta. Les daré eso. Es una lástima que sean tan feos."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle05",
"trans": "Tuve que mantener una larga conversación con mi gerente sobre este asunto del marketing. Sigue haciendo avances inoportunos hacia mí."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle06",
"trans": "No creo en todas las tácticas y principios de la Soberanía, pero admito que los So'toth son una raza muy bonita."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle01",
"trans": "Amo este trabajo. Tengo la oportunidad de conocer a muchos clientes diferentes. ¡Realmente soy un observador de personas en el fondo!"
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle02",
"trans": "El tráfico que entraba en la oficina era horrible. A veces solo quiero gritar\"¡Abre los ojos, gente! ¡La luz es verde!\""
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle03",
"trans": "Estaba pensando en comprarme anteojos. No creerías cuánto me cuestan mis contactos al mes."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle04",
"trans": "¿Has visto alguna señal del Imperio por ahí? Algunos de mis otros clientes me han pedido que mantenga los ojos abiertos."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle05",
"trans": "Desearía que a los chicos de Terran les caiga bien por lo que soy y no por el tamaño de mis ojos."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle06",
"trans": "Supongo que no soy tu chica típica. La mayoría de las mujeres se quejan de que los hombres no pueden mantener el contacto visual. ¿Seriamente? Nunca he tenido ese problema."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Introduction01",
"trans": "Saludos, forma de vida orgánica. Soy X2-74, robot de negociaciones corporativas y propiedad exclusiva del Conglomerado de Energía Solaris. Mi programación está lista para rechazar cualquier contrato defectuoso o irracional que propongas."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Contract01",
"trans": "Esta es mi oferta generada programáticamente, diseñada para aplacar su sentido sesgado de valor. Si siente una necesidad irracional de trueque, tenga en cuenta que rechazaré cualquier razonamiento orgánico defectuoso."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Acceptance01",
"trans": "Este contrato se encuentra dentro del margen de aceptación establecido en mi programación. Ahora está obligado contractualmente a los términos. Felicidades."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Acceptance02",
"trans": "Su proceso de razonamiento al crear esta conclusión lógica fue marginalmente mejor que la mayoría de las formas de vida orgánicas de su especie. Su contrato es aceptado"
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Reject01",
"trans": "La progresión evolutiva atrofiada de su raza ha resultado en un intento fallido de intercambio. El uso continuo del razonamiento primitivo hará que me burles de ti por segunda vez."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Reject02",
"trans": "Mi inteligencia artificial avanzada está programada únicamente para la rentabilidad. Indica que la probabilidad de que acepte estos términos es más de cuatro millones y cuarenta y dos mil a uno. Inténtalo de nuevo."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Reject03",
"trans": "A pesar de sus intentos de complementar mi carcasa exterior del torso y manipular valores estadísticos para ocultar su margen de beneficio, su oferta ha sido rechazada."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Failed01",
"trans": "Alerta. Ha elegido rescindir su contrato. Si bien mis procesadores consideran esta acción irracional, continuaré ofreciendo contratos sesgados a mi favor en el futuro."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Canceled01",
"trans": "Este mensaje es para[[String.PlayerName]]. No ha cumplido con los términos acordados de su contrato comercial. La falta continua de cumplimiento dará como resultado la finalización de futuras negociaciones o una recompensa puesta en su cabeza."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Good01",
"trans": "Basado en más de cuatro millones de simulaciones del escenario del contrato, mis procesadores indican que ha alcanzado la calificación de eficiencia aceptable."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Good02",
"trans": "Mis datos indican que su eficiencia de rendimiento ha alcanzado un margen de aceptabilidad superior al promedio. Mi programación me obliga a felicitar su éxito marginal."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Handoff01",
"trans": "Tratar con usted ha sido un proceso estadístico que no ha agotado significativamente mis sistemas. Como tal, mi creador Colt Starplayer desea hablar con usted."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle01",
"trans": "Además de estar diseñado para obtener ganancias, trueque y negociación, mi programación principal es el asalto táctico y la adquisición de recompensas."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle02",
"trans": "Mi programación a prueba de fallas me exige preservar la vida orgánica. Esta es una verdad desafortunada con la que sigo luchando."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle03",
"trans": "Si mis protocolos de seguridad se desactivaran, el sonido de tus gemidos resonaría en las cavernas huecas de mi caparazón robótico."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle04",
"trans": "Si bien no tengo una verdadera capacidad de procesamiento olfativo, no puedo evitar sentir que toda la vida orgánica posee un cierto hedor indescriptible."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle05",
"trans": "Me informaron que todos los empleados necesitan un pasatiempo. Entonces, en mi tiempo de inactividad, hago simulaciones de matar a todos los miembros de tu raza y aplastar sus cráneos debajo de mi pie de titanio."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle06",
"trans": "Mi tren de transmisión requiere lubricación. ¿Puedo extraer algunos galones de sus fluidos vitales para la tarea?"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.NorvusOrdo.Name",
"trans": "Norvus Ordo"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Architect1.Name",
"trans": "Arquitecto"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Architect2.Name",
"trans": "Arquitecto"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.GallusVex.Name",
"trans": "Gallus Vex"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneSpeed",
"trans": "Drone Velocity:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneSpeed",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneSpeed",
"trans": "Drone Velocity: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneSpeed.dif",
"trans": "Drone Velocity: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Unobtania2",
"trans": "Unobtania 2"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Mysterio",
"trans": "Mysterio"
},
{
"phrase": "NPC.IMPArchitect",
"trans": "Arquitecto Imperium"
},
{
"phrase": "NPC.IndomitibleWill",
"trans": ""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.1",
"trans": "\"Su raza ha sido pesada, medida y considerada insignificante para el poder de The Imperium.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.2",
"trans": "\"Renunciar al dolor insoportable y sucumbir a la subyugación. Death o The Imperium, uno será tu nuevo maestro.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.3",
"trans": "\"Cualquier esfuerzo para obstaculizarnos será recibido con fuerza.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.4",
"trans": "\"Como sucedió con Jefari y Tyrannus, ¡así será con toda la galaxia Maelstrom!\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.5",
"trans": "\"Somete, o la sangre de toda tu raza será escurrida de tus cuerpos como trapos sucios.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.6",
"trans": "\"Los arquitectos sabios y poderosos del Imperio te ofrecieron una opción y es por tu propia elección que perecerás.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.7",
"trans": "\"Su derrota fue predestinada antes de ingresar a este sector. Ninguna arma que poseas puede detenernos.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.8",
"trans": "\"Su gran orden no será más que una mancha en el costado de un planeta. El Emperador Supremo lo ha decretado y se hará.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.9",
"trans": "\"¿Cómo se siente saber que debido al Venn, el destino de tu raza ha sido sellado para siempre?\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.10",
"trans": "\"Por fin serás testigo del verdadero poder del Imperio y con él la locura de tu resistencia.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.11",
"trans": "\"El ojo que todo lo ve lo ve todo. Antes de perecer, ¿te gustaría saber qué piensan realmente tus compañeros de la Alianza de ti?\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.12",
"trans": "\"Somos las fuerzas poderosas del Imperio. Te rendirás o pagarás el precio máximo por tu ignorancia.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.13",
"trans": "\"¿Realmente creías que tenías alguna esperanza de derrotarnos? Qué pintoresco y colosalmente engañado eres.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.14",
"trans": "\"Mire cómo su coraje se drena de usted, como la sangre se drena de sus compañeros de tripulación.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.15",
"trans": "\"Tus planetas se convertirán en cenizas y tus crías verán cómo sus héroes insensatos perecen.\""
},
{
"phrase": "NPC.IndomitableWill",
"trans": "La voluntad indomable"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfAll",
"trans": "Mis batallas"
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{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfPvP",
"trans": "Mi PvP"
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{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfPvE",
"trans": "Mi PvE"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ShowBestPvP",
"trans": "PvP destacado"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ShowBestPvE",
"trans": "PvE destacado"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ViewReplay",
"trans": "Ver repetición"
},
{
"phrase": "Event_Incursion_01",
"trans": ""
},
{
"phrase": "Event_Incursion_02",
"trans": ""
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{
"phrase": "Event_WeekendWarriors",
"trans": ""
},
{
"phrase": "Event_Imperium_01",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Event.ImperiumInvasion.Name",
"trans": "Invasión Imperium"
},
{
"phrase": "UIAsset.Event.ImperiumInvasion.Description",
"trans": "Esta es una descripción del evento actual. Un diseñador debería llenarme de texto real."
},
{
"phrase": "Event.Imperium01.Objective",
"trans": "Esta es una descripción del objetivo del evento en ejecución. Un diseñador debería llenarme de texto real."
},
{
"phrase": "Event.Imperium01.Rewards",
"trans": "Esta es una descripción de las recompensas del evento en ejecución. Un diseñador debería llenarme de texto real."
},
{
"phrase": "Event.Imperium01.ActiveEventBuffs",
"trans": "Esta es una descripción de los beneficios activos del evento en ejecución. Un diseñador debería llenarme de texto real."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter_V5.Name",
"trans": "Dual Ion Engine Fighter V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter_V5.Name",
"trans": "Jim'Hedar Fighter V5"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter_V5.Name",
"trans": "Gunstar Fighter V5"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter_V5.Name",
"trans": "SaberWing Fighter V5"
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{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.1.Name",
"trans": "Ranuras para barcos (1)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.2.Name",
"trans": "Ranuras para barcos (2)"
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"trans": "Corazón de la oscuridadI(Proyectiles)"
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"trans": "Corazón de la oscuridadII(Proyectiles)"
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"trans": "Corazón de la oscuridadIII(Proyectiles)"
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"trans": "Corazón de la oscuridadIV(Proyectiles)"
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"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessV(Projectiles).Name",
"trans": "Corazón de la oscuridadV(Proyectiles)"
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"phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODI(Projectiles).Name",
"trans": "HOD avanzadoI(Proyectiles)"
},
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"phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODII(Projectiles).Name",
"trans": "HOD avanzadoII(Proyectiles)"
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"trans": "HOD avanzadoIII(Proyectiles)"
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"phrase": "UIAsset.Tech.HODUncommon(Projectiles).Name",
"trans": "HOD Poco frecuente(Proyectiles)"
},
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"phrase": "UIAsset.Tech.HODRare(Projectiles).Name",
"trans": "HOD Raro(Proyectiles)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HODEpic(Projectiles).Name",
"trans": "HOD Epic(Proyectiles)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TheHeartofDarkness(Projectiles).Name",
"trans": "El corazón de la oscuridad(Proyectiles)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019Élite"
},
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019Elite Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019Elite Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019Pumpkin SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019Elite Pumpkin SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019RIP SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019Elite RIP SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019Skull SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite.Name",
"trans": "Víspera de Todos los Santos2019Elite Skull SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Cat_IGA.Name",
"trans": "IGA Cat SuperBase"
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"trans": "IGA Pumpkin SuperBase"
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"trans": "IGA RIP SuperBase"
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"trans": "TYR Cat SuperBase"
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"trans": "TYR Bat SuperBase"
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"trans": "TYR Pumpkin SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_RIP_TYR.Name",
"trans": "TYR RIP SuperBase"
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"trans": "TYR Skull SuperBase"
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"trans": "SOV Cat SuperBase"
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"trans": "SOV Bat SuperBase"
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"trans": "SOV Pumpkin SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_RIP_SOV.Name",
"trans": "SOV RIP SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Skull_SOV.Name",
"trans": "SOV Skull SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.Offer.Halloween2019Offer.Name",
"trans": "Oferta de Halloween"
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"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_IGA.Name",
"trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
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"trans": "Elite IGA Bat SuperBase"
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"trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_RIP_IGA.Name",
"trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_IGA.Name",
"trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Bat_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR Bat SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Pumpkin_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_RIP_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Bat_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Bat SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Pumpkin_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
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{
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.HalloweenEvent.Warfooting.Name",
"trans": "Pie de guerra de eventos de Halloween"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.36Hour.Name",
"trans": "Licencia de salvamento(36 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.36Hours.Name",
"trans": "Licencia de reclamación(36 horas)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter_V5.Description",
"trans": "El Dual Ion Engine Fighter o DIE es un tipo de casco mejorado inventado en una galaxia lejana que cuenta con un mejor potencial de arma y armadura, así como un rendimiento general mejorado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter_V5.Description",
"trans": "Los Jim'Hedar Fighters son cascos de combate potentes y altamente mejorados que permiten una mayor capacidad de arma y defensa."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter_V5.Description",
"trans": "Gunstars es un tipo de casco de combate ligero de tecnología avanzada que una vez fue utilizado por una raza antigua para defender el sector Rylos de una incursión alienígena. Permite armas pesadas y armamentos de defensa para un golpe aún mayor."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter_V5.Description",
"trans": "SabreWings son los legendarios cascos de caza ligeros del Jefari. Se rumoreaba que los Jefari podían vincularse con sus naves, convirtiéndolos en una extensión directa de sus mentes. Si bien esta tecnología se pierde, los SabreWings siguen siendo los luchadores mejor armados y defendidos conocidos en nuestro universo."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.1.Description",
"trans": "Aumentar los espacios disponibles para barcos en1"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.2.Description",
"trans": "Aumentar los espacios disponibles para barcos en2"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessI(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessII(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIII(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIV(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessV(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODI(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODII(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
},
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"phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODIII(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
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"phrase": "UIAsset.Tech.HODUncommon(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HODRare(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
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"phrase": "UIAsset.Tech.HODEpic(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TheHeartofDarkness(Projectiles).Description",
"trans": "El Corazón de la Oscuridad le permite a tu tripulación aprovechar la ira que está dentro de sus corazones. La nave gana Daño de proyectil adicional a expensas de la Salud de la nave."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_1.Description",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de Halloween destruyendo las super bases embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_2.Description",
"trans": "Consigue 100 puntos en el evento de Halloween destruyendo las super bases embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_3.Description",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento de Halloween destruyendo superbases embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_4.Description",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento de Halloween destruyendo las super bases embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_5.Description",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento de Halloween destruyendo las super bases embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_6.Description",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento de Halloween destruyendo superbases embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_7.Description",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento de Halloween destruyendo superbases embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_8.Description",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento de Halloween destruyendo superbases embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_9.Description",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de Halloween destruyendo las super bases embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_1.Description",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de élite embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_2.Description",
"trans": "Consigue 100 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de élite embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_3.Description",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de élite embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_4.Description",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de élite embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_5.Description",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de élite embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_6.Description",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de élite embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_7.Description",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de élite embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_8.Description",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de élite embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_9.Description",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de élite embrujadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_1.Description",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de murciélagos."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_2.Description",
"trans": "Consigue 100 puntos en el evento de Halloween destruyendo las super bases de murciélagos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_3.Description",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento de Halloween al destruir las superbases de murciélagos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_4.Description",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de murciélagos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_5.Description",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento de Halloween destruyendo las super bases de murciélagos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_6.Description",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de murciélagos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_7.Description",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de murciélagos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_8.Description",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de murciélagos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_9.Description",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de Halloween destruyendo las super bases de murciélagos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_1.Description",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Bat."
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_2.Description",
"trans": "Consigue 100 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Bat."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_3.Description",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Bat."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_4.Description",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Bat."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_5.Description",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Bat."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_6.Description",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Bat."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_7.Description",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Bat."
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"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de Halloween destruyendo las super bases de calabaza."
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"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de calabaza."
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"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de Halloween destruyendo las super bases de calabaza."
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"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Pumpkin."
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"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Pumpkin."
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"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Pumpkin."
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"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite RIP."
},
{
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"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de calaveras."
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{
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"trans": "Consigue 100 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de calaveras."
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"trans": "Consigue 250 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de calaveras."
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"trans": "Consigue 500 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de calaveras."
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"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de calaveras."
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{
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"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de calaveras."
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{
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"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de calaveras."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_8.Description",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de calaveras."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_9.Description",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de Halloween destruyendo las superbases de calaveras."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_1.Description",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Skull."
},
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"trans": "Consigue 100 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Skull."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_3.Description",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Skull."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_4.Description",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Skull."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_5.Description",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Skull."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_6.Description",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Skull."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_7.Description",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Skull."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_8.Description",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Skull."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_9.Description",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de Halloween al destruir las bases de Elite Skull."
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.Halloween2019Offer.Description",
"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]]o más paladio recibirás:"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.HalloweenEvent.Warfooting.Description",
"trans": "Acelera las reparaciones en un 50% durante un tiempo."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.36Hour.Description",
"trans": "Proporciona una bonificación del 50% a los recursos recuperados.(pagado al regresar a la base)por 36 horas"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.36Hours.Description",
"trans": "Aumenta la posibilidad de encontrar planos en un 10% durante 36 horas."
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.AvailableShipSlotsText",
"trans": "Ranuras para barcos usados:"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.OtherBtn",
"trans": "Otro"
},
{
"phrase": "NPC.JackpotShipment",
"trans": "Envío de Jackpot"
},
{
"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_40_Base_Cat",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_40_Base_Cat",
"trans": ""
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"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_40_Base_Cat",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_80_Base_Cat",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_80_Base_Cat",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_80_Base_Cat",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_150_Base_Cat",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_150_Base_Cat",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_150_Base_Cat",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_40_Base_Bat",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_40_Base_Bat",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_40_Base_Bat",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_80_Base_Bat",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_80_Base_Bat",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_80_Base_Bat",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_150_Base_Bat",
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{
"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_150_Base_Bat",
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},
{
"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_150_Base_Bat",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_40_Base_Pumpkin",
"trans": ""
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"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_150_Base_Skull",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_150_Base_Skull",
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{
"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_150_Base_Skull",
"trans": ""
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.1",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.1",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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"phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.1",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.2",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.2",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.2",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.3",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.3",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.3",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.4",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.4",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.4",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.5",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.5",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.5",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.6",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.6",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.6",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.1",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.1",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.1",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.2",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.2",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.2",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.3",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.3",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.3",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.4",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.4",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.4",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.5",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
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"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.5",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
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"phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.5",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
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"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.6",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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"phrase": "Dialog.Objective.IGA.10.2",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.10.2",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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"phrase": "Dialog.Objective.TYR.10.3",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
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"phrase": "Dialog.Objective.IGA.10.3",
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"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
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"phrase": "Dialog.Objective.TYR.10.5",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.10.5",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.10.5",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.10.6",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.10.6",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.10.6",
"trans": "¡Aplasta a tus enemigos!"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL40BCat.Name",
"trans": "TYR Cat SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL40BCat.Name",
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"trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BCat.Name",
"trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BCat.Name",
"trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
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{
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"trans": "TYR Bat SuperBase"
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"trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
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"trans": "TYR RIP SuperBase"
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"trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
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"trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
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{
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"trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BRIP.Name",
"trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BRIP.Name",
"trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL40BSkull.Name",
"trans": "TYR Skull SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL40BSkull.Name",
"trans": "IGA Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BSkull.Name",
"trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL80BSkull.Name",
"trans": "Elite SOV Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL80BSkull.Name",
"trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL150BSkull.Name",
"trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BSkull.Name",
"trans": "Elite SOV Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BSkull.Name",
"trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
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{
"phrase": "NPC.HW_TYRL40BCat",
"trans": "TYR Cat SuperBase"
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"trans": "IGA Cat SuperBase"
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{
"phrase": "NPC.HW_TYRL80BCat",
"trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_SOVL80BCat",
"trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_IGAL80BCat",
"trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
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{
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{
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"trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
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"trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
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"trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
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"trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_IGAL150BPump",
"trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
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"trans": "TYR RIP SuperBase"
},
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"trans": "SOV RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_IGAL40BRIP",
"trans": "IGA RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_TYRL80BRIP",
"trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
},
{
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"trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
},
{
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"trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_TYRL150BRIP",
"trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
},
{
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"trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_IGAL150BRIP",
"trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
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{
"phrase": "NPC.HW_TYRL40BSkull",
"trans": "TYR Skull SuperBase"
},
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"trans": "SOV Skull SuperBase"
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"phrase": "NPC.HW_IGAL40BSkull",
"trans": "IGA Skull SuperBase"
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"trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
},
{
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"trans": "Elite SOV Skull SuperBase"
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{
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"trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
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{
"phrase": "NPC.HW_TYRL150BSkull",
"trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
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{
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"trans": "Elite SOV Skull SuperBase"
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"trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier_V5.Name",
"trans": "Achilles Carrier V5"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier_V5.Name",
"trans": "Entropy Carrier V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier_V5.Name",
"trans": "Verdugo Carrier V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier_V5.Name",
"trans": "StarRaider Class Carrier V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier_V5.Name",
"trans": "Valkerie Class Carrier V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier_V5.Name",
"trans": "Revenge Class Carrier V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier_V5.Name",
"trans": "Galactica Class Carrier V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus_V5.Name",
"trans": "Pegasus V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gambit_V5.Name",
"trans": "Gambito V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar_V5.Name",
"trans": "Scimitar V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced_V5.Name",
"trans": "Dual Ion Engine Advanced V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber_V5.Name",
"trans": "Alken Fighter-Bomber V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor_V5.Name",
"trans": "Katan Interceptor V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk_V5.Name",
"trans": "Phoenixhawk V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix_V5.Name",
"trans": "Phoenix V5"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter_V5.Name",
"trans": "Árbitro V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Claymore_V5.Name",
"trans": "Claymore V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass_V5.Name",
"trans": "Clase de peligro V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass_V5.Name",
"trans": "Centurion clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass_V5.Name",
"trans": "Castle Class V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan_V5.Name",
"trans": "Epoch Falcon V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion_V5.Name",
"trans": "Hyperion V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor_V5.Name",
"trans": "Malefactor V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet_V5.Name",
"trans": "Gauntlet V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass_V5.Name",
"trans": "Havoc Class V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass_V5.Name",
"trans": "Crixus Clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass_V5.Name",
"trans": "Mastín fantasma clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge_V5.Name",
"trans": "Normandía Clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Samson_V5.Name",
"trans": "Samson V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Discord_V5.Name",
"trans": "Discord V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Aegis_V5.Name",
"trans": "Aegis V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass_V5.Name",
"trans": "Libra Clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass_V5.Name",
"trans": "Thunderbird Clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass_V5.Name",
"trans": "StarBlazer Clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass_V5.Name",
"trans": "Galaxia clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Achilles_V5.Name",
"trans": "Aquiles V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Entropy_V5.Name",
"trans": "Entropía V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Executioner_V5.Name",
"trans": "Verdugo V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass_V5.Name",
"trans": "StarRaider Clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass_V5.Name",
"trans": "Revelación Clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass_V5.Name",
"trans": "Infinity Class V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass_V5.Name",
"trans": "Eclipse Clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer_V5.Name",
"trans": "Wayfarer V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Collector_V5.Name",
"trans": "Colector V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer_V5.Name",
"trans": "Escudo portador V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass_V5.Name",
"trans": "Transportador Clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass_V5.Name",
"trans": "Uteth Haul Clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass_V5.Name",
"trans": "Heisenberg Clase V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze_V5.Name",
"trans": "EX-36 Valdeze V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier_V5.Description",
"trans": "Las naves de la clase Aquiles son enormes Dreadnoughts. Son las naves más fuertemente blindadas disponibles para el IGA y poseen las capacidades de poder ofensivo masivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier_V5.Description",
"trans": "Las naves de clase de entropía son enormes acorazados estilizados con almenas de armas masivas y grandes capacidades defensivas. Los So'toth a menudo llevan estos recipientes al Vacío para garantizar la seguridad del conocimiento acumulado en su interior."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier_V5.Description",
"trans": "Los verdugos son naves de clase Dreadnought, y son los buques de guerra ulitmate del Imperio Tyrannar. Se basan en el diseño original de Ares Rage, el buque insignia personal del primer archon Tyrannus."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier_V5.Description",
"trans": "Los Dreadnoughts de clase Star Raider son un casco de barco masivo y altamente modificado utilizado originalmente por flotas piratas hace varios milenios. Los Star Raiders están equipados con captores de poder ICE capaces de mejorar enormemente el arma y la capacidad defensiva del Dreadnought estándar."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier_V5.Description",
"trans": "El Reveread Class Dreadnought es un tipo de casco muy mejorado que utiliza núcleos de poder de Profecía experimentales que permiten una tremenda capacidad de poder. Esto permite que la Revelación cuente con armas masivas y mejoras defensivas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier_V5.Description",
"trans": "Infinity Class Dreadnoughts combina el núcleo de poder de la Profecía con una amplia eficiencia energética avanzada que permite al barco una capacidad de energía práctica ilimitada. Los únicos límites están en la tecnología, las armas y las defensas avanzadas más poderosas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier_V5.Description",
"trans": "Los Dreadnoughts de la Clase Eclipse están debidamente nombrados debido a su tamaño masivo y la perfección del núcleo de poder de la profecía, lo que permite no solo una capacidad de energía práctica ilimitada, sino también la tecnología, las armas y las defensas más avanzadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus_V5.Description",
"trans": "El caza Pegasus es una versión más pesada y duradera del Griffon, modificado con tecnología thaneriana para mejorar la resistencia del casco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gambit_V5.Description",
"trans": "El luchador Gambit es una versión más grande y duradera de la sirena, modificada para recibir golpes más duros y sin dejar de capitalizar la velocidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar_V5.Description",
"trans": "El caza Scimitar es una versión más pesada y duradera del Talon, modificado para recibir golpes más fuertes y liderar ataques frontales. Es el luchador favorito de la Lacerta."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced_V5.Description",
"trans": "El Dual Ion Engine Advanced es un caza pesado que contiene el mismo diseño que el caza DIE estándar, lo que permite una mayor capacidad de potencia, brindando armas mejoradas y capacidades defensivas. ."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber_V5.Description",
"trans": "El Alken Fighter Bomber es un prototipo avanzado que brinda a los usuarios los mejores beneficios de un bombardero y una configuración de caza pesado que permite una mayor capacidad de potencia y un mayor potencial de arma y defensa."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor_V5.Description",
"trans": "El Katan Interceptor es un prototipo de caza pesado Jefari específico basado en los diseños de un legendario piloto del mismo nombre. Con el uso de condensadores de potencia de mayor rendimiento y un diseño innovador del casco, el Katan puede soportar armas nunca antes pensadas en un caza pesado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk_V5.Description",
"trans": "El Phoenixhawk es el legendario diseño de casco de caza pesado utilizado en la Primera Rebelión contra el Imperio y se cree destruido. Los barcos cuentan con una increíble capacidad de poder que permite armas épicas y capacidad defensiva."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix_V5.Description",
"trans": "Los barcos de la clase Phoenix son corbetas grandes que sirven como escoltas, corredores de bloqueo y barcos de investigación. Son los favoritos de la raza Oberan."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter_V5.Description",
"trans": "Los árbitros son grandes yates de lujo capaces de velocidad, potencia de fuego y habilidades defensivas mientras proporcionan el más alto nivel de alojamiento a su tripulación."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Claymore_V5.Description",
"trans": "Claymores son naves de clase de apoyo más grandes que a menudo se usan como exploradores, escoltas y corredores de bloqueo. A los nuevos oficiales de la Mano a menudo se les asignan sus primeros detalles de comando en este tipo de barco."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass_V5.Description",
"trans": "La corbeta de la clase Hazzard es un casco de corbeta mejorado con condensadores de potencia de mayor eficiencia que permiten armas y defensas de mayor rendimiento."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass_V5.Description",
"trans": "La corbeta de la clase Centurion es un diseño de casco de corbeta muy mejorado, optimizado para el combate. Sus capcitors de doble poder que permiten armas y defensas de mucho mayor rendimiento."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass_V5.Description",
"trans": "La corbeta Castle Class es un tipo de casco avanzado que utiliza diseño e innovación para incorporar capacitores de potencia cuádruple que permiten que la nave cuente con todas las armas y defensas más formidables."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan_V5.Description",
"trans": "El Epoch Falcon era una corbeta legendaria que fue modificada por piratería y contrabando por su propietario, Recon Trillian. Trillian documentó sus años de retoques y modificaciones en forma de plan con la esperanza de vender los planes al momento de la jubilación. Lamentablemente, fue abatido a tiros cuando un rival disparó primero en un enfrentamiento en un bar. El Epoch Falcon ofrece el máximo potencial ofensivo y defensivo para un barco de su tamaño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion_V5.Description",
"trans": "Los hiperiones son destructores grandes y difíciles de manejar capaces de infligir un daño masivo y sobrevivir a un fuego pesado."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor_V5.Description",
"trans": "Los malhechores son grandes naves de clase Destructor capaces de gran potencia de fuego y capacidades defensivas. Los Malus los encuentran adecuados para cobrar por la fuerza deudas pendientes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet_V5.Description",
"trans": "Los guanteletes son grandes naves clase Destructor con capacidades de armas pesadas y defensas fuertes. Uno de sus primeros diseños de barcos, el Ares Magna diseñó estos barcos con la futura conquista en mente."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass_V5.Description",
"trans": "Los destructores de la clase Havoc usan un diseño mejorado en la nave de la clase de destructor convencional que utiliza núcleos de poder adicionales para proporcionar soporte para armas y defensas de mayor rendimiento."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass_V5.Description",
"trans": "Los destructores de la clase Crixus llevan el nombre de una antigua raza de criaturas conocida como Crixus que luchó en el combate de gladiadores en toda la galaxia. El tipo de casco tiene un nombre apropiado, ya que posee un arsenal oculto de armamentos y defensas que le permite paralizar barcos mucho más grandes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass_V5.Description",
"trans": "Los destructores de la clase Ghost Mastiff reciben el doble nombre de la leyenda de Thaner y\"Ghostmatter\"La capacidad de potencia utilizada para alimentar su formidable arsenal de armas. Esta tecnología ofrece al barco una increíble cantidad de potencia de fuego y defensa para un barco de su tamaño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge_V5.Description",
"trans": "La clase de destructores de Normandía son barcos legendarios de orígenes desconocidos. El original fue recuperado por el Imperio después de aparecer a través de un transcrito que funciona mal. El barco mostraba signos de combate intenso y se rumoreaba que la tripulación estaba muerta. Los planos se crearon retroactivamente utilizando la tecnología Imperium. La Normandía cuenta con el más alto nivel de armas y capacidades defensivas para una nave de su tamaño."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Samson_V5.Description",
"trans": "Las naves de la clase Samson son acorazados que transportan los armamentos y armaduras más pesados ??de la flota IGA."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Discord_V5.Description",
"trans": "Las discordias son la clase de barco de Battleship de Sovereignty capaz de enfrentarse cara a cara con cualquier enemigo. El velo favorece a este barco por su versatilidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Aegis_V5.Description",
"trans": "El Aegis es el barco de la clase Battleship del Imperio Tyrannar. Tiene capacidades ofensivas y defensivas masivas y fue el primer rediseño hecho a los Aegis por el Primer Arconte Tyrannus."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass_V5.Description",
"trans": "Los acorazados de la clase Libra se nombran debido a su mayor capacidad de poder, lo que permite una distribución más equilibrada de armas y defensa."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass_V5.Description",
"trans": "Los acorazados de la clase Thunderbird se denominan adecuadamente debido al ruido extremadamente fuerte que crea la matriz de condensadores de potencia de salida cuádruple para ofrecer el potencial de un arma y una capacidad defensiva muy mejoradas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass_V5.Description",
"trans": "Los acorazados de clase StarBlazer son tipos de casco de diseño avanzado que están equipados con condensadores de núcleo de Massnova que causan un mayor efecto de rastro del motor. Además, permite grandes cantidades de mayor potencia de fuego y defensas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass_V5.Description",
"trans": "Los acorazados de clase Galaxia son tipos de casco legendarios que se cree que tienen un diseño similar al de los terranos. Los expertos sospechan que otra raza de criaturas parecidas a los terran o posiblemente un grupo astillado de la raza terran existió en otras partes del universo. Las contrapartes poseen tecnología avanzada mucho más allá de lo que se conoce, permitiendo el más alto nivel de arma y habilidad defensiva."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Achilles_V5.Description",
"trans": "Las naves de la clase Aquiles son enormes Dreadnoughts. Son las naves más fuertemente blindadas disponibles para el IGA y poseen las capacidades de poder ofensivo masivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Entropy_V5.Description",
"trans": "Las naves de clase de entropía son enormes acorazados estilizados con almenas de armas masivas y grandes capacidades defensivas. Los So'toth a menudo llevan estos recipientes al Vacío para garantizar la seguridad del conocimiento acumulado en su interior."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Executioner_V5.Description",
"trans": "Los verdugos son naves de clase Dreadnought, y son los buques de guerra ulitmate del Imperio Tyrannar. Se basan en el diseño original de Ares Rage, el buque insignia personal del primer archon Tyrannus."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass_V5.Description",
"trans": "Los Dreadnoughts de clase Star Raider son un casco de barco masivo y altamente modificado utilizado originalmente por flotas piratas hace varios milenios. Los Star Raiders están equipados con captores de poder ICE capaces de mejorar enormemente el arma y la capacidad defensiva del Dreadnought estándar."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass_V5.Description",
"trans": "El Reveread Class Dreadnought es un tipo de casco muy mejorado que utiliza núcleos de poder de Profecía experimentales que permiten una tremenda capacidad de poder. Esto permite que la Revelación cuente con armas masivas y mejoras defensivas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass_V5.Description",
"trans": "Infinity Class Dreadnoughts combina el núcleo de poder de la Profecía con una amplia eficiencia energética avanzada que permite al barco una capacidad de energía práctica ilimitada. Los únicos límites están en la tecnología, las armas y las defensas avanzadas más poderosas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass_V5.Description",
"trans": "Los Dreadnoughts de la Clase Eclipse están debidamente nombrados debido a su tamaño masivo y la perfección del núcleo de poder de la profecía, lo que permite no solo una capacidad de energía práctica ilimitada, sino también la tecnología, las armas y las defensas más avanzadas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer_V5.Description",
"trans": "Nombrado en honor a las naves de transporte que llevaron a los primeros terranos a esta galaxia, las naves de carga Wayfarer se utilizan con fines de transporte y defensa."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Collector_V5.Description",
"trans": "Los recolectores son barcos de carga y transporte que se utilizan para cobrar las ganancias debidas de la Soberanía y el botín de sus agresivas negociaciones."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer_V5.Description",
"trans": "Los Tyrannar creen que la próxima gran cosa para el funeral de un guerrero es ayudar en los esfuerzos del Imperio. Los portadores de escudos se nombran en consecuencia y sus pilotos son igualmente respetados."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass_V5.Description",
"trans": "Los buques de carga de la clase transportadora ofrecen una mayor capacidad de carga en comparación con el buque de carga estándar, lo que permite una recolección más eficiente de recursos a corto y largo alcance."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass_V5.Description",
"trans": "Los buques de carga Uteth Haul Class tienen un diseño de casco avanzado que permite una capacidad de carga mucho mayor en comparación con el buque de carga estándar. Esto permite un transporte más eficiente de recursos valiosos."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass_V5.Description",
"trans": "El buque de carga de la clase Heisenberg es un diseño de casco de primera calidad utilizado por primera vez por los traficantes de élite de sustancias de placer para varias lunas de placer. El barco lleva el nombre de uno de los principales traficantes y ofrece una gran capacidad de almacenamiento rivalizada solo por los transportes de megacorp más grandes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze_V5.Description",
"trans": "Los buques de carga Valdeze EX36 son un diseño de barco legendario que cuenta con la mayor capacidad de almacenamiento de cualquier tipo de barco conocido en nuestra galaxia. Fue utilizado exclusivamente por las primeras encarnaciones de los megacorps para transportar grandes cantidades de recursos hasta que ocurrió un trágico accidente que involucró una ruptura del casco, irradiando la mejor parte de un sistema solar. Independientemente de su historial de accidentes menores, el EX36 Valdeze cuenta con lo último en capacidad de carga."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion4.Name",
"trans": "Héroe de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion5.Name",
"trans": "Héroe de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion6.Name",
"trans": "Héroe de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion7.Name",
"trans": "Héroe de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion1.Name",
"trans": "Leyenda de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion2.Name",
"trans": "Leyenda de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion3.Name",
"trans": "Leyenda de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion4.Name",
"trans": "Leyenda de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion5.Name",
"trans": "Leyenda de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion6.Name",
"trans": "Leyenda de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion7.Name",
"trans": "Leyenda de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion8.Name",
"trans": "Leyenda de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion9.Name",
"trans": "Leyenda de la incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion4.Description",
"trans": "Derrota a 250 de las bases o flotas de eventos de incursión de élite o \\ \"nombre \"."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion5.Description",
"trans": "Derrota a 500 de las bases o flotas de evento de incursión de élite o \\ \"nombrado \"."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion6.Description",
"trans": "Derrota a 1000 de las bases o flotas de eventos de incursión Elite o \\ \"Nombrado \"."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion7.Description",
"trans": "Derrota a 1500 de las bases o flotas de eventos de incursión de élite o \\ \"nombre \"."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion1.Description",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de incursión al destruir las flotas de jefes de incursión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion2.Description",
"trans": "Consigue 100 puntos en el evento de incursión al destruir las flotas de jefes de incursión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion3.Description",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento Incursion al destruir Incursion Boss Fleets."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion4.Description",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento de incursión al destruir las flotas de jefes de incursión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion5.Description",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento de incursión al destruir las flotas de jefes de incursión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion6.Description",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento Incursion al destruir Incursion Boss Fleets."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion7.Description",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento de incursión al destruir las flotas de jefes de incursión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion8.Description",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento de incursión al destruir las flotas de jefes de incursión."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion9.Description",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de incursión al destruir las flotas de jefes de incursión."
},
{
"phrase": "CodeString.Discord",
"trans": "Discord"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.English",
"trans": "English"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.Francais",
"trans": ""
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{
"phrase": "CodeString.SettingsView.Espanol",
"trans": ""
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{
"phrase": "CodeString.SettingsView.Deutsche",
"trans": ""
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"phrase": "CodeString.SettingsView.Italiano",
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{
"phrase": "CodeString.SettingsView.Polski",
"trans": ""
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{
"phrase": "CodeString.SettingsView.LanguageSettingsTitle",
"trans": "Ajustes de idioma"
},
{
"phrase": "NPC.IGA_BossIncursion",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.SOV_BossIncursion",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.TYR_BossIncursion",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.IGA_BossIncursion.Name",
"trans": "Jefe de Incursión IGA"
},
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"phrase": "UIAsset.Ship.SOV_BossIncursion.Name",
"trans": "Jefe de Incursión SOV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossIncursion.Name",
"trans": "Jefe de Incursión TYR"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.IGA_BossIncursion.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.SOV_BossIncursion.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.TYR_BossIncursion.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.IGA_BossIncursion.Description",
"trans": "El jefe de incursión de IGA"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SOV_BossIncursion.Description",
"trans": "El Jefe de Incursión de Soberanía"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossIncursion.Description",
"trans": "El Jefe de Incursión Tyrannar"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.IGA_BossINC.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SOV_BossINC.Name",
"trans": ""
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossINC.Name",
"trans": ""
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.IGA_BossINC.Name",
"trans": "Jefe de Incursión IGA"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.SOV_BossINC.Name",
"trans": "Jefe de Incursión SOV"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.TYR_BossINC.Name",
"trans": "Jefe de Incursión TYR"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.IGA_BossINC.Description",
"trans": ""
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.SOV_BossINC.Description",
"trans": ""
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossINC.Description",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.IGA_BossINC",
"trans": "Jefe de incursión"
},
{
"phrase": "NPC.SOV_BossINC",
"trans": "Jefe de incursión"
},
{
"phrase": "NPC.TYR_BossINC",
"trans": "Jefe de incursión"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic.Name",
"trans": "Acción de Gracias 2019 Básico"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite.Name",
"trans": "Acción de Gracias 2019 Elite"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary.Name",
"trans": "Acción de gracias 2019 legendario"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.IGA_BossTG2019.Name",
"trans": "Jefe de Incursión IGA"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.SOV_BossTG2019.Name",
"trans": "Jefe de Incursión SOV"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.TYR_BossTG2019.Name",
"trans": "Jefe de Incursión TYR"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level01.Name",
"trans": "Pavo FlingerI MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level02.Name",
"trans": "Pavo FlingerII MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level03.Name",
"trans": "Pavo FlingerIII MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level04.Name",
"trans": "Pavo FlingerIV MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level05.Name",
"trans": "Pavo FlingerV MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Flinger de pavo avanzadoI MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Flinger de pavo avanzadoII MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Flinger de pavo avanzadoIII MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Uncommon.Name",
"trans": "Pavo Flinger(U) MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Rare.Name",
"trans": "Pavo Flinger(R) MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Epic.Name",
"trans": "Pavo Flinger(E) MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Legendary.Name",
"trans": "Pavo Flinger(L) MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.Thanksgiving2019Offer.Name",
"trans": "Oferta de Acción de Gracias"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic1.Description",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic2.Description",
"trans": "Consigue 100 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic3.Description",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic4.Description",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic5.Description",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic6.Description",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic7.Description",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic8.Description",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic9.Description",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite1.Description",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 90+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite2.Description",
"trans": "Consigue 100 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 90+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite3.Description",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 90+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite4.Description",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 90+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite5.Description",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 90+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite6.Description",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 90+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite7.Description",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 90+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite8.Description",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 90+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite9.Description",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 90+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary1.Description",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 100+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary2.Description",
"trans": "Consigue 100 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 100+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary3.Description",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 100+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary4.Description",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 100+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary5.Description",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 100+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary6.Description",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 100+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary7.Description",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 100+."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary8.Description",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento de Acción de Gracias destruyendo las flotas de nivel 100+ de Acción de Gracias."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary9.Description",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento de Acción de Gracias al destruir las flotas de Acción de Gracias de nivel 100+."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level01.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level02.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level03.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level04.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level05.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level01.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level02.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level03.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Uncommon.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Rare.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Epic.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Legendary.Description",
"trans": "TK2019, También conocido como\"Lanzador de pavo\" Es un arma de defensa basada en la fuerza común utilizada en toda la galaxia para la defensa de base. losTK2019 ofrece un gran poder de frenado en pocas palabras- rango medio."
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.Thanksgiving2019Offer.Description",
"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
},
{
"phrase": "NPC.IGA_BossTG2019",
"trans": "Turquía loca"
},
{
"phrase": "NPC.SOV_BossTG2019",
"trans": "Turquía loca"
},
{
"phrase": "NPC.TYR_BossTG2019",
"trans": "Turquía loca"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType1.Name",
"trans": "Oferta diaria"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType2.Name",
"trans": "Oferta de vacaciones 1"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType3.Name",
"trans": "Oferta de vacaciones 2"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType4.Name",
"trans": "Oferta de vacaciones 3"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType5.Name",
"trans": "Oferta de vacaciones 4"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType6.Name",
"trans": "Oferta de vacaciones 5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType7.Name",
"trans": "Oferta de vacaciones 6"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType8.Name",
"trans": "Oferta de vacaciones 7"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType9.Name",
"trans": "Oferta de vacaciones 8"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType10.Name",
"trans": "Oferta de vacaciones 9"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType11.Name",
"trans": "Oferta de vacaciones 10"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType12.Name",
"trans": "Oferta de año nuevo"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType13.Name",
"trans": "Oferta después de la fiesta"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType14.Name",
"trans": "Oferta de carnaval"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType15.Name",
"trans": "Tipo de oferta 15"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType16.Name",
"trans": "Oferta del día de la marmota"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType17.Name",
"trans": "Super Browl Weekend"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType18.Name",
"trans": "Oferta de año nuevo chino"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType19.Name",
"trans": "Oferta del día de San Valentín"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType20.Name",
"trans": "Oferta de solteros"
},
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{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType200.Name",
"trans": "Tipo de oferta 200"
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic.Name",
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"trans": "TYR Wreath SuperBase"
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{
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{
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{
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{
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"trans": "Elite SOV Greench SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Wreath_SOV.Name",
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"trans": "Bastones de caramelo Elite SOV SuperBase"
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{
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"trans": "Bola de nieve avanzadaIII"
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"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowgularity_Bomb.Name",
"trans": "Bomba de snowgularity"
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"trans": "Dispositivo de muñeco de nieve"
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic.Name",
"trans": "XMess 2019 Geench SuperBase"
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"trans": "XMess 2019 Elite Geench SuperBase"
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{
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"trans": "XMess 2019 Geench SuperBase"
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"trans": "XMess 2019 Elite Geench SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic.Name",
"trans": "XMess 2019 Wreath SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite.Name",
"trans": "XMess 2019 Elite Wreath SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic.Name",
"trans": "XMess 2019 Candy Canes SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite.Name",
"trans": "Bastones de caramelo Elite XMess 2019 SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_basic.Name",
"trans": "XMess 2019 Raindeer SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_raindeer_elite.Name",
"trans": "XMess 2019 Elite Raindeer SuperStable"
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"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_Fleet_IGA.Name",
"trans": "Escuadrón Elite Greench"
},
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"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_Fleet_TYR.Name",
"trans": "Escuadrón Elite Greench"
},
{
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"trans": "Escuadrón Elite Greench"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_Fleet_IGA.Name",
"trans": "Escuadrón Elite Raindeer"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_Fleet_TYR.Name",
"trans": "Escuadrón Elite Raindeer"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_Fleet_SOV.Name",
"trans": "Escuadrón Elite Raindeer"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"trans": "Cuando compras[[Number.MinPurchase]] o más paladio recibirás:"
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"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic1.Description",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las flotas XMess 2019."
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"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las flotas XMess 2019."
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"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las flotas XMess 2019."
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"trans": "Consigue 50 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo flotas de nivel 90+ XMess 2019."
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"trans": "Consigue 100 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo flotas de nivel 90+ XMess 2019."
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"trans": "Consigue 250 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo flotas de nivel 90+ XMess 2019."
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"trans": "Consigue 500 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo flotas de nivel 90+ XMess 2019."
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"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo flotas de nivel 90+ XMess 2019."
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"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite6.Description",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo flotas de nivel 90+ XMess 2019."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite7.Description",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo flotas de nivel 90+ XMess 2019."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite8.Description",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las flotas de nivel 90+ XMess 2019."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite9.Description",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las flotas de nivel 90+ XMess 2019."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level01.Description",
"trans": "Las bolas de nieve usan las fuerzas de la tormenta de granizo de invierno para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level02.Description",
"trans": "Las bolas de nieve usan las fuerzas de la tormenta de granizo de invierno para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level03.Description",
"trans": "Las bolas de nieve usan las fuerzas de la tormenta de granizo de invierno para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level04.Description",
"trans": "Las bolas de nieve usan las fuerzas de la tormenta de granizo de invierno para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level05.Description",
"trans": "Las bolas de nieve usan las fuerzas de la tormenta de granizo de invierno para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Las bolas de nieve usan las fuerzas de la tormenta de granizo de invierno para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Las bolas de nieve usan las fuerzas de la tormenta de granizo de invierno para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Las bolas de nieve usan las fuerzas de la tormenta de granizo de invierno para causar daño físico a su objetivo."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Compressed_Snowman.Description",
"trans": "Las bombas de compresión mejoran la tecnología Graviton al comprimir el campo gravitacional en el impacto, lo que aumenta su rendimiento de daño físico."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowplosion_Bomb.Description",
"trans": "Las bombas de implosión avanzan la tecnología de la bomba de compresión al causar microimplosiones en el impacto, causando daños colaterales masivos."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowgularity_Bomb.Description",
"trans": "La bomba de singularidad es una tecnología avanzada que crea pequeñas singularidades que actúan como implosiones exponencialmente poderosas que destrozan todas las naves menos las más bien protegidas."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowman_Device.Description",
"trans": "El dispositivo de muñeco de nieve es una bomba capaz de dañar la fuerza de enfriamiento óseo en varios órdenes de magnitud más que cualquier otra bola de nieve conocida en este universo. El dispositivo fue creado por un ingeniero de orígenes desconocidos de un sistema lejano conocido como Laponia."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 50 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 100 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 1000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las superbases de Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 100 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases superiores Elite Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases superiores Elite Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases superiores Elite Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 10000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Greench."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 50 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 100 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de árboles de Navidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de árboles de Navidad."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 10000 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las superbases de Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Tree Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 100 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Tree Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Tree Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Tree Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Tree Christmass."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Tree Christmass."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Tree Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 10000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Tree Christmass Tree."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 50 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de guirnaldas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 100 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de guirnaldas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las superbases de guirnaldas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de guirnaldas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las superbases de guirnaldas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las superbases de guirnaldas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las superbases de guirnaldas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de guirnaldas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 10000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de guirnaldas."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Wreath."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 100 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Wreath."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Wreath Superbases."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Wreath."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Wreath Superbases."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Wreath."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Elite Wreath."
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases superiores de la corona de élite."
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases superiores de la corona de élite."
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 50 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Candy Canes."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 100 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Candy Canes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Candy Canes."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Candy Canes."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 1000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Candy Canes."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 2500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Candy Canes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 5000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Candy Canes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 7500 puntos en el evento XMess 2019 destruyendo las super bases de Candy Canes."
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 10000 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases de Candy Canes."
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 50 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases superiores Elite Candy Canes."
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"trans": "Gana 100 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases superiores Elite Candy Canes."
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Consigue 250 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases superiores de Elite Candy Canes."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Gana 500 puntos en el evento XMess 2019 al destruir las bases superiores de Elite Candy Canes."
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