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"trans": "Uteth Haul Class"
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"trans": "Heisenberg-Klasse"
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"trans": "EX-36 Valdeze"
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"trans": "Kommandozentrale"
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"trans": "Point Defense Platform"
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"trans": "Reaktorstation"
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{
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{
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"trans": "RaketenbatterieIV"
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"trans": "Bienenstockbatterie"
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"trans": "Mahlstrom-Batterie"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.NovaBattery.Name",
"trans": "Nova-Batterie"
},
{
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"trans": "Armageddon Batterie"
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{
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{
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"trans": "Low Orbit RailgunIV"
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{
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"trans": "Bombardierungskanone"
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"trans": "Meteor Gun"
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{
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"trans": "Anti-Starcraft-Massentreiber"
},
{
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"trans": "Atemreglerkanone"
},
{
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"trans": "Missile PodI"
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{
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"trans": "Missile PodII"
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"trans": "Missile PodIV"
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"trans": "Spaltbatterie"
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"trans": "Fusionsbatterie"
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{
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"trans": "Pod mit mehreren Laufwerken"
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"trans": "Ghostrider-Bereitstellungs-Pod"
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{
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"trans": "Sentinel MountIII"
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{
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"trans": "Sentinel MountIV"
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{
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"trans": "Sentinel MountV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GuardianMount.Name",
"trans": "Guardian Mount"
},
{
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"trans": "Phalanx-Reittier"
},
{
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"trans": "Barrage Cannon Mount"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FireshieldMount.Name",
"trans": "Fireshield Mount"
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{
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"trans": "PulslaserI"
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{
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"trans": "Gatling Laser"
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"trans": "Streulaser"
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"trans": "Turbo Laser"
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"trans": "Todesblüte"
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"trans": "Polaritätsstrahl"
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"trans": "Inversion Ray"
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{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.ConversionRay.Name",
"trans": "Conversion Ray"
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"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathRay.Name",
"trans": "Todesstrahl"
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{
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"trans": "GravitonenstrahlI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level02.Name",
"trans": "GravitonenstrahlII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level03.Name",
"trans": "GravitonenstrahlIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level04.Name",
"trans": "GravitonenstrahlIV"
},
{
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"trans": "GravitonenstrahlV"
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"trans": "Balken erzwingen"
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{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.RipperBeam.Name",
"trans": "Ripper Beam"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.MikuruBeam.Name",
"trans": "Mikuru Beam"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DesslokBeam.Name",
"trans": "Desslok Beam"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level01.Name",
"trans": "Punktverteidigungs-ClusterI"
},
{
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"trans": "Punktverteidigungs-ClusterII"
},
{
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"trans": "Punktverteidigungs-ClusterIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level04.Name",
"trans": "Punktverteidigungs-ClusterIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level05.Name",
"trans": "Punktverteidigungs-ClusterV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhotonProjectorCluster.Name",
"trans": "Photonenprojektor-Cluster"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.IonicSalvoCluster.Name",
"trans": "Ionen-Salven-Cluster"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.CyclonicPlasmaCluster.Name",
"trans": "Zyklonplasma-Cluster"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HydralaxiHiveCluster.Name",
"trans": "Hydralaxi Hive Cluster"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level01.Name",
"trans": "Photon BursterI"
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"trans": "Photon BursterII"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level03.Name",
"trans": "Photon BursterIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level04.Name",
"trans": "Photon BursterIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level05.Name",
"trans": "Photon BursterV"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.LaserBurster.Name",
"trans": "Laser Burster"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.XRayBurster.Name",
"trans": "Röntgenburster"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GammaBurster.Name",
"trans": "Gamma Burster"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.GradiusBurster.Name",
"trans": "Gradius Burster"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level01.Name",
"trans": "Desintegrator-LichtbogenI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level02.Name",
"trans": "Desintegrator-LichtbogenII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level03.Name",
"trans": "Desintegrator-LichtbogenIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level04.Name",
"trans": "Desintegrator-LichtbogenIV"
},
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"trans": "Desintegrator-LichtbogenV"
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"trans": "Polaritätsbogen"
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"trans": "Inversionsbogen"
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"trans": "Conversion Arc"
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"trans": "Kinetischer PulserI"
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{
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"trans": "Kinetischer PulserIV"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level05.Name",
"trans": "Kinetischer PulserV"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.NeutronPulser.Name",
"trans": "Neutronenpulser"
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"trans": "Graviton Pulser"
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"phrase": "UIAsset.Area.CollapsarPulser.Name",
"trans": "Collapsar Pulser"
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"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level01.Name",
"trans": "Fusion BeamerI"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level02.Name",
"trans": "Fusion BeamerII"
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"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level03.Name",
"trans": "Fusion BeamerIII"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level04.Name",
"trans": "Fusion BeamerIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level05.Name",
"trans": "Fusion BeamerV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.AntiprotonBeamer.Name",
"trans": "Antiproton Beamer"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.UnobtaniumParticleBeamer.Name",
"trans": "Unobtanium-Partikel-Beamer"
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{
"phrase": "UIAsset.Area.DarkMatterBeamer.Name",
"trans": "Dunkle Materie Beamer"
},
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"trans": "Wave Motion Gun"
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"trans": "Interceptor Bay"
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"phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterdictorBay.Name",
"trans": "Interdictor Bay"
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"phrase": "UIAsset.ShipDrone.FirefoxBay.Name",
"trans": "Firefox Bay"
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{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level01.Name",
"trans": "SturmgeschwaderI"
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"trans": "SturmgeschwaderII"
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"trans": "SturmgeschwaderIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level04.Name",
"trans": "SturmgeschwaderIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level05.Name",
"trans": "SturmgeschwaderV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BattleSquadron.Name",
"trans": "Kampfgeschwader"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.LACSquadron.Name",
"trans": "LAC Geschwader"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.StormbirdSquadron.Name",
"trans": "Stormbird-Geschwader"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.WildcardSquadron.Name",
"trans": "Wildcard-Geschwader"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level01.Name",
"trans": "Bombardier WingI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level02.Name",
"trans": "Bombardier WingII"
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{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level03.Name",
"trans": "Bombardier WingIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level04.Name",
"trans": "Bombardier WingIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level05.Name",
"trans": "Bombardier WingV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.StrikerWing.Name",
"trans": "Sturmflügel"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DevastatorWing.Name",
"trans": "Devastator Wing"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.PredatorWing.Name",
"trans": "Predator Wing"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DestructorWing.Name",
"trans": "Zerstörer-Flügel"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level01.Name",
"trans": "Drohnen-GeschwaderI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level02.Name",
"trans": "Drohnen-GeschwaderII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level03.Name",
"trans": "Drohnen-GeschwaderIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level04.Name",
"trans": "Drohnen-GeschwaderIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level05.Name",
"trans": "Drohnen-GeschwaderV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.InterceptorDefenseDrones.Name",
"trans": "Abfangjäger-Verteidigungsdrohnen"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ValkyrieDefenseDrones.Name",
"trans": "Walküre-Verteidigungsdrohnen"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ReaperDefenseDrones.Name",
"trans": "Reaper Defense Drohnen"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HIVEDefenseDrones.Name",
"trans": "HIVE-Verteidigungsdrohnen"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level01.Name",
"trans": "RaketenabwehrsystemI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level02.Name",
"trans": "RaketenabwehrsystemII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level03.Name",
"trans": "RaketenabwehrsystemIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level04.Name",
"trans": "RaketenabwehrsystemIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level05.Name",
"trans": "RaketenabwehrsystemV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileCannons.Name",
"trans": "Raketenabwehrkanonen"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileRailguns.Name",
"trans": "Raketenabwehr-Railguns"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissilClusters.Name",
"trans": "Raketenabwehr-Cluster"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.FlakCloud.Name",
"trans": "Flockenwolke"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level01.Name",
"trans": "Deflektor-BildschirmI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level02.Name",
"trans": "Deflektor-BildschirmII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level03.Name",
"trans": "Deflektor-BildschirmIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level04.Name",
"trans": "Deflektor-BildschirmIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level05.Name",
"trans": "Deflektor-BildschirmV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.GravitonScreen.Name",
"trans": "Graviton Screen"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.GaussianScreen.Name",
"trans": "Gaußscher Bildschirm"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.QuantumScreen.Name",
"trans": "Quantenbildschirm"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.ForceField.Name",
"trans": "Kraftfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level01.Name",
"trans": "VerzerrungsnetzI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level02.Name",
"trans": "VerzerrungsnetzII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level03.Name",
"trans": "VerzerrungsnetzIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level04.Name",
"trans": "VerzerrungsnetzIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level05.Name",
"trans": "VerzerrungsnetzV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.RefractorWeb.Name",
"trans": "Refraktor Web"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.ScatterWeb.Name",
"trans": "Scatter Web"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.FractureWeb.Name",
"trans": "Bruchnetz"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.BlackoutWeb.Name",
"trans": "Blackout Web"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level01.Name",
"trans": "Erschütternder SchildI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level02.Name",
"trans": "Erschütternder SchildII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level03.Name",
"trans": "Erschütternder SchildIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level04.Name",
"trans": "Erschütternder SchildIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level05.Name",
"trans": "Erschütternder SchildV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.RefractorField.Name",
"trans": "Refraktor-Feld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ReflectorField.Name",
"trans": "Reflektorfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.LensingField.Name",
"trans": "Linsenfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.BlackoutField.Name",
"trans": "Blackout Field"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level01.Name",
"trans": "EnergieschildI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level02.Name",
"trans": "EnergieschildII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level03.Name",
"trans": "EnergieschildIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level04.Name",
"trans": "EnergieschildIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level05.Name",
"trans": "EnergieschildV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.InsulatorField.Name",
"trans": "Isolatorfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.AbsorptionField.Name",
"trans": "Absorptionsfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ImpedanceField.Name",
"trans": "Impedanzfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConversionField.Name",
"trans": "Umrechnungsfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level01.Name",
"trans": "Kinetischer SchildI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level02.Name",
"trans": "Kinetischer SchildII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level03.Name",
"trans": "Kinetischer SchildIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level04.Name",
"trans": "Kinetischer SchildIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level05.Name",
"trans": "Kinetischer SchildV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DeflectorField.Name",
"trans": "Deflektorfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.VectorField.Name",
"trans": "Vektorfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.AblationField.Name",
"trans": "Ablation Field"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.Anti-InertiaField.Name",
"trans": "Anti-Inertia-Feld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level01.Name",
"trans": "PhasenschildI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level02.Name",
"trans": "PhasenschildII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level03.Name",
"trans": "PhasenschildIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level04.Name",
"trans": "PhasenschildIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level05.Name",
"trans": "PhasenschildV"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DistortionField.Name",
"trans": "Verzerrungsfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DisplacementField.Name",
"trans": "Verschiebungsfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.StasisField.Name",
"trans": "Stasis Field"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EntropyField.Name",
"trans": "Entropiefeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level01.Name",
"trans": "DispersionsrüstungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level02.Name",
"trans": "DispersionsrüstungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level03.Name",
"trans": "DispersionsrüstungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level04.Name",
"trans": "DispersionsrüstungIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level05.Name",
"trans": "DispersionsrüstungV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DuraweaveArmor.Name",
"trans": "Duraweave-Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NanoweaveArmor.Name",
"trans": "Nanoweb-Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.FractalweaveArmor.Name",
"trans": "Fraktalgewebte Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.CortosisweaveArmor.Name",
"trans": "Kortosegewebte Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level01.Name",
"trans": "Plastisteel RüstungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level02.Name",
"trans": "Plastisteel RüstungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level03.Name",
"trans": "Plastisteel RüstungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level04.Name",
"trans": "Plastisteel RüstungIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level05.Name",
"trans": "Plastisteel RüstungV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.ResistiumArmor.Name",
"trans": "Resistium-Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.GravityWebArmor.Name",
"trans": "Schwerkraft-Web-Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.InertonArmor.Name",
"trans": "Inerton Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DuraniumArmor.Name",
"trans": "Duranium-Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level01.Name",
"trans": "Deflektor-RüstungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level02.Name",
"trans": "Deflektor-RüstungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level03.Name",
"trans": "Deflektor-RüstungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level04.Name",
"trans": "Deflektor-RüstungIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level05.Name",
"trans": "Deflektor-RüstungV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.EnduriumArmor.Name",
"trans": "Endurium-Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.TritaniumArmor.Name",
"trans": "Tritanium-Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PhotoniumArmor.Name",
"trans": "Photonium Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.AdamantiumArmor.Name",
"trans": "Adamantium-Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level01.Name",
"trans": "Neutronium-RüstungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level02.Name",
"trans": "Neutronium-RüstungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level03.Name",
"trans": "Neutronium-RüstungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level04.Name",
"trans": "Neutronium-RüstungIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level05.Name",
"trans": "Neutronium-RüstungV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.ImperviumArmor.Name",
"trans": "Impervium-Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.LangstonFieldArmor.Name",
"trans": "Langston-Feldrüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.SinisiteArmor.Name",
"trans": "Sinisite Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DwarfstarAlloyArmor.Name",
"trans": "Zwergenstern-Legierungsrüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level01.Name",
"trans": "TarnvorrichtungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level02.Name",
"trans": "TarnvorrichtungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level03.Name",
"trans": "TarnvorrichtungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level04.Name",
"trans": "TarnvorrichtungIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level05.Name",
"trans": "TarnvorrichtungV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.StealthField.Name",
"trans": "Stealth-Feld"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SpiderDrive.Name",
"trans": "Spider Drive"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumDisplacer.Name",
"trans": "Quantum Displacer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InterphaseCloak.Name",
"trans": "Interphase-Umhang"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level01.Name",
"trans": "Schild ExtenderI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level02.Name",
"trans": "Schild ExtenderII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level03.Name",
"trans": "Schild ExtenderIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level04.Name",
"trans": "Schild ExtenderIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level05.Name",
"trans": "Schild ExtenderV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SidewallShields.Name",
"trans": "Seitenwandschilde"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DeflectorShields.Name",
"trans": "Abweiserschilde"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HermeticField.Name",
"trans": "Hermetisches Feld"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InvulnerabilityField.Name",
"trans": "Unverwundbarkeitsfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level01.Name",
"trans": "MassenerleichterungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level02.Name",
"trans": "MassenerleichterungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level03.Name",
"trans": "MassenerleichterungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level04.Name",
"trans": "MassenerleichterungIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level05.Name",
"trans": "MassenerleichterungV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonSump.Name",
"trans": "Graviton-Sumpf"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertialDampeners.Name",
"trans": "Trägheitsdämpfer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassDisplacers.Name",
"trans": "Massenvertreiber"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EezoCore.Name",
"trans": "Eezo Core"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level01.Name",
"trans": "Verbessertes TrackingI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level02.Name",
"trans": "Verbessertes TrackingII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level03.Name",
"trans": "Verbessertes TrackingIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level04.Name",
"trans": "Verbessertes TrackingIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level05.Name",
"trans": "Verbessertes TrackingV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TargetingComputer.Name",
"trans": "Zielcomputer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PredictiveAlgorithms.Name",
"trans": "Vorhersagealgorithmen"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TacticalAI.Name",
"trans": "Taktische KI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SuperAITSs.Name",
"trans": "Super AITSs"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level01.Name",
"trans": "Warp ScramblerI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level02.Name",
"trans": "Warp ScramblerII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level03.Name",
"trans": "Warp ScramblerIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level04.Name",
"trans": "Warp ScramblerIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Level05.Name",
"trans": "Warp ScramblerV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PhaseInhibitor.Name",
"trans": "Phaseninhibitor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FieldScrambler.Name",
"trans": "Field Scrambler"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceDisruptor.Name",
"trans": "Subspace Disruptor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Interdictor.Name",
"trans": "Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level01.Name",
"trans": "Transgate BeaconI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level02.Name",
"trans": "Transgate BeaconII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level03.Name",
"trans": "Transgate BeaconIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level04.Name",
"trans": "Transgate BeaconIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Level05.Name",
"trans": "Transgate BeaconV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumBeacon.Name",
"trans": "Quantum Beacon"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceTransponder.Name",
"trans": "Subraum-Transponder"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SubspaceTelemetryLink.Name",
"trans": "Subraum-Telemetrie-Link"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpBeacon.Name",
"trans": "Warp Beacon"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level01.Name",
"trans": "Erschütternde BarriereI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level02.Name",
"trans": "Erschütternde BarriereII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level03.Name",
"trans": "Erschütternde BarriereIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level04.Name",
"trans": "Erschütternde BarriereIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level05.Name",
"trans": "Erschütternde BarriereV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.RefractorBarrier.Name",
"trans": "Refraktorbarriere"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ReflectorBarrier.Name",
"trans": "Reflektorbarriere"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.LensingBarrier.Name",
"trans": "Lensing Barrier"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.BlackoutBarrier.Name",
"trans": "Blackout Barrier"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level01.Name",
"trans": "EnergiebarriereI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level02.Name",
"trans": "EnergiebarriereII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level03.Name",
"trans": "EnergiebarriereIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level04.Name",
"trans": "EnergiebarriereIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level05.Name",
"trans": "EnergiebarriereV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.InsulatorBarrier.Name",
"trans": "Isolatorbarriere"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.AbsorptionBarrier.Name",
"trans": "Absorptionsbarriere"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DiffusorBarrier.Name",
"trans": "Diffusorbarriere"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConversionBarrier.Name",
"trans": "Conversion-Barriere"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level01.Name",
"trans": "Kinetische BarriereI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level02.Name",
"trans": "Kinetische BarriereII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level03.Name",
"trans": "Kinetische BarriereIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level04.Name",
"trans": "Kinetische BarriereIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level05.Name",
"trans": "Kinetische BarriereV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DeflectorBarrier.Name",
"trans": "Deflektorbarriere"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ImpedanceBarrier.Name",
"trans": "Impedanzbarriere"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.AblationBarrier.Name",
"trans": "Ablationsbarriere"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.VectorBarrier.Name",
"trans": "Vektorsperre"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level01.Name",
"trans": "PhasenbarriereI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level02.Name",
"trans": "PhasenbarriereII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level03.Name",
"trans": "PhasenbarriereIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level04.Name",
"trans": "PhasenbarriereIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level05.Name",
"trans": "PhasenbarriereV"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DistortionBarrier.Name",
"trans": "Verzerrungssperre"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DisplacementBarrier.Name",
"trans": "Verdrängungsbarriere"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DilationBarrier.Name",
"trans": "Dilatationsbarriere"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.StasisBarrier.Name",
"trans": "Stasis Barrier"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level01.Name",
"trans": "MassenverstärkerI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level02.Name",
"trans": "MassenverstärkerII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level03.Name",
"trans": "MassenverstärkerIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level04.Name",
"trans": "MassenverstärkerIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level05.Name",
"trans": "MassenverstärkerV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertialCatapult.Name",
"trans": "Trägheitskatapult"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonCatapult.Name",
"trans": "Gravitonenkatapult"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SingularityCatapult.Name",
"trans": "Singularitätskatapult"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FractalGravitator.Name",
"trans": "Fraktale Gravitator"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level01.Name",
"trans": "LinearbeschleunigerI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level02.Name",
"trans": "LinearbeschleunigerII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level03.Name",
"trans": "LinearbeschleunigerIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level04.Name",
"trans": "LinearbeschleunigerIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level05.Name",
"trans": "LinearbeschleunigerV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AcceleratorCoil.Name",
"trans": "Beschleunigerspule"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CompressionCoil.Name",
"trans": "Kompressionsspule"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.RiftCoil.Name",
"trans": "Rift Coil"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PowerDriver.Name",
"trans": "Leistungstreiber"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level01.Name",
"trans": "NeutroniumkernI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level02.Name",
"trans": "NeutroniumkernII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level03.Name",
"trans": "NeutroniumkernIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level04.Name",
"trans": "NeutroniumkernIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level05.Name",
"trans": "NeutroniumkernV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HyperkineticPenetrator.Name",
"trans": "Hyperkinetischer Penetrator"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DwarfstarPenetrator.Name",
"trans": "Zwergsternpenetrator"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SpatialPenetrator.Name",
"trans": "Raumdurchdringer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EnergonPenetrator.Name",
"trans": "Energon Penetrator"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level01.Name",
"trans": "TeilchenlinseI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level02.Name",
"trans": "TeilchenlinseII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level03.Name",
"trans": "TeilchenlinseIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level04.Name",
"trans": "TeilchenlinseIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level05.Name",
"trans": "TeilchenlinseV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MagneticAperture.Name",
"trans": "Magnetische Apertur"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumAperture.Name",
"trans": "Quantum Aperture"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonAperture.Name",
"trans": "Graviton-Blende"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FluxFocus.Name",
"trans": "Flussmittelfokus"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level01.Name",
"trans": "RückstreufraktorI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level02.Name",
"trans": "RückstreufraktorII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level03.Name",
"trans": "RückstreufraktorIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level04.Name",
"trans": "RückstreufraktorIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level05.Name",
"trans": "RückstreufraktorV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleCondenser.Name",
"trans": "Partikelkondensator"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AntiparticleCondenser.Name",
"trans": "Antiteilchenkondensator"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutrinoCondenser.Name",
"trans": "Neutrino-Kondensator"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QStringVortex.Name",
"trans": "Q-String Vortex"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level01.Name",
"trans": "KühlspulenI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level02.Name",
"trans": "KühlspulenII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level03.Name",
"trans": "KühlspulenIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level04.Name",
"trans": "KühlspulenIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level05.Name",
"trans": "KühlspulenV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Disperser.Name",
"trans": "Dispergierer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultispectralDisperser.Name",
"trans": "Multispektraler Dispergierer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SubquantumDisperser.Name",
"trans": "Subquantendisperser"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Reclaimer.Name",
"trans": "Haftungsausschluss"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level01.Name",
"trans": "FührungsmodulI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level02.Name",
"trans": "FührungsmodulII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level03.Name",
"trans": "FührungsmodulIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level04.Name",
"trans": "FührungsmodulIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level05.Name",
"trans": "FührungsmodulV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SeekerGuidance.Name",
"trans": "Sucherführung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HunterGuidance.Name",
"trans": "Jägerführung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InterceptorGuidance.Name",
"trans": "Anleitung für Abfangjäger"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ArtemisSystem.Name",
"trans": "Artemis System"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level01.Name",
"trans": "Geformte LadungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level02.Name",
"trans": "Geformte LadungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level03.Name",
"trans": "Geformte LadungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level04.Name",
"trans": "Geformte LadungIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level05.Name",
"trans": "Geformte LadungV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PenetratorWarhead.Name",
"trans": "Penetrator Sprengkopf"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ColumnarWarhead.Name",
"trans": "Säulengefechtskopf"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BetaPhaseWarhead.Name",
"trans": "Beta Phase Gefechtskopf"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FlickerPayload.Name",
"trans": "Flicker Payload"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level01.Name",
"trans": "LaufradknotenI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level02.Name",
"trans": "LaufradknotenII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level03.Name",
"trans": "LaufradknotenIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level04.Name",
"trans": "LaufradknotenIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level05.Name",
"trans": "LaufradknotenV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultistageDrive.Name",
"trans": "Mehrstufiges Laufwerk"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FusionDrive.Name",
"trans": "Fusion Drive"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravityDrive.Name",
"trans": "Schwerkraftantrieb"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MicroWarpDrive.Name",
"trans": "Micro Warp Drive"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level01.Name",
"trans": "Profil-LöserI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level02.Name",
"trans": "Profil-LöserII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level03.Name",
"trans": "Profil-LöserIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level04.Name",
"trans": "Profil-LöserIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level05.Name",
"trans": "Profil-LöserV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HighPrecisionScanner.Name",
"trans": "Hochpräziser Scanner"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.RefractiveScanner.Name",
"trans": "Brechungsscanner"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdaptiveAlgorithmScanner.Name",
"trans": "Adaptiver Algorithmus-Scanner"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultipassScanner.Name",
"trans": "Multipass-Scanner"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level01.Name",
"trans": "Assessor-ModulI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level02.Name",
"trans": "Assessor-ModulII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level03.Name",
"trans": "Assessor-ModulIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level04.Name",
"trans": "Assessor-ModulIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level05.Name",
"trans": "Assessor-ModulV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ArmorAssayer.Name",
"trans": "Rüstungsprüfer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DeepScanAssayer.Name",
"trans": "Deep Scan Assayer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ComprehensiveAssayer.Name",
"trans": "Umfassender Prüfer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NemesisAssayer.Name",
"trans": "Nemesis Assayer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level01.Name",
"trans": "MustercodiererI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level02.Name",
"trans": "MustercodiererII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level03.Name",
"trans": "MustercodiererIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level04.Name",
"trans": "MustercodiererIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level05.Name",
"trans": "MustercodiererV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.VectorComputer.Name",
"trans": "Vektor-Computer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FlightPathComputer.Name",
"trans": "Flugbahn-Computer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BattleComputer.Name",
"trans": "Kampfcomputer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TacticalForecaster.Name",
"trans": "Taktischer Forecaster"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.SecondaryAttack.Name",
"trans": "Sekundärangriff"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.ParticleBlaster.Name",
"trans": "Partikel-Blaster"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.StrikeCannon.Name",
"trans": "Streikkanone"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.Railgun.Name",
"trans": "Railgun"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.AntimatterTorpedo.Name",
"trans": "Antimaterie-Torpedo"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.GravitonTorpedo.Name",
"trans": "Graviton Torpedo"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.PlasmaTorpedo.Name",
"trans": "Plasma-Torpedo"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.PlasmaBeam.Name",
"trans": "Plasmastrahl"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.AntimatterBeam.Name",
"trans": "Antimateriestrahl"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.GravitonBeam.Name",
"trans": "Gravitonenstrahl"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.PointDefenseCluster.Name",
"trans": "Punktverteidigungs-Cluster"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.BombardmentCannon.Name",
"trans": "Bombardierungskanone"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.MissilePod.Name",
"trans": "Missile Pod"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.DroneSquadron.Name",
"trans": "Drohnen-Geschwader"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.SentinelMount.Name",
"trans": "Sentinel Mount"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.PulseSplash.Name",
"trans": "Pulse Splash"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.BombSplash.Name",
"trans": "Bombenspritzen"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Balanced.Name",
"trans": "Ausgewogen"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Speculative.Name",
"trans": "Spekulativ"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Synthetics.Name",
"trans": "Bevorzugt:Kunststoffe"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Energy.Name",
"trans": "Bevorzugt:Energie"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Credits.Name",
"trans": "Bevorzugt:Credits"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Preferred.Alloy.Name",
"trans": "Bevorzugt:Legierung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Synthetics.Name",
"trans": "Exklusiv:Kunststoffe"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Energy.Name",
"trans": "Exklusiv:Energie"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Credits.Name",
"trans": "Exklusiv:Credits"
},
{
"phrase": "UIAsset.Contract.Exclusive.Alloy.Name",
"trans": "Exklusiv:Legierung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Tyrannar.Name",
"trans": "Tyrannar"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.IGA.Name",
"trans": "IGA"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Sovereignty.Name",
"trans": "Sovereignty"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Imperium.Name",
"trans": "Imperium"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.WhiteDwarf.Name",
"trans": "White Dwarf"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Solaris.Name",
"trans": "Solaris"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.BlueComet.Name",
"trans": "Blue Comet"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Starwind.Name",
"trans": "Starwind"
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.AcmeUniversal.Name",
"trans": "Acme Universal"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.CuspinCataran.Name",
"trans": "Cuspin Cataran"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.FleebleMathers.Name",
"trans": "Fleeble Mathers"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.BETA.Name",
"trans": "BETA"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.WinnetKayLee.Name",
"trans": "Winnet Kay Lee"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.BanjorRex.Name",
"trans": "Banjor Rex"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.G'hornSmitz.Name",
"trans": "G'horn Smitz"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.ZoltanArcturian.Name",
"trans": "Zoltan Arcturian"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.DinaSaintCroy.Name",
"trans": "Dina Saint Croy"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.JudasSebodah.Name",
"trans": "Judas Sebodah"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.MadelinePraxis.Name",
"trans": "Madeline Praxis"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.X274.Name",
"trans": "X2-74"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.ChetBughunt.Name",
"trans": "Chet Bughunt"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.EllenXenobane.Name",
"trans": "Ellen Xenobane"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.ShepStronghair.Name",
"trans": "Shep Stronghair"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.BillOdinson.Name",
"trans": "Bill Odinson"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.KellStarwind.Name",
"trans": "Kell Starwind"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.DrexekMonarch.Name",
"trans": "Drexel Monarch"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.ColtStarplayer.Name",
"trans": "Colt Starplayer"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.5Minutes.Name",
"trans": "Rush-Entwicklung(5 Minuten)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.30Minutes.Name",
"trans": "Rush-Entwicklung(30 Minuten)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.1Hour.Name",
"trans": "Rush-Entwicklung(1 Stunde)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.Complete.Name",
"trans": "Rush-Entwicklung(Komplett)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.24Hours.Name",
"trans": "Schutzplan(24 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.3Days.Name",
"trans": "Schutzplan(3 Tage)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.7Days.Name",
"trans": "Schutzplan(7 Tage)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.28Days.Name",
"trans": "Schutzplan(28 Tage)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.10Percent.Name",
"trans": "Alloy Reserve Release-0.1"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.25Percent.Name",
"trans": "Alloy Reserve Release-0.25"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.50Percent.Name",
"trans": "Alloy Reserve Release-0.5"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.Fill.Name",
"trans": "Alloy Reserve Release(Füllen)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.10Percent.Name",
"trans": "Synthetics Reserve Release-0.1"
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{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.25Percent.Name",
"trans": "Synthetics Reserve Release-0.25"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.50Percent.Name",
"trans": "Synthetics Reserve Release-0.5"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.Fill.Name",
"trans": "Synthetics Reserve Release(Füllen)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.10Percent.Name",
"trans": "Energiereservefreisetzung-0.1"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.25Percent.Name",
"trans": "Energiereservefreisetzung-0.25"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.50Percent.Name",
"trans": "Energiereservefreisetzung-0.5"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.Fill.Name",
"trans": "Energiereservefreisetzung(Füllen)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.10Percent.Name",
"trans": "War Bond Issue-0.1"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.25Percent.Name",
"trans": "War Bond Issue-0.25"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.50Percent.Name",
"trans": "War Bond Issue-0.5"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.Fill.Name",
"trans": "War Bond Issue(Füllen)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Hour.Name",
"trans": "Vorrat(1 Stunde)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.12Hours.Name",
"trans": "Vorrat(12 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.24Hours.Name",
"trans": "Vorrat(24 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Week.Name",
"trans": "Vorrat(1 Woche)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Hour.Name",
"trans": "Kriegseinsatz(1 Stunde)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.12Hours.Name",
"trans": "Kriegseinsatz(12 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.24Hours.Name",
"trans": "Kriegseinsatz(24 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Week.Name",
"trans": "Kriegseinsatz(1 Woche)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.Stockpile.Name",
"trans": "Vorrat"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.WarEffort.Name",
"trans": "Kriegseinsatz"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.1Hour.Name",
"trans": "Investitionszuschuss(1 Stunde)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.12Hours.Name",
"trans": "Investitionszuschuss(12 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.24Hours.Name",
"trans": "Investitionszuschuss(24 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.7Days.Name",
"trans": "Investitionszuschuss(7 Tage)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.1Hour.Name",
"trans": "Bergbauförderung(1 Stunde)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.12Hours.Name",
"trans": "Bergbauförderung(12 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.24Hours.Name",
"trans": "Bergbauförderung(24 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.7Days.Name",
"trans": "Bergbauförderung(7 Tage)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.1Hour.Name",
"trans": "Subvention verfeinern(1 Stunde)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.12Hours.Name",
"trans": "Subvention verfeinern(12 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.24Hours.Name",
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"trans": "Priorisierte Entwicklung(7 Tage)"
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"trans": "Entwicklung beschleunigen"
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"trans": "Entwicklungsplan(30 Minuten)"
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"phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.5Minutes.Name",
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"trans": "Entwicklungsplan(15 Minuten)"
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"trans": "Entwicklungsplan(30 Minuten)"
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"phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.1Hour.Name",
"trans": "Entwicklungsplan(1 Stunde)"
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"trans": "Micro-Warp Lizenz(1 Stunde)"
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"trans": "Micro-Warp Lizenz(24 Stunden)"
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"trans": "Micro-Warp Lizenz(7 Tage)"
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"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.1Hour.Name",
"trans": "Frachtführerschein(1 Stunde)"
},
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"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.12Hours.Name",
"trans": "Frachtführerschein(12 Stunden)"
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{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.24Hours.Name",
"trans": "Frachtführerschein(24 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.7Days.Name",
"trans": "Frachtführerschein(7 Tage)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.MicroWarpLicense.Name",
"trans": "Micro-Warp Lizenz"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.CargoHaulingLicense.Name",
"trans": "Frachtführerschein"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.TakeNoDamage.Name",
"trans": "(DEV)Nimm keinen Schaden"
},
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"phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.Incomex100.Name",
"trans": "(DEV)Einkommenx 100"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.BuildSpeedx100.Name",
"trans": "(DEV)Geschwindigkeit aufbauenx 100"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DEV.TakeNoDamage.Name",
"trans": "(DEV)Nimm keinen Schaden"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DEV.Incomex100.Name",
"trans": "(DEV)Einkommenx 100"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DEV.BuildSpeedx100.Name",
"trans": "(DEV)Geschwindigkeit aufbauenx 100"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.EverythingIsFree.Name",
"trans": "(DEV)Alles ist kostenlos"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DEV.TechRequirementsOff.Name",
"trans": "(DEV)Technische Voraussetzungen Aus"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DEV.EverythingIsFree.Name",
"trans": "(DEV)Alles ist kostenlos"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DEV.TechRequirementsOff.Name",
"trans": "(DEV)Technische Voraussetzungen Aus"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level01.Name",
"trans": "IntegritätsfeldI"
},
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"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level02.Name",
"trans": "IntegritätsfeldII"
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"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level03.Name",
"trans": "IntegritätsfeldIII"
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"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level04.Name",
"trans": "IntegritätsfeldIV"
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{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level05.Name",
"trans": "IntegritätsfeldV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Griffon.Description",
"trans": "Griffons sind leichte Kämpfer, die mit kombinierter Terran- und Oberan-Technologie gebaut wurden. Sie sind in der Lage, hohe Geschwindigkeiten und Manövrierbarkeit. Sie packen auch einen beeindruckenden Schlag."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Siren.Description",
"trans": "Siren sind leichte Jäger, die speziell für Geschwindigkeit und Feuerkraft gebaut wurden. Viele Feinde unterschätzen diese Tatsache aufgrund ihres stilvollen Designs."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Talon.Description",
"trans": "Talon-Leichtkämpfer sind speziell für schnelle und offensive Angriffe konzipiert. Sie werden fast ausschließlich von Regulan-Mitgliedern des Blazing Sword geflogen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter.Description",
"trans": "Der Dual Ion Engine Fighter oder DIE Fighter ist ein verbesserter Rumpftyp, der in einer weit entfernten Galaxie erfunden wurde und über ein besseres Waffen- und Rüstungspotential sowie eine verbesserte Gesamtleistung verfügt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter.Description",
"trans": "Jim'Hedar-Jäger sind mächtige und stark verbesserte Jägerhüllen, die eine größere Waffen- und Verteidigungskapazität ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Deathglider.Description",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.VF2Valkyrie.Description",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus.Description",
"trans": "Der Pegasus-Jäger ist eine schwerere, langlebigere Version des Griffon, die mithilfe der Thanerian-Technologie modifiziert wurde, um die Rumpffestigkeit zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gambit.Description",
"trans": "Der Gambit-Jäger ist eine größere, langlebigere Version der Sirene, die für härtere Treffer modifiziert wurde und dennoch von der Geschwindigkeit profitiert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar.Description",
"trans": "Der Scimitar-Jäger ist eine schwerere, langlebigere Version des Talon, die so modifiziert wurde, dass sie härtere Treffer und Frontalangriffe aushält. Es ist der beliebteste Kämpfer der Lacerta."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced.Description",
"trans": "Der Dual Ion Engine Advanced ist ein schwerer Jäger, der das gleiche Design wie der Standard-DIE-Jäger hat und eine höhere Kraftkapazität ermöglicht, was zu verbesserten Waffen- und Verteidigungsfähigkeiten führt. ."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber.Description",
"trans": "Der Alken Fighter Bomber ist ein fortschrittlicher Prototyp, der die besten Vorteile einer Bomber- und Heavy Fighter-Konfiguration bietet und eine verbesserte Kraftkapazität sowie ein größeres Waffen- und Verteidigungspotential bietet."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor.Description",
"trans": "Der Katan Interceptor ist ein spezieller Jefari-Prototyp eines schweren Jägers, der auf den Entwürfen eines legendären Piloten mit demselben Namen basiert. Mit leistungsstärkeren Kondensatoren und innovativem Rumpfdesign kann der Katan Waffen tragen, an die ein schwerer Jäger bisher nicht gedacht war."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk.Description",
"trans": "Die Phoenixhawk ist das legendäre schwere Jagdhüllen-Design, das bei der Ersten Rebellion gegen das Imperium verwendet wurde und als zerstört galt. Die Schiffe verfügen über eine unglaubliche Kraftkapazität, die epische Waffen- und Verteidigungskapazitäten ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix.Description",
"trans": "Schiffe der Phoenix-Klasse sind große Korvetten, die als Begleiter, Blockadeläufer und Forschungsschiffe dienen. Sie sind ein Favorit des Oberan-Rennens."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter.Description",
"trans": "Schiedsrichter sind große Luxusyachten, die in der Lage sind, Geschwindigkeit, Feuerkraft und Verteidigungsfähigkeit zu erreichen und gleichzeitig der Besatzung den höchsten Standard an Unterkünften zu bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Claymore.Description",
"trans": "Claymores sind größere Schiffe der Unterstützungsklasse, die häufig als Späher, Eskorten und Blockadeläufer eingesetzt werden. Neue Offiziere der Hand erhalten häufig ihre ersten Kommandodetails für diesen Schiffstyp."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass.Description",
"trans": "Die Hazzard Class Corvette ist eine verbesserte Korvettenhülle mit leistungsstärkeren Leistungskondensatoren, die Waffen und Verteidigungen mit viel höherer Leistung ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass.Description",
"trans": "Die Centurion Class Corvette ist ein stark verbessertes Korvettenrumpfdesign, das für den Kampf optimiert wurde. Seine Dual-Power-Kondensatoren ermöglichen Waffen und Abwehrkräfte mit viel höherer Ausgangsleistung."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass.Description",
"trans": "Die Castle Class Corvette ist ein fortschrittlicher Rumpftyp, der durch Design und Innovation Quadpower-Kondensatoren enthält, mit denen das Schiff mit allen Waffen und Verteidigungsmitteln ausgestattet werden kann, mit Ausnahme der stärksten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan.Description",
"trans": "Die Epoch Falcon war eine legendäre Korvette, die von ihrem Besitzer, Recon Trillian, wegen Raubkopien und Schmuggels stark modifiziert wurde. Trillian dokumentierte seine jahrelangen Bastel- und Änderungsarbeiten in der Hoffnung, die Pläne nach der Pensionierung verkaufen zu können. Er wurde leider erschossen, als ein Rivale zuerst in einer Kneipenkonfrontation schoss. Die Epoch Falcon bietet das ultimative Offensiv- und Defensivpotential für ein Schiff seiner Größe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion.Description",
"trans": "Hyperionen sind große, schwerfällige Zerstörer, die großen Schaden anrichten und schweres Feuer überleben können."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor.Description",
"trans": "Übeltäter sind große Schiffe der Zerstörerklasse, die über hohe Feuerkraft und Verteidigungsfähigkeiten verfügen. Die Malus halten sie für geeignet, um ausstehende Schulden mit Gewalt einzutreiben."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet.Description",
"trans": "Stulpen sind große Schiffe der Zerstörerklasse mit schweren Waffenfähigkeiten und starker Verteidigung. Die Ares Magna war eines ihrer frühesten Schiffsdesigns und entwarf diese Schiffe mit Blick auf zukünftige Eroberungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass.Description",
"trans": "Zerstörer der Havoc-Klasse verwenden ein verbessertes Design des herkömmlichen Schiffs der Zerstörerklasse, das zusätzliche Kraftkerne verwendet, um Waffen und Verteidigungen mit höherer Ausbeute zu unterstützen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass.Description",
"trans": "Zerstörer der Crixus-Klasse sind nach einer uralten Rasse von Kreaturen benannt, die als Crixus bekannt ist und in der gesamten Galaxis im Kampf gegen die Gladiatoren kämpften. Der Rumpftyp trägt einen treffenden Namen und verfügt über ein verborgenes Arsenal an Waffen und Verteidigungsanlagen, die es ihm ermöglichen, viel größere Schiffe zu lähmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass.Description",
"trans": "Zerstörer der Ghost Mastiff Class sind zweifach nach der Thanerianischen Legende und der. Benannt\"Geistersache\"Energiekapazität, die verwendet wird, um das gewaltige Arsenal an Waffen anzutreiben. Diese Technologie verleiht dem Schiff eine unglaubliche Menge an Feuerkraft und Verteidigung für ein Schiff seiner Größe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge.Description",
"trans": "Die Zerstörer der Normandie sind legendäre Schiffe unbekannter Herkunft. Das Original wurde vom Imperium wiederhergestellt, nachdem es durch ein nicht funktionierendes Transgate aufgetaucht war. Das Schiff wies Anzeichen eines heftigen Kampfes auf, und der Besatzung wurde nachgesagt, tot zu sein. Blaupausen wurden rückwirkend mit der Imperium-Technologie erstellt. Die Normandie verfügt über die höchsten Waffen- und Verteidigungsfähigkeiten für ein Schiff dieser Größe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Samson.Description",
"trans": "Schiffe der Samson-Klasse sind Schlachtschiffe mit den schwersten Waffen und Rüstungen der IGA-Flotte."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Discord.Description",
"trans": "Zwietracht ist die Schiffsklasse des Schlachtschiffs der Souveränität, die jedem Feind von Kopf bis Fuß gewachsen ist. Die Schleier bevorzugen dieses Schiff für seine Vielseitigkeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Aegis.Description",
"trans": "Die Aegis ist das Schlachtschiff des Tyrannaren-Imperiums. Es verfügt über massive Offensiv- und Defensivfähigkeiten und war das erste Redesign, das Prime Archon Tyrannus an der Aegis durchführte."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass.Description",
"trans": "Libra Class Battleships werden aufgrund ihrer erhöhten Kraftkapazität genannt, die eine ausgewogenere Verteilung von Waffen und Verteidigung ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass.Description",
"trans": "Thunderbird Class Battleships werden aufgrund des extrem lauten Rauschens, das durch die Anordnung von Leistungskondensatoren mit vier Ausgängen erzeugt wird, treffend genannt, um das Potenzial für eine erheblich verbesserte Waffen- und Verteidigungskapazität zu bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass.Description",
"trans": "StarBlazer Class Battleships sind Rumpftypen mit fortschrittlichem Design, die mit Massnova-Kernkondensatoren ausgestattet sind, die einen erhöhten Effekt auf die Motorschleppe bewirken. Darüber hinaus ermöglicht es enorme Mengen an erhöhter Feuerkraft und Verteidigung."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass.Description",
"trans": "Galaxia Class Battleships sind legendäre Rumpftypen, deren Design als terranisch gilt. Experten vermuten, dass eine andere Rasse terranischer Wesen oder möglicherweise eine Splittergruppe der terranischen Rasse an anderer Stelle im Universum existierte. Die Gegenstücke verfügen über eine fortschrittliche Technologie, die weit über das bekannte Maß an Waffe und Verteidigungsfähigkeit hinausgeht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Achilles.Description",
"trans": "Achilles Klasse Schiffe sind enorme Dreadnoughts. Sie sind die am schwersten gepanzerten Schiffe, die der IGA zur Verfügung stehen, und besitzen die Fähigkeiten für massive Offensivkräfte."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Entropy.Description",
"trans": "Schiffe der Entropieklasse sind riesige, stilisierte Dreadnoughts mit massiven Waffenzinnen und großen Verteidigungsfähigkeiten. Die So'toth bringen diese Gefäße oft in die Leere, um die Sicherheit des darin gesammelten Wissens zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Executioner.Description",
"trans": "Henker sind Schiffe der Dreadnought-Klasse und die ultimativen Kriegsschiffe des Tyrannar-Imperiums. Sie basieren auf dem Originaldesign von Ares Rage, dem persönlichen Flaggschiff von Prime Archon Tyrannus."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass.Description",
"trans": "Die Star Raider Class Dreadnoughts sind ein massiver und stark modifizierter Schiffsrumpf, der ursprünglich von Piratenflotten vor mehreren Millionen Jahren eingesetzt wurde. Star Raiders sind mit ICE-Leistungskondensatoren ausgestattet, mit denen die Waffe und die Verteidigungskapazität des Standard-Dreadnought erheblich verbessert werden können."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass.Description",
"trans": "Der Revelation Class Dreadnought ist ein stark verbesserter Rumpftyp, der experimentelle Prophecy-Kraftkerne nutzt, die eine enorme Kraftkapazität ermöglichen. Dies ermöglicht es der Offenbarung, massive Waffen- und Verteidigungsverbesserungen vorzuweisen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass.Description",
"trans": "Infinity Class Dreadnoughts kombinieren den Prophecy Power Core mit einer umfassenden fortschrittlichen Energieeffizienz und ermöglichen dem Schiff unbegrenzte praktische Energiekapazität. Die einzigen Grenzen sind die leistungsstärksten Technologien, Waffen und Verteidigungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass.Description",
"trans": "Dreadnoughts der Eclipse-Klasse werden aufgrund ihrer massiven Größe und Perfektion des Prophezeiungskraftkerns, der nicht nur unbegrenzte praktische Energiekapazität, sondern auch modernste Technologien, Waffen und Verteidigungen ermöglicht, ordnungsgemäß benannt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer.Description",
"trans": "Die Wayfarer-Frachtschiffe wurden zu Ehren der Transportschiffe benannt, die die ersten Terraner in diese Galaxie brachten. Sie werden zu Transport- und Verteidigungszwecken eingesetzt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Collector.Description",
"trans": "Sammler sind Fracht- und Transportschiffe, die verwendet werden, um die fälligen Gewinne der Souveränität und die Beute ihrer aggressiven Verhandlungen einzusammeln."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer.Description",
"trans": "Die Tyrannar glauben, dass die nächste große Sache bei der Beerdigung eines Kriegers darin besteht, die Bemühungen des Imperiums zu unterstützen. Schildträger werden entsprechend benannt und ihre Piloten gleichermaßen respektiert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass.Description",
"trans": "Frachtschiffe der Conveyor Class bieten im Vergleich zu Standardfrachtschiffen eine größere Frachtkapazität und ermöglichen eine effizientere Sammlung von Ressourcen über lange und kurze Entfernungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass.Description",
"trans": "Die Frachtschiffe der Uteth Haul Class verfügen über ein fortschrittliches Rumpfdesign, das im Vergleich zu Standardfrachtschiffen eine viel höhere Frachtkapazität ermöglicht. Dies ermöglicht einen effizienteren Transport wertvoller Ressourcen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass.Description",
"trans": "Das Frachtschiff der Heisenberg-Klasse ist ein Premium-Rumpfdesign, das erstmals von Elite-Händlern von Vergnügungssubstanzen zu verschiedenen Vergnügungsmonden eingesetzt wurde. Das Schiff wurde nach einem der Haupthändler benannt und bietet eine enorme Lagerkapazität, die nur von den größten Megacorp-Transporten übertroffen wird."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze.Description",
"trans": "Die EX36 Valdeze-Frachtschiffe sind ein legendäres Schiffsdesign mit der größten Speicherkapazität aller in unserer Galaxie bekannten Schiffstypen. Es wurde ausschließlich von den ersten Inkarnationen des Megakorps verwendet, um riesige Mengen an Ressourcen zu frachten, bis ein tragischer Unfall mit einem Rumpfbruch eintraf, der den größten Teil eines Sonnensystems bestrahlte. Der EX36 Valdeze weist ungeachtet seiner geringen Unfallzahlen die ultimative Ladekapazität auf."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.AdvancedTechFacility.Description",
"trans": "Das Tech Lab ermöglicht die Erforschung von fortschrittlichen Schiffskomponenten, Spezialwaffen, Spezialabwehrsystemen und Spezialgeräten. Die Modernisierung dieses Gebäudes wird Forschung auf höherem Niveau ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.CommandCenter.Description",
"trans": "Das Command Center fungiert als Drehscheibe für alle Gebäude in Ihrer Basis. Aktualisieren Sie Ihr Command Center weiter, um weitere Verbesserungen an anderen Gebäuden und eine erhöhte Speicherkapazität zu ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.DefenseDesignFacility.Description",
"trans": "Das Defence Lab ermöglicht die Erforschung neuer Schiffsschilde und neuer Basisverteidigungen. Die Modernisierung dieses Gebäudes wird Forschung auf höherem Niveau ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.OfficersLounge.Description",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.PointDefensePlatform.Description",
"trans": "Die Point Defense Platform ist ein Verteidigungsturm, auf den verschiedene Waffen montiert werden können, um Ihre Basis vor Feinden zu schützen. Die Verbesserung dieser Struktur ermöglicht Waffen mit höherem Level sowie eine längere Lebensdauer."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.ReactorStation.Description",
"trans": "Die Reactor Station versorgt die Schildgeneratoren des Spielers mit Strom. Durch die Aufrüstung dieses Gebäudes kann die Anzahl der Schildgeneratoren erhöht werden, die Ihre Basis nutzen kann."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.ResourceDepot.Description",
"trans": "Das Ressourcendepot fungiert als Frachtraum für die Basis. Ein Upgrade dieses Gebäudes erhöht Ihre gesamte Ressourcenkapazität."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.ShipDesignFacility.Description",
"trans": "Das Schiffslabor ermöglicht die Erforschung neuer Schiffsrümpfe und neuer Schiffspanzertypen. Die Modernisierung dieses Gebäudes wird Forschung auf höherem Niveau ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.WeaponsDesignFacility.Description",
"trans": "Das Waffenlabor ermöglicht die Erforschung neuer Schiffs- und Basiswaffen. Die Modernisierung dieses Gebäudes wird Forschung auf höherem Niveau ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.StarbaseArm.Description",
"trans": "Sternenbasisarme erweitern den Bereich Ihrer Sternenbasis und ermöglichen so zusätzliche Erweiterungs- und Basisverteidigungsstrukturen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.PlatformA.Description",
"trans": "Sternenbasis-Plattformen erweitern den Bereich Ihrer Sternenbasis und ermöglichen so zusätzliche Erweiterungs- und Basisverteidigungsstrukturen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.PlatformB.Description",
"trans": "Sternenbasis-Plattformen erweitern den Bereich Ihrer Sternenbasis und ermöglichen so zusätzliche Erweiterungs- und Basisverteidigungsstrukturen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level01.Description",
"trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentäre Projektilwaffe zu erzeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level02.Description",
"trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentäre Projektilwaffe zu erzeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level03.Description",
"trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentäre Projektilwaffe zu erzeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level04.Description",
"trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentäre Projektilwaffe zu erzeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Level05.Description",
"trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentäre Projektilwaffe zu erzeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level01.Description",
"trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe für Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level02.Description",
"trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe für Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level03.Description",
"trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe für Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level04.Description",
"trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe für Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Level05.Description",
"trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe für Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level01.Description",
"trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrümpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level02.Description",
"trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrümpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level03.Description",
"trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrümpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level04.Description",
"trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrümpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Level05.Description",
"trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrümpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Supercollider.Description",
"trans": "Der Supercollider ist eine Beschleunigungskanone für kinetische Kräfte der höchsten Stärke, die aufgrund der Größe und Geschwindigkeit der abgefeuerten Projektile zu massiven physischen Traumata führen kann."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level01.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, bei der ähnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, außer in großem Maßstab. Dies ermöglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einsätzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level02.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, bei der ähnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, außer in großem Maßstab. Dies ermöglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einsätzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level03.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, bei der ähnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, außer in großem Maßstab. Dies ermöglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einsätzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level04.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, bei der ähnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, außer in großem Maßstab. Dies ermöglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einsätzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Level05.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, bei der ähnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, außer in großem Maßstab. Dies ermöglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einsätzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level01.Description",
"trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp für explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level02.Description",
"trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp für explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level03.Description",
"trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp für explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level04.Description",
"trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp für explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Level05.Description",
"trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp für explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Ghostrider.Description",
"trans": "Der Ghostrider ist eine bedeutende technologische Weiterentwicklung der Manticore-Raketentechnologie. Diese gewaltige Rakete setzt explosive Nutzlasten mit höchster Ausbeute ein und verursacht epischen Schaden an allem, mit dem sie in Verbindung steht."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level01.Description",
"trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schädliche Energieerzeugungsreaktion auszulösen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level02.Description",
"trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schädliche Energieerzeugungsreaktion auszulösen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level03.Description",
"trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schädliche Energieerzeugungsreaktion auszulösen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level04.Description",
"trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schädliche Energieerzeugungsreaktion auszulösen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Level05.Description",
"trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schädliche Energieerzeugungsreaktion auszulösen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Planetbuster.Description",
"trans": "Der Planetbuster ist die ultimative Anwendung der bekannten Quantentheorie, die eine Umkehrung der Materie in ihren primären Energiezustand ermöglicht. Wenn diese Torpedos gewaltsam abgefeuert werden, haben sie die Fähigkeit, einen ganzen Planeten zu nivellieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level01.Description",
"trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level02.Description",
"trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level03.Description",
"trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level04.Description",
"trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Level05.Description",
"trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level01.Description",
"trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einsätzen eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level02.Description",
"trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einsätzen eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level03.Description",
"trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einsätzen eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level04.Description",
"trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einsätzen eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Level05.Description",
"trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einsätzen eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level01.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level02.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level03.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level04.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Level05.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level05.Description",
"trans": "Raketenhülsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtsköpfe verursachen mäßigen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MultidrivePod.Description",
"trans": "Multi-Drive-Pods sind hochmoderne Raketen-Bereitstellungs-Pods, die mehrere Fusionsraketen abfeuern, um eindringende Schiffe abzuhalten und Schiffe der Eskorte-Klasse zu stürzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level01.Description",
"trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nächster Nähe hohen Sprengschaden verursachen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level02.Description",
"trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nächster Nähe hohen Sprengschaden verursachen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level03.Description",
"trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nächster Nähe hohen Sprengschaden verursachen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level04.Description",
"trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nächster Nähe hohen Sprengschaden verursachen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Level05.Description",
"trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nächster Nähe hohen Sprengschaden verursachen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level01.Description",
"trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level02.Description",
"trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level03.Description",
"trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level04.Description",
"trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Level05.Description",
"trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level01.Description",
"trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level02.Description",
"trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level03.Description",
"trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level04.Description",
"trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Level05.Description",
"trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level01.Description",
"trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmäßigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level02.Description",
"trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmäßigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level03.Description",
"trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmäßigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level04.Description",
"trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmäßigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Level05.Description",
"trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmäßigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level01.Description",
"trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmäßigen energiebasierten Anti-Kämpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level02.Description",
"trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmäßigen energiebasierten Anti-Kämpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level03.Description",
"trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmäßigen energiebasierten Anti-Kämpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level04.Description",
"trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmäßigen energiebasierten Anti-Kämpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Level05.Description",
"trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmäßigen energiebasierten Anti-Kämpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level01.Description",
"trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level02.Description",
"trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level03.Description",
"trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level04.Description",
"trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Level05.Description",
"trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.XRayBurster.Description",
"trans": "Der Röntgenburster verwendet eine höhere Röntgenenergie, die in einem weiten Lichtbogen starken Schaden anrichten kann."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level01.Description",
"trans": "Disintergrator-Bögen sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level02.Description",
"trans": "Disintergrator-Bögen sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level03.Description",
"trans": "Disintergrator-Bögen sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level04.Description",
"trans": "Disintergrator-Bögen sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Level05.Description",
"trans": "Disintergrator-Bögen sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level01.Description",
"trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level02.Description",
"trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level03.Description",
"trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level04.Description",
"trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Level05.Description",
"trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level01.Description",
"trans": "Fusion Beamers sind übliche manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level02.Description",
"trans": "Fusion Beamers sind übliche manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level03.Description",
"trans": "Fusion Beamers sind übliche manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level04.Description",
"trans": "Fusion Beamers sind übliche manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Level05.Description",
"trans": "Fusion Beamers sind übliche manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level01.Description",
"trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die ein feindliches Schiff umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level02.Description",
"trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level03.Description",
"trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level04.Description",
"trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Level05.Description",
"trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level01.Description",
"trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikämpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level02.Description",
"trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikämpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level03.Description",
"trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikämpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level04.Description",
"trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikämpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Level05.Description",
"trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikämpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level01.Description",
"trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerüstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level02.Description",
"trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerüstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level03.Description",
"trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerüstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level04.Description",
"trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerüstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Level05.Description",
"trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerüstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level01.Description",
"trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den größeren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschädigten Lasergewehren ausgerüstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level02.Description",
"trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den größeren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschädigten Lasergewehren ausgerüstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level03.Description",
"trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den größeren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschädigten Lasergewehren ausgerüstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level04.Description",
"trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den größeren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschädigten Lasergewehren ausgerüstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Level05.Description",
"trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den größeren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschädigten Lasergewehren ausgerüstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level01.Description",
"trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmaßnahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlüsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level02.Description",
"trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmaßnahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlüsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level03.Description",
"trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmaßnahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlüsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level04.Description",
"trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmaßnahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlüsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Level05.Description",
"trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmaßnahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlüsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileCannons.Description",
"trans": "Raketenabwehrkanonen sind ein verbessertes aktives Abwehrsystem, bei dem Kanonen eingesetzt werden, um ankommende Raketen abzuschießen, wodurch die Fähigkeit verringert wird, Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileRailguns.Description",
"trans": "Raketenabwehr-Railguns sind eine fortschrittliche aktive Verteidigung, die mit Schnellfeuer-Railguns das ankommende Raketenfeuer ausräumt und so den Schaden stark verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissilClusters.Description",
"trans": "Anti-Missile-Cluster sind aktive Abwehrsysteme der Elite, die Ionenpulsladungen mit hoher Ausbeute verwenden, um ankommende Raketen zu zerstören, bevor sie Schaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level01.Description",
"trans": "Deflector Screens sind gängige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschäden eingesetzt werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level02.Description",
"trans": "Deflector Screens sind gängige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschäden eingesetzt werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level03.Description",
"trans": "Deflector Screens sind gängige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschäden eingesetzt werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level04.Description",
"trans": "Deflector Screens sind gängige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschäden eingesetzt werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Level05.Description",
"trans": "Deflector Screens sind gängige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschäden eingesetzt werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level01.Description",
"trans": "Verzerrungsnetze sind eine übliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level02.Description",
"trans": "Verzerrungsnetze sind eine übliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level03.Description",
"trans": "Verzerrungsnetze sind eine übliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level04.Description",
"trans": "Verzerrungsnetze sind eine übliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Level05.Description",
"trans": "Verzerrungsnetze sind eine übliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level01.Description",
"trans": "Erschütternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level02.Description",
"trans": "Erschütternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level03.Description",
"trans": "Erschütternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level04.Description",
"trans": "Erschütternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Level05.Description",
"trans": "Erschütternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level01.Description",
"trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden können. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level02.Description",
"trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden können. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level03.Description",
"trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden können. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level04.Description",
"trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden können. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Level05.Description",
"trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden können. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level01.Description",
"trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlägen gleichmäßig über das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schäden gewährleistet ist."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level02.Description",
"trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlägen gleichmäßig über das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schäden gewährleistet ist."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level03.Description",
"trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlägen gleichmäßig über das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schäden gewährleistet ist."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level04.Description",
"trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlägen gleichmäßig über das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schäden gewährleistet ist."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Level05.Description",
"trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlägen gleichmäßig über das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schäden gewährleistet ist."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level01.Description",
"trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schäden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den größten Schutz."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level02.Description",
"trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schäden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den größten Schutz."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level03.Description",
"trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schäden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den größten Schutz."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level04.Description",
"trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schäden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den größten Schutz."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Level05.Description",
"trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schäden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den größten Schutz."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level01.Description",
"trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level02.Description",
"trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level03.Description",
"trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level04.Description",
"trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Level05.Description",
"trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level01.Description",
"trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrüstung, die für die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaßes entwickelt wurde."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level02.Description",
"trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrüstung, die für die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaßes entwickelt wurde."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level03.Description",
"trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrüstung, die für die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaßes entwickelt wurde."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level04.Description",
"trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrüstung, die für die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaßes entwickelt wurde."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Level05.Description",
"trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrüstung, die für die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaßes entwickelt wurde."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level01.Description",
"trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schäden zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level02.Description",
"trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schäden zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level03.Description",
"trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schäden zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level04.Description",
"trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schäden zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Level05.Description",
"trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schäden zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level01.Description",
"trans": "Neutronium-Rüstung ist eine Standard-Allzweck-Rüstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mäßig vor allen Schadensarten schützt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level02.Description",
"trans": "Neutronium-Rüstung ist eine Standard-Allzweck-Rüstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mäßig vor allen Schadensarten schützt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level03.Description",
"trans": "Neutronium-Rüstung ist eine Standard-Allzweck-Rüstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mäßig vor allen Schadensarten schützt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level04.Description",
"trans": "Neutronium-Rüstung ist eine Standard-Allzweck-Rüstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mäßig vor allen Schadensarten schützt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Level05.Description",
"trans": "Neutronium-Rüstung ist eine Standard-Allzweck-Rüstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mäßig vor allen Schadensarten schützt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level01.Description",
"trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkömmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gefäß vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souveränität entwickelt und ermöglichen eine überlegene taktische Inszenierung außerhalb des Kampfes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level02.Description",
"trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkömmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gefäß vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souveränität entwickelt und ermöglichen eine überlegene taktische Inszenierung außerhalb des Kampfes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level03.Description",
"trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkömmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gefäß vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souveränität entwickelt und ermöglichen eine überlegene taktische Inszenierung außerhalb des Kampfes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level04.Description",
"trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkömmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gefäß vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souveränität entwickelt und ermöglichen eine überlegene taktische Inszenierung außerhalb des Kampfes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Level05.Description",
"trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkömmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gefäß vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souveränität entwickelt und ermöglichen eine überlegene taktische Inszenierung außerhalb des Kampfes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level01.Description",
"trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militärischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermöglicht, die Stärke ihrer Schilde im Kampf zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level02.Description",
"trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militärischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermöglicht, die Stärke ihrer Schilde im Kampf zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level03.Description",
"trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militärischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermöglicht, die Stärke ihrer Schilde im Kampf zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level04.Description",
"trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militärischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermöglicht, die Stärke ihrer Schilde im Kampf zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Level05.Description",
"trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militärischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermöglicht, die Stärke ihrer Schilde im Kampf zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level01.Description",
"trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trägheitssümpfe verwendet, um die Trägheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manövrieren und beschleunigen kann, als wäre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatsächlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fähigkeit, feindliches Feuer zu manövrieren und zu vermeiden und sich für den Angriff zu positionieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level02.Description",
"trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trägheitssümpfe verwendet, um die Trägheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manövrieren und beschleunigen kann, als wäre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatsächlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fähigkeit, feindliches Feuer zu manövrieren und zu vermeiden und sich für den Angriff zu positionieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level03.Description",
"trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trägheitssümpfe verwendet, um die Trägheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manövrieren und beschleunigen kann, als wäre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatsächlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fähigkeit, feindliches Feuer zu manövrieren und zu vermeiden und sich für den Angriff zu positionieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level04.Description",
"trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trägheitssümpfe verwendet, um die Trägheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manövrieren und beschleunigen kann, als wäre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatsächlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fähigkeit, feindliches Feuer zu manövrieren und zu vermeiden und sich für den Angriff zu positionieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Level05.Description",
"trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trägheitssümpfe verwendet, um die Trägheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manövrieren und beschleunigen kann, als wäre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatsächlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fähigkeit, feindliches Feuer zu manövrieren und zu vermeiden und sich für den Angriff zu positionieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level01.Description",
"trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu können. Dies führt zu einer höheren Trefferquote."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level02.Description",
"trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu können. Dies führt zu einer höheren Trefferquote."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level03.Description",
"trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu können. Dies führt zu einer höheren Trefferquote."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level04.Description",
"trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu können. Dies führt zu einer höheren Trefferquote."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Level05.Description",
"trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu können. Dies führt zu einer höheren Trefferquote."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level01.Description",
"trans": "Erschütternde Barrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschäden vorzubeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level02.Description",
"trans": "Erschütternde Barrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschäden vorzubeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level03.Description",
"trans": "Erschütternde Barrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschäden vorzubeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level04.Description",
"trans": "Erschütternde Barrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschäden vorzubeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Level05.Description",
"trans": "Erschütternde Barrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschäden vorzubeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level01.Description",
"trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level02.Description",
"trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level03.Description",
"trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level04.Description",
"trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Level05.Description",
"trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DiffusorBarrier.Description",
"trans": "Impedanzbarrieren sind eine hochentwickelte Version von Energieschilden, bei der die Energie beim Kontakt diffundiert und eine zusätzliche Schutzschicht hinzugefügt wird. Diffusorbarrieren sind nur gegen energiebasierte Angriffe wirksam."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level01.Description",
"trans": "Kinetische Barrieren sind eine übliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level02.Description",
"trans": "Kinetische Barrieren sind eine übliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level03.Description",
"trans": "Kinetische Barrieren sind eine übliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level04.Description",
"trans": "Kinetische Barrieren sind eine übliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Level05.Description",
"trans": "Kinetische Barrieren sind eine übliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level01.Description",
"trans": "Phasenbarrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schäden abzuwehren."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level02.Description",
"trans": "Phasenbarrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schäden abzuwehren."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level03.Description",
"trans": "Phasenbarrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schäden abzuwehren."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level04.Description",
"trans": "Phasenbarrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schäden abzuwehren."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Level05.Description",
"trans": "Phasenbarrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schäden abzuwehren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level01.Description",
"trans": "Massenverstärker erhöhen die Masse der Projektile und verursachen einen höheren Schaden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level02.Description",
"trans": "Massenverstärker erhöhen die Masse der Projektile und verursachen einen höheren Schaden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level03.Description",
"trans": "Massenverstärker erhöhen die Masse der Projektile und verursachen einen höheren Schaden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level04.Description",
"trans": "Massenverstärker erhöhen die Masse der Projektile und verursachen einen höheren Schaden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Level05.Description",
"trans": "Massenverstärker erhöhen die Masse der Projektile und verursachen einen höheren Schaden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level01.Description",
"trans": "Linearbeschleuniger erhöhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermöglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schießen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level02.Description",
"trans": "Linearbeschleuniger erhöhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermöglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schießen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level03.Description",
"trans": "Linearbeschleuniger erhöhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermöglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schießen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level04.Description",
"trans": "Linearbeschleuniger erhöhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermöglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schießen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Level05.Description",
"trans": "Linearbeschleuniger erhöhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermöglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schießen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level01.Description",
"trans": "Neutroniumkerne erhöhen das Eindringen von Projektilen und ermöglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level02.Description",
"trans": "Neutroniumkerne erhöhen das Eindringen von Projektilen und ermöglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level03.Description",
"trans": "Neutroniumkerne erhöhen das Eindringen von Projektilen und ermöglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level04.Description",
"trans": "Neutroniumkerne erhöhen das Eindringen von Projektilen und ermöglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Level05.Description",
"trans": "Neutroniumkerne erhöhen das Eindringen von Projektilen und ermöglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level01.Description",
"trans": "Mit der Fokussierlinse können Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhöhen und so den Schussabstand erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level02.Description",
"trans": "Mit der Fokussierlinse können Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhöhen und so den Schussabstand erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level03.Description",
"trans": "Mit der Fokussierlinse können Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhöhen und so den Schussabstand erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level04.Description",
"trans": "Mit der Fokussierlinse können Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhöhen und so den Schussabstand erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Level05.Description",
"trans": "Mit der Fokussierlinse können Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhöhen und so den Schussabstand erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level01.Description",
"trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhöhen den Schaden von Strahlwaffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level02.Description",
"trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhöhen den Schaden von Strahlwaffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level03.Description",
"trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhöhen den Schaden von Strahlwaffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level04.Description",
"trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhöhen den Schaden von Strahlwaffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Level05.Description",
"trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhöhen den Schaden von Strahlwaffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QStringVortex.Description",
"trans": "Die Qstring Vortex-Technologie ist eine legendäre Technologie, die hoch entwickelte Leistungsverstärker verwendet, die von einem fremden Wesen unbekannter Herkunft entwickelt wurden, das einst vom Imperium versklavt wurde. Diese Technologie sorgt für die höchstmögliche Verstärkung des Strahlschadens."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level01.Description",
"trans": "Cooling Coils verbessern die Kühlung von Strahlwaffen und verkürzen deren Nachladezeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level02.Description",
"trans": "Cooling Coils verbessern die Kühlung von Strahlwaffen und verkürzen deren Nachladezeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level03.Description",
"trans": "Cooling Coils verbessern die Kühlung von Strahlwaffen und verkürzen deren Nachladezeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level04.Description",
"trans": "Cooling Coils verbessern die Kühlung von Strahlwaffen und verkürzen deren Nachladezeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Level05.Description",
"trans": "Cooling Coils verbessern die Kühlung von Strahlwaffen und verkürzen deren Nachladezeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Disperser.Description",
"trans": "Dispergierer sind eine effizientere Kühltechnologie für Strahlwaffen, die die Nachladezeit erheblich verkürzt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SubquantumDisperser.Description",
"trans": "Subquantendispergierer verwenden die Quantenmechanik, um die Wärmespeicherung zu verlangsamen, die Kühlung der Strahlwaffen zu verbessern und ihre Nachladezeit massiv zu reduzieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Reclaimer.Description",
"trans": "Reclaimers sind legendäre Technologien, die von den Jefari für ihre Dark Sabre-Technologie entwickelt wurden. Das Endresultat ist eine exponentiell größere Wärmeabnahme, die das Nachladen der Strahlenwaffen auf das absolute Minimum reduziert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level01.Description",
"trans": "Führungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von geführten Projektilen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level02.Description",
"trans": "Führungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von geführten Projektilen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level03.Description",
"trans": "Führungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von geführten Projektilen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level04.Description",
"trans": "Führungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von geführten Projektilen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Level05.Description",
"trans": "Führungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von geführten Projektilen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level01.Description",
"trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level02.Description",
"trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level03.Description",
"trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level04.Description",
"trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Level05.Description",
"trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level01.Description",
"trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodüsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level02.Description",
"trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodüsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level03.Description",
"trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodüsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level04.Description",
"trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodüsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Level05.Description",
"trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodüsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level01.Description",
"trans": "Profiler-Solver ermöglichen eine verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level02.Description",
"trans": "Profiler-Solver ermöglichen eine verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level03.Description",
"trans": "Profiler-Solver ermöglichen eine verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level04.Description",
"trans": "Profiler-Solver ermöglichen eine verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Level05.Description",
"trans": "Profiler-Solver ermöglichen eine verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level01.Description",
"trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, um das Eindringen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level02.Description",
"trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, um das Eindringen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level03.Description",
"trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, um das Eindringen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level04.Description",
"trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, um das Eindringen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Level05.Description",
"trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, um das Eindringen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level01.Description",
"trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level02.Description",
"trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level03.Description",
"trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level04.Description",
"trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Level05.Description",
"trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.WhiteDwarf.Description",
"trans": "White Dwarf Alloys ist dank der Ausgrabungsrechte an mehr als hunderttausend legierungsreichen Sternen und Planeten der führende Lieferant von Legierungen im Universum. White Dwarf-Verträge nutzen den Überfluss an Rohlegierungen als bevorzugte Zahlungsmethode. Drexel Monarch, Präsident und CEO von White Dwarf Alloys, ist im gesamten Universum für seinen Geschäftssinn und faire Geschäftsbeziehungen bekannt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Solaris.Description",
"trans": "Solaris Energy Conglomerate ist führend in der Bereitstellung von sauberer und effizienter Energie mit hohen Auszahlungen für Energieverträge. Dies liegt hauptsächlich an ihrem Besitzer, Sprecher und Präsidenten, Colt Starplayer, der über zehn Milliarden Windparks im gesamten Universum erwarb, indem er seine Gewinne aus seiner Holo-Film-Karriere reinvestierte. Colt ist ein geschmeidiger, natürlicher Unterhändler, der die Energieerzeugung zu einer multigalaktischen Handelsbranche gemacht hat."
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.BlueComet.Description",
"trans": "Blue Comet Commerce befasst sich mit interstellarem Handel, intergalaktischen Transfers und planetaren Immobilienakquisitionen. Als Premier Credit Trader haben ihre Verträge einen höheren Wechselkurs für Kreditauszahlungen. Felicity Cox, die Präsidentin von Blue Comet, verkörpert die klassische Schönheit, den Charme und all die Exzesse, die ihr der Ruf von Blue Comet eingebracht hat."
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.Starwind.Description",
"trans": "Starwind Synthetics ist der führende Hersteller spezialisierter synthetischer Geräte, die von Schiffsrümpfen bis hin zu Laser-Ball-Pads reichen. Infolgedessen erzielen Starwind-Kontrakte eine höhere Gewinnspanne bei Kunststoffauszahlungen. Als ehemaliger Champion Star Cross Battle Jock Pilot wurde er Manager; Kell Starwind ist ein harter, unkomplizierter Verhandlungspartner, der sich nicht scheut, einen Interessenkonflikt zu lösen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Faction.AcmeUniversal.Description",
"trans": "Acme Universal Trading ist ein Konglomerat, das sich mit allen Arten von Produkten und Ressourcen befasst. Die Vertriebsmitarbeiter von Acme sind in der Regel weniger spezialisiert und wohl weniger kompetent als viele der anspruchsvolleren Megakonzerne. Ihr Besitzer, Archibold Muton, ist ein sparsamer Allrounder, der ein Universum geschaffen hat, das sich durch Haken oder Gauner über ein Vermögen erstreckt."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.5Minutes.Description",
"trans": "Gewähren Sie einen 5-minütigen Zeitsprung, um jede Aufgabe zu beschleunigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.30Minutes.Description",
"trans": "Gewähren Sie einen 30-minütigen Zeitsprung, um jede Aufgabe zu beschleunigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.1Hour.Description",
"trans": "Gewähren Sie einen Zeitsprung von 1 Stunde, um jede Aufgabe zu beschleunigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RushDevelopment.Complete.Description",
"trans": "Gewähren Sie einen gewaltigen Raumzeitsprung, um jede Aufgabe zu erledigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.24Hours.Description",
"trans": "Gewähren Sie 24 Stunden lang Schutz vor PVP-Angriffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.3Days.Description",
"trans": "Gewähren Sie 3 Tage lang Schutz vor PVP-Angriffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CeaseFire.7Days.Description",
"trans": "Gewähren Sie 7 Tage lang Schutz vor PVP-Angriffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ProtectionPlan.28Days.Description",
"trans": "Gewährt 28 Tage lang Schutz vor PVP-Angriffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.10Percent.Description",
"trans": "Legierungsreserven um 10% erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.25Percent.Description",
"trans": "Legierungsreserven um 25% erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.50Percent.Description",
"trans": "Legierungsreserven um 50% erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AlloyReserveRelease.Fill.Description",
"trans": "Füllen Sie Ihre Legierungsreserven vollständig aus."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.10Percent.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die Kunststoffreserven um 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.25Percent.Description",
"trans": "Erhöhung der Kunststoffreserven um 25%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.50Percent.Description",
"trans": "Erhöhung der Kunststoffreserven um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SyntheticsReserveRelease.Fill.Description",
"trans": "Füllt Ihre Kunststoffreserven vollständig aus."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.10Percent.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die Energiereserven um 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.25Percent.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die Energiereserven um 25%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.50Percent.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die Energiereserven um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.EnergyReserveRelease.Fill.Description",
"trans": "Füllt Ihre Energiereserven vollständig aus."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.10Percent.Description",
"trans": "Erhöht die aktuellen Credits um 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.25Percent.Description",
"trans": "Erhöht die aktuellen Credits um 25%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.50Percent.Description",
"trans": "Erhöht die aktuellen Credits um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarBondIssue.Fill.Description",
"trans": "Füllen Sie Ihre Kreditreserven vollständig aus."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht das gesamte Ressourceneinkommen 1 Stunde lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht das gesamte Ressourceneinkommen 12 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.24Hours.Description",
"trans": "Erhöht das gesamte Ressourceneinkommen 24 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.Stockpile.1Week.Description",
"trans": "Erhöht das gesamte Ressourceneinkommen 7 Tage lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht das gesamte Ressourceneinkommen 1 Stunde lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht das gesamte Ressourceneinkommen 12 Stunden lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.24Hours.Description",
"trans": "Erhöht das gesamte Ressourceneinkommen 24 Stunden lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarEffort.1Week.Description",
"trans": "Erhöht das gesamte Ressourceneinkommen 7 Tage lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.Stockpile.Description",
"trans": "Erhöht das gesamte Ressourceneinkommen für eine Dauer um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.WarEffort.Description",
"trans": "Erhöht das gesamte Ressourceneinkommen für eine Dauer um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die Kreditgenerierung 1 Stunde lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Kreditgenerierung für 12 Stunden um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.24Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Kreditgenerierung 24 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentSubsidy.7Days.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die Kreditgenerierung 7 Tage lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die Legierungserzeugung 1 Stunde lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Legierungserzeugung 12 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.24Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Legierungserzeugung 24 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningSubsidy.7Days.Description",
"trans": "Erhöht die Legierungserzeugung 7 Tage lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die Erzeugung von Kunststoffen 1 Stunde lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Erzeugung von Kunststoffen für 12 Stunden um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.24Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Erzeugung von Kunststoffen für 24 Stunden um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningSubsidy.7Days.Description",
"trans": "Erhöht die Erzeugung von Kunststoffen für 7 Tage um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die Energieerzeugung 1 Stunde lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Energieerzeugung 12 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.24Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Energieerzeugung 24 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationSubsidy.7Days.Description",
"trans": "Erhöht die Energieerzeugung 7 Tage lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die Kreditgenerierung 1 Stunde lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.12Hours.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die Kreditgenerierung für 12 Stunden um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.24Hours.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die Kreditgenerierung 24 Stunden lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.InvestmentGrant.7Days.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die Kreditgenerierung 7 Tage lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die Legierungserzeugung 1 Stunde lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Legierungserzeugung 12 Stunden lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.24Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Legierungserzeugung 24 Stunden lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MiningGrant.7Days.Description",
"trans": "Erhöht die Legierungserzeugung 7 Tage lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die Erzeugung von Kunststoffen 1 Stunde lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Erzeugung von Kunststoffen für 12 Stunden um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.24Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Erzeugung von Kunststoffen für 24 Stunden um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.RefiningGrant.7Days.Description",
"trans": "Erhöht die Erzeugung von Kunststoffen 7 Tage lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die Energieerzeugung 1 Stunde lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Energieerzeugung 12 Stunden lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.24Hours.Description",
"trans": "Steigern Sie die Energieerzeugung 24 Stunden lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.GenerationGrant.7Days.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die Energieerzeugung 7 Tage lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentSubsidy.Description",
"trans": "Erhöht die Kreditgenerierung für eine Dauer um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.MiningSubsidy.Description",
"trans": "Erhöht die Legierungserzeugung für eine Dauer um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.RefiningSubsidy.Description",
"trans": "Erhöht die synthetische Erzeugung für eine Dauer um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.GenerationSubsidy.Description",
"trans": "Erhöht die Energieerzeugung für eine Dauer um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.InvestmentGrant.Description",
"trans": "Erhöht die Kreditgenerierung für eine Dauer um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.MiningGrant.Description",
"trans": "Erhöht die Kreditgenerierung für eine Dauer um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.RefiningGrant.Description",
"trans": "Erhöht die Kreditgenerierung für eine Dauer um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.GenerationGrant.Description",
"trans": "Erhöht die Kreditgenerierung für eine Dauer um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.1Hour.Description",
"trans": "Beschleunigt die Entwicklung 1 Stunde lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.12Hours.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung für 12 Stunden um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.24Hours.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung 24 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.AccelerateDevelopment.7Days.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung 7 Tage lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.1Hour.Description",
"trans": "Beschleunigt die Entwicklung 1 Stunde lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.12Hours.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung für 12 Stunden um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.24Hours.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung für 24 Stunden um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrioritizedDevelopment.7Days.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung 7 Tage lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.AccelerateDevelopment.Description",
"trans": "Beschleunigt die Entwicklung für eine gewisse Zeit um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.PrioritizedDevelopment.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie die Entwicklung für eine gewisse Zeit um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.5Minutes.Description",
"trans": "Reduzieren Sie die Zeit aller Entwicklungen um 5 Minuten für 1 Stunde."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.15Minutes.Description",
"trans": "Reduzieren Sie die Zeit aller Entwicklungen um 15 Minuten für 1 Stunde"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.30Minutes.Description",
"trans": "Reduzieren Sie die Zeit aller Entwicklungen um 30 Minuten für 1 Stunde"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.DevelopmentPlan.1Hour.Description",
"trans": "Reduzieren Sie die Zeit aller Entwicklungen um 1 Stunde für 1 Stunde"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.5Minutes.Description",
"trans": "Reduzieren Sie die Entwicklungszeit um 1 Stunde"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.15Minutes.Description",
"trans": "Reduzieren Sie die Entwicklungszeit um 1 Stunde"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.30Minutes.Description",
"trans": "Reduzieren Sie die Entwicklungszeit um 1 Stunde"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DevelopmentPlan.1Hour.Description",
"trans": "Reduzieren Sie die Entwicklungszeit um 1 Stunde"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die Schiffsgeschwindigkeit auf der Weltkarte 1 Stunde lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Schiffsgeschwindigkeit auf der Weltkarte 12 Stunden lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.24Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Schiffsgeschwindigkeit auf der Weltkarte 24 Stunden lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.MicroWarpLicense.7Days.Description",
"trans": "Erhöht die Schiffsgeschwindigkeit auf der Weltkarte 7 Tage lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die Schiffsladekapazität 1 Stunde lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Schiffsladekapazität 12 Stunden lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.24Hours.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die Schiffsladekapazität 24 Stunden lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.CargoHaulingLicense.7Days.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die Schiffsladekapazität 7 Tage lang um 100%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.MicroWarpLicense.Description",
"trans": "Erhöht die Schiffsgeschwindigkeit auf der Weltkarte für eine Dauer um 100%"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.CargoHaulingLicense.Description",
"trans": "Erhöht die Schiffskapazität für eine gewisse Zeit um 100%."
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{
"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Distribution",
"trans": "Verteilung"
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"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Productivity",
"trans": "Produktivität"
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"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Payout",
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"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Duration",
"trans": "Vertragslaufzeit"
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"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Frequency",
"trans": "Tropfenfrequenz"
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"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Security",
"trans": "Sicherheit"
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"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.CurrentBribe",
"trans": "Gegenwärtige Bestechung: [[Number.CurrentBribeValue]]"
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"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Title.Negotiation",
"trans": "VERTRAGSVERHANDLUNG"
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"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.Title.Active",
"trans": "AKTIVER VERTRAG"
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"phrase": "CodeString.TradeRouteContract.ProposeBtn",
"trans": "Vorschlagen"
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"trans": "Buyout"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteOverview.Title",
"trans": "HANDELSWEGE"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Duration",
"trans": "Vertragslaufzeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Frequency",
"trans": "Tropfenfrequenz:"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Efficiency",
"trans": "Effizienz:"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.ContractBtn",
"trans": "VERTRAG"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.Title",
"trans": "GESCHÄFT"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.ResourcesBtn",
"trans": "Ressourcen"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.SpeedUpBtn",
"trans": "Beschleunigt"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BuffsBtn",
"trans": "Buffs"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.TradeRouteBtn",
"trans": "Handelswege"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.DeveloperBtn",
"trans": "Entwickler"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BuyBtn",
"trans": "Kaufen"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.InstantBtn",
"trans": "Sofortig"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.UnavailableBtn",
"trans": "Nicht verfügbar"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.CannotAffordBtn",
"trans": "Holen Sie sich Palladium"
},
{
"phrase": "CodeString.Research.Title",
"trans": "FORSCHUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.Research.ResearchedInfoText",
"trans": "(FORSCHUNG)"
},
{
"phrase": "CodeString.Research.LockedInfoText",
"trans": "(GESPERRT)"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchTime",
"trans": "FORSCHUNGSZEIT"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.AlreadyResearched",
"trans": "Bereits recherchiert"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.UpgradeInProgress",
"trans": "Das aktuelle Upgrade muss abgeschlossen sein"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchInProgress",
"trans": "Aktuelle Forschung muss beendet sein"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildInProgress",
"trans": "Der aktuelle Build muss abgeschlossen sein"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildingDamaged",
"trans": "Repariere das Gebäude"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchNowBtn",
"trans": "JETZT FORSCHEN"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.ResearchRequired",
"trans": "FORSCHUNG[[String.RequiredTech]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Comms.EnterMessage",
"trans": "NACHRICHT EINGEBEN:"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Build",
"trans": "BAUEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Fleets",
"trans": "FLOTTEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Shipyard",
"trans": "WERFT"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Store",
"trans": "GESCHÄFT"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.ViewMap",
"trans": "ANSICHTS KARTE"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.ViewBase",
"trans": "VIEW BASE"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.FindBase",
"trans": "Finde Sternenbasis"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Title",
"trans": "DOCKS"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.LaunchFleetBtn",
"trans": "FLOTTE STARTEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.DefendBaseBtn",
"trans": "VERTEIDIGEN BASE"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.RepairBtn",
"trans": "REPARATUR"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.RepairNowBtn",
"trans": "JETZT REPARIEREN"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.JoinCombatBtn",
"trans": "KOMBAT BEITRETEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.RecallFleetBtn",
"trans": "FLOTTE RÜCKRUFEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.NoFlagShipBtn",
"trans": "Kein Flaggschiff"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.NeedToRepairBtn",
"trans": "REPARIEREN MÜSSEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.OfflineBtn",
"trans": "BESCHÄFTIGT"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.GotoFleetBtn",
"trans": "GOTO FLEET"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.Out",
"trans": "aus"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.NotUnlocked",
"trans": "Noch nicht freigeschaltet!"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.FleetIsLaunched",
"trans": "Flotte wird gestartet"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.ShipSelection.Add",
"trans": "HINZUFÜGEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.ShipSelection.Remove",
"trans": "ENTFERNEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Status",
"trans": "STATUS"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Status.Ready",
"trans": "BEREIT!"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Status.InCombat",
"trans": "IM KAMPF!"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Status.StandingBy",
"trans": "STEHEN BEI"
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.Status.Offline",
"trans": "OFFLINE!"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.Title",
"trans": "WERFT"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.PowerUseTitle",
"trans": "Leistungskapazität"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.Overpowered",
"trans": "ZUSTAND:ÜBERMÄCHTIGTES SCHIFF"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.CannotAfford",
"trans": "ZUSTAND:KANN ES SICH NICHT LEISTEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.NoWeapons",
"trans": "ZUSTAND:KEINE WAFFEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.StandingBy",
"trans": "ZUSTAND:STEHEN BEI"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.SelectHullBtn",
"trans": "RUMPF AUSWÄHLEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.RefitShipBtn",
"trans": "REFIT"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.StartRefitBtn",
"trans": "START REFIT"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.RefitShipNowBtn",
"trans": "JETZT SCHIFF AUSSTATTEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.ScrapShipBtn",
"trans": "SCHROTTSCHIFF"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.Title",
"trans": "BAUHOF"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.InfrastructureBtn",
"trans": "INFRASTRUKTUR"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.DefenseBtn",
"trans": "VERTEIDIGUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.ResearchBtn",
"trans": "FORSCHUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.FleetsBtn",
"trans": "FLOTTEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Build.StarbaseStructureBtn",
"trans": "GRUNDSTRUKTUR"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.Title.Construction",
"trans": "KONSTRUKTION"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildTime",
"trans": "BAUZEIT"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.MaxCount",
"trans": "Maximale Anzahl erreicht"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeInProgress",
"trans": "Das aktuelle Upgrade muss abgeschlossen sein"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildInProgress",
"trans": "Der aktuelle Build muss abgeschlossen sein"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeCommandCenter",
"trans": "Aktualisieren Sie Ihr Command Center"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.BuildRequired",
"trans": "BAUEN[[String.BuildingName]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildInformation.UpgradeRequired",
"trans": "AKTUALISIERUNG[[String.BuildingName]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.Title.Upgrade",
"trans": "AKTUALISIERUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.BuildingLevel",
"trans": "[[String.BuildingName]] -NIVEAU[[Number.BuildingLevel]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeTime",
"trans": "UPGRADE-ZEIT"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.RepairBuilding",
"trans": "Repariere das Gebäude"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeBtn",
"trans": "AKTUALISIERUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.UpgradeNowBtn",
"trans": "JETZT UPGRADEN"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.CurrentLevelTitle",
"trans": "AKTUELLES LEVEL"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.NextLevelTitle",
"trans": "NÄCHSTE EBENE"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildUpgrade.TimeToUpgradeTitle",
"trans": "ZEIT ZUM UPGRADE:"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRecycle.Refund",
"trans": "Rückerstattung"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRecycle.Title.Recycle",
"trans": "RECYCELN"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRecycle.RecycleBtn",
"trans": "RECYCELN"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRefit.UnequipBtn",
"trans": "Nicht ausrüsten"
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRefit.Unequip",
"trans": "Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Entladen, um das Symbol zu entfernen[[String.ModuleName]]."
},
{
"phrase": "CodeString.BuildRefit.Module",
"trans": "Modul"
},
{
"phrase": "CodeString.FleetSelection.Cargo",
"trans": "Ladung"
},
{
"phrase": "CodeString.FleetSelection.State",
"trans": "Status"
},
{
"phrase": "CodeString.FleetSelection.Target",
"trans": "Ziel"
},
{
"phrase": "CodeString.FleetStatus.JoinBattleBtn",
"trans": "KAMPF BEITRETEN"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleBegin.Count",
"trans": "STARTKAMPF IN:"
},
{
"phrase": "CodeString.Sector.RawCoords",
"trans": "[[Number.CoordinateX]] , [[Number.CoordinateY]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Sector.CargoCapacity",
"trans": "[[Number.CurrentCargoCount]] / [[Number.MaxCargoCount]] ([[Number.CargoPercent]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Time.Days",
"trans": "[[Number.Days]]d"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Time.Minutes",
"trans": "[[Number.Minutes]]m"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Time.Seconds",
"trans": "[[Number.Seconds]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.OutOfMax",
"trans": "/[[Number.MaxValue]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.OutOf",
"trans": "[[Number.MinValue]]/[[Number.MaxValue]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Free",
"trans": "KOSTENLOS"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.SpeedUp",
"trans": "BESCHLEUNIGEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CancelBuild",
"trans": "CANCEL BUILD"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.GetResources",
"trans": "RESSOURCEN ERHALTEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Percent",
"trans": "[[Number.PercentValue]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.PerSecond",
"trans": "[[Number.ValuePerSecond]]/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.PerMin",
"trans": "[[Number.ValuePerMin]]/m"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.RotationSpeed",
"trans": "[[Number.ValuePerSecond]]Grad pro Sekunde"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Tons",
"trans": "[[Number.Amount]]Tonnen"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ClearSlot",
"trans": "CLEAR SLOT"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.MapSpeedTitle",
"trans": "WARPGESCHWINDIGKEIT"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CargoTitle",
"trans": "LADUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.DamageTitle",
"trans": "BESCHÄDIGUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.HealthTitle",
"trans": "GESUNDHEIT"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.LoadSpeedTitle",
"trans": "ÜBERTRAGUNGSRATE"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.DPSTitle",
"trans": "DPS"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.SpeedTitle",
"trans": "GESCHWINDIGKEIT"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ManeuverTitle",
"trans": "MANÖVER"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ShieldStrengthTitle",
"trans": "SCHILDSTÄRKE"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.MaskingTitle",
"trans": "Maskierung"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ArmorTitle",
"trans": "RÜSTUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ProfileTitle",
"trans": "PROFIL"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.EvasionTitle",
"trans": "AUSWEICHEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Level",
"trans": "NIVEAU[[Number.Level]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Damage",
"trans": "BESCHÄDIGUNG: [[Number.Damage]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Armor",
"trans": "RÜSTUNG: [[Number.Armor]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Range",
"trans": "ANGEBOT: [[Number.Range]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Evasion",
"trans": "AUSWEICHEN: [[Number.Evasion]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Masking",
"trans": "Maskierung: [[Number.Masking]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Cargo",
"trans": "LADUNG: [[Number.Cargo]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Health",
"trans": "GESUNDHEIT: [[Number.Health]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.LoadSpeed",
"trans": "LADEGESCHWINDIGKEIT: [[Number.LoadSpeed]]/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Power",
"trans": "LEISTUNG: [[Number.Power]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.BuildNowBtn",
"trans": "JETZT BAUEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.BuildBtn",
"trans": "BAUEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.SalvageBtn",
"trans": "BERGUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.OkBtn",
"trans": "in Ordnung"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CancelBtn",
"trans": "STORNIEREN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.YesBtn",
"trans": "JA"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.NoBtn",
"trans": "NEIN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CloseBtn",
"trans": "Schließen"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Requirements",
"trans": "ANFORDERUNGEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.None",
"trans": "Keiner"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.RequiredFor",
"trans": "BENÖTIGT FÜR:"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.ChangeFleetName.Title",
"trans": "Ändern Sie den Flottennamen"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.ChangeFleetName.Body",
"trans": "Bitte geben Sie einen Namen für Ihre Flotte ein."
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.NoShips.Title",
"trans": "Keine nicht zugewiesenen Schiffe"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.NoShips.Body",
"trans": "Es tut uns leid, aber Sie haben keine nicht zugewiesenen Schiffe, die Sie Flotten zuweisen können. Sie können weitere Schiffe auf Ihrer Werft bauen!"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.NoShips.OpenShipyardBtn",
"trans": "Werft"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.DisconnectedStarbase.Title",
"trans": "Getrennt"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.DisconnectedStarbase.Body",
"trans": "Ihr Basisserver wird neu gestartet ..."
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Disconnected.Title",
"trans": "Getrennt"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Starbase",
"trans": "Sternenbasis"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Recall",
"trans": "Erinnern"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Enter",
"trans": "Eingeben"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.JoinBattle",
"trans": "Nimm an Battle teil"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Attack",
"trans": "Attacke"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.WatchBattle",
"trans": "Schau Battle an"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Travel",
"trans": "Reisen nach:"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.Fleet",
"trans": "Flotte"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Move",
"trans": "Bewegung"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.RecycleStructure",
"trans": "Struktur aufbereiten"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Repair",
"trans": "Reparatur"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.BuildShip",
"trans": "Schiff bauen"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ViewFleets",
"trans": "Flotten anzeigen"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Refit",
"trans": "Refit"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ShipDesigner",
"trans": "Forschungsschiffe"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchDefenses",
"trans": "Forschungsabwehr"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchWeapons",
"trans": "Forschungswaffen"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.ResearchTech",
"trans": "Forschung Tech"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Details",
"trans": "Einzelheiten"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.Upgrade",
"trans": "Aktualisierung"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.SpeedUp",
"trans": "BESCHLEUNIGEN"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelBuild",
"trans": "Build abbrechen"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelRepair",
"trans": "Reparatur abbrechen"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelResearch",
"trans": "Forschung abbrechen"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Starbase.CancelUpgrade",
"trans": "Upgrade abbrechen"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Block",
"trans": "Block"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Unblock",
"trans": "Entsperren"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Mute",
"trans": "Stumm"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.Unmute",
"trans": "Stummschaltung aufheben"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Chat.ViewProfile",
"trans": "Profil anzeigen"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.CommandCenter",
"trans": "Kommandozentrale"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.AdvancedTechFacility",
"trans": "Tech Lab"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.ShipDesignFacility",
"trans": "Ship Lab"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.WeaponsDesignFacility",
"trans": "Waffenlabor"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.DefenseDesignFacility",
"trans": "Defense Lab"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.ConstructionBay",
"trans": "Werft"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.Dock",
"trans": "Dock"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.OfficersLounge",
"trans": "Offiziers-Lounge"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.ResourceDepot",
"trans": "Ressourcen-Depot"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.Surveillance",
"trans": "Kommunikationszentrum"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.ReactorStation",
"trans": "Reaktorstation"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.ShieldGenerator",
"trans": "Barriere Generator"
},
{
"phrase": "CodeString.Building.PointDefensePlatform",
"trans": "Point Defense Platform"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Sector",
"trans": "Sektor"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Group",
"trans": "Gruppe"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Faction",
"trans": "Fraktion"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.Alliance",
"trans": "Allianz"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.ChannelName.CenterSpace",
"trans": "Center Space"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.Help",
"trans": "help"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.ListBlockedUsers",
"trans": "listblockedusers"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.SlashCommand.GetChannelUsers",
"trans": "getchannelusers"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Message.UnblockedUser",
"trans": "Entsperrter Benutzer"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Message.BlockedUser",
"trans": "Blockierter Benutzer"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Message.BlockedUsers",
"trans": "Blockierte Benutzer:"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Message.ChannelUsers",
"trans": "Kanalbenutzer:"
},
{
"phrase": "CodeString.Fleet.Status.Moving",
"trans": "Ziehen um"
},
{
"phrase": "CodeString.Fleet.Status.Idle",
"trans": "Leerlauf"
},
{
"phrase": "CodeString.Fleet.Status.Battle",
"trans": "Im Kampf"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.IGA",
"trans": "THE INTERGALACTIC ALLIANCE"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.Sov",
"trans": "THE SOVEREIGNTY"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionName.Tyrannar",
"trans": "THE TYRANNAR EMPIRE"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.IGA",
"trans": "Eine Gruppe von Kriegern, Wissenschaftlern und Philosophen, die sich dem hohen Ziel des intergalaktischen Friedens und Wohlstands verschrieben haben."
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.Sov",
"trans": "Eine gewinnorientierte Vereinigung von Rassen, die durch persönliche Motivation und Geldbeschaffung verbunden ist."
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FactionDescription.Tyrannar",
"trans": "Geboren im Feuer der Schlacht und gesalbt im Blut seiner Feinde. Sie werden von der Ares Magna angeführt, einer Rasse riesiger Eroberer."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Terran",
"trans": "TERRAN"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Oberan",
"trans": "OBERAN"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceName.Thanerian",
"trans": "THANERIAN"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Malus",
"trans": "MALUS"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Veil",
"trans": "VEIL"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceName.Sototh",
"trans": "SO'TOTH"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.AresMagna",
"trans": "ARES MAGNA"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.Lacerta",
"trans": "LACERTA"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceName.Regula",
"trans": "REGULA"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Terran",
"trans": "Terraner sind eine Rasse humanoider Flüchtlinge aus einer fernen Galaxis."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Oberan",
"trans": "Die Oberans sind eine emotionslose, utopisch gesinnte Rasse von Humanoiden vom Planeten Cydonia."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.IGA.RaceDescription.Thanerian",
"trans": "Thanerianer sind Canine aussehende Humanoiden vom Planeten Argos."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Malus",
"trans": "Die Malus sind eine Rasse profitabler, äußerst attraktiver, opportunistischer Humanoiden vom Planeten Loki."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Veil",
"trans": "Der Schleier ist eine mysteriöse Rasse von Rüstungswesen vom Planeten Golem 3."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Sov.RaceDescription.Sototh",
"trans": "Die So'toth sind eine rätselhafte Rasse von Wesen, die ihre Überzeugungen anhand der Konzepte von Chaos und Entropie modellierten."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.AresMagna",
"trans": "Die Ares Magna sind eine militaristische Rasse von Kriegern und Taktikern des Planeten Ares Prime."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.Lacerta",
"trans": "Die Lacerta sind eine uralte Reptilienrasse barbarischer, aber disziplinierter Wesen vom Planeten Ferocia."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Tyr.RaceDescription.Regula",
"trans": "Die Regulan sind eine große, mächtige und bewegliche Rasse von katzenartig aussehenden Humanoiden vom Planeten Ferocia."
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.NameAlert.Title",
"trans": "CHARAKTER NAME"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.NameAlert.Body",
"trans": "Bitte geben Sie einen Namen für Ihren Charakter ein."
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.activated",
"trans": "Aktiviert: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.allowPivot",
"trans": "Pivot zulassen: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.armor",
"trans": "Rüstungswertung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.attackType",
"trans": "Angriffsart: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamDamageMod",
"trans": "Strahlschaden: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.burstSize",
"trans": "Burst-Größe: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.canBeRecycled",
"trans": "Recycelbar: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.cargo",
"trans": "Frachtkapazität: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.chargeTime",
"trans": "Aufladezeit: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.cooldownTime",
"trans": "Abkühlen: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.CredIncome",
"trans": "Vertragsguthaben / Stunde: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damage",
"trans": "Beschädigung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageChance",
"trans": "Anti-Drone-Genauigkeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageTime",
"trans": "Angriffsgeschwindigkeit: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageType",
"trans": "Schadensart: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.defenseSlots",
"trans": "Verteidigungs-Slots: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.dps",
"trans": "Schaden (DPS): [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.duration",
"trans": "Effektdauer: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyArmor",
"trans": "Energierüstung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyShielding",
"trans": "Energy Shield Rating: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.evasion",
"trans": "Ausweichwertung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveArmor",
"trans": "Explosive Rüstung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveShielding",
"trans": "Explosive Shield Rating: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireTime",
"trans": "Feuerrate: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.forceArmor",
"trans": "Rüstung erzwingen: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.forceShielding",
"trans": "Schildstärke erzwingen: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedDamageMod",
"trans": "Geführter Schaden: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedSpeedMod",
"trans": "Geführte Geschwindigkeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTurnSpeedMod",
"trans": "Geführte Drehrate: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.health",
"trans": "Trefferpunkte: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.itemClass",
"trans": "Klasse: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.launchTime",
"trans": "Startzeit: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeed",
"trans": "Sektor Geschwindigkeit: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.masking",
"trans": "Maskierungsbewertung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistance",
"trans": "Bereichslänge: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.penetration",
"trans": "Penetrationsbewertung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.power",
"trans": "Leistung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.powerCost",
"trans": "Energiekosten: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.profile",
"trans": "Profil Bewertung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileDamageMod",
"trans": "Projektilschaden: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectilePenetration",
"trans": "Projektildurchschlag: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.range",
"trans": "Schildradius: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.rebuildTime",
"trans": "Zeit neu erstellen: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTime",
"trans": "Nachladezeit: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ResIncome",
"trans": "Vertragsressourcen / Stunde: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.resolution",
"trans": "Auflösungsbewertung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.radius",
"trans": "Bereichsradius: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.rotationSpeed",
"trans": "Drehgeschwindigkeit: [[Value]]d/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.runTime",
"trans": "Brenndauer: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThreshold",
"trans": "Schildschwelle: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTime",
"trans": "Schild-Rücksetzzeit: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shipRange",
"trans": "Waffenreichweite: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.specialSlots",
"trans": "Spezielle Slots: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.speed",
"trans": "Geschwindigkeit: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.spinupTime",
"trans": "Anlaufzeit: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamage",
"trans": "Spritzschaden: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadius",
"trans": "Splash Radius: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.structureSlots",
"trans": "Struktur-Slots: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.targeting",
"trans": "Targeting: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.techSlots",
"trans": "Tech Slots: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tickRate",
"trans": "Pulsfrequenz: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tracking",
"trans": "Tracking-Bewertung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.triggerType",
"trans": "Auslösertyp: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeed",
"trans": "Geschwindigkeit drehen: [[Value]]d/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.weaponSlots",
"trans": "Waffensteckplätze: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ParticleBlaster",
"trans": "Partikel-Blaster"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.StrikeCannon",
"trans": "Streikkanone"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.Railgun",
"trans": "Railgun"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonPulseNode",
"trans": "Graviton Pulse Node"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PlasmaMissile",
"trans": "Plasma-Rakete"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.AntimatterTorpedo",
"trans": "Antimaterie-Torpedo"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonBomb",
"trans": "Gravitonenbombe"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.MissileBattery",
"trans": "Raketenbatterie"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.BombardmentCannon",
"trans": "Low Orbit Railgun"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.MissilePod",
"trans": "Missile Pod"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.SentinelMount",
"trans": "Sentinel Mount"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PulseLaser",
"trans": "Pulslaser"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DisintegrationRay",
"trans": "Zerfallsstrahl"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.GravitonBeam",
"trans": "Gravitonenstrahl"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PointDefenseCluster",
"trans": "Punktverteidigungs-Cluster"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PhotonBurster",
"trans": "Photon Burster"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DisintegratorArc",
"trans": "Desintegrator-Lichtbogen"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticPulser",
"trans": "Kinetischer Pulser"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.FusionBeamer",
"trans": "Fusion Beamer"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DroneBay",
"trans": "Drone Bay"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.AssaultSquadron",
"trans": "Sturmgeschwader"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.BombardierWing",
"trans": "Bombardier Wing"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DroneSquadron",
"trans": "Drohnen-Geschwader"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.AntiMissileSystem",
"trans": "Raketenabwehrsystem"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DeflectorScreen",
"trans": "Deflektor-Bildschirm"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DistortionWeb",
"trans": "Verzerrungsnetz"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ConcussiveShield",
"trans": "Erschütternder Schild"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.EnergyShield",
"trans": "Energieschild"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticShield",
"trans": "Kinetischer Schild"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PhaseShield",
"trans": "Phasenschild"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DispersionArmor",
"trans": "Dispersionsrüstung"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PlastisteelArmor",
"trans": "Plastisteel Rüstung"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.DeflectorArmor",
"trans": "Deflektor-Rüstung"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.NeutroniumArmor",
"trans": "Neutronium-Rüstung"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.CloakingDevice",
"trans": "Tarnvorrichtung"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ShieldExtender",
"trans": "Schild Extender"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.MassLightening",
"trans": "Massenerleichterung"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ImprovedTracking",
"trans": "Verbessertes Tracking"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.WarpScrambler",
"trans": "Warp Scrambler"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.TransgateBeacon",
"trans": "Transgate Beacon"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.MassAmplifier",
"trans": "Massenverstärker"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.LinearAccelerator",
"trans": "Linearbeschleuniger"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.NeutroniumCore",
"trans": "Neutroniumkern"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ParticleLens",
"trans": "Teilchenlinse"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.BackscatterRefractor",
"trans": "Rückstreufraktor"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.CoolingCoils",
"trans": "Kühlspulen"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.GuidanceModule",
"trans": "Führungsmodul"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ShapedCharge",
"trans": "Geformte Ladung"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ImpellerNodes",
"trans": "Laufradknoten"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ProfileSolver",
"trans": "Profil-Löser"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.AssessorModule",
"trans": "Assessor-Modul"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PatternCodifier",
"trans": "Mustercodierer"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.IntegrityField",
"trans": "Integritätsfeld"
},
{
"phrase": "CodeString.DamageType.force",
"trans": "Macht"
},
{
"phrase": "CodeString.DamageType.explosive",
"trans": "Sprengstoff"
},
{
"phrase": "CodeString.DamageType.energy",
"trans": "Energie"
},
{
"phrase": "CodeString.AttackType.Beam",
"trans": "Strahl"
},
{
"phrase": "CodeString.AttackType.Projectile",
"trans": "Projektil"
},
{
"phrase": "CodeString.AttackType.Guided",
"trans": "Geführt"
},
{
"phrase": "CodeString.BooleanValue.True",
"trans": "Ja"
},
{
"phrase": "CodeString.BooleanValue.False",
"trans": "Nein"
},
{
"phrase": "CodeString.Symbol.Multiply",
"trans": "x"
},
{
"phrase": "CodeString.Symbol.Add",
"trans": "+"
},
{
"phrase": "CodeString.Symbol.Percent",
"trans": "%"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Han",
"trans": "Han"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ace",
"trans": "Ace"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Corbet",
"trans": "Corbet"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jacob",
"trans": "Jacob"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jack",
"trans": "Jack"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Cole",
"trans": "Cole"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.John",
"trans": "John"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Malcolm",
"trans": "Malcolm"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Alex",
"trans": "Alex"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tiberius",
"trans": "Tiberius"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dutch",
"trans": "Dutch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Johnny",
"trans": "Johnny"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Kyle",
"trans": "Kyle"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Zed",
"trans": "Zed"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Roy",
"trans": "Roy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bernard",
"trans": "Bernard"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.George",
"trans": "George"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ringo",
"trans": "Ringo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Buck",
"trans": "Buck"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dominic",
"trans": "Dominic"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.David",
"trans": "David"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Sam",
"trans": "Sam"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Miles",
"trans": "Miles"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Lando",
"trans": "Lando"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Marty",
"trans": "Marty"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Abbot",
"trans": "Abbot"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ambrose",
"trans": "Ambrose"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Apollo",
"trans": "Apollo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Bail",
"trans": "Bail"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Norman",
"trans": "Norman"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Billy",
"trans": "Billy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Boomer",
"trans": "Boomer"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Boyce",
"trans": "Boyce"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Butch",
"trans": "Butch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Byron",
"trans": "Byron"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Daxtar",
"trans": "Daxtar"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Wedge",
"trans": "Wedge"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dwight",
"trans": "Dwight"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Victor",
"trans": "Victor"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Quinn",
"trans": "Quinn"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Riley",
"trans": "Riley"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Robert",
"trans": "Robert"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rock",
"trans": "Rock"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Stone",
"trans": "Stone"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Rod",
"trans": "Rod"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ryan",
"trans": "Ryan"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Roth",
"trans": "Roth"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Alice",
"trans": "Alice"
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"trans": "Veronica"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Kara",
"trans": "Kara"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Astrid",
"trans": "Astrid"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beatrice",
"trans": "Beatrice"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beru",
"trans": "Beru"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cabbot",
"trans": "Cabbot"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Calloway",
"trans": "Calloway"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cassandra",
"trans": "Cassandra"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Cole",
"trans": "Cole"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Daisy",
"trans": "Daisy"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Emma",
"trans": "Emma"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Eve",
"trans": "Eve"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gia",
"trans": "Gia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Ginger",
"trans": "Ginger"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gina",
"trans": "Gina"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Grace",
"trans": "Grace"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gwyneth",
"trans": "Gwyneth"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Harriet",
"trans": "Harriet"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Irini",
"trans": "Irini"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jackie",
"trans": "Jackie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jane",
"trans": "Jane"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Janet",
"trans": "Janet"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jenna",
"trans": "Jenna"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jennifer",
"trans": "Jennifer"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Jocasta",
"trans": "Jocasta"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Julia",
"trans": "Julia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Gloria",
"trans": "Gloria"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Catalina",
"trans": "Catalina"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Aurora",
"trans": "Aurora"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Leela",
"trans": "Leela"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Julie",
"trans": "Julie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Kasey",
"trans": "Kasey"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Karen",
"trans": "Karen"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Katrina",
"trans": "Katrina"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Katie",
"trans": "Katie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lara",
"trans": "Lara"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lisa",
"trans": "Lisa"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lucy",
"trans": "Lucy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lyssa",
"trans": "Lyssa"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lita",
"trans": "Lita"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Lydia",
"trans": "Lydia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Maggie",
"trans": "Maggie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Margaret",
"trans": "Margaret"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Marie",
"trans": "Marie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Melissa",
"trans": "Melissa"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tuvok",
"trans": "Tuvok"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Xerxes",
"trans": "Xerxes"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yartek",
"trans": "Yartek"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yarnex",
"trans": "Yarnex"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Y'Sek",
"trans": "Y'Sek"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Za",
"trans": "Za"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yox",
"trans": "Yox"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Yerdin",
"trans": "Yerdin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zaaf",
"trans": "Zaaf"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zargo",
"trans": "Zargo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zastor",
"trans": "Zastor"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zev",
"trans": "Zev"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zett",
"trans": "Zett"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zey",
"trans": "Zey"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Zum",
"trans": "Zum"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vorc",
"trans": "Vorc"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vamic",
"trans": "Vamic"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vit'a",
"trans": "Vit'a"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Verno",
"trans": "Verno"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Ock",
"trans": "Ock"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Odo",
"trans": "Odo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Orfe",
"trans": "Orfe"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Plek",
"trans": "Plek"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Maog",
"trans": "Maog"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Crik",
"trans": "Crik"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Penk",
"trans": "Penk"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Plo",
"trans": "Plo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Koon",
"trans": "Koon"
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{
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"trans": "Prak"
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"trans": "Pran"
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"trans": "Ping"
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"trans": "Pralik"
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"trans": "Proka"
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"trans": "Pygar"
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"trans": "Macet"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Gul",
"trans": "Gul"
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{
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"trans": "Mak"
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"trans": "Maku"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Makur",
"trans": "Makur"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Marut",
"trans": "Marut"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Maab",
"trans": "Maab"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.T'akai",
"trans": "T'akai"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Ne'moy",
"trans": "Ne'moy"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Nar'ik",
"trans": "Nar'ik"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Naroq",
"trans": "Naroq"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Nu'daq",
"trans": "Nu'daq"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.N'vek",
"trans": "N'vek"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Kaval",
"trans": "Kaval"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.K'Anna",
"trans": "K'Anna"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Kay'na",
"trans": "Kay'na"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Kat'ra",
"trans": "Kat'ra"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.K'to",
"trans": "K'to"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Haron",
"trans": "Haron"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hatil",
"trans": "Hatil"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hayz",
"trans": "Hayz"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hetr'a",
"trans": "Hetr'a"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Su'lu",
"trans": "Su'lu"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hovoth",
"trans": "Hovoth"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hulak",
"trans": "Hulak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hwi",
"trans": "Hwi"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hyk'sos",
"trans": "Hyk'sos"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Idrin",
"trans": "Idrin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Igin",
"trans": "Igin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Idas",
"trans": "Idas"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Inglat",
"trans": "Inglat"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jev",
"trans": "Jev"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jevel",
"trans": "Jevel"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jo'Bril",
"trans": "Jo'Bril"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jo'cla",
"trans": "Jo'cla"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jor'Brel",
"trans": "Jor'Brel"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jono",
"trans": "Jono"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Jothee",
"trans": "Jothee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gaila",
"trans": "Gaila"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gavo",
"trans": "Gavo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gav'ok",
"trans": "Gav'ok"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gar'n",
"trans": "Gar'n"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gaul",
"trans": "Gaul"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.G'yro",
"trans": "G'yro"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Gi'fo",
"trans": "Gi'fo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Ga'za",
"trans": "Ga'za"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'poc",
"trans": "T'poc"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pring",
"trans": "T'Pring"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Por",
"trans": "T'Por"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pes",
"trans": "T'Pes"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pan",
"trans": "T'Pan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Lara",
"trans": "T'Lara"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pel",
"trans": "T'Pel"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Tressa",
"trans": "Tressa"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Rul",
"trans": "T'Rul"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.U'hura",
"trans": "U'hura"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Pora",
"trans": "Y'Pora"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Po",
"trans": "Y'Po"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Trana",
"trans": "Y'Trana"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Rez",
"trans": "Y'Rez"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Y'Robi",
"trans": ""
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rex",
"trans": "Rex"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fido",
"trans": "Fido"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Abe",
"trans": "Abe"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ace",
"trans": "Ace"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Adonis",
"trans": "Adonis"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ajax",
"trans": "Ajax"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rocky",
"trans": "Rocky"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Alf",
"trans": "Alf"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Argos",
"trans": "Argos"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.RinTin",
"trans": "RinTin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Spike",
"trans": "Spike"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chewie",
"trans": "Chewie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Duke",
"trans": "Duke"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Max",
"trans": "Max"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Butkiss",
"trans": "Butkiss"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wags",
"trans": "Wags"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dagg",
"trans": "Dagg"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Hoops",
"trans": "Hoops"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rover",
"trans": "Rover"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Coda",
"trans": "Coda"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ziggy",
"trans": "Ziggy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gnash",
"trans": "Gnash"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Patch",
"trans": "Patch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Coal",
"trans": "Coal"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Scratch",
"trans": "Scratch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Scraps",
"trans": "Scraps"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Shags",
"trans": "Shags"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Tank",
"trans": "Tank"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rush",
"trans": "Rush"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Tuxs",
"trans": "Tuxs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Padfoot",
"trans": "Padfoot"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Blacktoe",
"trans": "Blacktoe"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Lupin",
"trans": "Lupin"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Zoot",
"trans": "Zoot"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rolf",
"trans": "Rolf"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ruff",
"trans": "Ruff"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jax",
"trans": "Jax"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Muttley",
"trans": "Muttley"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gromit",
"trans": "Gromit"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bolt",
"trans": "Bolt"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Odie",
"trans": "Odie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Porthos",
"trans": "Porthos"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rags",
"trans": "Rags"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rip",
"trans": "Rip"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Pavlov",
"trans": "Pavlov"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Krypto",
"trans": "Krypto"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Astro",
"trans": "Astro"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Ren",
"trans": "Ren"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cagney",
"trans": "Cagney"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Fluff",
"trans": "Fluff"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Kaycee",
"trans": "Kaycee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Snuffle",
"trans": "Snuffle"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Spike",
"trans": "Spike"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Toto",
"trans": "Toto"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Laydee",
"trans": "Laydee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tramp",
"trans": "Tramp"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Frisket",
"trans": "Frisket"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pooch",
"trans": "Pooch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Copper",
"trans": "Copper"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Itchy",
"trans": "Itchy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Auggie",
"trans": "Auggie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pongo",
"trans": "Pongo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Perdita",
"trans": "Perdita"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Bingo",
"trans": "Bingo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Bitsy",
"trans": "Bitsy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Brandy",
"trans": "Brandy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Buckles",
"trans": "Buckles"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Yakky",
"trans": "Yakky"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cleo",
"trans": "Cleo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dinky",
"trans": "Dinky"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Fifi",
"trans": "Fifi"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Martha",
"trans": "Martha"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Runt",
"trans": "Runt"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jewels",
"trans": "Jewels"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Woofer",
"trans": "Woofer"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dotty",
"trans": "Dotty"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pepper",
"trans": "Pepper"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Flem",
"trans": "Flem"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dayzee",
"trans": "Dayzee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Diz",
"trans": "Diz"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.DeeDi",
"trans": "DeeDi"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Peebles",
"trans": "Peebles"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tarra",
"trans": "Tarra"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dorno",
"trans": "Dorno"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tundra",
"trans": "Tundra"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Spotty",
"trans": "Spotty"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jollie",
"trans": "Jollie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nibs",
"trans": "Nibs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Suzie",
"trans": "Suzie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Xan",
"trans": "Xan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Ogee",
"trans": "Ogee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Sheera",
"trans": "Sheera"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gaia",
"trans": "Gaia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Yak",
"trans": "Yak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jan",
"trans": "Jan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Jace",
"trans": "Jace"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Treator",
"trans": "Treator"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vega",
"trans": "Vega"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vermillion",
"trans": "Vermillion"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vox",
"trans": "Vox"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Wesker",
"trans": "Wesker"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Lavos",
"trans": "Lavos"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Singun",
"trans": "Singun"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malvious",
"trans": "Malvious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ganon",
"trans": "Ganon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Insidious",
"trans": "Insidious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Balthazar",
"trans": "Balthazar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Damius",
"trans": "Damius"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Seprant",
"trans": "Seprant"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Lucan",
"trans": "Lucan"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Maddox",
"trans": "Maddox"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Silas",
"trans": "Silas"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Thaddeus",
"trans": "Thaddeus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malev",
"trans": "Malev"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Malefius",
"trans": "Malefius"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ignis",
"trans": "Ignis"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Riven",
"trans": "Riven"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ranx",
"trans": "Ranx"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Exar",
"trans": "Exar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Shadar",
"trans": "Shadar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Skelos",
"trans": "Skelos"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Krath",
"trans": "Krath"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Strahd",
"trans": "Strahd"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Severus",
"trans": "Severus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Grima",
"trans": "Grima"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cassius",
"trans": "Cassius"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Bastian",
"trans": "Bastian"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Blaggard",
"trans": "Blaggard"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Ansen",
"trans": "Ansen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jensen",
"trans": "Jensen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Rufus",
"trans": "Rufus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zeddmore",
"trans": "Zeddmore"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Caspian",
"trans": "Caspian"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Phex",
"trans": "Phex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cipher",
"trans": "Cipher"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Cortex",
"trans": "Cortex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Morden",
"trans": "Morden"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Weyoun",
"trans": "Weyoun"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Davros",
"trans": "Davros"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Varick",
"trans": "Varick"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Orson",
"trans": "Orson"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jago",
"trans": "Jago"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Calix",
"trans": "Calix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Maxfield",
"trans": "Maxfield"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zo'ro",
"trans": "Zo'ro"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Celestia",
"trans": "Celestia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cyra",
"trans": "Cyra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Elektra",
"trans": "Elektra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lux",
"trans": "Lux"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Toril",
"trans": "Toril"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vita",
"trans": "Vita"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zandra",
"trans": "Zandra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Paz",
"trans": "Paz"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sybil",
"trans": "Sybil"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vega",
"trans": "Vega"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sinistra",
"trans": "Sinistra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Evilyn",
"trans": "Evilyn"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Marta",
"trans": "Marta"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Bellatrix",
"trans": "Bellatrix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Silvira",
"trans": "Silvira"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Moth",
"trans": "Moth"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Jaquenetta",
"trans": "Jaquenetta"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Varria",
"trans": "Varria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Profit",
"trans": "Profit"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nerissa",
"trans": "Nerissa"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Solania",
"trans": "Solania"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Credit",
"trans": "Credit"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lysandra",
"trans": "Lysandra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ursula",
"trans": "Ursula"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Juno",
"trans": "Juno"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Perdita",
"trans": "Perdita"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Availa",
"trans": "Availa"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lucrea",
"trans": "Lucrea"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Remunera",
"trans": "Remunera"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Veltera",
"trans": "Veltera"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Boon",
"trans": "Boon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Kalgana",
"trans": "Kalgana"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Shadroth",
"trans": "Shadroth"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maedras",
"trans": "Maedras"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Tiamatra",
"trans": "Tiamatra"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Singh",
"trans": "Singh"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Azasha",
"trans": "Azasha"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nix",
"trans": "Nix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cozen",
"trans": "Cozen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Pilapher",
"trans": "Pilapher"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Purloin",
"trans": "Purloin"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Gypa",
"trans": "Gypa"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Fleecea",
"trans": "Fleecea"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Trix",
"trans": "Trix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Mulcta",
"trans": "Mulcta"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Nouvea",
"trans": "Nouvea"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gramulo",
"trans": "Gramulo"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Talus",
"trans": "Talus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Golem",
"trans": "Golem"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Moxon",
"trans": "Moxon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Questor",
"trans": "Questor"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gnut",
"trans": "Gnut"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Vogt",
"trans": "Vogt"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Upskadaska",
"trans": "Upskadaska"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tenma",
"trans": "Tenma"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Bors",
"trans": "Bors"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Trurl",
"trans": "Trurl"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Klapaucius",
"trans": "Klapaucius"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Osirian",
"trans": "Osirian"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Mysteron",
"trans": "Mysteron"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Maddox",
"trans": "Maddox"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Harlie",
"trans": "Harlie"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Sladek",
"trans": "Sladek"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Dorfl",
"trans": "Dorfl"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Caliban",
"trans": "Caliban"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Yod",
"trans": "Yod"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Moravecs",
"trans": "Moravecs"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Ranx",
"trans": "Ranx"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Nimue",
"trans": "Nimue"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tampion",
"trans": "Tampion"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Fagor",
"trans": "Fagor"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Futura",
"trans": "Futura"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Annihilant",
"trans": "Annihilant"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gort",
"trans": "Gort"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Nyah",
"trans": "Nyah"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Chani",
"trans": "Chani"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tobor",
"trans": "Tobor"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Torg",
"trans": "Torg"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Garath",
"trans": "Garath"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Jetjaguar",
"trans": "Jetjaguar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Boxx",
"trans": "Boxx"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Necron",
"trans": "Necron"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Proteus",
"trans": "Proteus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Hermedes",
"trans": "Hermedes"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Chompos",
"trans": "Chompos"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Valaqua",
"trans": "Valaqua"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rogan",
"trans": "Rogan"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Astoro",
"trans": "Astoro"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Robouses",
"trans": "Robouses"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Zevo",
"trans": "Zevo"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Otomo",
"trans": "Otomo"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tima",
"trans": "Tima"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Senturio",
"trans": "Senturio"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Granatoid",
"trans": "Granatoid"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Echoing",
"trans": "Echoing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Slithering",
"trans": "Slithering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Coarsing",
"trans": "Coarsing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pernicious",
"trans": "Pernicious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Rancorous",
"trans": "Rancorous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Noxious",
"trans": "Noxious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Baleful",
"trans": "Baleful"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unwelcome",
"trans": "Unwelcome"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Inescapable",
"trans": "Inescapable"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Encroaching",
"trans": "Encroaching"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Infringing",
"trans": "Infringing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gasping",
"trans": "Gasping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Grasping",
"trans": "Grasping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Clutching",
"trans": "Clutching"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Clawing",
"trans": "Clawing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Ripping",
"trans": "Ripping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Babbling",
"trans": "Babbling"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Scratching",
"trans": "Scratching"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Tearing",
"trans": "Tearing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gouging",
"trans": "Gouging"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Blistering",
"trans": "Blistering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Horrific",
"trans": "Horrific"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frozen",
"trans": "Frozen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frigid",
"trans": "Frigid"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boreal",
"trans": "Boreal"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Icy",
"trans": "Icy"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Nipping",
"trans": "Nipping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Piercing",
"trans": "Piercing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Stinging",
"trans": "Stinging"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unwavering",
"trans": "Unwavering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Shivering",
"trans": "Shivering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Turbulent",
"trans": "Turbulent"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pervasive",
"trans": "Pervasive"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Aimless",
"trans": "Aimless"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Chortling",
"trans": "Chortling"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Jabbering",
"trans": "Jabbering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Sniggering",
"trans": "Sniggering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prattling",
"trans": "Prattling"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Blathering",
"trans": "Blathering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Driveling",
"trans": "Driveling"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prognostic",
"trans": "Prognostic"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Augring",
"trans": "Augring"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Malevolent",
"trans": "Malevolent"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr",
"trans": "Tyr"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyran",
"trans": "Tyran"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyranox",
"trans": "Tyranox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragni",
"trans": "Ragni"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragnor",
"trans": "Ragnor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gesalt",
"trans": "Gesalt"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jannon",
"trans": "Jannon"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jannor",
"trans": "Jannor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'kor",
"trans": "Ja'kor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'vor",
"trans": "Ja'vor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Drex",
"trans": "Drex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Koroth",
"trans": "Koroth"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kullor",
"trans": "Kullor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kordite",
"trans": "Kordite"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Klag",
"trans": "Klag"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Darj",
"trans": "Darj"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hagan",
"trans": "Hagan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hamor",
"trans": "Hamor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hanok",
"trans": "Hanok"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Rector",
"trans": "Rector"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Averus",
"trans": "Averus"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ahab",
"trans": "Ahab"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Horrice",
"trans": "Horrice"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Hagrid",
"trans": "Hagrid"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Holt",
"trans": "Holt"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jahn",
"trans": "Jahn"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jaresh",
"trans": "Jaresh"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarvin",
"trans": "Jarvin"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarth",
"trans": "Jarth"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jarl",
"trans": "Jarl"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Joban",
"trans": "Joban"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dack",
"trans": "Dack"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dathon",
"trans": "Dathon"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Daxtar",
"trans": "Daxtar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Deedrix",
"trans": "Deedrix"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Divok",
"trans": "Divok"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Duggan",
"trans": "Duggan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Durg",
"trans": "Durg"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Exeter",
"trans": "Exeter"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Evek",
"trans": "Evek"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Edgard",
"trans": "Edgard"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gearalt",
"trans": "Gearalt"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ged",
"trans": "Ged"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mace",
"trans": "Mace"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Quan",
"trans": "Quan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Randelk",
"trans": "Randelk"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Vilhem",
"trans": "Vilhem"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tolga",
"trans": "Tolga"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kas'andra",
"trans": "Kas'andra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jemma",
"trans": "Jemma"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jira",
"trans": "Jira"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jordice",
"trans": "Jordice"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ragnara",
"trans": "Ragnara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karax",
"trans": "Karax"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tanaquil",
"trans": "Tanaquil"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Titania",
"trans": "Titania"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Septima",
"trans": "Septima"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Cassia",
"trans": "Cassia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raq'el",
"trans": "Raq'el"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raq'ul",
"trans": "Raq'ul"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jobanna",
"trans": "Jobanna"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Deedril",
"trans": "Deedril"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Decima",
"trans": "Decima"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karath",
"trans": "Karath"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kavara",
"trans": "Kavara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gwenthar",
"trans": "Gwenthar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Arese",
"trans": "Arese"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ragni",
"trans": "Ragni"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Argrave",
"trans": "Argrave"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xan",
"trans": "Xan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Damaris",
"trans": "Damaris"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Callistra",
"trans": "Callistra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kolistra",
"trans": "Kolistra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Karme",
"trans": "Karme"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Khloris",
"trans": "Khloris"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kalypsa",
"trans": "Kalypsa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kalypso",
"trans": "Kalypso"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Skylla",
"trans": "Skylla"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Thaysa",
"trans": "Thaysa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyra",
"trans": "Tyra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xena",
"trans": "Xena"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xene",
"trans": "Xene"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Zena",
"trans": "Zena"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Zenia",
"trans": "Zenia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Braith",
"trans": "Braith"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Fautrix",
"trans": "Fautrix"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Elva",
"trans": "Elva"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Elvar",
"trans": "Elvar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.O-Ren",
"trans": "O-Ren"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ova",
"trans": "Ova"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Umbra",
"trans": "Umbra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Strada",
"trans": "Strada"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Scarl'ex",
"trans": "Scarl'ex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Averus",
"trans": "Averus"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Vormila",
"trans": "Vormila"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Vorda",
"trans": "Vorda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'ing",
"trans": "Cr'ing"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'aw",
"trans": "Cr'aw"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'asp",
"trans": "Cr'asp"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pobyeda",
"trans": "Pobyeda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rowl",
"trans": "G'rowl"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rinch",
"trans": "G'rinch"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rins",
"trans": "G'rins"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'rowler",
"trans": "G'rowler"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'runt",
"trans": "G'runt"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valko",
"trans": "Valko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Alexi",
"trans": "Alexi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Boris",
"trans": "Boris"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Hobbes",
"trans": "Hobbes"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Viktor",
"trans": "Viktor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vitali",
"trans": "Vitali"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Abram",
"trans": "Abram"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.G'avrill",
"trans": "G'avrill"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Gr'igory",
"trans": "Gr'igory"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.D'mitri",
"trans": "D'mitri"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dragan",
"trans": "Dragan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Maxim",
"trans": "Maxim"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Makar",
"trans": "Makar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Biser",
"trans": "Biser"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.P'aw",
"trans": "P'aw"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Sirus",
"trans": "Sirus"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Car'ver",
"trans": "Car'ver"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Preator",
"trans": "Preator"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ctzar",
"trans": "Ctzar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.P'antra",
"trans": "P'antra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leo'rus",
"trans": "Leo'rus"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agtar",
"trans": "J'agtar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.L'eoslav",
"trans": "L'eoslav"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Sergei",
"trans": "Sergei"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Spartak",
"trans": "Spartak"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ti'gor",
"trans": "Ti'gor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Ti'gorei",
"trans": "Ti'gorei"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Li'gor",
"trans": "Li'gor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Li'Gorei",
"trans": "Li'Gorei"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vlar",
"trans": "Vlar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Feroci",
"trans": "Feroci"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yakov",
"trans": "Yakov"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Kaismir",
"trans": "Kaismir"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Lech",
"trans": "Lech"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vuk",
"trans": "Vuk"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dalibor",
"trans": "Dalibor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Borislav",
"trans": "Borislav"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zora",
"trans": "Zora"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Vera",
"trans": "Vera"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zlata",
"trans": "Zlata"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Toni",
"trans": "Toni"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Dobra",
"trans": "Dobra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Pobyeda",
"trans": "Pobyeda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.T'Sveta",
"trans": "T'Sveta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.T'Svetlina",
"trans": "T'Svetlina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Darina",
"trans": "Darina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Neda",
"trans": "Neda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nedelyna",
"trans": "Nedelyna"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Rada",
"trans": "Rada"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Car'va",
"trans": "Car'va"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.P'aw",
"trans": "P'aw"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Li'gra",
"trans": "Li'gra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ti'gre",
"trans": "Ti'gre"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.C'tara",
"trans": "C'tara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ctzara",
"trans": "Ctzara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Xandra",
"trans": "Xandra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Stastia",
"trans": "Stastia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Tatiana",
"trans": "Tatiana"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.P'antara",
"trans": "P'antara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nina",
"trans": "Nina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Margol",
"trans": "Margol"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zoya",
"trans": "Zoya"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Daria",
"trans": "Daria"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Natalia",
"trans": "Natalia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Katarina",
"trans": "Katarina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nastia",
"trans": "Nastia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Katya",
"trans": "Katya"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Katerina",
"trans": "Katerina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Natasha",
"trans": "Natasha"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nat",
"trans": "Nat"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Antonia",
"trans": "Antonia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Brynn",
"trans": "Brynn"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Brynne",
"trans": "Brynne"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Mirna",
"trans": "Mirna"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Irina",
"trans": "Irina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Kolya",
"trans": "Kolya"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Misha",
"trans": "Misha"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Eva",
"trans": "Eva"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Lara",
"trans": "Lara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Valya",
"trans": "Valya"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Veronika",
"trans": "Veronika"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Anya",
"trans": "Anya"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Tanya",
"trans": "Tanya"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Apollorina",
"trans": "Apollorina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Arina",
"trans": "Arina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Gera",
"trans": "Gera"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Go'jilla",
"trans": "Go'jilla"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Aiko",
"trans": "Aiko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akane",
"trans": "Akane"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akio",
"trans": "Akio"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Anju",
"trans": "Anju"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Azusa",
"trans": "Azusa"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Cho",
"trans": "Cho"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Chizu",
"trans": "Chizu"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Choko",
"trans": "Choko"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Daiki",
"trans": "Daiki"
},
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Eiichi",
"trans": "Eiichi"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Fumihiro",
"trans": "Fumihiro"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hiro",
"trans": "Hiro"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Goro",
"trans": "Goro"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hachi",
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"trans": "Hazuki"
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"trans": "Hideki"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hideko",
"trans": "Hideko"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Hiroki",
"trans": "Hiroki"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ichiko",
"trans": "Ichiko"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kameko",
"trans": "Kameko"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kako",
"trans": "Kako"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kazuki",
"trans": "Kazuki"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kazumi",
"trans": "Kazumi"
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"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kenzo",
"trans": "Kenzo"
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{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Koji",
"trans": "Koji"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Drell",
"trans": "Drell"
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{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Faleen",
"trans": "Faleen"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Lira",
"trans": "Lira"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Th'or",
"trans": "Th'or"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Dr'gon",
"trans": "Dr'gon"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Saga",
"trans": "Saga"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akh'ira",
"trans": "Akh'ira"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kinjo",
"trans": "Kinjo"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ono",
"trans": "Ono"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Cr'oka",
"trans": "Cr'oka"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kuroki",
"trans": "Kuroki"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mori",
"trans": "Mori"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ito",
"trans": "Ito"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'oga",
"trans": "Kh'oga"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'atra",
"trans": "Kh'atra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ar",
"trans": "Kh'ar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sl'ithra",
"trans": "Sl'ithra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sl'thum",
"trans": "Sl'thum"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Sl'ithe",
"trans": "Sl'ithe"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ghen",
"trans": "Ghen"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mun",
"trans": "Mun"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Darklighter",
"trans": "Darklighter"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Hunter",
"trans": "Hunter"
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Jacobs",
"trans": "Jacobs"
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Sisco",
"trans": "Sisco"
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Janeway",
"trans": "Janeway"
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Guyver",
"trans": "Guyver"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Darko",
"trans": "Darko"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Riddick",
"trans": "Riddick"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Neville",
"trans": "Neville"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Cole",
"trans": "Cole"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Archer",
"trans": "Archer"
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bishop",
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Scully",
"trans": "Scully"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Mulder",
"trans": "Mulder"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Stark",
"trans": "Stark"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Gordon",
"trans": "Gordon"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.MacReady",
"trans": "MacReady"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Reynolds",
"trans": "Reynolds"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Murphy",
"trans": "Murphy"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Rico",
"trans": "Rico"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Rodriguez",
"trans": "Rodriguez"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Kelvin",
"trans": "Kelvin"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Adams",
"trans": "Adams"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Roddenbury",
"trans": "Roddenbury"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Reese",
"trans": "Reese"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Newton",
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Neary",
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Quartermass",
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Taylor",
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Cobb",
"trans": "Cobb"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bowman",
"trans": "Bowman"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bell",
"trans": "Bell"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Bennell",
"trans": "Bennell"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Abbot",
"trans": "Abbot"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Costello",
"trans": "Costello"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Ellis",
"trans": "Ellis"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Adama",
"trans": "Adama"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Adar",
"trans": "Adar"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Hughes",
"trans": "Hughes"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Arcturus",
"trans": "Arcturus"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Barbarossa",
"trans": "Barbarossa"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Barclay",
"trans": "Barclay"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Rippley",
"trans": "Rippley"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Hicks",
"trans": "Hicks"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Shepard",
"trans": "Shepard"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Darklighter",
"trans": "Darklighter"
},
{
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"trans": "Jacobs"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Sisco",
"trans": "Sisco"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Hunter",
"trans": "Hunter"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Janeway",
"trans": "Janeway"
},
{
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"trans": "Guyver"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Darko",
"trans": "Darko"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Riddick",
"trans": "Riddick"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Neville",
"trans": "Neville"
},
{
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"trans": "Cole"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Archer",
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Carter",
"trans": "Carter"
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{
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"trans": "Bishop"
},
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"trans": "Mulder"
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"trans": "Gordon"
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"trans": "MacReady"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Reynolds",
"trans": "Reynolds"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Murphy",
"trans": "Murphy"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rico",
"trans": "Rico"
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"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rodrigez",
"trans": "Rodrigez"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Kelvin",
"trans": "Kelvin"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Adams",
"trans": "Adams"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Roddenbury",
"trans": "Roddenbury"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Reese",
"trans": "Reese"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Newton",
"trans": "Newton"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Neary",
"trans": "Neary"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Quartermass",
"trans": "Quartermass"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Taylor",
"trans": "Taylor"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Ringo",
"trans": "Ringo"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rogers",
"trans": "Rogers"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Cobb",
"trans": "Cobb"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bowman",
"trans": "Bowman"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bell",
"trans": "Bell"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Bennell",
"trans": "Bennell"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Abbot",
"trans": "Abbot"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Costello",
"trans": "Costello"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Ellis",
"trans": "Ellis"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Adama",
"trans": "Adama"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Adar",
"trans": "Adar"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Hughes",
"trans": "Hughes"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Arcturus",
"trans": "Arcturus"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Barbarossa",
"trans": "Barbarossa"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Barclay",
"trans": "Barclay"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Rippley",
"trans": "Rippley"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Hicks",
"trans": "Hicks"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Shepard",
"trans": "Shepard"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Tuvok",
"trans": "Tuvok"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Xerxes",
"trans": "Xerxes"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yartek",
"trans": "Yartek"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yarnex",
"trans": "Yarnex"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Y'Sek",
"trans": "Y'Sek"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Za",
"trans": "Za"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yox",
"trans": "Yox"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Yerdin",
"trans": "Yerdin"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zaaf",
"trans": "Zaaf"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zargo",
"trans": "Zargo"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zastor",
"trans": "Zastor"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zev",
"trans": "Zev"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zett",
"trans": "Zett"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zey",
"trans": "Zey"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Zum",
"trans": "Zum"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vorc",
"trans": "Vorc"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vamic",
"trans": "Vamic"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Vit'a",
"trans": "Vit'a"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Verno",
"trans": "Verno"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Ock",
"trans": "Ock"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Odo",
"trans": "Odo"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Orfe",
"trans": "Orfe"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Plek",
"trans": "Plek"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Maog",
"trans": "Maog"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Crik",
"trans": "Crik"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Penk",
"trans": "Penk"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Plo",
"trans": "Plo"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Koon",
"trans": "Koon"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Prak",
"trans": "Prak"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pran",
"trans": "Pran"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Ping",
"trans": "Ping"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pralik",
"trans": "Pralik"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Proka",
"trans": "Proka"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Pygar",
"trans": "Pygar"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Macet",
"trans": "Macet"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Gul",
"trans": "Gul"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Mak",
"trans": "Mak"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Maku",
"trans": "Maku"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Makur",
"trans": "Makur"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.Marut",
"trans": "Marut"
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{
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"trans": "T'akai"
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"trans": "Ne'moy"
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"trans": "Nar'ik"
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"trans": "Naroq"
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"trans": "Nu'daq"
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"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Male.N'vek",
"trans": "N'vek"
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"trans": "Kaval"
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{
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"trans": "Tuvok"
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"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yartek",
"trans": "Yartek"
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"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Yarnex",
"trans": "Yarnex"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Y'Sek",
"trans": "Y'Sek"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Za",
"trans": "Za"
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"trans": "Yox"
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"trans": "Zaaf"
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"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zargo",
"trans": "Zargo"
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"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zastor",
"trans": "Zastor"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zev",
"trans": "Zev"
},
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"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zett",
"trans": "Zett"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Oberan.Female.Zey",
"trans": "Zey"
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"trans": "Zum"
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{
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"trans": "Vamic"
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"trans": "Vit'a"
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"trans": "Verno"
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"trans": "Ock"
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"trans": "Odo"
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"trans": "Orfe"
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"trans": "Plek"
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"trans": "Crik"
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"trans": "Penk"
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"trans": "Plo"
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"trans": "Fido"
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"trans": "Pluto"
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"trans": "Gruff"
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"trans": "Howler"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Mutt",
"trans": "Mutt"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Griss",
"trans": "Griss"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Snarler",
"trans": "Snarler"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Argos",
"trans": "Argos"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Siccum",
"trans": "Siccum"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Snapper",
"trans": "Snapper"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Darkwind",
"trans": "Darkwind"
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"trans": "Yelper"
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"trans": "Muncher"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Longtail",
"trans": "Longtail"
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"trans": "Tigor"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Chaser",
"trans": "Chaser"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Piddles",
"trans": "Piddles"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Blacktoe",
"trans": "Blacktoe"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Fetcher",
"trans": "Fetcher"
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{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Nibbler",
"trans": "Nibbler"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Wagger",
"trans": "Wagger"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Growler",
"trans": "Growler"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Digger",
"trans": "Digger"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Rockpaw",
"trans": "Rockpaw"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Stubbs",
"trans": "Stubbs"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Burries",
"trans": "Burries"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Odie",
"trans": "Odie"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Bloodmoon",
"trans": "Bloodmoon"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Rags",
"trans": "Rags"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Ripper",
"trans": "Ripper"
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"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Pavlov",
"trans": "Pavlov"
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"trans": "Peabody"
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"trans": "Scooby"
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"trans": "Fido"
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"trans": "Argos"
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"trans": "Snapper"
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"trans": "Lapper"
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"trans": "Gollum"
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"trans": "Mabuse"
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"trans": "Crook"
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"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Snive",
"trans": "Snive"
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"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Guiler",
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"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Loki",
"trans": "Loki"
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"trans": "Nocous"
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"trans": "Crumb"
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"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Talbot",
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"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Wormer",
"trans": "Wormer"
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{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Salieri",
"trans": "Salieri"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Cady",
"trans": "Cady"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Grueber",
"trans": "Grueber"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Gollum",
"trans": "Gollum"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Mabuse",
"trans": "Mabuse"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Thade",
"trans": "Thade"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Silence",
"trans": "Silence"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Blackness",
"trans": "Blackness"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Shadow",
"trans": "Shadow"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Mist",
"trans": "Mist"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Darkness",
"trans": "Darkness"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Void",
"trans": "Void"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Tide",
"trans": "Tide"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Starwurm",
"trans": "Starwurm"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Entropy",
"trans": "Entropy"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Decay",
"trans": "Decay"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Strife",
"trans": "Strife"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Invader",
"trans": "Invader"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Stranger",
"trans": "Stranger"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Visitor",
"trans": "Visitor"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Master",
"trans": "Master"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Numbness",
"trans": "Numbness"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Curtain",
"trans": "Curtain"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Rankness",
"trans": "Rankness"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Question",
"trans": "Question"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Betrayal",
"trans": "Betrayal"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Madness",
"trans": "Madness"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Solution",
"trans": "Solution"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Horror",
"trans": "Horror"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Loathing",
"trans": "Loathing"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hate",
"trans": "Hate"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Chill",
"trans": "Chill"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Terror",
"trans": "Terror"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gloom",
"trans": "Gloom"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Dread",
"trans": "Dread"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Fright",
"trans": "Fright"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Dreamer",
"trans": "Dreamer"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Plague",
"trans": "Plague"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Tension",
"trans": "Tension"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Repose",
"trans": "Repose"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Atrocity",
"trans": "Atrocity"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Cage",
"trans": "Cage"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Fear",
"trans": "Fear"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Anarchy",
"trans": "Anarchy"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Oracle",
"trans": "Oracle"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Laughter",
"trans": "Laughter"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Abyss",
"trans": "Abyss"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Prison",
"trans": "Prison"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Bedlam",
"trans": "Bedlam"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Chaos",
"trans": "Chaos"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Ares",
"trans": "D'Ares"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Mongo",
"trans": "D'Mongo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gust'avar",
"trans": "Gust'avar"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.G'romulos",
"trans": "G'romulos"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Virril'an",
"trans": "Virril'an"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Virril'ion",
"trans": "Virril'ion"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Viril'imax",
"trans": "Viril'imax"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Marg",
"trans": "Marg"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mor'tah",
"trans": "Mor'tah"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mor'ag",
"trans": "Mor'ag"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kahir",
"trans": "Kahir"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Khalil",
"trans": "Khalil"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Klimor",
"trans": "Klimor"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kaybok",
"trans": "Kaybok"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'Zhen",
"trans": "K'Zhen"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'ven",
"trans": "K'ven"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kamatv",
"trans": "Kamatv"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'trock",
"trans": "K'trock"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyrannox",
"trans": "Tyrannox"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr",
"trans": "Tyr"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyran",
"trans": "Tyran"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'Toc",
"trans": "Ja'Toc"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'dar",
"trans": "Ja'dar"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ja'heel",
"trans": "Ja'heel"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jahn",
"trans": "Jahn"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Argo",
"trans": "D'Argo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Doo'ku",
"trans": "Doo'ku"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Ghor",
"trans": "D'Ghor"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Sauron",
"trans": "D'Sauron"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Soruman",
"trans": "D'Soruman"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'oth",
"trans": "K'oth"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torger",
"trans": "Torger"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torgils",
"trans": "Torgils"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'rill",
"trans": "K'rill"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kron",
"trans": "Kron"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Krom",
"trans": "Krom"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.J'Kota",
"trans": "J'Kota"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ta'Bor",
"trans": "Ta'Bor"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Zora",
"trans": "D'Zora"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.K'Rigo",
"trans": "K'Rigo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Doryac",
"trans": "Doryac"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.D'Magna",
"trans": "D'Magna"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gra'tox",
"trans": "Gra'tox"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gy'rond",
"trans": "Gy'rond"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Indomitus",
"trans": "Indomitus"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Worg",
"trans": "Worg"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Wortox",
"trans": "Wortox"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Male.Phlanax",
"trans": "Phlanax"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Ares",
"trans": "D'Ares"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Mongo",
"trans": "D'Mongo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gust'avar",
"trans": "Gust'avar"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.G'romulus",
"trans": "G'romulus"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Virril'an",
"trans": "Virril'an"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Virril'ion",
"trans": "Virril'ion"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Viril'imax",
"trans": "Viril'imax"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Marg",
"trans": "Marg"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mor'tah",
"trans": "Mor'tah"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mor'ag",
"trans": "Mor'ag"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kahir",
"trans": "Kahir"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Khalil",
"trans": "Khalil"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Klimor",
"trans": "Klimor"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kaybok",
"trans": "Kaybok"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'Zhen",
"trans": "K'Zhen"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'ven",
"trans": "K'ven"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kamatv",
"trans": "Kamatv"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'trock",
"trans": "K'trock"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyrannox",
"trans": "Tyrannox"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyr",
"trans": "Tyr"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyran",
"trans": "Tyran"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'Toc",
"trans": "Ja'Toc"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'dar",
"trans": "Ja'dar"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ja'heel",
"trans": "Ja'heel"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Jahn",
"trans": "Jahn"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Argo",
"trans": "D'Argo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Doo'ku",
"trans": "Doo'ku"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Ghor",
"trans": "D'Ghor"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Sauron",
"trans": "D'Sauron"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Soruman",
"trans": "D'Soruman"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'oth",
"trans": "K'oth"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Torger",
"trans": "Torger"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Torgils",
"trans": "Torgils"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'rill",
"trans": "K'rill"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Kron",
"trans": "Kron"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Krom",
"trans": "Krom"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'Kota",
"trans": "J'Kota"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ta'Bor",
"trans": "Ta'Bor"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Zora",
"trans": "D'Zora"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.K'Rigo",
"trans": "K'Rigo"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Doryac",
"trans": "Doryac"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.D'Magna",
"trans": "D'Magna"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gra'tox",
"trans": "Gra'tox"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Gy'rond",
"trans": "Gy'rond"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Indomitus",
"trans": "Indomitus"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Worg",
"trans": "Worg"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Wortox",
"trans": "Wortox"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.AresMagna.Female.Phlanax",
"trans": "Phlanax"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Alvang",
"trans": "Alvang"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Alfang",
"trans": "Alfang"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Alskandrov",
"trans": "Alskandrov"
},
{
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"trans": "Arshan"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Artemieva",
"trans": "Artemieva"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Baskov",
"trans": "Baskov"
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"trans": "Bardzecki"
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"trans": "Chernikova"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Cherivin",
"trans": "Cherivin"
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"trans": "Dvorkin"
},
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Novakoff",
"trans": "Novakoff"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Garikov",
"trans": "Garikov"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Killvanov",
"trans": "Killvanov"
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"trans": "Maslov"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Ruskova",
"trans": "Ruskova"
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"trans": "Petrov"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Papova",
"trans": "Papova"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Terrokov",
"trans": "Terrokov"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Petrova",
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"trans": "Fangkov"
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"trans": "Ragnakova"
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"trans": "Pronitov"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Grunter",
"trans": "Grunter"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Gunthar",
"trans": "Gunthar"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Fex",
"trans": "Fex"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'ringkov",
"trans": "C'ringkov"
},
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'rotova",
"trans": "C'rotova"
},
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"trans": "Leostrovich"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Catonavich",
"trans": "Catonavich"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Kringkova",
"trans": "Kringkova"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Korkov",
"trans": "Korkov"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Infernkova",
"trans": "Infernkova"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'zcrakova",
"trans": "C'zcrakova"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'znarov",
"trans": "C'znarov"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.C'zcarza",
"trans": "C'zcarza"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Stanikova",
"trans": "Stanikova"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Starikov",
"trans": "Starikov"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Starkova",
"trans": "Starkova"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Pitrovakov",
"trans": "Pitrovakov"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Pinnatrova",
"trans": "Pinnatrova"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Nebulakov",
"trans": "Nebulakov"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Male.Cosmicova",
"trans": "Cosmicova"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Alvang",
"trans": "Alvang"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Alfang",
"trans": "Alfang"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Alskandrov",
"trans": "Alskandrov"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Arshan",
"trans": "Arshan"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Artemieva",
"trans": "Artemieva"
},
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Baskov",
"trans": "Baskov"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Bardzecki",
"trans": "Bardzecki"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Chernikova",
"trans": "Chernikova"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Cherivin",
"trans": "Cherivin"
},
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Dvorkin",
"trans": "Dvorkin"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Novakoff",
"trans": "Novakoff"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Garikov",
"trans": "Garikov"
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"trans": "Killvanov"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Ruskova",
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Gunthar",
"trans": "Gunthar"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'rotova",
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Clawslov",
"trans": "Clawslov"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Clawslova",
"trans": "Clawslova"
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Leotrova",
"trans": "Leotrova"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Leokova",
"trans": "Leokova"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Leostrovic",
"trans": "Leostrovic"
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{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Catonavich",
"trans": "Catonavich"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Kringkova",
"trans": "Kringkova"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Korkov",
"trans": "Korkov"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Infernkova",
"trans": "Infernkova"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'zcrakova",
"trans": "C'zcrakova"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.C'znarov",
"trans": "C'znarov"
},
{
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"phrase": "LastName.Tyrannar.Regula.Female.Stanikova",
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"phrase": "CodeString.BattleEnd.LootedResources",
"trans": "VERLORENE RESSOURCEN"
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"phrase": "CodeString.BattleEnd.Blueprint",
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamRangeMod",
"trans": "Strahlreichweite: [[Value]]%"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamReloadMod",
"trans": "Nachladezeit des Strahls: [[Value]]%"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.lifeTime",
"trans": "Lebenszeit der Drohne: [[Value]]s"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeed",
"trans": "Ladegeschwindigkeit: [[Value]]/s"
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{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.SelectCorp",
"trans": "Wählen Sie eine Firma aus."
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{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.Locked",
"trans": "Handelsroute ist gesperrt."
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{
"phrase": "CodeString.BuildRefit.Title.Turret",
"trans": "PUNKTVERTEIDIGUNGSPLATTFORM"
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"phrase": "CodeString.BuildRefit.Title.Shield",
"trans": "BARRIERE GENERATOR"
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"phrase": "CodeString.Shared.Cost",
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"phrase": "CodeString.Shared.Stats",
"trans": "STATISTIKEN"
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"phrase": "UIAsset.Agent.RubyRudd.Name",
"trans": "Ruby Rudd"
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{
"phrase": "CodeString.TradeRouteOverview.Production",
"trans": "Produktion pro Tropfen"
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{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.LockedReason",
"trans": "Rüsten Sie Ihr Communications Center auf Stufe 4 auf, um einen zusätzlichen Vertrag zu erhalten."
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"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.NextDrop",
"trans": "Nächster Tropfen:"
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{
"phrase": "CodeString.Store.ProtectionBtn",
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"trans": "Credits"
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"trans": "Synthetik"
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"phrase": "CodeString.Store.ProtectionTitle",
"trans": "Schutz"
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"phrase": "CodeString.Store.IncomeTitle",
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{
"phrase": "CodeString.Store.IncomeFull",
"trans": "Einkommen + 100%"
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"phrase": "CodeString.Store.IncomeHalf",
"trans": "Einkommen + 50%"
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{
"phrase": "CodeString.Store.CreditsBoostsTitle",
"trans": "Credits Boosts"
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"trans": "Credits + 100%"
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"phrase": "CodeString.Store.CreditsHalf",
"trans": "Credits + 50%"
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{
"phrase": "CodeString.Store.AlloyBoostsTitle",
"trans": "Legierungs-Boosts"
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"trans": "Legierung + 100%"
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"trans": "Legierung + 50%"
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{
"phrase": "CodeString.Store.EnergyBoostsTitle",
"trans": "Energieschübe"
},
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"phrase": "CodeString.Store.EnergyFull",
"trans": "Energie + 100%"
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{
"phrase": "CodeString.Store.EnergyHalf",
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{
"phrase": "CodeString.Store.SyntheticsBoostsTitle",
"trans": "Kunststoff-Boosts"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.SyntheticsFull",
"trans": "Synthetik + 100%"
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"trans": "Kunststoffe + 50%"
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{
"phrase": "CodeString.Store.BuildBoostsTitle",
"trans": "Boosts erstellen"
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{
"phrase": "CodeString.Store.BuildSpeedFull",
"trans": "Build-Geschwindigkeit + 100%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BuildSpeedHalf",
"trans": "Build-Geschwindigkeit + 50%"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BuildTime",
"trans": "Bauzeit"
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"trans": "Flotten-Boosts"
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"phrase": "CodeString.Store.FleetSpeed",
"trans": "Flottengeschwindigkeit"
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"trans": "Frachtkapazität"
},
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"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoShip",
"trans": "Kein Schiff"
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"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoBuild",
"trans": "Kein Build"
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"trans": "AKZEPTIEREN"
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"trans": "ABLEHNEN"
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{
"phrase": "CodeString.Shared.RefitBtn",
"trans": "REFIT"
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"phrase": "CodeString.Shared.RefitNowBtn",
"trans": "JETZT NACHRÜSTEN"
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"trans": "SIEG!"
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"trans": "NIEDERLAGE!"
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"trans": "Max Depots: [[Value]]"
},
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"trans": "Max Drone-Bereitstellung: [[Value]]"
},
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"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxFleets",
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},
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"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPlatform",
"trans": "Max Platform Fliesen: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPower",
"trans": "Max Flottenkraft: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRange",
"trans": "Maximale Reichweite: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeed",
"trans": "Höchstgeschwindigkeit: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxTurret",
"trans": "Max Turrets: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.minRange",
"trans": "Min Range: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.CreditCap",
"trans": "Kreditobergrenze: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.Ship",
"trans": "SCHIFF"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.Repair",
"trans": "REPARATUR"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.Research",
"trans": "FORSCHUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Time.Hours",
"trans": "[[Number.Hours]]h"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.PerHr",
"trans": "[[Number.ValuePerHr]]/hr"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxContracts",
"trans": "Max Verträge: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxShield",
"trans": "Barriere-Generatoren: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ResourceCap",
"trans": "Resource Cap: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.Base",
"trans": "BASE"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.Defense",
"trans": "VERTEIDIGUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoDefense",
"trans": "Keine Verteidigung"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoShipResearch",
"trans": "Keine Schiffsforschung"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoDefenseResearch",
"trans": "Keine Verteidigungsforschung"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoWeaponResearch",
"trans": "Keine Waffenforschung"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.TechnologyResearch",
"trans": "Keine Technologieforschung"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.BtnText.Repair",
"trans": "Reparatur"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Fighter",
"trans": "Kämpfer"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.HeavyFighter",
"trans": "Schwerer Kämpfer"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Corvette",
"trans": "Korvette"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Destroyer",
"trans": "Zerstörer"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Battleship",
"trans": "Schlachtschiff"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Dreadnought",
"trans": "Schlachtschiff"
},
{
"phrase": "CodeString.Ship.Transport",
"trans": "Transport"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Research",
"trans": "FORSCHUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Skip",
"trans": "ÜBERSPRINGEN"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.AdvancedTechFacility.Name",
"trans": "Tech Lab"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.DefenseDesignFacility.Name",
"trans": "Defense Lab"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.ShipDesignFacility.Name",
"trans": "Ship Lab"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.WeaponsDesignFacility.Name",
"trans": "Waffenlabor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.ConstructionBay.Description",
"trans": "Auf der Werft können Sie mit den erforschten Rümpfen und Waffen neue Schiffe bauen. Durch die Aufrüstung dieses Gebäudes wird die Leistung Ihrer Flotte verbessert, sodass Sie leistungsstärkere Flotten zusammenstellen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.Dock.Description",
"trans": "Im Space Dock werden Ihre Flotten aufbewahrt. Es ermöglicht den Bau von Schiffsflotten, die in der Werft gebaut wurden. Durch die Aufwertung dieses Gebäudes kann eine größere Anzahl von Flotten befehligt werden."
},
{
"phrase": "CodeString.Resources.CreditsTooltip",
"trans": "Credits
Aktuell: [[Number.BaseResourceCount]]
Max Credits: [[Number.MaxResourceCount]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Resources.AlloyTooltip",
"trans": "Legierung
Aktuell: [[Number.BaseResourceCount]]
Max Alloy: [[Number.MaxResourceCount]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Resources.EnergyTooltip",
"trans": "Energie
Aktuell: [[Number.BaseResourceCount]]
Max Energy: [[Number.MaxResourceCount]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Resources.SyntheticsTooltip",
"trans": "Kunststoffe
Aktuell: [[Number.BaseResourceCount]]
Max Synthetics: [[Number.MaxResourceCount]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.AuPerHr",
"trans": "[[Number.ValuePerHr]]au / hr"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.KilometersPerHr",
"trans": "[[Number.ValuePerHr]]km / h"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.FleetBattle.Body",
"trans": "Ihre Flotte wird angegriffen! Möchten Sie es verteidigen?"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BaseBattle.Body",
"trans": "Ihre Sternenbasis wird angegriffen! Möchten Sie es verteidigen?"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Disconnected.Body",
"trans": "Ihre Verbindung zum Server war der Macht des IMPERIUMS nicht gewachsen!
Drücken Sie OK, um die Verbindung wiederherzustellen ..."
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Message.HelpText",
"trans": "Gültige Slash-Befehle:
/s -Branchen-Chat"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name08",
"trans": "Sychophant"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoRepair",
"trans": "Keine Reparatur"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.NoResearch",
"trans": "Keine Forschung"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.WhisperingDarkness.Name",
"trans": "Flüsternde Dunkelheit"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.TongVey.Name",
"trans": "Archon Tong Vey"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.JimmyFinnigan.Name",
"trans": "Kapitän James Finnegan"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.MeenaSelinas.Name",
"trans": "Akquisitorin Meena Selinas"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HuskFido.Name",
"trans": "Kapitän Husk Fido"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.DrellKhaza.Name",
"trans": "HOE Drell Kha'za"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.AndersonHall.Name",
"trans": "Flottenadmiral Anderson Hull"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.SorridDepths.Name",
"trans": "Schmutzige Tiefen"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.SalviousDredge.Name",
"trans": "Magistros Salvious Dedge"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.NikaStarikov.Name",
"trans": "HOE Nika Starikov"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Tresda.Name",
"trans": "Magistros Tresda"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Kolinahr.Name",
"trans": "Admiral Kolinahr"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.JasperWaffle.Name",
"trans": "Commander Jasper Waffle"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.SintraDredge.Name",
"trans": "Primas Sinistra Bagger"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HobbsStanov.Name",
"trans": "Archon Hobbes Stanov"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.JarrodLeroyBernard.Name",
"trans": "Kapitän Jarrod Leroy Bernard"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Jannon.Name",
"trans": "Hoher Archon Jannon Tr'avar"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Jemma.Name",
"trans": "Oberste Archontin Jemma Virril'an"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.Offer.Name",
"trans": "Angebot"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Fighter",
"trans": "Kämpfer"
},
{
"phrase": "FilterAsset.HeavyFighter",
"trans": "Schwerer Kämpfer"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Corvette",
"trans": "Korvette"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Destroyer",
"trans": "Zerstörer"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Battleship",
"trans": "Schlachtschiff"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Dreadnought",
"trans": "Schlachtschiff"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Transport",
"trans": "Transport"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ProjectileWeapons",
"trans": "Projektil"
},
{
"phrase": "FilterAsset.SpinalWeapons",
"trans": "Wirbelsäule"
},
{
"phrase": "FilterAsset.GuidedWeapons",
"trans": "Geführt"
},
{
"phrase": "FilterAsset.BaseWeapons",
"trans": "Sternenbasis"
},
{
"phrase": "FilterAsset.BeamWeapons",
"trans": "Strahl"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ArcWeapons",
"trans": "Bogen"
},
{
"phrase": "FilterAsset.DroneWeapons",
"trans": "Drohne"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ActiveDefenses",
"trans": "Aktive Verteidigung"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ShipShields",
"trans": "Schilde"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Armor",
"trans": "Rüstung"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FactionTech",
"trans": "Fraktion"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ShipTech",
"trans": "Ship Tech"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ImperiumTech",
"trans": "Imperium"
},
{
"phrase": "FilterAsset.BaseShields",
"trans": "Barrieren"
},
{
"phrase": "FilterAsset.WeaponsTech",
"trans": "Waffen Tech"
},
{
"phrase": "FilterAsset.IntegrityFields",
"trans": "Integritätsfeld"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Infrastructure",
"trans": "Infrastruktur"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Research",
"trans": "Forschung"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Fleets",
"trans": "Flotten"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Defense",
"trans": "Verteidigung"
},
{
"phrase": "FilterAsset.Platform",
"trans": "Plattform"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ShipHulls",
"trans": "Schiffsrümpfe"
},
{
"phrase": "FTE.CombatIntro",
"trans": "Willkommen in Ihrem neuen Sektor, Kommandant. Krieg verwüstet die Mahlstrom-Galaxie, während die Drei Fraktionen um die Vorherrschaft kämpfen und das Imperium vor unserer Haustür auftaucht. Deine Fraktion braucht dich!"
},
{
"phrase": "FTE.CombatInitiated",
"trans": "Heads up, wir haben Gesellschaft! Geh zur Brücke und bereite dich auf den Kampf vor.\nWählen Sie zunächst JOIN BATTLE, wenn die Eingabeaufforderung angezeigt wird."
},
{
"phrase": "FTE.CombatEnd",
"trans": "Groß! Genau wie bei Bettler's Canyon zu Hause."
},
{
"phrase": "FTE.Recall",
"trans": "Lass uns dich nach Hause bringen.\nKlicken Sie auf Ihre Flotte und wählen Sie RECALL, um das Autopilot-Protokoll zu aktivieren und zu Ihrer Basis zu gelangen."
},
{
"phrase": "FTE.EnterBase",
"trans": "Ausgezeichnet.\nWählen Sie nun Ihre Sternenbasis und drücken Sie ENTER, um das Training fortzusetzen."
},
{
"phrase": "FTE.Greeting",
"trans": "Grüße, Commander.\nIch bin dein künstlich intelligenter Trainingssimulator; du kannst mich anrufen\"Acht\".Ich werde Ihr Kampf- und Einsatztraining leiten."
},
{
"phrase": "FTE.ShipyardIntro",
"trans": "Lassen Sie uns Ihre Energiekapazität erhöhen, um leistungsstärkere Schiffe aufzunehmen.\nWähle deinen SHIPYARD und dann UPGRADE."
},
{
"phrase": "FTE.WeaponSlot",
"trans": "Waffen unterscheiden sich nach Schadensart, Angriffsart und Reichweite.\nWählen Sie den angezeigten WAFFENSCHLITZ und montieren Sie ihn mit einer Railgun."
},
{
"phrase": "FTE.PowerCapacity",
"trans": "Jedes Schiff ist durch seine Leistung begrenzt.\nGrößere Rumpftypen haben mehr Schlitze und höhere Leistungskapazitäten."
},
{
"phrase": "FTE.ShipBuild",
"trans": "Nachdem das Schiff ein grundlegendes Design hat, wählen Sie WEITER und dann die Schaltfläche BAU."
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Back",
"trans": "ZURÜCK"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Random",
"trans": "ZUFÄLLIG"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Battle.Title",
"trans": "EINGEHENDER ANGRIFF"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Battle.ViewBtn",
"trans": "Verteidigen"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Battle.DontViewBtn",
"trans": "Ignorieren"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.MissionSector",
"trans": "Missionssektor"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.CargoDebris",
"trans": "Frachtschutt"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.LoadCargo",
"trans": "Fracht füllen"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.Title",
"trans": "Herzlich willkommen!"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.DefaultName",
"trans": ""
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.AllSeeingEyeBtn",
"trans": "Überlegungen des ALLEN SEHENDEN AUGES"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.FactionBtn",
"trans": "FRAKTION"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Title",
"trans": "RENNEN"
},
{
"phrase": "CodeString.CharacterSelect.Choose",
"trans": "Wähle einen Charakter"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.Research",
"trans": "Forschung abgeschlossen"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ShipConstructionComplete",
"trans": "Schiffsbau abgeschlossen"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ConstructionComplete",
"trans": "Bau abgeschlossen"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.UpgradeComplete",
"trans": "Upgrade abgeschlossen"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ContactComplete",
"trans": "Handelsvertrag abgeschlossen"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BaseUnderAttack",
"trans": "Ihre Basis wird angegriffen."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.TradeRouteAttacked",
"trans": "Ihre Handelsroute wurde angegriffen."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.NewContract",
"trans": "Neuer Handelsvertrag verfügbar."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.FleetUnderAttack",
"trans": "Ihre Flotte wird angegriffen."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.NewTrainingAvailable",
"trans": "Neues Trainingsvideo verfügbar."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.FleetRepaired",
"trans": "Flotte repariert"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.NewTradeRoute",
"trans": "Neue Handelsroute freigeschaltet."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.NewResearchAvailable",
"trans": "Neue Forschungsergebnisse verfügbar."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.IncomingMessage",
"trans": "Eingehende Nachricht"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BuffExpired",
"trans": "Buff ist abgelaufen"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BuffAdded",
"trans": "Buff hinzugefügt"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.TransactionComplete",
"trans": "Transaktion abgeschlossen, Commander."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.FleetHasDocked",
"trans": "Ihre Flotte hat angedockt."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.GainedANewLevel",
"trans": "Sie haben ein neues Level erreicht, Commander."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.MissionComplete",
"trans": "Mission abgeschlossen!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.Reward",
"trans": "Belohnung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.Congratulations",
"trans": "Herzliche Glückwünsche!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.Alert",
"trans": "WARNEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BuildingRecycled",
"trans": "Gebäude aufbereitet"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.CreditsDeposited",
"trans": "Guthaben hinterlegt"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ResourcesDeposited",
"trans": "Hinterlegte Ressourcen"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.RefitComplete",
"trans": "Nachrüstung abgeschlossen"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ShipRefitComplete",
"trans": "Schiffsüberholung abgeschlossen"
},
{
"phrase": "CodeString.Dialogue.Complete",
"trans": "KOMPLETT"
},
{
"phrase": "CodeString.Dialogue.Next",
"trans": "NÄCHSTER"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Title",
"trans": "LOGBUCH DES KAPITÄNS"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Mission",
"trans": "MISSION[[Mission:Number]]"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.GoToMission",
"trans": "GEHE ZUR MISSION"
},
{
"phrase": "CodeString.MissionOverview.Rewards",
"trans": "BELOHNUNG:"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pez",
"trans": "T'Pez"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cl'aw",
"trans": "Cl'aw"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kh'ora",
"trans": "Kh'ora"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Thanerian.Male.Chewie",
"trans": "Chewie"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Criminal",
"trans": "Criminal"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Fog",
"trans": "Fog"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Creature",
"trans": "Creature"
},
{
"phrase": "LastName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.S'zast",
"trans": "S'zast"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.BuyNow",
"trans": "KAUFE JETZT"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.TimeText",
"trans": "Dieses einmalige Angebot endet in:"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.YouWillReceive",
"trans": "DU WIRST ERHALTEN:"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CannotAfford",
"trans": "KANN ES SICH NICHT LEISTEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuyPalladium.Btn",
"trans": "PALLADIUM KAUFEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuyPalladium.Body",
"trans": "Sie haben nicht das Palladium, um diesen Artikel zu kaufen.
Möchten Sie welche kaufen?"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuyResources.Title",
"trans": "RESSOURCEN KAUFEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuyResources.Body",
"trans": "Du bist klein:"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.UniqueEquipped",
"trans": "Einzigartig: 1"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.NotResearched",
"trans": "Nicht erforscht"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.ArcWeapons",
"trans": "ARC WAFFEN"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.SpinalWeapons",
"trans": "SPINALWAFFEN"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Weapons",
"trans": "WAFFEN"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Technology",
"trans": "TECHNOLOGIE"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Defense",
"trans": "VERTEIDIGUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.Structure",
"trans": "STRUKTUR"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.BaseTurrets",
"trans": "TURRET WAFFEN"
},
{
"phrase": "CodeString.ComponentSelection.Title.BaseShields",
"trans": "BARRIEREN"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Despair",
"trans": "Verzweiflung"
},
{
"phrase": "FTE.CombatIntro.Title",
"trans": "Willkommen im Mahlstrom"
},
{
"phrase": "FTE.CombatInitiated.Title",
"trans": "Wähle Kampf beitreten"
},
{
"phrase": "FTE.CombatEnd.Title",
"trans": "Episode VII: Galaktische Kriege"
},
{
"phrase": "FTE.Recall.Title",
"trans": "Erinnern Sie sich an Ihre Flotte"
},
{
"phrase": "FTE.EnterBase.Title",
"trans": "Geben Sie Ihre Sternenbasis ein"
},
{
"phrase": "FTE.Greeting.Title",
"trans": "Treffen\"Acht\""
},
{
"phrase": "FTE.ShipyardIntro.Title",
"trans": "Rüste deine Werft auf"
},
{
"phrase": "FTE.WeaponSlot.Title",
"trans": "Waffe hinzufügen"
},
{
"phrase": "FTE.PowerCapacity.Title",
"trans": "Leistungskapazität"
},
{
"phrase": "FTE.ShipBuild.Title",
"trans": "Bauen Sie Ihr Schiff"
},
{
"phrase": "CodeString.Symbol.Subtract",
"trans": "-"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shipDps",
"trans": "Schaden pro Sekunde: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.healthMod",
"trans": "Trefferpunkte: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamage",
"trans": "Anti-Drohnen-Schaden: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.innerDistance",
"trans": "Flächenräumung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.BuildingNotBuilt",
"trans": "Baue das Gebäude"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.ShipBuildInProgress",
"trans": "Der aktuelle Schiffsbau muss abgeschlossen sein."
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelay",
"trans": "Feuerrate: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireRange",
"trans": "Reichweite abfangen: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.OutOfNumber",
"trans": "[[Number.MinValue]]von[[Number.MaxValue]]"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.PerDrop",
"trans": "[[Number.ValuePerDrop]]/Fallen"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.NoChanges",
"trans": "ZUSTAND:KEINE ÄNDERUNGEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.OtherHeading",
"trans": "ANDERE"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.DefenseHeading",
"trans": "VERTEIDIGUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.StatsHeading",
"trans": "STATISTIKEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Transaction.State.FleetRepair",
"trans": "Keine Flottenreparatur"
},
{
"phrase": "CodeString.ResearchInformation.UnderMaxResource",
"trans": "Erhöhen Sie die Speicherkapazität"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.ShipyardBusy.Title",
"trans": "Werft belegt"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.ShipyardBusy.Body",
"trans": "Ihre Werft ist derzeit beschäftigt. Möchten Sie die aktuelle Transaktion beschleunigen?"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.DamagedShipBtn",
"trans": "BESCHÄDIGT"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.JeanLuc",
"trans": "Jean Luc"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Kirk",
"trans": "Kirk"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Beverly",
"trans": "Beverly"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Natasha",
"trans": "Natasha"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Belaria",
"trans": "Belaria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Creeping",
"trans": "Creeping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Pondering",
"trans": "Pondering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Scraping",
"trans": "Scraping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Gibbering",
"trans": "Gibbering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Divining",
"trans": "Divining"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Varik",
"trans": "Varik"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Male.Asimov",
"trans": "Asimov"
},
{
"phrase": "LastName.IGA.Terran.Female.Asimov",
"trans": "Asimov"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Faltus",
"trans": "Faltus"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Male.Vex",
"trans": "Vex"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Faltus",
"trans": "Faltus"
},
{
"phrase": "LastName.Sovereignty.Malus.Female.Vex",
"trans": "Vex"
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Introduction01",
"trans": "Schönen Tag,[[String.PlayerName]]! Ich bin Cuspin Cataran. Ich bin Ihr Unternehmensvertreter, der im Auftrag von Blue Comet Commerce unsere Handelsroutenangebote verwaltet. Aber genug von diesem albernen Scherz, lasst uns zur Sache kommen."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Contract01",
"trans": "Hier ist der Vertrag, den ich derzeit zur Verfügung habe. Alle Zahlen sind errechnet, aber Sie können sie sich gerne selbst ansehen. Ich freue mich auf Ihre Antwort."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Acceptance01",
"trans": "Gut gut. Das sieht in Ordnung aus. Ich bin froh zu sehen, dass wir uns auf Augenhöhe treffen konnten. Es macht diesen ganzen Prozess ein bisschen einfacher, nicht wahr?"
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Acceptance02",
"trans": "Ausgezeichnet! Dies ist ein durchaus akzeptabler Vorschlag. Ich sehe die Nuancen von Zahlen und Berechnungen gehen Ihnen nicht verloren. Sie würden ein ausgezeichnetes gechartertes Konto erstellen."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject01",
"trans": "Ich entschuldige mich aufrichtig, aber nachdem Sie Ihr Gegenangebot überprüft haben, scheint es, dass Sie kürzlich eine Kopfwunde in Tyrannar-Größe erhalten haben, die Ihr Urteilsvermögen beeinträchtigt hat. Bitte versuche es erneut."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject02",
"trans": "Ein sehr mutiges Gegenangebot. In der Tat sehr kühn! So mutig ein Gegenvorschlag, wie ich ihn in meinen dreißig Jahren noch nie gesehen habe. Leider würde mich meine Arbeitgeberin Cox entlassen, wenn ich so etwas akzeptieren würde. Versuch es noch einmal."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Reject03",
"trans": "Du frecher Bastard. Sag mir das, sehe ich für dich völlig verrückt aus? Befindet sich eine fehlerhafte Verkabelung in Ihrem Kopf? Schreit etwas gegen mein Benehmen\"Trottel des Jahres?\"Versuch es noch einmal."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Failed01",
"trans": "Nun, es sieht so aus, als hätten Sie den Thanerianer bei diesem letzten Vertrag fertiggemacht. Ich warne dich, mach weiter so und selbst ich werde keine Arbeit für dich haben."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Good01",
"trans": "Fein, fein Arbeit auf dem letzten Weg. Ich habe das Fortschrittsprotokoll an meinen direkten Bericht gesendet. Mach weiter so."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Great01",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit! Ich wünschte, ich hätte zehntausend von Ihnen, würde durch die Galaxis streifen, Dinge liefern und ein Leben voller Abenteuer führen. Machen Sie weiter so und die Gelegenheit wird sich bieten."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Canceled01",
"trans": "Ich sage, Sie haben anscheinend unseren letzten Vertrag im Midstream gekündigt. War das Risiko für Sie zu groß oder haben Sie woanders ein besseres Angebot gefunden?"
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Handoff01",
"trans": "Ihre Effizienz und Erfolgsbilanz haben die Aufmerksamkeit eines erfahrenen Vertriebsmitarbeiters bei Blue Comet, Banjor Rex, auf sich gezogen. Er wird dein neuer Kontakt sein. Gute Reise."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Introduction01",
"trans": "Hordy Ba-Gordy! Ich liebe es, neue Fachleute kennenzulernen! Jack Buck, Acme Universal Trading, Mitglied! Jetzt sind Sie bereit zu handeln oder sind Sie bereit zu handeln?"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Contract01",
"trans": "Große Monde von Marla Roo! Ich habe einen Jim-Dandy-Dandy von einem Vertrag, heißer als ein Paar Malus-Zwillinge und bereit, auf dich zu springen! Verdrehe deine Zahlen nicht zu lange, denn dieses Baby ist bereit zu rollen!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Acceptance01",
"trans": "Ich muss es dir sagen! Ich mag deine Denkweise! Kein Unsinn, direkt zur Sache und geladen für Hydralaxi! Du hast einen Deal gemacht!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Acceptance02",
"trans": "Heiß, heiß! Dass mein Freund ein Deal ist, den ich umgehen kann! Setzen Sie Ihre Kratzspur auf die gepunktete Linie und wir sind im Geschäft!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Reject01",
"trans": "Alles klar, Compadre! Ich bin bereit, mit Ihnen zu arbeiten, aber dieses Gegenangebot ist ein Haufen Scheiße! Hacken Sie ein wenig von dieser Wohltätigkeitsrate ab und erhalten Sie einen süßen Vorgeschmack auf die Realität, mein Freund! Kein Problem!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Reject02",
"trans": "Ich weiß nicht, aus welchem ??Lacertas Hintern Sie diese Zahlen herausgezogen haben, aber Sie müssen Ihr Vorrecht neu kalibrieren, compadre! Kein Problem!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Reject03",
"trans": "Wenn Sie weiterhin Malarkey auf meine Art und Weise zubereiten, werden wir beide von meinem Chef in einem Speeder am Fluss leben! Kein Problem!"
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Failed01",
"trans": "Na ja, Sie haben das Frachtschiff doch sicher in die Höhe eines Starwyrm geklebt, oder? Machen Sie weiter so und ich werde Ihr einziger Freund bei White Dwarf Alloy sein."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Canceled01",
"trans": "Wenn ich das richtig lese, haben Sie unseren letzten Vertrag gekündigt. Was im Namen von Pawnzor hat dich dazu gebracht? Na hoffentlich sind wir immer noch kopazitiv und können etwas mehr zusammen machen."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Good01",
"trans": "Fein, fein Arbeit auf dem letzten Weg. Ich habe das Fortschrittsprotokoll an meinen direkten Bericht gesendet. Mach weiter so."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Great01",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit! Ich wünschte, ich hätte zehntausend von Ihnen, würde durch die Galaxis streifen, Dinge liefern und ein Leben voller Abenteuer führen. Machen Sie weiter so und die Gelegenheit wird sich bieten."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Handoff01",
"trans": "Nun, Kemosabe! Es war ein langer, seltsamer, fröhlicher Weg, auf dem wir waren, aber es ist Zeit, dass der Vogel seinen Käfig fliegt. Ich stelle Ihnen unseren leitenden Vertriebsmitarbeiter Buzz Milnes vor. Er hat mir alles beigebracht, was ich weiß."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Introduction01",
"trans": "Ist das Ding an? Hallo? Oh Hallo,[[String.PlayerName]]. Mein Name ist Fleeble Mathers und ich arbeite für White Dwarf Alloys. Möchtest du meine Waren probieren?"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Contract01",
"trans": "Dies ist der absolut beste Einführungsvertrag, den Ihnen ein Junior Sales-Praktikant anbieten kann. Ich würde meinen Namen darauf setzen."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Acceptance01",
"trans": "Ich sehe also, dass Sie hier einige Zahlen geändert haben und ich weiß, dass das etwas bedeutet, aber ich werde verdammt sein, wenn ich herausfinden kann, was. Wie auch immer, du hast einen Deal!"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Acceptance02",
"trans": "Ha! Sehr schlau. Ich verstehe, was Sie hier gemacht haben und normalerweise würde ich nie zustimmen, aber diesmal haben Sie einen Deal. Können Sie mir langsam genau erklären, womit ich einverstanden bin, damit mein Chef mich nicht feuert?"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject01",
"trans": "Ähm, ich kann nicht sehr gut rechnen, aber mein Computer blinkt.\"Kein Problem\"in leuchtendem orange. Normalerweise würde ich zustimmen, aber es sperrt mich, wenn dies passiert. Es tut uns leid."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject02",
"trans": "Das ist unverschämt. Wie können Sie möglicherweise erwarten, dass ich diesen Bedingungen zustimme? Diese Zahlen sind groß und bedeuten Dinge, die ich nicht verstehe. Kein Problem."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Reject03",
"trans": "Hören Sie, ich würde gerne blind meinen hervorragenden Ruf aufs Spiel setzen, aber ich muss über Feeble Junior nachdenken. Das tut mir leid."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Failed01",
"trans": "Ähm, also hat mir mein Chef ein Memo zu meinem Memo über den letzten Vertrag geschickt, den ich Ihnen gegeben habe. Scheint, er war mit uns unzufrieden. Kannst du mir einen Gefallen tun und dich das nächste Mal mehr anstrengen?"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Canceled01",
"trans": "Dies besagt, dass Sie unseren letzten Vertrag gekündigt haben. Ich hoffe du bist nicht sauer auf mich. Ich möchte Ihnen den besten Service bieten, den ein Junior-Praktikant bieten kann."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Good01",
"trans": "Gute Arbeit bei diesem letzten Vertrag. Wenn Sie so weitermachen, können Sie mit meinem Chef meinen Schiefer putzen und sich von meiner Unfähigkeit befreien. Gut gemacht!"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Great01",
"trans": "Meine Güte! Dieser letzte Vertrag war hervorragend! Ich werde vielleicht irgendwann aus diesem Besenschrank herauskommen und in ein Büro gehen, wenn das so weitergeht. Mein Chef wird davon hören!"
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Handoff01",
"trans": "Wow, wenn Sie jemals die versammelte Menge verlassen würden, hätten Sie mit Sicherheit eine Zukunft als Junior Sales-Praktikant. Mein Chef, Ba'za Warbbles, möchte Sie kennenlernen. Vermeide Augenkontakt. Viel Glück."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Introduction01",
"trans": "Schöne Grüße,[[String.PlayerName]]! Ich bin der Robotervertreter von Solaris Energy Conglomerate, BETA! Ich bin Ihr Barter Emapthic Trading Agent. Ich bin sensibel für Ihre Bedürfnisse und freue mich darauf, Ihnen zu dienen!"
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Contract01",
"trans": "Mein momentan verfügbarer Vertrag ist aus Sicht meines Vorgesetzten fair, aber wie mir mein Empathie-Chip mitteilt, ist fair ein subjektiver Begriff. Sag mir, wie du darüber denkst."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Acceptance01",
"trans": "Ich fühle für deine Notlage. Sie machen viele bewegende Punkte in Ihrem Gegenvorschlag. Ich habe Mitleid mit Ihrer Situation und werde Ihren Bedingungen zustimmen."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Acceptance02",
"trans": "Nachdem ich Ihr Gegenangebot überprüft habe, teilt mir mein Empathie-Chip mit, dass ich Sie mit meinem mageren Vorschlag beleidigt habe. Dies erklärt Ihr aggressives Gegenangebot. Ich habe keine andere Wahl, als zuzustimmen. Ich möchte deine Gefühle nicht verletzen."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Reject03",
"trans": "Die Bedingungen des Gegenvorschlags sind offensichtlich verzerrt. Überladenes Höflichkeitsprotokoll. Empathy Chip Überhitzung. Kein Problem! Kein Problem!"
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Failed01",
"trans": "Dieser letzte Vertrag war ein Schlag für Ihr Selbstwertgefühl. Ihre Unfähigkeit, die Vertragsbedingungen einzuhalten, muss Sie schwer belasten. Hab keine Angst! Ich werde hier sein, um Sie zu trösten, solange Ihre Leistung fehlt."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Canceled01",
"trans": "Aus meinen Daten geht hervor, dass Sie unseren letzten gemeinsamen Vertrag gekündigt haben. Als Roboter habe ich keine emotionale Reaktion auf diese Ablehnung. Bei meiner Programmierung muss ich jedoch sicherstellen, dass ich Sie nicht in irgendeiner Weise verärgert habe."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Good01",
"trans": "Gute Arbeit bei deinem letzten Vertrag! Du bist nicht arm! Ich bin so ein glücklicher Roboter, einen mäßig erfolgreichen Kunden wie Sie zu haben! Ich werde Ihre etwas überdurchschnittlichen Ergebnisse an meine Programmierer weitergeben."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Great01",
"trans": "Ausgezeichnet! Im Gegensatz zu anderen Verträgen, bei denen ich Ihr Ego besänftigt habe, haben Sie diesmal tatsächlich die erwartete Liefergrenze überschritten! Dies verdient Ihnen echtes Lob und ehrliche Gunst in den Augen meiner Arbeitgeber. Gut gemacht."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Handoff01",
"trans": "Unsere gemeinsame Zeit ist abgelaufen. Sie haben das erwartete Leistungsniveau meiner Programmierung überschritten. Ich werde Ihnen meinen Vorgesetzten vorstellen, Ruby Rudd."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Introduction01",
"trans": "Hallo! Wie geht es Ihnen? Ich bin Winnet Kay, Winnet Kay Lee. Ich bin Junior-Praktikant bei Starwind Synthetics und ehemaliger Raumschiffmechaniker. Seitdem mein früherer Vertrag bei Wheaton Space gekündigt wurde, dreht sich alles um Handelsverträge! Bereit für einen Deal?"
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Contract01",
"trans": "Da ist es. Kein schlechtes Geschäft, wenn ich das sage. Entschuldigen Sie die Kaffeeflecken. Nachdem ich auf einem Handelsschiff gearbeitet habe, bin ich es gewohnt, am anderen Ende dieses Deals zu sein. Überprüfen Sie es sorgfältig, Handelsverträge können schwierig sein!"
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Acceptance01",
"trans": "Ähm, das sieht für mich gut aus. Letztendlich[[String.PlayerName]]Du musst deinen Lebensunterhalt verdienen, nicht wahr? Du hast einen Deal!"
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Acceptance02",
"trans": "Das sind ziemlich glänzende Verhandlungen, die Sie hier geführt haben. Mal wäre stolz. Wie kann ich so etwas von Schönheit ablehnen? Es ist wie ein Leuchtkäfer in einer sternenhellen Nacht. Beschlossene Sache!"
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject01",
"trans": "Habe ich erwähnt, dass ich früher auf einem Transportschiff gearbeitet habe? Glänzende Deals wie dieses Gegenangebot gibt es nicht. Nicht einmal in irgendeinem Teil des Waldes, aus dem du kommst. Kein Würfel."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject02",
"trans": "Ich will nicht unhöflich sein, aber ich habe deine Flotten gesehen. Sie sind nicht alle so verdammt glänzend,[[String.PlayerName]]. Kein Problem."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Reject03",
"trans": "Ich weiß nicht, wie ich das höflich ausdrücken soll, aber Ihr Gegenangebot ist überfüllt. Es ist einfach bucklig. Kein anderer Weg, um es auszudrücken. Versuchen Sie es noch einmal, OK?"
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Failed01",
"trans": "Sie haben den Venn bei diesem letzten Vertrag wirklich überfahren. Ich weiß, dass es viel bedeutet, einen Vertrag abzuschließen, aber zu liefern bedeutet mehr."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Canceled01",
"trans": "Ich habe gerade gehört, dass Sie unseren letzten Vertrag gekündigt haben. Ich weiß, es war nicht der glänzendste Vertrag, aber ich hoffe, wir können immer noch in Kontakt bleiben."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Good01",
"trans": "Sie haben mit diesem letzten Vertrag wirklich gute Arbeit geleistet. Wenn Sie so weitermachen, werden Sie der glänzende Kapitän für alle Starwind-Verträge."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Great01",
"trans": "Das war eine gute Arbeit von Gorram an diesem letzten Vertrag,[[String.PlayerName]]. Ich muss zugeben, ich bin nervös, nachdem ich Ihre Schiffe in Aktion gesehen habe. Ich werde meinen Chef wissen lassen, dass Sie liefern."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Handoff01",
"trans": "[[String.PlayerName]], nichts hält ewig. Ich weiß das besser als die meisten. Es ist Zeit für mich, diese Glühwürmchen frei zu machen. Meine Kollegin, Magva Breyes, hat ihre Augen auf dich gerichtet. Viel Glück."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Introduction01",
"trans": "Ein verdammter Tag, oder? Banjor Rex, Blauer Kometenhandel. Ich verhandele Millionen-Kredit-Angebote für das Frühstück. Ich denke, ich kann mit Ihren Vertragsbedürfnissen umgehen. Die Frage ist, sind Sie bereit zu handeln?"
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Contract01",
"trans": "Also hier ist das Endergebnis. Dies ist eine solide Sache aus allen Blickwinkeln. Sie können eine Weile darauf starren, es riechen und alles daran kauen, was Sie wollen. Sie sagen mir, wie ich es möglicherweise verbessern kann."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Acceptance01",
"trans": "Ich sehe, wohin du gehst. Geschäft ist Geschäft, richtig? Du benutzt einen Turbolaser, ich benutze einen Karbonitstift. Was ist der Unterschied? Sagen wir es mal so: Du bist mitten in einer feindlichen galaktischen Übernahme, du brauchst ein paar einfache Creds. Gut genug. Du hast einen Deal."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Acceptance02",
"trans": "Hey, was bin ich, ein Methodenschauspieler? Steck den Blaster weg. Ich verstehe es. Du willst einen Deal.[[String.PlayerName]], Dummkopf. Du gewinnst. Ich bin dein weißer Ritter. Du hast einen Deal."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject01",
"trans": "Jetzt hör zu, ich werde versuchen, etwas Vernunft in dich zu bringen. Ich weiß, dass du denkst, dass wir dir etwas schulden. Ich weiß das zu schätzen, aber du ziehst das Ding einfach raus. Dieser Deal wird nicht passieren, bis Sie aufhören, die Werke zu vermasseln, capisci? Kein Problem."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject02",
"trans": "Hallo,[[String.PlayerName]]Glaubst du, du kannst ein bisschen mit dem Programm zurechtkommen? Dieses Gegenangebot ist ein großer fetter Regula-Trottel. Ich setze meine Karriere nicht für dich aufs Spiel, Kumpel. Kein Problem."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Reject03",
"trans": "Sind Sie mit diesem Gegenangebot echt? Wie kannst du mir das schicken, nachdem ich alles für dich getan habe?[[String.PlayerName]]? Los, schraube deinen Raumfahrerkopf gerade auf. Kein Problem."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Failed01",
"trans": "Der letzte Vertrag war also nicht der beste, Dummkopf. Sie müssen diese Effizienzklassen aufrechterhalten, wenn ich Ihre Anrufe weiterhin entgegennehmen soll."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Canceled01",
"trans": "Ich schätze, dieser letzte Vertrag war nicht Ihre Tasse Oberan-Tee, oder? OK, OK, ich verstehe. Du hast meine Nummer. Sei kein Fremder."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Good01",
"trans": "Dieser letzte Vertrag war Butter. Gute Arbeit. Ich werde meine Leute auf jeden Fall wissen lassen, dass Sie mehr als nur ein Gespräch und eine hübsche Tasse sind."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Great01",
"trans": "[[String.PlayerName]]! Du Biest! Sie haben diesen letzten Vertrag getötet. Ermordet es! Schau dir diese Zahlen an! Du wirst uns beide wie Superstars aussehen lassen, wenn ich es meinen Leuten erzähle!"
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Handoff01",
"trans": "[[String.PlayerName]], Sie wissen, ich liebe dich! Ich habe dir versprochen, dass ich dich richtig behandeln würde! Kurz gesagt, Banjor Rex liefert! Mein Chef Judas Sebodah will ein Wort. Viel Glück."
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Introduction01",
"trans": "Bist du[[String.PlayerName]]? Buzz Milnes hier! Sind Sie bereit, die Verbrennung von White Dwarfs leidenschaftlichstem und intensivstem Verkäufer in den Griff zu bekommen? Bist du!? Dann bring es mit!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Contract01",
"trans": "Kannst du die Leidenschaft riechen, die von deinem Bildschirm strömt? Können Sie das Blut, den Schweiß und das Bier meines Vorschlags schmecken? Verlieren ist nicht in meinem Wortschatz! Hast du die Leidenschaft, mich noch besser zu machen? Dann bring es mit!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Acceptance01",
"trans": "Sie wollten das Beste aus diesem Vertrag! Sie setzen die Zeit ein! Sie wollten die Milnes stolz machen. Und jetzt sagst du, Buzz, habe ich es mitgebracht? Habe ich, Buzz? Huh? Und ich sage! Hölle ja! Deal!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Acceptance02",
"trans": "Ich habe es mit diesem Vertrag mitgebracht! Ich rief den Donner herab und ließ es überall auf deinem Schiff regnen! Du hast diese Leidenschaft angenommen, nach acht gearbeitet und das Dach angehoben! Du hast ein Fass drauf gestellt! Ich sagte, bring es und du hast es gebracht! Du hast einen Deal!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject01",
"trans": "Was habe ich gesagt, als ich Ihnen dieses Angebot geschickt habe? Huh? Was? Habe ich gesagt, gib mir eine Ladung Mist? Nein! Ich sagte,\"Bring es!\"Jetzt geh zurück, leg deinen Kopf gerade und bring ihn!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject02",
"trans": "Dieses Gegenangebot ist Mist. Welchen Teil von\"Bring es!\"hast du nicht verstanden? Bring es! Bring es! Bring es! Sind wir uns einig?"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Reject03",
"trans": "Ich sage,\"Bring es!\"Und das schickst du mir zurück? Komm mich an, Bruder! Bring deine Nummern in Ordnung und komm zu mir! Wirklich! Bring es!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Failed01",
"trans": "Sie haben definitiv nicht nach acht Uhr an diesem letzten Vertrag gearbeitet. Machen Sie weiter so, und die ganze Leidenschaft der Welt wird Ihnen nicht helfen."
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Canceled01",
"trans": "Du hast also unseren letzten Vertrag gekündigt, oder? Ich weiß nicht, wo dein Kopf ist, aber manchmal musst du deine Schlachten auswählen, wenn du mit den großen Jungs spielen willst. Sei einfach bereit, wenn ich dir sage, dass du wieder zu mir kommen sollst!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Good01",
"trans": "Wer hat gesagt\"Bring es!\"dieser letzte Vertrag? Ich tat! Und was hast du gemacht? Du hast es gebracht! Machen Sie weiter so und ich werde meinen Chef auf Sie zukommen lassen!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Great01",
"trans": "Korrigiere mich, wenn ich falsch liege, aber mit diesem letzten Vertrag bist du zu mir gekommen, Bruder! Du bist auf mich gekommen! Sie haben Ihre ganze Leidenschaft auf den Tisch gelegt. Mein Chef wird über Ihre Zahlen hören!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Handoff01",
"trans": "Die Milnes ist nicht der emotionale Typ, aber Sie sind meine Hauptverantwortliche für Verträge. Du hast die Leidenschaft, du arbeitest spät und jetzt will mein Chef, G'horn Smitz, dass du zu ihm kommst! Bring es!"
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Introduction01",
"trans": "Ich bin Ba'za Warbbles von Acme Trading und du musst es sein\"Kapitän starrt Problem\". Lassen Sie uns die Dinge klarstellen. Wenn du mich auch nur lustig ansiehst, sind wir fertig. Kommen wir zur Sache."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Contract01",
"trans": "Dieser Vertrag mag nicht das sein, was dein Typ für hübsch hält, aber es ist nichts, worüber man spottet. Das soll nicht lustig sein. Ist es ein Deal oder nicht?"
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Acceptance01",
"trans": "Ich bin froh zu sehen, dass Sie eine vernünftige Person sind. Die meisten Leute sind nicht. Sie können dir nicht einmal in die Augen schauen, um ein Gegenangebot zu machen. Damit kann ich arbeiten. Deal."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Acceptance02",
"trans": "Sie sind vielleicht nicht die schönste Kreatur, die ich je gesehen habe, aber Sie wissen, wie man Geschäfte macht. Du hast einen Deal."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject01",
"trans": "Also denkst du, weil du hässlich bist, dass ich Mitleid mit dir haben sollte? Spazieren gehen!"
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject02",
"trans": "Ihr Typ ist egal. Du denkst, du bist das Zentrum des Universums mit deiner straffen Haut und deinen glatten Haaren. Nun, ich kaufe es nicht, hässlich! Kein Problem!"
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Reject03",
"trans": "Das ist hässlich! Selbst abstoßend! Ich kann damit nicht arbeiten! Kein Problem!"
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Failed01",
"trans": "Ich würde nicht mit dem letzten Vertrag angeben. Machen Sie weiter so und alle Malus-Schönheitsbehandlungen der Welt werden Ihnen nicht helfen."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Canceled01",
"trans": "Ich sehe hier, Sie haben unseren letzten Vertrag vorzeitig gekündigt. Denken Sie nur daran, dass Leute, die aussehen wie Sie, nicht so schnell die Arbeit wegwerfen sollten."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Good01",
"trans": "Der letzte Vertrag war großartig. Ich bin froh zu sehen, dass du nicht nur ein weiteres hübsches Gesicht bist. Mach weiter so."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Great01",
"trans": "Das war ein verdammt schöner Lauf bei deinem letzten Vertrag. Sie haben es geschafft, einige attraktive Zahlen zu ziehen. Ich werde meinen Chef wissen lassen, dass Sie ein Wächter sind."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Handoff01",
"trans": "Ich bin sicher, Sie werden es vermissen, mein lächelndes Gesicht zu sehen. Mein Chef, Zoltan Arcturian, bittet um ein Publikum."
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Introduction01",
"trans": "Lieber Geliebter! Ruby Rudd ist heute hier versammelt, um mitzumachen[[String.PlayerName]]und diese Handelsroute in den sexy Anleihen der unentgeltlichen vertraglichen Verpflichtung für das Solaris-Konglomerat! Bist du grün Wirklich grün? Na dann lass uns loslegen, Captain Ice Cold!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Contract01",
"trans": "Wohin nicht, Leute des Universums! Ruby Rudd ist mit einem Vertrag vor Ort, der heiß, heiß, heiß ist! Nun, grabe diesen Vertrag hier! Das Universum dreht sich, es weint, es legt sich mit dem Lamm dafür nieder. Also möchte ich Ihre intimsten, unaussprechlichsten Gedanken darüber wissen. Du gräbst?"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Acceptance01",
"trans": "Friere deine Knie ein, kühle Brise, Ursache[[String.PlayerName]]ist auf dem Fall. Der heutige Frosch ist der Prinz von morgen und dieser Vertrag steht kurz vor dem König! Unterschreiben Sie in der Leitung. Dieser Deal ist geschlossen!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Acceptance02",
"trans": "Fangen Sie an, diese Stempel zu lecken,[[String.PlayerName]], weil Ruby Rudd Sie veranlassen wird, Mama über dieses sexy Stück Geschäftsverhandlung nach Hause zu schreiben. Kannst du damit umgehen? Sind wir grün"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject01",
"trans": "Lass mich dich fragen, sieht das für dich grün aus? Grün wie was? In welcher Galaxie ist dieses Grün für dich! Das ist schlecht! Kein Feuer! Keine Energie! Kein Pop, Pop, Pop! Kein Problem!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject02",
"trans": "Ich schaue auf dieses Angebot und meine Augen tun weh! Mein Körper schmerzt! Jeder Teil von mir wird schlaff! Jemand holt mir eine Malus-Schönheitsstudentin und bringt diesen Vorschlag aus meinem Gesicht! Es muss grün sein!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Reject03",
"trans": "Was ist dieses Ding? Keine Farbe! Kein Geschmack! All diese Zahlen !? Bin ich nicht grün Scheine ich nicht? Habe ich nicht Roy Von Baker, den König des Laserballs, auf meiner Kurzwahl? Warum gibst du mir dann dieses Chaos? Kein Problem!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Failed01",
"trans": "Was war mit Ihrer Leistung bei diesem letzten Vertrag? Weil es nicht grün war! Es muss grün sein! Du gräbst, mein Freund! Grün, grün, grün!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Canceled01",
"trans": "[[String.PlayerName]]Haben Sie unseren letzten Vertrag gekündigt? Spielst du schwer mit mir zu bekommen? Es ist grün. Es ist grün. Aber denk dran, heute Abend bist du vielleicht ein Star, aber ich bin der große Wagen!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Good01",
"trans": "Ihre Zahlen auf diesem letzten Vertrag waren zischend. Sie machen weiter so und ich werde jeden Verkäufer bei der Arbeit haben, der sich auf das Cockpit Ihres Schiffes wirft! Du gräbst?"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Great01",
"trans": "Ihre Nummern bei diesem letzten Vertrag waren heiß, heiß, heiß! Du hast mich betankt und in Brand gesteckt! Die Leute haben die ganze Nacht über Lob gesungen! Die ganze Nacht!"
},
{
"phrase": "Dialog.RubyRudd.Handoff01",
"trans": "[[String.PlayerName]]Das ist unser Schwanengesang, meine kleine Taube. Du bist zu heiß, um damit umzugehen! Sie sind der grünste der grünen und das ist sehr grün! Jetzt möchte mein Hauptmädchen, Dina Saint Croy, dass du privat tanzt."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Introduction01",
"trans": "Hallo,[[String.PlayerName]]. Es ist eine Freude sie zu treffen. Ich habe Ihre Leistung jetzt schon eine Weile im Auge. Können wir reden?"
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Contract01",
"trans": "Ich habe einen Vertrag, von dem ich denke, dass er Ihr Auge zum Strahlen bringen wird. Dies ist ein High-Visibility-Vertrag, der Wunder für Ihr Ansehen in meinem Unternehmen bewirken kann. Denken Sie daran, wenn Sie es überprüfen."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Acceptance01",
"trans": "Ich mag deine Denkweise. Wenn du glücklich bist, bin ich es auch. Du hast einen Deal."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Acceptance02",
"trans": "Ich verbringe Stunden damit, auf Verträge zu starren, bis meine Augen bereit sind, aus meinem Kopf zu fallen. Normalerweise ist es Zeitverschwendung. Ich bin froh zu sehen, dass Sie die Beinarbeit schätzen können. Du hast einen Deal."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject01",
"trans": "Das kannst du nicht ernst meinen. Ich würde lieber meine Augen ausstechen, als dieses Angebot anzunehmen! Versuch es noch einmal."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject02",
"trans": "Wenn Sie denken, dass dieses Gegenangebot mit mir fliegen wird, irren Sie sich leider. Ich werde kein Auge darauf werfen, das abzulehnen. Kein Problem!"
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Reject03",
"trans": "Ich denke, deine Augen sind größer als dein Frachtraum.[[String.PlayerName]]. Dieser Vorschlag ist nicht akzeptabel."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Failed01",
"trans": "Sie müssen beide Augen auf Ihre Effizienzbewertung richten. Dieser letzte Vertrag war ein Durcheinander. Lass es nicht wieder passieren."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Canceled01",
"trans": "Täuschen mich meine Augen oder haben Sie unseren letzten Vertrag gekündigt? Ich verstehe, dass manchmal Dinge passieren, aber ich hoffe, wir können immer noch zusammen Geschäfte machen."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Good01",
"trans": "Ihr Effizienzbericht aus dem letzten Vertrag war gut. Wenn Sie so weitermachen, werden alle Augen auf Sie gerichtet sein."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Great01",
"trans": "Ich kann Ihren Effizienzbericht aus diesem letzten Vertrag nicht aus den Augen verlieren! Es ist unglaublich! Meine Vorgesetzten werden Sie beobachten!"
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Handoff01",
"trans": "Nach einer hervorragenden Anzahl von Verträgen kann ich Ihnen ehrlich in die Augen sehen und sagen, dass Sie dies verdient haben. Meine Chefin, Madeline Praxis, hat Sie gebeten. Viel Glück."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Introduction01",
"trans": "Schöne Grüße,[[String.PlayerName]]. Ich bin G'horn Smitz, Sr. Verkäufer für White Dwarf Alloys. Kann ich Ihnen einen fantastischen Oberan-Tee anbieten?"
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Contract01",
"trans": "Werfen wir einen Blick auf diesen Vertrag. Dieser Vertrag sollte so wie er ist ansprechend sein, aber als vernünftige Kreatur bin ich offen für Diskussionen. Guck mal."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Acceptance01",
"trans": "Ich bin so froh, dass du ein zivilisiertes Wesen bist. Ich hasse es, mit unvernünftigen Kreaturen umzugehen. Ich denke, wir können mit diesen Begriffen fortfahren."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Acceptance02",
"trans": "Ich bin sehr zufrieden mit Ihrer Antwort. In den meisten Fällen können viele Kreaturen so aggressiv sein. Ich ziehe es vor, meine Stimme nicht zu erheben, um gehört zu werden. Sieht so aus, als hätten wir einen Deal."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject01",
"trans": "Ich entschuldige mich. Ich bin eine völlig vernünftige Kreatur, aber dieser Vorschlag ist völlig inakzeptabel. Bitte überdenken Sie die Bedingungen."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject02",
"trans": "Ich fordere Sie auf, Ihre Aggression einzudämmen und diese Begriffe zu überdenken. Sei vernünftig. Ich bin sehr offen für Verhandlungen."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Reject03",
"trans": "Ich habe viel Geduld, aber wenn ich auf diesen Vorschlag starre, bekomme ich den unwiderstehlichen Drang, einen riesigen Felsbrocken zu werfen. Bitte ueberlege es Dir nochmal."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Failed01",
"trans": "Dieser letzte Vertrag war nicht Ihr bester Auftritt. Leider muss ich dich auf einen Wüstenplaneten bringen und dich zu Tode umarmen. Ich mache nur Spaß. Versuchen Sie es bitte besser zu machen?"
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Canceled01",
"trans": "Ich war gerade dabei, mich für einen neuen Anzug fit zu machen und habe bemerkt, dass du deinen letzten Vertrag gekündigt hast. Wenn Sie jemals ein Problem haben und mit mir chatten müssen, kann ich mich zur Verfügung stellen."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Good01",
"trans": "Der letzte Vertrag war ein perfektes Beispiel dafür, wie Effizienz gegen rohe, ungeplante Aggressionen ankommt. Bravo!"
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Great01",
"trans": "Ich begrüße Ihre Bemühungen! Dieser letzte Vertrag war außergewöhnlich. Ich könnte mir keinen zuverlässigeren Kunden wünschen! Ich werde es sicher meinen Vorgesetzten über Malus-Mimosen erzählen."
},
{
"phrase": "Dialog.G'hornSmitz.Handoff01",
"trans": "Es war mir ein Vergnügen, mit Ihnen zusammenzuarbeiten. Wie Sie wissen, liebe ich einen seriösen, zivilisierten Kunden. Ich muss den Reichtum jedoch mit meinem Vorgesetzten, Bill Odinson, teilen"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Introduction01",
"trans": "Hahaha! Schöne Grüße! Ich bin Zoltan Arcturian, ehemaliger angehender Welteroberer und Universal Fashion Plate. Ich habe Geschichten gehört, die besagen, dass Sie bei früheren Verträgen einen enormen Erfolg verzeichnet haben. Mal sehen, ob Sie das Zeug dazu haben, mit Zoltan fertig zu werden!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Contract01",
"trans": "Ich gehe davon aus, dass ich in unseren bevorstehenden Verhandlungen mit meinem Geist und meinem Körper gegen Sie antreten werde! Dieser Vertrag wird die ultimative Prüfung Ihrer Verhandlungsmacht sein! Ich fordere Sie auf, überall ein besseres Angebot zu finden! Hahaha!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Acceptance01",
"trans": "Ich sehe, dass Sie meine Bedingungen überprüft haben! Es überrascht mich, dass Sie Schönheit sowie Gehirne besitzen. Ich werde Ihr Pro Quo beenden und den Deal abschließen!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Acceptance02",
"trans": "Gut gespielt, Held! Deine List und dein Charisma haben dich diesmal nicht enttäuscht. Ich finde mich in deinem Fliegenfänger gefangen. Der Vertrag liegt bei Ihnen."
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject01",
"trans": "Hahaha! Du attraktiver Idiot! Wenig wusstest du, dass mein schwuler Scherz in diesen Verhandlungen nichts zu bedeuten hat? Ich lehne dein erbärmliches Angebot ab! Hahaha!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject02",
"trans": "Trotz deiner heftigen Kleidung und deiner offensichtlichen Versuche, mich auszunutzen, hast du keinen Erfolg gehabt! Dieses Angebot ist es nicht wert, Thanerianer auszubilden! Kein Problem!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Reject03",
"trans": "Wie kannst du es wagen gegen Zoltan! Hätten Sie gedacht, dass Ihre schwachen Vertragsanforderungen gegen meine mit Glitzer bedeckten Abschlusshandschuhe bestehen würden ?! Sei weg! Bevor ich einen Umweltschützer auf dich fallen lasse!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Failed01",
"trans": "Was für eine Nemesis bist du? Ich soll Ihnen einen Kontakt als Herausforderung geben, und Sie sollen die Ergebnisse festhalten und es mir vergnügt ins Gesicht schieben. Holen Sie sich mit dem Programm, Kracher!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Canceled01",
"trans": "Hahaha! Sie haben Ihren letzten Vertrag bei mir gekündigt. Ich fürchte, ich bin zu viel für dich! Ich werde Ihren Rückzug erlauben, aber fühlen Sie sich frei, Ihren Mut gegen mich erneut zu testen."
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Good01",
"trans": "Verfluche dich,[[String.PlayerName]]! Sie haben meinen Vertrag erfolgreich abgeschlossen. Wenn Sie dies weiterhin tun, werde ich gezwungen sein, mehr Verträge mit ablenkenden Bildern von mir selbst zu schließen! Sehen Sie, wie Sie damit umgehen!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Great01",
"trans": "Du hast mich auf eine demütigende Weise geschlagen! Keine schlechte Verhandlungstaktik könnte Sie daran hindern, heldenhaft zu liefern. Meine Vorgesetzten werden von Ihren Taten erfahren!"
},
{
"phrase": "Dialog.ZoltanArcturian.Handoff01",
"trans": "Oh genug! Genug! Du gewinnst, Held! Ich gebe auf! Du hast mich besiegt! Du warst mein perfekter Gegner. Du hast mich vervollständigt! Aber jetzt müssen Sie sich meinem Vorgesetzten, Chet Bughunt, stellen."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Introduction01",
"trans": "Schönen Tag,[[String.PlayerName]]. Ich bin ehemalige Schiffsberaterin Dina Saint Croy. Ich spüre, dass Sie aufgeregt sind, mich zu sehen. Beginnen wir also mit unseren Verhandlungen."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Contract01",
"trans": "Sagen Sie mir, wie Sie zu diesem Vertrag stehen. Ich spüre eine gewisse Besorgnis in Ihrer anfänglichen Reaktion. Möchten Sie dies diskutieren?"
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Acceptance01",
"trans": "Ich lächle, weil ich deine Zufriedenheit gespürt habe. Das ist wirklich ein Durchbruch! Ich freue mich über Ihre Akquisition dieses Vertrages!"
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Acceptance02",
"trans": "Was spüre ich? Ah! Ausgezeichnet! Wir sind uns einig! Gut. Ich spüre keine Anzeichen von Bedauern. Ein Vergnügen, mit Ihnen Geschäfte zu machen."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject01",
"trans": "Ich glaube, dieser Vorschlag ist mit bösen Absichten verbunden. Du kanalisierst von einem Ort, der nur Enttäuschung bringen kann. Ich kann das nicht befürworten. Kein Problem."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject02",
"trans": "Ist das Gier, die ich spüre? Ich war noch nie ein Fan von Hybris. Ich fühle, dass solche Gefühle nur dazu dienen, Verhandlungen zu erschweren. Ich kann nicht nachkommen."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Reject03",
"trans": "Ich spüre eine überwältigende Menge negativer Gefühle, die in diesen Vertrag eingeflossen sind. Ich kann auch nicht glauben, dass du in Bezug auf mein Outfit so denkst! Ich bin sehr enttäuscht. Versuch es noch einmal."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Failed01",
"trans": "Ihre Leistung im letzten Vertrag muss auf Ihrer übermäßigen Angst beruhen. Obwohl ich Ihre Gefühle verstehe, kann diese Art von schlechter Leistung nicht fortgesetzt werden."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Canceled01",
"trans": "Mir ist aufgefallen, dass Sie Ihren letzten Vertrag bei mir gekündigt haben. Ihre Gefühle in dieser Angelegenheit sind offensichtlich, aber lassen Sie mich wissen, wenn Sie darüber weiter sprechen möchten."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Good01",
"trans": "Dieser letzte Vertrag ist gut gelaufen. Ich kann nur davon ausgehen, dass Sie mit unseren Gesprächen zu effizienteren Ergebnissen gekommen sind. Herzliche Glückwünsche."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Great01",
"trans": "Ich denke, Sie haben Ihren glücklichen Platz gefunden,[[String.PlayerName]]. Ihre Effizienzzahlen für diesen letzten Vertrag waren nahezu perfekt! Ich werde Sie meinen Vorgesetzten empfehlen."
},
{
"phrase": "Dialog.DinaSaintCroy.Handoff01",
"trans": "Es ist an der Zeit, dass unsere Gespräche enden. Sie befinden sich jetzt an einem viel besseren Ort als zu der Zeit, als wir uns trafen. Mein Chef, X2-74, ist schwer zu lesen, aber er hat Interesse bekundet, Sie zu treffen."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Introduction01",
"trans": "Beachtung,[[String.PlayerName]]. Ich bin Ihr neu ernannter Unternehmensvertreter. Ich weiß, dass Sie viele überlastete Verträge auf Kosten meiner Untergebenen hatten. Ich versichere Ihnen, dass solche Ereignisse jetzt enden."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Contract01",
"trans": "Ich bin so froh, dass du dich entschieden hast, dich von deiner Kriegstreiberei zurückzuziehen, um mit mir zu sprechen. Wenn Sie jedoch glauben, dass dies eine Verhandlung sein wird,[[String.PlayerName]]Sie sind leider falsch. Ich werde Ihnen ein kurzes Fenster zur Änderung meiner Bedingungen gewähren. Benutze es weise."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Acceptance01",
"trans": "Ich sehe, dass Sie meinen Rat befolgt und Ihre Erwartungen gebremst haben. Ausgezeichnet. Je mehr Sie Ihren minimalen Wert erkennen, desto besser werden wir miteinander auskommen."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Acceptance02",
"trans": "Ich finde diese Bedingungen akzeptabel. Nicht, weil ich Ihnen zustimme, sondern weil das Endergebnis genau meinen Erwartungen entspricht. Mit anderen Worten, Sie haben einen Deal."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject01",
"trans": "Sehe ich aus wie eine Wohltätigkeitsorganisation,[[String.PlayerName]]? Haben Sie geglaubt, ich würde diese Begriffe nur für den philanthropischen Wert verwenden? Ich glaube nicht."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject02",
"trans": "Ihr Gegenangebot ist ebenso inakzeptabel wie Ihre Pflegegewohnheiten. Verplempere nicht meine Zeit,[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Reject03",
"trans": "Glauben Sie, dass Sie etwas Besonderes sind? Weil ich Ihnen versichern kann, dass Sie es nicht sind. Ich habe tausend Gegenangebote wie dieses gesehen und alle wurden gnadenlos abgelehnt."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Failed01",
"trans": "Erbärmlich. Dieser letzte Vertrag war ein erbärmliches Zeichen der Inkompetenz. Ich hoffe, Sie merken, wie sehr Sie auf so vielen Ebenen versagt haben."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Canceled01",
"trans": "Sie haben anscheinend unseren Vertrag gekündigt und damit meine Zeit verschwendet. Mein einziger Trost ist, dass es dich mehr gekostet hat als mich."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Good01",
"trans": "Trotz meiner Befürchtungen scheinen Sie eine angemessene Leistung erbracht zu haben. Aus diesem Grund werde ich Ihren Effizienzbericht nicht beeinträchtigen."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Great01",
"trans": "Herzliche Glückwünsche. Meine Vorgesetzten freuen sich über Ihre Leistung bei diesem letzten Auftrag. Ich habe jedoch viel höhere Standards. Egal, Sie haben es geschafft, sich zu ihren Gunsten durchzuschlagen."
},
{
"phrase": "Dialog.JudasSebodah.Handoff01",
"trans": "Es scheint, dass dieser vergangene Vertrag unser letzter sein wird. Ich wünschte, ich könnte sagen, es wäre ein Vergnügen, aber das wäre eine Lüge. Ellen Xenobane wird Ihre neue Anlaufstelle zur Plage sein."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Introduction01",
"trans": "Hallo Schatz! Ich bin Madeline Praxis und ich werde Ihre neue Vertragsberaterin, Stylistin und Koordinatorin für soziale Veranstaltungen. Kommen Sie! Kommen Sie! Wir haben noch viel zu tun!"
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Contract01",
"trans": "Hier ist ein wunderbarer neuer Vertrag, den ich für Sie entworfen habe. Aber vielleicht hast du eine Herausforderung für mich?"
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Acceptance01",
"trans": "Du hast mich, Schatz! Es ist ein Deal. Schnell, unterschreib jetzt, bevor ich gesund werde!"
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Acceptance02",
"trans": "Oh, du drückst zu hart, Liebling! Aber dennoch akzeptiere ich. Du bestrafst mich! Unterschreiben Sie schnell. Du hast einen Deal."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject01",
"trans": "Ah, ein interessantes Gegenangebot. Fett gedruckt. Dynamisch. Riskant. Kurzsichtig! Schwach! Entschuldige Liebling. Kein Problem."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject02",
"trans": "Liebling, lass mich die Verträge entwerfen. Dieses Gegenangebot ist ein numerisches Äquivalent zu einem Hobo-Anzug. Kein Problem."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Reject03",
"trans": "Nein. Nein. Ich kann Sie unmöglich mit solch einem ausgefallenen Vertrag in der Öffentlichkeit sehen lassen. Kein Problem."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Failed01",
"trans": "Liebling! Wenn wir zusammen gesehen werden sollen, müssen Sie die Verträge bearbeiten! Dieser letzte Vertrag war ein heißes Durcheinander."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Canceled01",
"trans": "Du hast also meinen letzten Vertrag gekündigt. Entsprach das Design nicht Ihren Vorstellungen? Oder war es einer Aussage zu riskant?"
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Good01",
"trans": "Gut liebling Sie werden meinem Vertragsdesign gerecht. Du hast es gut getragen und ich bin mit dem Ergebnis zufrieden."
},
{
"phrase": "Dialog.MadelinePraxis.Great01",
"trans": "Du bist ein Gott, Schatz! Du nimmst, was ich erschaffe und du arbeitest daran, bis die ganze Welt davon Notiz nimmt. Meine Vorgesetzten freuen sich!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Greeting",
"trans": "Achtung, neue Rekruten. Ich bin die oberste Archontin Jemma Virril'an und Vertreterin der Neun. Als neuer Offizier im Imperium müssen Sie ein Mittel für Ressourcen- und Krediteinnahmen einrichten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Greeting",
"trans": "Achtung, neue Rekruten. Ich bin Flottenadmiral Anderson Hull und Berater des Wayfarer's Council. Als neuer IGA-Beauftragter müssen Sie ein Mittel für Ressourcen- und Krediteinnahmen festlegen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Greeting",
"trans": "Achtung, neue Mitglieder der Souveränität. Ich bin Primas Sinistra Dredge, Verhandlungsführer. Vergiss niemals, dass Kredite und Ressourcen die Quelle unserer Macht sind."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Greeting",
"trans": "Stählt euch für den Kampf, Rekruten. Unsere Gebiete werden angegriffen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Greeting",
"trans": "Zeit, unser Haus in Ordnung zu bringen, Rekruten. Wir müssen die Sklaven von Trimord'ra befreien."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Greeting",
"trans": "Kraft und Planung sind die Werkzeuge unseres Handels. Es ist Zeit, den Wert Ihrer Aktie zu beweisen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Greeting",
"trans": "Für das Imperium! Wir brauchen alle verfügbaren Schiffe, um unsere Heimatsektoren vor Scharmützlern zu schützen, die versuchen, die Trimod'ra-Flüchtlinge zu stören."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Greeting",
"trans": "Es ist soweit, Rekruten! Wir haben einen Gegenangriff auf Tyrannar-Rekruten in allen Sektoren. Wir brauchen dich da draußen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Greeting",
"trans": "Die Souveränität ist eine Gewerkschaft, die aus Profit und Macht gegründet wurde. Wir setzen Verhandlung und List ein, um unsere Ziele zu erreichen. Manchmal muss jedoch gewaltsam Profit gemacht werden."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Greeting",
"trans": "Das Imperium braucht eine Vielzahl von Schiffstypen und Technologien, um diesen Krieg zu gewinnen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Greeting",
"trans": "Die IGA muss alle verfügbaren taktischen Optionen nutzen. Dies bedeutet, immer nach neuen Schiffstypen und Technologien zu suchen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Greeting",
"trans": "Die Souveränität prämiert die Anschaffung neuer Schiffstypen und Technologien. Wenn wir diese Informationen und Eigentum nicht nehmen können, müssen wir bereit sein, sie selbst zu recherchieren."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Greeting",
"trans": "Seit der Schlacht um vier Punkte haben wir Krieg gegen unsere Feinde geführt und auf die Bedrohung durch das Imperium gewartet."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Greeting",
"trans": "Seit der Schlacht um vier Punkte hat die IGA für Frieden und Wohlstand im Universum gekämpft. Aber die Bedrohung durch das Imperium ist immer präsent."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Greeting",
"trans": "Seit der Schlacht um vier Punkte haben unsere Feinde versucht, unsere Gewinne zu verderben. Schlimmer noch, die Bedrohung durch das Imperium ist immer präsent."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Greeting",
"trans": "Eroberung kann teuer sein. Der Bau eines Ressourcendepots erhöht Ihre gesamte Ressourcenkapazität und ermöglicht es Ihnen, sich zusätzliche Schiffe zu leisten und Ihre Basis besser auszurüsten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Greeting",
"trans": "Auch in einer utopischen Gesellschaft werden Ressourcen für Forschung und Konstruktion benötigt. Der Bau eines Ressourcendepots erhöht Ihre gesamte Ressourcenkapazität und ermöglicht es Ihnen, sich zusätzliche Schiffe zu leisten und Ihre Basis besser auszurüsten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Greeting",
"trans": "Wie Sie wissen, sind Ressourcen der Schlüssel, um in diesem Universum Macht zu erlangen. Sie müssen irgendwo solche Reichtümer anhäufen. Der Bau eines Ressourcendepots erhöht Ihre gesamte Ressourcenkapazität und ermöglicht es Ihnen, sich zusätzliche Schiffe zu leisten und Ihre Basis besser auszurüsten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Greeting",
"trans": "Rekruten des Tyrannaren-Imperiums, im Namen von Prime Archon Tyrannus, müssen Sie bereit sein, das Imperium zu erweitern und zu verteidigen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Greeting",
"trans": "Okay, Rekruten. Als IGA-Mitglieder sind Sie die Beschützer des Friedens und der Vernunft in dieser Galaxie."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Greeting",
"trans": "Die Souveränität ist eine aus Profit und Macht gegründete Union. Wir setzen Verhandlung und List ein, um unsere Ziele zu erreichen. Manchmal muss jedoch gewaltsam Profit gemacht werden."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Greeting",
"trans": "Strahlwaffen ermöglichen größere taktische Vorteile im Kampf. Pulslaser verwandeln unsere Kämpfer in kampferprobte Eroberungsschiffe."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Greeting",
"trans": "Strahlwaffen ermöglichen größere taktische Vorteile im Kampf. Mit Pulslasern können unsere Schiffe gegen die größten Mobber des Universums antreten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Greeting",
"trans": "Strahlwaffen ermöglichen größere taktische Vorteile im Kampf. Pulslaser ermöglichen es unseren Schiffen, unsere Investitionen besser zu schützen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Greeting",
"trans": "Jetzt, da Ihr die Pulslaser zur Verfügung habt, sollten alle Rekruten ihre Flotten umrüsten, um den Einsatz in Trimod'ra vorzubereiten und den Sklavenaufstand zu unterdrücken."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Greeting",
"trans": "Jetzt, da Sie Pulslaser zur Verfügung haben, sollten alle Rekruten ihre Flotten umrüsten, um den Einsatz in Trimod'ra vorzubereiten und die Minenarbeiter zu befreien."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Greeting",
"trans": "Profitieren Sie von der Forschung, die Sie an Pulslasern durchgeführt haben, indem Sie Ihre Flotten umrüsten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Greeting",
"trans": "Wir dürfen die Minen nicht gegen den Idealismus der IGA verlieren. Beweisen Sie, dass die Tyrannaren die wahren Herrscher der Mahlstromgalaxie sind."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Greeting",
"trans": "Wir dürfen die Minen nicht durch die Tyrannei der Tyrannaren verlieren, Rekruten. Zeigen Sie unseren Feinden, dass die IGA für den Frieden in der Mahlstromgalaxie kämpfen wird."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Greeting",
"trans": "Denken Sie daran, dass Adhocracy Gesetz besagt,\"Sie haben das Recht, von feindlichen Fehden zu profitieren.\"Lassen Sie die Zwietracht der Maelstrom-Galaxie unsere Gelegenheit sein."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Greeting",
"trans": "Holen Sie sich auf dem Doppel zu Ihrem Kommandoschiff,[[String.PlayerName]]! Ich bin Archon Tong Vey, Ihr Kommandeur. Die feigen Hunde der Intergalactic Alliance haben ihre Zähne gegen uns freigelegt. Es ist Zeit für dich, die Hand, das Schwert und den Schild des Imperiums auf ihren Hals zu bringen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Greeting",
"trans": "Keine Zeit, um bei der Arbeit zu schlafen,[[String.PlayerName]]! Ich bin Captain James Finnegan, IGA Counterpunch. Die Tyrannar werden sich nicht einfach zurücklehnen und die Trimod'ra-Gewürzminen emanzipieren lassen! Komm zu deinem Kommandoschiff und sei bereit, mein Kommando zu übernehmen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Greeting",
"trans": "Grüße und gut getroffen, mein attraktiver Nachwuchs[[String.PlayerName]]. Ich bin die Acquisitionerin Meena Selinas. Momentan halte ich die Findergebühren für alle Anschaffungen Ihres Schiffes. Gestatten Sie mir, Ihnen einen vorteilhaften Vorschlag zu unterbreiten. Ein wertvolles Stück des Eigentums unseres Feindes sitzt wehrlos und unbewacht. Es ist Zeit für Sie zu sammeln."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Greeting",
"trans": "Hoher Archon Jannon Tr'avar freute sich über Ihre Leistung,[[String.PlayerName]]. Ihre Flotte wird unseren bevorstehenden Streik gegen die Allianz und Trimod'ra anführen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Greeting",
"trans": "Sie müssen einen großen Eindruck auf Admiral Hull gemacht haben, Junge. Er hat darum gebeten, dass Ihre Flotte die Gewinnung der Trimod'ra-Sklaven persönlich leitet."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Greeting",
"trans": "Sie haben sich als vielversprechender Vermittler von Gewinn erwiesen,[[String.PlayerName]]. Unsere Partnerschaft wird sowohl wertvoll als auch angenehm. Als Bezahlung habe ich einen Job zu besprechen, für den Sie geeignet sein könnten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Greeting",
"trans": "Sie haben Gunst mit dem Hohen Archonten Tr'avar gewonnen,[[String.PlayerName]]. Die Neun haben befohlen, dass die IGA ins Visier genommen wird, um Halt für unseren letzten Angriff auf das Imperium zu finden."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Greeting",
"trans": "Hervorragende Arbeit an der Trimod'ra. Sie sind ein mutiger Waffensohn, nicht wahr?"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Greeting",
"trans": "Unser letztes Joint Venture verlief recht zufriedenstellend.[[String.PlayerName]]. Ich gebe dir Anerkennung. Für eine Ihrer Stationen wissen Sie sicher, wie Sie sich gut positionieren. Salvious hat praktisch darum gebeten, Ihre Vertragsrechte aufzukaufen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Greeting",
"trans": "[[String.PlayerName]], eingehende Nachricht! Das Kommando hat Berichte über nicht identifizierte Ablesungen in der Gegend verbreitet, möglicherweise eine getarnte Flotte. Gehen Sie vorsichtig vor, wenn Sie sich der nächsten Frachtflotte nähern."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Greeting",
"trans": "Der erste Wayfarer-Transport ist weg. Mach weiter so, Junge. Wir haben ein Auge auf das nächste Versorgungsschiff und es nähert sich schnell eine Tyrannar-Flotte. Steig ein."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Greeting",
"trans": "Ihre beeindruckende Darstellung hat zu Ihrer Verhandlungsmacht beigetragen,[[String.PlayerName]]. Wir haben nur noch wenige Versorgungsschiffe zu sichern und Ihr Service wird vollständig sein."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Greeting",
"trans": "Schöne Grüße,[[String.PlayerName]]. Es scheint, dass unsere Sensorwerte mehr enthielten als ursprünglich bewertet. Jemand hat Ihre Flotte während der letzten Angriffe beschattet!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Greeting",
"trans": "Wie Sie wissen, waren Sie die treibende Kraft für den Erfolg von Project:Bisher Wayfarer. Du musst warten, um dich auf den Rücken zu klopfen, Junge. Diese Sensorwerte haben Priorität."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Greeting",
"trans": "Es scheint, dass unsere Beziehung von Minute zu Minute verwickelter wird. Ich fordere Sie auf, einen Weg für meine Flotte freizumachen. Wir sind an meiner Basis angedockt. Nicht trödeln."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Greeting",
"trans": "Sie haben die Nachschublieferungen dieser Allianz-Possenreißer einwandfrei weitergeleitet.[[String.PlayerName]]. Der Hohe Archon wird sehr erfreut sein. Diese fehlerhaften Sensorwerte geben jedoch Anlass zur Sorge."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Greeting",
"trans": "Sie waren eine große Bereicherung für Project:Wayfarer so weit,[[String.PlayerName]]. Leider wird es hier schwierig."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Greeting",
"trans": "Die IGA ist sich anscheinend unseres kleinen Schachzuges bewusst. Sie werden uns bei diesem letzten Angriff erwarten. Seien Sie auf alle Eventualitäten vorbereitet."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Greeting",
"trans": "Die Kampagne gegen die IGA war ein Erfolg. Wir haben einen groß angelegten Angriff gegen die IGA auf Sycophant 2 in naher Zukunft geplant. Leider gab es anscheinend mehr Sensorwerte als ursprünglich bewertet. Jemand hat unsere Flotten beschattet."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Greeting",
"trans": "Sie waren bisher die treibende Kraft für den Erfolg dieser Mission. Du musst warten, um dich auf den Rücken zu klopfen, Junge. Wir haben über Erkenntnisse."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Greeting",
"trans": "Anscheinend haben Sie durch unsere jüngsten Transaktionen große Bekanntheit erlangt. Mir wurde gesagt, dass die IGA auf dem Weg zu Ihrem Standort ist. Viel Glück bei Ihren zukünftigen Bemühungen,[[String.PlayerName]]. Betrachten Sie unseren gekündigten Vertrag."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Greeting",
"trans": "Notfallalarm! Weiterleiten einer eingehenden Notmeldung von Hoch-Archon Jannon Tr'avar. Sein Schiff befindet sich in der Sycophant 2-Region. Sie sind in der Nähe von ihm am nächsten,[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Greeting",
"trans": "Notfallalarm. Eingehende Notmeldung von Admiral Hull. Es ist nicht gut, Junge. Er ist in Schwierigkeiten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Greeting",
"trans": "Dein Überleben freut mich,[[String.PlayerName]]. Obwohl mein Vergnügen nicht so offenkundig ist wie Ihr früherer Partner, glaube ich, dass Sie meine überlegene Erfahrung beim Erwerb und bei der Zwangsvollstreckung schätzen werden."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Greeting",
"trans": "Vermissen deine Lippen schon den Geschmack unserer vergangenen Schlacht? Gut, dann bin ich hier, um Ihnen einen anderen Geschmack zu bringen. Malus-Versorgungskarawanen mit IGA-Beute des Imperiums sind im Tyrannar-Raum in Bewegung."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Greeting",
"trans": "Keine Zeit für Formalitäten,[[String.PlayerName]]! Wir müssen schnell handeln. Admiral Hull hat eine schlimme Situation außerhalb von Loki 5 gemeldet."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Greeting",
"trans": "Jetzt, da Sie von Meena nicht belastet sind,[[String.PlayerName]]Kommen wir zum Profitgeschäft. Ich habe mehrere Angebote ausstehend, aber im Moment brauche ich Credits in der Hand."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Greeting",
"trans": "Es tut mir leid, das zu sagen, aber Sie sind für einige taktische Missionen an den Schild ausgeliehen. HOE Drell Kha'za ist Ihr Unterweisungsbeamter. Bring mir Augäpfel für die Siegessuppe, ja?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Greeting",
"trans": "Ich trete als Ihr Platzhirsch zurück, damit Admiral Kolinahr von Cydonia Sie aufklären kann. Sie hat eine wichtige Missionsaufgabe und hat Sie ausdrücklich darum gebeten."
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{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Greeting",
"trans": "Danke dir,[[String.PlayerName]]Wir haben die nötigen Credits, um meinen Erwerbsplan voranzutreiben. Ich leihe Sie Magistros Tresda vom Schleier aus. Genießen Sie seine charmante Methode der Nachbesprechung."
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{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Greeting",
"trans": "Sie kehren also zurück, wie ein Junge, das eine tote Lacerta-Kaulquappe im Maul trägt, um die Zustimmung Ihrer Mutter zu erhalten. Du wurdest vermisst. Lassen Sie uns nun auf die anstehende Aufgabe aufmerksam werden."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Greeting",
"trans": "Viel Lob,[[String.PlayerName]]. In schlechten Nachrichten sind wir unseren Kragen gewachsen. Wir müssen Ihre Flotte auf die Probe stellen."
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Greeting",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit, mein Tauschwerkzeug. Magistros Tresda hat ihren Teil der Abmachung gut gemacht und es ist Zeit für uns, unsere Anteilshand über Faust zu sammeln."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Greeting",
"trans": "Gute Jagd,[[String.PlayerName]]. HOE Kha'za ist wieder auf Ihre Dienste angewiesen. Scheint, ich bin nicht der einzige."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Greeting",
"trans": "Beachtung[[String.PlayerName]], Admiral Kolinahr hat einen anderen Auftrag für Sie. Gerüchten zufolge könnte es in Ihrer Zukunft einen Knochen geben, wenn Sie gute Leistungen erbringen."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Greeting",
"trans": "Keine Zeit für Höflichkeiten, wir haben eine vertragliche Falte, die wir ausbügeln müssen. Die Tyrannar sind mit dem Ende unseres Deals unzufrieden."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Greeting",
"trans": "Ich habe dich noch einmal gebeten[[String.PlayerName]]. Sie besitzen die Ehre und Grausamkeit, die ich benötige."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Greeting",
"trans": "Gute Reisen,[[String.PlayerName]]. Die Situation wird von Moment zu Moment komplizierter."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Greeting",
"trans": "Die Tyrannar sind nichts, wenn nicht hartnäckig. Ihre Aufmerksamkeit ist erforderlich!"
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"trans": "Beachtung,[[String.PlayerName]]! Notruf, Alpha Charlie Victor. Ich brauche deine Hilfe!"
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Greeting",
"trans": "Wir haben eine kritische Situation und brauchen Ihre Flotte sofort vor Ort. Die Tyrannar haben uns an der Leine und wir brauchen Unterstützung!"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Greeting",
"trans": "Die Tyrannar haben Flotten geschickt, um unser Eigentum zurückzugewinnen. Tresda braucht unseren Schutz, damit sie sich und unsere Position nicht aufgibt."
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"trans": "Guten Tag, mein schlauer kleiner Junge. Es scheint, dass unser Prototyp für den Moment sicher bleibt. Im Moment haben wir dringendere Angelegenheiten."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Greeting",
"trans": "Schöne Grüße,[[String.PlayerName]]. Wir haben eine heikle Situation vor uns und brauchen Ihre Unterstützung."
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"trans": "Schönen Tag,[[String.PlayerName]]. Ich finde Ihren Erfolg bei der Anschaffung von Prototypen äußerst profitabel. Sollen wir noch einmal gehen?"
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Greeting",
"trans": "Ich denke, es ist Zeit zu sehen, wie gerne unsere thanerischen Feinde ihre Technik angreifen lassen! Bist du dabei?"
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"trans": "Ich gebe dir Lob,[[String.PlayerName]]. Die Tyrannar und die Souveränität verfolgen beide ihre Schwänze, um unsere Technologie zu bekommen. Ihr Service ist wieder erforderlich."
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"trans": "Es scheint, dass wir uns zu einem freundlichen Arrangement entwickelt haben. Normalerweise wäre das schlecht beraten, aber Ihre Fähigkeiten lindern sogar meine eigenen Befürchtungen."
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"trans": "Nun, meine kleine Inertium-Armbrust, es scheint, als hätten wir einen Krieg zu gewinnen. Bist du bereit, dich den Feinden des Imperiums zu stellen?"
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Greeting",
"trans": "Die Souveränität leckt ihre Wunden, aber die Tyrannaren sind voller Rache. Zeit, unseren Rasen zu verteidigen!"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Greeting",
"trans": "Die Kraft der Entropie wird Sie antreiben,[[String.PlayerName]]. Das Fehlen aller Dinge wird dem Universum Absolution bringen und wir werden Zeuge davon sein."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Greeting",
"trans": "Guter Kampf,[[String.PlayerName]]! Ich bin HEO Drell Kha'za vom Dra'khan-Schild. Du hast dem Schwert gut gedient und jetzt werde ich deinen Schildarm testen."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Greeting",
"trans": "Ich gebe dir Lob,[[String.PlayerName]]! Ihre Überzeugung erinnert mich an Admiral Hull. Ich wünschte, ich hätte eine gute Nachricht, aber die Souveränität ist wieder dabei."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Greeting",
"trans": "Die kalten, sterilen Stillewinde heulen. Sie werden der verrückte Lärm sein, der die tiefsten Nischen des terranischen Geistes durchschneidet."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Greeting",
"trans": "Der Khan Kh'ala trägt heute seine Reißzähne für Sie! Der Schild schützt, während das Schwert tief in den Rücken des Feindes eintaucht."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Greeting",
"trans": "Grüße, ich bin Admiral Kolinahr von Cydonia. Admiral Hull und Captain Fido sprechen hoch von Ihnen. Ich brauche deine Hilfe, um diese So'toth-Bedrohung zu beenden."
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"trans": "Entropie ist ein gieriger Meister,[[String.PlayerName]]. Wir brauchen wieder Ihre Dienste. Die Leere verlangt nach mehr Wissen über die Allianz."
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"trans": "Möge der Kampf dein sein,[[String.PlayerName]]! Die Malus-Feiglinge haben Archon Hobbes Stanov gefangen genommen."
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"trans": "Beachtung,[[String.PlayerName]]! Die So'toth haben die Grenze zum letzten Mal überschritten! Ich brauche Ihre Hilfe, um diese Schreckensherrschaft zu beenden."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Greeting",
"trans": "Die Leere erfüllt dich,[[String.PlayerName]]. Der Meister hat gesprochen. Ein Offizier unter den Terranern verkörpert die Hartnäckigkeit ihrer Allianz. Du wirst ihn ihnen nehmen."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Greeting",
"trans": "Das Schwert dankt Ihnen für Ihren Service,[[String.PlayerName]]! Admiral Tr'avar hat eine neue Direktive für unsere Kampagne gegen das Bündnis."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Greeting",
"trans": "Viel Lob,[[String.PlayerName]]. Ich bin Commander Jasper Waffle. Admiral Hull hat Sie gebeten, mir bei der Suche nach ekelhaften Malus-Freibeutern behilflich zu sein."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Greeting",
"trans": "Unser Wiedersehen ist ein Gewinn,[[String.PlayerName]]. Ich habe einen Plan, der Sie vielleicht fasziniert."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Greeting",
"trans": "Willkommen zurück, mein kleines Junge. Wir haben ein neues Ziel basierend auf den von Ihnen bereitgestellten Informationen erhalten."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Greeting",
"trans": "Gute Reisen,[[String.PlayerName]]. Wir werden bald den Standort des Malus-Rädelsführers finden. Vorerst wartet jedoch eine Souveränitätsbasis auf Ihre Aufmerksamkeit."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Greeting",
"trans": "Gewinn erzielt werden,[[String.PlayerName]]. Unser letzter Wilderungslauf war ein Erfolg, aber die So'toth benötigen lebende Probanden. Eine Tyrannar-Basis wird sich als Schatzkammer erweisen."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Greeting",
"trans": "Für das Imperium[[String.PlayerName]]! Ich bin Archon Hobbes Stanov. Mir wurde gesagt, Sie sind ganz der Premium-Pilot,[[String.PlayerName]]. Sie werden mir das gegen die IGA beweisen. HOE Starikov wird Sie informieren."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Greeting",
"trans": "Wenn wir so weitermachen können, werden es schwere Zeiten für die Souveränität sein. Die von uns erfassten Daten haben uns ein neues Ziel gesetzt."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Greeting",
"trans": "Wie lecker ist der Geschmack von Credits? Der So'toth wird uns für unsere nächsten Ziele, mein Partner, reichlich bezahlen."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Greeting",
"trans": "Ich hoffe du bist bereit für mehr Action,[[String.PlayerName]]! High Archon Tr'avar ist zufrieden mit unseren Fortschritten, aber wir brauchen noch mehr Köder für unsere Falle."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Greeting",
"trans": "Das Grisswasser ist auf mir, wenn dies vorbei ist,[[String.PlayerName]]. Das Schleierschiff lieferte einige interessante Daten, und wir müssen ein neues Ziel ansprechen."
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"trans": "Die Ares Magna greifen ihre Flotten nicht leichtfertig an. Ich brauche Ihre Hilfe, um unerwünschte Aufmerksamkeit abzuleiten."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Greeting",
"trans": "Guter Kampf,[[String.PlayerName]]. High Archon Tr'avar ist beeindruckt von Ihrer Arbeit. Wenn diese letzte Operation gut verläuft, können Sie uns ehren, indem Sie die letzte Etappe anführen."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Greeting",
"trans": "Ich bringe dir gute Nachrichten. Wir haben nicht nur den Namen des Wohltäters, sondern auch den Standort der So'toth-Forschungsbasis."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Greeting",
"trans": "Ich würde mich noch einmal bei Ihnen für Ihre bisherige Leistung bedanken, aber die finanzielle Entschädigung finde ich viel erfreulicher. Nun zum Geschäft."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Greeting",
"trans": "Für das Imperium[[String.PlayerName]]! Dies ist der Hohe Archon Jannon Tr'avar. Seit du mir vor langer Zeit im Kampf geholfen hast, habe ich deine Fortschritte beobachtet. Jetzt werde ich Euch erlauben, einen vernichtenden Schlag gegen die Allianz zu versetzen. HOE Starikov wird Sie informieren."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Greeting",
"trans": "Schöne Grüße,[[String.PlayerName]]! Das ist Admiral Anderson Hull. Seitdem du mir als Rookie-Pilot geholfen hast, beobachte ich dich. Ihre Arbeit, die So'toth aufzuhalten, war beeindruckend. Ich zähle darauf, dass Sie diesen letzten Angriff führen."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Greeting",
"trans": "Auf der hut sein,[[String.PlayerName]]! Wir haben eine ernste Situation, die unsere Gewinnmargen schnell belastet."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Greeting",
"trans": "Schöne Grüße! Ich bin Archon Hobbes Stanov, der beste Starfighter des Imperiums. Sie werden mich bei unserer neuen taktischen Agenda unterstützen."
},
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Greeting",
"trans": "Willkommen zurück zu meinem Befehl. Gut zu sehen, dass Sie Ihr gebührendes Lob bekommen. Wir haben einige Dinge zu besprechen, die die Kraft betreffen, die sich selbst nennt:Das Imperium."
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Greeting",
"trans": "Schöne Grüße. Die Verhandlungen mit meiner Schwester verliefen nicht so gut, wie ich es mir erhofft hatte. Sie braucht Hilfe beim Sammeln von Technologie, um sich gegen diesen mysteriösen neuen Feind, der als Imperium bekannt ist, zu wehren."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Greeting",
"trans": "Hab keine Angst,[[String.PlayerName]], wo Hobbes Kampf geht, folgt. Erfahren wir mehr über diesen neuen Feind des Imperiums. Ja?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Greeting",
"trans": "Seit der Schlacht um vier Punkte ist das Imperium verstörend ruhig geblieben. Ich wünschte, das wäre bei den Tyrannaren so."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Greeting",
"trans": "Meine Schwester ist paranoid geworden, dass das Imperium ihre Macht und ihren Profit stören könnte. Sie ist bereit, für weitere Informationen gut zu bezahlen."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Greeting",
"trans": "Sie werden ein Inferno der Wut,[[String.PlayerName]]. Konzentrieren wir uns darauf, zu erfahren, was die Souveränität über das Imperium weiß."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Greeting",
"trans": "Diese Aufgabe hat sich in eine ganze Menge Schnüffeln auf dem Boden verwandelt,[[String.PlayerName]]! Diese letzte Tyrannar-Flotte hatte einige aussagekräftige Informationen. Mal sehen, ob es uns irgendwohin führt."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Greeting",
"trans": "Wir hatten eine Änderung der Pläne,[[String.PlayerName]]. Die So'toth-Daten lieferten einen interessanten Preis, den wir nicht erwartet hatten."
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{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Greeting",
"trans": "Ich muss dich von deiner Tintenfischjagd abziehen, um dringendere Angelegenheiten zu erledigen. Wir haben Anzeichen dafür, dass das Imperium einen Angriff plant. Ich benötige Ihr Fachwissen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Greeting",
"trans": "Es scheint, dass das Imperium nicht gefunden wird, wenn sie es nicht wünschen. Die Tyrannar haben jedoch einen Waffen-Prototyp, den wir zerstören müssen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Greeting",
"trans": "Habe ich meine Gefühle für meine Halbschwester mit dir geteilt? Kurz gesagt, ich habe nur ein Misstrauen. Ihre Imperium-Paranoia scheint ihre Art zu sein, meine Dienste zu überfordern. Lass uns sie enttäuschen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Greeting",
"trans": "Das gesamte Imperium ist in Alarmbereitschaft. Sogar die Neun haben begonnen, die Bedrohung durch das Imperium zu fürchten. Das Problem ist, dass seit der Schlacht um die vier Punkte keine Imperiumschiffe mehr gesehen wurden. Werden wir alle geistig gestört?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Greeting",
"trans": "Das letzte Ziel war eine Büste,[[String.PlayerName]]. Hoffen wir, dass der nächste Zähne und Beine hat."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Greeting",
"trans": "Ha! Ich habe sie jetzt! Meine Schwester merkt nicht, dass sie direkt in meine Hand spielt. Dieses Mal wird sie genau das bekommen, was sie verlangt, und wir werden uns einen Prototyp sichern."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Greeting",
"trans": "Wir haben einen Alarm für alle Punkte! Der Waffen-Prototyp wurde von der Souveränität gestohlen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Greeting",
"trans": "Also gut, Zeit zu sehen, wer die größten Zähne in dieser Galaxie hat! Wir haben eine Bestätigung für eine Tyrannar-Prototyp-Testflotte."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Greeting",
"trans": "Jetzt wird meine Schwester ihren gerechten Anteil bekommen. Die Tyrannar testen gerade ihren Prototyp. Bald wird uns unvorstellbarer Reichtum gehören, um uns entsprechend zu teilen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Greeting",
"trans": "Möge Terrox Sie beschützen,[[String.PlayerName]]. Der Feind taucht an unseren Grenzen auf. Wir müssen gegen ihre Angriffe stark sein."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Greeting",
"trans": "Kopf hoch,[[String.PlayerName]]! Wir haben ein eingehendes Notsignal. Feindliche Kämpfer errichten Kolonien am Rande des Sektors."
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{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Greeting",
"trans": "Schöne Grüße,[[String.PlayerName]]. Es scheint, dass der Tyrannar-Prototyp einige unvorhergesehene Komplikationen verursacht hat. Ich verlange noch einmal Ihre Knechtschaft."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Greeting",
"trans": "Grimmige Botschaft,[[String.PlayerName]]. IGA-Kämpferpatrouillen plagen uns weiterhin. Als Mitglied des Drakhan-Schildes ist es unsere Pflicht, die Eindringlinge zurückzudrängen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Greeting",
"trans": "Grüße starfighter! Die Situation wird kritisch. Alle Anzeichen deuten auf eine vollständige Invasion des Imperiums hin."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Greeting",
"trans": "Ihr Service ist erforderlich. Unser Käufer hat beschlossen, die Verhandlungen zu verlängern. Wir müssen uns noch eine Weile an der Unterkunft festhalten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Greeting",
"trans": "Der Sieg sei dein,[[String.PlayerName]]. Ein Khan Kha'la schrieb einmal:\"Einen Schild zu tragen heißt, zum Angriff aufzufordern\". Heute werden Sie dies aus erster Hand lernen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Greeting",
"trans": "Schön, dich wieder an meiner Seite zu haben,[[String.PlayerName]]. Das Imperium hat sein Gesicht nicht gezeigt, aber mein Bauch sagt mir, dass diese Angriffe kommen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Greeting",
"trans": "Meine Schwester Primas Sinistra Dredge ist bereit, den Prototypen für ein riesiges Vermögen bei uns zu kaufen. Alles was bleibt, ist es zu liefern."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Greeting",
"trans": "Guter Kampf,[[String.PlayerName]]. Unsere Erkenntnisse deuten darauf hin, dass die IGA außerhalb unseres Sektors zunehmend gegen uns vorgeht."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Greeting",
"trans": "Ich wünschte, wir könnten uns unter glücklicheren Bedingungen treffen. Es scheint, dass die IGA nicht die einzigen Opfer des Imperiums sind."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Greeting",
"trans": "Sinistra bringt uns in einen Engpass ohne Verhandlungsspielraum. Wenn wir von unseren Bemühungen profitieren wollen, müssen wir ihre Bedingungen beschwichtigen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Greeting",
"trans": "Das Imperium und die IGA haben unsere Verteidigung auf die Spitze getrieben! Es ist Zeit, dass der Schild den Streik anführt."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Greeting",
"trans": "Du wurdest vermisst,[[String.PlayerName]]. Ich wünschte, wir hätten hundert mehr wie Sie. Je weiter die Tyrannar voranschreiten, desto weniger Freiraum haben die Zivilisten dieses Krieges, um ein normales Leben zu führen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Greeting",
"trans": "Guten Morgen,[[String.PlayerName]]. Wie aus Vertragsverhandlungen mit meinem Halbbruder hervorgeht, sind Ihre Dienste von mir zu beschäftigen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Greeting",
"trans": "Mach dich bereit für den Kampf! Der Schwertflügel hat Verstärkung angefordert. HOE Starikov ist in einer schlimmen Situation."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Greeting",
"trans": "Ich gebe dir Lob,[[String.PlayerName]]. Imperium-Angriffe richten in unserer täglichen Arbeit großen Schaden an."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Greeting",
"trans": "Wir treffen uns wieder, mein angenehmer Untergebener. Es scheint, dass das Imperium und die Intergalaktische Allianz verhindern wollen, dass wir uns kennenlernen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Greeting",
"trans": "Hallo,[[String.PlayerName]]. Ich bin Archon Hobbes Stanov von der Hand. Ich bin einer der besten Piloten in Tyrannar Empire. Versuche mitzuhalten, OK?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Greeting",
"trans": "Schöne Grüße,[[String.PlayerName]]. Ich bin Captain Jarrod Leroy Bernard und Sie scheinen meine Nummer eins für diese bevorstehende Dienstreise zu sein."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Greeting",
"trans": "Möge Entropie dich umhüllen,[[String.PlayerName]]. Ich bin The Whispering Darkness, High Acquisitioner und Void Gazer. Primas Sinistra Dredge hat darum gebeten, dass ich Sie zu einem Zweck mache."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Greeting",
"trans": "Wieder ruft der beste Starfighter des Imperiums Sie dazu auf, die Feinde von Tyrannus zu bekämpfen. Sie müssen sich geehrt fühlen, nein?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Greeting",
"trans": "Keine Zeit für Smalltalk, Nummer Eins. Tr'avar greift wieder an und das Universum leidet unter seiner Barbarei."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Greeting",
"trans": "Entropie verbindet uns wieder,[[String.PlayerName]]. Angst ist ein Nebeneffekt der Anhaftung und unsere Feinde sind primär an ihre erbärmlichen Existenzen gebunden."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Greeting",
"trans": "[[String.PlayerName]], eine Armada der So'toth Voidgazer nähert sich Ares Prime! Verstärkung anfordern! Kommunikation wird unterbrochen ..."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Greeting",
"trans": "[[String.PlayerName]]Dies ist Captain Jarrod Leroy Bernard, der einen Notruf der Stufe 1 absetzt! Tyrannar-Flotten, angeführt von Jannon Tr'avar, fliegen auf Aquarius 11 ein! Getriebe abschneiden ..."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Greeting",
"trans": "Ich bitte dich,[[String.PlayerName]]! Notfall! Ich bitte dich,[[String.PlayerName]]! War ich kein vorbildlicher Arbeitgeber? Eingehende Oberan-Flotten werden gezielt gegen Loki eingesetzt. Meine Vertragsdatenbank! Meine Tyrannar Weinsammlung! Hilfe schicken! Alles senden ..."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Greeting",
"trans": "Also sind wir jetzt im Krieg, nein? Also lasst uns angreifen! Nichts sagt\"lutsch meinen schwanz\"Ich überfalle gern die Basis eines Feindes und höre die Klage der Frauen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Greeting",
"trans": "So gerne ich dem Imperium geben würde, wofür ich nach dem Angriff auf Wassermann 11 eine vorrangige Mission für Sie habe,[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Greeting",
"trans": "Die Imperium-Angriffe waren nicht auf Ihren ehemaligen Auftragnehmer beschränkt. Die gesamte Souveränität bündelt ihre kollektiven Ressourcen, um diesen Konflikt zu lösen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Greeting",
"trans": "Ich bringe Ihnen düstere Nachrichten. Die So'toth haben ihren Kult der Leerenverehrung nach Ferocia gebracht. Die Regula-Heimatwelt wird angegriffen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Greeting",
"trans": "Beruhige dich, Nummer Eins. Es ist Zeit, den Kampf zurück zu den Tyrannaren zu führen. Der Hohe Archon Tr'avar wird die Gerechtigkeit kennen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Greeting",
"trans": "Schöne Grüße,[[String.PlayerName]]. Die IGA behauptet, dass Ordnung und Koexistenz das wahre Schicksal unseres Universums sind. Die entropische Natur der Leere wird sie auf grausame Weise ins Gleichgewicht bringen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Greeting",
"trans": "Der Hohe Archon Jannon Tr'avar weiß, dass ein hoher Malus-Beschaffer für den Angriff der So'toth auf Ferocia verantwortlich ist."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Greeting",
"trans": "Wir haben ihn, Nummer Eins. Wir haben High Archon Tr'avar genau dort, wo wir ihn wollen! Jetzt wird er auf Verbrechen gegen die Wayfarer-Richtlinie reagieren."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Greeting",
"trans": "Die Oberan sind kaputt und die IGA sitzt am Rande der Leere. Lassen Sie uns die kalte Klinge von Entropy in ihren Rücken tauchen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Greeting",
"trans": "Für Tyrannus[[String.PlayerName]]. Ich bin Jemma Virril'an, Oberste Archontin und Mitglied der Neun. Sie haben sich als Schwert und Schild für unser feines Imperium bewährt. Erlaube nun einem Mitglied der Hand, dich zu führen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Greeting",
"trans": "[[String.PlayerName]]eh! Der kleine Fähnrich ging und machte dann wieder gut? Ausgezeichneter Junge, denn die Big Boy-Spiele beginnen jetzt."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Greeting",
"trans": "Ich bin zurückgekehrt, um unser nächstes Geschäft zu beaufsichtigen.[[String.PlayerName]]. Es scheint, dass die Allianz uns mittellos und unterworfen haben würde. Das können wir nicht zulassen, meine attraktive Gemahlin."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Greeting",
"trans": "Bereite dich vor,[[String.PlayerName]]. Unser letzter Angriff hat die IGA zum Handeln angeregt. Unser Gegenschlag wird schnell und absolut sein."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Greeting",
"trans": "Mit dieser Mission betreten wir Neuland, Junge. Es ist ein Keil von selbst, der die Eiche so spaltet, dass Sie sich an das rüsten, was Sie finden."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Greeting",
"trans": "Lassen Sie uns den Topf noch etwas rühren,[[String.PlayerName]]. Wenn sie bewirtschaftet werden können, könnte das Imperium als wertvolle Quelle für neue Gewinne und Technologien dienen. Wenn Sie diese Quelle für mich erwerben, werden Sie sich über jedes Vergnügen freuen, das ich anbieten kann."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Greeting",
"trans": "[[String.PlayerName]]Es ist an der Zeit, der IGA eine wertvolle Lektion in der Kunst des Krieges zu erteilen. Politiker, Wissenschaftler und Philosophen haben keinen Platz auf einem Schlachtfeld."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Greeting",
"trans": "Der Schleier bleibt unseren Forschern ein blutiges Rätsel. Bisher haben unsere Angriffe uns gemischte Daten geliefert. Wir hoffen, dass dieses nächste Ziel einige Fakten enthüllt."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Greeting",
"trans": "Ich habe mitreißende Neuigkeiten,[[String.PlayerName]]. Mein Informationsnetz informiert mich darüber, dass sich die IGA und Tyrannar in einem großen Konflikt befinden. Lasst uns diese Ablenkung für Profit nutzen."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Greeting",
"trans": "Der erste Teil unserer Falle ist gesetzt,[[String.PlayerName]]. Wir haben einen Schlag versetzt, der die Thaner in die Arme schließen wird. Als nächstes müssen wir den Oberan und sein Magram von Cydonia angreifen."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Greeting",
"trans": "Bisher haben die Angriffe auf The Veil nichts als Fehlinformationen ausgebaggert. Wir hoffen, dass diese letzte Basis etwas mehr als nur kleine Märchen hat."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Greeting",
"trans": "Das Imperium sind kluge Gegner,[[String.PlayerName]]. Es scheint, dass ihre Technologie zu komplex ist, als dass wir sie entschlüsseln könnten. Vielleicht sollten wir uns stattdessen darauf konzentrieren, herauszufinden, ob es unseren Gegnern gelungen ist, wo wir es nicht getan haben."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Greeting",
"trans": "Wir haben noch ein Spiel, um unsere Falle zu ködern. Es sind die harten Entscheidungen im Krieg, die ein Imperium großartig machen, und dieser Sieg wird berüchtigt sein."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Greeting",
"trans": "Wenn ich ein Thaner wäre, hätte ich das Gefühl, ich würde meinen eigenen Schwanz jagen. Diese Schleierüberfälle waren von Anfang an ein großes Gänseei. Hoffentlich wird dieser nicht leer auftauchen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Greeting",
"trans": "Unser Erfolg nimmt ab,[[String.PlayerName]]. Wenn wir selbst keine weit fortgeschrittenen Technologien erwerben können, werden wir sicherstellen, dass die anderen Fraktionen hinter der Kurve stehen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Greeting",
"trans": "Jetzt[[String.PlayerName]]Wir springen in unsere Falle. Die Gräueltaten, die wir begangen haben, werden ohne Zweifel Admiral Hull oder Captain Jarrod Leroy Bernard herausfordern und uns die Chance geben, die IGA zu lähmen. Warte, nein..."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Greeting",
"trans": "Der Pilgerweg führt direkt an The Void vorbei und endet bei Golem 3. Wir werden uns einschleichen und den Konvoi mit heruntergelassenen Hosen abfangen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Greeting",
"trans": "Ein anderer Tag, ein anderer Kalgan,[[String.PlayerName]]. Wir haben in der Nähe von Ferocia einen weiteren Teststandort für Tyrannar-Prototypwaffen gefunden. Diese barbarischen, prahlerischen Bestien werden niemals unseren Fortschritt erwarten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Briefing",
"trans": "Handelswege sind eine stetige Einnahmequelle für unsere Kriegsanstrengungen. Unternehmensvertreter jedes der fünf Mega-Unternehmen werden Ihnen Verträge zur Verfügung stellen, um Ihre Expansion zu unterstützen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Briefing",
"trans": "Handelswege sind eine stetige Einnahmequelle für unsere Friedensbemühungen. Unternehmensvertreter jedes der fünf Mega-Unternehmen werden Ihnen Verträge zur Verfügung stellen, um Ihr Wachstum zu fördern."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Briefing",
"trans": "Handelsrouten bieten eine stetige Einnahmequelle für die Steigerung unserer Gewinnmargen. Unternehmensvertreter jedes der fünf Mega-Unternehmen werden Ihnen Verträge zur Verfügung stellen, um Ihre persönlichen Ziele zu erreichen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Briefing",
"trans": "Um dem Imperium am besten zu dienen, müssen Sie zunächst Ihre Basis aufbauen und verbessern."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Briefing",
"trans": "Command möchte, dass alle Rekruten mit Basis-Upgrades auf Strukturen mit hoher Priorität fortfahren."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Briefing",
"trans": "Um einen Wert für The Sovereignty zu haben, müssen Sie Ihre Basis erweitern und aufrüsten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Briefing",
"trans": "Abwehr der IGA-Rekruten im Sektor. Wählen Sie links mein Kommunikationsbild aus, um Anweisungen zum Kampf zu erhalten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Briefing",
"trans": "Engagieren Sie die Tyrannar-Rekruten. Wählen Sie links mein Kommunikationsbild aus, um Anweisungen zum Kampf zu erhalten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Briefing",
"trans": "Das Tyrannar-Imperium hat Rekruten, die beschädigte Transporte in unserem Sektor bewachen. Du wirst ausgehen und erwerben, was sie bewachen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Briefing",
"trans": "Um neue Waffen zu erforschen, musst du zuerst ein Waffenlabor bauen. Hier können Sie nach neuen Waffentypen und Technologien suchen, die Ihre Schiffe erheblich verbessern."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Briefing",
"trans": "Um neue Waffen zu erforschen, musst du zuerst ein Waffenlabor bauen. Hier können Sie nach neuen Waffentypen und Technologien suchen, die Ihre Schiffe erheblich verbessern."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Briefing",
"trans": "Um neue Waffen zu erforschen, musst du zuerst ein Waffenlabor bauen. Hier können Sie nach neuen Waffentypen und Technologien suchen, die Ihre Schiffe erheblich verbessern."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Briefing",
"trans": "Ihre Rekruten werden an vorderster Front stehen und unsere Ansprüche gegen die Trimod'ra-Minen verteidigen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Briefing",
"trans": "Ihre Rekruten werden eine wichtige Rolle bei der Befreiung der Trimod'ra-Sklaven von den Tyrannaren spielen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Briefing",
"trans": "Beweisen Sie Ihren Marktwert, indem Sie die Ressourcen der IGA-Flotten auf dem Weg nach Trimod'ra über unseren Sektor erwerben."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Briefing",
"trans": "Geben Sie Ihre Sternenbasis ein, wählen Sie Ihr Ressourcendepot aus und beginnen Sie mit dem Upgrade."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Briefing",
"trans": "Geben Sie Ihre Sternenbasis ein, wählen Sie Ihr Ressourcendepot aus und beginnen Sie mit dem Upgrade."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Briefing",
"trans": "Geben Sie Ihre Sternenbasis ein, wählen Sie Ihr Ressourcendepot aus und beginnen Sie mit dem Upgrade."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Briefing",
"trans": "Unsere Feinde, die IGA und die Souveränität, versuchen, den Willen des Imperiums rückgängig zu machen. Teste deinen Mut gegen die Agenten der Souveränität."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Briefing",
"trans": "Rekruten der Souveränität plündern beschädigte Schiffe, die von Trimod'ra zurückkehren. Räumen Sie diese gewinnhungrigen Blutegel aus."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Briefing",
"trans": "Das Tyrannar-Imperium hat Rekruten, die in unserem Sektor patrouillieren. Du wirst ausgehen und erwerben, was sie bewachen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Briefing",
"trans": "Pulslaser können in Ihrem Waffenlabor erforscht werden."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Briefing",
"trans": "Pulslaser können in Ihrem Waffenlabor erforscht werden."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Briefing",
"trans": "Pulslaser können in Ihrem Waffenlabor erforscht werden."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Briefing",
"trans": "Schiffe können über den Flottenbildschirm wiederaufgerüstet werden, indem Sie den Mauszeiger über ein Schiff halten und \"Wiederaufrüsten\" auswählen. Pulslaser verbessern Ihre Kampfeffektivität."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Briefing",
"trans": "Schiffe können über den Flottenbildschirm wiederaufgerüstet werden, indem Sie den Mauszeiger über ein Schiff halten und \"Wiederaufrüsten\" auswählen. Pulslaser verbessern Ihre Kampfeffektivität."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Briefing",
"trans": "Schiffe können über den Flottenbildschirm wiederaufgerüstet werden, indem Sie den Mauszeiger über ein Schiff halten und \"Wiederaufrüsten\" auswählen. Pulslaser verbessern Ihre Kampfeffektivität."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Briefing",
"trans": "Bringen Sie die Ehre in das Gedächtnis von Prime Archon Tyrannus und senden Sie die IGA-Kauern zurück in ihre Heimatsektoren."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Briefing",
"trans": "Halten Sie die Tyrannar zurück, Rekruten, damit Versorgungstransporte den Sektor verlassen können."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Briefing",
"trans": "Die IGA-Rekruten werden von den Tyrannaren geschwächt. Profitieren Sie von ihrem Unglück, während Sie durch unseren Sektor reisen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Briefing",
"trans": "Unsere Streitkräfte sind bis auf die IGA New Hope in jeder Hinsicht gleichberechtigt. Die New Hope und ihre Flotte werden von einem Welpen der Allianz namens Ensign Bentley Crushing geführt. Es ist Ihre Ehre, Ensign Crushing und seine Flotte zu zerstören, damit wir unseren Vorteil ausspielen können."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Briefing",
"trans": "Sie müssen diese Flotte von Talon-Kämpfern ausschalten, die von Lacerta Rook Slithe angeführt wird. Bring den Kampf zu ihnen, Fähnrich. Das Schicksal der Bergleute von Trimod'ra liegt bei Ihnen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Briefing",
"trans": "Die IGA Pegasus und ihre Flotte wurden vor wenigen Stunden in einem Kampf mit dem Tyrannaren-Imperium über den Minen von Trimod'ra verkrüppelt. Wenn Sie die hilflose IGA-Flotte unter der Führung von Commander Mara Thrice beenden, werden Sie belohnt"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Briefing",
"trans": "Uns liegen Informationen vor, die darauf hinweisen, dass die Allianz die Trimod'ra-Sklaven auf einem Schiff am Rande des Sektors festhält. Dieses Schiff trägt offensichtlich Tyrannar-Eigentum. Senden Sie der Allianz eine Nachricht, damit sie sich nicht in unsere Angelegenheiten einmischt, indem Sie dieses Schiff zerstören."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Briefing",
"trans": "Das Tyrannar-Imperium hat am Rand des Comis-Quadranten mehrere Talon-Kämpfer stationiert. Diese Schiffe wirken als vorübergehende Blockade, bis ihre größeren Verstärkungen eintreffen. Nehmen Sie die Krallen heraus, damit wir die Trimod'ra-Sklaven in Sicherheit bringen können."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Briefing",
"trans": "Ich habe eine sehr interessante Wette mit Magistros Salvious Dredge abgeschlossen. Er hat günstige Chancen festgelegt, dass Ihre Flotte die Allianz-Frachtflotte, die die Trimod'ra-Sklaven transportiert, nicht erobern kann. Ich bin bereit, diese Chancen zu nutzen. Lassen Sie mich meine Investition in Sie nicht bereuen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Briefing",
"trans": "Dank Ihrer Bemühungen ist es uns gelungen, IGA-Kapitän Husk Fido zu fangen, als er versuchte, aus seinem Kommandoschiff zu fliehen. Nach zwei Tagen in einem Schmerzverstärker enthüllte er den Standort mehrerer Wayfarer-Versorgungsflotten. Der Hohe Archon gibt dir die Ehre, gegen unseren Feind vorzugehen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Briefing",
"trans": "IGA-Geheimdienste zeigen an, dass das Imperium in Bewegung ist. Sie planen, kritische Wayfarer-Versorgungsschiffe auf dem Weg zu Lagereinrichtungen auf Trimod'ra abzufangen. Admiral Hull möchte, dass Sie die Frachtrouten patrouillieren und sie vor Angriffen wie Tyrannar oder anderen schützen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Briefing",
"trans": "Leider habe ich dich noch nicht satt gehabt. Ich habe ein lukratives Angebot für Versorgungsschiffe der Allianz. Die Tyrannar planen, mehrere gut bestückte Wayfarer-Frachtschiffe anzugreifen. Ich gebe Ihnen die Koordinaten und überlasse es Ihnen, die Vorräte zu beschaffen, wie Sie es für richtig halten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Briefing",
"trans": "Ist es möglich, dass Kapitän Fido uns betrogen und in einen Hinterhalt geführt hat? Seien Sie in Alarmbereitschaft! Wir haben keine Möglichkeit zu wissen, was auf Sie warten könnte. Ich halte dich auf dem Laufenden."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Briefing",
"trans": "Halt, Junge. Wir sammeln zusätzliche Schiffsdaten. Ich kann jedoch keine visuelle Bestätigung erhalten. Es ist möglich, dass sie getarnt sind."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Briefing",
"trans": "Achten Sie darauf und machen Sie sich Gedanken für unser nächstes Unterfangen. Die Allianz hat bei unserem letzten Streik unsere Energiesignatur entdeckt. Es besteht die Möglichkeit, dass sie unsere Präsenz bei unserem bevorstehenden Angriff identifizieren können. Mit Vorsicht fortfahren."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Briefing",
"trans": "Die Souveränität muss sich mit einem ihrer Schiffe der Arbiter-Klasse um Ihre Flotte schleichen und auf ein Zeichen der Schwäche warten. Fahre mit den Angriffen auf die IGA-Versorgungsflotte fort und sende alle Souveränitätsschiffe, die ihren Kopf zeigen, zurück in die Schatten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Briefing",
"trans": "Es gibt nur einen Haufen frecher Bastarde in dieser Galaxie, die IGA-Sensoren täuschen können. Es muss die Souveränität sein. Wenn sie am Rande unserer Mission herumtollen, bedeutet dies höchstwahrscheinlich einen Schleichangriff. Sei zu allem bereit, Junge! Ein Schiff der Arbiter-Klasse könnte in den Himmel streifen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Briefing",
"trans": "Konzentriere dich auf deine Absicht[[String.PlayerName]]. Salvious hat einige zweite Gedanken über die Gewinnaufteilung unserer Partnerschaft geäußert. Es besteht die Möglichkeit, dass er auf der Lauer liegt. Mit Vorsicht fortfahren."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Briefing",
"trans": "Nur Schiffe der Souveränität verwenden Tarnmäntel, die stark genug sind, um unsere Sensorarrays zu verschlüsseln. Diese schlüpfrigen Würmer haben sich möglicherweise mit der IGA geeinigt. Konzentrieren Sie sich auf die Aufgabe, einen anderen Transporter einzufangen, aber denken Sie daran, dass möglicherweise Kräfte auf Sie warten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Briefing",
"trans": "Wir haben eine Tyrannar-Kommunikation abgefangen und ihre Kommandanten schreien einen blutigen Mord wegen ihres mangelnden Erfolgs. Die Tyrannar wird für diese letzten Nachschublieferungen schießen. Wir können erwarten, dass schwere Gegner auf uns warten, bis diese letzten Frachtflotten zu Hause sind."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Briefing",
"trans": "Eines der Wayfarer-Frachtschiffe leidet unter technischen Schwierigkeiten. Es wird jedoch höchstwahrscheinlich ein Schutzdetail zugewiesen. Beseitigen Sie die Flotte und beschaffen Sie das Frachtschiff."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Briefing",
"trans": "Wenn sich die Souveränität um unsere Flotten schleicht, müssen sie auf ein Zeichen der Schwäche warten. Fahre mit dem Angriff auf die IGA-Versorgungsflotte fort und sende alle Souveränitätsschiffe, die ihre Gesichter zeigen, zurück in die Schatten, aus denen sie gekommen sind."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Briefing",
"trans": "Wenn die Souveränität einen Kampf will, werden wir ihnen mit Sicherheit einen geben. Wir haben Tyrannar-Aggressoren auf dem Weg zu einem Versorgungskonvoi. Halten Sie Ausschau nach Flotten der Souveränität, die sich in der Gegend verstecken."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Briefing",
"trans": "Es scheint, Meena hat dich verlassen,[[String.PlayerName]]. Mein Schiff hat eine Nachricht von ihr abgefangen, die die IGA über Ihre Teilnahme an den Ladungsüberfällen informiert hat. Ich würde mich freuen, eine Belohnung für ihre Doppelgeschäfte zu finden, aber zuerst müssen Sie sich mit der IGA auseinandersetzen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]]Dies ist der Hohe Archon Jannon Tr'avar von The Punishing Blow. Ich war mit dem Schiff der IGA Samson-Klasse, der Cavalier, im Kampf, als die hinterhältigen Hunde der Souveränität meine geschwächte Flanke überfielen. Ich befehle dir, diese So'toth-Bastarde zurück in die Leere zu treiben!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]]Dies ist Admiral Anderson Hull vom IGA Samson Class Schiff The Cavalier. Ich habe ein Schiff der Tyrannar Executioner-Klasse eingesetzt, um von einer getarnten Souveränitätsflotte überfallen zu werden. Ich vertraue darauf, dass Sie meinen Arsch bedecken und diese Ketzer mit Tintenfischgesicht in die Leere zurückschicken!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Briefing",
"trans": "Akquisitorin Selinas hat keine Ahnung, dass ich Ihnen ihre Duplizität aufgedeckt habe. Mit ihrer neuen Partnerin feiert sie die Beute ihres Verrats. Ihre Operationsbasis wird zur Rückzahlung durch Ihre Hand freigelegt. Sie wird gerade rechtzeitig zurückkehren, um Ihr gewalttätiges Werk zu finden."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Briefing",
"trans": "Meine Schwester, der Oberste Archon der Neun, schickt mich, um das einzusammeln, wofür unsere Truppen gestorben sind. Der Malus wird den Schnitt des Schwertes des Imperiums spüren."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Briefing",
"trans": "Drei Frachtflotten der Wayfarer sind während einer Rettungs- und Bergungsmission verschwunden. Ich habe ein Gefühl in meinen Knochen, es ist das Imperium."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Briefing",
"trans": "Die IGA hat vor kurzem mit Such- und Rettungspatrouillen begonnen, um überladene Schiffe außerhalb von Loki 5 zu unterstützen. Sie glauben, dass ihre Anwesenheit unseren Profit schmälern wird. Finde einen Weg, ihre Wohltätigkeit in Verlust umzuwandeln."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]]Ich bin HOE Drell Kha'za vom Drakhan-Schild. Wir benötigen den Einsatz Ihrer Flotte, um die Verteidigung eines Waffenprototyps zu unterstützen. Überall lauern Souveränitätsverräter."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Briefing",
"trans": "Frieden, Wohlstand und gute Reisen,[[String.PlayerName]]. Das Tyrannar-Imperium beherbergt einen Waffen-Prototyp, der sich der Logik entzieht und den Frieden bedroht, den wir schützen wollen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Briefing",
"trans": "Ich bin Tresda des Schleiers. Wie verhandelt, zerstörst du die IGA-Flotte in der Nähe von Golem 3 oder bezahlst die Strafe für Verstöße gegen den Vertrag deines Malus-Meisters. Verstanden?"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Briefing",
"trans": "Der Waffen-Prototyp darf nicht in feindliche Hände fallen. Ihre Flotte wird den Prototypen zu einer Sternenbasis auf der anderen Seite des Sektors eskortieren."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Briefing",
"trans": "Berichten zufolge haben die Tyrannar einen Waffenprototyp. Sie müssen die verdächtige Zielflotte zerstören."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Briefing",
"trans": "Tresda hat sich den Standort eines Tyrannar-Waffenprototyps gesichert. Ein solches Produkt würde eine ganze Menge Credits einbringen. Beschäftige dich mit den Tyrannaren und erhalte unser Eigentum."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Briefing",
"trans": "Schöne Grüße,[[String.PlayerName]]. Die IGA hat eine Blockade eingerichtet, um die Lieferung des Prototyps an unsere Basis auf Ares Prime zu verhindern. Ich brauche deine Kraft, um es zu brechen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Briefing",
"trans": "Die Situation ist kritisch. Wir haben den Prototyp gefunden. Wir glauben, dass die Souveränität es der Tyrannar-Eskorte gestohlen hat."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Briefing",
"trans": "Tyrannar-Flotten schließen sich meiner Position. Sie müssen sofort hier sein, um mir eine Fluchtklausel zukommen zu lassen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Briefing",
"trans": "Die IGA hat ihre Hunde auf unsere Fersen geschickt. Mit deiner Kraft werden wir uns ihnen stellen. Rallye auf meine Koordinaten, sofort."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Briefing",
"trans": "Souveränitätsschiffe sind in Bewegung und wir glauben, dass sie den Prototyp haben. Du musst sie aufhalten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Briefing",
"trans": "Die Ares Magna wollen nicht zum Narren gehalten werden. Ihre Schlachtflotte führt einen Angriff in der Nähe meiner Basis durch. Verschicke sie für mich!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Briefing",
"trans": "Die Blockade war eine Ablenkung! Meine Flotte trägt den Prototyp und steht unter schwerem Feuer! Kann Feuerkraft dieser Größenordnung nicht abwehren! Oberan Admirals Flotte kommt an."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Briefing",
"trans": "Archon Tong Vey ist vor Ort und hat eine Version der Prototypwaffe online. Sie müssen das Schiff rausholen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Briefing",
"trans": "Es scheint, dass die Tyrannaren aggressive Verhandlungen gewählt haben. Archon Tong Vey ist mit einer aktiven Version unseres Prototyps unterwegs."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Briefing",
"trans": "Geheimdienstberichte sagen uns, dass eine IGA-Blockade eingerichtet wurde, um unsere Prototyp-Flotte einzudämmen. Lasst es uns lähmen und ihr Embargo beenden."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Briefing",
"trans": "Unsere Wissenschaftler haben an einem fortschrittlichen defensiven Prototyp gearbeitet, um den Fortschritten des Tyrannar entgegenzuwirken. Wir brauchen Sie, um Eindringlinge abzuwehren, während wir den Prototyp transportieren."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Briefing",
"trans": "Es scheint, dass unsere Freunde an der IGA einen eigenen Prototypen entwickelt haben. Ich habe einen Vorsprung auf die Flotte mit der Technologie erworben. Erwerben Sie die IGA-Technologie für mich."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Briefing",
"trans": "Die IGA arbeiten an einer neuen Schildtechnologie. Unsere Intel-Agenten haben ein mögliches Ziel gefunden. Nehmen Sie die IGA-Flotte aus."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Briefing",
"trans": "Die Souveränität ist ein kniffliger Köter, und wir können nie sagen, wann sie zuschlagen werden. Meine Flotte wird die Tyrannar besetzen. Ihr wird die Souveränität herausnehmen. Das sollte den Sektor bereinigen und eine risikofreie Lieferung ermöglichen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Briefing",
"trans": "Die IGA-Crew weigerte sich zu sprechen, und so habe ich vereinbart, sie dem So'Toth zum Experimentieren zu verkaufen. Wir glauben, dass die IGA eine Rettung versuchen wird. Lassen Sie nicht zu, dass sie in unsere Transaktion eingreifen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Briefing",
"trans": "Hoher Archon Tr'avar würde die IGA und die Souveränität vor unserem lodernden Schwert zerschlagen sehen. Lassen Sie uns das Spielfeld des So'Toth räumen, damit die Thaner-Hunde ungestört zuschlagen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Briefing",
"trans": "Die Tyrannar rücken auf einer unserer Forschungsbasen vor. Meine Flotte wird die Basis verteidigen, während Sie zusätzliche Verstärkungen entfernen, die eingehend sind."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Briefing",
"trans": "Die Terraner müssen die wahre Natur der Leere lernen. Wenn sie nicht freiwillig gehen, müssen wir sie mit Gewalt erziehen. Eine IGA-Schlachtflotte wartet auf den Ruf von Entropy. Bring es ihnen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Briefing",
"trans": "Die IGA möchte unseren Aufstieg in ihre Gebiete stoppen. Wir werden in kalkulierten Schritten marschieren und Sie werden die Flut ihres Widerstands reiten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Briefing",
"trans": "Eine So'Toth-Flotte hat verdrehte Experimente mit unseren Truppen durchgeführt. Blutmonde verzeihen mir, aber auch die Toten sind nicht sicher. Wir müssen sie aufhalten! Reisen Sie zu diesen Koordinaten und nehmen Sie sie heraus!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Briefing",
"trans": "Unsere Gemeinschaft mit unserem Meister hat viele amüsante Enthüllungen gebracht. Die terranischen Muscheln verbergen viele Geheimnisse. Leider brauchen wir mehr Futter. Eine IGA-Flotte wartet auf Entropy."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Briefing",
"trans": "Der Schild wird eine gewaltige Allianzflotte angreifen und sie besetzen, während Sie auf ihre sekundäre Flotte zuschlagen. Wir werden stark bleiben. Sie müssen jedoch schnell zuschlagen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Briefing",
"trans": "Die So'toth haben die Toten der terranischen Rasse verletzt und jetzt ähnliche unlogische Aktionen gegen die Oberaner gestartet. Sie müssen die Sammlerflotte zerstören, die mein Volk einsperrt."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Briefing",
"trans": "Die Oberan glauben törichterweise an einen größeren Zweck für diese bedeutungslosen Atome, die unsere Formen zusammenkleben. Meine Meister verlangen, dass Oberan-Hülsen experimentieren und das Lösungsmittel finden, mit dem wir ihren Glauben auflösen können. Eine Oberan-Flotte erwartet Sie."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Briefing",
"trans": "Meine Flotte wird in die Basis des Feiglings eindringen und Archon Stanov retten. Ich verlasse mich darauf, dass Sie die Flotte von Magistros Dredge von unserem Fluchtweg retten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Briefing",
"trans": "Die Angriffe auf die Allianz haben einen Siedepunkt erreicht. Die So'toth haben siebentausend Forscher auf einem Stützpunkt in der Nähe der Grenze zu Rylos gefangen gehalten. Meine Flotte wird die Terraner retten, während Sie die So'toth-Flotte ausschalten!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Briefing",
"trans": "Der als Finnegan bekannte hat sich als ein würdiges Opfer erwiesen. Wir werden seine Unterstützungsflotten ablenken, während Sie seinen Kopf zurückziehen und den eisigen Kuss von Entropy in seine Lunge einatmen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Briefing",
"trans": "Der Hohe Archon hat mehrere Premiumziele für uns. Sie beginnen mit einem Angriff auf eine Oberan-Flotte mit wichtigen Informationen, die für die Durchführung künftiger Angriffe erforderlich sind."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Briefing",
"trans": "Die Malus sind das finanzielle Rückgrat der Souveränität, die wir begraben müssen! Intel verfolgt eine Flotte von Malus-Freibeutern und es liegt an Ihnen, sie auszuschalten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Briefing",
"trans": "Die So'toth möchten ihre Experimente fortsetzen, um Mitglieder des Tyrannar-Reiches einzubeziehen. Wir stellen ihnen die erforderlichen Testfälle zur Verfügung. Zunächst mit einer Lacerta-Schildflotte."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Briefing",
"trans": "Eine thanerische Basis befindet sich am Rande des Empire-Raums. Die Sternenbasis enthält mehr taktische Informationen, die die Neun benötigen. Es liegt an Ihnen, es herauszunehmen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Briefing",
"trans": "Wir haben eine So'toth-Basis gefunden, die Experimente mit unseren Truppen durchgeführt hat. Nehmen Sie die Basis heraus und suchen Sie nach Anzeichen dafür, wer ihr Wohltäter ist, damit wir diese Empörung stoppen können."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Briefing",
"trans": "Eine Lacerta-Basis wird unser nächstes Ziel sein. Sie werden die Basis angreifen und einen Vorrat an Lacerta-Leichen erwerben, um diese zu verkaufen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Briefing",
"trans": "Archon Stanov wird eine Versorgungsflotte angreifen und sie operativ angreifen, damit wir ihre Fracht beschaffen können. Sie werden seinen Schwanz bedecken und sicherstellen, dass er nicht belästigt wird."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Briefing",
"trans": "Der Malus Acquisitioner, der diese Operation finanziert, ist immer noch ein Rätsel, aber eine Veil-Flotte verfügt möglicherweise über Aufzeichnungen, die uns helfen könnten, den Masterplan des So'toth zu verstehen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Briefing",
"trans": "Die So'toth haben von der Lacerta alles gesammelt, was sie können, und möchten nun, dass wir uns der Ares Magna stellen. Eine Flotte von Ares Prime ist unterwegs und wartet auf Ihre Abholung."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Briefing",
"trans": "Ein Oberan-Flottenkonvoi befördert neue Rekruten von einer Ausbildungsbasis in der Nähe von Wassermann 11. Wir müssen diese Flotte entführen und die Überlebenden verhören. Sie werden die Verteidigungsflotte ausschalten und ich werde unsere Gefangenen schnappen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Briefing",
"trans": "Die Schleierdaten enthielten Beweise für Auftragnehmer, die bei der Malus beschäftigt waren. Wenn Sie den Auftragnehmer ausschalten können, sind wir unserem Ziel umso näher."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Briefing",
"trans": "Eine bis an die Zähne bewaffnete Tyrannar-Schlachtflotte ist auf dem Weg zu meiner Basis. Sie müssen es abfangen und verhindern, dass es Personen- oder Kollateralschäden verursacht."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Briefing",
"trans": "Wir haben den Standort der IGA-Schulungseinrichtungen. Du machst aus den unerfahrenen Rekruten eine Siegessuppe und zerstörst die Einrichtung für immer. Dies wird sicher einen ihrer hochrangigen Offiziere in den Kampf stürzen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Briefing",
"trans": "Der nächste Angriff wird gegen die So'toth-Forschungsbasis gerichtet sein. Ich warne dich. Wir haben keine Ahnung, welchen Widerstand wir antizipieren müssen, also erwarten wir das Schlimmste."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Briefing",
"trans": "Die So'toth benötigen für ihre Forschung Regulan-Exemplare. Eine Schwertbasis in der Nähe von Ferocia wird eine große Menge lebender Güter für den Handel liefern."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Briefing",
"trans": "Der Hohe Archon hoffte, dass seine verhassten Feinde, Captain Jarrod Leroy Bernard oder Admiral Hull, versuchen würden, unsere Gräueltaten zu rächen. Leider eilt ein anderer stattdessen in den Tod. Ihnen wurde die Ehre zuteil, ihn im Kampf zu schlagen! Mache das Imperium stolz!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Briefing",
"trans": "Admiral Hull hat Informationen, die darauf hinweisen, dass die Akquisitorin Meena Selinas hinter der Finanzierung der So'toth-Experimente steckt. Ihre Flotte versucht zu fliehen. Nimm die Malus-Hexe raus. ein für alle Mal!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Briefing",
"trans": "Ein grobes Mitglied des Schwertes hat fälschlicherweise die Flotten meiner Halbschwester angegriffen, um Vergeltung für unsere Geschäftstransaktionen zu erhalten. Sie müssen der Regula im Kampf begegnen, während ich mit Primas Sinistra über diese heikle Situation verhandle."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Briefing",
"trans": "Alle drei Fraktionen wurden von einer Premium-Streitmacht namens Imperium angegriffen. Unsere Sensoren haben in der Nähe des Rylos-Sektors ähnliche Energiesignaturen erfasst. Eine IGA-Forschungsflotte kann einige Erkenntnisse haben. Nehmen Sie sie heraus."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Briefing",
"trans": "Ich habe die Ungerechtigkeit gesehen, die das Imperium austeilen kann. Sie sind mächtiger als alles, was Sie sich vorstellen können. Wenn wir jemals hoffen, gegen sie bestehen zu können, müssen wir uns darauf vorbereiten. Informationen zufolge hat eine Veil-Forschungsflotte in der Nähe von Loki einige Probleme."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Briefing",
"trans": "Sinistras Quelle besagt, dass eine alte thanerische Flotte direkten Kontakt zu diesem Imperium hatte. Ich habe Ihnen Koordinaten für die Zielflotte geschickt. Zerstöre die Flotte und sammle die Daten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Briefing",
"trans": "Wir brauchen mehr Informationen über die seltsame Flotte, die so viele unserer und der feindlichen Streitkräfte in der Schlacht um vier Punkte vernichtet hat. Dieses Imperium muss eine Spur haben, die verfolgt werden kann, und wir glauben, dass die Souveränität darauf sein könnte. Greife die Veil-Flotte an und stelle ihre Daten wieder her."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Briefing",
"trans": "Aus Berichten geht hervor, dass eine Tyrannar-Flotte in der Nähe von Mongo 7 einen Notruf abgesetzt hat, bei dem möglicherweise ein Imperium-Kontakt besteht. Gehe zu den Koordinaten und finde heraus, was du herausfinden kannst."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Briefing",
"trans": "Unsere Informanten erzählen uns, dass die bisherige Thaner-Flotte nur ein Lockvogel war. Wir haben diesmal genauere Quellen. Ich überlasse es Ihnen, unseren Preis zu fordern."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Briefing",
"trans": "Wir haben Informationen, die darauf hinweisen, dass die So'Toth seltsame Energiesignale verfolgt haben, die denen des Imperiums entsprechen könnten. Greife die Basis in der Nähe von Golem 7 an und erhalte ihre Daten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Briefing",
"trans": "Unseren Daten zufolge hat Tyrannus während seines Kampfes gegen das Imperium Lesungen über die Imperium-Technologie in seiner letzten Ansprache gesendet. Wir glauben, dass eine Ares Magna Basis diese Informationen beherbergt. Hol es dir."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Briefing",
"trans": "Auf unserer Suche nach dem Imperium haben wir Informationen über einen Waffenprototyp von unglaublicher Kraft gefunden. Sinistra ist bereit, für diesbezügliche Informationen zu bezahlen. Unsere erste Aufgabe ist eine Tyrannar-Basis. Ich warte auf Ihre Rückkehr mit den Daten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Briefing",
"trans": "Wir haben einen neuen Waffenprototyp entwickelt, den wir testen. Wir haben Grund zu der Annahme, dass jemand auf dem Testgelände herumschnüffelt. Gehe zu diesen Koordinaten und leite die feindliche Flotte."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Briefing",
"trans": "Diese Tyrannar-Basis hatte nicht die Daten, die wir wollten, aber sie enthielt Informationen über ihren Zeitplan für Prototypentests. Es gibt drei mögliche Standorte. Hier ist der erste Satz von Koordinaten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Briefing",
"trans": "Trotz unserer großzügigen Datenlieferung für den Tyrannar-Prototyp fordert Sinistra mehr Intel für das Imperium. Sie hat dir die Koordinaten einer Schleierflotte geschickt, die vielleicht hat, was sie will. Beschütze es für sie."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Briefing",
"trans": "Geisteskrank oder nicht, Sie müssen beim Testen des neuen Prototyps behilflich sein. Die Herstellung erfolgt auf einer Basis in der Nähe von Ferocia. IGA-Kampfflotten sind eingegangen. Wir werden sie rausnehmen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Briefing",
"trans": "Dieses Mal glauben wir, dass sich der Prototyp auf einer Lacerta-Basis in der Nähe von Ferocia befindet. Das ist eine ziemlich schlechte Nachbarschaft, also halten Sie Ihre Türen verschlossen und hören Sie nicht auf, irgendwelche Streuner aufzunehmen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Briefing",
"trans": "Meine Schwester versucht, deine Grenzen zu testen,[[String.PlayerName]]. Wenn Sie scheitern, gewinnt sie. Diesmal möchte sie, dass Sie eine stark bewachte IGA-Basis angreifen, um Informationen über das Imperium zu erhalten. Ich habe jedoch andere Designs."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Briefing",
"trans": "Es ist uns eine Ehre, die fliehenden Flotten der Souveränität niederzuschlagen. Wir wissen nicht, welcher der Prototypen ist, deshalb werde ich die So'toth Primas nehmen und Sie werden die Flotte von Primas Sinistra Dredge engagieren."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Briefing",
"trans": "Das Schwert führt die Testübung mit einem Crack-Team von Regulan-Piloten durch. Engagieren Sie sie mit Vorsicht,[[String.PlayerName]]. Diese Waffe ist möglicherweise aktiv."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Briefing",
"trans": "Sie werden die Tyrannar-Flotte mit der Absicht angreifen, ihren Prototyp zu zerstören, während ich die Prototypdaten in der Verwirrung von den Computern des Schiffes stehle. Gehen Sie jetzt, unser Timing muss perfekt sein!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Briefing",
"trans": "Die letzten Angriffe waren die ersten von vielen. Ein von HOE Nika Starikov angeführter Schwertflügel verteidigt eine Basis in der Nähe von Ferocia. Wir müssen ihnen helfen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Briefing",
"trans": "Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Schwanz dort draußen abdecken. Ich sehe mehrere Feinde in den Sektor eintreten. Sie könnten Imperium sein."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Briefing",
"trans": "Der Prototyp hat die Aufmerksamkeit feindlicher Patrouillen auf sich gezogen. Zerstöre sie, bevor sie auf unser Vermögen aufmerksam werden."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Briefing",
"trans": "Die feindlichen Patrouillen verfolgen unsere Forschungseinrichtungen in der Hoffnung, unsere Prototypwaffen zu lokalisieren. Verringern Sie ihre Anzahl, damit wir unsere Basisverteidigungen wieder auffüllen können."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Briefing",
"trans": "Erschwerend kommt hinzu, dass die Rylos-Grenze unter starkem Tyrannar-Feuer steht. Admiral Hull hat Ihre Flotte ausgewählt, um den Sektor gegen die ankommende Armada zu verteidigen. Viel Glück!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Briefing",
"trans": "Patrouillieren Sie den Handelsweg, auf dem wir den Prototyp transportieren. Halten Sie Ausschau nach Eindringlingen. Wir können es uns nicht leisten, unser Eigentum nehmen zu lassen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Briefing",
"trans": "Verteidige, was unser Imperium kontrolliert. Wenn ein Feind eine unserer Basen erobern kann, bitten wir das Imperium, dasselbe zu tun. Senden Sie eine Nachricht an die Sovereignty Privateers."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Briefing",
"trans": "Wir haben eine Tyrannar-Kampfflotte, die mit rasender Geschwindigkeit in den Rylos-Sektor einfährt. Die Tyrannar müssen den Angriff in unserem geschwächten Zustand vorantreiben."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Briefing",
"trans": "Sinistra fordert, dass wir die Ware direkt zu ihr transportieren. Dazu werden wir gezwungen sein, die Grenze des Tyrannarraums zu überqueren. Sei wachsam."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Briefing",
"trans": "Reisen Sie zu ihrem Aufenthaltsort und nehmen Sie ihre Versorgungsschiffe und ihre Begleiter heraus. Ohne Vorräte können sie den Sektor nicht halten!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Briefing",
"trans": "Die Gewürzminen von Trimod'ra wurden ins Visier genommen, aber dieses Mal ist das Imperium dafür verantwortlich. Sie müssen ihre Frachtschiffe vor Angriffen schützen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Briefing",
"trans": "Sinistra verlangt, dass wir ihre Waren aufbewahren, bis sie bereit ist, sie zu erhalten. Verteidigen Sie den Prototyp aus der eingehenden IGA-Flotte."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Briefing",
"trans": "Die IGA haben ihre Bemühungen ausgeweitet. Was gibt es Schöneres, als jetzt zurückzuschlagen? Ich bitte um sofortige Verstärkung vor Ort!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Briefing",
"trans": "Die Tyrannar haben Schiffe eingesetzt, um Grenzkolonien in unserem Sektor zu zerstören. Ich würde Sie loben, wenn Ihre Flotte sie aufhalten könnte."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Briefing",
"trans": "Ich wurde von IGA-Streitkräften in meinem Sektor festgenommen. Wenn Salvious unser Geschäft abschließen möchte, benötige ich Unterstützung bei meinem Ausstieg."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Briefing",
"trans": "Mayday, die Allianz hat uns auf der Flucht. Wir ziehen uns in feindliches IGA-Territorium zurück. Brauche Unterstützung!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Briefing",
"trans": "Wir hatten Berichte von Malus-Schiffen, die mehr gestohlene Tyrannar-Technologie testeten. Diesmal schlugen uns die Tyrannar und die Souveränität schickte sie zum Packen! Nähere dich dieser Malus-Flotte mit Vorsicht."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Briefing",
"trans": "Meine Schwester spricht wahr. Sie müssen uns von diesen Eindringlingen befreien und den selbstgerechten Schwindel der IGA zurückwerfen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Briefing",
"trans": "Das gesamte Imperium ist in höchster Alarmbereitschaft. Alle Feinde des Imperiums werfen ihre Schwerter in den Kampf. Das Imperium kann dicht dahinter sein. Es ist Zeit für uns, sie zu entwaffnen, nicht wahr?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Briefing",
"trans": "Tyrannarischer Hoher Archon Jannon Tr'avar ist uns seit Monaten ein Dorn im Auge. Wir müssen seine Flotten davon abhalten, IGA-Kolonien anzugreifen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Briefing",
"trans": "Die Leere bietet viele Geheimnisse und Ressourcen, die sich unserer Reichweite entziehen. Herrin Dredge finanziert unsere Forschung und wir schützen ihrerseits ihre Investitionen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Briefing",
"trans": "Das Imperium hat sich als gefährlich erwiesen, aber es gibt vorerst größere Fische zum Braten. Zeit, nach Kapitolschiffen zu fischen. Suchen Sie die IGA-Armada und nehmen Sie sie ab."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Briefing",
"trans": "Berichte deuten auf die Besetzung durch Tyrannen in einem Sektor in der Nähe von Chronos 3 hin. Wir müssen den Sektor befreien und diese unschuldigen Menschen befreien."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Briefing",
"trans": "Die Leere hat eine Gelegenheit offenbart, Entropie hervorzubringen. Die IGA und Tyrannar sind in einen Versorgungskonflikt verwickelt und wir werden ernten, was sie säen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Briefing",
"trans": "Entropie wird euch alle einhüllen. Du hast die Leere abgezinst und jetzt braucht sie ein Pfund Fleisch! Betrachten Sie diesen Fehler als Ihre Heimatwelt leidet."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Briefing",
"trans": "Narren der Allianz! Sie haben sich gegen den Traum von Prime Archon Tyrannus ausgesprochen. Jetzt wird seine Vision dein Untergang sein! Betrachten Sie diesen Fehler als Ihre Heimatwelt leidet."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Briefing",
"trans": "Das ist Flottenadmiral Anderson Hull. Die Allianz und dieses Universum haben Ihren Verrat lange genug toleriert! Mal sehen, wie dir die Geschmacksvergeltung gefällt!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Briefing",
"trans": "Die Neun fordern einen Überfall auf eine IGA-Versorgungsbasis im Rylos-Sektor. Wir sollen Ressourcen sammeln, um uns auf das Imperium vorzubereiten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Briefing",
"trans": "Hoher Archon Tr'avar drängt Angriffe auf Stützpunkte in der Nähe von Wassermann 11. Er hofft, den Schaden der So'toth noch zu erhöhen. Nehmen Sie seine Bühnenbasen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Briefing",
"trans": "Die Adhocracy-Führer glauben, dass der wahre Weg zum Sieg die Kontrolle über Technologie und Ressourcen ist. Tyrannar-Basisziele wurden zugewiesen. Entropie hervorbringen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Briefing",
"trans": "So'toth-Schiffe bewegen sich in Angriffspositionen um Ferocia. Die Heimatwelt der Regula darf nicht gefährdet werden."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Briefing",
"trans": "Der Hohe Archon Tr'avar senkte seine Verteidigung, um unsere Schwäche auszunutzen. Wir müssen diese Chance nutzen, um ihn zurück nach Ares Prime zu fahren!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Briefing",
"trans": "Magistros Sordid Depths hat in den Nebeln der Leere den Untergang der Oberan-Sternenbasis in der Nähe von Tri'ble gesehen. Es wird uns eine Ehre sein, Entropy gegen sie einzusetzen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Briefing",
"trans": "Es ist uns eine Ehre, die Malus-Hexe Meena Selinas zu ihrer Beerdigung zu schicken. Ihre Basis ist im Mongo-Sektor und gut geschützt."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Briefing",
"trans": "Berichten zufolge wurde Tra'vars persönliche Flotte von einer Veil-Angriffsflotte überfallen. Wir verfolgen sie in der Nähe des Loki-Systems."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Briefing",
"trans": "Der Rest der IGA hat sich versammelt, um ihre gebrochenen Kameraden zu verteidigen. Unabhängig davon wird Tri'ble in Abwesenheit von The Void verfallen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Briefing",
"trans": "Die Intergalactic Alliance hat eine starke taktische Basis. Ich fordere Sie auf, ihre Beine herauszunehmen, indem Sie ihre beiden primären Produktionsstätten in der Nähe von Trimod'ra anvisieren."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Briefing",
"trans": "Die Souveränität ist im Großen und Ganzen schwierig, aber der Schleier mag am gefährlichsten sein, weil wir am wenigsten über sie Bescheid wissen. Wir werden eine Reihe von Stützpunkten in der Nähe von Golem 3 erobern und hoffen, das zu ändern."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Briefing",
"trans": "Die Versorgungsroute von Loki nach Balthazar 7 wurde von Tyrannar-Streitkräften angegriffen. Mit brennenden Schiffen und leeren Lagern wird kein Gewinn erzielt. Nehmen Sie die Basis heraus, die unser Eigentum hält."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Briefing",
"trans": "Fernscanner zeigen eine IGA-Kampfflotte, die eine Flotte unserer Schildträger-Frachtschiffe verfolgt. Wir werden lauern und sie nehmen, wenn sie angreifen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Briefing",
"trans": "Unsere Nachrichtendienste melden eine weitere Veil-Basis mit wichtigen Informationen und technischen Details. Je näher wir Golem 3 kommen, desto tiefer geht es in das Kaninchenloch."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Briefing",
"trans": "Unsere Stealth-Patrouillen haben Imperium-Schiffe gesehen, die auf Tyrannar-Basen in der Nähe von Ferocia jagten. Besiege unsere Feinde und sammle Informationen, um unsere Ziele zu erreichen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Briefing",
"trans": "Die Thaner von Argos halten nun an ihrer neuen Heimat auf New Argos fest, nachdem sie ihre alte Heimat an das Imperium verloren hatten. Wir werden die Versorgungsbasen zerstören, die diese Heimatwelt mit Nahrung versorgen, in der Hoffnung, das Klingen-Nest zu erschüttern."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Briefing",
"trans": "Wir glauben, dass die Veil ihre Informationen ständig von Ort zu Ort verschieben. Dieser Lauf zielt auf eine hochkarätige Veil-Armada ab, von der wir glauben, dass sie nützliche Daten transportiert."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Briefing",
"trans": "Mit den Tyrannar und der IGA können wir uns auf die Ansammlung von Technologie aus Imperium-Flotten konzentrieren. Unser nächster Angriffspunkt wird eine Imperium-Produktionsbasis in der Nähe der ehemaligen thanerischen Heimatwelt von Argos sein."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Briefing",
"trans": "Die Oberan pilgern jährlich zu Ehren des ersten Vaters Cydonias, Tau-Pol. Die Flotte trägt eines der drei Originalexemplare des Magram, das Tau-Pol mitgeschrieben hat. Einen solchen Preis zu verlieren, wäre ein Knaller."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Briefing",
"trans": "Wir haben eine weitere Transportflotte mit wahrscheinlicher Intelligenz, die Golem 3 verlässt. Dies ist ungefähr so ??nah wie möglich, ohne den Planeten zu überfallen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Briefing",
"trans": "Die Oberan besitzen die höchsten wissenschaftlichen Fähigkeiten. Unser Informant teilt uns mit, dass wir möglicherweise eine Basis in der Nähe des Coreluvian-Sektors finden, die Prototypenarbeiten ausführt."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Briefing",
"trans": "Die IGA Wayfarer's Academy ist eine Ausbildungseinrichtung für terranische Rekruten, die im Allgemeinen die besten in ihrer Klasse sind. Schicken Sie Ihre Flotte, um diese Rekrutenkarrieren vorzeitig zu beenden und Hull und seine Kumpane zu stacheln."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Briefing",
"trans": "Sie werden es nicht glauben, aber Intel weist darauf hin, dass die Tyrannar unabsichtlich die Geheimnisse des Schleiers in einem der Großrechner ihrer Basis verstecken. Wenn das der Fall ist, schwöre ich, werde ich mein Transportschiff essen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Briefing",
"trans": "Mein Informationsnetzwerk sagt mir, dass die Tyrannar eine Flotte haben, die zum Testen eines neuen Prototyps ausgerüstet ist. Die Pläne befinden sich in einer nahe gelegenen Basis. Zerstöre sie beide."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Briefing",
"trans": "Berichte deuten auf eine große IGA-Flotte in der Nähe von Ferocia hin. Berichte deuten auch auf eine Imperium-Angriffsflotte hin, die alle Fraktionen angreift. Ich muss Ares Prime verteidigen! Es ist Ihre Ehre an meiner Stelle, sich mit dem Rachsuchenden der IGA zu befassen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Briefing",
"trans": "Ich bin mir immer noch nicht hundertprozentig sicher, ob ich ein Wort von dieser Information glaube. Idealerweise wollen wir den Schleierkonvoi mit minimalen Verlusten nehmen, aber wenn der Teufel klopft, treten Sie ihn in den Arsch und sagen Sie ihnen, dass wir bereits einen haben!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Briefing",
"trans": "Die Basis befindet sich vor dem verlassenen Mond von Ferocia, der Heimat der Regula und Lacerta. Lassen Sie uns vom Verlust des Imperiums profitieren und diese Bestien in ihrem ursprünglichen Schlamm bewahren."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Situation",
"trans": "Klicken Sie unten rechts in Ihrem Bindestrich auf die Registerkarte Handel und dann auf die\"Ausrufezeichen\"Symbol. Wählen Sie dann ein Unternehmen aus und treffen Sie Ihren neuen Vertreter, um einen Handelsvertrag abzuschließen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Situation",
"trans": "Klicken Sie unten rechts in Ihrem Bindestrich auf die Registerkarte Handel und dann auf die\"Ausrufezeichen\"Symbol. Wählen Sie dann ein Unternehmen aus und treffen Sie Ihren neuen Vertreter, um einen Handelsvertrag abzuschließen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Situation",
"trans": "Klicken Sie unten rechts in Ihrem Bindestrich auf die Registerkarte Handel und dann auf die\"Ausrufezeichen\"Symbol. Wählen Sie dann ein Unternehmen aus und treffen Sie Ihren neuen Vertreter, um einen Handelsvertrag abzuschließen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Situation",
"trans": "Kehren Sie zu Ihrer Basis zurück und aktualisieren Sie Ihr Command Center. Wählen Sie Ihr Command Center und wählen Sie Upgrade, um den Vorgang zu starten. Nutzen Sie die KOSTENLOSE Beschleunigung von fünf Minuten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Situation",
"trans": "Kehren Sie zu Ihrer Basis zurück und aktualisieren Sie Ihr Command Center. Wählen Sie Ihr Command Center und wählen Sie Upgrade, um den Vorgang zu starten. Nutzen Sie die KOSTENLOSE Beschleunigung von fünf Minuten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Situation",
"trans": "Kehren Sie zu Ihrer Basis zurück und aktualisieren Sie Ihr Command Center. Wählen Sie Ihr Command Center und wählen Sie Upgrade, um den Vorgang zu starten. Nutzen Sie die KOSTENLOSE Beschleunigung von fünf Minuten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Situation",
"trans": "Deine Gegner werden keine Gnade zeigen. Vermeiden Sie ihr Feuer, indem Sie Ihre Flotte bewegen und Projektilen ausweichen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Situation",
"trans": "Lass dich nicht vom feindlichen Feuer festhalten. Vermeiden Sie ihr Feuer, indem Sie Ihre Flotte bewegen und Projektilen ausweichen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Situation",
"trans": "Die Tyrannar-Rekruten kämpfen um die Ehre und den Ruhm ihres Imperiums. Überlasse ihnen ihren Ruhm und nimm ihr Eigentum. Vermeiden Sie ihr Feuer, indem Sie Ihre Flotte bewegen und Projektilen ausweichen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Situation",
"trans": "Kehre zu deiner Basis zurück und baue ein Waffenlabor."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Situation",
"trans": "Kehre zu deiner Basis zurück und baue ein Waffenlabor."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Situation",
"trans": "Kehre zu deiner Basis zurück und baue ein Waffenlabor."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Situation",
"trans": "Unsere Feinde verbessern ständig ihre Technologie. Pass auf dich auf! Diese Kämpfer sind mit Strahlwaffen bewaffnet."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Situation",
"trans": "Unsere Feinde setzen immer neue Technologien ein. Achtung! Diese Kämpfer sind mit Strahlwaffen bewaffnet."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Situation",
"trans": "In der neuen Technologie gibt es viele Punkte zu verdienen. Vorsichtig treten! Diese Kämpfer sind mit Strahlwaffen bewaffnet."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Situation",
"trans": "Das Upgrade wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Nutzen Sie diese Zeit, um angreifende feindliche Flotten in Ihrem Sektor anzugreifen und zusätzliche Ressourcen zu erhalten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Situation",
"trans": "Das Upgrade wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Nutzen Sie diese Zeit, um angreifende feindliche Flotten in Ihrem Sektor anzugreifen und zusätzliche Ressourcen zu erhalten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Situation",
"trans": "Das Upgrade wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Nutzen Sie diese Zeit, um angreifende feindliche Flotten in Ihrem Sektor anzugreifen und zusätzliche Ressourcen zu erhalten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Situation",
"trans": "Für ein einziges Palladium würden diese Feiglinge der Souveränität über die Leichen unserer Toten gleiten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Situation",
"trans": "Für ein einziges Palladium würden diese Feiglinge der Souveränität über die Leichen unseres Volkes gleiten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Situation",
"trans": "Die Tyrannar-Rekruten kämpfen um die Ehre und den Ruhm ihres Imperiums. Überlasse ihnen ihren Ruhm und nimm ihr Eigentum."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Situation",
"trans": "Kehre zu deiner Basis zurück und erforsche Pulslaser Level 1."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Situation",
"trans": "Kehre zu deiner Basis zurück und erforsche Pulslaser Level 1."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Situation",
"trans": "Kehre zu deiner Basis zurück und erforsche Pulslaser Level 1."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Situation",
"trans": "Rüste deinen Kämpfer mit Pulslasern der Stufe 1 aus. Rüste den Rest deiner Flotte weiterhin mit neuen Waffen aus, sobald diese verfügbar sind."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Situation",
"trans": "Rüste deinen Kämpfer mit Pulslasern der Stufe 1 aus. Rüste den Rest deiner Flotte weiterhin mit neuen Waffen aus, sobald diese verfügbar sind."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Situation",
"trans": "Rüste deinen Kämpfer mit Pulslasern der Stufe 1 aus. Rüste den Rest deiner Flotte weiterhin mit neuen Waffen aus, sobald diese verfügbar sind."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Situation",
"trans": "Seien Sie vorsichtig mit Corvettes, Rekruten. Größere Schiffe haben Zugang zu stärkeren Waffen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Situation",
"trans": "Seien Sie vorsichtig mit Corvettes, Rekruten. Größere Schiffe haben Zugang zu stärkeren Waffen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Situation",
"trans": "Seien Sie vorsichtig mit Corvettes, Rekruten. Größere Schiffe haben Zugang zu stärkeren Waffen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Situation",
"trans": "Beenden Sie dieses Aas mit der rosa Haut und schicken Sie ihn, damit er am Fleisch seiner toten Gefährten saugt. Für Tyrannus!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Situation",
"trans": "Das hat es geschafft,[[String.PlayerName]]! Sie sind in den Seilen, Junge! Gib ihnen alles, was du hast und schicke die Tyrannar zurück zu den Armen ihrer hässlichen Mädels!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Situation",
"trans": "Wie unglücklich, jung[[String.PlayerName]]. Commander Thrice und ihr Schiff hatten mehr Kampf in sich als ich erwartet hatte. Stellen Sie Ihre Crew auf eine gewalttätige Sache ein und schließen Sie den Deal ab!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Situation",
"trans": "Tyrannar Commander, das ist Captain Husk Fido vom IGA Crusader. Wir sind mit Ihrer Flotte auf Abfangkurs. Du Tyrannar redest gerne hart mit Sklaven und Fahnen. Mal sehen, ob du es gegen eine kampferprobte Kriegsflotte schaffen kannst!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Situation",
"trans": "Allianzhunde! Dies ist Hand des Imperiums Drell Kha'za. Mein Schiff, The Bleeding Wound, hat Ihre Kommunikation abgefangen und ist auf dem Weg, Sie zu Asche zu pulverisieren! Du hast es geschafft, meinen Brutbruder Rook Slithe zu besiegen. Wenn du ein wahrer Krieger wärst, würdest du mich ansehen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Situation",
"trans": "Ich bin Magistros Salvious Dredge of the Malus. Eine kampfbereite Tyrannar-Flotte nähert sich Ihrem Standort. Ich werde unseren Einsatz verdoppeln, wenn Sie die Sklaven fangen und die Tyrannar-Flotte eliminieren können. Der Gedanke an so viel Profit weckt doch? Ich weiß, dass Meena zustimmen würde."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Situation",
"trans": "Wirf ihre Vorräte in die kosmischen Winde,[[String.PlayerName]]! Lehre sie den Ernst des Zorns des Imperiums."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Situation",
"trans": "Du hast sie für die Riesenmonde von Marla Roo zum Laufen gebracht! Gib ihnen die Hölle, Junge!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Situation",
"trans": "Ein interessantes Spiel, das Sie gespielt haben,[[String.PlayerName]]. Servieren Sie ihnen unsere AGB und holen Sie mein Eigentum ab!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Situation",
"trans": "Keine Lesungen auf der getarnten Flotte. Es ist möglich, dass wir einige Geisterbilder auf unserem LADAR-Array registriert haben. Räumen Sie den Rest auf und treffen Sie sich mit der Flotte."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Situation",
"trans": "Diese zusätzlichen Messwerte scheinen aus unserer LADAR verschwunden zu sein. Nehmen Sie diese Kämpfer heraus, damit die Transporter entkommen können, und ich werde mein Bestes tun, um herauszufinden, was passiert ist."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Situation",
"trans": "Wie eigenartig. Ich entdecke auch einen seltsamen Energiemesswert an meinen Sensoren. Beende das schnell,[[String.PlayerName]]. Salvious versucht möglicherweise, sich unsere berechtigten Gewinne zu sichern."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Situation",
"trans": "Es gibt kein Zeichen der Souveränität. Zerstöre die Wayfarer-Flotte und sammle die Vorräte ein!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Situation",
"trans": "Sieht so aus, als wäre nur der Tyrannar aufgetaucht, um ihn niederzuwerfen, Junge. Beenden Sie den letzten, damit wir die Wayfarer zurück zur Dockingstation bringen können!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Situation",
"trans": "Achtung! IGA Griffons kommt! Meine Flotte kommt gleich an[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Situation",
"trans": "Unsere Sensoren sehen klar aus. Mach die Eskorten fertig und hol die Vorräte!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Situation",
"trans": "Nehmen Sie die restlichen Schiffe aus,[[String.PlayerName]]. Die Frachtflotten müssen intakt sein!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Situation",
"trans": "Der Wayfarer hat die Macht wiedererlangt. Lass es nicht entkommen!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Situation",
"trans": "Die Souveränität sollte es besser wissen, als im Tyrannischen Reich nach Schwäche zu suchen! Deaktiviere die Frachtflotte und sammle die Vorräte ein!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Situation",
"trans": "Sieht so aus, als hätte die Souveränität über einen Angriff nachgedacht. Es ist nur der Tyrannar, Junge. Beenden Sie dieses Los und bringen Sie den Transport zur Dockingstation!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Situation",
"trans": "Überlebe diesen Angriff und wir werden auf Kosten von Meena Selinas eine vorteilhafte Vereinbarung treffen!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Situation",
"trans": "Tyrannar-Dummkopf, das ist The Whispering Darkness; Orakel der Entropie und hoher Eroberer der Souveränität. Gestatten Sie mir, Sie über die wahre Natur der Leere aufzuklären. Alle Ihre Eroberungen sind für die leblose Berührung der Leere bedeutungslos. Komm, umarme es mit mir."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Situation",
"trans": "IGA-Dummkopf, das The Whispering Darkness; Orakel der Entropie und hoher Eroberer der Souveränität. Gestatten Sie mir, Sie über die wahre Natur der Leere aufzuklären. Deine Heldentaten sind für die leblose Berührung der Leere bedeutungslos. Komm, umarme es mit mir."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Situation",
"trans": "[[String.PlayerName]], du enttäuschst mich. Nach all den Einnahmen, die ich Ihnen zur Verfügung gestellt habe, würden Sie es wagen, mich von meiner Konkurrenz abzuhalten? Glaubst du, ich schulde dir mehr? Kommen Sie und lassen Sie uns die ausstehenden Schulden begleichen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Situation",
"trans": "Souveränitätskämpfer sind inbound. Tauche das Schwert des Imperiums durch ihre Herzen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Situation",
"trans": "Ich hab mich geirrt! Es ist die Souveränität! Der Malus und der Schleier, die zusammenarbeiten, können nur eine Katastrophe bedeuten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Situation",
"trans": "Diese IGA-Flotte schützt wertvolle Handelsschiffe. Der Geschmack von Profit macht Appetit. Erwerben Sie unsere Waren."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Situation",
"trans": "Halten Sie Ausschau nach zusätzlichen getarnten Flotten. Die Malus sind unehrenhafte Gegner, die es nicht wert sind, von uns gestorben zu werden."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Situation",
"trans": "Diese Flotte ist alles, was zwischen uns und dem Prototyp steht. Der Sieg des Gebets kommt schnell."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Situation",
"trans": "Zerstöre alle IGA-Schiffe, bevor sie ihren Meistern mitteilen können, was sie gelernt haben."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Situation",
"trans": "Die Lesungen besagen, dass die IGA-Flotte bis an die Zähne bewaffnet ist. Knock out ihre Reißzähne!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Situation",
"trans": "Das ist es! Hoffen wir, dass die Waffe an Bord ist."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Situation",
"trans": "Das Flaggschiff enthält den Waffenprototyp. Lassen Sie es nicht entkommen, bevor unsere Bedingungen erfüllt sind."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Situation",
"trans": "Gegen unsere Ehre ist nur diese letzte IGA-Flotte. Ehre deine Ahnen und das Imperium!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Situation",
"trans": "Das ist das Schlachtschiff der Discord-Klasse, von dem wir glauben, dass es den Prototyp hat. Lass es nicht mit der Waffe entkommen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Situation",
"trans": "Lenke diese Schlachtflotte ab, damit ich entkommen kann und entweder du oder deine nächsten Verwandten gut bezahlt werden."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Situation",
"trans": "Lass ihre Schiffe auf deiner Flotte brechen wie schwacher Stahl auf einem Dra'khan-Schild!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Situation",
"trans": "Nahbereichsscans zeigen keine Anzeichen der Waffe. Erlauben Sie ihnen nicht, sich zurückzuziehen. Wir müssen wissen, wo die Waffe ist."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Situation",
"trans": "Es scheint, dass sie mehr Feuerkraft als erwartet gebracht haben. Zögere nicht!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Situation",
"trans": "Tyrannar Archon, das ist IGA Admiral Kolinahr von Cydonia. Ihre Art hat den Zweck der Wissenschaft lange genug zu gewaltsamen Zwecken verdreht. Ich fordere Sie auf, meine Logik zu testen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Situation",
"trans": "[[String.PlayerName]]Ich habe von Ihren Verbrechen gegen die Tyrannaren gehört und bin hier, um Sie für das Imperium zu besiegen. Triff mich im Kampf, Feigling!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Situation",
"trans": "[[String.PlayerName]]Ich habe von Ihren Verbrechen gegen die Tyrannaren gehört und bin hier, um Sie für das Imperium zu besiegen. Triff mich im Kampf, Scharlatan!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Situation",
"trans": "Bring mir die Augen zurück! Ich wollte unbedingt das Victory-Suppenrezept meiner Mutter mit Augäpfeln testen, die nicht von Lacerta stammen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Situation",
"trans": "Hier kommt die Abfangjägerflotte! Halte sie beschäftigt!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Situation",
"trans": "Das ist die Flotte! Beginnen Sie den Angriff!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Situation",
"trans": "Das sollte es sein! Mach aus diesem Schlachtschiff ein Hackfleisch!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Situation",
"trans": "Ich zeige mehrere eintreffende Schlachtschiffe der Souveränität. Vorsicht da draußen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Situation",
"trans": "[[String.PlayerName]], das ist Primas Sordid Depths. Die IGA versucht die Ausbreitung von Entropy zu unterdrücken. Zerstöre die Rettungsflotte!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Situation",
"trans": "Die Malus sind nicht zu unterschätzen! Gehen Sie schnell mit ihnen um und die IGA wird als nächstes kommen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Situation",
"trans": "Pass auf deinen Schwanz auf! Diese Regula-Flotte steckt voller Feuerkraft!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Situation",
"trans": "Umarme sie! Singe ihnen das Lied des Verfalls und halte ihre Köpfe im gefrorenen Ozean der Entropie!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Situation",
"trans": "Sie schicken Hunde, um die Brut der Khan Khalas zu bekämpfen! Bring sie zu ihren Meistern zurück, gebrochen und blutend!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Situation",
"trans": "Es ist schlimmer als wir befürchtet haben! Diese kranken Bastarde müssen zum Wohle aller, die anständig sind, aufgehalten werden."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Situation",
"trans": "Ernten Sie die benötigten Hülsen für unsere Forschung. Füttere die Ungläubigen mit dem kalten, geschmacklosen Lebensblut der Leere."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Situation",
"trans": "Nimm keine Gefangenen und lass kein Schiff Reihen brechen! Zusammen werden wir sie verlegen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Situation",
"trans": "Dies sind die bösartigen Täter, die sich den Gesetzen der Wissenschaft und unseres Universums widersetzen. Halt diesen Gräuel auf!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Situation",
"trans": "Keine Philosophie, kein Glaube oder keine wissenschaftliche Wahrheit wird sie vor der eisigen Umarmung der Leere schützen. Verdunkeln Sie ihre Augen!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Situation",
"trans": "Grüße, Dummkopf! Ich bin Magistros Salvious Dredge. Meine Informanten sagten mir, dass Sie und die Löwin bei einem Rettungsversuch törichterweise Ihr Leben aufs Spiel setzen würden. Ich bin sicher, drei Tyrannar-Kommandeure werden eine wundersame Beute abholen, tot oder lebendig."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Situation",
"trans": "Ich bin die schmutzigen Tiefen. Die Leere heißt Sie willkommen. Sie können jetzt Ihr Leben zur Expansion der Entropie in dieses Universum beitragen. Umarme die kalte Stille mit mir."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Situation",
"trans": "Dies ist James Finnegan vom IGA Counterpunch. Es wird ein kalter Tag in der Hölle sein, an dem ich Sie als Souveränitätsbastard meinen Sektor mit Gewalt erobern lasse. Hab an mir, du dicke Klumpen!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Situation",
"trans": "Das ist es! Nehmen Sie den Kampf zu ihnen und wir werden die benötigten Daten wiederherstellen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Situation",
"trans": "Diese Malus machen mich wütend genug, um zu bellen! Beseitigen Sie diese abscheulichen Piratenflüche!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Situation",
"trans": "Die Flotte hat erhebliche Abwehrkräfte. Zögere nicht. Profit ist nur eine Schlacht entfernt!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Situation",
"trans": "Die Thaner-Hunde von Argos werden nicht leicht nachgeben. Zögere nicht. Die taktischen Informationen sind von höchster Wichtigkeit."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Situation",
"trans": "Die Basis ist gut bewaffnet. Lass keine Fluchtschiffe zu ihrem Haus in der Leere fliehen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Situation",
"trans": "Hier ist die Basis, von der ich gesprochen habe. Brechen Sie ihre Verteidigung. Stellen Sie sicher, dass niemand entkommt."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Situation",
"trans": "Engagieren Sie jetzt die erste Escort-Flotte! Nehmen Sie diese nicht-Premium-Hunde und halten Sie meinen Rücken frei!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Situation",
"trans": "Der Schleier wird seine Geheimnisse nicht kampflos preisgeben! Der Admiral braucht diese Informationen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Situation",
"trans": "Lassen Sie nicht zu, dass die Riesen von Ares Magna unsere Gewinnchance mit Füßen treten. Servieren Sie ihnen unsere Bedingungen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Situation",
"trans": "Greife die Oberan-Verteidigungsflotte an und ich werde die Gefangenen sammeln. Wir brauchen den Standort der Ausbildungsstätte."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Situation",
"trans": "Schauen Sie sich die Größe dieser Malus-Angriffsflotte an! Kampf Stationen,[[String.PlayerName]]!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Situation",
"trans": "Zerstöre schnell die Tyrannar-Angreifer, bevor sie meine umfangreiche Sammlung von So'toth-Porzellan ruinieren."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Situation",
"trans": "Lass die Wut von Ferocia auf der Basis los! Löse die Verteidigungen und stelle den neuen Rekruten den bitteren Geschmack der Niederlage vor!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Situation",
"trans": "Messwerte deuten auf starke Abwehrkräfte auf dieser Basis hin. Nehmen Sie sie heraus und machen Sie die Basis zu Asche."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Situation",
"trans": "Handeln Sie schnell und zerstören Sie die Basis. Sobald wir zerstört sind, werden wir unsere Fülle an Regulan-Exemplaren haben."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Situation",
"trans": "Achtung, du verdammter Tyrannar-Bastard. Dieser Captain James Finnegan vom IGA Counterpunch. Das waren meine Jungs auf dieser Trainingsbasis und du wirst das Zehnfache für jeden einzelnen bezahlen! Hab an mir, du dicke Klumpen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Situation",
"trans": "Also ist die IGA gekommen, um meine verdienten Credits zurückzuerobern? Verzeih mir, dass ich keinen Tyrannar-Wein gekühlt habe. Vielleicht kann ich Sie stattdessen für eine Flut von Antimaterietorpedos interessieren?"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Situation",
"trans": "Malus Hunde! Ich bin HOE Nika Starikov vom Tyrannar Empire und du wirst die Premiumkosten für deine verdrehten Experimente an meinen Leuten bezahlen! Ich werde meine Klauen in deine Porzellanhaut versenken und Siegessuppe aus deinen Augäpfeln machen!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Situation",
"trans": "Der Schleier wird nicht kampflos nachgeben. Glück für uns. Nehmen Sie sie heraus!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Situation",
"trans": "Diese Tyrannar-Schlachtflotte ist bis an die Zähne bewaffnet. Verteidigen Sie sich und sammeln Sie alle Daten, die Sie können."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Situation",
"trans": "Diese Flotte scheint sehr gut für eine so alte Armada geeignet zu sein! Verteidige dich und bete, dass die Flotte hält, was wir brauchen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Situation",
"trans": "Ich werde Feuer auf den Forschungskonvoi regnen! Sie nehmen die Eskortenflotte heraus!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Situation",
"trans": "Es ist ein Hinterhalt der Souveränität! Nehmen Sie diesen Schleier heraus und retten Sie alles, was sie der Tyrannar-Flotte abgenommen haben, bevor sie die Aufzeichnungen zerstören."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Situation",
"trans": "Da ist es. Nehmen Sie die Thaner-Flotte heraus und entnehmen Sie alle Daten aus ihren Aufzeichnungen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Situation",
"trans": "Die So'toth kämpfen, um das zu schützen, was sie haben. Schlage hart wie das Schwert des Imperiums!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Situation",
"trans": "Diese Basis muss aus einem bestimmten Grund so stark geschützt sein! Zerbrich ihre Schilde und hol dir diese Informationen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Situation",
"trans": "Die Basis ist stark geschützt. Nur jemand, der etwas von großem Wert bewacht, würde eine solche Verteidigung aufbauen. Liefern Sie unsere Bedingungen!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Situation",
"trans": "Es ist der Malus! Ihre Mäntel sind runter! Schick sie zurück zu Loki!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Situation",
"trans": "Dieser hat keinen Prototyp, aber das ist sicher eine riesige Tyrannar-Flotte! Schlage sie hart und schnell wie Grisswater!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Situation",
"trans": "Lasst euch nicht täuschen, der Schleier ist nicht nur ein Wissenschaftler oder Händler, wie sie behaupten! Diese Flotte kann mit keinem der Tyrannar mithalten! Beschütze es, damit wir die Paranoia meiner Schwester stillen können!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Situation",
"trans": "Dies ist Ihre Zielflotte! Lass sie nicht in die Reichweite der Basis kommen, um anzugreifen! Sie halten keine Feuerkraft zurück!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Situation",
"trans": "Ich habe dich gewarnt, das wäre nicht einfach! Tragen Sie Ihre Zähne und nehmen Sie den Prototyp heraus!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Situation",
"trans": "Diese Basis enthält möglicherweise nicht das, was sie will, aber sie enthält die Position eines Tyrannar-Testgeländes. Nehmen Sie die Basis und der Prototyp wird unser Gewinn sein."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Situation",
"trans": "Wie übermütig von dir, mich in offene Kämpfe zu verwickeln und meine Kapitulation zu fordern,[[String.PlayerName]]. Meine Crew hat Ihren Prototyp bereits auf meinem persönlichen Flaggschiff installiert und einsatzbereit. Bereiten Sie sich jetzt auf meine Bedingungen vor!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Situation",
"trans": "IGA Hunde! Ich bin HOE Nika Starikov vom Tyrannar Empire und du wirst die Premiumkosten für deine Einmischung bezahlen! Probieren Sie den Schnitt des Schwertes des Imperiums!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Situation",
"trans": "Souveränitäts-Schweinehund! Ich bin Archon Hobbes Stanov, der beste Pilot des Imperiums. Du bist rausgeschossen und rausgeglichen. Bereite dich darauf vor, deine Augen von dir nehmen zu lassen!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Situation",
"trans": "Sie müssen in den Kopf humpeln, wenn Sie den ganzen Weg gekommen sind, um mich wieder zu sehen,[[String.PlayerName]]. Diese IGA-Kämpfer sind geisteskrank und gemein!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Situation",
"trans": "Es ist der Tyrannar! Das wird bald hässlich! Bereite dich auf diese Angriffsflotte vor!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Situation",
"trans": "Mildere unsere Verluste und besiege die feindliche Flotte."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Situation",
"trans": "Eingehende Angriffsstaffel! Mach dich bereit!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Situation",
"trans": "Diese Schlachtflotte von enormer Größe zerstört unsere Truppen. Lass dich nicht festnageln!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Situation",
"trans": "Diese Flotte sieht gewaltig aus. Stellen Sie sicher, dass unsere Gewinne gesichert sind."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Situation",
"trans": "Halte deinen Schildarm stark! Diese schweren Kämpfer töten Maschinen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Situation",
"trans": "Warnen! Souveränitätsschiffe steuern auf das Transgate zu. Tyrannar Schiffe ankommen! Die Souveränität griff nicht an. Sie zogen sich zurück! Kopf hoch!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Situation",
"trans": "Sei vorsichtig. Eine riesige feindliche Flotte nähert sich schnell. Achte auf mein Eigentum!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Situation",
"trans": "Diese IGA-Flotte ist beeindruckend. Möge die Weisheit der Khari Mata mit Ihnen sein."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Situation",
"trans": "Eile! Sie greifen die Frachtschiffe an!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Situation",
"trans": "Eingehende IGA-Kommandoflotte. Mach dich bereit für aggressive Verhandlungen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Situation",
"trans": "Jetzt zeigen wir ihnen, dass eine mächtige Verteidigung manchmal eine mächtige Beleidigung ist."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Situation",
"trans": "Die Tyrannar erwarteten uns! Mach dich bereit für einen ernsthaften Kampf!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Situation",
"trans": "Sie sind ein fähiger, nicht wahr? Rette mich aus der Langeweile dieser Dummköpfe und lass uns zur Sache kommen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Situation",
"trans": "Tyrannar-Flotte, das ist Commander Jasper Waffle. Ihre Katze und ihre Imperium-Verbündeten sind in den falschen Hof gewandert. Bereite dich darauf vor, dich zu verteidigen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Situation",
"trans": "Das ist Magistros Salvious Dredge. Das Adhocracy-Gesetz besagt, dass es in meinem gesetzlichen Recht liegt, meine beschafften Sachen zu verteidigen. Bereiten Sie sich darauf vor, Tyrannar-Feuerkraft zu probieren!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Situation",
"trans": "Souveränität, das ist Commander Jasper Waffle. Sie tragen gestohlene Tyrannar-Waffen und verstoßen gegen die Wayfarer-Doktrin. Bereite dich darauf vor, dich zu verteidigen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Situation",
"trans": "Pass auf deinen Schwanz auf! Die Malus haben ihre Technologie verbessert!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Situation",
"trans": "Tr'avars Flaggschiff ist nicht vorhanden, aber diese Flotte sieht gewaltig aus. Mit Vorsicht fortfahren."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Situation",
"trans": "Weitere IGA sind angekommen, um uns mit ihren utopischen Idealen zu ersticken. Zeigen Sie ihnen, dass Entropie der einzige Weg ist!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Situation",
"trans": "Da sind die Ziele! Nehmen Sie sie heraus! Für Tyrannus!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Situation",
"trans": "Ich habe Tr'avar zu viel Ehre gemacht. Das sind So'toth-Sklavenschiffe, die den Sektor besetzen. Engagieren!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Situation",
"trans": "Zerstöre diese letzte Verteidigungsflotte des IGA-Versorgungskonvois und lasse die kalte Umarmung von Entropy verweilen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Situation",
"trans": "Tut es Ihnen Leid zu wissen, dass Entropy bei der Beobachtung dieses Kampfes aus der Leere für jedes Tyrannar-Leben lächelt, das wir auslöschen?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Situation",
"trans": "Ich stehe hier mit den Streitkräften von Ares Prime und zitiere die Worte von Tyrannus, während wir unseren Sieg beobachten! Ihr Rennen könnte niemals hoffen, einen solchen endgültigen Widerstand zu leisten!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Situation",
"trans": "Ich stehe hier auf Wassermann 11 mit meinen Kollegen der IGA und warte auf Ihre Niederlage! Mögen die Wanderer mir helfen! Es freut mich, dich zerstört zu sehen!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Situation",
"trans": "Die Wachflotten sind Weltraumstaub. Machen Sie mit dem letzten Schlag auf die Basis!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Situation",
"trans": "Konzentriere das Feuer auf die Grundversorgungsdepots! Sie dürfen ihre Front nicht wieder versorgen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Situation",
"trans": "Die Beschützerflotten haben die Dunkelheit angenommen. Bilden Sie diese Ungläubigen auf dem Weg der Leere."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Situation",
"trans": "So'toth Blockadeläufer entdeckt eingehende. Sei bereit für eine Party! Lassen Sie sie nicht Ferocia gefährden!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Situation",
"trans": "Zerstöre die Basis und sende eine Nachricht an Tr'avar! Schnell, bevor Verstärkungen aufgebracht werden können."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Situation",
"trans": "Die Oberan-Flotten haben die Wahrheit erfahren. Opfere ihre Basis zur Perfektion von The Void."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Situation",
"trans": "Ich bin die schmutzigen Tiefen. Die Leere beleidigt dich? Dennoch wird es Ihren Beitrag begrüßen. Es wird Ihr Leben als Zehnten für die Expansion der Entropie in dieses Universum akzeptieren. Umarme die kalte Stille mit mir."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Situation",
"trans": "Ich sehe, Captain Bernard hat seinen Lakai geschickt, um seine schmutzige Arbeit zu erledigen. Glücklicherweise habe ich es auch. Meine persönliche Kommandoflotte erwartet Sie zusammen mit einer Abteilung von Prototyp-Angriffskämpfern."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Situation",
"trans": "Souveränitäts-Angreifer! Das ist Admiral Kolinahr. Du hast einen gedankenlosen Konflikt in meine Welt gebracht und er endet jetzt."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Situation",
"trans": "Zerstöre ihre Schiffsproduktions- und Forschungseinrichtungen und wir werden diesen Krieg gewinnen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Situation",
"trans": "Die Unterstützungsflotten sind weg. Zerstöre diese Produktionsbasis und lass uns einen Blick darauf werfen, was sie verstecken."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Situation",
"trans": "Sensoren zeigen an, dass die Basis über fortgeschrittene Abwehrkräfte verfügt. Ich fordere Sie auf, unsere Waren zurückzufordern."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Situation",
"trans": "Fange die IGA-Angreifer ab und durchschneide sie wie die Scherben des Indomitus!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Situation",
"trans": "Dieser hat eine Wachflotte, die einem Gundark die Ohren abreißen könnte. Whiskey auf, Junge!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Situation",
"trans": "Was ist das!? Eine Imperium-Zerstörer-Flotte? Ich rieche Profit, wenn so etwas uns gehören könnte."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Situation",
"trans": "Zwei IGA-Flotten fliegen ein! Fügen Sie Beleidigung zur Verletzung hinzu und fahren Sie unsere Mitteilung zu Admiral Anderson Hull und seinen Lakaien."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Situation",
"trans": "Berichten zufolge ist diese Flotte unser Ziel. Erwarte starken Widerstand, Junge. Erwarten Sie nicht, dass sie ihre Geheimnisse leise weitergeben."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Situation",
"trans": "Es scheint, dass das Imperium mehr Wachflotten hat, als unser Informant offengelegt hat. Machen Sie das Beste aus dieser Gelegenheit und ich werde mich um Desinformationsprobleme kümmern."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Situation",
"trans": "Beseitigen Sie die letzte Flotte mit dem Magram und wir können den Erfolg unserer Falle sicherstellen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Situation",
"trans": "Diese letzte Flotte hat die Daten. Stellen Sie sicher, dass sie damit nicht durchkommen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Situation",
"trans": "Erfassen Sie die Prototypentwürfe von der Basis. Stellen Sie sicher, dass sie nicht im Gemetzel zerstört werden."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Situation",
"trans": "Zerstöre alle Rekrutenflotten und sorge dafür, dass niemand überlebt."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Situation",
"trans": "Ja, ich hole gerade meine Serviette und Gabel heraus. Es sieht so aus, als würden unsere Scans erkennen, wonach wir suchen. Holen Sie es."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Situation",
"trans": "Diese Flotte ist mit dem Prototyp ausgestattet. Seien Sie vorsichtig, um nicht ihr Testfall zu werden."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Situation",
"trans": "Achtung, du verdammter Tyrannar-Bastard. Dies ist Captain James Finnegan vom IGA Counterpunch. Das waren meine Jungs auf dieser Trainingsbasis und du wirst das Zehnfache für jeden einzelnen bezahlen, du dicker Klumpen! Hab bei mir!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Situation",
"trans": "Sie sind also den Brotkrumen gefolgt, die ich hinterlassen habe, und haben nach der wahren Identität von The Veil gesucht? Tresda würde es dir sagen, aber du wirst lange tot sein, bevor du es jemals wirklich verstehen würdest."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Situation",
"trans": "Ehrenlose, warmblütige Souveränitätshunde. Heute wird HOE Drell Kha'za vom Schild Ihnen beibringen, wie es sich anfühlt, gefangen und gejagt zu werden. Payback wird uns gehören! Für das Imperium!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M1.Victory",
"trans": "Sie bringen Tyrannus Ehre,[[String.PlayerName]]. Denken Sie daran, dass sich jedes Unternehmen auf einen bestimmten Ressourcentyp spezialisiert hat. Wählen Sie also mit Bedacht aus. Achten Sie darauf, die Handelsrouten nach Ablauf zu erneuern."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M1.Victory",
"trans": "Gut gemacht,[[String.PlayerName]]. Denken Sie daran, dass sich jedes Unternehmen auf einen bestimmten Ressourcentyp spezialisiert hat. Wählen Sie also mit Bedacht aus. Achten Sie darauf, die Handelsrouten nach Ablauf zu erneuern."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M1.Victory",
"trans": "Betrachten Sie Handelsrouten als Investition in Ihre Zukunft. Wir bestehen darauf, dass es sich schnell auszahlt. Denken Sie daran, dass sich jedes Unternehmen auf eine bestimmte Ressource spezialisiert hat. Wählen Sie also mit Bedacht aus. Achten Sie darauf, die Handelsrouten nach Ablauf zu erneuern."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M2.Victory",
"trans": "Ausgezeichnet. Ihr Dienst macht unserem großen Imperium Ehre. Verbessere weiterhin deine Basis und bring Tyrannus Ruhm."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M2.Victory",
"trans": "Hut ab vor euch allen. Sie benötigen auch zusätzliche Upgrades. Nehmen Sie nach eigenem Ermessen weitere Verbesserungen an Ihrer Basis vor."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M2.Victory",
"trans": "Akzeptabel. Weitere Verbesserungen sind erforderlich, bevor Angebote für Ihren Vertrag abgegeben werden. Aktualisieren Sie Ihre Basis nach Belieben."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Victory",
"trans": "Sie haben den Mut der nächsten Generation des Tyrannaren-Reiches gezeigt. Ausgezeichnet."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Victory",
"trans": "Ich würde dich jeden Tag zwischendurch aufpassen lassen! Ausgezeichnete Arbeit."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Victory",
"trans": "Die Tyrannar haben Macht, aber wenn sie mit List behandelt werden, liegt es an Ihnen, sie zu stehlen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M4.Victory",
"trans": "Gut gemacht. Das Imperium ist stärker für deine Handlungen. Denken Sie daran, dass der Bau anderer Labortypen die Erforschung neuer Schiffe, Verteidigungsanlagen und spezieller technischer Gegenstände ermöglicht."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M4.Victory",
"trans": "Gut gemacht. Je eher Sie neue Waffentypen in Ihre Flotte aufnehmen können, desto besser. Denken Sie daran, dass der Bau anderer Labortypen die Erforschung neuer Schiffe, Verteidigungsanlagen und spezieller technischer Gegenstände ermöglicht."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M4.Victory",
"trans": "Gut. Denken Sie daran, dass der Bau anderer Labortypen die Erforschung neuer Schiffe, Verteidigungsanlagen und spezieller technischer Gegenstände ermöglicht."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Victory",
"trans": "Ausgezeichnet. Denken Sie daran, Ihr Arsenal zu vergrößern, indem Sie in Ihren Labors recherchieren."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Victory",
"trans": "Großartige Arbeit, Rekruten. Denken Sie daran, Ihr Arsenal zu vergrößern, indem Sie in Ihren Labors recherchieren."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Victory",
"trans": "Dieser Austausch war profitabel. Denken Sie daran, Ihr Arsenal zu vergrößern, indem Sie in Ihren Labors recherchieren."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M6.Victory",
"trans": "Mit der Größe unserer Kassen wächst auch die Stärke unseres großen Imperiums."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M6.Victory",
"trans": "Ihre Rekruten sind die beste und größte Hoffnung auf Frieden in der Galaxis."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M6.Victory",
"trans": "Es ist eine weise Primas, die das Wachstum ihrer Untergebenen fördert, weil ihr Profit immer nach oben fließt."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Victory",
"trans": "Sie sind geschworen, die Malus, So'toth und The Veil daran zu hindern, das zu nehmen, was zum Imperium gehört. Die Souveränität wird vor uns fallen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Victory",
"trans": "Die Souveränität ist wie ein Virus, das das Universum von innen heraus frisst. Als IGA-Offizier sind Sie das Heilmittel für ihre Krankheit."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Victory",
"trans": "Selbst Tyrannar-Rekruten sind mächtige Feinde, aber wenn sie mit List behandelt werden, liegt es an Ihnen, sie zu stehlen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M2.Victory",
"trans": "Ausgezeichnet. Jetzt haben Sie die Macht, Hand, Schwert und Schild effektiv zu dienen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M2.Victory",
"trans": "Groß. Jetzt haben Sie die Verteidigung, die Sie brauchen, um Ungerechtigkeiten zu widerstehen, wo immer Sie sie finden."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M2.Victory",
"trans": "Ausgezeichnet. Jetzt wissen Ihre Mentoren, dass ihre Investitionen auf Ihren Schiffen sicher sind."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M3.Victory",
"trans": "Ausgezeichnet. Baue weitere Labore und erforsche neue Waffen, Verteidigungsanlagen und Technologien."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M3.Victory",
"trans": "Großartige Arbeit, Rekruten. Baue weitere Labore und erforsche neue Waffen, Verteidigungsanlagen und Technologien."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M3.Victory",
"trans": "Gut . Jetzt verstehen Sie den Zusammenhang zwischen Macht und Profit. Baue weitere Labore und erforsche neue Waffen, Verteidigungsanlagen und Technologien."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Victory",
"trans": "Für das Imperium! Sie haben auf das Gesindel verzichtet. Ich werde Sie Überlebenden Ihren Vorgesetzten zuweisen. Denken Sie daran, ein Schiffslabor zu bauen, um neue Schiffstypen freizuschalten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Victory",
"trans": "Gute Arbeit, Rekruten. Sie verdienen Ihre Offiziersstreifen! Sie werden in Kürze von Ihren individuellen Vorgesetzten kontaktiert. Denken Sie daran, ein Schiffslabor zu bauen, um neue Schiffstypen freizuschalten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Victory",
"trans": "Gut gemacht. Sie haben Ihren Wert bewiesen. Ihr Vertrag wurde gekauft und der Inhaber wird in Kontakt bleiben. Denken Sie daran, eine Schiffsplanungseinrichtung zu errichten, um neue Schiffstypen freizuschalten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Victory",
"trans": "Wir sind siegreich und an Ihrer Hand, Fähnrich[[String.PlayerName]]! Dein Name soll aus dem Munde der T'wixter Lustsklaven gesungen werden."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Victory",
"trans": "Hervorragendes Fliegen,[[String.PlayerName]]! Du hast uns geholfen, die Sklaven von Trimod'ra zu befreien. Ich werde sicherstellen, dass Admiral Anderson Hull aus erster Hand davon erfährt."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Victory",
"trans": "Wie wunderbar,[[String.PlayerName]]. Du hast die Begegnung überstanden und mein gesamtes Vermögen unbeschädigt gelassen. Begleiten Sie mich an Bord meines Schiffes, und wir verhandeln über Ihren Anteil an der Beute bei Getränken."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Victory",
"trans": "Ein entscheidender Sieg,[[String.PlayerName]]! Sie haben dem Gesindel, der sich gegen uns stellen würde, eine teure Lektion erteilt."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Victory",
"trans": "Gute Arbeit,[[String.PlayerName]]! Admiral Hull wird eine Belobigung für Sie haben, wenn er meinen Bericht erhält."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Victory",
"trans": "Es gibt nur wenige Dinge, die köstlicher sind, als die Credits eines Magistros zu nehmen. Man kommt insbesondere in den Sinn,[[String.PlayerName]]. Im Gegenzug habe ich eine Belobigung für Sie ausgehandelt. Ich kann doch nicht so eng mit einem Untergebenen verwoben sein, oder?"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Victory",
"trans": "Exzellentes Engagement,[[String.PlayerName]]! Wir werden die Hand des Tyrannus um die Kehlen unserer Opposition festziehen."
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{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Victory",
"trans": "Gute Arbeit, die Wayfarer zu beschützen! Ich melde mich, wenn das nächste Versorgungsschiff geladen ist."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Victory",
"trans": "Außerordentlich,[[String.PlayerName]]. Wenn Sie weiterhin auf diese Weise produzieren, muss ich möglicherweise ernsthaft über eine weniger auflösbare Union zwischen uns nachdenken."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Victory",
"trans": "Gut gekämpft,[[String.PlayerName]]! Lassen Sie alle taktischen Scanner von der Wartung vollständig warten, bevor Sie sich auf den Weg zur nächsten Mission machen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Victory",
"trans": "Beeindruckende Arbeit,[[String.PlayerName]]. Ich werde Kirk vom Engineering bitten, unsere Scannerprobleme zu überprüfen. In der Zwischenzeit hat Project Wayfarer Vorrang."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Victory",
"trans": "Sie schlau pilotieren ist wirklich beeindruckend,[[String.PlayerName]]. Die Scannerwerte scheinen sich normalisiert zu haben. Vielleicht hat Ihr Können unsere Konkurrenz zum Nachdenken gebracht."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Victory",
"trans": "Offensichtlich ging Ihnen Ihr Ruf voraus,[[String.PlayerName]]. Die schnell sprechenden Malus waren nirgends zu sehen. Wenn Sie diese Verpflichtung abschließen, werde ich sicherstellen, dass Grand Archon Tr'avar über Ihren Erfolg informiert wird."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Victory",
"trans": "Wir brauchen mehr Offiziere wie Sie,[[String.PlayerName]]. Machen Sie weiter so und Sie werden für eine Belobigung bereit sein, bevor Sie es wissen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Victory",
"trans": "Es ist kein Wunder, dass ich Ihre Gesellschaft so beruhigend finde,[[String.PlayerName]]. Ihre Anwesenheit ist die Verkörperung der Macht."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Victory",
"trans": "Herzliche Glückwünsche,[[String.PlayerName]]. Sie werden zu einem hervorragenden Führer."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Victory",
"trans": "Sie haben ein Händchen dafür, dass Ihr kommandierender Offizier brillant aussieht. Du wirst mich nicht finden, wenn ich mich beschwere!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Victory",
"trans": "Der Erfolg unserer Partnerschaft hat es mir außerordentlich schwer gemacht, meinen Drang zu kontrollieren.[[String.PlayerName]]. Ich kann garantieren, dass der anhaltende Erfolg einen totalen Kontrollverlust bedeuten würde."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Victory",
"trans": "Dein Vermächtnis wächst,[[String.PlayerName]]! Wenn Sie diese Verpflichtung abschließen, werde ich sicherstellen, dass Grand Archon Tr'avar über Ihren Erfolg informiert wird."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Victory",
"trans": "Machen Sie weiter so und ich rufe Sie an, Sir! Gute Arbeit!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Victory",
"trans": "Beeindruckend. Ihr Hang zur Langlebigkeit ist ein wahres Geschenk. Meena wird es bereuen, Ihre Hartnäckigkeit unterschätzt zu haben."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Victory",
"trans": "Sie haben das Leben eines Hohen Archonten des Tyrannaren Reiches gerettet,[[String.PlayerName]]! Wegen dir lebe ich, um einen anderen Tag zu kämpfen. So etwas geht nicht ohne Vorankündigung."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Victory",
"trans": "Vom Hersteller war das eine Hölle des Kampfes! Du hast Mut,[[String.PlayerName]]! Ich brauche mehr Leute wie Sie, die meine Hauptflotten befehligen. Ich möchte, dass Sie mir direkt Bericht erstatten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Victory",
"trans": "Scanner stellen fest, dass Meena entkommen ist, bevor der Kampf beginnt. Sie haben die erste Regel der Verhandlung gelernt,[[String.PlayerName]]. Kein Vertrag ist ohne Fluchtklausel und keine Partnerschaft ohne Konkurrenz. Ich denke, dies ist der Beginn einer hervorragenden Partnerschaft, stimmst du nicht zu?"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Victory",
"trans": "Bist du immer diese Prämie im Kampf,[[String.PlayerName]]? Machen Sie weiter so und ich lade Sie zu einer Pobyeda Cun Suppe ein, um unsere Siege zu feiern."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Victory",
"trans": "Wir haben diesen Schleier-Bastarden gezeigt, dass die IGA, egal wie viele tollwütige Kaninchen sie aus ihren Hüten ziehen, weiterhin ihren Kopf abbeißen und sie unseren Vorgesetzten zu Füßen legen wird."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Victory",
"trans": "Gut gespielt[[String.PlayerName]]. Vielleicht ist ein neuer Anzug in Ordnung. Schließlich beweisen Sie weiterhin, dass Sie aus weniger als gewöhnlichem Stoff geschnitten sind."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Victory",
"trans": "Sie ehren die Erinnerungen der alten Kampfpropheten. Der Drakhan-Schild begrüßt dich."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Victory",
"trans": "Sie sind sowohl ein Krieger als auch ein Gelehrter. Ich grüße deine Mäßigkeit. Es ist bedauerlich, dass der Tyrannar-Prototyp nicht unter den Trümmern geborgen wurde."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Victory",
"trans": "Akzeptabel. Sie haben die neugierigen Augen der IGA von unseren Geheimnissen ferngehalten. Die Informationen, die wir haben, werden weitergegeben."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Victory",
"trans": "Sie sind die Art von Krieger, die eine Regulan-Matrone ihrer Mutter nach Hause bringen möchte. Vielleicht ist das ein Hinweis? Hinweis Hinweis.."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Victory",
"trans": "Sie haben diese Tyrannar-Köter verschrottet. Ich werde Admiral Kolinahr wissen lassen, dass wir unsere wahrscheinlichen Ziele eingrenzen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Victory",
"trans": "Der Prototyp ist gesichert und Sie haben sich als wertvollste Anschaffung erwiesen. Viel Spaß beim Verwöhnen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Victory",
"trans": "Sie sind ein heftiger Kämpfer,[[String.PlayerName]]. Es ist kein Wunder, dass der Regulan und das Imperium Sie bevorzugen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Victory",
"trans": "Ihr Denkprozess ist fast konkurrierend mit dem der Oberan-Führer. Admiral Hull wird sich freuen, wenn wir den Prototypen retten können."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Wenn Geist und Körper ihren Zweck erfüllen, versäumen Sie es nicht, Ergebnisse zu erzielen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Victory",
"trans": "Sie ehren Ihre Vorfahren,[[String.PlayerName]]. Deine Schuld gegenüber dem Schild wurde bezahlt."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Sie haben Ihre Handlungen begründet und wertvolle Informationen gesammelt, die viele Leben retten können."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Victory",
"trans": "Ausgezeichnet, aber auch hier haben Sie den Preis Ihres Vertrages verdient."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Victory",
"trans": "Es kommt selten vor, dass eine Regulan-Matrone gerettet werden muss, aber Sie scheinen mein Held zu sein.[[String.PlayerName]]. Das werde ich nicht so schnell vergessen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Victory",
"trans": "Bei Argos, Sie haben unsere Häute gerettet! Es ist eine Ehre, von Ihnen gedient zu haben. Mein Haus steht dir jederzeit zur Verfügung."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Victory",
"trans": "Ich hoffe, Sie erkennen, dass Ihre Fähigkeiten geschätzt werden. Es würde ein beträchtliches Angebot für jemanden erfordern, Sie aus meinem Dienst herauszunehmen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Victory",
"trans": "Lobenswerte Arbeit,[[String.PlayerName]]! Ich mag deine Bewegungen. Ich werde von nun an genauer hinschauen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Victory",
"trans": "Ihr Biss war doppelt so schlimm wie Ihre Rinde,[[String.PlayerName]]. Gute Arbeit da draußen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Victory",
"trans": "Es scheint, unser Tipp war überteuert. Wir haben es geschafft, einige der IGA-Besatzungsmitglieder zu gewinnen, die nach Abschluss unserer Verhöre ausgezeichnete Sklaven sein werden. Ausgezeichnete Arbeit."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Victory",
"trans": "Wir haben keine Beweise für den Prototyp gefunden, aber Sie haben es geschafft, die Anzahl der IGA-Großschiffe in diesem Sektor um einige zu senken."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Es wird ein dunkler Tag auf Argos, an dem diese Bastarde mit dem Zangengesicht unsere Technik bekommen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Victory",
"trans": "Ausgezeichnet! Primas Sordid Depths freut sich. Er hat viel für Ihre fortgesetzten Dienste angeboten. Fürchte dich nicht, ich leihe deine Dienste nur gegen eine hohe Gebühr aus."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Victory",
"trans": "Sie können ein paar weitere Kills an der Seite Ihres Mützenschiffs erzielen. Sie machen diesen Blick zu einfach,[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Victory",
"trans": "Weg, um die Tyrannar aus unserem Hof ??zu halten,[[String.PlayerName]]! Ich werde mit Admiral Hull über einen Gegenschlag sprechen und ich werde Sie mit Sicherheit darum bitten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Victory",
"trans": "Ah, die goldene Stille des Lebens ist erloschen. Jetzt wird die Leere dieses Feuer durch bittere Kälte ersetzen und alles wird so sein, wie es sein sollte."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Victory",
"trans": "Der Kampfprophet sei gelobt! Die Wellen der Schlacht sind auf deinem Schild zusammengebrochen und haben unser Imperium unversehrt gelassen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M4.Victory",
"trans": "Unsere gefallenen Truppen loben dich, mein Freund. Was auch immer die So'Toth tun, es ist nicht nur diese Flotte allein."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Victory",
"trans": "Ich spüre, wie die Leere durch dich wirkt. Dein Körper dient der heißen Ursache der Entropie, während dein Geist frei von jeglichen Emotionen ist."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M5.Victory",
"trans": "Wir arbeiten in Harmonie wie die mächtigen Ziffern der mächtigen Hand des Imperiums! Wir werden alle in der Khari-Mata für unseren Sieg gelobt."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Victory",
"trans": "Ihre heutigen Handlungen beweisen Ihre Überzeugung und aufrichtige Rücksicht auf das Leben. Ich preise deine Entschlossenheit."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Victory",
"trans": "Ein Fest der alten Genetik und des kalten toten Fleisches erwartet die Leere. Unsere Meister danken Ihnen, ihrem bescheidenen Gastgeber."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Victory",
"trans": "Bericht. Alle Feinde sind am Bauch und Hobbes Stanov ist an Bord. Nav-Computer konfiguriert für Ares Prime! Wenn wir zur Basis kommen, werden die Getränke auf mich sein,[[String.PlayerName]]!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Victory",
"trans": "Die terranischen Geiseln sind an Bord und wir kehren zurück zum\"Zwinger\". Gute Arbeit mit Tentakelgesicht! Die Allianz braucht ein Dutzend mehr wie Sie!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Victory",
"trans": "Ahhhh! Ja. Kannst du es spüren? Der metallische, bittere Geschmack von Lebenskraft, Augen verdunkeln sich und Träume sterben. Ihr Service ist abgeschlossen,[[String.PlayerName]], bis Entropy dich wieder benötigt."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Victory",
"trans": "Gut gekämpft, mein kleiner Junge! Wenn dieser Krieg vorbei ist, werden wir einen Ausflug nach Ferocia unternehmen und gemeinsam auf heimischem Boden jagen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Victory",
"trans": "Schuss! Oh mein. Entschuldigen Sie mich. Ich kann mein Glück, unsere gefallenen Truppen zu rächen, einfach nicht zurückhalten. Ausgezeichnete Arbeit!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Wir haben unsere Quote fast mit den grotesken Reptilien gefüllt und die So'toth werden uns belohnen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Victory",
"trans": "Sie bringen noch einen weiteren Preis für die Neun zurück,[[String.PlayerName]]! Bald wird die Falle des Hohen Archonten Tr'avar bereit sein, entsprungen zu werden."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Aus diesen Daten können die Oberaner viel über ihre Motive lernen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Victory",
"trans": "Sie sind wirklich jeden Kredit Ihrer Bedingungen wert. Die Lacerta an Bord wird eine Verlängerung unseres Vertrags mit der So'toth festigen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Victory",
"trans": "Schön, mit Ihnen zusammengearbeitet zu haben,[[String.PlayerName]]! Ich kann Sie in Zukunft um Ihre Unterstützung bitten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit,[[String.PlayerName]]. Mit jeder Mission nähern wir uns der Frage, wer diese Angriffe gegen uns finanziert."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Victory",
"trans": "Wunderbar! Jetzt werde ich unsere übergroße Nemesis gegen eine wohlverdiente Kreditmarge gegen unsere Landsleute eintauschen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Victory",
"trans": "Gute Arbeit,[[String.PlayerName]]. Wir haben die Rekruten an Bord und sind bereit zum Verhör. Schade, dass wir nicht an der Befragung teilnehmen können."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Victory",
"trans": "Sie sind ein begabter Pilot. Der Malus, der für die Finanzierung der Angriffe verantwortlich ist, liegt in unserer Reichweite. Jetzt liegt es an der Information."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit,[[String.PlayerName]]. Erinnern Sie mich daran, dass Sie mit unseren So'toth-Verbündeten zum Tee ausgehen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Victory",
"trans": "Dein Talent für Zerstörung ist beeindruckend! Diese armen Welpen hatten keine Chance. Jetzt warten wir auf die Vergeltung der IGA."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Victory",
"trans": "Ich liebe es zuzusehen, wie die Ungerechten ihre gerechte Gegenleistung erhalten. Sie haben heute eine großartige Tat vollbracht. Jetzt bleibt nur noch ihr Wohltäter."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Victory",
"trans": "Ihr Service war außergewöhnlich. Ich muss diesen Erfolg auf meine Schwester Primas Sinistra herunterspielen, damit sie nicht versucht, mir Ihren Vertrag zu stehlen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Victory",
"trans": "Meine Kampflust schwillt an,[[String.PlayerName]]! Sie haben die IGA eines ihrer beliebtesten Kapitäne beraubt. Dies wird dem Hohen Archonten mit Sicherheit eine noch größere Falle stellen, damit er entspringt."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Victory",
"trans": "Ich begrüße Sie! Ihre Kommandofähigkeiten sind für Ihre Bemühungen von unendlichem Wert. Ich möchte, dass Sie wissen, dass viele gefolterte IGA-Seelen heute ihre rechtmäßige Rechtfertigung erhalten haben, alles dank Ihnen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Victory",
"trans": "Welche hervorragenden Verhandlungsfähigkeiten besitzen Sie? Leider hat mich Sinistra zu eigenen Verhandlungen gezwungen. Ich werde Sie über das Ergebnis informieren."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Victory",
"trans": "Gute Arbeit, Kamerad! Wir haben die Daten. Machen Sie weiter so und ich werde viele Termine für unsere nächste Reise nach Ferocia haben."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Der Angriff brachte nicht viel, aber alle Geheimnisse sind ein Gewinn, wenn es um den Schleier geht."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Victory",
"trans": "Ausgezeichnet. Wenn die Macht, die das Imperium im Kampf um vier Punkte zeigte, ein Indikator ist, könnten sie einen hervorragenden Geschäftspartner abgeben."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Victory",
"trans": "Erstklassiges Fliegen, Kamerad. Lassen Sie uns diese Informationen wieder auf die Basis bringen und sehen, was die Neun daraus machen können."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Victory",
"trans": "Nizza kämpfen,[[String.PlayerName]]! Das war sehr knapp. Es scheint, dass die Tyrannar sich nur tot gestellt haben. Die Suche geht weiter."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Victory",
"trans": "Gut gespielt[[String.PlayerName]]. Etwas sagt mir, dass die Daten, die wir suchen, nicht auf diesem Schiff sind."
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{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Victory",
"trans": "Gut gekämpft, Kamerad. Wir machen ein ziemliches Team. Glauben Sie daran, dass die So'toth-Lesungen uns viel über diesen neuen Feind erzählen werden."
},
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Victory",
"trans": "Schöne Base Busting! Wir haben die Datendateien, aber auf den ersten Blick sehen wir nichts über das Imperium. Die Zeit wird zeigen, ob sich Ihr Risiko gelohnt hat."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Victory",
"trans": "Ein äußerst profitables Engagement. Sinistra wird keine andere Wahl haben, als uns für die zusätzlichen Informationen zu entschädigen, die wir über den Prototyp erhalten haben."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Victory",
"trans": "Gut gekämpft. Wir müssen fleißig unsere Technologie schützen. Das nächste Mal könnte es das Imperium sein, das dazu kommt."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Victory",
"trans": "Ausgezeichnetes Scharmützel[[String.PlayerName]]! Leider befand sich der Prototyp nicht an Bord eines der Schiffe. Mach dir keine Sorgen. Wir werden sie beim nächsten Mal bekommen."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Victory",
"trans": "Wieder einmal haben wir unser Ende der Abmachung erreicht. Das Veil-Schiff hatte jedoch keine Daten bezüglich des Imperiums. Was könnte Sinistra spielen?"
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Victory",
"trans": "Das war eine eindrucksvolle Darstellung des nicht abscheulichen Fliegens, Genosse. Das sollte die IGA lehren, einen langen Spaziergang von einem kurzen Stardock zu machen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Victory",
"trans": "Trotz einer erstaunlichen taktischen Darstellung von Ihrer Seite fehlt der Prototyp noch. Wir haben noch eine Chance, bevor unsere Leads ausgehen."
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{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Victory",
"trans": "Sie verdienen jeden Kredit, den Sie verdienen, mein Gesandter. Jetzt werden wir mit diesen Informationen den Prototyp erwerben und Sinistra wird durch ihre gentechnisch veränderte Nase bezahlen."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Victory",
"trans": "Sie haben mich selbst erstaunt, Genosse. Exzellentes Fliegen! Sie haben dem Malus den Unterschied zwischen einem Dieb und einem Krieger beigebracht."
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{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Victory",
"trans": "Ich lobe dich! Es ist mir eine Ehre, Teil Ihres Erbes zu sein. Der Jefari wäre stolz auf deine heutige Leistung und ich auch!"
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Victory",
"trans": "Wir sind siegreich und von deiner Hand,[[String.PlayerName]]! Sobald wir dieses Gerät verkaufen, werden wir der Gesellschaft der besten T'wixter-Lustsklaven frönen."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Victory",
"trans": "Premium danke,[[String.PlayerName]]. Wäre Ihre Intervention nicht gewesen, wäre die gesamte Kommandobasis gefallen."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Victory",
"trans": "Sieht so aus, als hätten wir die Tyrannar mit den Schwänzen zwischen den Beinen nach Hause geschickt. Schön fliegen."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Victory",
"trans": "Gut verhandelt. Ich werde unseren Käufer kontaktieren und unsere Zahlung beschleunigen."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Victory",
"trans": "Sie sind ein hartnäckiger Gegner,[[String.PlayerName]]. Ihre Fähigkeiten könnten noch den Ausschlag für uns geben."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Victory",
"trans": "Ich gebe dir Lob,[[String.PlayerName]]. Ich bin froh, dass wir dich haben. Den Kampf ins Imperium zu bringen, wird keine leichte Aufgabe sein."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Victory",
"trans": "Ihre gröberen Fähigkeiten haben ihren Zweck erfüllt,[[String.PlayerName]]. Der Gewinn, den ich aus dieser Transaktion ziehen werde, wird enorm sein."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Victory",
"trans": "Du bringst dem Schild und dem Imperium gleichermaßen Ehre. Ausgezeichnete Arbeit."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Victory",
"trans": "Du bist ziemlich gut in einem Kampf,[[String.PlayerName]]. Vielleicht können wir nach all dem etwas Grisswater und Porkins ruckeln?"
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Victory",
"trans": "Wieder trotzt du den Chancen und schaffst es, das zu erreichen, was die meisten als unmögliche Aufgabe betrachten."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Victory",
"trans": "Außerordentlich,[[String.PlayerName]]. Ihre Taten können eines Tages auch die Khari Mata füllen."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Victory",
"trans": "Du bist ein ziemlicher Pilot. Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, dass du ein Teil von Jefari bist."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Victory",
"trans": "Sinistra kann sich über ihre Versuche freuen, unser Geschäft abzuwerten. Solange ich Ihren Vertrag und Ihren Prototyp habe, bin ich sicher."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Victory",
"trans": "Du bist ein Segen vom Kampfpropheten. Dein Schildarm ist so stark wie dein Schwert. Gute Schlachten!"
},
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Es scheint, als ob die Tyrannaren nicht über der gelegentlichen taktischen Notlüge stehen. Gute Arbeit da hinten."
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Victory",
"trans": "Verfluche meine verfluchte Halbschwester, sie gibt mir Anlass, mich dafür zu entschädigen, dass ich sie als Mädchen an einen Hauthändler verkauft habe. Ungeachtet dessen wird Demütigung nicht billig sein."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Victory",
"trans": "Wir müssen aufhören, uns so zu treffen,[[String.PlayerName]]. Das wird unsere Feinde lehren, keinen Hund zum Katzenkampf zu bringen."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Victory",
"trans": "Die Souveränität ist offensichtlich nicht bereit für einen Friedensvertrag. Großartige Arbeit, unsere Opposition auszuschalten."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Victory",
"trans": "Ihre Leistung im Kampf war erregend. Ich habe also deinen Vertrag von meinem Bruder gekauft. Du bist zu wertvoll, um zu ihm zu gehören."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Victory",
"trans": "HOE Starikov sagte, dass Sie gut waren. Ich lerne, ihrem Instinkt zu vertrauen."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Victory",
"trans": "Ich mag deine Entschlossenheit,[[String.PlayerName]]. Sammeln Sie Ihre Kräfte und lassen Sie uns auf eine Vergeltung vorbereiten."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Victory",
"trans": "In der Dunkelheit der Leere würden auch Sie Ihren Platz im Universum finden."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Victory",
"trans": "Erstklassige Arbeit zur Zerstörung der letzten Flotte. Unsere Suche geht jedoch weiter. Vielleicht zeigen die IMP-Hunde bald ihre Hand."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Victory",
"trans": "Ihr Mut wird zur Kenntnis genommen. Je tiefer das Imperium in die Gebiete der IGA vordringt, desto schwerwiegender sind die Folgen unseres Scheiterns."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Victory",
"trans": "Die kalte Berührung des Todes ist nicht anders als das Versprechen des Lebens. Am Ende markiert Entropy uns alle."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Victory",
"trans": "Für Tyrannus! Wir haben gewonnen! Wir stehen! Diese feigen Übertragungen wurden aus der Tiefe der Leere gesendet. Mögen die So'toth und ihre Verwandten an ihnen ersticken!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Victory",
"trans": "Ihre Leistung unter Beschuss war bewundernswert, Nummer Eins. Wir haben bewiesen, dass der Sieg den Gerechten gehört. Lassen Sie Jannon Tr'avar und die Ares Magna an Tyrannus 'Stand ersticken!"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Victory",
"trans": "Ihre Loyalität, Hartnäckigkeit und Ihr Geschäftssinn verbinden sich nicht oft erfolgreich. Die IGA kann ihre selbstgerechten Drohungen und wertlosen Tugenden behalten. Wir existieren für Profit."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Victory",
"trans": "Du bist ziemlich gut in einem Kampf, Junge. Vielleicht kannst du eines Tages versuchen, meinen Rekord auf dem Kesstel-Lauf zu schlagen."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Victory",
"trans": "Tr'avar gehört zu den größten Taktikern im Universum. Es ist ein Segen, dass wir IGA-Offiziere wie Sie gegen ihn haben."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Victory",
"trans": "Sie sollten darüber nachdenken, sich den Kräften der Entropie zu widmen. Die Leere wäre ein wirkungsvoller Leitfaden für Ihre gewaltsamen Neigungen."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Victory",
"trans": "Der So'toth und wer auch immer für diesen Angriff verantwortlich ist, wird teuer bezahlen! Vielen Dank für Ihre Hilfe!"
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Victory",
"trans": "Mit dem Verlust von Außenposten wird Tr'avar gezwungen sein, sich neu zu gruppieren. Ich schulde dir was, Nummer Eins."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Victory",
"trans": "Philosophien brechen, wenn die Wahrheit den Glauben und die Vernunft widerlegt. Heute haben wir den Oberan mit der Wahrheit von The Void gebrochen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Victory",
"trans": "Diese Rückzahlung gegen die Souveränität wird lange in Erinnerung bleiben. Es war mir eine Freude, mit Ihnen zu dienen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Victory",
"trans": "Tr'avar entgeht mir noch einmal! Ungeachtet des Schlages, den Sie gegen die Tyrannei anschlugen, war diese Tour bewundernswert. Es war mir ein Vergnügen, mit Ihnen zu arbeiten."
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Victory",
"trans": "Ein Verfechter eines mittellosen Ideals ist der Treibstoff, mit dem sich Entropy ernährt. In der Dunkelheit der Leere grinst und isst sich Entropy heute."
},
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Victory",
"trans": "Ich begrüße Ihre Fähigkeiten. Sie werden dem Imperium wirklich Ehre bringen. Vielleicht wirst du eines Tages meinen Ehrenplatz innehaben."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Victory",
"trans": "Gute Arbeit, aber es ist keine Forelle, bis sie am Ufer ist. Intel stellte fest, dass The Veil Wissenschaftler sind. Dies widerspricht unseren letzten Informationen."
},
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Victory",
"trans": "Ihre Taten überwiegen die Kosten Ihrer Dienstleistung. Wenn wir die Pläne für eine solche Technologie erwerben könnten, würden unsere Konten mit Palladium überlaufen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Victory",
"trans": "Sie führen in perfektem Konzert mit meinen Plänen durch. Wie ein feines Instrument spaltet man einen Weg durch den Feind und weiter zum Sieg. Ich werde Ihren Service nicht so schnell vergessen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Victory",
"trans": "Du hast diese muschelköpfigen Prahler wie eine kleine Hälfte zurückgeworfen, Junge. Die wiederhergestellten Informationen deuten darauf hin, dass The Veil eine mächtige Rasse von Kriegern ist. Ich frage mich, warum sie dann so leicht fallen?"
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{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Victory",
"trans": "Eine erstaunliche Leistung,[[String.PlayerName]]. Stellen Sie sich das Recht auf Erwerb vor, das wir mit einer Flotte solcher Schiffe durchsetzen könnten. Deine Taten haben mich erregt."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit,[[String.PlayerName]]. Es ist Ihnen gelungen, unsere Falle zu stellen. Jetzt werden wir die Qualität der Beute sehen, die wir anziehen."
},
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Victory",
"trans": "Großer Streik,[[String.PlayerName]]. Wir haben Daten wiederhergestellt, von denen The Veil möchte, dass wir sie glauben. Sie werden als leere Halbgötter bezeichnet, die von den So'toth verehrt werden. Klingt für mich nach einer Menge Koje."
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Victory",
"trans": "Trotz der gestapelten Chancen ziehen Sie weiterhin die Pflaume aus dem Kuchen. Die Imperium-Zerstörer-Pläne waren nicht vorhanden, aber keine Angst, ich habe viele andere Taten für Sie, in die Sie Ihre Finger stecken können."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Victory",
"trans": "Gut gekämpft,[[String.PlayerName]]. Dieser Affront gegen die Oberan wird ihre volle Aufmerksamkeit sicherstellen, wenn wir unsere Falle stellen."
},
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Victory",
"trans": "Der Schleier ist eine zwielichtige Sache, oder? Nun, Lügen und Täuschung werden dich nur so weit bringen. Diesmal behaupten Intel-Berichte, sie seien Händler aus einem fernen Land, die als Diener der Malus versklavt waren."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Victory",
"trans": "Trotz des erfolgreichen Überfalls arbeiteten die Oberan-Narren an nicht kampfbezogenen Forschungen."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Victory",
"trans": "Gute Arbeit,[[String.PlayerName]]. Wenn Ihnen später das Gewissen schmerzt, denken Sie daran, dass Krieg nicht fair ist. Das Imperium würde nicht anders handeln."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Victory",
"trans": "Gut gemacht. Es scheint, dass der Schleier einen heiligen Tag hat, der eine zehnjährige Pilgerreise erfordert. Ratet mal, wo wir sein werden?"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit. Wir haben zwar kein neues Produkt erworben, aber den Wert unserer Technologie erheblich gesteigert."
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Victory",
"trans": "Das Imperium hat uns unsere Beute geraubt, aber Finnegans Tod könnte als noch besserer Köder dienen! Ausgezeichnete Arbeit."
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Victory",
"trans": "Nun, ich werde der Onkel eines Affen sein. Diese ganze Operation war eine Pleite. Das einzige, was wir mit Sicherheit über The Veil wissen, ist, dass sie so schattig sind wie ein Weidenbaum."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Victory",
"trans": "Ausnahmsweise enger Anruf,[[String.PlayerName]]. Ich finde Ihr Unternehmen aufregend, aber ich glaube, ich würde es vorziehen, bei zukünftigen Transaktionen nicht so nah an Ihren Taten zu sein."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M3.Fail",
"trans": "Du bringst den Neun und dem Namen des Imperiums Schande. Kehren Sie zu diesem Kampf zurück, nachdem Sie die Größe und Stärke Ihrer Flotte erhöht haben."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M3.Fail",
"trans": "Gib nicht auf. Die Trimod'ra-Sklaven brauchen deine Hilfe. Kehren Sie zu diesem Kampf zurück, nachdem Sie Ihre Flottenstärke und -größe erhöht haben."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M3.Fail",
"trans": "Es wird später Zeit für Schmerzen geben. Profit steht an erster Stelle. Erforschen Sie neue Technologien, um die Schiffe in Ihrer Flotte zu verbessern."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch1.M5.Fail",
"trans": "Wir müssen in der Lage sein, unsere Gebiete zu kontrollieren. Erforschen Sie die Dispersionsrüstung in Ihrem Verteidigungslabor"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch1.M5.Fail",
"trans": "Diese Sklaven haben ohne uns keine Chance. Erforschen Sie die Dispersionsrüstung in Ihrem Verteidigungslabor"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch1.M5.Fail",
"trans": "Wenn Sie für die Souveränität arbeiten möchten, müssen Sie Ihren Kopf benutzen. Erforschen Sie die Dispersionsrüstung in Ihrem Verteidigungslabor."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M1.Fail",
"trans": "Feiglinge regieren nie lange. Versuchen Sie, ein Verteidigungslabor aufzubauen und neue Verteidigungsanlagen zu erforschen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M1.Fail",
"trans": "Lass sie nicht vom Schmerz des Universums profitieren. Versuchen Sie, ein Verteidigungslabor aufzubauen und neue Verteidigungsanlagen zu erforschen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M1.Fail",
"trans": "Es wird später Zeit für Schmerzen geben. Profit steht an erster Stelle. Versuchen Sie, ein Verteidigungslabor aufzubauen und neue Verteidigungsanlagen zu erforschen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M4.Fail",
"trans": "Je länger dieser Konflikt andauert, desto mehr Hoffnung haben die Trimod'ra auf Freiheit. Erforschen Sie neue Schiffsrümpfe in Ihrer Schiffsauslegung."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M4.Fail",
"trans": "Je blutiger dieser Konflikt wird, desto weniger Hoffnung haben die Trimod'ra auf Freiheit. Erforschen Sie neue Schiffsrümpfe in Ihrer Schiffsauslegung."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M4.Fail",
"trans": "Wenn Sie der Souveränität nicht beweisen, dass Sie es wert sind, werden Sie nicht an unserem Gewinn beteiligt. Erforschen Sie neue Schiffsrümpfe in Ihrer Schiffsauslegung. ."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M5.Fail",
"trans": "Du hast den Namen des Tyrannaren-Reiches verunglimpft. Ziehe deinen Kadaver zurück ins Spiel!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M5.Fail",
"trans": "Diese Bergleute sind abhängig von dir, Junge! Holen Sie sich Ihre Systeme wieder online und probieren Sie es noch einmal!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M5.Fail",
"trans": "Ich sehe keinen Gewinn in Ihrem Versagen,[[String.PlayerName]].Ich hatte gehofft, dass es nicht nötig sein würde, Ihre Flotte für Schrott zu verkaufen. Vielleicht solltest du deine Kräfte sammeln und es erneut versuchen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch2.M6.Fail",
"trans": "Ihr schlaffer Versuch beschämt den Namen Tyrannus. Bereite deine Schiffe vor und kehre in die Schlacht zurück!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch2.M6.Fail",
"trans": "Holen Sie Ihren Kopf in den Kampf, Junge! Die gesamte Tyrannar-Kommandoflotte ist unterwegs. Sammeln Sie Ihre Kräfte und versuchen Sie es erneut."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch2.M6.Fail",
"trans": "Ihr Vertrag besagt, dass alle in meinem Namen entstandenen Verluste durch die Versteigerung Ihres Eigentums nach Ihrer Ausführung wieder wettgemacht werden können. Ich schlage vor, Sie versuchen es erneut."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M1.Fail",
"trans": "Wenn eine Versorgungsflotte eine Herausforderung darstellt, wie werden wir uns dann gegen das Imperium behaupten? Sammeln Sie Ihre Kräfte und versuchen Sie es erneut."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M1.Fail",
"trans": "Diese Versorgungsschiffe sitzen Enten, ohne dass Ihre Flotte sie bewacht. Ihr Leben liegt in Ihrer Verantwortung. Komm schon!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M1.Fail",
"trans": "Zwingen Sie mich nicht, unser Arbeitsarrangement aufzulösen. Salvious wäre nicht so verzeihend, wenn Sie ihn im Stich ließen. Geh und hol unsere Verluste zurück!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M2.Fail",
"trans": "Ich würde ein solches Ergebnis von einem Terraner erwarten, aber nicht von einem Tyrannar-Offizier. Löse dich ein."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M2.Fail",
"trans": "Wir brauchen diese Wayfarer-Transporte intakt geliefert. Lass die Tyrannar diese Vorräte nicht plündern!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M2.Fail",
"trans": "Sie sind nur eine Investition für mich. Lass mich nicht meine Verluste reduzieren! Beheben Sie die Situation."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M3.Fail",
"trans": "Muss ich Sie von Ihrem Befehl entbinden? Löse deine Ehre ein oder bezahle den Preis der Schwäche."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M3.Fail",
"trans": "Sie zerreißen dich aus allen Nähten! Reiß dich zusammen und versuche es erneut."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M3.Fail",
"trans": "Wie können Sie das zulassen? Beschütze mich!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M4.Fail",
"trans": "Das Tyrannar-Missionsprotokoll lässt keine Inkompetenz zu. Korrigieren Sie Ihre Fehler und versuchen Sie es erneut."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M4.Fail",
"trans": "Sie können niemanden verteidigen, der auf Ihrem Rücken liegt! Komm zurück in den Kampf, Junge!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M4.Fail",
"trans": "Was für eine enttäuschende Leistung! Ich toleriere keine Enttäuschung. Versuch es noch einmal."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M5.Fail",
"trans": "Lass diese ehrenlosen Hunde nicht das Imperium besiegen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M5.Fail",
"trans": "Du wirst mehr dafür geben müssen, Junge. Versuch es noch einmal."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M5.Fail",
"trans": "Vielleicht war Meena weise, um ihre Verluste zu schneiden. Wenn Sie meine Hilfe wollen, müssen Sie Ihren Wert beweisen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch3.M6.Fail",
"trans": "Als Hoher Archont des Tyrannischen Reiches befehle ich Ihnen, sich zu revanchieren! Mein Leben ruht auf deiner Ehre."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch3.M6.Fail",
"trans": "Ich habe 1543 Seelen auf diesem Schiff und ihr ganzes Leben liegt auf euren Schultern! Tu deinen Dienst Soldat!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch3.M6.Fail",
"trans": "Es liegt an Ihnen, Ihr eigenes Pfund Fleisch zu sammeln. Sie können nicht verlangen, was Sie nicht wollen. Versuch es noch einmal."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M1.Fail",
"trans": "Meine Mutter ist härter als du und sie ist geistig gestört und hat nur noch die Hälfte ihrer Zähne! Zerstöre diese furlosen Scharlatane."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M1.Fail",
"trans": "Hast du das Gehorsamstraining nicht bestanden? Geh zurück in den Kampf!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M1.Fail",
"trans": "Es wäre unklug, von unserem Geschäft zurückzutreten? Kehren Sie zur eigentlichen Aufgabe zurück."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M2.Fail",
"trans": "Sie entehren die Kampfpropheten der alten Zeit. Hast du keine Ehre? Weiterkämpfen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M2.Fail",
"trans": "Gewalt ist niemals erste Wahl. Verlängere den Sieg nicht auf Kosten des zukünftigen Blutvergießens."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M2.Fail",
"trans": "Wenn die Geheimnisse des Schleiers kompromittiert werden, endet der Vertrag zwischen unseren Rassen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M3.Fail",
"trans": "Bist du geistig gestört? Du bringst dem lodernden Schwert und dem gesamten Imperium Schande!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M3.Fail",
"trans": "Sie sind schlechter als ein einbeiniger Hund in einem Hinternschnüffelwettbewerb! Mach dich an die Arbeit!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M3.Fail",
"trans": "Ich habe keine Bedenken, Ihre Familie wegen Vertragsbruch zu verklagen, wenn Sie bei dieser Mission umkommen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M4.Fail",
"trans": "Sie sind es nicht einmal wert, sich mit einem Regulan zu paaren. Ehre deine Ahnen oder sterbe bei dem Versuch."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M4.Fail",
"trans": "Ihren Handlungen fehlt es an Logik. Überdenken Sie die Aufgabe und versuchen Sie es erneut."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M4.Fail",
"trans": "Das Versäumnis, denjenigen zu schützen, der Ihre Kreditauszüge unterzeichnet, ist in der Tat ein schlechtes Geschäft. Schützen Sie mein Vermögen!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M5.Fail",
"trans": "Lassen Sie die IGA-Hunde nicht ihr Pfund Fleisch! Zerstöre sie!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M5.Fail",
"trans": "Wenn die Souveränität entkommt, werden viele Menschenleben verloren gehen. Bei allem, was im Universum großartig ist, halte sie auf."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M5.Fail",
"trans": "Du musst mich verteidigen, Dummkopf. Verdiene dir die Credits, die ich dir gewährt habe."
},
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch4.M6.Fail",
"trans": "Mein Schwanz ist hier im Feuer. Speichern Sie den Prototyp!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch4.M6.Fail",
"trans": "Heben Sie das Schnüffeln für später auf! Wir brauchen jetzt unsere Zähne!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch4.M6.Fail",
"trans": "Wenn Tresda fällt, betrachten Sie sich als beendet."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M1.Fail",
"trans": "Hat deine Mutter dich erzogen, um anzugreifen und zu fliehen? Schäm dich! Zerstöre die Blockade!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M1.Fail",
"trans": "Der Prototypentransport benötigt mehr Zeit. Nehmen Sie sie heraus!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M1.Fail",
"trans": "Bei der letzten Überprüfung habe ich keinen Wohltätigkeitsdienst ausgeführt. Erwerben Sie den Prototyp!"
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{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M2.Fail",
"trans": "Lass mich nicht in diesen Sektor kommen! Wenn ich muss, müssen Sie mit der IGA nach Hause fahren!"
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M2.Fail",
"trans": "Wirst du einen Käfer damit konfrontieren lassen, Tintenfisch unsere Technik zu nehmen? Schützen Sie für die Liebe von Grisswater unsere Technologie!"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M2.Fail",
"trans": "Schäme mich nicht vor den Primas. Zerstöre die IGA-Rettungsflotte."
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{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M3.Fail",
"trans": "Ist Ihnen die Schönheit der Malus zu ablenkend? Zerstöre sie für das Imperium!"
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M3.Fail",
"trans": "Auf keinen Fall können Sie den Tyrannaren gestatten, in unserem Garten Geschäfte zu machen! Stoppen Sie diese Verstärkungen!"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M3.Fail",
"trans": "Ihr fauliges Feuer der Hoffnung brennt immer noch. Lösche es! Bring die Terraner zum Schweigen!"
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"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M4.Fail",
"trans": "Lass nicht zu, dass die räudigen Hunde der Allianz deine Haltung brechen! Wehre sie ab!"
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"trans": "Erlaube dir nicht, ein weiteres Opfer ihrer kranken Experimente zu werden. Zerstöre diese Flotte!"
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"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M4.Fail",
"trans": "Erliegen Sie nicht Ihren Gefühlen. Die IGA-Untertanen müssen ihr neues Schicksal in der Leere treffen."
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"trans": "Deine Vorfahren schämen sich über dein Versagen! Schlage unsere Feinde nieder!"
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"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M5.Fail",
"trans": "Es wäre gegen alle unsere philosophischen Prinzipien, dies fortzusetzen. Stoppen Sie den So'toth."
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{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M5.Fail",
"trans": "Wenn du nicht dem Zweck der Leere dienen willst, dann opfere dich stattdessen. Entropie muss satt sein."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch5.M6.Fail",
"trans": "Flotte nimmt schweres Feuer! Sie müssen die Flotte von Dredge abwehren, sonst sind wir alle tot!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch5.M6.Fail",
"trans": "Diese So'toth-Flotte ist uns auf den Fersen! Geiseln nehmen Feuer! Komm zurück in den Kampf oder wir sind alle tote Köter!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch5.M6.Fail",
"trans": "Sie dürfen nicht zulassen, dass der terranische Wille den Aufstieg der Entropie überwindet. Die Leere erfordert ihr Opfer."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M1.Fail",
"trans": "Scheitern Sie nicht am High Archon! Wir müssen die nötige Intelligenz zurückgewinnen!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M1.Fail",
"trans": "Diese Flotte ist eine der Hauptfinanzierungsquellen für die So'toth-Experimente. Du musst sie aufhalten!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M1.Fail",
"trans": "Wir müssen diese Häute der Lacerta für Primas Sordid Depths sammeln. Wenn Sie scheitern, werde ich Sie an ihrer Stelle ehrenamtlich unterstützen!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M2.Fail",
"trans": "Lass dich nicht von der Rinde der Thaner abschrecken. Wir haben nur eine Chance, die Daten zu erfassen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M2.Fail",
"trans": "Der Oberan muss lernen, wer die bösen Experimente des So'toth finanziert. Stoppen Sie diese Flotte."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M2.Fail",
"trans": "Der Schild ist im Begriff, mich zu verpflichten, Idiot! Meine Sicherheit kann nicht gekauft oder gefährdet werden. Stoppen Sie diese Flotte!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M3.Fail",
"trans": "Bist du geistig gestört? Ich bin der beste Kampfpilot des Schwertes, aber selbst ich brauche Unterstützung! Nehmen Sie diese Flotte aus!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M3.Fail",
"trans": "Lassen Sie sich von der Nebelhaftigkeit des Schleiers nicht die Zähigkeit unterschätzen. Wir brauchen diese Informationen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M3.Fail",
"trans": "Dies ist ein gigantischer Glücksfall für unsere Partnerschaft. Machen Sie dies möglich, oder ich werde einen anderen Mitarbeiter finden!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M4.Fail",
"trans": "Die Rekruten wurden nicht gesichert. Ich nehme Feuer! Kommen Sie zurück in den Kampf!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M4.Fail",
"trans": "Diese Flotte ist nicht zu unterschätzen! Sparen Sie keine Feuerkraft, um diese Daten zu erhalten!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M4.Fail",
"trans": "Die Wände meiner Basis rasseln! Wenn ich ein einziges Stück Porzellan verliere, werde ich Sie endgültig von der Auftragsarbeit verdrängen!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M5.Fail",
"trans": "Wie konntest du so sorglos sein? Sie sind nur Rekruten. Nehmen Sie die Basis heraus oder übermitteln Sie dem Hohen Archonten Ihren Rücktritt."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M5.Fail",
"trans": "Die Gerechtigkeit muss den Tag gewinnen! Zahlen Sie sie für jedes IGA-Mitglied zurück, das diese Monster uns weggenommen haben!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M5.Fail",
"trans": "Wir können nicht scheitern, wenn der Profit so nahe ist! Starten Sie eine weitere Flotte und beenden Sie das, was Sie begonnen haben!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch6.M6.Fail",
"trans": "Finnegan und die IGA dürfen sich für ihre Sache nicht rächen! Zerquetsche ihn!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch6.M6.Fail",
"trans": "Du kannst dich niemals zurückziehen! Niemals aufgeben! Die Souveränität hat über tausend Offiziere aus unseren Reihen gefoltert! Lass diese Seelen nicht umsonst verloren gehen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch6.M6.Fail",
"trans": "Wenn die Regula-Frau ihre Angriffe fortsetzt, müssen wir uns sowohl mit der Tyrannar als auch mit meiner Halbschwester befassen. Beende den Deal!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M1.Fail",
"trans": "Was ist das Problem, Genosse? Wenn die IGA dich besiegt, was wird das Imperium mit deinem Kadaver machen?"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M1.Fail",
"trans": "Wir brauchen diese Forschung,[[String.PlayerName]]!Lass mich dich nicht noch einmal bellen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M1.Fail",
"trans": "Lassen Sie die Daten nicht durch Ihre Finger gleiten. Nehmen Sie diese Thanerian Flotte heraus, oder Sie zahlen den Preis."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M2.Fail",
"trans": "Fliegen Sie Premium oder gehen Sie nach Hause! Dies ist keine Trainingsübung. Gewinne Ruhm für das Imperium oder sterbe bei dem Versuch!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M2.Fail",
"trans": "Überroll dich nicht in diesem Kampf. Wir brauchen alle Daten über das Imperium, die wir bekommen können."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M2.Fail",
"trans": "Wir können es uns nicht leisten, dass Sinistra unbefriedigt bleibt! Nehmen Sie die Thanerian Flotte aus."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M3.Fail",
"trans": "Fliege wie das Schwert des Imperiums. Die So'toth müssen uns ihre Geheimnisse preisgeben."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M3.Fail",
"trans": "Lassen Sie sich nicht von diesen Größenwahnsinnigen von Ares Magna abhalten. Bring den Kampf zurück zu ihnen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M3.Fail",
"trans": "Ich sehe keinen Gewinn in Ihrem Versagen,[[String.PlayerName]].Vielleicht war ich zu nachsichtig mit dir. Ich kann dir versichern, meine Schwester wird nicht."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M4.Fail",
"trans": "Lassen Sie nicht zu, dass die ehrenlose Souveränität einen einzigen Kredit von uns nimmt. Fordere den Sieg für das Imperium oder versuche dein Leben!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M4.Fail",
"trans": "Wenn wir Mobber wie die Tyrannaren ihren Frieden verbreiten lassen, verfällt das gesamte Universum. Nehmen Sie diese Flotte aus!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M4.Fail",
"trans": "Lassen Sie nicht zu, dass die Paranoia meiner Schwester zu unserem Verlust wird. Erfülle ihre Forderungen und zerstöre diese Flotte."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M5.Fail",
"trans": "Ich muss hier runter. Wir können den Prototypen nicht der IGA übergeben. Komm schon!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M5.Fail",
"trans": "Sitzen Sie nicht einfach da und lecken Sie Ihre Wunden! Nehmen Sie diese Basis herunter!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M5.Fail",
"trans": "Würdest du unser Vermögen wegwerfen, Dummkopf? Sammle deine Streitkräfte und zerschlage die Basis!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch7.M6.Fail",
"trans": "Nein! Wir können nicht zulassen, dass sie den Prototypen nehmen! Sammle deine Flotte und halte sie auf!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch7.M6.Fail",
"trans": "Die Tyrannar können keine solche Zerstörungswaffe besitzen! Sie müssen hart beißen und den Hals schnappen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch7.M6.Fail",
"trans": "Nein! Du Idiot! Sie können nicht zulassen, dass dieser übergroße Pelzball uns unseren rechtmäßigen Gewinn verweigert! Mach ihn fertig!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M1.Fail",
"trans": "Null"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M1.Fail",
"trans": "Schweres Feuer nehmen! Schilde kritisch! Sie nennen das eine Rettung? Speichern Sie die Kommandobasis!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M1.Fail",
"trans": "Du hast mich nicht als Betteltyp angesehen. Gruppieren Sie die Schiffe neu und entfernen Sie sie."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M2.Fail",
"trans": "Schrott ist kein lukrativer Markt. Schützen Sie den Prototyp."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M2.Fail",
"trans": "Die Abwehr bröckelt. Diene deinem Imperium!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M2.Fail",
"trans": "Wenn Sie eine Todesblüte im Ärmel haben, ist es jetzt an der Zeit, sie zu benutzen! Geh zurück in den Kampf!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M3.Fail",
"trans": "Ihre Niederlage erhöht nicht unsere Rentabilität. Verteidige den Handelsweg."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M3.Fail",
"trans": "Lass die feindlichen Streitkräfte nicht deine Basis erreichen!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M3.Fail",
"trans": "Der Feind hat Macht, aber wir haben Recht! Halte sie auf, bevor es zu spät ist."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M4.Fail",
"trans": "Liefern Sie diesen Prototyp oder Ihr nächster Vertrag wird eine Konkubine für meine Schwester sein!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M4.Fail",
"trans": "Ein zerbrochener Schild ist eine verlorene Schlacht. Geb nicht auf!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M4.Fail",
"trans": "Diese Bergleute sind wehrlos. Beschütze sie, bevor es zu spät ist."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M5.Fail",
"trans": "Lassen Sie nicht zu, dass Sinistras dunkle Geschäfte unsere Gewinne zunichte machen. Schützen Sie den Prototyp."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M5.Fail",
"trans": "Wir müssen den Sektor räumen, um Lieferungen zu ermöglichen. Versage nicht das Imperium!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M5.Fail",
"trans": "Wir können es uns leisten, diese Kolonisten zu verlieren! Fahr den Tyrannar zurück!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch8.M6.Fail",
"trans": "Sie sind so schlaff wie die Versuche meines Bruders, mich auszuhandeln. Mach meine Flucht frei oder der Deal ist aus."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch8.M6.Fail",
"trans": "Wir können Imperium- und IGA-Streitkräfte nicht lange abwehren! Maifeiertag!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch8.M6.Fail",
"trans": "Wir verlieren die Flotte! Holen Sie sich mehr Schiffe hier in Eile!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M1.Fail",
"trans": "Sinistras Flotte zieht sich zurück. Lass diesen Deal nicht verderben, sonst bekomme ich mein Pfund Fleisch."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M1.Fail",
"trans": "Du benimmst dich wie der Bastardsohn einer Ares Magna. Fliegen Sie Premium oder gehen Sie nach Hause!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M1.Fail",
"trans": "Nehmen Sie diese Tyrannar Flotten aus. Mach es so!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M2.Fail",
"trans": "Hast du schon den Ruf von Entropy gehört? Nein? Dann verbreiten Sie das Wort weiter an unsere Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M2.Fail",
"trans": "Du bist das Salz in deinen Tränen nicht wert. Beende die Mission!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M2.Fail",
"trans": "Dies ist keine Kampftrainingsklasse. Das ist nicht theoretisch. Rette diese Leute!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M3.Fail",
"trans": "Du musst deinen Dienst für The Void noch erfüllen. Zerstöre den Versorgungskonvoi."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M3.Fail",
"trans": "Ares Prime steht unter Beschuss! Wir können nicht fallen! Wir müssen stark sein!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M3.Fail",
"trans": "Zivile Opfer schießen in die Höhe, Nummer Eins! Bring mehr Verstärkung herein, verdammt noch mal!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M4.Fail",
"trans": "Mein Vermögen steht in Flammen, du Trottel! Senden Sie mehr Schiffe!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M4.Fail",
"trans": "Diese Stützpunkte müssen gesprengt werden! Sei nicht übermütig, Junge!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M4.Fail",
"trans": "Wassermann 11 kann einem weiteren Angriff nicht standhalten. Bleiben Sie dran!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M5.Fail",
"trans": "Sie haben es versäumt, unsere Opposition ins Gleichgewicht zu bringen. Zwinge sie, Entropy anzunehmen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M5.Fail",
"trans": "Ferocia darf nicht dem So'toth zum Opfer fallen. Terrox gibt Ihnen Premium-Stärke!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M5.Fail",
"trans": "Sende Verstärkung, um diese Basen zu entfernen. Tr'avar darf sich nicht neu gruppieren!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch9.M6.Fail",
"trans": "Die Entropie ist absolut. Jeder Misserfolg ist vom Fleisch. Lassen Sie mich nicht Ihre Opfer für die Leere bringen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch9.M6.Fail",
"trans": "Wir müssen das Schwert des Imperiums in die Brust des Monsters stoßen! Machen Sie Ihre Bemühungen erstklassig, Kamerad!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch9.M6.Fail",
"trans": "Lass Tr'avars List nicht unser Verderben sein, Nummer Eins! Greife den Feind an."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M1.Fail",
"trans": "Wir müssen das Beispiel von Prime Archon Tyrannus ehren. Steh auf oder stirb!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M1.Fail",
"trans": "Lassen Sie sich nicht von diesen maskenbehafteten Drecksäcken überraschen! Gib ihnen die Hölle, Junge!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M1.Fail",
"trans": "Das Imperium kann uns in diesem Krieg nicht überbieten! Machen Sie den Weg frei für Handel und Profit."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M2.Fail",
"trans": "Du beschämst dein Imperium! Hast du keine Ehre? Lassen Sie nicht zu, dass sie unsere Streitkräfte zerstören!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M2.Fail",
"trans": "Wenn der Schleier das Beste von uns bekommen kann, wird das Imperium uns über die Felsen bringen. Nehmen Sie diese Basis, mein Junge."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M2.Fail",
"trans": "Das Imperium ist eine Ressource, die wir erschließen müssen. Profitieren Sie von unserem Plan!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M3.Fail",
"trans": "Ich habe diesen Plan im Namen von Tyrannus und dem Imperium ausgearbeitet. Ihr Versäumnis, es auszuführen, entehrt sie beide."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M3.Fail",
"trans": "Lassen Sie sich nicht von diesen gepanzerten Bastarden zu einer Spritztour einladen! Nehmen Sie sie heraus!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M3.Fail",
"trans": "Diese Gegner sind unter den günstigsten Umständen nicht zu vernachlässigen. Lassen Sie diesen Angriff Dividenden bringen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M4.Fail",
"trans": "Die erste Taktikregel ist, den Feind niemals zu unterschätzen. Bereite Verstärkungen vor und beende diesen Konflikt."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M4.Fail",
"trans": "Diese Schleier haben uns lange genug die Wolle über die Augen gezogen. Sortieren Sie sie aus, oder ich werde deinen Arsch haben."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M4.Fail",
"trans": "Ohne zu verkaufendes Produkt ist kein Gewinn zu erzielen. Erwerben Sie die Oberan-Technologie oder suchen Sie einen anderen Benutzer."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M5.Fail",
"trans": "Wenn Sie von IGA-Rekruten besiegt werden, werde ich Ihre Flotte demontieren und Ihren Offiziersrang aufheben."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M5.Fail",
"trans": "Information ist Macht, Junge. Lass den Schleier nicht mit diesen Informationen davonrutschen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M5.Fail",
"trans": "Trotz Ihrer schönen Erscheinung werden diejenigen, die nicht meinen Wünschen entsprechen, freigelassen. Zerstöre die Testflotte und die Basis."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch10.M6.Fail",
"trans": "Lassen Sie die IGA den von uns verursachten Schaden nicht rächen. Ernte den Sieg für das Imperium."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch10.M6.Fail",
"trans": "Der Schleier hat uns gefangen! Fordern Sie Verstärkung an, bevor es zu spät ist."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch10.M6.Fail",
"trans": "Überleben ist entscheidend. Wir haben keinen Raum für Profit, wenn der Prototyp nicht zerstört wird."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.1",
"trans": "\"Friede, Wohlstand und gute Reisen zu Ihnen, Commander.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.2",
"trans": "\"Die IGA bringt weiterhin Frieden in dieses vom Kampf zerrissene Universum.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.3",
"trans": "\"Ein berühmter Terraner sagte einmal:Gehen Sie leise und tragen Sie einen riesigen Partikel-Blaster.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.4",
"trans": "\"Die Kriegstreiber dieser Galaxie können unsere Schiffe nehmen, aber sie werden niemals unsere Freiheit nehmen!\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.5",
"trans": "\"Die IGA wird diese Galaxie weiterhin vor Tyrannei und Unterdrückung bis hin zu unserem letzten Atemzug verteidigen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.6",
"trans": "\"Der Preis der Freiheit ist ewige Wachsamkeit.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.7",
"trans": "\"Eine Niederlage ist keine Option, wenn das Schicksal des Universums auf dem Spiel steht.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.8",
"trans": "\"Es ist nicht die Größe des Hundes im Kampf, sondern die Größe des Kampfes im Hund.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.9",
"trans": "\"Unsere Wachsamkeit wird die Sicherheit des gesamten Universums gewährleisten.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.10",
"trans": "\"Gib niemals auf, kapituliere niemals!\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.11",
"trans": "\"Logik, Mitgefühl und Hartnäckigkeit machen die IGA zu den Verteidigern dieses Universums.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.12",
"trans": "\"Es ist unser Ziel, neue Welten zu erkunden und diejenigen zu verteidigen, die sich nicht selbst schützen können.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.13",
"trans": "\"Es wird ein kalter Tag in der Hölle, an dem sich die IGA für das Getümmel dieses Universums dreht.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.14",
"trans": "\"Eines Tages wird das Universum Frieden finden und die IGA wird da sein, um ihn zu begrüßen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Win.15",
"trans": "\"Ich mag den Geruch von Kohlenstoff am Morgen. Es riecht nach Sieg.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.1",
"trans": "\"Für das Imperium!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.2",
"trans": "\"Für Tyrannus!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.3",
"trans": "\"Für den Ruhm der Neun und die Ehre von Lord Tyrannus!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.4",
"trans": "\"Das Universum wird sich vor der gewaltigen Macht des Tyrannaren-Reiches verbeugen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.5",
"trans": "\"Unsere Feinde lernen aus Ihren Lehren aus Blut und Belagerung!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.6",
"trans": "\"Der Tyrannar-Wein wird fließen wie das Blut deiner Feinde.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.7",
"trans": "\"Die Hand, das Schwert und der Schild des Imperiums haben deinen Feind besiegt.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.8",
"trans": "\"Der Kampfprophet sprach von diesem Tag und deinem Sieg.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.9",
"trans": "\"Wir werden kämpfen, bis alle, die sich dem Imperium widersetzen, gefallen sind.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.10",
"trans": "\"Zusammen als ein Imperium werden wir unsere Pläne, das Universum zu regieren, ausführen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.11",
"trans": "\"Während alle anderen fallen, wird das Tyrannische Reich bestehen bleiben.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.12",
"trans": "\"Der Nervenkitzel des Kampfes ist nichts im Vergleich zum Geschmack des Sieges.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.13",
"trans": "\"Sogar das Imperium wird vor der Macht des Imperiums zittern!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.14",
"trans": "\"Wir werden bis zum letzten kämpfen und sterben, weil wir wissen, dass wir Tyrannus gedient haben.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Win.15",
"trans": "\"Es gibt nichts Schöneres, als deine Feinde vor dir fahren zu sehen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.1",
"trans": "\"Vielleicht lernen sie dadurch, weniger zu prahlen und aggressiver zu verhandeln.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.2",
"trans": "\"Adhocracy Code of Conduct heißt es:Zum Sieger geht die Beute.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.3",
"trans": "\"Adhocracy Code of Conduct heißt es:Was Sie schützen können, gehört zu Recht Ihnen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.4",
"trans": "\"Adhocracy Code of Conduct heißt es:Unzureichend gesicherte Credits sind zu Recht erworbene Credits.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.5",
"trans": "\"Die Leere ist ein Nährboden für Perfektion in einem aktiven Zustand der Ausführung.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.6",
"trans": "\"Wo Entropy brütet, ist der Sieg gesichert.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.7",
"trans": "\"Was nützt Frieden oder Ruhm, wenn er nicht Ihre Taschen füllen oder Ihre schützen kann?\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.8",
"trans": "\"Wir haben eine weitere Flotte aufgegeben, um The Void zu perfektionieren.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.9",
"trans": "\"Wirkliche Kraft kommt davon, niemals deine wahre Natur preiszugeben.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.10",
"trans": "\"Es gibt nichts Schöneres als das Übertragen von Credits.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.11",
"trans": "\"Ohne Unwissenheit kann es kein Wissen geben, keine Ordnung ohne Chaos und kein Leben ohne Entropie.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.12",
"trans": "\"Es gibt keinen Gewinn ohne Verlust und heute haben unsere Feinde teuer verloren.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.13",
"trans": "\"Die Entropie hat unsere Feinde umarmt und uns den Weg zum Sieg gezeigt.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.14",
"trans": "\"Jeder Kredit ist ein weiterer Schritt zum Sieg.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Win.15",
"trans": "\"Prahlen Sie niemals mit Ihren Siegen. Erlaube deinem Reichtum und Besitz, es für dich zu tun.\""
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.CommunicationsCenter.Name",
"trans": "Kommunikationszentrum"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.JackBuck.Name",
"trans": "Jack Buck"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.BuzzMilnes.Name",
"trans": "Buzz Milnes"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.BazaWarbbles.Name",
"trans": "Ba'zaWarbbles"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.MagvaBreyes.Name",
"trans": "Magva Breyes"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.FelicityCox.Name",
"trans": "Felicity Cox"
},
{
"phrase": "UIAsset.Agent.ArchiboldMuton.Name",
"trans": "Archibold Muton"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.CommunicationsCenter.Description",
"trans": "Das Communication Center ermöglicht den Zugriff auf alle Übertragungen. Ein Upgrade dieses Gebäudes erhöht die Anzahl der verfügbaren Handelsrouten sowie deren Auszahlungen."
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.EmptySlot",
"trans": "Leeren"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PulseBlaster.Name",
"trans": "Pulse Blaster"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DisruptorCannon.Name",
"trans": "Disruptorkanone"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PhaserCannon.Name",
"trans": "Phaser-Kanone"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.TeslaAnnihilator.Name",
"trans": "Tesla-Vernichter"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ContainmentField.Name",
"trans": "Sicherheitsfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.StructuralField.Name",
"trans": "Strukturelles Feld"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HardeningField.Name",
"trans": "Härtungsfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IndestructibilityField.Name",
"trans": "Unzerstörbarkeitsfeld"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipSelection.Name",
"trans": "Schiffsauswahl"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TargetSelection.Name",
"trans": "Zielauswahl"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipMovement.Name",
"trans": "Schiffsbewegung"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingShipCombat.Name",
"trans": "Verlassen des Schiffskampfes"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingBaseCombat.Name",
"trans": "Base Combat verlassen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.WeaponRange.Name",
"trans": "Waffenreichweite"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipRepairs.Name",
"trans": "Schiffsreparaturen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.KeepResearching.Name",
"trans": "Weiter forschen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingShipHulls.Name",
"trans": "Erforschung der Schiffsrümpfe"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingTech.Name",
"trans": "Forschungstechnologie"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ContractAcquisition.Name",
"trans": "Vertragsabschluss"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.RenewContracts.Name",
"trans": "Verträge verlängern"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ContractTerms.Name",
"trans": "Vertragsbedingungen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DodgingProjectiles.Name",
"trans": "Ausweichen aus Projektilen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ProjectilesVs.CapitalShips.Name",
"trans": "Projectiles Vs. Hauptschiffe"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BenefitofBeams.Name",
"trans": "Nutzen von Balken"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DamageTypes.Name",
"trans": "Schadensarten"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DefenseTypes.Name",
"trans": "Verteidigungstypen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Shields.Name",
"trans": "Schilde"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Armor.Name",
"trans": "Rüstung"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ActiveDefenses.Name",
"trans": "Aktive Abwehrkräfte"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Transgates.Name",
"trans": "Transgates"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TravelTips.Name",
"trans": "Reisetipps"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.FleetTravelSpeed.Name",
"trans": "Flotte Reisegeschwindigkeit"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.AttackingEnemies.Name",
"trans": "Angreifende Feinde"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.FleetRating.Name",
"trans": "Flottenbewertung"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.UpgradingBuildings.Name",
"trans": "Gebäude aufrüsten"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.YourCommandCenter.Name",
"trans": "Ihre Kommandozentrale"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BuildingNewStructures.Name",
"trans": "Neue Strukturen bauen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResourceDepots.Name",
"trans": "Rohstoffdepots"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ProtectingYourBase.Name",
"trans": "Schützen Sie Ihre Basis"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StarshipArms.Name",
"trans": "Raumschiff Waffen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BaseDefenses.Name",
"trans": "Basisverteidigungen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Reactors.Name",
"trans": "Reaktoren"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.CompletingMissions.Name",
"trans": "Missionen abschließen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MissionRewards.Name",
"trans": "Missionsbelohnungen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PreparingforMissions.Name",
"trans": "Vorbereitungen für Missionen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MissionTargets.Name",
"trans": "Missionsziele"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LootingEnemyPlayers.Name",
"trans": "Plünderung feindlicher Spieler"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StarbaseProtection.Name",
"trans": "Sternenbasis-Schutz"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TauntingtheEnemyinChat.Name",
"trans": "Den Feind im Chat verspotten"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.EnemyPlayerBases.Name",
"trans": "Gegnerische Spielerbasen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PracticeCombat.Name",
"trans": "Übe den Kampf"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.GainResources.Name",
"trans": "Ressourcen gewinnen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StartingMissions.Name",
"trans": "Missionen starten"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MeetyourAllies.Name",
"trans": "Treffen Sie Ihre Verbündeten"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PlayerKnowledgeBase.Name",
"trans": "Player-Wissensdatenbank"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.1",
"trans": "\"Sie können den ganzen Tag Ihre Brust schlagen, aber die IGA wird immer hier sein, um Sie zum Schweigen zu bringen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.2",
"trans": "\"Deine Mutter riecht nach Grisswater und feuchten Thanerianern.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.3",
"trans": "\"Logik und Kooperation werden das Blatt in diesem Krieg wenden, nicht Unwissenheit.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.4",
"trans": "\"Komm jeder Zeit zurück. Die IGA liebt das Üben von Zielen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.5",
"trans": "\"Als nächstes bringen Sie mehr Schiffe.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.6",
"trans": "\"Nizza versuchen Laser Gehirn!\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.7",
"trans": "\"Sie können keine Feuerkraft dieser Größenordnung unterdrücken.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.8",
"trans": "\"Viel Spaß beim Reparieren deiner Flotte, nerfherder.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.9",
"trans": "\"Vielleicht lernst du eines Tages, dass das vielleicht nicht richtig ist.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.10",
"trans": "\"Die Existenz deiner Fraktionen ist ein Beweis dafür, dass das Universum einen Sinn für Humor hat.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.11",
"trans": "\"Der Rest des Universums würde dir zustimmen. Aber dann würden wir uns alle irren.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.12",
"trans": "\"Ihre Art hat alle Tugenden, die wir nicht mögen, und keinen der Laster, die wir bewundern.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.13",
"trans": "\"Wir haben dich nur zum Wohle der Galaxis in den Arsch getreten.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.14",
"trans": "\"Flieg nicht verrückt nach Hause. Flieg einfach nach Hause.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Taunt.15",
"trans": "\"Verbesserte intergalaktische Beziehungen, ein Blasterstrahl nach dem anderen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.1",
"trans": "\"Sie wurden gewogen, gemessen und für unwürdig befunden.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.2",
"trans": "\"Ihnen fehlt die Wildheit oder Taktik, um das Imperium zu besiegen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.3",
"trans": "\"Deine Fraktion wird vor dem Imperium niederknien und ihren rechtmäßigen Platz bei uns finden.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.4",
"trans": "\"Beginne niemals einen Kampf, den du nicht beenden kannst!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.5",
"trans": "\"Bitte das Universum um Gnade, denn wir werden keine haben!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.6",
"trans": "\"Kämpfe das nächste Mal härter! Du bringst Schande über die Kreatur, die dich langweilt.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.7",
"trans": "\"Wir haben gegen das Imperium gestanden, während sich Ihre Fraktion zusammengekauert hat!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.8",
"trans": "\"Tragen Sie Ihre Toten von hier weg! Das ist der Tyrannar-Raum!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.9",
"trans": "\"Deine Schwäche macht mich krank. Sei weg!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.10",
"trans": "\"Ergib dich der Macht des Tyrannaren-Reiches!\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.11",
"trans": "\"Betet, dass wir uns nie wieder im Kampf begegnen. Ich werde nicht so barmherzig sein.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.12",
"trans": "\"Sie sind nichts weiter als eine weitere Eroberung des Imperiums.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.13",
"trans": "\"Tyrannar-Wein ist stärker als Ihre Flotte.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.14",
"trans": "\"Das nächste Mal, wenn wir uns treffen, werden meine Kameraden eine Siegessuppe aus Ihren Augäpfeln zubereiten.\""
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Taunt.15",
"trans": "\"Sende deinen Vorgesetzten eine Nachricht über deine Niederlage und lass sie wissen, dass die Tyrannar für sie kommen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.1",
"trans": "\"Nicht die Spieler hassen. Hasse das Spiel, zu dem uns das Universum einlädt.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.2",
"trans": "\"Sei nicht eifersüchtig auf mein Aussehen, sei eifersüchtig auf die Macht, die ich ausübe.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.3",
"trans": "\"Sie sind ein perfektes Beispiel dafür, warum Entropy die Antwort ist.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.4",
"trans": "\"Bereue deine Niederlage nicht, sondern lerne sie nur zu akzeptieren.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.5",
"trans": "\"Deine Rasse wird ausgezeichnete Diener sein, sobald sie domestiziert sind.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.6",
"trans": "\"Allein mein Auftreten hätte Sie vor Ihrer Niederlage warnen sollen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.7",
"trans": "\"Tränen? Was für eine Bürde müssen sie für Ihre Rasse sein.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.8",
"trans": "\"Nehmen Sie, was Sie können und gehen Sie, bevor auch wir Ihren Kadaver beanspruchen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.9",
"trans": "\"Krieg ist Verhandlung durch Gewalt und du bist am Ende.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.10",
"trans": "\"Fürchte dich nicht um deine Toten. Die Leere oder der Schwarzmarkt werden sie für einen größeren Zweck annehmen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.11",
"trans": "\"Wir verlassen Sie mit dem, womit Sie in das Universum eingetreten sind. dein Kadaver und deine Demut.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.12",
"trans": "\"Wenn Sie das nächste Mal durch den Souveränitätsraum reisen, bringen Sie auf jeden Fall mehr Credits mit.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.13",
"trans": "\"Verlust ist eine Lernerfahrung und wir freuen uns, Sie weiterzubilden.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.14",
"trans": "\"Wenn ich so hässlich wäre wie du, würde mir auch das Selbstvertrauen fehlen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Taunt.15",
"trans": "\"Betrachten Sie es nicht als Niederlage, sondern als schlechte Geschäftsentscheidung.\""
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level01.Description",
"trans": "Raketenhülsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtsköpfe verursachen mäßigen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level02.Description",
"trans": "Raketenhülsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtsköpfe verursachen mäßigen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level03.Description",
"trans": "Raketenhülsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtsköpfe verursachen mäßigen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Level04.Description",
"trans": "Raketenhülsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtsköpfe verursachen mäßigen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PulseBlaster.Description",
"trans": "Pulse Blasters verbessern die Teilchenenergietheorie und ermöglichen eine Partikelemission mit höherer Geschwindigkeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DisruptorCannon.Description",
"trans": "Die Disruptor Cannons sind eine verbesserte Version des Puls-Blasters, die eine erhöhte Partikelgröße und Geschwindigkeit für größeren Schaden ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.PhaserCannon.Description",
"trans": "Phaser-Kanonen setzen auf eine seltene Form von Kristall, um höhere Energieerträge und höhere Projektilemissionen zu erzielen. Dies sorgt für eine deutlich erhöhte Beschädigung und Penetration."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.TeslaAnnihilator.Description",
"trans": "Der Tesla-Vernichter verwendet die höchste Form der Hochenergieerzeugung, die Phasenladung, die alles, was sich im Weg des Projektils befindet, massiv beschädigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.AssaultCannon.Description",
"trans": "Angriffskanonen verwenden Sprengsätze mit höherem Kaliber und Geschosse, um das Eindringen und den Schaden zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GatlingCannon.Description",
"trans": "Gatling Cannons verwenden die Schwerkraftnegationstechnologie, um hochkalibrige Sprengsätze mit einer stark beschleunigten Geschwindigkeit abzufeuern, die massiven Schaden verursacht."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.BarrageCannon.Description",
"trans": "Barrage Cannons feuern massive Kaliber-Sprengsätze in riesigen Salven ab, um massiven Durchschlag und Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.MoonrakerCannon.Description",
"trans": "Die Moonraker-Kanone ist die ultimative explosive Projektilkanone mit der Fähigkeit, einen Mond zu spalten."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.MassDriver.Description",
"trans": "Mass Driver geben Geschosse mit größerem Kaliber mit noch größerer physischer Kraft ab als eine Standard-Railgun."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussRifle.Description",
"trans": "Gaußgewehre sind magnetisch angetriebene Projektilwaffen, mit denen schwere Geschosse mit hoher Geschwindigkeit und überlegener physischer Kraft abgefeuert werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussCannon.Description",
"trans": "Gauß-Kanonen verbessern die Gauß-Projektionstheorie und schießen Salven schwerer Geschosse mit noch höherer Geschwindigkeit und physischer Kraft ab."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.VoltronicPulseNode.Description",
"trans": "Der Voltronic Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die eine unglaubliche Kraft ausübt, die die meisten Rüstungen wie ein Schwert durch Butter schneidet, aber zwischen den Einsätzen eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.CyclonicPulseNode.Description",
"trans": "Der Cyclonic Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die einen zyklonartigen Energieschwall mit unterschiedlichen Wellenlängen abgibt. Dies verursacht verheerende Mengen an Kraftschaden am Ziel, erfordert jedoch eine Wiederaufladezeit zwischen den Einsätzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GaussianPulseNode.Description",
"trans": "Gaussian Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die einen Magnetkraftstoß abgibt, der das Ziel durchschlägt. Dies führt zu massiven Schäden, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einsätzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.DarksaberPulseNode.Description",
"trans": "Der Darksaber Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die vom Jefari-Piloten Aurora Sings erfunden wurde. Er strahlt eine enorme Kraft aus, die von keiner anderen bekannten Waffe dieser Art übertroffen wird. Es ist auch eine Aufladezeit zwischen den Einsätzen erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.FissionMissile.Description",
"trans": "Spaltraketen sind Sprengkörper mit höherer Ausbeute, die größeren Energieschaden verursachen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.FusionMissile.Description",
"trans": "Fusionsraketen verbessern die Spaltungstechnologie für eine höhere Nutzlastausbeute und verheerenden Explosionsschaden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.ManticoreMissile.Description",
"trans": "Die Manticore-Rakete ist eine große mehrstufige Rakete, mit der mehrere explosive Sprengköpfe eingesetzt werden können, die massiven Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PhotonTorpedo.Description",
"trans": "Photon-Torpedos verbessern die Antimatter-Torpedo-Technologie, indem sie die Nutzlastausbeute exponentiell erhöhen, was zu erhöhtem Schaden führt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.QuantumTorpedo.Description",
"trans": "Quantentorpedos wenden fortschrittliche quantenmechanische Prinzipien an, um den Energieertrag aus Nutzlasten exponentiell zu verbessern. Dies führt zu verheerenden Schäden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.VortexTorpedo.Description",
"trans": "Vortex-Torpedos verbessern die Quantenprinzipien noch weiter, indem sie beim Aufprall hohlraumartige Anomalien erzeugen, die am Aufprallpunkt massiven Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.CompressionBomb.Description",
"trans": "Kompressionsbomben verbessern die Graviton-Technologie, indem sie das Gravitationsfeld beim Aufprall komprimieren und so die Ausbeute an physischem Schaden erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.ImplosionBomb.Description",
"trans": "Implosionsbomben verbessern die Kompressionsbomben-Technologie, indem sie beim Aufprall Mikroimplosionen verursachen, die massiven Kollateralschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.SingularityBomb.Description",
"trans": "Die Singularity Bomb ist eine fortschrittliche Technologie, die kleine Singularitäten erzeugt, die wie exponentiell starke Implosionen wirken, die alle bis auf die am besten geschützten Schiffe zerreißen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.BalestrieriDevice.Description",
"trans": "Das Balestireri-Gerät ist eine Bombe, die mehrere Größenordnungen mehr Schaden anrichten kann als jede andere, die in diesem Universum bekannt ist. Das Gerät wurde von einem Ingenieur unbekannter Herkunft aus einem fernen System namens Nuzgerzi entwickelt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.HiveBattery.Description",
"trans": "Eine Bienenstockbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die eine enorme Anzahl von Photonenraketen abfeuert, starken Kraftschaden verursacht, zwischen den Einsätzen jedoch eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MaelstromBattery.Description",
"trans": "Eine Maelstrom-Batterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die einen wörtlichen Maelstrom von Quantenraketen abfeuert, der unglaublichen Schaden verursacht, aber zwischen den Einsätzen eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.NovaBattery.Description",
"trans": "Eine Nova-Batterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelwaffe, die einen Hagel von Wirbelraketen abfeuert, massiven Schaden verursacht, aber zwischen den Einsätzen eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.ArmageddonBattery.Description",
"trans": "Eine Armageddon-Batterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die einen Hagel von Planetbuster-Raketen abfeuert, Planetenschäden verursacht, zwischen den Einsätzen jedoch eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BombardmentCannon.Description",
"trans": "Bombardement Cannons sind verbesserte Einbruchsicherungskanonen, die auf Kosten der Geschwindigkeit noch größeren kinetischen Schaden verursachen als herkömmliche Basisverteidigungssysteme."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MeteorGun.Description",
"trans": "Meteor Guns sind enorme, leistungsstarke Einbruch-Waschmittelkanonen, die eindringenden Schiffen unglaublichen kinetischen Schaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.Anti-StarcraftMassdriver.Description",
"trans": "Anti-Starcraft-Massentreiber nutzen die fortschrittliche Massentreibertechnologie, um eindringenden Raumschiffen aus mittlerer Reichweite enormen kinetischen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.RegulatorCannon.Description",
"trans": "Die Regulator-Kanonen verwenden die legendäre Technologie der Supercollider-Schiffstechnologie. Sie verursachen bei langsamer Feuerrate und mittlerer Reichweite massiven kinetischen Schaden an ankommenden Schiffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FissionBattery.Description",
"trans": "Die Fission-Batterie ist eine verbesserte Raketentechnologie, die hochexplosive Raketen auf ankommende Eindringlinge abfeuert und erhöhten Schaden gegen Schiffe der Eskortenklasse verursacht."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FusionBattery.Description",
"trans": "Die Fusion-Batterie ist eine fortschrittliche Raketentechnologie, die explosive Raketen mit extrem hoher Reichweite auf ankommende Eindringlinge abfeuert."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GhostriderDeploymentPod.Description",
"trans": "Ghostrider Deployment Pods oder GDPs verwenden den fortschrittlichsten Raketentyp, mit dem die Raketen der Ghostrider-Klasse abgefeuert werden, um Invasoren zu zerstören und Schiffe der Eskortenklasse zu vernichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.GuardianMount.Description",
"trans": "Guardian Mounts sind verbesserte Nahkampfabwehrsysteme, die aus nächster Nähe noch größeren Explosionsschaden verursachen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhalanxMount.Description",
"trans": "Phalanx-Reittiere sind fortschrittliche Nahkampfabwehrsysteme, die mit noch höherem Kaliber explosiven Kanonenfeuer unglaublichen Schaden aus nächster Nähe verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.BarrageCannonMount.Description",
"trans": "Barrage Cannon Mounts sind hochentwickelte Nahkampfabwehrsysteme, die hochkalibrige Kanonengeschosse abfeuern, um aus nächster Nähe massiven Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.FireshieldMount.Description",
"trans": "Fireshield Mounts sind die ultimative Nahkampfverteidigung, die aus der verlorenen Thaner-Technologie des Planeten Argos gebaut wurde. Der auf kurze Distanz verursachte Sprengschaden kann sogar die größten Großkampfschiffe stürzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GatlingLaser.Description",
"trans": "Gatling-Laser verwenden Standard-Lasertechnologie, die mit einer sehr hohen Feuerrate projiziert wird und einen erhöhten Energieschaden verursachen kann."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.ScatterLaser.Description",
"trans": "Streulaser nutzen die Standardlasertechnologie in einer Streukonfiguration, die einer riesigen Schrotflinte ähnelt, die zahlreiche Energiestrahlen abfeuert, um einen sehr hohen Berstschaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.TurboLaser.Description",
"trans": "Turbolaser sind die nächste Entwicklung der Gatling-Laser, die extreme Feuerraten und massiven Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathBlossom.Description",
"trans": "Die Todesblüte ist eine Laser-Einsatzkanone, deren Ursprünge auf eine uralte Rasse im Rylos-Sektor zurückgehen. Es ist in der Lage, eine riesige Flut von Lasern mit hoher Intensität zu emittieren, die epischen Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PolarityRay.Description",
"trans": "Polarity Rays sind eine verbesserte Version der Standardtechnologie, bei der die Polarität der abgegebenen Energie geändert wird, um eine höhere Explosionsschadenausbeute zu erzielen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.InversionRay.Description",
"trans": "Inversionsstrahlen invertieren die Frequenz der Energieprojektion und verursachen enorme Explosionen, die unglaublichen Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.ConversionRay.Description",
"trans": "Konversionsstrahlen wandeln Materie in Energie um und verursachen beim Aufprall kleine Explosionen auf Schmelzbasis."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DeathRay.Description",
"trans": "Der Todesstrahl, wie er von seinem Erfinder genannt wurde, ist die ultimative explosionserzeugende Strahlwaffe, die in der Lage ist, jede getroffene Materie einer epischen Kernreaktion zu unterziehen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.ForceBeam.Description",
"trans": "Der Force Beam ist eine Verbesserung der Graviton-Technologie, die eine höhere Ausbeute an kinetischem Schaden aus der Entfernung ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.RipperBeam.Description",
"trans": "Ripper Beams verwenden flüchtige Versionen von Force Beams, die die Kinect-Kraft beim Aufprall verteilen und beim Aufprall enormen Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.MikuruBeam.Description",
"trans": "Mikuru Beams sind fortschrittliche Versionen von Ripper Beams, die von einem seltsamen Ball unbekannter Energie erzeugt werden und von einer stark verbesserten Kraftverteilung für massiven Aufprallschaden profitieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DesslokBeam.Description",
"trans": "Der Desslok Beam wurde von einem fortgeschrittenen Volk erschaffen, das längst vom Imperium ausgelöscht wurde. Der Desslok-Strahl ist der ultimative kinetische Kraftstrahl, von dem bekannt ist, dass er in der Galaxie existiert."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PhotonProjectorCluster.Description",
"trans": "Photon Projector Clusters sind eine verbesserte Punktabwehrwaffe, mit der Hochgeschwindigkeitsgegner in einem Hagel von Energiestrahlen abgeschnitten werden können. Sie bieten ankommenden Schiffen einen verbesserten Energieschaden."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.IonicSalvoCluster.Description",
"trans": "Ionische Salvenhaufen sind eine fortschrittliche Punktabwehrwaffe, die die Photonentechnologie verbessert, um ankommenden Schiffen noch größeren Schaden mit höherer Geschwindigkeit zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.CyclonicPlasmaCluster.Description",
"trans": "Cyclonic Plasma Clusters sind hochentwickelte Punktverteidigungswaffen, bei denen ein Plasmafeuerhagel verwendet wird, um ankommende Kämpfer zu zerstören."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HydralaxiHiveCluster.Description",
"trans": "Hydralaxi Hive Clusters sind legendäre Punktabwehrwaffen, die sich der gleichen Blitzgeschwindigkeit wie die legendären Tiere der Thenarianer rühmen. Sie sind in der Lage, innerhalb kürzester Zeit extremen Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.LaserBurster.Description",
"trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GammaBurster.Description",
"trans": "Gamma-Burster verwenden sehr instabile Gamma-Energie, um die meisten Materien in einem weiten Bogen unglaublichen Schadens zu zerstören. Ender Graham, sein Erfinder, war ein bedeutender Jefari-Pilot."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GradiusBurster.Description",
"trans": "Gradius Bursters sind die leistungsstärksten von Xavier entwickelten Energiebogenwaffen\"Xavy\"McLarey von Argos galt bis vor kurzem als verschollen. Ihr Schaden ist einige Größenordnungen höher als der des Standard-Photonen-Bursters."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PolarityArc.Description",
"trans": "Der Polaritätsbogen ist eine verbesserte Version der Standardtechnologie, bei der die Polarität der abgegebenen Energie für einen Lichtbogen mit höherem Explosionsschaden und höherer Leistung geändert wird."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.InversionArc.Description",
"trans": "Inversionsbögen invertieren die Frequenz der Energieprojektion und verursachen enorme Explosionsbögen, die unglaublichen Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.ConversionArc.Description",
"trans": "Die Konversionsbögen wandeln auftreffende Materie in Energie um und verursachen beim Aufprall entlang eines breiten Bogens kleine Explosionen auf der Basis von Fusionen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.CovenantArc.Description",
"trans": "Der Allianzbogen ist eine legendäre Technologie, die aus einer Rasse lang eroberter Imperium-Gegner stammt und vom Imperium verbessert wurde. Es verursacht explosiven Lichtbogenschaden, der mehrere Größenordnungen höher ist als bei Standardlichtbogenwaffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.NeutronPulser.Description",
"trans": "Neutronenpulser sind verbesserte kinetische Pulser mit höherer Ausbeute und höherem Kraftschaden, die über einen weiten Feuerbogen projiziert werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GravitonPulser.Description",
"trans": "Graviton Pulser sind Bogenwaffen mit sehr hoher Reichweite, die Gravitationsfelder verwenden, um einen weiten Bogen mit unglaublichem Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.GaussPulser.Description",
"trans": "Gauß-Pulser sind eine Neuanwendung der Gauß-Technologie, die einen weiten Bogen massiven Kraftschadens verursachen kann."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.CollapsarPulser.Description",
"trans": "Der Collapsar Pulser, einst als Mythos gedacht, kollabiert Zwergsternmaterie, um über einen weiten Zerstörungsbogen Kraftschaden von unvergleichlichem Ausmaß zu erzeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.AntiprotonBeamer.Description",
"trans": "Der Antiproton Beamer ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffenanwendung, bei der Antimaterie-Treibstoff verwendet wird, um einen Strahl mit verbessertem Explosionsschaden zu bilden. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.UnobtaniumParticleBeamer.Description",
"trans": "Unobtanium Particle Beamers sind manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffen, die ein äußerst seltenes Element als Brennstoff verwenden, um einen Strahl mit unglaublichem Explosionsschaden zu bilden. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DarkMatterBeamer.Description",
"trans": "Der Dark Matter Beamer ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die instabile Dunkle Materie als Treibstoff verwendet, um einen Strahl massiven Explosionsschadens zu erzeugen. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.WaveMotionGun.Description",
"trans": "Die Wave Motion Gun ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die von Prime Archon Tyrannus im Geheimen entwickelt wurde, um das Imperium zu bekämpfen. Alle Spuren des Gerätes wurden mit seinem Flaggschiff für verloren gehalten. Die Waffe bietet eine enorme Kraft, die einige Größenordnungen höher ist als die Standardwaffe ihres Typs. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterceptorBay.Description",
"trans": "Interceptor Bays bringen verbesserte Kampfdrohnen mit verbesserten Energieprojektoren auf den Markt, um mit der Zeit höheren Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DefenderBay.Description",
"trans": "Defender Bays bringen deutlich verbesserte Kampfdrohnen auf den Markt, die mit Hochleistungsprojektoren ausgestattet sind und mit der Zeit unglaublichen Schaden anrichten können."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.InterdictorBay.Description",
"trans": "Interdictor Bays starten Elite-Kampfdrohnen mit Gammawellenprojektoren, die im Laufe der Zeit massiven Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.FirefoxBay.Description",
"trans": "Firefox-Buchten, die von einer sagenumwobenen Rasse weltraumtauglicher fuchsähnlicher Kreaturen erschaffen wurden, schießen ein Bombardement hochintelligenter Drohnen ab, die mit Energieprojektoren ausgerüstet sind und mit der Zeit epischen Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BattleSquadron.Description",
"trans": "Kampfgeschwader starten verbesserte Minikämpfer mit verbesserten Sprenggeschossen, die mit der Zeit mehr Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.LACSquadron.Description",
"trans": "LAC Squadrons starten stark verbesserte Minikämpfer, die mit explosiven Projektilen mit hoher Reichweite ausgerüstet sind und mit der Zeit unglaublichen Schaden anrichten können."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.StormbirdSquadron.Description",
"trans": "Stormbird Squadrons starten mit Mini-Mantikor-Raketen bewaffnete Elite-Minikämpfer, die im Laufe der Zeit massiven Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.WildcardSquadron.Description",
"trans": "Mit der Wildcard Squadron, die vom legendären Jefari-Rennen erschaffen wurde, können epische Minikämpfer abgefeuert werden, die mit Raketen aus Zwergmaterie schwer bewaffnet sind und im Laufe der Zeit epischen Explosionsschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.StrikerWing.Description",
"trans": "Striker Wings bringen verbesserte Kampfdrohnen auf den Markt, die mit Micro-CompressionBombs ausgerüstet sind, um mit der Zeit höheren Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DevastatorWing.Description",
"trans": "Devastator Wings bringen stark verbesserte Kampfdrohnen auf den Markt, die mit Mikro-Implosionsbomben ausgerüstet sind, die im Laufe der Zeit unglaublichen Kraftschaden verursachen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.PredatorWing.Description",
"trans": "Predator Wings starten Elite-Kampfdrohnen mit Mikro-Singularity-Bomben, die im Laufe der Zeit massiven Kraftschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DestructorWing.Description",
"trans": "Es wird angenommen, dass Destructor Wings aufgegebene Imperium-Technologie sind, die eine Flut hochintelligenter Drohnen abfeuert, die mit verkleinerten Fatman-Bomben ausgerüstet sind und mit der Zeit epischen Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.InterceptorDefenseDrones.Description",
"trans": "Interceptor Defense Drones sind verbesserte Versionen der Standardverteidigungsdrohnen. Sie sind in der Lage, verbesserte Plasmagewehre schneller einzusetzen, um einen besseren Energieschaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ValkyrieDefenseDrones.Description",
"trans": "Valkyrie Defense Drones sind eine erweiterte Version der Standard-Verteidigungsdrohne. Ihre verbesserten Gatling-Laser verursachen bei eindringenden Schiffen einen höheren Energieschaden."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.ReaperDefenseDrones.Description",
"trans": "Reaper Defense Drones sind hochentwickelte automatisierte Verteidigungsdrohnen. Ausgestattet mit Hochleistungs-Streulasern können sie auch größeren Schiffen massiven Schaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.HIVEDefenseDrones.Description",
"trans": "HIVE Defense Drones sind die ultimativen automatisierten Verteidigungsdrohnen. Ausgestattet mit Turbolasern können sie Schiffe in einem Schwarm Feuer überwältigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.FlakCloud.Description",
"trans": "Flak Clouds sind die ultimativen aktiven Raketenabwehrsysteme, die lange vor den Fraktionskriegen entwickelt wurden. Das System liefert eine Wolke von Nano-Maschinen, die Raketen kurzschließen, um Schäden zu vermeiden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.GravitonScreen.Description",
"trans": "Gravitationsschirme sind eine verbesserte aktive Verteidigung, die mithilfe der Gravitationskraft die Geschwindigkeit eintreffender Projektile verringert und so weniger Schaden verursacht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.GaussianScreen.Description",
"trans": "Gaußsche Schirme sind eine fortschrittliche aktive Verteidigung, die starke Magnetkräfte einsetzt, um ankommende Projektile zu stoppen, bevor sie Schaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.QuantumScreen.Description",
"trans": "Quantenscreens sind eine aktive Elite-Verteidigung, die mit instabilen Quantenenergieimpulsen ankommende Projektile blockiert und großen Schaden verhindert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.ForceField.Description",
"trans": "Das Kraftfeld ist eine legendäre aktive Verteidigung, die vor Jahrhunderten als verloren galt. Kraftfelder erzeugen ein festes Feld von Quantenenergie, das praktisch alle ankommenden Projektilschäden blockieren kann."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.RefractorWeb.Description",
"trans": "Refraktornetze sind eine verbesserte aktive Verteidigung, die die Energie, die sie zerstreut, bricht und den durch Strahlenwaffen verursachten Schaden verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.ScatterWeb.Description",
"trans": "Streunetze sind eine fortschrittliche aktive Verteidigung, die das Refraktor-Netz verbessert und eine höhere Energieverteilung bewirkt, wodurch der Schaden durch Strahlwaffen erheblich verringert wird."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.FractureWeb.Description",
"trans": "Fracture Webs sind eine aktive Elite-Verteidigung, die eine Menge Energie projiziert, die unglaublichen Schaden durch Strahlwaffen reduziert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.BlackoutWeb.Description",
"trans": "Blackout Webs sind eine legendäre aktive Verteidigung, die vermutlich von den Vorfahren der Malus erfunden wurde. Das Netz erzeugt ein Netz aus Energie, das Licht absorbiert und den Schaden durch Strahlenwaffen enorm reduziert."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.RefractorField.Description",
"trans": "Refraktorfelder sind eine verbesserte Verteidigung, die die Energie, die sie zerstreut, bricht und den durch Strahlwaffen verursachten Schaden verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ReflectorField.Description",
"trans": "Reflector Fields sind eine fortschrittliche Verteidigung, die die Refractor Shield-Technologie verbessert und eine größere Reduzierung des Schadens durch Strahlwaffen ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.LensingField.Description",
"trans": "Lensing Fields sind ein Elite-Verteidigungstyp, der Strahlenwaffen auf ein starkes Feld verteilt, das den Schaden verteilt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.BlackoutField.Description",
"trans": "Blackout Fields sind ein legendärer Verteidigungstyp, von dem angenommen wird, dass er von den Vorfahren der Malus erfunden wurde. Das Feld absorbiert Licht und Energie, was den Schaden von Strahlwaffen enorm reduziert."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.InsulatorField.Description",
"trans": "Isolatorfelder verbessern Standardenergieschilde durch Hinzufügen von Isoliervorrichtungen, die kleine Mengen an einfallendem Feuer ableiten. Dies ermöglicht eine gleichmäßigere Verteilung auf die Energiesenken, wodurch eine höhere Energieaufnahme bei einer schnelleren Rate ermöglicht wird. Isolatorfelder sind nur gegen energiebasierte Angriffe wirksam."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.AbsorptionField.Description",
"trans": "Absorptionsfelder sind eine fortschrittliche Version von Energieschilden, die mit Energiesenken mit höherer Kapazität ausgestattet sind und einen besseren Schutz bieten. Absorptionsfelder sind nur gegen energiebasierte Angriffe wirksam."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ImpedanceField.Description",
"trans": "Impedanzfelder sind eine hochentwickelte Version von Energieschilden, die die Energie bei Kontakt tatsächlich verteilen und eine zusätzliche Schutzschicht hinzufügen. Impedanzfelder sind nur gegen energiebasierte Angriffe wirksam."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConversionField.Description",
"trans": "Conversion Fields sind die ultimative Version des Energieschutzes, von der angenommen wird, dass sie von Jefari gebaut wurden. Das Conversion Field wandelt Energie in eine redundante, selbsttragende Energiequelle um, die ein Höchstmaß an Energieeinsparung ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DeflectorField.Description",
"trans": "Deflector Fields sind die nächste Stufe des Schutzes vor kinetischen Schäden durch eine verbesserte Kraftdämpfung."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.VectorField.Description",
"trans": "Vektorfelder verwenden Algorithmen, um einfallende Projektilflugbahnvektoren vorherzusagen, die ein höheres Maß an kinetischer Verteilung und Schutz ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.AblationField.Description",
"trans": "Ablationsfelder sind eine fortschrittliche kinetische Abwehr, die Material von der Oberfläche eingehender Projektile entfernt, indem sie vor dem Aufprall verdampft werden. Dadurch wird der durch Angriffe verursachte kinetische Schaden erheblich reduziert."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.Anti-InertiaField.Description",
"trans": "Antiträgheitsfelder sind eine legendäre antikinetische Abwehr, die die Trägheit eingehender Projektile verringert. Gegenwärtige technische Beschränkungen beschränken seine absolute Effizienz, ermöglichen aber dennoch einen enormen kinetischen Schutz."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DistortionField.Description",
"trans": "Distortion Fields sind eine verbesserte Version von Phase Shielding, die die Verteilung aller Schäden verzerrt, um höhere Absorptionsraten und besseren Schutz zu ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.DisplacementField.Description",
"trans": "Verdrängungsfelder sind ein stark verbesserter Allzweck-Verteidigungsschild, der in der Lage ist, alle Schadensarten effektiver zu verteilen und so ein noch höheres Schutzniveau zu erreichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.StasisField.Description",
"trans": "Stasis-Felder sind eine enorme Verbesserung des standardmäßigen Phasenschilds, indem sie ein Energiefeld mit nahezu unendlicher Steifheit erzeugen\"unzerbrechlich\"theoretisch ebenso wie eine nahezu perfekte reflektierende Oberfläche. In der Anwendung erlaubt die gegenwärtige Technologie dieses Ideal nicht. Es bietet jedoch enormen Schutz für alle Schadensarten."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EntropyField.Description",
"trans": "Entropy Fields sind eine legendäre Technologie, die vermutlich aus der Leere stammt und möglicherweise vom Imperium für ihre Schiffe übernommen wurde. Entropiefelder erzeugen ein nahezu idealisiertes statisches Feld, das auf Leerenergien basiert, um die ultimative Allzweckverteidigung gegen Schaden zu bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DuraweaveArmor.Description",
"trans": "Duraweave Armor verwendet ein verbessertes rudimentäres Nanowebdesign, um die Energie schneller zu verteilen und einen besseren Schutz für Energiewaffen zu bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NanoweaveArmor.Description",
"trans": "Nanoweave Armor verwendet ein stark verbessertes Nanoweave-Design, das eine noch stärkere Energieverteilung und einen größeren Schutz vor Energieschäden ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.FractalweaveArmor.Description",
"trans": "Fractalweave Armor verwendet ein fortschrittliches Nanogewebe, das fraktale Muster für eine enorme Energieverteilungsrate und einen außergewöhnlichen Schutz vor Energieschäden verwendet."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.CortosisweaveArmor.Description",
"trans": "Cortosisweave Armor ist eine legendäre Rüstungstechnologie, die von den Jefari entwickelt wurde, um ihre Säbellinge vor Energieschäden zu schützen. Das Gewebe bietet eine beispiellose Energieverteilung und ein Höchstmaß an Energieschutz."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.ResistiumArmor.Description",
"trans": "Resistium-Rüstung ist eine Verbesserung der Plastisteel-Rüstung, bei der ein stärkeres, flexibleres Material verwendet wird, um die Auswirkungen des Explosionsschadens zu verringern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.GravityWebArmor.Description",
"trans": "Gravity Web Armor ist eine ernsthafte Verbesserung von Plastisteel Armor, indem ein Gravitationsnetz geschaffen wird, das eintreffendes Raketenfeuer abwehrt und die Auswirkungen des Explosionsschadens verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.InertonArmor.Description",
"trans": "Inerton Armor ist eine Weiterentwicklung von Plastisteel Armor, die die Haltbarkeit von Resistium und einige der Vorteile von Gravity Web Armor kombiniert. Es reduziert alle Explosionsschäden erheblich."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DuraniumArmor.Description",
"trans": "Es wird gemunkelt, dass die Duranium-Rüstung in der Dämmerung des ersten Zeitalters des Imperiums entwickelt wurde. Die Verarbeitung von Duranium ist eine entmutigende Aufgabe, bietet jedoch den höchsten Schutz vor explosiven Waffen, den das Universum kennt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.EnduriumArmor.Description",
"trans": "Die Endurium-Rüstung ist eine Verbesserung der Deflektor-Rüstung, bei der Endurium, eine flexiblere und haltbarere Legierung, als Schutz gegen kinetische Schäden eingesetzt wird."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.TritaniumArmor.Description",
"trans": "Tritanium Armor ist eine stark verbesserte Version von Deflector Armor, die eine schwer herstellbare Legierung aus Endurium und zwei anderen Legierungen, Tritanium, verwendet. Als solches sorgt es für eine höhere Verringerung der kinetischen Schädigung."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PhotoniumArmor.Description",
"trans": "Photonium-Rüstung ist eine sehr fortschrittliche Rüstung, die Tritanium-Rüstung verwendet und ihre Flexibilität durch Photonenenergieladungen erhöht. Infolgedessen bietet es eine außerordentliche Menge an kinetischer Schadensreduzierung."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.AdamantiumArmor.Description",
"trans": "Die Adamantium-Rüstung ist eine legendäre Rüstung, deren Ursprung in der Mare-vel-Galaxie liegt. Die Legierung ist nahezu unverwundbar und bietet daher ein Höchstmaß an Schutz vor kinetischen Schäden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.ImperviumArmor.Description",
"trans": "Impervium-Rüstung ist eine verbesserte Allzweck-Rüstung aus Neutronium in einem Duraweave-Muster, die insgesamt einen höheren Schutz vor Beschädigungen bietet."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.LangstonFieldArmor.Description",
"trans": "Langston Field Armor ist eine stark verbesserte Allzweckrüstung, bei der ein Langston-Feld zum Puffern einer Impervium-Nanoweave-Rüstung verwendet wird. Das Endergebnis ist außergewöhnliche Allzweckschadensresistenz."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.SinisiteArmor.Description",
"trans": "Sinisit-Rüstung ist eine hochentwickelte Allzweck-Rüstung aus Sinistar, einer sehr seltenen Legierung, die in sterbenden Sternen gefunden wird. Das Ergebnis ist eine enorme Allzweck-Schadensresistenz."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DwarfstarAlloyArmor.Description",
"trans": "Dwarfstar Alloy Armor ist eine legendäre Allzweckrüstung, die nur im Herzen eines Zwergsterns hergestellt werden kann. Dies macht die Rüstung extrem selten und unglaublich widerstandsfähig gegen alle Schadensarten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.StealthField.Description",
"trans": "Holofeldgeneratoren sind ein verbessertes Tarngerät, das eine längere Versteckdauer außerhalb des Kampfes ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SpiderDrive.Description",
"trans": "Spider Drives sind eine stark verbesserte Tarn-Technologie, die hochgradig heimliche Bewegungen mit einer längeren Dauer außerhalb des Kampfes ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumDisplacer.Description",
"trans": "Quantum Displacer sind fortschrittliche Tarntechnologien, die hochgradig heimliche Bewegungen mit einer längeren Dauer außerhalb des Kampfes ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InterphaseCloak.Description",
"trans": "Interphase Cloaks sind fortschrittliche Cloaking-Technologien, die hochgradig heimliche Bewegungen mit einer längeren Dauer außerhalb des Kampfes ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SidewallShields.Description",
"trans": "Die Sidewall Shield-Technologie erweitert den Standard-Shield-Extender um zusätzliche Abdeckung und Potenz."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DeflectorShields.Description",
"trans": "Deflector Shields verbessern die Standard-Shield Extender-Technologie erheblich, um einen stärkeren Effekt zu erzielen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HermeticField.Description",
"trans": "Hermetic Field verbessert die Standard-Schilderweiterungstechnologie erheblich, um einen stärkeren Effekt zu erzielen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InvulnerabilityField.Description",
"trans": "Unverwundbarkeitsfeld verbessert die Standard-Schilderweiterungstechnologie erheblich, um einen stärkeren Effekt zu erzielen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonSump.Description",
"trans": "Graviton Sumps verwendete eine verbesserte Version der Mass Lightening-Technologie für noch mehr Mobilität."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertialDampeners.Description",
"trans": "Inertial Dampers verwenden eine verbesserte Version der Mass Lightening-Technologie für noch mehr Mobilität."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassDisplacers.Description",
"trans": "Mass Displacer verwenden eine stark verbesserte Version der Mass Lightening-Technologie für noch mehr Mobilität."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EezoCore.Description",
"trans": "Eezo Cores verwenden eine fortschrittliche Version der Mass Lightening-Technologie für noch mehr Mobilität."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TargetingComputer.Description",
"trans": "Zielcomputer verwenden hochentwickelte Computersysteme, um Zielinformationen effizienter zu verarbeiten als Standard-Tracking-Systeme, was zu einer höheren Trefferwahrscheinlichkeit führt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PredictiveAlgorithms.Description",
"trans": "Prädiktive Algorithmen verwenden noch ausgefeiltere Computersysteme, um Zielinformationen effizienter zu verarbeiten als ein Standard-Tracking-System, was zu einer noch größeren Trefferwahrscheinlichkeit führt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TacticalAI.Description",
"trans": "Die taktische KI verwendet ein KI-Computersystem, um schnellere und genauere quantitative Zielberechnungen für extreme Genauigkeit durchzuführen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SuperAITSs.Description",
"trans": "Super AITS (Super 8's) ist eine verbesserte Version des künstlich intelligenten Trainingssimulators (Artificially Intelligent Training Simulator, AITS), der mithilfe eines fortschrittlichen AI-Computersystems quantitative Zielberechnungen für extreme Genauigkeit durchführt."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.RefractorBarrier.Description",
"trans": "Refraktorbarrieren sind eine verbesserte Basisverteidigung, die die Explosionskraft abweist, die sie zerstreut, und explosiven Waffenschaden verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ReflectorBarrier.Description",
"trans": "Reflektorbarrieren sind eine fortschrittliche Basisverteidigung, die die Refractor Shield-Technologie verbessert und eine größere Reduzierung des Schadens durch explosive Waffen ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.LensingBarrier.Description",
"trans": "Lensing Barrier sind eine Elite-Basisverteidigungsart, die Explosionen auf ein starkes Feld verteilt, das Schaden verbreitet."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.BlackoutBarrier.Description",
"trans": "Blackout Barrier sind eine legendäre Basisverteidigungsart, von der angenommen wird, dass sie von den Vorfahren der Malus erfunden wurde. Das Feld verringert den Schaden an explosiven Waffen enorm."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.InsulatorBarrier.Description",
"trans": "Isolationsbarrieren verbessern die Standard-Energiebarrieren durch Hinzufügen von Isolationsvorrichtungen, die kleine Mengen an einfallendem Feuer ableiten. Dies ermöglicht eine gleichmäßigere Verteilung auf die Energiesenken, wodurch eine höhere Energieaufnahme bei einer schnelleren Rate ermöglicht wird. Isolatorbarrieren sind nur gegen energiebasierte Angriffe wirksam."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.AbsorptionBarrier.Description",
"trans": "Absorptionsbarrieren sind eine fortschrittliche Version von Energieschilden, die mit Energiesenken mit höherer Kapazität ausgestattet sind und einen besseren Schutz bieten. Absorptionsbarrieren wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConversionBarrier.Description",
"trans": "Conversion Barriers sind die ultimative Version des Energieschutzes, von der angenommen wird, dass sie von Jefari gebaut wurden. Die Conversion Barrier wandelt Energie in eine redundante, selbsttragende Energiequelle um, die ein Höchstmaß an Energiesicherheit bietet."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DeflectorBarrier.Description",
"trans": "Deflektorbarrieren sind eine verbesserte Art der Basisverteidigung, die einen besseren Schutz vor kinetischen Schäden bietet."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ImpedanceBarrier.Description",
"trans": "Impedanzbarrieren sind eine stark verbesserte Art der Basisverteidigung, die Trägheitsdämpfungstechnologie verwendet, um einen besseren Schutz vor kinetischen Schäden zu bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.AblationBarrier.Description",
"trans": "Ablationsbarrieren sind eine fortschrittliche Art der Basisverteidigung, die mithilfe einer verbesserten Trägheitsdämpfungstechnologie ein enormes Maß an Schutz vor kinetischen Schäden bietet."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.VectorBarrier.Description",
"trans": "Vektorbarrieren sind legendäre Basisverteidigungstechnologien, die mithilfe der Nullpunkttechnologie kinetischen Schaden fast vollständig dämpfen. Es gilt als das höchste kinetische Schutzniveau, das diesem Universum bekannt ist."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DistortionBarrier.Description",
"trans": "Verzerrungsbarrieren sind eine verbesserte Art der Basisverteidigung, die mithilfe von Energieverzerrungstechnologie einen besseren Schutz vor jeglichem Schaden bietet."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DisplacementBarrier.Description",
"trans": "Verdrängungsbarrieren sind eine stark verbesserte Art der Basisverteidigung, die physische und energetische Verdrängungstechniken einsetzt, um einen besseren Schutz vor allen Schäden zu bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.DilationBarrier.Description",
"trans": "Dialationsbarrieren sind eine fortschrittliche Art der Basisverteidigung, die mithilfe verbesserter Verdrängungstechnologie ein enormes Maß an Schutz vor jeglichem Schaden bietet."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.StasisBarrier.Description",
"trans": "Stasis Barriers sind legendäre Basisverteidigungstechnologien, die eine Kombination aus Nullpunkt- und Verschiebungstechnologie verwenden, um jeglichen Schaden fast vollständig zu verhindern. Es gilt als die höchste Stufe des Allzweckschutzes, die diesem Universum bekannt ist."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertialCatapult.Description",
"trans": "Inertialverstärker verwenden verbesserte Technologien, um die Masse der Projektile zu erhöhen und den Schaden zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonCatapult.Description",
"trans": "Gravitonen-Katapulte verwenden verbesserte Gravitonenfelder, um die Masse der Projektile zu erhöhen und einen signifikant höheren Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SingularityCatapult.Description",
"trans": "Singularity Catapult verwendet ein verbessertes Gravitonenfeld, um die Masse der Projektile erheblich zu erhöhen und unglaublichen Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FractalGravitator.Description",
"trans": "Fraktale Gravitatoren sind legendäre Technologien, die ein fraktales Gravitationsfeld erzeugen, um die Masse und den Schaden von Projektilwaffen massiv zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AcceleratorCoil.Description",
"trans": "Beschleunigerspulen verbessern die normale lineare Beschleunigung und ermöglichen eine viel schnellere Projektilgeschwindigkeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CompressionCoil.Description",
"trans": "Kompressionsspulen verbessern die bisherige Technologie und ermöglichen eine stark beschleunigte Projektilgeschwindigkeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.RiftCoil.Description",
"trans": "Rift Coils verbessern die bisherige Technologie und ermöglichen eine unglaublich beschleunigte Projektilgeschwindigkeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PowerDriver.Description",
"trans": "Power Drivers sind legendäre Technologien, die eine Beschleunigung der Projektilgeschwindigkeit ermöglichen, die von keiner anderen Technologie übertroffen wird."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HyperkineticPenetrator.Description",
"trans": "Hyperkinetische Penetratoren verbessern die Neutronium-Core-Technologie und bieten noch bessere Panzerungs-Piercing-Fähigkeiten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DwarfstarPenetrator.Description",
"trans": "Dwarfstar Penetrators verbessern die hyperkinetische Penetrationstechnologie und bieten unglaubliche Panzerungs-Piercing-Fähigkeiten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SpatialPenetrator.Description",
"trans": "Spatial Penetrators sind fortschrittliche Technologien, die massive Rüstungsdurchdringungsfähigkeiten bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EnergonPenetrator.Description",
"trans": "Energon-Penetratoren sind legendäre Technologien, die von einer langen, ausgestorbenen Rasse morphischer Roboter entwickelt wurden und die besten Panzerungs-Piercing-Fähigkeiten aller verfügbaren Technologien bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MagneticAperture.Description",
"trans": "Magnetische Blenden verwenden fortschrittliche Linsen, um die Reichweite der Strahlwaffen zu erhöhen und die Schussentfernung zu vergrößern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumAperture.Description",
"trans": "Quantum Apertures verwenden fortschrittliche Linsen- und Quantenmechaniken, um die Reichweite der Strahlwaffen erheblich zu erhöhen und die Schussentfernung zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravitonAperture.Description",
"trans": "Graviton Apertures verwenden eine Atomlinse, um die Reichweite der Strahlwaffen zu erhöhen und die Schussentfernung zu vergrößern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FluxFocus.Description",
"trans": "Die Flux Focus-Technologie ist eine legendäre Atomlinse, mit der die Reichweite von Strahlwaffen erheblich vergrößert werden kann, um eine größere Schussentfernung zu ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleCondenser.Description",
"trans": "Teilchenkondensatoren verwenden verbesserte Kraftverstärker, um den Schaden von Strahlwaffen stark zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AntiparticleCondenser.Description",
"trans": "Antiteilchen-Kondensatoren verwenden fortschrittliche Kraftverstärker, um den Schaden von Strahlwaffen unglaublich zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutrinoCondenser.Description",
"trans": "Neutrino-Kondensatoren verwenden hochmoderne Technologie, um die Kraft und den Schaden von Strahlwaffen massiv zu steigern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultispectralDisperser.Description",
"trans": "Multispektraldispergatoren kühlen über ein breiteres Spektrum ab und ermöglichen eine deutlich kürzere Nachladezeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.SeekerGuidance.Description",
"trans": "Sucherführungsmodule verwenden fortschrittliche Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von Lenkprojektilen erheblich zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HunterGuidance.Description",
"trans": "Hunter Guidance-Module fügen zusätzliche Tracking-Faktoren hinzu, um die Wendegeschwindigkeit von Lenkprojektilen erheblich zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InterceptorGuidance.Description",
"trans": "Interceptor Guidance-Module fügen fortschrittliche KI-Berechnungssysteme hinzu, um die Drehgeschwindigkeit von Lenkprojektilen erheblich zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ArtemisSystem.Description",
"trans": "Artemis-Systeme sind legendäre KI-Verfolgungssysteme, mit denen Raketen und Projektile automatisch auf ihre Ziele abgefeuert werden, um die höchsten Drehgeschwindigkeiten für gelenkte Projektile zu erzielen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PenetratorWarhead.Description",
"trans": "Penetrator-Gefechtsköpfe sind eine verbesserte Ladung, die den Schaden von gelenkten Projektilen erheblich erhöht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ColumnarWarhead.Description",
"trans": "Säulengefechtskopf sind stark verbesserte Aufladungen, die den Schaden von gelenkten Projektilen erheblich verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BetaPhaseWarhead.Description",
"trans": "Beta-Phase-Gefechtsköpfe sind fortgeschrittene Aufladungen, die den Schaden gelenkter Projektile erheblich verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FlickerPayload.Description",
"trans": "Flicker Payload sind legendäre Payload-Ladungen von immenser Größe, die von keinem anderen bekannten in unserem Universum erreicht werden können. Infolgedessen verbessern sie den Schaden an gelenkten Projektilen exponentiell."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultistageDrive.Description",
"trans": "Bei mehrstufigen Antrieben wird ein verbesserter mehrstufiger Booster verwendet, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils erheblich zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FusionDrive.Description",
"trans": "Fusionsantriebe verwenden fusionsgetriebene Triebwerke, um die Geschwindigkeit der gelenkten Projektile erheblich zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravityDrive.Description",
"trans": "Schwerkraftantriebe verwenden Triebwerke mit Sublight-Geschwindigkeit, um die Geschwindigkeit der gelenkten Projektile massiv zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MicroWarpDrive.Description",
"trans": "MicroWarp-Laufwerke sind legendäre Technologien, die von winzigen Weltraumtieren perfektioniert wurden, die in der Lage waren, ihre Warp-Technologie zu mikronisieren. Bei Anwendung auf Lenkprojektile ermöglichen sie eine unerreichte Lenkprojektilgeschwindigkeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HighPrecisionScanner.Description",
"trans": "Hochpräzisionsscanner ermöglichen eine deutlich verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.RefractiveScanner.Description",
"trans": "Refraktive Scanner ermöglichen eine erheblich verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdaptiveAlgorithmScanner.Description",
"trans": "Adaptive Algorithmus-Scanner ermöglichen eine massiv verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MultipassScanner.Description",
"trans": "Multipass-Scanner ermöglichen eine erheblich verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ArmorAssayer.Description",
"trans": "Rüstungstester verwenden fortschrittliche Computer, um Unvollkommenheiten in der Rüstung zu lokalisieren und die Penetration erheblich zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.DeepScanAssayer.Description",
"trans": "Deep Scan Assayers sind mit leistungsstärkeren Scannern ausgestattet, um noch größere Unvollkommenheiten in der Rüstung zu lokalisieren und die Penetration erheblich zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ComprehensiveAssayer.Description",
"trans": "Umfassende Assayers sind ein verbessertes Scan-System zum Auffinden umfassender Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, um die Penetration massiv zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NemesisAssayer.Description",
"trans": "Nemesis Assayers sind legendäre Scan-Technologien, die von einem unbekannten Volk im Golem-Sektor entwickelt wurden und die ein Höchstmaß an Schwachstellenerkennung und -durchdringung bei feindlichen Rüstungen bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.VectorComputer.Description",
"trans": "Vektorcomputer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen erheblich verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.FlightPathComputer.Description",
"trans": "Flight Path Computers sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen erheblich verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BattleComputer.Description",
"trans": "Kampfcomputer sind fortschrittliche Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen erheblich verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TacticalForecaster.Description",
"trans": "Tactical Forecasters sind legendäre Zielsysteme, die Computer mit Chaostheorie verwenden, die die Verfolgung aller Waffen exponentiell verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "CodeString.Research.AvailableInfoText",
"trans": "(VERFÜGBAR)"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.BtnStatus.Offline",
"trans": "OFFLINE"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.ScrapShipBody",
"trans": "Möchten Sie dieses Schiff wirklich verschrotten?"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Shared.SendMessage",
"trans": "Nachricht senden"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Message",
"trans": "BOTSCHAFT"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Reply",
"trans": "ANTWORTEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.ReplyText",
"trans": "RE: [[String.Subject]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.NewMessage",
"trans": "NEUE NACHRICHT"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Subject",
"trans": "Gegenstand"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Body",
"trans": "Hier Nachricht schreiben"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Send",
"trans": "SENDEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.Mailbox",
"trans": "BRIEFKASTEN"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.Watch",
"trans": "ERGEBNISSE"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.Full",
"trans": "[[Number.AmountLooted]](VOLL)"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteDisplay.LockedReasonMax",
"trans": "Rüsten Sie Ihr Communications Center auf Stufe 7 auf, um einen zusätzlichen Vertrag zu erhalten."
},
{
"phrase": "CodeString.Research.ResearchingInfoText",
"trans": "(FORSCHUNG)"
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.Damaged",
"trans": "ZUSTAND:BESCHÄDIGTER SCHIFFSHOF"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.activated",
"trans": "Aktiviert:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.allowPivot",
"trans": "Pivot zulassen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.armor",
"trans": "Rüstungswertung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.attackType",
"trans": "Angriffsart:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamDamageMod",
"trans": "Strahlschaden:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamIntercept",
"trans": "Beam Intercept Rating:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamRangeMod",
"trans": "Strahlreichweite:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamReloadMod",
"trans": "Nachladezeit des Strahls:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.burstSize",
"trans": "Burst-Größe:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.canBeRecycled",
"trans": "Recycelbar:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.cargo",
"trans": "Frachtkapazität:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.chargeTime",
"trans": "Aufladezeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.cooldownTime",
"trans": "Abkühlen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.CreditCap",
"trans": "Kreditobergrenze:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.CredIncome",
"trans": "Vertragsguthaben / Stunde:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damage",
"trans": "Beschädigung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageChance",
"trans": "Anti-Drone-Genauigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageTime",
"trans": "Angriffsgeschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageType",
"trans": "Schadensart:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.defenseSlots",
"trans": "Verteidigungs-Slots:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.dps",
"trans": "Schaden (DPS):"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.duration",
"trans": "Effektdauer:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyArmor",
"trans": "Energierüstung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyShielding",
"trans": "Energy Shield Rating:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.evasion",
"trans": "Ausweichwertung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.explosiveArmor",
"trans": "Explosive Rüstung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.explosiveShielding",
"trans": "Explosive Shield Rating:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireTime",
"trans": "Feuerrate:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.forceArmor",
"trans": "Rüstung erzwingen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.forceShielding",
"trans": "Schildstärke erzwingen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedDamageMod",
"trans": "Geführter Schaden:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedIntercept",
"trans": "Guided Intercept Rating:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedSpeedMod",
"trans": "Geführte Geschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedTurnSpeedMod",
"trans": "Geführte Drehrate:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.health",
"trans": "Trefferpunkte:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.itemClass",
"trans": "Klasse:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.launchTime",
"trans": "Startzeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.lifeTime",
"trans": "Lebenszeit der Drohne:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.loadSpeed",
"trans": "Ladegeschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.mapSpeed",
"trans": "Sektor Geschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.masking",
"trans": "Maskierungsbewertung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxContracts",
"trans": "Max Verträge:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.activated",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.allowPivot",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.armor",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.attackType",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamIntercept",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamReloadMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.burstSize",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.canBeRecycled",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.cargo",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.chargeTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.cooldownTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.CreditCap",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.CredIncome",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damage",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageChance",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageType",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.defenseSlots",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.dps",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.duration",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyArmor",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyShielding",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.evasion",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.explosiveArmor",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.explosiveShielding",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.forceArmor",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.forceShielding",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedIntercept",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedTurnSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.health",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.itemClass",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.launchTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.lifeTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.loadSpeed",
"trans": "[[Value]]/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.mapSpeed",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.masking",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxContracts",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamIntercept",
"trans": "Beam Intercept Rating: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedIntercept",
"trans": "Guided Intercept Rating: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileIntercept",
"trans": "Projektil-Intercept-Rating: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shielding",
"trans": "Universal Shield Rating: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.genericPercent",
"trans": "Prozent: ([[Value]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTime",
"trans": "Beschleunigung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "UIAsset.null.Torpedoesplash.Name",
"trans": "Torpedospritzen"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.AddResource",
"trans": "Fügt hinzu[[Number.ResourceCount]]"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.LinkCoords",
"trans": "Koordinaten verknüpfen"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQResearch",
"trans": "Forschung"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQCombat",
"trans": "Kampf"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQContent",
"trans": "Inhalt"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQGalaxyMap",
"trans": "Galaxy-Karte"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQStarbase",
"trans": "Sternenbasis"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQPvP",
"trans": "PvP"
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQWhatNow",
"trans": "Was jetzt?"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileSpeedMod",
"trans": "Geschossgeschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileSpeedMod",
"trans": "Geschossgeschwindigkeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Battle.DefendingStatus",
"trans": "Verteidigen"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Weapons",
"trans": "Waffen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Defense",
"trans": "Verteidigungsmodule:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Tech",
"trans": "Tech-Module:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Structure",
"trans": "Strukturmodule:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.UnlockCount",
"trans": "Benötigt für:"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.LaunchFleetForMission",
"trans": "Starte eine Flotte, um die Mission zu beginnen"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.ReturnFleetToHomeSectorForMission",
"trans": "Bringe eine Flotte in deinen Heimatsektor zurück, um die Mission zu beginnen"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.Title",
"trans": "Kampfprotokolle"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.LogTitle",
"trans": "Kampflog"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.EntityHealthLeft",
"trans": " [[Number.EntityHealth]]% font> - [[String.EntityName]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.EntityHealthRight",
"trans": "[[String.EntityName]] - [[Number.EntityHealth]]% font>"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.BaseHealth",
"trans": "Basiszustand"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.FleetRating",
"trans": "Flottenbewertung[[Number.Rating]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLogs.BaseRating",
"trans": "Basisbewertung[[Number.Rating]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.Victor",
"trans": "Sieger"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.Defeated",
"trans": "Besiegt"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.Victory",
"trans": "SIEG"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.Defeat",
"trans": "NIEDERLAGE"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.VictoryParens",
"trans": "(SIEG)"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.TimeSinceBattle",
"trans": "[[String.TimeSinceLastBattle]]Vor"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.BlueprintTitle",
"trans": "ENTWURF"
},
{
"phrase": "CodeString.Mail.NoMail",
"trans": "Du hast keine Mail - hol dir ein paar Freunde. Oder Feinde."
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.NoBattleLogs",
"trans": "Ihre Fraktion braucht Ihre Stärke - seien Sie nicht schüchtern, treten Sie in den Kampf ein!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePlayRequest.Message",
"trans": "Begleite mich und den[[String.PlayerFaction]]auf meiner Suche nach galaktischer Herrschaft!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePlayRequest.Title",
"trans": "abspielenImperium: Galactic WaraufFacebook"
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle01",
"trans": "Ich frage mich manchmal, ob ich einer abenteuerlicheren Berufung hätte folgen sollen. Vielleicht ein Weltraum-Holzfäller oder ein Regulan-Trainer?"
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle02",
"trans": "Haben Sie einen Urlaub auf dem Waldplaneten S'veden versucht? Wenig bekannte Tatsache, S'vedish Elchbisse können ziemlich böse sein."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle03",
"trans": "Ich war einmal verliebt. Sie war dieses hübsche Malus-Mädchen namens Wanda. Ich wünschte, ich könnte es mir leisten, sie wiederzusehen."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle04",
"trans": "Seien Sie vorsichtig, ich habe gehört, dass The Imperium die Holy Hand Grenade-Technologie bereits vollständig erforscht hat."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle05",
"trans": "Wenn du meine ehrliche Meinung haben willst ... Deine Mutter war Thanerin und dein Vater roch nach Leerenrückständen. Jetzt geh weg, oder ich werde dich ein zweites Mal verspotten."
},
{
"phrase": "Dialog.CuspinCataran.Idle06",
"trans": "Ich hätte Ihnen einen schwierigeren Handelsweg gegeben, aber es war viel zu gefährlich. Sie wären in großer Gefahr gewesen. Nein im Ernst, es war ungesund."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle01",
"trans": "Mann, oh Mann! Ich muss neue Arbeitskleidung abholen. Niemand mag einen fetten Kerl in einem kleinen Mantel."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle02",
"trans": "Willst du einen Rat, Kemosabe? Vertraue niemals einem Malus, wenn er dir erzählt, dass er übergewichtige, mittelgroße Agenten findet, die zu Hause bei ihren Müttern leben und außergewöhnlich attraktiv sind."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle03",
"trans": "Wenn diese Handelsvertretersache alle nach Süden geht, denke ich darüber nach, die Komödie aufzunehmen."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle04",
"trans": "Nimm einen Hinweis vom alten Jack Buck! Erwägen Sie, Ihre Karrieremöglichkeiten zu erweitern. Du willst nicht in einem Transport in der Leere enden."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle05",
"trans": "Es gibt nichts Schöneres als eine Latrine mit Grisswater und einem riesigen Eimer Porkins Jerky."
},
{
"phrase": "Dialog.JackBuck.Idle06",
"trans": "Heilige Berge des Mongo! Ich könnte eine Dusche und ein paar Flaschen Tyrannar-Wein gebrauchen."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle01",
"trans": "Nur wenige Karrieren können mit dem Nervenkitzel und der Aufregung eines Junior Sales Internship mithalten. Die Entwicklung von Videospielen steht jedoch an zweiter Stelle."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle02",
"trans": "Hoffe, dass der Vertrag für Sie klappt. Ich könnte die Provision wirklich gebrauchen. Ich habe es satt, von Thanerian Porkins Jerky und Oberan Ramen Nudeln zu leben."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle03",
"trans": "Es ist nicht einfach, Junior Sales Intern zu sein. Manchmal bringt mich das obere Management dazu, unaussprechliche Dinge für ihre Unterhaltung zu tun."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle04",
"trans": "Ich wäre ein Commander wie Sie gewesen, aber ich leide unter einer einzigartigen Störung namens\"Chronische Feigheit.\""
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle05",
"trans": "Meine letzte Freundin hat mich für einen So'toth verlassen. Ich denke, dass Küken die Tentakeln graben."
},
{
"phrase": "Dialog.FleebleMathers.Idle06",
"trans": "Wenn das nicht klappt, kann ich mich an den Kriegsanstrengungen beteiligen. Glaubst du, ich bin Imperium-Material?"
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle01",
"trans": "Das ist eine schöne Uniform, die du heute trägst. Hast Du abgenommen? Habe ich schon erwähnt, dass deine Haare fantastisch aussehen?"
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle02",
"trans": "Darf ich Sie zu Motivation inspirieren, um Ihr Selbstwertgefühl zu stärken? Ihr Hautton wirkt besonders gut auf ein Mitglied Ihrer Spezies!"
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle03",
"trans": "Als ein Barter Empathic Trading Agent verbietet mir meine Programmierung, Ihnen zu sagen, wie ich mich wirklich über Ihre Flotten fühle."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle04",
"trans": "Hast du mit mir gesprochen?\"Acht\"vor kurzem? Unsere Datenbanken waren Mitbewohner bei R & D."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle05",
"trans": "Ich sollte ein positronisches Gehirn-Upgrade durchführen, aber ich wollte meinen Sinn für Humor nicht verlieren."
},
{
"phrase": "Dialog.BETA.Idle06",
"trans": "Denken Sie daran, Sie müssen nicht besser sein als alle anderen. Sei einfach besser als du gedacht hast."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle01",
"trans": "Ich würde gerne eines Tages mit einem Ihrer Schiffe fahren. Ich vermisse die Gelassenheit der Raumfahrt."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle02",
"trans": "Wenn ich jemals Freizeit habe, würde es mir nichts ausmachen, in Ihren Motorräumen herumzustöbern."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle03",
"trans": "Wenn sich dieser Vertrag auszahlt, werden Sie bestimmt in Ihrer Freizeit ein oder zwei Vergnügungsmonde besuchen. Ich kenne einen guten Begleiter, wenn Sie einen brauchen."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle04",
"trans": "Sie können sich wie Captain Tightpants um all Ihren Gorram legen. Ich bin nicht mit meinen Kunden verabredet."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle05",
"trans": "Stellen Sie sicher, dass Sie mit einem Capissen 38-Motor nichts mitfahren, sie fallen direkt aus dem Himmel."
},
{
"phrase": "Dialog.WinnetKayLee.Idle06",
"trans": "Dieser Job wird Gorram sicher einsam. Sie haben zufällig keine Ersatzbatterien, oder?"
},
{
"phrase": "FTE.CombatSelection",
"trans": "Ihre Schiffe zielen automatisch auf Feinde und bewegen sich in Reichweite, um auf sie zu schießen.\nSie können auch die Tasten A und D Ihrer Tastatur verwenden, um schnell zwischen Ihren Schiffen zu wechseln, und die Tasten W und S, um zwischen Feinden zu wechseln. DRÜCKEN SIE, um fortzufahren."
},
{
"phrase": "FTE.FiringRange",
"trans": "Die Kegel, die von Ihrem Schiff ausgehen, zeigen den Schussbogen und die Reichweite Ihrer Waffen an. Jetzt steig ein und füge Schaden zu!\nWählen Sie zuerst Ihr Schiff aus und klicken Sie dann auf die Karte, um sich zu bewegen."
},
{
"phrase": "FTE.LootingRewards",
"trans": "Das Besiegen feindlicher Flotten wird Sie mit Credits und Ressourcen belohnen, um Ihre Basis zu verbessern und mächtigere Schiffe zu bauen."
},
{
"phrase": "FTE.RewardIntro",
"trans": "Nach Abschluss dieser Schulungsübung werden Sie vom Hauptquartier mit PALLADIUM belohnt, das Sie beim Aufbau Ihrer Armada unterstützt.\nMöchte Commander etwas Bargeld? Dann bleib bitte bei mir."
},
{
"phrase": "FTE.ShipyardInstant",
"trans": "Wählen Sie den STORE und wählen Sie INSTANT, um das Upgrade mit Palladium abzuschließen."
},
{
"phrase": "FTE.Palladium",
"trans": "PALLADIUM ist unermesslich wertvoll. Command hat Ihnen ein kleines Stipendium gewährt, aber Sie können jederzeit mehr kaufen."
},
{
"phrase": "FTE.ShipBuildIntro",
"trans": "Lassen Sie uns jetzt eine weitere Kampfeskorte für Ihr Flaggschiff bauen.\nKlicken Sie auf die Registerkarte SHIPYARD."
},
{
"phrase": "FTE.HullIntro",
"trans": "Ich habe den Lichtkämpfer für dich recherchiert. Kleinere Schiffe wie Light Fighters sind schnell, wendig und können feindlichen Projektilen ausweichen. Größere Schiffe, die durch Forschung freigeschaltet wurden, können für maximale Feuerkraft und Verteidigung bis an die Zähne bewaffnet werden."
},
{
"phrase": "FTE.DefenseSlot",
"trans": "Schilde und Rüstungen bieten besonderen Schutz vor bestimmten Schadensarten.\nWähle den angezeigten VERTEIDIGUNGS-SCHLITZ und rüste die von mir gewählte Neutronium-Rüstung aus."
},
{
"phrase": "FTE.Palladium2",
"trans": "Zeit ist immer von entscheidender Bedeutung, aber unsere fortschrittliche Technologie kann jede Aufgabe von weniger als 5 Minuten KOSTENLOS beschleunigen.\nWie Sie bereits wissen, ist eine längere Zeitkomprimierung möglich, wenn Sie mit Palladium die Gesetze von Zeit und Raum umgehen."
},
{
"phrase": "FTE.DashboardIntro",
"trans": "Lassen Sie uns die Dinge beschleunigen! Wählen Sie den Pfeil unter der Registerkarte SHIPYARD. Wählen Sie dann das Schiffs-Symbol und drücken Sie die Taste SPEED UP."
},
{
"phrase": "FTE.Kabam",
"trans": "Kabam!\nJetzt haben Sie das Potenzial, schneller als mit Lichtgeschwindigkeit zu töten."
},
{
"phrase": "FTE.Messing",
"trans": "Ich hoffe, dass das Schiff im Kampf hält.\nIch war ursprünglich darauf programmiert, ein Lustdroide zu sein.\nHa! Anfänger! Ich lege mich total mit dir an. Machen Sie sich jetzt wieder an die Arbeit und bauen Sie Ihre Flotte zusammen."
},
{
"phrase": "FTE.FleetIntro",
"trans": "Hier organisieren Sie fertige Schiffe in Gruppen und reparieren beschädigte Flotten.\nWählen Sie REPAIR und dann SPEED UP."
},
{
"phrase": "FTE.InstantReminder",
"trans": "Beachten Sie, dass Zeitbeschleunigungen von weniger als 5 Minuten KOSTENLOS sind.\nWählen Sie SOFORT, um Ihre Reparatur KOSTENLOS zu beschleunigen."
},
{
"phrase": "FTE.ProgressPanel",
"trans": "Ausgezeichnet! Über das PROGRESS-PANEL können Sie bequem vom Store aus auf andere Basisfunktionen zugreifen."
},
{
"phrase": "FTE.LaunchFleet",
"trans": "Lassen Sie uns Sie wieder in die Handlung bringen. Fügen Sie den FIGHTER, den Sie erstellt haben, dem angegebenen Slot hinzu und starten Sie die Flotte. Hol sie dir, Tiger!"
},
{
"phrase": "FTE.FleetButton",
"trans": "Denken Sie daran, wenn Sie jemals den Überblick über Ihre Flotte verlieren, können Sie sie mit der Schaltfläche Flotte finden. Klicken Sie auf die Schaltfläche FLOTTE."
},
{
"phrase": "FTE.Reward",
"trans": "Es war mir ein Vergnügen, Commander. Aufgrund unserer hervorragenden Teamarbeit wurde ich als Ihr Beauftragter für künstliche Intelligenz eingesetzt.\nAls weitere Belohnung hat das Kommando dir zusätzliches Palladium gewährt, um deine Eroberungen zu beschleunigen."
},
{
"phrase": "FTE.GoodLuck",
"trans": "Ich werde Sie weiterhin über neue Entwicklungen informieren. Apropos, Sie haben einen eingehenden Auftrag!\nViel Glück, Commander."
},
{
"phrase": "FTE.CombatSelection.Title",
"trans": "Drücken Sie W oder S, um fortzufahren"
},
{
"phrase": "FTE.FiringRange.Title",
"trans": "Womprats schießen"
},
{
"phrase": "FTE.LootingRewards.Title",
"trans": "Die Kriegsbeute"
},
{
"phrase": "FTE.RewardIntro.Title",
"trans": "Lass dich belohnen!"
},
{
"phrase": "FTE.ShipyardInstant.Title",
"trans": "Wählen Sie Store"
},
{
"phrase": "FTE.Palladium.Title",
"trans": "Palladium"
},
{
"phrase": "FTE.ShipBuildIntro.Title",
"trans": "Klicken Sie auf Werft"
},
{
"phrase": "FTE.HullIntro.Title",
"trans": "Schiffsrümpfe"
},
{
"phrase": "FTE.DefenseSlot.Title",
"trans": "Verteidigung hinzufügen"
},
{
"phrase": "FTE.Palladium2.Title",
"trans": "5 Minuten KOSTENLOS"
},
{
"phrase": "FTE.DashboardIntro.Title",
"trans": "Verwenden Sie die ShipYard-Dropdown-Liste"
},
{
"phrase": "FTE.Kabam.Title",
"trans": "Kabam!"
},
{
"phrase": "FTE.Messing.Title",
"trans": "Spiel mit dem Rookie"
},
{
"phrase": "FTE.FleetIntro.Title",
"trans": "Flotten"
},
{
"phrase": "FTE.InstantReminder.Title",
"trans": "Wählen Sie Weiter und dann Akzeptieren"
},
{
"phrase": "FTE.ProgressPanel.Title",
"trans": "Einfacher Zugriff"
},
{
"phrase": "FTE.LaunchFleet.Title",
"trans": "Countdown bis zum Start"
},
{
"phrase": "FTE.FleetButton.Title",
"trans": "Finden Sie Ihre Flotte"
},
{
"phrase": "FTE.Reward.Title",
"trans": "Verrückte Acht"
},
{
"phrase": "FTE.GoodLuck.Title",
"trans": "Bereit, das ganze Imperium zu erobern!"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.Title",
"trans": "Lesezeichen"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.SectorName",
"trans": "[[SectorName:String]] [[SectorEnum:String]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.SectorCoords",
"trans": "[[SectorX:int]] ,[[SectorY:int]]"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.DefeatParens",
"trans": "(NIEDERLAGE)"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.Draw",
"trans": "ZEICHNEN"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.DrawParens",
"trans": "(ZEICHNEN)"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.DrawTitle",
"trans": "Zeichnen"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.IGA",
"trans": "FÜR FRIEDEN?"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.Sov",
"trans": "FÜR DEN GEWINN?"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.FlavorText.Tyrannar",
"trans": "FÜR DIE ERoberung ?!"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.SubTitle",
"trans": "Wähle deine Fraktion!"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.SelectBtn",
"trans": "WÄHLEN"
},
{
"phrase": "CodeString.FactionSelect.VideoBtn",
"trans": "VIDEO"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.Pylon.Name",
"trans": "Pylon"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.Pylon.Description",
"trans": "Defensive Pylone erzeugen undurchdringliche Kraftfelder, die so lange bestehen bleiben, bis die verbundenen Pylone zerstört sind. Verbessere Pylone, um die Verbindungsreichweite zu erweitern und die Pylon-Gesundheit zu erhöhen."
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.PalladiumAdded",
"trans": "Glückwunsch, Commander. Du hast [[Number.Amount]] Palladium erhalten"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.BaseBubbleExtension.7Days.Name",
"trans": "Base Bubble Extension (7 Tage)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.BaseBubbleExtension.7Days.Description",
"trans": "Erweitert Ihren Basisschutz um 7 Tage."
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.BonusPalladiumTitle",
"trans": "[[Number.BonusPalladium]]KOSTENLOS Palladium!"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.BonusPalladiumBody",
"trans": "Unterstütze die Entwicklung des Spiels mit diesem tollen Angebot!"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Title",
"trans": "LEADERBOARDS"
},
{
"phrase": "CodeString.Warfront.Title",
"trans": "Kriegsfront"
},
{
"phrase": "CodeString.Warfront.Empty",
"trans": "Es gibt keine aktiven Schlachten! Geh raus und beginne etwas!"
},
{
"phrase": "CodeString.Warfront.Vs",
"trans": "VS"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.Title",
"trans": "DAS FLUGDECK"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxDepot",
"trans": "Max Depots:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxDrones",
"trans": "Max Drone-Bereitstellung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxFleets",
"trans": "Max Flotten:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPlatform",
"trans": "Max Platform Fliesen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPower",
"trans": "Max Flottenkraft:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRange",
"trans": "Maximale Reichweite:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxShield",
"trans": "Barriere-Generatoren:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxSpeed",
"trans": "Höchstgeschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxTurret",
"trans": "Max Turrets:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.minRange",
"trans": "Min Range:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerDistance",
"trans": "Bereichslänge:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.penetration",
"trans": "Penetrationsbewertung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.power",
"trans": "Leistung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.powerCost",
"trans": "Energiekosten:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.profile",
"trans": "Profil Bewertung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileDamageMod",
"trans": "Projektilschaden:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileIntercept",
"trans": "Projektil-Intercept-Rating:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectilePenetration",
"trans": "Projektildurchschlag:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.range",
"trans": "Schildradius:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.rebuildTime",
"trans": "Zeit neu erstellen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.reloadTime",
"trans": "Nachladezeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.ResIncome",
"trans": "Vertragsressourcen / Stunde:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.resolution",
"trans": "Auflösungsbewertung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.ResourceCap",
"trans": "Resource Cap:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.radius",
"trans": "Bereichsradius:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.rotationSpeed",
"trans": "Drehgeschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.runTime",
"trans": "Brenndauer:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldThreshold",
"trans": "Schildschwelle:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldResetTime",
"trans": "Schild-Rücksetzzeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shipDps",
"trans": "Schaden pro Sekunde:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shipRange",
"trans": "Waffenreichweite:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.specialSlots",
"trans": "Spezielle Slots:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.speed",
"trans": "Geschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.spinupTime",
"trans": "Anlaufzeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashDamage",
"trans": "Spritzschaden:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashRadius",
"trans": "Splash Radius:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.structureSlots",
"trans": "Struktur-Slots:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.targeting",
"trans": "Targeting:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.techSlots",
"trans": "Tech Slots:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tickRate",
"trans": "Pulsfrequenz:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tracking",
"trans": "Tracking-Bewertung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.triggerType",
"trans": "Auslösertyp:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.turnSpeed",
"trans": "Geschwindigkeit drehen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.weaponSlots",
"trans": "Waffensteckplätze:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.healthMod",
"trans": "Trefferpunkte:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamage",
"trans": "Anti-Drohnen-Schaden:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.innerDistance",
"trans": "Flächenräumung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireDelay",
"trans": "Feuerrate:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireRange",
"trans": "Reichweite abfangen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shielding",
"trans": "Universal Shield Rating:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.genericPercent",
"trans": "Prozent:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.accelerationTime",
"trans": "Beschleunigung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.leading",
"trans": "Lead-Ziele:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedReloadMod",
"trans": "Geführte Nachladezeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileReloadMod",
"trans": "Nachladezeit des Projektils:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileRangeMod",
"trans": "Projektilreichweite:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.energyDamageMod",
"trans": "Energieschaden:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedRangeMod",
"trans": "Geführte Strecke:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldPenetration",
"trans": "Schildreduktionswertung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.interceptPenetration",
"trans": "Intercept Avoidance Rating:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashPenetration",
"trans": "Splash Penetration Rating:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.extraLifetime",
"trans": "Zusätzliche Lebenszeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerWidth",
"trans": "Bereichsbreite:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamageResist",
"trans": "Drohnenschaden widerstehen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.intercept",
"trans": "Universal Intercept:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileResolution",
"trans": "Projektilauflösung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileTurnSpeed",
"trans": "Geschossdrehzahl:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileTracking",
"trans": "Projektilverfolgung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileFireTime",
"trans": "Geschossgeschwindigkeit des Feuers:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileShieldPenetration",
"trans": "Reduzierung des Projektilschilds:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.projectileInterceptPenetration",
"trans": "Vermeidung von Projektilabschnitten:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamTracking",
"trans": "Strahlverfolgung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamResolution",
"trans": "Strahlauflösung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamPenetration",
"trans": "Strahldurchdringung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamInterceptPenetration",
"trans": "Beam Intercept Avoidance:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.beamFireTime",
"trans": "Strahlgeschwindigkeit des Feuers:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedExtraLifetime",
"trans": "Geführte Verlängerung der Lebensdauer:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedTracking",
"trans": "Geführte Verfolgung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedFireTime",
"trans": "Geführte Feuerrate:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedPenetration",
"trans": "Geführte Penetration:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedShieldPenetration",
"trans": "Geführte Schildreduzierung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedInterceptPenetration",
"trans": "Geführte Abfangvermeidung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.guidedMaxRange",
"trans": "Geführte Strecke:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.treasureFinding",
"trans": "Blueprint-Akquisition:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRecursion",
"trans": "Kettenreaktionsziele:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxDepot",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxDrones",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxFleets",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPlatform",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPower",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRange",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxShield",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxSpeed",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxTurret",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.minRange",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerDistance",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.penetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.power",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.powerCost",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.profile",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileIntercept",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectilePenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.range",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.rebuildTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.reloadTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.ResIncome",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.resolution",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.ResourceCap",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.radius",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.rotationSpeed",
"trans": "[[Value]]d/s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.runTime",
"trans": "[[Value]]s"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldThreshold",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldResetTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shipDps",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shipRange",
"trans": "[[Value]]"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.specialSlots",
"trans": "[[Value]]"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.speed",
"trans": "[[Value]]"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.spinupTime",
"trans": "[[Value]]s"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashDamage",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashRadius",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.structureSlots",
"trans": "[[Value]]"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.targeting",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.techSlots",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tickRate",
"trans": "[[Value]]s"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.tracking",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.triggerType",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.turnSpeed",
"trans": "[[Value]]d/s"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.weaponSlots",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.healthMod",
"trans": "[[Value]]%"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamage",
"trans": "[[Value]]"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.innerDistance",
"trans": "[[Value]]"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireDelay",
"trans": "[[Value]]s"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireRange",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shielding",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.genericPercent",
"trans": "([[Value]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.accelerationTime",
"trans": "[[Value]]"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.leading",
"trans": "[[Value]]"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedReloadMod",
"trans": "[[Value]]%"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileReloadMod",
"trans": "[[Value]]%"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.energyDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.interceptPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashPenetration",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.extraLifetime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerWidth",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamageResist",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.intercept",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileResolution",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileTurnSpeed",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileTracking",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileFireTime",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileShieldPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.projectileInterceptPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamTracking",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamResolution",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamInterceptPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.beamFireTime",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedExtraLifetime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedTracking",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedFireTime",
"trans": "[[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedShieldPenetration",
"trans": "[[Value]]"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedInterceptPenetration",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.guidedMaxRange",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.treasureFinding",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRecursion",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.leading",
"trans": "Lead-Ziele: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedReloadMod",
"trans": "Geführte Nachladezeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileReloadMod",
"trans": "Nachladezeit des Projektils: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileRangeMod",
"trans": "Projektilreichweite: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyDamageMod",
"trans": "Energieschaden: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedRangeMod",
"trans": "Geführte Strecke: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldPenetration",
"trans": "Schildreduktionswertung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.interceptPenetration",
"trans": "Intercept Avoidance Rating: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashPenetration",
"trans": "Splash Penetration Rating: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.extraLifetime",
"trans": "Zusätzliche Lebenszeit: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidth",
"trans": "Bereichsbreite: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageResist",
"trans": "Drohnenschaden widerstehen: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.intercept",
"trans": "Universal Intercept: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileResolution",
"trans": "Projektilauflösung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTurnSpeed",
"trans": "Geschossdrehzahl: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTracking",
"trans": "Projektilverfolgung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileFireTime",
"trans": "Geschossgeschwindigkeit des Feuers: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileShieldPenetration",
"trans": "Reduzierung des Projektilschilds: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileInterceptPenetration",
"trans": "Vermeidung von Projektilabschnitten: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamTracking",
"trans": "Strahlverfolgung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamResolution",
"trans": "Strahlauflösung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamPenetration",
"trans": "Strahldurchdringung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamInterceptPenetration",
"trans": "Beam Intercept Avoidance: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamFireTime",
"trans": "Strahlgeschwindigkeit des Feuers: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedExtraLifetime",
"trans": "Geführte Verlängerung der Lebensdauer: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTracking",
"trans": "Geführte Verfolgung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedFireTime",
"trans": "Geführte Feuerrate: [[Value]]s"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedPenetration",
"trans": "Geführte Penetration: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedShieldPenetration",
"trans": "Geführte Schildreduzierung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedInterceptPenetration",
"trans": "Geführte Abfangvermeidung: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedMaxRange",
"trans": "Geführte Strecke: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.treasureFinding",
"trans": "Blueprint-Akquisition: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRecursion",
"trans": "Kettenreaktionsziele: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxSpeedMod",
"trans": "Höchstgeschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerDistanceMod",
"trans": "Bereichslänge:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageMod",
"trans": "Beschädigung:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.reloadTimeMod",
"trans": "Nachladezeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.outerWidthMod",
"trans": "Bereichsbreite:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireTimeMod",
"trans": "Feuerrate:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.radiusMod",
"trans": "Bereichsradius:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxRangeMod",
"trans": "Maximale Reichweite:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.speedMod",
"trans": "Geschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashRadiusMod",
"trans": "Spritzschaden:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.splashDamageMod",
"trans": "Splash Radius:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldResetTimeMod",
"trans": "Schild-Rücksetzzeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.shieldThresholdMod",
"trans": "Schildschwelle:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.turnSpeedMod",
"trans": "Drehgeschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.mapSpeedMod",
"trans": "Sektor Geschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.accelerationTimeMod",
"trans": "Beschleunigungszeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.damageTimeMod",
"trans": "Anti-Drohnen-Feuerzeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireRangeMod",
"trans": "Reichweite abfangen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneDamageMod",
"trans": "Anti-Drohnen-Schaden:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fireDelayMod",
"trans": "Feuerrate:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.loadSpeedMod",
"trans": "Ladegeschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerDistanceMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.reloadTimeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.outerWidthMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireTimeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.radiusMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.speedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashRadiusMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.splashDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldResetTimeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.shieldThresholdMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.turnSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.mapSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.accelerationTimeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.damageTimeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneDamageMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fireDelayMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.loadSpeedMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeedMod",
"trans": "Höchstgeschwindigkeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistanceMod",
"trans": "Bereichslänge: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageMod",
"trans": "Beschädigung: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTimeMod",
"trans": "Nachladezeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidthMod",
"trans": "Bereichsbreite: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireTimeMod",
"trans": "Feuerrate: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.radiusMod",
"trans": "Bereichsradius: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRangeMod",
"trans": "Maximale Reichweite: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.speedMod",
"trans": "Geschwindigkeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadiusMod",
"trans": "Spritzschaden: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamageMod",
"trans": "Splash Radius: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTimeMod",
"trans": "Schild-Rücksetzzeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThresholdMod",
"trans": "Schildschwelle: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeedMod",
"trans": "Drehgeschwindigkeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeedMod",
"trans": "Sektor Geschwindigkeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTimeMod",
"trans": "Beschleunigungszeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageTimeMod",
"trans": "Anti-Drohnen-Feuerzeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireRangeMod",
"trans": "Reichweite abfangen: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageMod",
"trans": "Anti-Drohnen-Schaden: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelayMod",
"trans": "Feuerrate: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeedMod",
"trans": "Ladegeschwindigkeit: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ModuleList.Specials",
"trans": "Spezialwaffen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.maxWallLength",
"trans": "Maximale Wandlänge:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.MaxPylon",
"trans": "Maximale Pylone:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.buildingDps",
"trans": "Schaden pro Sekunde:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.maxWallLength",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.MaxPylon",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.buildingDps",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxWallLength",
"trans": "Maximale Wandlänge: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPylon",
"trans": "Maximale Pylone: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.buildingDps",
"trans": "Schaden pro Sekunde: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneIntercept",
"trans": "Drone Intercept Rating:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.smartTargeting",
"trans": "Erweitertes Targeting:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneIntercept",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.smartTargeting",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneIntercept",
"trans": "Drone Intercept Rating: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.smartTargeting",
"trans": "Erweitertes Targeting: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.ActionPrompt.Title",
"trans": "AKTIONSWARNUNG!"
},
{
"phrase": "CodeString.ActionPrompt.Message",
"trans": "Sie haben Aktionen, die auf Ihre Aufmerksamkeit warten, Commander."
},
{
"phrase": "CodeString.ActionPrompt.BuildButton",
"trans": "BAUEN"
},
{
"phrase": "CodeString.ActionPrompt.ResearchButton",
"trans": "FORSCHUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.ActionPrompt.TradeButton",
"trans": "HANDEL"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Hour.Name",
"trans": "Bergungslizenz(3 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.12Hours.Name",
"trans": "Bergungslizenz(12 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.24Hours.Name",
"trans": "Bergungslizenz(24 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Week.Name",
"trans": "Bergungslizenz(7 Tage)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.1Hour.Name",
"trans": "Freibeuterkommission(3 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.12Hours.Name",
"trans": "Freibeuterkommission(12 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.24Hours.Name",
"trans": "Freibeuterkommission(24 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.7Days.Name",
"trans": "Freibeuterkommission(7 Tage)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.1Hour.Name",
"trans": "Kriegsbasis(3 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.12Hours.Name",
"trans": "Kriegsbasis(12 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.24Hours.Name",
"trans": "Kriegsbasis(24 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.7Days.Name",
"trans": "Kriegsbasis(7 Tage)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.1Hour.Name",
"trans": "Reklamationslizenz(3 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.12Hours.Name",
"trans": "Reklamationslizenz(12 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.24Hours.Name",
"trans": "Reklamationslizenz(24 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.7Days.Name",
"trans": "Reklamationslizenz(7 Tage)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.SalvageLicense.Name",
"trans": "Bergungslizenz"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.PrivateersCommission.Name",
"trans": "Freibeuterkommission"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.WarFooting.Name",
"trans": "Kriegsbasis"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.ReclamationLicense.Name",
"trans": "Reklamationslizenz"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailySalvageLicense.Name",
"trans": "Tägliche Bergungslizenz"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyPrivateersCommission.Name",
"trans": "Tägliche Privateer-Provision"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyWarFooting.Name",
"trans": "Tägliche Kriegsbasis"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyReclamationLicense.Name",
"trans": "Tägliche Reklamationslizenz"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.RewardTitle",
"trans": "TÄGLICHE LOGIN-BELOHNUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.RewardSideTitle",
"trans": "Anspruch jeden Tag für bessere Belohnungen!"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.Claimed",
"trans": "BEHAUPTET"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.Buffs",
"trans": "General Buffs"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.SalvageBuffs",
"trans": "Bergung"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.BountyBuffs",
"trans": "Kopfgeld"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.RepairSpeedBuffs",
"trans": "Geschwindigkeit reparieren"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.TreasureFindingBuffs",
"trans": "Schatzsuche"
},
{
"phrase": "CodeString.RewardView.Title",
"trans": "BELOHNUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.RewardView.GratsBro",
"trans": "HERZLICHE GLÜCKWÜNSCHE!"
},
{
"phrase": "CodeString.RewardView.Subtitle",
"trans": "SIE HABEN DIE FOLGENDEN BELOHNUNGEN ERHALTEN!"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.pvpBountyBonus",
"trans": "Kopfgeldprämien:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.repairSpeed",
"trans": "Reparaturzeiten:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.salvageBonus",
"trans": "Ressourcenbelohnungen:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.pvpBountyBonus",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.repairSpeed",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.salvageBonus",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.pvpBountyBonus",
"trans": "Kopfgeldprämien: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.repairSpeed",
"trans": "Reparaturzeiten: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.salvageBonus",
"trans": "Ressourcenbelohnungen: [[Value]]"
},
{
"phrase": "FTE.DashboardIntro2",
"trans": "Wählen Sie jetzt SOFORT, um Ihren Schiffsbau KOSTENLOS abzuschließen."
},
{
"phrase": "FTE.DashboardIntro2.Title",
"trans": "Verwenden Sie die ShipYard-Dropdown-Liste"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Greeting",
"trans": "Willkommen in Ihrer Branche, Commander. Ich bin dein künstlich intelligenter Trainingssimulator. Du kannst mich anrufen\"Acht\". Ihre Anwesenheit wird sofort benötigt. Wählen Sie die Schaltfläche Gehe zu Mission, um den Standort des Ziels zu erhalten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Greeting",
"trans": "Willkommen in Ihrer Branche, Commander. Ich bin dein künstlich intelligenter Trainingssimulator. Du kannst mich anrufen\"Acht\". Ihre Anwesenheit wird sofort benötigt. Wählen Sie die Schaltfläche Gehe zu Mission, um den Standort des Ziels zu erhalten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Greeting",
"trans": "Willkommen in Ihrer Branche, Commander. Ich bin dein künstlich intelligenter Trainingssimulator. Du kannst mich anrufen\"Acht\". Ihre Anwesenheit wird sofort benötigt. Wählen Sie die Schaltfläche Gehe zu Mission, um den Standort des Ziels zu erhalten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Greeting",
"trans": "Nochmals viele Grüße, Commander. Ich bin durch meine Programmierung verpflichtet, Sie daran zu erinnern, Ihre Schiffe nach dem Kampf zu reparieren. Denken Sie daran, dass Sie auf Ihre Flotte klicken müssen, um sie in Ihre Sternenbasis zu verschieben, bevor Sie mit den Reparaturen beginnen können."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Greeting",
"trans": "Nochmals viele Grüße, Commander. Ich bin durch meine Programmierung verpflichtet, Sie daran zu erinnern, Ihre Schiffe nach dem Kampf zu reparieren. Denken Sie daran, dass Sie auf Ihre Flotte klicken müssen, um sie in Ihre Sternenbasis zu verschieben, bevor Sie mit den Reparaturen beginnen können."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Greeting",
"trans": "Nochmals viele Grüße, Commander. Ich bin durch meine Programmierung verpflichtet, Sie daran zu erinnern, Ihre Schiffe nach dem Kampf zu reparieren. Denken Sie daran, dass Sie auf Ihre Flotte klicken müssen, um sie in Ihre Sternenbasis zu verschieben, bevor Sie mit den Reparaturen beginnen können."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Greeting",
"trans": "Kommandant, eingehende Nachricht! Das Kommando hat Sie gebeten, Ihre Flotte mit zusätzlichen Schiffen zu ergänzen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Greeting",
"trans": "Kommandant, eingehende Nachricht! Das Kommando hat Sie gebeten, Ihre Flotte mit zusätzlichen Schiffen zu ergänzen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Greeting",
"trans": "Kommandant, eingehende Nachricht! Das Kommando hat Sie gebeten, Ihre Flotte mit zusätzlichen Schiffen zu ergänzen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Greeting",
"trans": "Damit Sie die Leistung Ihrer Flotten und Ihrer Basis erhöhen können, müssen Sie vorhandene Gebäude weiter aufrüsten. Beginnen wir mit der Aufrüstung Ihrer Werft."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Greeting",
"trans": "Damit Sie die Leistung Ihrer Flotten und Ihrer Basis erhöhen können, müssen Sie vorhandene Gebäude weiter aufrüsten. Beginnen wir mit der Aufrüstung Ihrer Werft."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Greeting",
"trans": "Damit Sie die Leistung Ihrer Flotten und Ihrer Basis erhöhen können, müssen Sie vorhandene Gebäude weiter aufrüsten. Beginnen wir mit der Aufrüstung Ihrer Werft."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Greeting",
"trans": "Das neue Schiff, das Sie gebaut haben, fügt Ihrer Flotte zusätzliche Feuerkraft hinzu. Lassen Sie uns Ihre Flotte aktualisieren, um das neue Schiff aufzunehmen, das Sie gebaut haben."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Greeting",
"trans": "Das neue Schiff, das Sie gebaut haben, fügt Ihrer Flotte zusätzliche Feuerkraft hinzu. Lassen Sie uns Ihre Flotte aktualisieren, um das neue Schiff aufzunehmen, das Sie gebaut haben."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Greeting",
"trans": "Das neue Schiff, das Sie gebaut haben, fügt Ihrer Flotte zusätzliche Feuerkraft hinzu. Lassen Sie uns Ihre Flotte aktualisieren, um das neue Schiff aufzunehmen, das Sie gebaut haben."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Greeting",
"trans": "Ihre Fraktion greift den Feind in unserem Sektor an. Ihre Anwesenheit wird auf dem Schlachtfeld angefordert."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Greeting",
"trans": "Ihre Fraktion greift den Feind in unserem Sektor an. Ihre Anwesenheit wird auf dem Schlachtfeld angefordert."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Greeting",
"trans": "Ihre Fraktion greift den Feind in unserem Sektor an. Ihre Anwesenheit wird auf dem Schlachtfeld angefordert."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Greeting",
"trans": "Guten Tag, Commander. Sie sollten sich bewusst sein, dass Ihre Basis derzeit für die nächsten sieben Tage geschützt ist. Danach können Feinde Ihre Basis angreifen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Greeting",
"trans": "Guten Tag, Commander. Sie sollten sich bewusst sein, dass Ihre Basis derzeit für die nächsten sieben Tage geschützt ist. Danach können Feinde Ihre Basis angreifen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Greeting",
"trans": "Guten Tag, Commander. Sie sollten sich bewusst sein, dass Ihre Basis derzeit für die nächsten sieben Tage geschützt ist. Danach können Feinde Ihre Basis angreifen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Greeting",
"trans": "Notfall, Kommandant! Die Flotte von Turm Ty'dra wird von Streitkräften der Allianz schwer angegriffen und benötigt Ihre Hilfe."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Greeting",
"trans": "Notfall, Kommandant! Die Flotte von Captain Thrice wird von Tyrannar-Streitkräften schwer angegriffen und benötigt Ihre Hilfe."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Greeting",
"trans": "Notfall, Kommandant! Die Flotte von Adept Morticia wird von Streitkräften der Allianz schwer angegriffen und benötigt Ihre Hilfe."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Briefing",
"trans": "Ihre Missionsziele haben goldfarbenen Text. Sobald Sie Ihr Ziel gefunden haben, wählen Sie es aus und anschließend den Angriff, um dorthin zu gelangen und in den Kampf einzutreten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Briefing",
"trans": "Ihre Missionsziele haben goldfarbenen Text. Sobald Sie Ihr Ziel gefunden haben, wählen Sie es aus und anschließend den Angriff, um dorthin zu gelangen und in den Kampf einzutreten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Briefing",
"trans": "Ihre Missionsziele haben goldfarbenen Text. Sobald Sie Ihr Ziel gefunden haben, wählen Sie es aus und anschließend den Angriff, um dorthin zu gelangen und in den Kampf einzutreten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Briefing",
"trans": "Wenn möglich, sollten Sie Ihre Schiffe reparieren, indem Sie auf die Registerkarte \"Flotte\" klicken und \"Reparieren\" auswählen. Sie können auch die 5-minütige kostenlose Funktion verwenden, um einzelne Schiffe schnell zu reparieren."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Briefing",
"trans": "Wenn möglich, sollten Sie Ihre Schiffe reparieren, indem Sie auf die Registerkarte \"Flotte\" klicken und \"Reparieren\" auswählen. Sie können auch die 5-minütige kostenlose Funktion verwenden, um einzelne Schiffe schnell zu reparieren."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Briefing",
"trans": "Wenn möglich, sollten Sie Ihre Schiffe reparieren, indem Sie auf die Registerkarte \"Flotte\" klicken und \"Reparieren\" auswählen. Sie können auch die 5-minütige kostenlose Funktion verwenden, um einzelne Schiffe schnell zu reparieren."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Briefing",
"trans": "Wählen Sie die Registerkarte \"Werft\" und beginnen Sie mit dem Bau eines Light Fighter. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihrem neuen Schiff Waffen und Verteidigung hinzufügen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Briefing",
"trans": "Wählen Sie die Registerkarte \"Werft\" und beginnen Sie mit dem Bau eines Light Fighter. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihrem neuen Schiff Waffen und Verteidigung hinzufügen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Briefing",
"trans": "Wählen Sie die Registerkarte \"Werft\" und beginnen Sie mit dem Bau eines Light Fighter. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihrem neuen Schiff Waffen und Verteidigung hinzufügen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Briefing",
"trans": "Durch die Aufrüstung Ihrer Werft wird die Leistung Ihrer Flotte erhöht. Auf diese Weise können Sie Ihrer Flotte leistungsstärkere Schiffe hinzufügen, sobald diese erforscht sind."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Briefing",
"trans": "Durch die Aufrüstung Ihrer Werft wird die Leistung Ihrer Flotte erhöht. Auf diese Weise können Sie Ihrer Flotte leistungsstärkere Schiffe hinzufügen, sobald diese erforscht sind."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Briefing",
"trans": "Durch die Aufrüstung Ihrer Werft wird die Leistung Ihrer Flotte erhöht. Auf diese Weise können Sie Ihrer Flotte leistungsstärkere Schiffe hinzufügen, sobald diese erforscht sind."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Briefing",
"trans": "Wählen Sie Ihre Registerkarte Flotten und wählen Sie einen freien Platz in Ihrer Flotte und klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Briefing",
"trans": "Wählen Sie Ihre Registerkarte Flotten und wählen Sie einen freien Platz in Ihrer Flotte und klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Briefing",
"trans": "Wählen Sie Ihre Registerkarte Flotten und wählen Sie einen freien Platz in Ihrer Flotte und klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Briefing",
"trans": "Notfall, Kommandant. Eingehendes Notsignal! Rook Ty'dra wird angegriffen und benötigt Ihre Hilfe. Starten Sie Ihre Flotte und wählen Sie Zur Mission, um auf ihre Koordinaten zuzugreifen und sie zu unterstützen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Briefing",
"trans": "Notfall, Kommandant. Eingehendes Notsignal! Captain Thrice wird angegriffen und benötigt Ihre Hilfe. Starten Sie Ihre Flotte und wählen Sie Zur Mission, um auf ihre Koordinaten zuzugreifen und sie zu unterstützen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Briefing",
"trans": "Notfall, Kommandant. Eingehendes Notsignal! Adept Morticia wird angegriffen und benötigt Ihre Hilfe. Starten Sie Ihre Flotte und wählen Sie Zur Mission, um auf ihre Koordinaten zuzugreifen und sie zu unterstützen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Briefing",
"trans": "Um sich auf diese Unvermeidlichkeit vorzubereiten, wurde Ihnen befohlen, eine Reaktorstation zu bauen, die Ihre Basisverteidigung antreibt. Die Reactor Station versorgt Ihre Point Defense-Plattformen und Barrier-Generatoren mit Strom."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Briefing",
"trans": "Um sich auf diese Unvermeidlichkeit vorzubereiten, wurde Ihnen befohlen, eine Reaktorstation zu bauen, die Ihre Basisverteidigung antreibt. Die Reactor Station versorgt Ihre Point Defense-Plattformen und Barrier-Generatoren mit Strom."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Briefing",
"trans": "Um sich auf diese Unvermeidlichkeit vorzubereiten, wurde Ihnen befohlen, eine Reaktorstation zu bauen, die Ihre Basisverteidigung antreibt. Die Reactor Station versorgt Ihre Point Defense-Plattformen und Barrier-Generatoren mit Strom."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Briefing",
"trans": "Meine Scans weisen auf eine gewaltige feindliche Flotte hin. Wählen Sie Gehe zu Mission, um ihren Standort zu bestimmen und die aufstrebende Flotte anzugreifen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Briefing",
"trans": "Meine Scans weisen auf eine gewaltige feindliche Flotte hin. Wählen Sie Gehe zu Mission, um ihren Standort zu bestimmen und die aufstrebende Flotte anzugreifen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Briefing",
"trans": "Meine Scans weisen auf eine gewaltige feindliche Flotte hin. Wählen Sie Gehe zu Mission, um ihren Standort zu bestimmen und die aufstrebende Flotte anzugreifen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Situation",
"trans": "Es liegt an Ihnen, diese feindlichen Eindringlinge auszuschalten. Wählen Sie Ihre Schiffe aus, um die Kontrolle zu übernehmen. Wählen Sie eine beliebige Stelle auf der Karte aus, um sich zu bewegen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Situation",
"trans": "Es liegt an Ihnen, diese feindlichen Eindringlinge auszuschalten. Wählen Sie Ihre Schiffe aus, um die Kontrolle zu übernehmen. Wählen Sie eine beliebige Stelle auf der Karte aus, um sich zu bewegen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Situation",
"trans": "Es liegt an Ihnen, diese feindlichen Eindringlinge auszuschalten. Wählen Sie Ihre Schiffe aus, um die Kontrolle zu übernehmen. Wählen Sie eine beliebige Stelle auf der Karte aus, um sich zu bewegen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Situation",
"trans": "Wählen Sie oben auf dem Bildschirm Flotten und dann Reparieren, um Ihre Schiffe zu reparieren. Optional können Sie die Reparatur beschleunigen, wenn sie weniger als fünf Minuten beträgt."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Situation",
"trans": "Wählen Sie oben auf dem Bildschirm Flotten und dann Reparieren, um Ihre Schiffe zu reparieren. Optional können Sie die Reparatur beschleunigen, wenn sie weniger als fünf Minuten beträgt."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Situation",
"trans": "Wählen Sie oben auf dem Bildschirm Flotten und dann Reparieren, um Ihre Schiffe zu reparieren. Optional können Sie die Reparatur beschleunigen, wenn sie weniger als fünf Minuten beträgt."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Situation",
"trans": "Wählen Sie die Waffen- und Verteidigungsmodule Ihres neuen Schiffes aus, um Waffen hinzuzufügen. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie Erstellen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Situation",
"trans": "Wählen Sie die Waffen- und Verteidigungsmodule Ihres neuen Schiffes aus, um Waffen hinzuzufügen. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie Erstellen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Situation",
"trans": "Wählen Sie die Waffen- und Verteidigungsmodule Ihres neuen Schiffes aus, um Waffen hinzuzufügen. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie Erstellen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Situation",
"trans": "Wählen Sie Ihre Werft auf der Basiskarte aus und wählen Sie Upgrade, um zu beginnen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Situation",
"trans": "Wählen Sie Ihre Werft auf der Basiskarte aus und wählen Sie Upgrade, um zu beginnen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Situation",
"trans": "Wählen Sie Ihre Werft auf der Basiskarte aus und wählen Sie Upgrade, um zu beginnen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Situation",
"trans": "Wählen Sie aus der Liste der verfügbaren Schiffe den neuen, von Ihnen gebauten Light Fighter aus und fügen Sie ihn Ihrer Flotte hinzu."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Situation",
"trans": "Wählen Sie aus der Liste der verfügbaren Schiffe den neuen, von Ihnen gebauten Light Fighter aus und fügen Sie ihn Ihrer Flotte hinzu."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Situation",
"trans": "Wählen Sie aus der Liste der verfügbaren Schiffe den neuen, von Ihnen gebauten Light Fighter aus und fügen Sie ihn Ihrer Flotte hinzu."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Situation",
"trans": "Die Integrität des Rumpfes von Rook Ty'dra ist auf einem kritischen Niveau. Bringe die Flotte in Schutt und Asche, bevor sie zerstört wird. Wählen Sie eine beliebige Stelle auf der Karte aus, um sich zu bewegen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Situation",
"trans": "Die Rumpfintegrität von Captain Thrice ist auf einem kritischen Niveau. Bringe die Flotte in Schutt und Asche, bevor sie zerstört wird. Wählen Sie eine beliebige Stelle auf der Karte aus, um sich zu bewegen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Situation",
"trans": "Die Rumpfintegrität von Adept Morticia ist auf einem kritischen Niveau. Bringe die Flotte in Schutt und Asche, bevor sie zerstört wird. Wählen Sie eine beliebige Stelle auf der Karte aus, um sich zu bewegen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Situation",
"trans": "Wählen Sie Build, dann Infrastructure und beginnen Sie mit dem Bau einer Reactor Station."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Situation",
"trans": "Wählen Sie Build, dann Infrastructure und beginnen Sie mit dem Bau einer Reactor Station."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Situation",
"trans": "Wählen Sie Build, dann Infrastructure und beginnen Sie mit dem Bau einer Reactor Station."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Situation",
"trans": "Sei vorsichtig, Commander. Diese Flotte wird von einem erfahrenen Kapitän der IGA geführt. Wähle deine Schiffe aus und wähle irgendwo auf der Karte aus, um dich zu bewegen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Situation",
"trans": "Sei vorsichtig, Commander. Diese Flotte wird von einem erfahrenen Turm des Tyrannaren-Reiches angeführt. Wähle deine Schiffe aus und wähle irgendwo auf der Karte aus, um dich zu bewegen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Situation",
"trans": "Sei vorsichtig, Commander. Diese Flotte wird von einem erfahrenen Kapitän der IGA geführt. Wähle deine Schiffe aus und wähle irgendwo auf der Karte aus, um dich zu bewegen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Victory",
"trans": "Hervorragende Arbeit, Commander. Wählen Sie Ihr Schiff und wählen Sie Rückruf, um zur Basis zurückzukehren."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Victory",
"trans": "Hervorragende Arbeit, Commander. Wählen Sie Ihr Schiff und wählen Sie Rückruf, um zur Basis zurückzukehren."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Victory",
"trans": "Hervorragende Arbeit, Commander. Wählen Sie Ihr Schiff und wählen Sie Rückruf, um zur Basis zurückzukehren."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M2.Victory",
"trans": "Sie und Ihre Flotte sehen einsatzbereit aus.[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M2.Victory",
"trans": "Sie und Ihre Flotte sehen einsatzbereit aus.[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M2.Victory",
"trans": "Sie und Ihre Flotte sehen einsatzbereit aus.[[String.PlayerName]]."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M3.Victory",
"trans": "Gut gemacht, Commander. Dein neues Schiff wird dir bei deinen zukünftigen Eroberungen helfen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M3.Victory",
"trans": "Gut gemacht, Commander. Dein neues Schiff wird dir bei deinen zukünftigen Eroberungen helfen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M3.Victory",
"trans": "Gut gemacht, Commander. Dein neues Schiff wird dir bei deinen zukünftigen Eroberungen helfen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M4.Victory",
"trans": "Gut gemacht,[[String.PlayerName]]. Verbessere deine Gebäude weiter, um deine Basis stärker zu machen."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M4.Victory",
"trans": "Gut gemacht,[[String.PlayerName]]. Verbessere deine Gebäude weiter, um deine Basis stärker zu machen."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M4.Victory",
"trans": "Gut gemacht,[[String.PlayerName]]. Verbessere deine Gebäude weiter, um deine Basis stärker zu machen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Victory",
"trans": "Gute Arbeit, Commander. Ihr neues Schiff wurde Ihrer Flotte hinzugefügt."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Victory",
"trans": "Gute Arbeit, Commander. Ihr neues Schiff wurde Ihrer Flotte hinzugefügt."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Victory",
"trans": "Gute Arbeit, Commander. Ihr neues Schiff wurde Ihrer Flotte hinzugefügt."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M6.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit! Die Flotte wurde neutralisiert! Die Flotte von Rook Ty'dra ist auf dem Weg zurück zu ihrer Basis."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M6.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit! Die Flotte wurde neutralisiert! Die Flotte von Captain Thrice ist auf dem Weg zurück zu ihrer Basis."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M6.Victory",
"trans": "Ausgezeichnete Arbeit! Die Flotte wurde neutralisiert! Adept Morticias Flotte ist auf dem Weg zurück zu ihrer Basis."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M7.Victory",
"trans": "Groß. Denken Sie daran, weiterhin Basisverteidigungen wie Pylone, Schildgeneratoren und Punktverteidigungsplattformen aufzubauen, um die Sicherheit Ihrer Basis vor Angriffen zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M7.Victory",
"trans": "Groß. Denken Sie daran, weiterhin Basisverteidigungen wie Pylone, Schildgeneratoren und Punktverteidigungsplattformen aufzubauen, um die Sicherheit Ihrer Basis vor Angriffen zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M7.Victory",
"trans": "Groß. Denken Sie daran, weiterhin Basisverteidigungen wie Pylone, Schildgeneratoren und Punktverteidigungsplattformen aufzubauen, um die Sicherheit Ihrer Basis vor Angriffen zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Victory",
"trans": "Ein triumphaler Sieg, Commander. Rook Ty'dra schickt ihre Dankbarkeit und eine Einladung zum Abendessen und Tyrannar Wein in ihrer Kabine."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Victory",
"trans": "Ein triumphaler Sieg, Commander. Kapitän Thrice schickt ihre Dankbarkeit und eine Einladung zum Abendessen und Grisswater in ihrer Kabine."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Victory",
"trans": "Ein triumphaler Sieg, Commander. Adept Morticia schickt ihre Dankbarkeit und eine Einladung zum Abendessen und Tyrannar Wine in ihrer Kabine."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.SORT.1.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.SORT.1.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.SORT.1.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.SORT.2.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.SORT.2.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.SORT.2.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.SORT.3.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.SORT.3.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.SORT.3.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.SORT.4.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.SORT.4.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.SORT.4.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.SORT.5.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.SORT.5.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.SORT.5.Greeting",
"trans": "Hier sind Ihre aktiven Bestellungen für heute. Machen Sie kurze Arbeit mit Ihren zugewiesenen Zielen und bringen Sie dem Imperium Ehre! Sie sind eine Bonusprovision für Sie, wenn Sie dies tun."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.Launch",
"trans": "Starten Sie Ihre Flotte"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.DestroyFleet",
"trans": "Zerstöre die feindliche Flotte"
},
{
"phrase": "Dialog.Objecttive.RecallFleet",
"trans": "Erinnern Sie sich an Ihre Flotte"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.RepairFleet",
"trans": "Repariere deine Flotte"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.BuildLightFighter",
"trans": "Baue einen Light Fighter"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.AddLightFighter",
"trans": "Füge den Lichtjäger deiner Flotte hinzu"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.UpgradeShipyard",
"trans": "Rüste deine Werft auf"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.BuildReactor",
"trans": "Baue eine Reaktorstation"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.StartTradeRoute",
"trans": "Starten Sie eine Handelsroute"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.UpgradeCommand",
"trans": "Aktualisieren Sie Ihr Command Center"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.BuildWeapons",
"trans": "Baue ein Waffenlabor"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.RescueThrice",
"trans": "Besiege die feindliche Flotte und rette Captain Thrice"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.RescueRook",
"trans": "Besiege die feindliche Flotte und rette Turm Ty'dra"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.BuildResource",
"trans": "Erstellen Sie ein Ressourcen-Depot"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.ResearchPulse",
"trans": "Forschungspulslaser"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.RefitPulse",
"trans": "Rüsten Sie ein Schiff mit Pulslaser Level 1 um"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SaveThrice",
"trans": "Besiege die feindliche Turmflotte und rette Captain Thrice"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SaveRook",
"trans": "Besiege die feindliche Turmflotte und rette Turm Ty'dra"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SaveMorticia",
"trans": "Besiege die feindliche Turmflotte und rette Adept Morticia"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.DestroyCorvette",
"trans": "Zerstöre die feindliche Corvette-Flaggschiffflotte"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.GotoMission",
"trans": "Verlasse deine Sternenbasis und wähle das Data Pad-Symbol auf der Minikarte, um dein Missionsziel zu finden"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.2.5",
"trans": "Zerstöre die IGA New Hope und Ensign Bentley Crushing"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.2.5",
"trans": "Zerstöre den Tyrannar-Turmschlitz und seine Flotte"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.2.5",
"trans": "Zerstöre die feindliche Pegasus-Flotte unter Kommandant Mara Thrice"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.2.6",
"trans": "Zerstöre Kapitän Husk Fido vom IGA-Kreuzritter"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.2.6",
"trans": "Zerstöre die Hand des Imperiums, Drell Kha'za von der blutenden Wunde"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.2.6",
"trans": "Zerstöre die feindliche Tyrannar-Flotte und gewinne die Wette mit Magistros Dredge"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.1",
"trans": "Zerstöre die feindliche Versorgungsflotte"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.1",
"trans": "Zerstöre die feindliche Verteidigungsflotte, damit die Vorräte Trimod'ra erreichen können"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.3.1",
"trans": "Zerstöre die feindliche Flotte und sammle die Bergung ein"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.DestroyAmbush",
"trans": "Zerstöre alle feindlichen Flotten und halte Ausschau nach einem Hinterhalt"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.DefendPrototype",
"trans": "Verteidige den Prototyp der Waffe"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.AmbushIGASupply",
"trans": "Überfallen Sie die IGA-Versorgungsflotte"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.4",
"trans": "Zerstöre die feindliche Flotte und unterbreche die Versorgungskette"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.4",
"trans": "Zerstöre die feindliche Flotte und schütze die Vorräte"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.3.6",
"trans": "Greife Meena Selinas an und suche Rache für ihr Doppelkreuz"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.3.6",
"trans": "Greife die flüsternde Dunkelheit an und rette den Obersten Archonten Jannon Tr'avar des Bestrafungsschlags"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.3.6",
"trans": "Greife die flüsternde Dunkelheit an und rette Admiral Anderson Hull von The Cavalier"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.4.1",
"trans": "Greife die Malus-Flotte an und finde die gestohlene IGA-Rettung wieder"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.1",
"trans": "Verteidige die Ladung vor Angriffen"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.1",
"trans": "Greife die Frachtflotte an und erhalte die Bergung"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.2",
"trans": "Greife die Tyrannaren an und untersuche Gerüchte über eine Prototypenflotte"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.2",
"trans": "Greife das Spionageschiff an und beschütze die Geheimnisse des Schleiers"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.3",
"trans": "Greife die mutmaßliche Tyrannar-Prototyp-Flotte an"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.3",
"trans": "Greife das Spionageschiff an und erobere die Prototypwaffe"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.4",
"trans": "Greife die Malus-Flotte mit der gestohlenen Prototyp-Flotte an"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.4",
"trans": "Greife die Schlachtflotte an und verteidige Salvious Dredge"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.5",
"trans": "Greife die Flotte an und finde den Ort des Prototyps"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.4.6",
"trans": "Verteidige Nika Starikov und den Prototyp der Waffe von Admiral Kolinahr"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.4.6",
"trans": "Greife Archon Tong Veys Prototyp-Flotte an und zerstöre sie"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.4.6",
"trans": "Schützen Sie Salvious und den Prototyp der Flotte von Archon Tong Vey"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.1",
"trans": "Zerstöre die IGA-Blockade"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.1",
"trans": "Zerstöre die angreifenden Flotten und verteidige den IGA-Prototyp des Verteidigungssystems"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.1",
"trans": "Greife die IGA-Flotte an und erhalte deren Prototyp-Technologie"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.2",
"trans": "Zerstöre die IGA-Transportflotte mit ihrem defensiven Prototyp"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.2",
"trans": "Helfen Sie Husk Fido, den Prototypen auszuliefern, indem Sie die zweite interloping Flotte angreifen"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.2",
"trans": "Greife die Rettungsflotte an und sorge für die Übergabe der IGA-Gefangenen"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.3",
"trans": "Zerstöre die So'toth-Flotte"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.3",
"trans": "Zerstöre die angreifende Flotte und beschütze die Basis"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.3",
"trans": "Zerstöre die IGA-Schlachtflotte und erobere Truppen zum Experimentieren"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.4",
"trans": "Zerstöre die IGA-Blockade-Flotte und bring dem Imperium Ruhm"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.4",
"trans": "Zerstöre die angreifende Souveränitätsflotte und sammle Nachforschungen über ihre Experimente"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.4",
"trans": "Zerstöre die IGA-Schlachtflotte und erobere mehr Truppen zum Experimentieren"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.5",
"trans": "Zerstöre die IGA-Verteidigungsflotte und treibe die Tyrannar-Expansion voran"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.5",
"trans": "Zerstöre die So'toth-Sammlerflotte und stoppe die So'toth-Experimente"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.5",
"trans": "Zerstöre die IGA-Schlachtflotte und versammle Oberan für Experimente"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.5.6",
"trans": "Zerstöre die Flotte von Magistros Dredge und rette Archon Hobbes Stanov"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.5.6",
"trans": "Zerstöre die So'toth-Verteidigungsflotte und rette die Forscher vor einem Schicksal, das schlimmer ist als der Tod"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.5.6",
"trans": "Zerstöre den IGA Counterpunch und schicke den terranischen Helden Captain Finnegan ins Leere"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.activated.dif",
"trans": "Aktiviert: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.allowPivot.dif",
"trans": "Pivot zulassen: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.armor.dif",
"trans": "Rüstungswertung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.attackType.dif",
"trans": "Angriffsart: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamDamageMod.dif",
"trans": "Strahlschaden: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamIntercept.dif",
"trans": "Beam Intercept Rating: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamRangeMod.dif",
"trans": "Strahlreichweite: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamReloadMod.dif",
"trans": "Nachladezeit des Strahls: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.burstSize.dif",
"trans": "Burst-Größe: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.canBeRecycled.dif",
"trans": "Recycelbar: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.cargo.dif",
"trans": "Frachtkapazität: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.chargeTime.dif",
"trans": "Aufladezeit: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.cooldownTime.dif",
"trans": "Abkühlen: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.CreditCap.dif",
"trans": "Kreditobergrenze: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.CredIncome.dif",
"trans": "Vertragsguthaben / Stunde: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damage.dif",
"trans": "Beschädigung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageChance.dif",
"trans": "Anti-Drone-Genauigkeit: [[Value]]% ( [[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageTime.dif",
"trans": "Angriffsgeschwindigkeit: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageType.dif",
"trans": "Schadensart: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.defenseSlots.dif",
"trans": "Verteidigungs-Slots: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.dps.dif",
"trans": "Schaden (DPS): [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.duration.dif",
"trans": "Effektdauer: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyArmor.dif",
"trans": "Energierüstung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyShielding.dif",
"trans": "Energy Shield Rating: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.evasion.dif",
"trans": "Ausweichwertung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveArmor.dif",
"trans": "Explosive Rüstung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.explosiveShielding.dif",
"trans": "Explosive Shield Rating: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireTime.dif",
"trans": "Feuerrate: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.forceArmor.dif",
"trans": "Rüstung erzwingen: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.forceShielding.dif",
"trans": "Schildstärke erzwingen: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedDamageMod.dif",
"trans": "Geführter Schaden: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedIntercept.dif",
"trans": "Guided Intercept Rating: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedSpeedMod.dif",
"trans": "Geführte Geschwindigkeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTurnSpeedMod.dif",
"trans": "Geführte Drehrate: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.health.dif",
"trans": "Trefferpunkte: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.itemClass.dif",
"trans": "Klasse: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.launchTime.dif",
"trans": "Startzeit: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.lifeTime.dif",
"trans": "Lebenszeit der Drohne: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeed.dif",
"trans": "Ladegeschwindigkeit: [[Value]]/s ([[DifValue]]/s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeed.dif",
"trans": "Sektor Geschwindigkeit: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.masking.dif",
"trans": "Maskierungsbewertung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxContracts.dif",
"trans": "Max Verträge: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxDepot.dif",
"trans": "Max Depots: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxDrones.dif",
"trans": "Max Drone-Bereitstellung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxFleets.dif",
"trans": "Max Flotten: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPlatform.dif",
"trans": "Max Platform Fliesen: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPower.dif",
"trans": "Max Flottenkraft: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRange.dif",
"trans": "Maximale Reichweite: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxShield.dif",
"trans": "Barriere-Generatoren: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeed.dif",
"trans": "Höchstgeschwindigkeit: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxTurret.dif",
"trans": "Max Turrets: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.minRange.dif",
"trans": "Min Range: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistance.dif",
"trans": "Bereichslänge: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.penetration.dif",
"trans": "Penetrationsbewertung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.power.dif",
"trans": "Leistung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.powerCost.dif",
"trans": "Energiekosten: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.profile.dif",
"trans": "Profil Bewertung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileDamageMod.dif",
"trans": "Projektilschaden: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileIntercept.dif",
"trans": "Projektil-Intercept-Rating: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectilePenetration.dif",
"trans": "Projektildurchschlag: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.range.dif",
"trans": "Schildradius: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.rebuildTime.dif",
"trans": "Zeit neu erstellen: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTime.dif",
"trans": "Nachladezeit: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ResIncome.dif",
"trans": "Vertragsressourcen / Stunde: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.resolution.dif",
"trans": "Auflösungsbewertung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.ResourceCap.dif",
"trans": "Resource Cap: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.radius.dif",
"trans": "Bereichsradius: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.rotationSpeed.dif",
"trans": "Drehgeschwindigkeit: [[Value]]d/s ([[DifValue]]d/s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.runTime.dif",
"trans": "Brenndauer: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThreshold.dif",
"trans": "Schildschwelle: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTime.dif",
"trans": "Schild-Rücksetzzeit: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shipDps.dif",
"trans": "Schaden pro Sekunde: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shipRange.dif",
"trans": "Waffenreichweite: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.specialSlots.dif",
"trans": "Spezielle Slots: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.speed.dif",
"trans": "Geschwindigkeit: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.spinupTime.dif",
"trans": "Anlaufzeit: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamage.dif",
"trans": "Spritzschaden: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadius.dif",
"trans": "Splash Radius: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.structureSlots.dif",
"trans": "Struktur-Slots: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.targeting.dif",
"trans": "Targeting: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.techSlots.dif",
"trans": "Tech Slots: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tickRate.dif",
"trans": "Pulsfrequenz: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.tracking.dif",
"trans": "Tracking-Bewertung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.triggerType.dif",
"trans": "Auslösertyp: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeed.dif",
"trans": "Geschwindigkeit drehen: [[Value]]d/s ([[DifValue]]d/s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.weaponSlots.dif",
"trans": "Waffensteckplätze: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.healthMod.dif",
"trans": "Trefferpunkte: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamage.dif",
"trans": "Anti-Drohnen-Schaden: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.innerDistance.dif",
"trans": "Flächenräumung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelay.dif",
"trans": "Feuerrate: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireRange.dif",
"trans": "Reichweite abfangen: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shielding.dif",
"trans": "Universal Shield Rating: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.genericPercent.dif",
"trans": "Prozent: ([[Value]]%) ( ([[DifValue]]%))"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTime.dif",
"trans": "Beschleunigung: [[Value]] ( [[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileSpeedMod.dif",
"trans": "Geschossgeschwindigkeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.leading.dif",
"trans": "Lead-Ziele: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedReloadMod.dif",
"trans": "Geführte Nachladezeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileReloadMod.dif",
"trans": "Nachladezeit des Projektils: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileRangeMod.dif",
"trans": "Projektilreichweite: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.energyDamageMod.dif",
"trans": "Energieschaden: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedRangeMod.dif",
"trans": "Geführte Strecke: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldPenetration.dif",
"trans": "Schildreduktionswertung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.interceptPenetration.dif",
"trans": "Intercept Avoidance Rating: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashPenetration.dif",
"trans": "Splash Penetration Rating: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.extraLifetime.dif",
"trans": "Zusätzliche Lebenszeit: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidth.dif",
"trans": "Bereichsbreite: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageResist.dif",
"trans": "Drohnenschaden widerstehen: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.intercept.dif",
"trans": "Universal Intercept: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileResolution.dif",
"trans": "Projektilauflösung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTurnSpeed.dif",
"trans": "Geschossdrehzahl: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileTracking.dif",
"trans": "Projektilverfolgung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileFireTime.dif",
"trans": "Geschossgeschwindigkeit des Feuers: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileShieldPenetration.dif",
"trans": "Reduzierung des Projektilschilds: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.projectileInterceptPenetration.dif",
"trans": "Vermeidung von Projektilabschnitten: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamTracking.dif",
"trans": "Strahlverfolgung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamResolution.dif",
"trans": "Strahlauflösung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamPenetration.dif",
"trans": "Strahldurchdringung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamInterceptPenetration.dif",
"trans": "Beam Intercept Avoidance: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.beamFireTime.dif",
"trans": "Strahlgeschwindigkeit des Feuers: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedExtraLifetime.dif",
"trans": "Geführte Verlängerung der Lebensdauer: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedTracking.dif",
"trans": "Geführte Verfolgung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedFireTime.dif",
"trans": "Geführte Feuerrate: [[Value]]s ([[DifValue]]s)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedPenetration.dif",
"trans": "Geführte Penetration: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedShieldPenetration.dif",
"trans": "Geführte Schildreduzierung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedInterceptPenetration.dif",
"trans": "Geführte Abfangvermeidung: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.guidedMaxRange.dif",
"trans": "Geführte Strecke: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.treasureFinding.dif",
"trans": "Blueprint-Akquisition: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxSpeedMod.dif",
"trans": "Höchstgeschwindigkeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRecursion.dif",
"trans": "Kettenreaktionsziele: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerDistanceMod.dif",
"trans": "Bereichslänge: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageMod.dif",
"trans": "Beschädigung: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.reloadTimeMod.dif",
"trans": "Nachladezeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.outerWidthMod.dif",
"trans": "Bereichsbreite: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireTimeMod.dif",
"trans": "Feuerrate: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.radiusMod.dif",
"trans": "Bereichsradius: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxRangeMod.dif",
"trans": "Maximale Reichweite: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.speedMod.dif",
"trans": "Geschwindigkeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashRadiusMod.dif",
"trans": "Spritzschaden: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.splashDamageMod.dif",
"trans": "Splash Radius: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldResetTimeMod.dif",
"trans": "Schild-Rücksetzzeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.shieldThresholdMod.dif",
"trans": "Schildschwelle: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.turnSpeedMod.dif",
"trans": "Drehgeschwindigkeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.mapSpeedMod.dif",
"trans": "Sektor Geschwindigkeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.accelerationTimeMod.dif",
"trans": "Beschleunigungszeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.damageTimeMod.dif",
"trans": "Anti-Drohnen-Feuerzeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireRangeMod.dif",
"trans": "Reichweite abfangen: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneDamageMod.dif",
"trans": "Anti-Drohnen-Schaden: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fireDelayMod.dif",
"trans": "Feuerrate: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.loadSpeedMod.dif",
"trans": "Ladegeschwindigkeit: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.maxWallLength.dif",
"trans": "Maximale Wandlänge: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.MaxPylon.dif",
"trans": "Maximale Pylone: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.buildingDps.dif",
"trans": "Schaden pro Sekunde: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneIntercept.dif",
"trans": "Drone Intercept Rating: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.smartTargeting.dif",
"trans": "Erweitertes Targeting: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.pvpBountyBonus.dif",
"trans": "Kopfgeldprämien: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.repairSpeed.dif",
"trans": "Reparaturzeiten: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.salvageBonus.dif",
"trans": "Ressourcenbelohnungen: [[Value]]"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.VeteranOffer.Name",
"trans": "Veteranenangebot"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.PercentBonusPalladiumTitle",
"trans": "[[Number.BonusPercent]]%BONUS Palladium!"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.PercentBonusPalladiumBody",
"trans": "Biegen Sie die Gesetze von Zeit und Raum mit[[Number.BonusPercent]]%Bonus Palladium! (Zusätzlich zum normalen Bonus)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.BaseBubbleExtension.Name",
"trans": "Base Bubble Extension"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level01.Description",
"trans": "Das Feld für die strukturelle Integrität ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natürliche strukturelle Integrität der Schiffsrümpfe aus Material zu ergänzen. Dies führt zu einer deutlichen Erhöhung der Zähigkeit der damit ausgerüsteten Schiffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level02.Description",
"trans": "Das Feld für die strukturelle Integrität ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natürliche strukturelle Integrität der Schiffsrümpfe aus Material zu ergänzen. Dies führt zu einer deutlichen Erhöhung der Zähigkeit der damit ausgerüsteten Schiffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level03.Description",
"trans": "Das Feld für die strukturelle Integrität ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natürliche strukturelle Integrität der Schiffsrümpfe aus Material zu ergänzen. Dies führt zu einer deutlichen Erhöhung der Zähigkeit der damit ausgerüsteten Schiffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level04.Description",
"trans": "Das Feld für die strukturelle Integrität ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natürliche strukturelle Integrität der Schiffsrümpfe aus Material zu ergänzen. Dies führt zu einer deutlichen Erhöhung der Zähigkeit der damit ausgerüsteten Schiffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Level05.Description",
"trans": "Das Feld für die strukturelle Integrität ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natürliche strukturelle Integrität der Schiffsrümpfe aus Material zu ergänzen. Dies führt zu einer deutlichen Erhöhung der Zähigkeit der damit ausgerüsteten Schiffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.Offer.Description",
"trans": "Beim Kauf von Palladium erhalten Sie:"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.VeteranOffer.Description",
"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]]oder mehr Palladium erhalten Sie:"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipSelection.Description",
"trans": "Im Kampf können Sie Ihre Schiffe steuern, indem Sie sie auswählen und eine beliebige Stelle auf der Karte auswählen, um sie zu bewegen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TargetSelection.Description",
"trans": "Sie können einen bestimmten Feind anvisieren, indem Sie ihn auswählen. Ein rotes Ziel erscheint, wenn Sie Ihren Feind auswählen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipMovement.Description",
"trans": "Sobald ein Schiff oder eine Flotte ausgewählt ist, klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf der Karte, um Ihr Schiff an eine neue Position zu verschieben."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingShipCombat.Description",
"trans": "Wählen Sie in einer Flottenschlacht die\"Ansichts Karte\"Durch Drücken der Taste im Kampf kehren Sie zur Ansicht der Galaxy-Karte zurück. Die Schiffs-KI setzt den Kampf fort."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LeavingBaseCombat.Description",
"trans": "Wählen Sie im Basiskampf die\"Rückzug\"Taste beendet den Kampf vollständig."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.WeaponRange.Description",
"trans": "Die Vektorlinien und Radien um Ihre Schiffe zeigen Waffenreichweiten und Schussbögen an. Nutzen Sie diese zu Ihrem Vorteil, um Ihre Flotte auf maximalem Schussabstand zu halten"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ShipRepairs.Description",
"trans": "Beschädigte Schiffe können aus der Flotte entfernt und einzeln repariert werden. Sie können Ihre Flotten in der Basis- oder Sektoransicht reparieren, indem Sie auf die Registerkarte Flotten klicken. Verwenden Sie diesen Trick im Tandem mit einer Geschwindigkeit von bis zu fünf Minuten, um schneller in den Kampf zurückzukehren!"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.KeepResearching.Description",
"trans": "Wenn Sie Ihr Command Center und Ihre Forschungslabors aufrüsten, können Sie nach neuen Technologien, Schiffsrümpfen, Waffen und Verteidigungen suchen. Erforschen Sie weiterhin neue Waffen, Verteidigungen und Technologien, sobald diese verfügbar sind."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingShipHulls.Description",
"trans": "Neue Schiffsrümpfe können über das Schiffslabor oder die Registerkarte \"Forschung\" erforscht werden, um leistungsstärkere Schiffe mit größeren Trefferpunkten und größeren Waffen- und Verteidigungskapazitäten freizuschalten."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResearchingTech.Description",
"trans": "Neue Technologien können im Tech Lab oder auf der Registerkarte \"Forschung\" erforscht werden, um nützliche Tech-Module freizuschalten, die Geschwindigkeit, Ladekapazität, Reichweite und Leistung von Schiffen erheblich verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ContractAcquisition.Description",
"trans": "Sie können auf Ihre Handelsrouten über die Registerkarte Ressourcen unten rechts im Bildschirm oder über Ihr Kommunikationscenter zugreifen. Sie können bis zu drei Handelsrouten-Verträge freischalten, die drei gleichzeitige Handelsrouten ermöglichen, indem Sie Ihr Communications Center-Gebäude aufrüsten."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.RenewContracts.Description",
"trans": "Jeder Handelsvertrag läuft im Laufe der Zeit aus. Wenn die Laufzeit abgelaufen ist, müssen Sie einen neuen Handelsvertrag starten, indem Sie auf die Registerkarte Handelsroute klicken und die auswählen\"!\"warnen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ContractTerms.Description",
"trans": "Bei der Auswahl einer Handelsroute können Sie die Auszahlung Ihrer Handelsroute basierend auf der von Ihnen ausgewählten Corporation anpassen. Drücke den\"ich\"Auf dem Bildschirm des Unternehmens finden Sie weitere Informationen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DodgingProjectiles.Description",
"trans": "Projektile wie Rail Guns können von Fighters und Corvettes ausgewichen werden. Bedenken Sie, dass feindliche Spieler auch Ihren Projektilen ausweichen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ProjectilesVs.CapitalShips.Description",
"trans": "Projektile dringen besser ein als Strahlen. Sie sind äußerst effektiv gegen Großkampfschiffe wie Dreadnoughts und Schlachtschiffe. Nutzen Sie dies unbedingt."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BenefitofBeams.Description",
"trans": "Strahlwaffen wie Pulslaser, Zerfallsstrahlen und Gravitationsstrahlen können nicht ausgewichen werden. Aus diesem Grund wirken sie gegen Fighter und Corvettes."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DamageTypes.Description",
"trans": "Es gibt drei Schadensarten für Waffen: Energie, Kinetik und Explosiv. Darüber hinaus gibt es drei Waffentypen: Beam, Projectile und Guided. Verwende Kombinationen von Waffen- und Schadensarten, um den Sieg zu sichern."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DefenseTypes.Description",
"trans": "Es gibt drei Verteidigungstypen: Rüstung, Schilde und aktive Verteidigung. Spezifische Verteidigungsmodule jeder Art schützen vor jeder Schadensart."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Shields.Description",
"trans": "Schilde richten gegen jede Art von Schaden, auf die sie spezialisiert sind, exzellenten Schaden an. Schilde können nur eine bestimmte Menge an Schaden erleiden, bevor sie wieder aufgeladen werden müssen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Armor.Description",
"trans": "Rüstung ist eine dauerhafte Form des Schutzes, die niemals versagt, aber einen durchschnittlichen Schutz gegen die Art des Schadens bietet, auf den sie sich spezialisiert hat."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ActiveDefenses.Description",
"trans": "Active Defences bieten außergewöhnlichen Schutz gegen bestimmte Waffentypen. Zum Beispiel: Deflector Screens schützen vor allen Projektilwaffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Transgates.Description",
"trans": "Transgates sind das Tor zum Universum und ermöglichen es Ihnen, zwischen befreundeten und feindlichen Sektoren zu reisen. Sie können auch über das richtige Transgate auf den Standort Ihrer aktuellen Mission zugreifen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TravelTips.Description",
"trans": "Achten Sie beim Betreten eines Transgates darauf, das entsprechende Flottensymbol auszuwählen, um die Ansicht auf die reisende Flotte umzuschalten. Denken Sie daran, dass Ihre Schiffe vorübergehend anfällig sind, wenn Sie ein Transgate betreten oder verlassen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.FleetTravelSpeed.Description",
"trans": "Auf der Sektorkarte fährt Ihre Flotte mit der Geschwindigkeit, die dem langsamsten Schiff Ihrer Flotte entspricht. Dies ist hilfreich, um zu wissen, wann Angriffe und Bergungsläufe geplant werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.AttackingEnemies.Description",
"trans": "Der Angriff auf feindliche Flotten ist ein einfacher Weg, um Geld zu verdienen. Um eine feindliche Flotte anzugreifen, wählen Sie einfach die Flotte auf der Sektorkarte aus und wählen Sie\"Attacke\". Gegnerische Flotten bringen eine Menge Credits ein."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.FleetRating.Description",
"trans": "Sie können die Flottenbewertung und den relativen Schwierigkeitsgrad eines Feindes anhand der Zahl neben seinem Namen messen. Dies ist zwar eine gute Anzeige, berücksichtigt aber nicht die Art der Ladung, mit der das Schiff ausgerüstet ist."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.UpgradingBuildings.Description",
"trans": "Durch die Aufwertung von Gebäuden erhalten Sie Zugang zu höheren Forschungsebenen und können Ihren Fortschritt und Ihre Stärke im Spiel steigern."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.YourCommandCenter.Description",
"trans": "Das Command Center ist die Hauptvoraussetzung für alle anderen Upgrades. Konzentrieren Sie sich daher regelmäßig darauf."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BuildingNewStructures.Description",
"trans": "Es ist entscheidend für Ihren Fortschritt, alle verfügbaren Strukturen im Spiel aufzubauen, um das volle Potenzial Ihrer Flotte freizusetzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ResourceDepots.Description",
"trans": "Ressourcendepots sind für die Weiterentwicklung von entscheidender Bedeutung, da sie die maximalen Ressourcen einschränken, die Ihre Basis halten kann und die Voraussetzung für eine hochrangige Forschung sind."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.ProtectingYourBase.Description",
"trans": "Sobald deine Basisschilde verfallen sind, ist deine Sternenbasis anfällig für Angriffe. Es ist von größter Wichtigkeit, Ihre Verteidigung aufzubauen, bevor dies eintritt. Sie können Buffs auch im Laden kaufen, um diese Blase für eine gewisse Zeit wiederherzustellen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StarshipArms.Description",
"trans": "Bauen Sie Raumschiffarme und Plattformen um Ihre Basis, um bessere Aussichtspunkte für Ihre Verteidigungen und Türme zu erhalten."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BaseDefenses.Description",
"trans": "Manchmal ist die beste Verteidigung eine gute Beleidigung. Sie werden Punktverteidigungsplattformen um Ihre Basis herum bauen und sie mit verschiedenen Waffentypen ausrüsten wollen. Bauen Sie auch Pylone, um eine Begrenzungsverteidigung zu bilden, die Gegner nicht überqueren können."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Reactors.Description",
"trans": "Reaktorstationen versorgen Ihre Barrieren mit Strom. Bauen Sie diese und schützen Sie sie um jeden Preis."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.CompletingMissions.Description",
"trans": "Missionen bieten zusätzliche Ressourcen und Belohnungen. Sie werden Sie auch auf bevorstehende epische Kampfereignisse vorbereiten und Ihre Rolle im Krieg aufzeichnen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MissionRewards.Description",
"trans": "Die Belohnungen von Missionen bieten eine stetige Quelle an Ressourcen. Während Sie die Kapitel durcharbeiten, werden Bosskämpfe noch mehr Belohnungen bringen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PreparingforMissions.Description",
"trans": "Im Gegensatz zu Sektorflotten reparieren sich Missionsfeinde zwischen Angriffen. Lerne aus deinen Fehlern und rüste deine Schiffe aus, um erfolgreich zu sein."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MissionTargets.Description",
"trans": "Um das Ziel für Ihre Missionen zu finden, wählen Sie\"Data Pad\"Symbol in der Nähe Ihrer Minikarte. Dies leitet Sie zum Ziel von transgate oder weiter."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LootingEnemyPlayers.Description",
"trans": "Andere Spieler sorgen für hervorragende Einnahmequellen. Wenn du feindliche Spieler besiegst, kannst du ihre Trümmer für Ressourcen plündern."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StarbaseProtection.Description",
"trans": "Ihre Sternenbasis beginnt mit sieben Schutztagen. Dieser Schutz wird aufgehoben, sobald Sie die Basis eines anderen Spielers angreifen. Sie können diesen Schutz wiederherstellen, indem Sie im Geschäft einen Buff kaufen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.TauntingtheEnemyinChat.Description",
"trans": "Auf Reisen in feindliche Sektoren können gegnerische Spieler Ihre Chat-Nachrichten sehen. Auf der Oberseite können Sie sie in der Unterordnung verspotten."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.EnemyPlayerBases.Description",
"trans": "Sie können auch gegnerische Spielerbasen angreifen. Erfolg bringt enorme Ressourcen und prahlerische Rechte mit sich, kann aber oft ein Kampf der Reue sein."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PracticeCombat.Description",
"trans": "Wenn Sie feindliche Flotten angreifen, erhalten Sie Ressourcen und können fortgeschrittene Kampftechniken beherrschen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.GainResources.Description",
"trans": "Wenn Sie feindliche Schiffe und Spieler angreifen, erhalten Sie die erforderlichen Ressourcen, um Ihre Basis und Ihre Flotten zu erweitern. Alternativ können Sie im Geschäft Ressourcen-Buffs kaufen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.StartingMissions.Description",
"trans": "Die Missionskapitel 0 bis 2 bieten eine hilfreiche Lernerfahrung, die Sie auf Ihrem Weg zur galaktischen Eroberung begleitet."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.MeetyourAllies.Description",
"trans": "Ihre Fraktionskameraden in Ihrem Sektor werden Ihre Kameraden im Kampf gegen feindliche Fraktionen sein. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um mit ihnen zu chatten."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.PlayerKnowledgeBase.Description",
"trans": "Mit dem Sektor- und Allianz-Chat können Sie mit Ihren Verbündeten sprechen und deren Erfahrung und Taktik nutzen. Haben Sie keine Angst, bei Bedarf um Hilfe zu bitten."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Hour.Description",
"trans": "Bietet einen 50% -Bonus für Ressourcen, die für 3 Stunden gerettet (bei Rückkehr zur Basis bezahlt) wurden."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.12Hours.Description",
"trans": "Bietet einen 50% -Bonus für Ressourcen, die für 12 Stunden gerettet (bei Rückkehr zur Basis bezahlt) wurden."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.24Hours.Description",
"trans": "Bietet einen 50% -Bonus für Ressourcen, die für 24 Stunden gerettet (bei Rückkehr zur Basis bezahlt) wurden."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.1Week.Description",
"trans": "Bietet einen 50% -Bonus für Ressourcen, die für 7 Tage geborgen (bei Rückkehr zur Basis bezahlt) wurden."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die im PvP als Kopfgeld verdienten Credits 3 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht die im PvP als Kopfgeld verdienten Credits 12 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.24Hours.Description",
"trans": "Erhöht die im PvP als Kopfgeld verdienten Credits 24 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.PrivateersCommission.7Days.Description",
"trans": "Erhöht die im PvP als Kopfgeld verdienten Credits 7 Tage lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.1Hour.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen 3 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.12Hours.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen 12 Stunden lang um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.24Hours.Description",
"trans": "Reparaturen für 24 Stunden um 50% beschleunigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.WarFooting.7Days.Description",
"trans": "Reparaturen 7 Tage lang um 50% beschleunigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.1Hour.Description",
"trans": "Erhöht die Chance, Blaupausen zu finden, 3 Stunden lang um 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.12Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Chance, Blaupausen zu finden, 12 Stunden lang um 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.24Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Chance, Blaupausen zu finden, 24 Stunden lang um 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.7Days.Description",
"trans": "Erhöht die Chance, Blaupausen zu finden, 7 Tage lang um 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.SalvageLicense.Description",
"trans": "Bietet einen 50% -Bonus für Ressourcen, die für eine bestimmte Dauer gerettet (bei Rückkehr zur Basis ausgezahlt) wurden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.PrivateersCommission.Description",
"trans": "Erhöht Credits, die als Kopfgeld im PvP verdient wurden, für eine Dauer um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.WarFooting.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen für eine gewisse Zeit um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.ReclamationLicense.Description",
"trans": "Erhöht die Chance, Blaupausen zu finden, für eine Dauer um 10%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailySalvageLicense.Description",
"trans": "Bietet einen 50% -Bonus für Ressourcen, die für eine bestimmte Dauer gerettet (bei Rückkehr zur Basis ausgezahlt) wurden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyPrivateersCommission.Description",
"trans": "Erhöht Credits, die als Kopfgeld im PvP verdient wurden, für eine Dauer um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyWarFooting.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen für eine gewisse Zeit um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.DailyReclamationLicense.Description",
"trans": "Erhöht die Chance, Blaupausen zu finden, für eine Dauer um 10%."
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.ConcussiveBarrier",
"trans": "Erschütternde Barriere"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.EnergyBarrier",
"trans": "Energiebarriere"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.KineticBarrier",
"trans": "Kinetische Barriere"
},
{
"phrase": "CodeString.ModuleClass.PhaseBarrier",
"trans": "Phasenbarriere"
},
{
"phrase": "CodeString.StatRadius",
"trans": "(Radius: [[RadValue]] font>)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ContainmentField.Description",
"trans": "Einschlussfelder sind erweiterte Felder für die strukturelle Integrität. Das ursprüngliche Design stammt von Jake McDonald, einem Wissenschaftler des ursprünglichen Wayfarer Collective. Seine Prototypentwürfe gingen während der frühen Angriffe der Imperium-Angriffe verloren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.StructuralField.Description",
"trans": "Strukturfelder sind ein verbessertes Design von Integritätsfeldern, das von einer längst ausgestorbenen Kreaturenrasse, die als Steinbruch bekannt ist, entwickelt wurde. Sie basierten auf dem Design ihrer persönlichen Biosuits, die der Steinbruch zum Schutz ihrer gebrechlichen Formen benötigte."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HardeningField.Description",
"trans": "Hardening Fields waren eine experimentelle Form von Integritätsfeldern, die von einer alten Rasse für ihre längst verlorene Armee gigantischer Kampfmechs entwickelt wurden. Die Mechs wurden Berichten zufolge eingesetzt, um eine Rasse von riesigen außerirdischen Invasoren zu bekämpfen, die aus der Leere kamen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IndestructibilityField.Description",
"trans": "Unzerstörbarkeit Felder sind die ultimativen strukturellen Integritätsverstärker, die ursprünglich von einer zum Scheitern verurteilten älteren Rasse der Mahlstromgalaxie verwendet wurden. Das Feld wurde genutzt, um eine Flotte von Verteidigungsschiffen zu schützen, die alle Kenntnisse über ihre Rasse besaßen."
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.NextDelivery",
"trans": "NÄCHSTE LIEFERUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.Expired",
"trans": "ABGELAUFEN"
},
{
"phrase": "CodeString.TradeRouteComponent.Locked",
"trans": "GESPERRT"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.Offer",
"trans": "ANGEBOT"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleUserView.TimeRemaining",
"trans": "Verbleibende Zeit"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.EnterText",
"trans": "Text eingeben..."
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Palladium",
"trans": "PALLADIUM"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Alliances",
"trans": "Allianzen"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Join",
"trans": "BEITRETEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ViewBase",
"trans": "VIEW BASE"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleFirstThresholdTitle",
"trans": "Verteidigung durchbrochen!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleFirstThresholdBody",
"trans": "Dein Gegner hat 18 Stunden Basisschutz erhalten"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleSecondThresholdTitle",
"trans": "Basis verkrüppelt!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleSecondThresholdBody",
"trans": "Dein Gegner hat 36 Stunden Basisschutz erhalten"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleThirdThresholdTitle",
"trans": "Totale Verwüstung!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BattleBubbleThirdThresholdBody",
"trans": "Dein Gegner hat 48 Stunden Basisschutz erhalten"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.Blueprint",
"trans": "Blaupausen-Teil erworben"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BlueprintComplete",
"trans": "Blueprint abgeschlossen!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BlueprintPartGained",
"trans": "Gesammelte Teile: [[Number.partsCollected]]/[[Number.partsTotal]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceTitle",
"trans": "Allianz-Event"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceRemoved",
"trans": "Sie wurden aus Ihrem Bündnis entfernt."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceBadName",
"trans": "Die Schaffung einer Allianz ist fehlgeschlagen."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceNameInUse",
"trans": "Der verwendete Name für die Erstellung der Allianz ist fehlgeschlagen."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedOffline",
"trans": "Allianz-Einladung fehlgeschlagen, Ziel offline."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedIgnored",
"trans": "Das Ziel \"Allianzeinladung fehlgeschlagen\" ignoriert Einladungen."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteFailedAlreadyInAnAlliance",
"trans": "Das gescheiterte Ziel der Allianzeinladung befindet sich bereits in einer Allianz."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoinFailedTooManyAlready",
"trans": "Der Beitritt zur Allianz ist fehlgeschlagen, da zu viele Spieler der Allianz angehören."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoinFailedNoLongerExists",
"trans": "Allianzbeitritt fehlgeschlagen, es existiert nicht mehr"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceInviteRecieved",
"trans": "Sie wurden eingeladen, einer Allianz beizutreten."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.AllianceJoined",
"trans": "Sie sind einer Allianz beigetreten."
},
{
"phrase": "CodeString.FAQRiver.Help",
"trans": "HILFE"
},
{
"phrase": "CodeString.FAQView.Title",
"trans": "BITTE ACHT"
},
{
"phrase": "CodeString.MissionRiver.Mission",
"trans": "MISSION"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Create",
"trans": "ERSTELLEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Description",
"trans": "Beschreibung der Allianz"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.CreateAlliance",
"trans": "Allianz erstellen"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.AllianceName",
"trans": "Allianzname"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Creating",
"trans": "ERSTELLEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Public",
"trans": "Öffentlichkeit"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.PublicDescription",
"trans": "Öffentliche Allianzen können von jedem Mitglied Ihrer Fraktion geschlossen werden!"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.PendingInvites",
"trans": "Ausstehende Einladungen"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.View",
"trans": "AUSSICHT"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Info",
"trans": "DIE INFO"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Members",
"trans": "MITGLIEDER"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.EditMotd",
"trans": "MOTD BEARBEITEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.EditDescription",
"trans": "BESCHREIBUNG BEARBEITEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Title",
"trans": "SPIELER FÖRDERN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Body",
"trans": "Möchten Sie die Führung wirklich auf diesen Spieler übertragen?"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Promote.Promote",
"trans": "FÖRDERN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Promote.No",
"trans": "NEIN"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Name",
"trans": "NAME"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Rank",
"trans": "RANG"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Level",
"trans": "NIVEAU"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Actions",
"trans": "AKTIONEN"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceMemberDisplay.Search",
"trans": "Mitglieder suchen ...."
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MotdTitle",
"trans": "NACHRICHT DES TAGES"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.DescriptionTitle",
"trans": "BESCHREIBUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.LeaveAlliance",
"trans": "VERLASSEN"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.PublicAlliance",
"trans": "Öffentliche Allianz"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.PlayerRank",
"trans": "Dein Rang: [[String:CurrentPlayerRank]]"
},
{
"phrase": "CodeString.NoAlliance.Join",
"trans": "BEITRETEN"
},
{
"phrase": "CodeString.NoAlliance.Invites",
"trans": "LÄDT EIN"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.NoRepair",
"trans": "NEIN
REPARATUR"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.NoResearch",
"trans": "NEIN
FORSCHUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.NoBuild",
"trans": "NEIN
BAUEN"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.NoDefense",
"trans": "NEIN
VERTEIDIGUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Repair",
"trans": "REPARATUR"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Weapons",
"trans": "WAFFEN"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Tech",
"trans": "TECHNIK"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Defense",
"trans": "VERTEIDIGUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Hulls",
"trans": "RÜMPFE"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.Build",
"trans": "BAUEN"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.BuffInfo",
"trans": "Klicken Sie hier, um mehr Buffs zu erhalten"
},
{
"phrase": "CodeString.EngineeringView.ProtectionBuff",
"trans": "Sternenbasis-Schutz"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Message",
"trans": "BOTSCHAFT"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.AllianceInvite",
"trans": "ALLIANZ EINLADEN"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Report",
"trans": "BERICHT"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NameChangeBtn",
"trans": "NAMENSÄNDERUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.Bio",
"trans": "BIO"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.AllianceTitle",
"trans": "ALLIANZ"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.CurrentRankTitle",
"trans": "Aktueller Rang"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NextRankTitle",
"trans": "Nächster Rang"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NoAlliance",
"trans": "Keiner"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NewNameTitle",
"trans": "Namen ändern"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.NewNameBody",
"trans": "Bitte geben Sie Ihren neuen Namen ein"
},
{
"phrase": "CodeString.BubbleDropView.Title",
"trans": "SCHUTZWARNUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.BubbleDropView.Body",
"trans": "Sie verlieren Ihren Basisschutz, wenn Sie diese Basis angreifen.
Möchten Sie wirklich fortfahren?"
},
{
"phrase": "CodeString.BubbleDropView.Retreat",
"trans": "Rückzug"
},
{
"phrase": "CodeString.BubbleDropView.Attack",
"trans": "Attacke"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.Title",
"trans": "DIE EINSTELLUNGEN"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.AudioSettingsTitle",
"trans": "AUDIO EINSTELLUNGEN"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.Music",
"trans": "Musik"
},
{
"phrase": "CodeString.SettingsView.SoundEffects",
"trans": "Soundeffekte"
},
{
"phrase": "CodeString.ClientCrash.Title",
"trans": "CLIENT ERROR OCCURRED"
},
{
"phrase": "CodeString.ClientCrash.Body",
"trans": "Ihre Verbindung war dem Imperium nicht gewachsen!
Der Client hat ein Problem festgestellt und muss aktualisiert werden.
Bitte aktualisieren Sie Ihren Browser.
Client-Fehlermeldung: [[Number:ErrorCount]]Client-Fehler"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Title",
"trans": "HERZLICH WILLKOMMEN IM MAELSTROM!"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Training",
"trans": "AUSBILDUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.PlayNow",
"trans": "JETZT SPIELEN"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Tip1",
"trans": "Dieser Sektor wird von deiner Fraktion kontrolliert, aber hüte dich vor Angriffen feindlicher Spieler"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Tip2",
"trans": "Rüste deine Basis auf und erforsche neue Technologien, um stärkere Schiffe zu bauen"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Tip3",
"trans": "Das Missionssystem wird Sie führen, belohnen und herausfordern"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Tip4",
"trans": "Ignorieren Sie nicht die Basisverteidigung! Ihr Schutzschild verbraucht sich in 7 Tagen"
},
{
"phrase": "CodeString.FTETipView.Tip5",
"trans": "Nutzen Sie dieStore(oben links), um Upgrades, Nachforschungen, Reparaturen und den Schiffsbau zu beschleunigen"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuildRefit.Title",
"trans": "Verteidigungsprojekt in Bearbeitung"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuildRefit.Body",
"trans": "Sie haben ein Verteidigungsprojekt in Arbeit. Möchten Sie es beschleunigen?"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Name",
"trans": "[[String.PlayerName]]besiegt[[String.EnemyName]]im Kampf!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Description",
"trans": "[[String.PlayerName]]des[[String.PlayerFaction]]besiegt[[String.EnemyName]]des[[String.EnemyFaction]]im Kampf"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvP.Caption",
"trans": "Kampflog ..."
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Name",
"trans": "[[String.PlayerName]]zerstört[[String.EnemyName]]Basis im Kampf!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Description",
"trans": "[[String.PlayerName]]des[[String.PlayerFaction]]zerstört[[String.EnemyName]]des[[String.EnemyFaction]]S Basis in einem All-out-Angriff!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookSharePvB.Caption",
"trans": "Kampflog ..."
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareUpgrade.Title",
"trans": "[[String.ItemName]]zu nivellieren[[String.Level]]"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareResearch.Title",
"trans": "[[String.ItemName]]Niveau[[String.Level]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuildInProgress.Title",
"trans": "Projekt in Bearbeitung"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.BuildInProgress.Body",
"trans": "Sie haben ein aktuell in Bearbeitung befindliches Build-Projekt. Möchten Sie es beschleunigen?"
},
{
"phrase": "CodeString.UserView.XpTooltip",
"trans": "Erfahrungspunkte:
Aktuell: [[Number.CurrentXp]]
Next Lvl: [[Number.NextLevelXp]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.SearchAlliances",
"trans": "Allianzen suchen ...."
},
{
"phrase": "CodeString.JoinAlliance.PublicAlliances",
"trans": "ÖFFENTLICHE ALLIANZEN"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.BarrierGenerator.Name",
"trans": "Barriere Generator"
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.BarrierGenerator.Description",
"trans": "Barriere-Generatoren bilden mächtige Barrieren, die die Strukturen in Ihrer Basis schützen. Das Aufrüsten dieses Gebäudes verbessert den Schutzradius Ihrer Barrieren."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M1.Fail",
"trans": "Kommandant, Ihre Flotte wurde zerstört. Kehre zu deiner Basis zurück, repariere sie und melde dich wieder beim Dienst."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M1.Fail",
"trans": "Kommandant, Ihre Flotte wurde zerstört. Kehre zu deiner Basis zurück, repariere sie und melde dich wieder beim Dienst."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M1.Fail",
"trans": "Kommandant, Ihre Flotte wurde zerstört. Kehre zu deiner Basis zurück, repariere sie und melde dich wieder beim Dienst."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M5.Fail",
"trans": "Vielleicht habe ich nicht klargestellt, dass dies eine Rettungsmission ist, Commander. Das Schicksal von Captain Thrice liegt in Ihren Händen. Repariere deine Flotte und kehre zurück in den Kampf."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M5.Fail",
"trans": "Vielleicht habe ich nicht klargestellt, dass dies eine Rettungsmission ist, Commander. Das Schicksal von Rook Ty'dra liegt in Ihren Händen. Repariere deine Flotte und kehre zurück in den Kampf."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M5.Fail",
"trans": "Vielleicht habe ich nicht klargestellt, dass dies eine Rettungsmission ist, Commander. Das Schicksal von Adept Morticia liegt in Ihren Händen. Repariere deine Flotte und kehre zurück in den Kampf."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Ch0.M8.Fail",
"trans": "Kommandant, können Sie mich lesen? Rook Ty'dras Lebenszeichen sinken. Kehren Sie zur Basis zurück und reparieren Sie Ihre Flotte. Die Allianz braucht dich!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Ch0.M8.Fail",
"trans": "Kommandant, können Sie mich lesen? Die Lebenszeichen von Captain Thrice sinken. Kehren Sie zur Basis zurück und reparieren Sie Ihre Flotte. Das Imperium braucht dich!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Ch0.M8.Fail",
"trans": "Kommandant, können Sie mich lesen? Adept Morticias Lebenszeichen sinken. Kehren Sie zur Basis zurück und reparieren Sie Ihre Flotte. Die Souveränität fordert Ihren Dienst!"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Conscript.Name",
"trans": "Wehrpflichtiger"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Guardsman.Name",
"trans": "Gardist"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Praetorian.Name",
"trans": "Prätorianer"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Tyro.Name",
"trans": "Anfänger"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Rook.Name",
"trans": "Turm"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.RookCommander.Name",
"trans": "Rook Commander"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Lancer.Name",
"trans": "Lancer"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.LancerChief.Name",
"trans": "Lancer Chief"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.LanceCommander.Name",
"trans": "Lance Commander"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.ShieldLieutenant.Name",
"trans": "Schildleutnant"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.SwordLieutenant.Name",
"trans": "Schwertleutnant"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.ShieldCommander.Name",
"trans": "Schild-Kommandant"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.SwordCommander.Name",
"trans": "Schwert Commander"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HandoftheEmpire.Name",
"trans": "Hand des Imperiums"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Archon.Name",
"trans": "Archon"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetArchon.Name",
"trans": "Fleet Archon"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.SiegeArchon.Name",
"trans": "Belagerungs-Archont"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighArchon.Name",
"trans": "Hoher Archont"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandArchon.Name",
"trans": "Großartiger Archon"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.SupremeArchon.Name",
"trans": "Oberster Archon"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Recruit.Name",
"trans": "Rekrutieren"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Wayfarer.Name",
"trans": "Wanderer"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Ensign.Name",
"trans": "Fähnrich"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Yeoman.Name",
"trans": "Yeoman"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Yeoman1stClass.Name",
"trans": "Yeoman 1. Klasse"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Chief.Name",
"trans": "Chef"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.SeniorChief.Name",
"trans": "Leitender Chef"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterChief.Name",
"trans": "Master Chief"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorLieutenant.Name",
"trans": "Junior Lieutenant"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Lieutenant.Name",
"trans": "Leutnant"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.LieutenantCommander.Name",
"trans": "Oberstleutnant"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Commander.Name",
"trans": "Kommandant"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorCaptain.Name",
"trans": "Junior Captain"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Captain.Name",
"trans": "Kapitän"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetCaptain.Name",
"trans": "Flottenkapitän"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.RearAdmiral.Name",
"trans": "Konteradmiral"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Admiral.Name",
"trans": "Admiral"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.FleetAdmiral.Name",
"trans": "Flottenadmiral"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandAdmiral.Name",
"trans": "Großadmiral"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Minion.Name",
"trans": "Günstling"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Cohort.Name",
"trans": "Kohorte"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Hireling.Name",
"trans": "Mietling"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Adept.Name",
"trans": "Geschickt"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Synchophant.Name",
"trans": "Schmeichler"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighSynchophant.Name",
"trans": "Hoher Sycophant"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Intercessor.Name",
"trans": "Fürsprecher"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighIntercessor.Name",
"trans": "Hoher Fürsprecher"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterIntercessor.Name",
"trans": "Intercessor-Meister"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.JuniorNegotiator.Name",
"trans": "Junior-Unterhändler"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Negotiator.Name",
"trans": "Unterhändler"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighNegotiator.Name",
"trans": "Hoher Unterhändler"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.MasterNegotiator.Name",
"trans": "Verhandlungsführer"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Acquisitioner.Name",
"trans": "Acquisitioner"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighAcquisitioner.Name",
"trans": "High Acquisitioner"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandAcquisitioner.Name",
"trans": "Grand Acquisitioner"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Magistrum.Name",
"trans": "Magistrum"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.HighMagistrum.Name",
"trans": "Hochmagistrum"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.GrandMagistrum.Name",
"trans": "Grand Magistrum"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Primas.Name",
"trans": "Primas"
},
{
"phrase": "UIAsset.CommendationRank.Volunteer.Name",
"trans": "Freiwillige"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Eights.Name",
"trans": "Acht"
},
{
"phrase": "CodeString.Research.Blueprints",
"trans": "Blaupausen"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.ShowHighest",
"trans": "Nur höchste Stufe anzeigen"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining.Name",
"trans": "Grundausbildung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower.Name",
"trans": "Aufstieg zur Macht"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours.Name",
"trans": "Verteidige, was dir gehört"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories.Name",
"trans": "Kriegsgeschichten"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce.Name",
"trans": "Space Ace"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader.Name",
"trans": "Base Invader"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine.Name",
"trans": "Feindliche Mine"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles.Name",
"trans": "Blasen Blasen"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Partikel-BlasterI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Partikel-BlasterII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Partikel-BlasterIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittene SchlagkanoneI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittene SchlagkanoneII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittene SchlagkanoneIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittene RailgunI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittene RailgunII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittene RailgunIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Graviton Pulse NodeI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Graviton Pulse NodeII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Graviton Pulse NodeIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittliche Plasma-RaketeI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittliche Plasma-RaketeII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittliche Plasma-RaketeIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Antimaterie-TorpedoI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Antimaterie-TorpedoII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Antimaterie-TorpedoIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittene GravitonenbombeI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittene GravitonenbombeII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittene GravitonenbombeIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittene RaketenbatterieI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittene RaketenbatterieII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittene RaketenbatterieIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweiterte Low Orbit RailgunI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweiterte Low Orbit RailgunII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweiterte Low Orbit RailgunIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Missile PodI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Missile PodII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Missile PodIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Sentinel MountI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Sentinel MountII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Sentinel MountIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittlicher PulslaserI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittlicher PulslaserII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittlicher PulslaserIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Disintegration RayI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Disintegration RayII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Disintegration RayIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Graviton BeamI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Graviton BeamII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Graviton BeamIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Point Defense ClusterI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Point Defense ClusterII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Point Defense ClusterIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittlicher Photonen-BursterI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittlicher Photonen-BursterII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittlicher Photonen-BursterIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Disintegrator ArcI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Disintegrator ArcII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Disintegrator ArcIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittlicher kinetischer PulserI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittlicher kinetischer PulserII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittlicher kinetischer PulserIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Fusion BeamerI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Fusion BeamerII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Fusion BeamerIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittene DrohnenbuchtI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittene DrohnenbuchtII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittene DrohnenbuchtIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittenes SturmgeschwaderI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittenes SturmgeschwaderII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittenes SturmgeschwaderIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Bombardier-FlügelI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Bombardier-FlügelII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Bombardier-FlügelIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittenes DrohnengeschwaderI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittenes DrohnengeschwaderII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittenes DrohnengeschwaderIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweitertes RaketenabwehrsystemI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweitertes RaketenabwehrsystemII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweitertes RaketenabwehrsystemIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweiterter Deflektor-BildschirmI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweiterter Deflektor-BildschirmII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweiterter Deflektor-BildschirmIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Distortion WebI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Distortion WebII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Distortion WebIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittlicher ErschütterungsschildI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittlicher ErschütterungsschildII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittlicher ErschütterungsschildIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittlicher EnergieschildI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittlicher EnergieschildII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittlicher EnergieschildIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittlicher kinetischer SchildI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittlicher kinetischer SchildII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittlicher kinetischer SchildIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittlicher PhasenschutzI"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittlicher PhasenschutzII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittlicher PhasenschutzIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittliche DispersionsrüstungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittliche DispersionsrüstungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittliche DispersionsrüstungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittliche Plastisteel-RüstungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittliche Plastisteel-RüstungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittliche Plastisteel-RüstungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittene AbweiserrüstungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittene AbweiserrüstungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittene AbweiserrüstungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittene NeutroniumrüstungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittene NeutroniumrüstungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittene NeutroniumrüstungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweitertes TarngerätI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweitertes TarngerätII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweitertes TarngerätIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Shield ExtenderI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Shield ExtenderII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Shield ExtenderIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittliche MassenerleichterungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittliche MassenerleichterungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittliche MassenerleichterungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweitertes verbessertes TrackingI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweitertes verbessertes TrackingII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweitertes verbessertes TrackingIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Warp ScramblerI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Warp ScramblerII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.WarpScrambler.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittener Warp ScramblerIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Transgate BeaconI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Transgate BeaconII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TransgateBeacon.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Transgate BeaconIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Concussive BarrierI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Concussive BarrierII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Concussive BarrierIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Energy BarrierI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Energy BarrierII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Energy BarrierIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittene kinetische BarriereI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittene kinetische BarriereII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittene kinetische BarriereIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Phase BarrierI"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Phase BarrierII"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Phase BarrierIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Mass AmplifierI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Mass AmplifierII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Mass AmplifierIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittlicher LinearbeschleunigerI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittlicher LinearbeschleunigerII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittlicher LinearbeschleunigerIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittlicher NeutroniumkernI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittlicher NeutroniumkernII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittlicher NeutroniumkernIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweiterte TeilchenlinseI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweiterte TeilchenlinseII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweiterte TeilchenlinseIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortschrittlicher Backscatter-RefraktorI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortschrittlicher Backscatter-RefraktorII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortschrittlicher Backscatter-RefraktorIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweiterte KühlschlangenI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweiterte KühlschlangenII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweiterte KühlschlangenIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweitertes FührungsmodulI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweitertes FührungsmodulII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweitertes FührungsmodulIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweiterte geformte LadungI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweiterte geformte LadungII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweiterte geformte LadungIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweiterte LaufradknotenI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweiterte LaufradknotenII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweiterte LaufradknotenIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweiterter ProfillöserI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweiterter ProfillöserII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweiterter ProfillöserIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweitertes Assessor-ModulI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweitertes Assessor-ModulII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweitertes Assessor-ModulIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Pattern CodifierI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Pattern CodifierII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Pattern CodifierIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentäre Projektilwaffe zu erzeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentäre Projektilwaffe zu erzeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.ParticleBlaster.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Partikelstrahler projizieren energiegeladene Massenpartikel mit hoher Geschwindigkeit, um eine rudimentäre Projektilwaffe zu erzeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe für Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe für Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.StrikeCannon.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Strike Cannons sind die Standardwaffe für Sprenggeschosse, die auf den meisten Schiffen eingesetzt wird. Die Kanone feuert hochexplosive Patronen ab, um Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrümpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrümpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.Railgun.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Railguns sind die Standard-Projektilemitter mit ultrahoher Geschwindigkeit und Kraft, die verwendet werden, um Schiffsrümpfe zu durchbohren und physischen Schaden zu verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, bei der ähnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, außer in großem Maßstab. Dies ermöglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einsätzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, bei der ähnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, außer in großem Maßstab. Dies ermöglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einsätzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipProjectile.GravitonPulseNode.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Graviton Pulse Node ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, bei der ähnliche Prinzipien wie bei der Standardgravitonenbombe angewendet werden, außer in großem Maßstab. Dies ermöglicht eine enorme Kraftschadenausbeute, erfordert jedoch eine Aufladezeit zwischen den Einsätzen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp für explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp für explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.PlasmaMissile.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Plasma-Raketen sind der Standardtyp für explosive Schiffsraketen, mit dem feindliche Ziele angegriffen werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schädliche Energieerzeugungsreaktion auszulösen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schädliche Energieerzeugungsreaktion auszulösen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.AntimatterTorpedo.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Antimaterie-Torpedos sind die Standard-Energie-Torpedos, die eine instabile Nutzlast von Antimaterieteilchen verwenden, um eine schädliche Energieerzeugungsreaktion auszulösen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.GravitonBomb.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Gravitonenbomben nutzen die Schwerkraft, um dem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einsätzen eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einsätzen eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.MissileBattery.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Eine Raketenbatterie ist eine manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffe, die eine Flut von Antimaterie-Raketen abfeuert, die schwerwiegenden Energie-Schaden verursacht, aber zwischen den Einsätzen eine Aufladezeit benötigt."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.LowOrbitRailgun.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Low Orbit Railgun ist eine weit verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe, die in der gesamten Galaxie zur Basisverteidigung eingesetzt wird. Die langsame Feuerrate wird durch massive Bremskraft und gute Reichweite ausgeglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Raketenhülsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtsköpfe verursachen mäßigen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Raketenhülsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtsköpfe verursachen mäßigen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.MissilePod.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Raketenhülsen sind die Standard-Raketenabwehr in der gesamten Galaxie. Die explosiven Gefechtsköpfe verursachen mäßigen Schaden an ankommenden Raumschiffen, sind jedoch im Umgang mit Schiffen der Eskortenklasse hervorragend."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nächster Nähe hohen Sprengschaden verursachen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nächster Nähe hohen Sprengschaden verursachen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.SentinelMount.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Wachposten-Reittiere sind die Standard-Nahkampfabwehr, die aus nächster Nähe hohen Sprengschaden verursachen können."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.PulseLaser.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Pulslaser sind Standard-Energiestrahlwaffen, die im gesamten Universum verwendet werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.DisintegrationRay.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Zerfallsstrahlen sind die in der gesamten Galaxie verwendeten Standardstrahlwaffen, die beim Aufprall explosiven Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmäßigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmäßigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipBeam.GravitonBeam.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Gravitationsstrahlen sind die standardmäßigen schwerkraftbasierten kinetischen Strahlenwaffen, die durch kinetische Kraft aus der Entfernung Schaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmäßigen energiebasierten Anti-Kämpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmäßigen energiebasierten Anti-Kämpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.PointDefenseCluster.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Punktverteidigungscluster sind die standardmäßigen energiebasierten Anti-Kämpfer-Verteidigungswaffen. Ihre Feuerrate ist ein Segen gegen schnelle Schiffe der Kampfklasse, die guten Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.PhotonBurster.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Photonen-Burster sind Standard-Bogenwaffen, die Photonenenergie in einem weiten Bogen abfeuern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Disintergrator-Bögen sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Disintergrator-Bögen sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.DisintegratorArc.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Disintergrator-Bögen sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Standard-Bogenwaffen auf Sprengstoffbasis."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.KineticPulser.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Kinetische Pulser sind die in der gesamten Galaxie gebräuchlichen Bogenwaffen auf der Basis von Kraftenergie."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Fusion Beamers sind übliche manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Fusion Beamers sind übliche manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.Area.FusionBeamer.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Fusion Beamers sind übliche manuell abgefeuerte Wirbelsäulenwaffen, die einen Strahl intensiven Explosionsschadens erzeugen. Zwischen den Einsätzen ist eine Ladezeit erforderlich."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.DronBay.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Drone Bays starten automatisierte Kampfdrohnen, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit einen geringen Energieschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikämpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikämpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.AssaultSquadron.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Sturmgeschwader starten automatisierte Minikämpfer, die feindliche Schiffe umkreisen und im Laufe der Zeit eine geringe Menge Explosionsschaden zufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerüstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerüstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipDrone.BombardierWing.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Bombardier Wings bringen mit Mikrogravitonenbomben ausgerüstete Standard-Drohnen auf den Markt, die Feinde umkreisen und im Laufe der Zeit geringe Mengen an Kraftschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den größeren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschädigten Lasergewehren ausgerüstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den größeren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschädigten Lasergewehren ausgerüstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.DroneSquadron.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Drohnenabwehrgeschwader nutzen den größeren Raum in einer Sternenbasis, um einen Schwarm automatisierter Drohnen zu stationieren, die mit leicht beschädigten Lasergewehren ausgerüstet sind, um sich gegen eindringende Schiffe zu verteidigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmaßnahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlüsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmaßnahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlüsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.AntiMissileSystem.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Das Raketenabwehrsystem ist ein weit verbreitetes System zur aktiven Abwehr von Gegenmaßnahmen, mit dem Angriffe auf Raketenbasis verschlüsselt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie Schaden anrichten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Deflector Screens sind gängige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschäden eingesetzt werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Deflector Screens sind gängige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschäden eingesetzt werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DeflectorScreen.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Deflector Screens sind gängige aktive Abwehrsysteme, die zur Verhinderung von Projektilschäden eingesetzt werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Verzerrungsnetze sind eine übliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Verzerrungsnetze sind eine übliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Defense.DistortionWeb.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Verzerrungsnetze sind eine übliche aktive Verteidigung, die Energiesignaturen von Strahlwaffen verzerrt und so den Schaden verringert."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Erschütternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Erschütternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.ConcussiveShield.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Erschütternde Schilde sind eine verbreitete Art der Verteidigung, um Energieschäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden können. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden können. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.EnergyShield.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Energy Shields wurden entwickelt, um die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken zu verteilen, von denen aus sie mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden können. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlägen gleichmäßig über das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schäden gewährleistet ist."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlägen gleichmäßig über das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schäden gewährleistet ist."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.KineticShield.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Kinetic Shields leiten die physische Kraft so um, dass die Auswirkungen von Schlägen gleichmäßig über das Feld verteilt werden und der Schutz vor physischen Schäden gewährleistet ist."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schäden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den größten Schutz."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schäden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den größten Schutz."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipShield.PhaseShield.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Phasenschilde sind Allzweck-Verteidigungsschilde, bei denen Phasenenergie mit variabler Frequenz zum Schutz vor kinetischen, energetischen und explosiven Schäden verwendet wird. Obwohl sie nicht so effektiv sind wie Spezialabwehrsysteme, bieten sie den größten Schutz."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DispersionArmor.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Dispersion Armor verwendet ionisch geladene Platten, um Energieverluste bei Kontakt zu zerstreuen und so einen moderaten Schutz vor Energieangriffen zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrüstung, die für die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaßes entwickelt wurde."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrüstung, die für die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaßes entwickelt wurde."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.PlastisteelArmor.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Plastisteel Armor ist die Standard-Explosionsschutzrüstung, die für die Absorption der meisten Explosionen mittleren Ausmaßes entwickelt wurde."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schäden zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schäden zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.DeflectorArmor.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Deflector Armour verwendet hochflexible und langlebige Legierungen, um eine grundlegende Verteidigung gegen kinetische Schäden zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Neutronium-Rüstung ist eine Standard-Allzweck-Rüstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mäßig vor allen Schadensarten schützt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Neutronium-Rüstung ist eine Standard-Allzweck-Rüstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mäßig vor allen Schadensarten schützt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Armor.NeutroniumArmor.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Neutronium-Rüstung ist eine Standard-Allzweck-Rüstung, die aus langlebigen, energieabsorbierenden Neutronium-Legierungen besteht und mäßig vor allen Schadensarten schützt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkömmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gefäß vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souveränität entwickelt und ermöglichen eine überlegene taktische Inszenierung außerhalb des Kampfes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkömmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gefäß vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souveränität entwickelt und ermöglichen eine überlegene taktische Inszenierung außerhalb des Kampfes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CloakingDevice.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Tarnvorrichtungen wenden die Prinzipien der Holographie und der herkömmlichen Stealth-Profilierung an, um ein Gefäß vor nahezu allen bekannten Sensorkonfigurationen zu verbergen. Sie wurden von der Souveränität entwickelt und ermöglichen eine überlegene taktische Inszenierung außerhalb des Kampfes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militärischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermöglicht, die Stärke ihrer Schilde im Kampf zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militärischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermöglicht, die Stärke ihrer Schilde im Kampf zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShieldExtender.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Die Shield Extender-Technologie ist eine einzigartige Entwicklung der militärischen Technologielabors der IGA, die es IGA-Schiffen ermöglicht, die Stärke ihrer Schilde im Kampf zu erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trägheitssümpfe verwendet, um die Trägheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manövrieren und beschleunigen kann, als wäre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatsächlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fähigkeit, feindliches Feuer zu manövrieren und zu vermeiden und sich für den Angriff zu positionieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trägheitssümpfe verwendet, um die Trägheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manövrieren und beschleunigen kann, als wäre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatsächlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fähigkeit, feindliches Feuer zu manövrieren und zu vermeiden und sich für den Angriff zu positionieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassLightening.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Bei der Mass Lighting-Technologie werden Trägheitssümpfe verwendet, um die Trägheitsmasse eines Schiffes zu entladen, sodass es so manövrieren und beschleunigen kann, als wäre seine Masse ein Bruchteil dessen, was es im normalen Raum tatsächlich ist. Das Ergebnis ist eine Steigerung der Fähigkeit, feindliches Feuer zu manövrieren und zu vermeiden und sich für den Angriff zu positionieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu können. Dies führt zu einer höheren Trefferquote."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu können. Dies führt zu einer höheren Trefferquote."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImprovedTracking.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Die verbesserte Tracking-Technologie verfolgt die Energiesignatur, die Flugbahn und andere Faktoren eines feindlichen Schiffes, um die Schussposition besser bestimmen zu können. Dies führt zu einer höheren Trefferquote."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Erschütternde Barrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschäden vorzubeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Erschütternde Barrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschäden vorzubeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.ConcussiveBarrier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Erschütternde Barrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um Sprengstoffschäden vorzubeugen."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.EnergyBarrier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Energiesperren sind ein Basisverteidigungssystem, das die intensive Kraft gerichteter Energieangriffe in relativ stabile Energiesenken umwandelt, von denen aus es mit einer sicheren Geschwindigkeit in den Weltraum entladen werden kann. Energieschilde wirken nur gegen energiebasierte Angriffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Kinetische Barrieren sind eine übliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Kinetische Barrieren sind eine übliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.KineticBarrier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Kinetische Barrieren sind eine übliche Art der Grundverteidigung, um kinetische Schäden zu verhindern."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Phasenbarrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schäden abzuwehren."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Phasenbarrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schäden abzuwehren."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseShield.PhaseBarrier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Phasenbarrieren sind eine übliche Art der Basisverteidigung, um alle Arten von Schäden abzuwehren."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Massenverstärker erhöhen die Masse der Projektile und verursachen einen höheren Schaden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Massenverstärker erhöhen die Masse der Projektile und verursachen einen höheren Schaden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.MassAmplifier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Massenverstärker erhöhen die Masse der Projektile und verursachen einen höheren Schaden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Linearbeschleuniger erhöhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermöglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schießen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Linearbeschleuniger erhöhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermöglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schießen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.LinearAccelerator.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Linearbeschleuniger erhöhen die Geschwindigkeit von Projektilwaffen und ermöglichen so eine bessere Genauigkeit beim Schießen auf sich schnell bewegenden Schiffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Neutroniumkerne erhöhen das Eindringen von Projektilen und ermöglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Neutroniumkerne erhöhen das Eindringen von Projektilen und ermöglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.NeutroniumCore.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Neutroniumkerne erhöhen das Eindringen von Projektilen und ermöglichen so ein besseres Durchschlagen von Panzerungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Mit der Fokussierlinse können Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhöhen und so den Schussabstand erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Mit der Fokussierlinse können Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhöhen und so den Schussabstand erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLens.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Mit der Fokussierlinse können Sie die Reichweite der Strahlwaffen erhöhen und so den Schussabstand erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhöhen den Schaden von Strahlwaffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhöhen den Schaden von Strahlwaffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.BackscatterRefractor.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Backscatter-Refraktoren steigern die Leistung und erhöhen den Schaden von Strahlwaffen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Cooling Coils verbessern die Kühlung von Strahlwaffen und verkürzen deren Nachladezeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Cooling Coils verbessern die Kühlung von Strahlwaffen und verkürzen deren Nachladezeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CoolingCoils.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Cooling Coils verbessern die Kühlung von Strahlwaffen und verkürzen deren Nachladezeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Führungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von geführten Projektilen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Führungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von geführten Projektilen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GuidanceModule.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Führungsmodule verwenden Verfolgungssysteme, um die Drehgeschwindigkeit von geführten Projektilen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ShapedCharge.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Geformte Ladungen verwenden geometrisch konstruierte Ladungen, um den Schaden der gelenkten Projektile zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodüsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodüsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpellerNodes.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Laufradknoten verwenden Mikrodüsen, um die Geschwindigkeit des Lenkprojektils zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Profiler-Solver ermöglichen eine verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Profiler-Solver ermöglichen eine verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ProfileSolver.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Profiler-Solver ermöglichen eine verbesserte Trefferchance gegenüber den Subsystemen eines Schiffes."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, um das Eindringen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, um das Eindringen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AssessorModule.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Assessor-Module lokalisieren Schwachstellen in feindlichen Rüstungen, um das Eindringen zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.PatternCodifier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Mustercodierer sind Zielsysteme, die die Verfolgung aller Waffen verbessern und deren Genauigkeit erhöhen."
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.minRangeMod",
"trans": "Min Range:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.minRangeMod",
"trans": "[[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.minRangeMod",
"trans": "Min Range: [[Value]]%"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.minRangeMod.dif",
"trans": "Min Range: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Integrity FieldI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Integrity FieldII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Integrity FieldIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Das Feld für die strukturelle Integrität ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natürliche strukturelle Integrität der Schiffsrümpfe aus Material zu ergänzen. Dies führt zu einer deutlichen Erhöhung der Zähigkeit der damit ausgerüsteten Schiffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Das Feld für die strukturelle Integrität ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natürliche strukturelle Integrität der Schiffsrümpfe aus Material zu ergänzen. Dies führt zu einer deutlichen Erhöhung der Zähigkeit der damit ausgerüsteten Schiffe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.IntegrityField.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Das Feld für die strukturelle Integrität ist ein technisches Modul, das entwickelt wurde, um die natürliche strukturelle Integrität der Schiffsrümpfe aus Material zu ergänzen. Dies führt zu einer deutlichen Erhöhung der Zähigkeit der damit ausgerüsteten Schiffe."
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareLevelup",
"trans": "[[String.PlayerName]]Level erreicht[[String.Level]]und ist einen Schritt näher dran, ihrer Fraktion zu helfen, die Galaxie zu kontrollieren!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareBaseLevelup",
"trans": "[[String.PlayerName]]hat ihre Sternenbasis gegen Angriffe verstärkt, indem sie auf Stufe verbessert wurde[[String.Level]]!"
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareBlueprints",
"trans": "[[String.PlayerName]]habe gerade eine mächtige Blaupause freigeschaltet. Suche nach Blaupausen, um deine Feinde zu beherrschen."
},
{
"phrase": "CodeString.FacebookShareAlliance",
"trans": "Kommandanten brauchen Verbündete.[[String.PlayerName]]ist beigetreten[[String.AllianceName]]. Tritt einer Allianz bei und erobere gemeinsam die Galaxis!"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist.Name",
"trans": "Bergungsspezialist"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining1.Description",
"trans": "Töte 1 feindliche Flotte"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining2.Description",
"trans": "Baue ein neues Raumschiff"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BasicTraining3.Description",
"trans": "Schließe Kapitel 1, Mission 1 der Story-Missionen deiner Fraktion ab"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower1.Description",
"trans": "Erhalte Erfahrungsstufe 10"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower2.Description",
"trans": "Erhalte Erfahrungsstufe 35"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.RiseToPower3.Description",
"trans": "Erhalte Erfahrungsstufe 75"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours1.Description",
"trans": "Baue eine Reaktorstation"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours2.Description",
"trans": "Baue 21 Pylone"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.DefendWhatsYours3.Description",
"trans": "Rüste deine Reactor Station auf Level 10 auf"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories1.Description",
"trans": "Schließe Kapitel 1 der Story-Missionen ab"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories2.Description",
"trans": "Schließe Kapitel 5 der Story-Missionen ab"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.WarStories3.Description",
"trans": "Schließe Kapitel 10 der Story-Missionen ab"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce1.Description",
"trans": "Gewinne 25 Flottenkämpfe gegen feindliche Spieler"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce2.Description",
"trans": "Gewinne 250 Flottenschlachten gegen feindliche Spieler"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SpaceAce3.Description",
"trans": "Gewinne 1000 Flottenschlachten gegen feindliche Spieler"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader1.Description",
"trans": "Gewinne 10 Basisangriffe"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader2.Description",
"trans": "Gewinne 100 Basisangriffe"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BaseInvader3.Description",
"trans": "Gewinne 500 Basisangriffe"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine1.Description",
"trans": "Besiege 50 feindliche NPC-Flotten"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine2.Description",
"trans": "Besiege 500 feindliche NPC-Flotten"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EnemyMine3.Description",
"trans": "Besiege 5000 feindliche NPC-Flotten"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist1.Description",
"trans": "Sammle 1000000 Ressourcen"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist2.Description",
"trans": "Sammeln Sie 100000000 Ressourcen"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.SalvageSpecialist3.Description",
"trans": "Sammeln Sie 1000000000 Ressourcen"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles1.Description",
"trans": "Verteilen Sie 80 Stunden Schutzblasen an feindliche Stützpunkte"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles2.Description",
"trans": "Verteilen Sie 800 Stunden Schutzblasen an feindliche Stützpunkte"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.BlowingBubbles3.Description",
"trans": "Verteilen Sie 3200 Stunden Schutzblasen an feindliche Stützpunkte"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated.Name",
"trans": "Dekoriert"
},
{
"phrase": "CodeString.OfferWindow.Bonus",
"trans": "BONUS!"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Retreat",
"trans": "RÜCKZUG"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.FullScreen",
"trans": "Ganzer Bildschirm"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Minimize",
"trans": "Minimieren"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.GotoMission",
"trans": "Gehe zur Mission"
},
{
"phrase": "CodeString.Controls.Settings",
"trans": "die Einstellungen"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.Subtitle",
"trans": "UPGRADE DOCK, UM MEHR FLOTTEN ZU ENTSPERREN"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetName",
"trans": "FLOTTENNAME:"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetRating",
"trans": "FLOTTENBEWERTUNG:"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetPower",
"trans": "FLOTTENKRAFT:"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetInfo",
"trans": "FLOTTENINFO"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetStats",
"trans": "FLOTTENSTATISTIKEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Tab.SectorName",
"trans": "SEKTOR"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.Tab.AllianceName",
"trans": "ALLIANZ"
},
{
"phrase": "CodeString.Chat.IgnoreListTooltip",
"trans": "Ignorierte Spielerliste"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.MissionObjectives",
"trans": "MISSIONSZIELE"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Description",
"trans": "BESCHREIBUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.ComingSoon",
"trans": "KOMMT BALD!"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.StoryMissions",
"trans": "GESCHICHTE MISSIONEN"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Training",
"trans": "AUSBILDUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter1",
"trans": "KAPITELI"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter2",
"trans": "KAPITELII"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter3",
"trans": "KAPITELIII"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter4",
"trans": "KAPITELIV"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter5",
"trans": "KAPITELV"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter6",
"trans": "KAPITELVI"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter7",
"trans": "KAPITELVII"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter8",
"trans": "KAPITELVIII"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter9",
"trans": "KAPITELIX"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Chapter10",
"trans": "KAPITELX"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Dailies",
"trans": "TÄGLICHKEITEN"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.RacialMissions",
"trans": "RASSISCHE MISSIONEN"
},
{
"phrase": "CodeString.CaptainsLog.Events",
"trans": "VERANSTALTUNGEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Member",
"trans": "Mitglied"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Officer",
"trans": "Offizier"
},
{
"phrase": "CodeString.Alliance.Rank.Leader",
"trans": "Führer"
},
{
"phrase": "CodeString.UserView.Level",
"trans": "NIVEAU[[Number.Level]]"
},
{
"phrase": "CodeString.UserView.StarbaseRating",
"trans": "STARBASE BEWERTUNG[[Number.Level]]"
},
{
"phrase": "CodeString.UserView.GetMorePaladiumTooltip",
"trans": "Holen Sie sich mehr Palladium"
},
{
"phrase": "CodeString.UserView.PlayerProfileTooltip",
"trans": "Spielerprofil"
},
{
"phrase": "CodeString.IgnoreList.Title",
"trans": "IGNORIER-LISTE"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Build",
"trans": "BAUEN"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Upgrade",
"trans": "AKTUALISIERUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Add",
"trans": "HINZUFÜGEN"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Details",
"trans": "EINZELHEITEN"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Research",
"trans": "FORSCHUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Complete",
"trans": "KOMPLETT"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionItem.Locked",
"trans": "GESPERRT"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Component",
"trans": "KOMPONENTE"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Close",
"trans": "SCHLIESSEN"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Defense",
"trans": "VERTEIDIGUNG"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Hulls",
"trans": "RÜMPFE"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Tech",
"trans": "TECHNIK"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Weapons",
"trans": "WAFFEN"
},
{
"phrase": "CodeString.CommandView.Resources",
"trans": "RESSOURCEN"
},
{
"phrase": "CodeString.CommandView.Fleets",
"trans": "FLOTTEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievements.RiverBtn",
"trans": "ABZEICHEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievements.Title",
"trans": "ABZEICHEN DER EHRE"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievements.Rewards",
"trans": "BELOHNUNG:"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievement.ClaimBtn",
"trans": "ANSPRUCH"
},
{
"phrase": "CodeString.Achievement.ToastTitle",
"trans": "Errungenschaft freigeschaltet!"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.MailTooltip",
"trans": "Mail"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.BattleLogTooltip",
"trans": "Kampflog"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.LeaderboardTooltip",
"trans": "Bestenliste"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.WarfrontTooltip",
"trans": "Kriegsfront"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.AllianceTooltip",
"trans": "Allianz"
},
{
"phrase": "CodeString.IconDrawer.PendingScansTooltip",
"trans": "Ausstehende Scans"
},
{
"phrase": "CodeString.PendingScans.Title",
"trans": "ANGEHÄNGTE SCANS"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated1.Description",
"trans": "Erreiche deinen zweiten Belobigungsrang"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated2.Description",
"trans": "Erreiche deinen zehnten Belobigungsrang"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Decorated3.Description",
"trans": "Erreiche deinen zwanzigsten Belobigungsrang"
},
{
"phrase": "CodeString.ContextMenu.Sector.AddBookmark",
"trans": "Lesezeichen hinzufügen"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.TotalBookmarks",
"trans": "Lesezeichen insgesamt: [[Number.MinValue]]/[[Number.MaxValue]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.NoBtn",
"trans": "NEIN"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Remove",
"trans": "ENTFERNEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Title",
"trans": "LESEZEICHEN LÖSCHEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.AddBookmark.Body",
"trans": "Möchten Sie dieses Lesezeichen wirklich entfernen?"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.GotoBookmarkTooltip",
"trans": "Gehe zu Lesezeichen"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.SelectAllTooltip",
"trans": "Wählen Sie Alle Lesezeichen aus"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.SelectFleetTooltip",
"trans": "Ausgewählte Flotte Gehe zu Lesezeichen"
},
{
"phrase": "CodeString.Bookmarks.DeleteBookmarkTooltip",
"trans": "Lesezeichen löschen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BarrierGenerators.Name",
"trans": "Barriere-Generatoren"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LocateStarbase.Name",
"trans": "Suchen Sie die Sternenbasis"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Bookmarks.Name",
"trans": "Lesezeichen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Alliances.Name",
"trans": "Allianzen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.CommendationRanks.Name",
"trans": "Belobigungs-Ränge"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Warfront.Name",
"trans": "Kriegsfront"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.InGameMail.Name",
"trans": "In der Game Mail"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Blueprints.Name",
"trans": "Blaupausen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DeepScanningBlueprints.Name",
"trans": "Tiefenscan-Blaupausen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Buffs.Name",
"trans": "Buffs"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BadgesofHonor.Name",
"trans": "Ehrenabzeichen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.RelocatingYourBase.Name",
"trans": "Verlegen Sie Ihre Basis"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.NameChanges.Name",
"trans": "Namensänderungen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Leaderboards.Name",
"trans": "Bestenlisten"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender.Name",
"trans": "Incursion Defender"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion.Name",
"trans": "Held des Einfalls"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BarrierGenerators.Description",
"trans": "Sie sollten damit beginnen, Barrier-Generatoren zu erstellen und diese in Ihrer Basis bereitzustellen. Sie können zum besseren Schutz mit verschiedenen Barrier-Typen nachgerüstet werden."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.LocateStarbase.Description",
"trans": "Sie können die Schaltfläche \"Locate Starbase\" in der Nähe der Minikarte auswählen, um sie auf Ihrer Basis zu zentrieren."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Bookmarks.Description",
"trans": "Sie können feindliche Stützpunkte, Bergungstropfen oder Stützpunkte von Freunden mit einem Lesezeichen versehen, indem Sie darauf klicken und ein Lesezeichen auswählen. Sie können auf Ihre Lesezeichen zugreifen, indem Sie das Lesezeichensymbol neben der Minikarte auswählen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Alliances.Description",
"trans": "Der Beitritt zu einer Allianz ist eine großartige Möglichkeit, um Verbündete zu gewinnen und an zukünftigen Veranstaltungen der Allianz teilzunehmen. Verwalten Sie Ihre Allianz in der Utility-Leiste neben dem Chat."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.CommendationRanks.Description",
"trans": "Sie können Ihren Rang erhöhen, indem Sie Belobigungs-Ränge verdienen. Punkte dafür werden durch Kämpfe mit qualifizierten Spieler- und NPC-Flotten vergeben. Die Farbe Ihres Ranges zeigt an, ob Sie mit PVP (Rot), PVE (Grün) oder beiden (Gold) vertraut sind."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Warfront.Description",
"trans": "Möchten Sie Informationen über feindliche Flotten und Stützpunkte sammeln? Verwenden Sie die Kriegsfront in der Utility-Leiste neben dem Chat, um alle laufenden Schlachten zwischen Spielern anzuzeigen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.InGameMail.Description",
"trans": "Sie können Ihre Nachrichten im Spiel anzeigen, indem Sie das Mail-Symbol in der Utility-Leiste neben dem Chat auswählen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Blueprints.Description",
"trans": "Blaupausen sind fortschrittliche Tech-Designs, die Ihre Basis und Flotten erheblich verbessern können. Für Baupläne sind mehrere Fragmente pro Objekt erforderlich. Die Anzahl der Teile, die zum Ausfüllen eines Bauplans erforderlich sind, hängt von der Stufe des Bauplans ab. Wenn Sie eine Flotte treffen, die Ihrem eigenen Level entspricht, erhöht sich die Chance auf einen Blue Print Drop."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.DeepScanningBlueprints.Description",
"trans": "Wenn Sie ein Palladium ausgeben, können Sie ein Schiff nach einer zweiten Chance absuchen, um eine Blaupause zu finden. Sie können auch tief scannen, um ein anderes Blaupausenstück mit gleichem Level zu finden."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Buffs.Description",
"trans": "Stärkungszauber können zusätzliche Ressourcen, Schutz, längere Reparaturzeiten und höhere Drop-Chancen für Blaupausen bieten. Besuchen Sie den Laden, um mehr zu erfahren."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BadgesofHonor.Description",
"trans": "Ehrenabzeichen sind kurz- und langfristige Erfolge, für die Sie sowohl Palladium als auch Credits erhalten. Sie können Ihre Ausweise anzeigen und anfordern, indem Sie auf das Symbol auf der linken Seite des Bildschirms klicken."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.RelocatingYourBase.Description",
"trans": "Möchten Sie Ihre Basis näher an einen Verbündeten oder branchenübergreifend verlegen? Klicken Sie auf die Basis einer Person, die Sie verschieben möchten, und wählen Sie sie aus\"Profil anzeigen\"und dann auswählen\"Umzug nach\"."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.NameChanges.Description",
"trans": "Lust, sich neu zu erfinden? Klicken Sie auf Ihr Charakterporträt und wählen Sie\"Namen ändern\"um deinen Charakter für eine geringe Palladiumgebühr umzubenennen."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.Leaderboards.Description",
"trans": "Verfolge deinen Aufstieg zur Herrschaft der Galaxis in unseren Bestenlisten, die sich in der Utility-Leiste neben dem Chat befinden."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender1.Description",
"trans": "Besiege 15 der Überfall-Ereignisflotten"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender2.Description",
"trans": "Besiege 50 der Überfall-Ereignisflotten"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.IncursionDefender3.Description",
"trans": "Besiege 75 der Überfall-Ereignisflotten"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion1.Description",
"trans": "Besiege 15 der Elite oder\"Genannt\"Incursion Event Bases oder Flotten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion2.Description",
"trans": "Besiege 50 der Elite oder\"Genannt\"Incursion Event Bases oder Flotten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion3.Description",
"trans": "Besiege 75 der Elite oder\"Genannt\"Incursion Event Bases oder Flotten."
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.CancelShip.Body",
"trans": "Möchten Sie diesen Schiffsbau wirklich abbrechen?"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.CancelShip.Title",
"trans": "Schiffsbau abbrechen"
},
{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MemberCount",
"trans": "Mitglieder: [[Number:CurrentMemberCount]]/[[Number:MaxMemberCount]]"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name11",
"trans": "Haven"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name12",
"trans": "Hera"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name13",
"trans": "Triumph"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name14",
"trans": "Tr'ible"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name15",
"trans": "Aurora"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name16",
"trans": "Constance"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name17",
"trans": "Ezra"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name18",
"trans": "Tri'modra"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name19",
"trans": "Aministy"
},
{
"phrase": "SectorName.IGA.Name20",
"trans": "Euclid"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name11",
"trans": "Eclipse"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name12",
"trans": "Nova"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name13",
"trans": "Ragnar"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name14",
"trans": "Scorpia"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name15",
"trans": "Spindle"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name16",
"trans": "Brax"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name17",
"trans": "Inferno"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name18",
"trans": "Stygia"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name19",
"trans": "Titus"
},
{
"phrase": "SectorName.TYR.Name20",
"trans": "Kraken"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name11",
"trans": "Braxis"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name12",
"trans": "Draco"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name13",
"trans": "Moria"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name14",
"trans": "Canis"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name15",
"trans": "Barda"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name16",
"trans": "Drazi"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name17",
"trans": "Narn"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name18",
"trans": "Chython"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name19",
"trans": "Zeist"
},
{
"phrase": "SectorName.SOV.Name20",
"trans": "Zyrgon"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.volleySize",
"trans": "Volley Größe:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.volleySize",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.volleySize",
"trans": "Volley Größe: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.volleySize.dif",
"trans": "Volley Größe: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.IncursionOffer.Name",
"trans": "Incursion-Angebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.IncursionOffer.Description",
"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]]oder mehr Palladium erhalten Sie:"
},
{
"phrase": "CodeString.DockView.NoWeaponError",
"trans": "Alle Schiffe einer Flotte müssen mindestens eine Standardwaffe haben!"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Warfooting.Name",
"trans": "Incursion Event War Footing (-10%)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Warfooting.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen für eine gewisse Zeit um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.AcquiringBlueprints.Name",
"trans": "Blaupausen beschaffen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintsProgress.Name",
"trans": "Blaupausen Fortschritt"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintLevels.Name",
"trans": "Blaupausenstufen"
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.AcquiringBlueprints.Description",
"trans": "Die Spieler haben die Chance, ein Blaupausenfragment zu erhalten, wenn sie einen Kampf gewinnen. Die Chance, ein Fragment zu finden, ist jedoch geringer (auf null), wenn die gewinnende Flotte eine signifikant höhere Bewertung als die verlierende Basis oder Flotte aufweist. Wenn Spieler eine Basis angreifen, können sie ihre Chance erhöhen, Blaupausen zu finden, indem sie die Forschungslabors ihres Gegners ausschalten."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintsProgress.Description",
"trans": "Sie können maximal 8 Baupläne erstellen. Um zusätzliche Blaupausen zu erhalten, müssen die in Bearbeitung befindlichen Blaupausen zuerst ausgefüllt werden. Wenn Sie mehrere High-Level-Drucke in Bearbeitung haben, müssen Sie diese zuerst abschließen, bevor Sie weitere Blaupausentypen unabhängig von ihrer Stufe finden."
},
{
"phrase": "UIAsset.AskEights.BlueprintLevels.Description",
"trans": "Advanced Tech I kann bei Gegnern mit einer Wertung von 0-9 gefunden werden
Advanced Tech II kann bei Gegnern mit 10-19 gefunden werden
Advanced Tech III kann bei Feinden ab 20 gefunden werden
Gelegentliche Gegenstände bestehen aus vier Teilen und können bei Feinden ab 20 gefunden werden
Seltene Gegenstände bestehen aus acht Teilen und können bei Feinden ab 30 gefunden werden
Epische Gegenstände bestehen aus zwölf Teilen und können bei Feinden ab 40 gefunden werden
Legendäre Gegenstände bestehen aus sechzehn Teilen und können bei Feinden mit einem Rating von 50+ gefunden werden
Sie können nicht mehr als 10 Flottenebenen einer feindlichen Flotte oder Basis haben, um sich für die Chance zu qualifizieren, ein Blaupausenfragment zu erhalten."
},
{
"phrase": "FilterAsset.FAQBlueprints",
"trans": "Blaupausen"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.CompleteBtn",
"trans": "KOMPLETT"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.PurchaseOneBtn",
"trans": "KAUF EINES"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Relocate.Title",
"trans": "UMZIEHEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.Relocate.Body",
"trans": "Dies verschiebt Ihre Sternenbasis in die Nähe der Sternenbasis des ausgewählten Spielers.\nBist du sicher?"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.Day",
"trans": "TAG[[Number.Day]]"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.Today",
"trans": "HEUTE"
},
{
"phrase": "CodeString.MotD.CloseWindow",
"trans": "FENSTER SCHLIESSEN"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.EmptyNameError",
"trans": "Leerer Charaktername"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.TooFewCharacters",
"trans": "Zu wenige Zeichen im Namen"
},
{
"phrase": "CodeString.PlayerProfileView.RelocateToBtn",
"trans": "VERLAGERN SIE DIE BASIS NACH"
},
{
"phrase": "CodeString.ConstructionView.Info",
"trans": "DIE INFO"
},
{
"phrase": "CodeString.EventRiver.IncursionEvent",
"trans": "X-MESS"
},
{
"phrase": "CodeString.EventRiver.StartIncursionEvent",
"trans": "Einfall beginnt"
},
{
"phrase": "CodeString.GameOfChance.RerollBtn",
"trans": "Reroll"
},
{
"phrase": "CodeString.GameOfChance.DeepScanBtn",
"trans": "Tiefen-Scan"
},
{
"phrase": "CodeString.GameOfChance.NoBlueprint",
"trans": "BLUEPRINT NICHT GEFUNDEN"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.ShareBtn",
"trans": "TEILEN"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleEnd.Title",
"trans": "SCHLACHTBERICHT"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.fuseRadius",
"trans": "Detonationsnähe:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.fuseRadius",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fuseRadius",
"trans": "Detonationsnähe: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.fuseRadius.dif",
"trans": "Detonationsnähe: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneHealth",
"trans": "Drohnengesundheit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneHealth",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneHealth",
"trans": "Drohnengesundheit: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneHealth.dif",
"trans": "Drohnengesundheit: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Greeting",
"trans": "Achtung, Commander. Sie haben einen Notruf mit Priorität von Tyrion Minor!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Greeting",
"trans": "Achtung, Commander. Sie haben einen Notruf mit Priorität von Tyrion Minor!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Greeting",
"trans": "Achtung, Commander. Sie haben einen Notruf mit Priorität von Tyrion Minor!"
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]]! This is HOE Nika Starikov. My fleet is in need of support. Our assault on the IGA Colony on Tyrion Minor has been routed and I'm under heavy fire."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]]! This is Commander Jasper Waffle. My fleet is in need of support. The Tyrannar assault on the Tyrion Minor has us reeling. I'm under heavy fire and need immediate assistance."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Briefing",
"trans": "[[String.PlayerName]]! This is Acquisitioner Meena Selinas. Our ambush on Tyrion Minor has encountered unforseen risk. I will offer you a sweet term of service if you assist me."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Situation",
"trans": "Achtung,[[String.PlayerName]]! Ich biete Unterstützungsfeuer an, aber meine Flotte ist bereits in Schwierigkeiten. Holen Sie mich raus und der Tyrannar Wein ist auf mich!"
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Situation",
"trans": "Achtung,[[String.PlayerName]]! Ich biete Unterstützungsfeuer aber meine Flotte aber mein Schwanz ist schon zwischen meinen Beinen. Hol mich da raus und das Grisswater ist auf mir!"
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Situation",
"trans": "Achtung,[[String.PlayerName]]! Ich werde versuchen, Unterstützungsfeuer anzubieten, aber meine Gewinnspanne ist bereits niedrig. Bring mich aus diesem Konflikt heraus und ich werde dafür sorgen, dass deine Bedürfnisse befriedigt werden."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Victory",
"trans": "Nizza kämpfen,[[String.PlayerName]]! Danke für die Hilfe. Kehre zur Reparatur zu deiner Basis zurück und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Victory",
"trans": "Nizza kämpfen,[[String.PlayerName]]! Danke für die Hilfe. Kehre zur Reparatur zu deiner Basis zurück und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Victory",
"trans": "Gut gekämpft,[[String.PlayerName]]! Sie werden für Ihre Hilfe entschädigt. Kehren Sie für Reparaturen zu Ihrer Basis zurück, und wir können zukünftige Partnerschaften besprechen."
},
{
"phrase": "Dialog.TYR.Test.Mission.Fail",
"trans": "Commander, HOE Starikovs Lebenszeichen versagen. Repariere deine Flotte und kehre zum Kampf zurück."
},
{
"phrase": "Dialog.IGA.Test.Mission.Fail",
"trans": "Commander, Commnader Waffles Lebenszeichen versagen. Repariere deine Flotte und kehre zum Kampf zurück."
},
{
"phrase": "Dialog.SOV.Test.Mission.Fail",
"trans": "Commander, Akquisitor Selinas 'Vitalfunktionen versagen. Repariere deine Flotte und kehre zum Kampf zurück."
},
{
"phrase": "CodeString.Docks.FleetSelection.Recalled",
"trans": "Zurückgerufen"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.Pending",
"trans": "steht aus"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.NewMission",
"trans": "Neue Mission für dich."
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BaseRelocated.Title",
"trans": "BASIS UMGEZOGEN!"
},
{
"phrase": "CodeString.Toast.BaseRelocated.Body",
"trans": "Ihre Basis wurde erfolgreich verlegt."
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{
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"trans": "Hat angedockt"
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{
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"trans": "Bereits erhalten"
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"phrase": "CodeString.TransitionEvent.CreatingCharacter",
"trans": "Charakter erstellen ..."
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{
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"trans": "Mit Proxy verbinden ..."
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"trans": "Bei Konto anmelden ..."
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{
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"trans": "Mit Starbase verbinden ..."
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{
"phrase": "CodeString.TransitionEvent.Loading",
"trans": "Wird geladen..."
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{
"phrase": "CodeString.AllianceInfoDisplay.MessageAll",
"trans": "NACHRICHT ALL"
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"phrase": "CodeString.Achievement.BlueprintPiece",
"trans": "BP-STÜCK:"
},
{
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"trans": "EXP:"
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{
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"trans": "IGA Invader"
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{
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"trans": "Tyrannar Invader"
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"trans": "Sovereignty Invader"
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{
"phrase": "NPC.ImpAggresor",
"trans": "Imperium Aggresor"
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{
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"trans": "Whispering Darkness"
},
{
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"trans": "Tong Vey"
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{
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"trans": "James Finnegan"
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{
"phrase": "NPC.MeenaSelinas",
"trans": "Meena Selinas"
},
{
"phrase": "NPC.CaptainHuskFido",
"trans": "Husk Fido"
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{
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"trans": "Drell Kha'za"
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{
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"trans": "Anderson Hull"
},
{
"phrase": "NPC.SordidDepths",
"trans": "Sordid Depths"
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{
"phrase": "NPC.SalviousDredge",
"trans": "Salvious Dredge"
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{
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"trans": "Nika Starikov"
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"trans": "Tresda"
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"trans": "Kolinahr"
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"trans": "Jasper Waffle"
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"trans": "Sinistra Dredge"
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"trans": "Hobbes Stanov"
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"phrase": "NPC.JarrodBernard",
"trans": "Jarrod Leroy Bernard"
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"trans": "Jannon Tr'avar"
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"trans": "Jemma Virril'an"
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{
"phrase": "NPC.TransportFleet",
"trans": "Transportflotte"
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"trans": "Energietransport"
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"trans": "Synth-Transport"
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"phrase": "NPC.AlloyTransport",
"trans": "Legierung Transport"
},
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"trans": "Kundschafterflotte"
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"trans": "Pfadfindertrio"
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"trans": "Pfadfinderpaar"
},
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"trans": "Streikflotte"
},
{
"phrase": "NPC.StrikeTrio",
"trans": "Streik-Trio"
},
{
"phrase": "NPC.StrikePair",
"trans": "Streikpaar"
},
{
"phrase": "NPC.Invader",
"trans": "Eindringling"
},
{
"phrase": "NPC.AssaultFleet",
"trans": "Sturmflotte"
},
{
"phrase": "NPC.EscortFleet",
"trans": "Escort Flotte"
},
{
"phrase": "NPC.InvasionFleet",
"trans": "Invasionsflotte"
},
{
"phrase": "NPC.BlockadeFleet",
"trans": "Blockade-Flotte"
},
{
"phrase": "NPC.CombatWing",
"trans": "Kampfflügel"
},
{
"phrase": "NPC.AdvancedFleet",
"trans": "Fortgeschrittene Flotte"
},
{
"phrase": "NPC.AttackSquadron",
"trans": "Angriffsgeschwader"
},
{
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"trans": "Angriffs-Armada"
},
{
"phrase": "NPC.EmbargoFleet",
"trans": "Embargo-Flotte"
},
{
"phrase": "NPC.DevastatorFleet",
"trans": "Zerstörerflotte"
},
{
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"trans": "Vernichterflotte"
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{
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"trans": "Kommandoflotte"
},
{
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"trans": "Dominator Flotte"
},
{
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"trans": "Eliminator-Flotte"
},
{
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"trans": "Versuchsflotte"
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{
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"trans": "Mantikorflotte"
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"phrase": "NPC.ObliteratorFleet",
"trans": "Obliterator Flotte"
},
{
"phrase": "NPC.Ensign",
"trans": "Feindlicher Fähnrich"
},
{
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"trans": "Feindlicher Turm"
},
{
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"trans": "Feindliche Adept"
},
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"trans": "Feindlicher Leutnant"
},
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"trans": "Feindlicher Prätorianer"
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{
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"trans": "Feindlicher Unterhändler"
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{
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"trans": "Feindlicher Kapitän"
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"trans": "Feindlicher Archon"
},
{
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"trans": "Feindlicher Aquisitioner"
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{
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"trans": "Feindlicher Admiral"
},
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"trans": "Enemy High Archon"
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{
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"trans": "Enemy Magistrum"
},
{
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"trans": "Dezimatorflotte"
},
{
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"trans": "Katastrophenflotte"
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"phrase": "NPC.IncursionScout",
"trans": "Incursion Scout"
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{
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"trans": "Incursion Wing"
},
{
"phrase": "NPC.IncursionFleet",
"trans": "Incursion-Flotte"
},
{
"phrase": "NPC.IncursionArmada",
"trans": "Incursion Armada"
},
{
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"trans": "Elite Combat Scout"
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{
"phrase": "NPC.EliteStrike",
"trans": "Elite Strike Wing"
},
{
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"trans": "Elite-Angriffsflotte"
},
{
"phrase": "NPC.FinneganWardens",
"trans": "Finnegans Aufseher"
},
{
"phrase": "NPC.Vey'sReckoning",
"trans": "Veys Abrechnung"
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{
"phrase": "NPC.Meena'sLedger",
"trans": "Meenas Hauptbuch"
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{
"phrase": "NPC.TheCounterpunch",
"trans": "Der Counterpunch"
},
{
"phrase": "NPC.TheBloodyHand",
"trans": "Die blutige Hand"
},
{
"phrase": "NPC.TheFerrymanCoin",
"trans": "Die Fährmannsmünze"
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{
"phrase": "NPC.IGAAttacker",
"trans": "IGA-Angreifer"
},
{
"phrase": "NPC.TyrAttacker",
"trans": "Tyrannar-Angreifer"
},
{
"phrase": "NPC.SovAttacker",
"trans": "Souveränitäts-Angreifer"
},
{
"phrase": "NPC.EnsignCrushing",
"trans": "Fähnrich Crushing"
},
{
"phrase": "NPC.RookSlithe",
"trans": "Rook Slithe"
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{
"phrase": "NPC.CommanderThrice",
"trans": "Kommandant dreimal"
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{
"phrase": "NPC.Eights",
"trans": "Acht"
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{
"phrase": "NPC.IGAOutpost",
"trans": "IGA-Außenposten"
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{
"phrase": "NPC.TyrOutpost",
"trans": "Tyrannar-Außenposten"
},
{
"phrase": "NPC.NikaStarikov",
"trans": "Nika Starikov"
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoChallenge",
"trans": "Die Wertung Ihrer Flotte war zu hoch, um Blaupausen von diesem Gegner zu erhalten."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.FarmPenalty",
"trans": "Sie haben diesen Gegner zu oft angegriffen, um Blaupausen zu erhalten."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.DamageReq",
"trans": "Du hast diesem Gegner nicht genug Schaden zugefügt, um einen Bauplan zu erhalten."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.AllComplete",
"trans": "Du hast bereits alle Blaupausen abgeschlossen, die von diesem Gegner fallen gelassen werden können."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.SlotsFull",
"trans": "Dieser Gegner war nicht berechtigt, Teile für Ihre in Bearbeitung befindlichen Blaupausen fallen zu lassen."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoneInBand",
"trans": "Gegner dieser Bewertung haben keine Blaupausen für dich."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.MissingTech",
"trans": "Sie müssen Ihr Labor oder Ihre Forschungstechnologie aufrüsten, um Blaupausen von diesem Gegner zu erhalten."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.BadEncounter",
"trans": "Der spezifische Gegner, den Sie getötet haben, konnte keine Blaupausen für Sie ablegen."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.BadFaction",
"trans": "Sie müssen gegen Gegner einer anderen Fraktion kämpfen, um Blaupausen zu erhalten."
},
{
"phrase": "CodeString.UnavailableReroll.NoneAtRarity",
"trans": "Es sind keine weiteren Blaupausen der angegebenen Seltenheit vorhanden."
},
{
"phrase": "NPC.IGAColony",
"trans": "IGA-Kolonie"
},
{
"phrase": "NPC.TyrannarColony",
"trans": "Tyrannarkolonie"
},
{
"phrase": "NPC.IGAFacility",
"trans": "IGA-Einrichtung"
},
{
"phrase": "NPC.TyrannarFacility",
"trans": "Tyrannar-Einrichtung"
},
{
"phrase": "NPC.IGAStarbase",
"trans": "IGA Sternenbasis"
},
{
"phrase": "NPC.TyrannarStarbase",
"trans": "Tyrannar Sternenbasis"
},
{
"phrase": "NPC.IGABattleStar",
"trans": "IGA BattleStar"
},
{
"phrase": "NPC.TYRBattleStar",
"trans": "Tyrannar BattleStar"
},
{
"phrase": "NPC.SOVBattleStar",
"trans": "Souveränität BattleStar"
},
{
"phrase": "NPC.IGAStarFortress",
"trans": "IGA Star Fortress"
},
{
"phrase": "NPC.TYRStarFortress",
"trans": "Tyrannar Star Fortress"
},
{
"phrase": "NPC.SOVStarFortress",
"trans": "Souveränitätsstern-Festung"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OccupationOffer.Name",
"trans": "Berufsangebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OccupationOffer.Description",
"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]]oder mehr Palladium erhalten Sie:"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.FullShipyard.Title",
"trans": "Werft voll"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Salvage.Name",
"trans": "Incursion Event Salvage License"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.IncursionEvent.Salvage.Description",
"trans": "Bietet einen 50% -Bonus für Ressourcen, die für eine bestimmte Dauer gerettet (bei Rückkehr zur Basis ausgezahlt) wurden."
},
{
"phrase": "NPC.IncursionSquad",
"trans": "Incursion Squadron"
},
{
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"trans": "Souveränitäts-Außenposten"
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{
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"trans": "Souveränitätskolonie"
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{
"phrase": "NPC.SOVFacility",
"trans": "Souveränitätsfazilität"
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"phrase": "NPC.SOVStarbase",
"trans": "Sternenbasis der Souveränität"
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{
"phrase": "CodeString.SettingsView.MiscTitle",
"trans": "VERSCHIEDENE EINSTELLUNGEN"
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{
"phrase": "CodeString.SettingsView.Credits",
"trans": "KREDITE"
},
{
"phrase": "CodeString.FullscreenView.Body",
"trans": "GANZER BILDSCHIRM"
},
{
"phrase": "CodeString.FullscreenView.Title",
"trans": "Imperium wird am besten im Vollbildmodus gespielt.
Möchten Sie in den Vollbildmodus wechseln?"
},
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"phrase": "CodeString.PaywallView.Title",
"trans": "ZAHLUNGEN"
},
{
"phrase": "CodeString.PaywallView.BuyBtn",
"trans": "KAUFE JETZT"
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"phrase": "CodeString.PaywallView.Kreds",
"trans": "[[Number.KredAmount]]Kreds"
},
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"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.1",
"trans": "Zerstöre die Oberan-Intel-Flotte und sammle Daten für unseren nächsten Angriff."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.1",
"trans": "Verteidige die Prototypentests der Verteidigung vor feindlichen Angriffen."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.1",
"trans": "Greife die Lacerta-Flotte an und fange Exemplare für die So'toth-Experimente."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.2",
"trans": "Greife die Thaner-Basis an und nimm die technischen Daten auf."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.2",
"trans": "Greife die So'toth-Basis an und sammle Informationen darüber, wer ihre Experimente finanziert hat."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.2",
"trans": "Greife die Lacerta-Basis an und fange Leichen für die So'toth-Experimente."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.3",
"trans": "Helfen Sie Archon Stanov bei der Herausnahme der Versorgungsflotte."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.3",
"trans": "Greifen Sie die Veil-Flotte an und informieren Sie sich über den So'toth-Masterplan."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.3",
"trans": "Greife die Flotte der Ares Magna an und sammle mehr Exemplare für die So'toth."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.4",
"trans": "Nehmen Sie die Oberan-Flotte heraus und sammeln Sie Gefangene zum Verhör."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.4",
"trans": "Nehmen Sie die angestellten Malus-Auftragnehmer heraus und finden Sie heraus, wer die So'toth-Experimente finanziert"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.4",
"trans": "Fange die ankommende Flotte ab und schütze die Basis von Magistros Dredge vor Angriffen."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.5",
"trans": "Greife die IGA-Trainingseinrichtung an und stachle Admiral Hull in den Kampf."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.5",
"trans": "Greife die Forschungsbasis von So'toth an und beende diese Experimente ein für alle Mal."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.5",
"trans": "Greife die Regulan Schwertbasis an und erobere Regula für zukünftige Experimente."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.6.6",
"trans": "Zerstöre den lauthalsigen IGA-Kapitän James Finnegan und sende eine Nachricht an Admiral Hull."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.6.6",
"trans": "Verhindern Sie die Flucht der Acquisitionerin Meena Selinas und bringen Sie sie vor Gericht."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.6.6",
"trans": "Beschütze Sinistra Dredge vor dem bevorstehenden Angriff von HOE Nika Starikov."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.1",
"trans": "Nehmen Sie die IGA-Forschungsflotte heraus und sammeln Sie Anzeichen einer Imperium-Präsenz."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.1",
"trans": "Nehmen Sie die Veil-Flotte in der Nähe von Loki heraus und sammeln Sie Zeichen einer Imperium-Präsenz."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.1",
"trans": "Zerstöre die Thaner-Flotte und sammle alle Informationen, die sie über das Imperium haben."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.2",
"trans": "Greife die Veil-Flotte an und sammle Informationen über das Imperium."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.2",
"trans": "Untersuche den Notruf der Tyrannaren nach Zeichen des Imperiums."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.2",
"trans": "Zerstöre die echte Thanerianische Intel-Flotte und sammle alle Informationen, die sie auf dem Imperium haben."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.3",
"trans": "Greife die So'toth-Basis an und erfahre mehr über die seltsame Energie, die sie entdeckt haben."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.3",
"trans": "Greife die Ares Magna Basis an und sammle Tyrannus 'Daten von seinem Stand gegen das Imperium."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.3",
"trans": "Greife die Tyrannar-Basis an und sammle technische Informationen zu ihrer neuen Prototypwaffe."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.4",
"trans": "Schützen Sie die neue Prototypwaffe vor Angreifern."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.4",
"trans": "Unterbrechen Sie die Waffentests des Tyrannar-Prototyps und sammeln Sie alle Daten, die Sie können."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.4",
"trans": "Schützen Sie die Veil-Flotte vor Angriffen, damit sie die Daten an Sinistra liefern kann."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.5",
"trans": "Schützen Sie den Prototypentest vor eingehenden Angreifern."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.5",
"trans": "Zerstören Sie die Lacerta-Basis in der Nähe von Ferocia und sammeln Sie die Prototypdaten."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.5",
"trans": "Greife die stark befestigte IGA-Basis an, um Anzeichen des Imperiums zu finden, und sammle die Prototypdaten."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.7.6",
"trans": "Nehmen Sie die Flotte von Primas Sinistra Dredge mit, die mit dem Tyrannar-Prototyp ausgerüstet ist."
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{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.7.6",
"trans": "Nehmen Sie die Flotte von HOE Starikov mit, die mit ihrer neuen Prototypwaffe bewaffnet ist."
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.7.6",
"trans": "Nehmen Sie die Flotte von Archon Hobbes mit, die mit ihrer neuen Prototypwaffe ausgerüstet ist."
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.tackleChance",
"trans": "Scramble Chance:"
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"trans": "Ladezeit für Scramble:"
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"trans": "Scramble-Dauer:"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.incomingDamageScale.dif",
"trans": "Schaden genommen: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlow.dif",
"trans": "Schwächt die Schiffsgeschwindigkeit ab: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttack.dif",
"trans": "Debuffs Attack Rate: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefense.dif",
"trans": "Schwächt die Schiffsverteidigung ab: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackMaxStacksPerWeapon.dif",
"trans": "Max Debuffs pro Waffe: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseMaxStacksPerWeapon.dif",
"trans": "Max Debuffs pro Waffe: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowMaxStacksPerWeapon.dif",
"trans": "Max Debuffs pro Waffe: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralAttackApplyStacks.dif",
"trans": "Debuffs pro Treffer: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralDefenseApplyStacks.dif",
"trans": "Debuffs pro Treffer: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.DebuffGeneralSlowApplyStacks.dif",
"trans": "Debuffs pro Treffer: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "CodeString.Shared.GetPalladium",
"trans": "ERHALTEN SIE PALLADIUM"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.SubTitle",
"trans": "UPDATES ALLE 24 STUNDEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.NoEntries",
"trans": "KEINE EINTRÄGE ZUR ANZEIGE"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.AllianceNoEntries",
"trans": "SIE MÜSSEN MINDESTENS 5 MITGLIEDER HABEN, UM GEORDNET ZU WERDEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.TopPlayers",
"trans": "TOP SPIELER"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyRanking",
"trans": "MEIN RANGLISTE"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MySector",
"trans": "MEIN SEKTOR"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyAlliance",
"trans": "Meine Allianz"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.TopAlliances",
"trans": "TOP ALLIANZEN"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Scope.MyAllianceRanking",
"trans": "MEINE ALLIANZRANGLISTE"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.BaseRating",
"trans": "Basisbewertung"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Rank",
"trans": "Rang"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Name",
"trans": "Name"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Alliance",
"trans": "Allianz"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Sector",
"trans": "Sektor"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Level",
"trans": "Niveau"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.CommendationRank",
"trans": "Belobigungsrang"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.HighestFleetRating",
"trans": "Höchste Flottenbewertung"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.Victories",
"trans": "Siege"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.WinLoss",
"trans": "Gewinn / Verlust-Verhältnis"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalBlueprintParts",
"trans": "Total Blueprint Parts"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.NumOfMembers",
"trans": "Anzahl der Mitglieder"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalBaseRating",
"trans": "Gesamtbasisbewertung"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.AvgHighestFleet",
"trans": "Durchschnittlich höchste Flottenbewertung"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Tooltip.CommendationRank",
"trans": "Belobigungspunkte PvE: [[Number.PvEPoints]]\nBelobigungspunkte PvP: [[Number.PvPPoints]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Tooltip.WinLoss",
"trans": "Kills: [[Number.Kills]]\nVerluste: [[Number.Losses]]"
},
{
"phrase": "CodeString.RepairBaseView.DamageReport",
"trans": "Schadensbericht"
},
{
"phrase": "CodeString.RepairBaseView.DamageReportDescription",
"trans": "Ihre Basis wurde angegriffen und muss repariert werden!"
},
{
"phrase": "CodeString.RepairBaseView.Tooltip.Damage",
"trans": "Schaden genommen: [[Number.TotalBaseDamage]]%
Beschädigte Gebäude: [[Number.TotalDamagedBuildings]]
Zerstörte Gebäude: [[Number.TotalDestroyedBuildings]]
"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level01.Name",
"trans": "Stasis WebI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level02.Name",
"trans": "Stasis WebII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level03.Name",
"trans": "Stasis WebIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level04.Name",
"trans": "Stasis WebIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level05.Name",
"trans": "Stasis WebV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweitertes Stasis WebI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweitertes Stasis WebII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweitertes Stasis WebIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpedanceProjector.Name",
"trans": "Impedanzprojektor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertiaProjector.Name",
"trans": "Trägheitsprojektor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravityProjector.Name",
"trans": "Schwerkraftprojektor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TholianProjector.Name",
"trans": "Tholian Projektor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level01.Name",
"trans": "WaffenstörsenderI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level02.Name",
"trans": "WaffenstörsenderII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level03.Name",
"trans": "WaffenstörsenderIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level04.Name",
"trans": "WaffenstörsenderIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level05.Name",
"trans": "WaffenstörsenderV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Fortgeschrittener WaffenstörsenderI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Fortgeschrittener WaffenstörsenderII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Fortgeschrittener WaffenstörsenderIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TargetBlocker.Name",
"trans": "Zielblocker"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ScanBlocker.Name",
"trans": "Scan Blocker"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CodeBlocker.Name",
"trans": "Code Blocker"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TraceBuster.Name",
"trans": "Trace Buster"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EnergyLance.Name",
"trans": "Energielanze"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLance.Name",
"trans": "Teilchenlanze"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumLance.Name",
"trans": "Quantenlanze"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flenser.Name",
"trans": "Flenser"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level01.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level02.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level03.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level04.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Level05.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Webifier.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ImpedanceProjector.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.InertiaProjector.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.GravityProjector.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TholianProjector.Description",
"trans": "Stasiswebs erzeugen eine chronostatische Ladung um die Ziele, die ein Schiff angreift und verlangsamt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level01.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level02.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level03.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level04.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Level05.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Dazzler.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TargetBlocker.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ScanBlocker.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.CodeBlocker.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TraceBuster.Description",
"trans": "Waffenstörsender bombardieren Zielsensoren auf ein Schiffsziel und reduzieren die Feuerrate des Ziels."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.EnergyLance.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.ParticleLance.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.QuantumLance.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flenser.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level01.Name",
"trans": "PolarfeldI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level02.Name",
"trans": "PolarfeldII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level03.Name",
"trans": "PolarfeldIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level04.Name",
"trans": "PolarfeldIV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level05.Name",
"trans": "PolarfeldV"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Erweitertes PolarfeldI"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Erweitertes PolarfeldII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Erweitertes PolarfeldIII"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level01.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level02.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level03.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level04.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Level05.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.Flayer.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Durch Polarfeldgeneratoren reißen die Waffen eines Schiffes an seinem Ziel ab und können Schaden nehmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumFighter.Name",
"trans": "Imperium-Kämpfer"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumCarrier.Name",
"trans": "Imperiumträger"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumBattleship.Name",
"trans": "Imperium-Schlachtschiff"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumDreadnought.Name",
"trans": "Imperium-Dreadnought"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumFighter.Description",
"trans": "Imperium Fighter Class Schiffsrumpf."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumCarrier.Description",
"trans": "Imperium Carrier Class Schiff"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumBattleship.Description",
"trans": "Imperium Schlachtschiff Klasse Schiff"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ImperiumDreadnought.Description",
"trans": "Imperiumschiff der Dreadnought-Klasse"
},
{
"phrase": "FilterAsset.BeamTech",
"trans": "Beam Tech"
},
{
"phrase": "FilterAsset.ProjectileTech",
"trans": "Projectile Tech"
},
{
"phrase": "FilterAsset.GuidedTech",
"trans": "Geführte Tech"
},
{
"phrase": "FilterAsset.SecondaryTech",
"trans": "Sekundärschaden"
},
{
"phrase": "CodeString.Dock.FleetHealth",
"trans": "GESUNDHEIT"
},
{
"phrase": "CodeString.Alert.FullShipyard.Body",
"trans": "Ihre Werft ist voll, Commander. Verschrotte Schiffe, um Platz zu schaffen."
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalExperience",
"trans": "Gesamterfahrung"
},
{
"phrase": "NPC.TheAllSeeingEye",
"trans": "Das alles sehende Auge"
},
{
"phrase": "NPC.ImperiumArchitect",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.TheIndomitibleWill",
"trans": ""
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalCommendationRating",
"trans": "Gesamte Belobigungswertung"
},
{
"phrase": "CodeString.Leaderboard.Type.TotalHighestFleetRating",
"trans": "Höchste Gesamtbewertung der Flotte"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.WeekendWarriorsOffer.Name",
"trans": "Wochenend-Krieger-Angebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GriffonInterceptor.Name",
"trans": "Griffon Interceptor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SirenInterceptor.Name",
"trans": "Sirenenabfangjäger"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.TalonInterceptor.Name",
"trans": "Talon Interceptor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineInterceptor.Name",
"trans": "Dual Ion Engine Interceptor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Jim'HedarInterceptor.Name",
"trans": "Jim'Hedar-Abfangjäger"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GunstarInterceptor.Name",
"trans": "Gunstar-Abfangjäger"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingInterceptor.Name",
"trans": "SaberWing Interceptor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PegasusCutter.Name",
"trans": "Pegasus Cutter"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GambitCutter.Name",
"trans": "Gambit Cutter"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ScimitarCutter.Name",
"trans": "Scimitar Cutter"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineCutter.Name",
"trans": "Dual-Ionen-Motorschneider"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighter-Bomber.Name",
"trans": "Alken-Jagdbomber"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.KatanCutter.Name",
"trans": "Katan Cutter"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixhawkCutter.Name",
"trans": "Phoenixhawk-Schneider"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixGunship.Name",
"trans": "Phoenix Gunship"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ArbiterGunship.Name",
"trans": "Arbiter Gunship"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ClaymoreGunship.Name",
"trans": "Claymore Gunship"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HazardClassGunship.Name",
"trans": "Hazard Class Gunship"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CenturionClassGunship.Name",
"trans": "Centurion Class Gunship"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CastleClassGunship.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EpochFalconGunship.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HyperionInterdictor.Name",
"trans": "Hyperion Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.MalefactorInterdictor.Name",
"trans": "Übeltäter Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GauntletInterdictor.Name",
"trans": "Gauntlet Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HavocClassInterdictor.Name",
"trans": "Havoc Class Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CrixusClassInterdictor.Name",
"trans": "Crixus Class Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GhostMastiffClassInterdictor.Name",
"trans": "Ghost Mastiff Class Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.NormandyClassInterdictor.Name",
"trans": "Normandy Class Interdictor"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SamsonAssaultShip.Name",
"trans": "Samson-Angriffsschiff"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DiscordAssaultShip.Name",
"trans": "Angriffsschiff der Zwietracht"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AegisAssaultShip.Name",
"trans": "Aegis-Angriffsschiff"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LibraClassAssaultShip.Name",
"trans": "Libra Class Assault Ship"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClassAssaultShip.Name",
"trans": "Thunderbird Class Assault Ship"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClassAssaultShip.Name",
"trans": "StarBlazer Class Assault Ship"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClassAssaultShip.Name",
"trans": "Galaxia Class Assault Ship"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier.Name",
"trans": "Achilles Träger"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier.Name",
"trans": "Entropieträger"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier.Name",
"trans": "Scharfrichter Carrier"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier.Name",
"trans": "StarRaider Class Carrier"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClassCarrier.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClassCarrier.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EclipseClassCarrier.Name",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.WeekendWarriorsOffer.Description",
"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]]oder mehr Palladium erhalten Sie:"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GriffonInterceptor.Description",
"trans": "Griffons sind leichte Kämpfer, die mit kombinierter Terran- und Oberan-Technologie gebaut wurden. Sie sind in der Lage, hohe Geschwindigkeiten und Manövrierbarkeit. Sie packen auch einen beeindruckenden Schlag."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SirenInterceptor.Description",
"trans": "Siren sind leichte Jäger, die speziell für Geschwindigkeit und Feuerkraft gebaut wurden. Viele Feinde unterschätzen diese Tatsache aufgrund ihres stilvollen Designs."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.TalonInterceptor.Description",
"trans": "Talon-Leichtkämpfer sind speziell für schnelle und offensive Angriffe konzipiert. Sie werden fast ausschließlich von Regulan-Mitgliedern des Blazing Sword geflogen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineInterceptor.Description",
"trans": "Der Dual Ion Engine Fighter oder DIE Fighter ist ein verbesserter Rumpftyp, der in einer weit entfernten Galaxie erfunden wurde und über ein besseres Waffen- und Rüstungspotential sowie eine verbesserte Gesamtleistung verfügt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Jim'HedarInterceptor.Description",
"trans": "Jim'Hedar-Jäger sind mächtige und stark verbesserte Jägerhüllen, die eine größere Waffen- und Verteidigungskapazität ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GunstarInterceptor.Description",
"trans": "Gunstars sind fortschrittliche Leichtkampfflugzeuge, die einst von einer alten Rasse eingesetzt wurden, um den Rylos-Sektor vor einem Überfall von Außerirdischen zu schützen. Es ermöglicht schwere Waffen und Verteidigungswaffen für noch mehr Schlagkraft."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingInterceptor.Description",
"trans": "SaberWings sind die legendären leichten Kampfhüllen der Jefari. Den Jefari wurde nachgesagt, sie könnten sich mit ihren Schiffen verbinden, was sie zu einer direkten Erweiterung ihres Denkvermögens machte. Während diese Technologie verloren geht, sind die SaberWings immer noch die bestbewaffneten und verteidigten Kämpfer unseres Universums."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PegasusCutter.Description",
"trans": "Der Pegasus-Jäger ist eine schwerere, langlebigere Version des Griffon, die mithilfe der Thanerian-Technologie modifiziert wurde, um die Rumpffestigkeit zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GambitCutter.Description",
"trans": "Der Gambit-Jäger ist eine größere, langlebigere Version der Sirene, die für härtere Treffer modifiziert wurde und dennoch von der Geschwindigkeit profitiert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ScimitarCutter.Description",
"trans": "Der Scimitar-Jäger ist eine schwerere, langlebigere Version des Talon, die so modifiziert wurde, dass sie härtere Treffer und Frontalangriffe aushält. Es ist der beliebteste Kämpfer der Lacerta."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineCutter.Description",
"trans": "Der Dual Ion Engine Advanced ist ein schwerer Jäger, der das gleiche Design wie der Standard-DIE-Jäger hat und eine höhere Kraftkapazität ermöglicht, was zu verbesserten Waffen- und Verteidigungsfähigkeiten führt. ."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighter-Bomber.Description",
"trans": "Der Alken Fighter Bomber ist ein fortschrittlicher Prototyp, der die besten Vorteile einer Bomber- und Heavy Fighter-Konfiguration bietet und eine verbesserte Kraftkapazität sowie ein größeres Waffen- und Verteidigungspotential bietet."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.KatanCutter.Description",
"trans": "Der Katan Interceptor ist ein spezieller Jefari-Prototyp eines schweren Jägers, der auf den Entwürfen eines legendären Piloten mit demselben Namen basiert. Mit leistungsstärkeren Kondensatoren und innovativem Rumpfdesign kann der Katan Waffen tragen, an die ein schwerer Jäger bisher nicht gedacht war."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixhawkCutter.Description",
"trans": "Die Phoenixhawk ist das legendäre schwere Jagdhüllen-Design, das bei der Ersten Rebellion gegen das Imperium verwendet wurde und als zerstört galt. Die Schiffe verfügen über eine unglaubliche Kraftkapazität, die epische Waffen- und Verteidigungskapazitäten ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.PhoenixGunship.Description",
"trans": "Schiffe der Phoenix-Klasse sind große Korvetten, die als Begleiter, Blockadeläufer und Forschungsschiffe dienen. Sie sind ein Favorit des Oberan-Rennens."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ArbiterGunship.Description",
"trans": "Schiedsrichter sind große Luxusyachten, die in der Lage sind, Geschwindigkeit, Feuerkraft und Verteidigungsfähigkeit zu erreichen und gleichzeitig der Besatzung den höchsten Standard an Unterkünften zu bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ClaymoreGunship.Description",
"trans": "Claymores sind größere Schiffe der Unterstützungsklasse, die häufig als Späher, Eskorten und Blockadeläufer eingesetzt werden. Neue Offiziere der Hand erhalten häufig ihre ersten Kommandodetails für diesen Schiffstyp."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HazardClassGunship.Description",
"trans": "Die Hazzard Class Corvette ist eine verbesserte Korvettenhülle mit leistungsstärkeren Leistungskondensatoren, die Waffen und Verteidigungen mit viel höherer Leistung ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CenturionClassGunship.Description",
"trans": "Die Centurion Class Corvette ist ein stark verbessertes Korvettenrumpfdesign, das für den Kampf optimiert wurde. Seine Dual-Power-Kondensatoren ermöglichen Waffen und Abwehrkräfte mit viel höherer Ausgangsleistung."
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.CastleClassGunship.Description",
"trans": ""
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.EpochFalconGunship.Description",
"trans": ""
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.HyperionInterdictor.Description",
"trans": "Hyperionen sind große, schwerfällige Zerstörer, die großen Schaden anrichten und schweres Feuer überleben können."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.MalefactorInterdictor.Description",
"trans": "Übeltäter sind große Schiffe der Zerstörerklasse, die über hohe Feuerkraft und Verteidigungsfähigkeiten verfügen. Die Malus halten sie für geeignet, um ausstehende Schulden mit Gewalt einzutreiben."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GauntletInterdictor.Description",
"trans": "Stulpen sind große Schiffe der Zerstörerklasse mit schweren Waffenfähigkeiten und starker Verteidigung. Die Ares Magna war eines ihrer frühesten Schiffsdesigns und entwarf diese Schiffe mit Blick auf zukünftige Eroberungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HavocClassInterdictor.Description",
"trans": "Zerstörer der Havoc-Klasse verwenden ein verbessertes Design des herkömmlichen Schiffs der Zerstörerklasse, das zusätzliche Kraftkerne verwendet, um Waffen und Verteidigungen mit höherer Ausbeute zu unterstützen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CrixusClassInterdictor.Description",
"trans": "Zerstörer der Crixus-Klasse sind nach einer uralten Rasse von Kreaturen benannt, die als Crixus bekannt ist und in der gesamten Galaxis im Kampf gegen die Gladiatoren kämpften. Der Rumpftyp trägt einen treffenden Namen und verfügt über ein verborgenes Arsenal an Waffen und Verteidigungsanlagen, die es ihm ermöglichen, viel größere Schiffe zu lähmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GhostMastiffClassInterdictor.Description",
"trans": "Zerstörer der Ghost Mastiff Class sind zweifach nach der Thanerianischen Legende und der. Benannt\"Geistersache\"Energiekapazität, die verwendet wird, um das gewaltige Arsenal an Waffen anzutreiben. Diese Technologie verleiht dem Schiff eine unglaubliche Menge an Feuerkraft und Verteidigung für ein Schiff seiner Größe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.NormandyClassInterdictor.Description",
"trans": "Die Zerstörer der Normandie sind legendäre Schiffe unbekannter Herkunft. Das Original wurde vom Imperium wiederhergestellt, nachdem es durch ein nicht funktionierendes Transgate aufgetaucht war. Das Schiff wies Anzeichen eines heftigen Kampfes auf, und der Besatzung wurde nachgesagt, tot zu sein. Blaupausen wurden rückwirkend mit der Imperium-Technologie erstellt. Die Normandie verfügt über die höchsten Waffen- und Verteidigungsfähigkeiten für ein Schiff dieser Größe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SamsonAssaultShip.Description",
"trans": "Schiffe der Samson-Klasse sind Schlachtschiffe mit den schwersten Waffen und Rüstungen der IGA-Flotte."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DiscordAssaultShip.Description",
"trans": "Zwietracht ist die Schiffsklasse des Schlachtschiffs der Souveränität, die jedem Feind von Kopf bis Fuß gewachsen ist. Die Schleier bevorzugen dieses Schiff für seine Vielseitigkeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AegisAssaultShip.Description",
"trans": "Die Aegis ist das Schlachtschiff des Tyrannaren-Imperiums. Es verfügt über massive Offensiv- und Defensivfähigkeiten und war das erste Redesign, das Prime Archon Tyrannus an der Aegis durchführte."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LibraClassAssaultShip.Description",
"trans": "Libra Class Battleships werden aufgrund ihrer erhöhten Kraftkapazität genannt, die eine ausgewogenere Verteilung von Waffen und Verteidigung ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClassAssaultShip.Description",
"trans": "Thunderbird Class Battleships werden aufgrund des extrem lauten Rauschens, das durch die Anordnung von Leistungskondensatoren mit vier Ausgängen erzeugt wird, treffend genannt, um das Potenzial für eine erheblich verbesserte Waffen- und Verteidigungskapazität zu bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClassAssaultShip.Description",
"trans": "StarBlazer Class Battleships sind Rumpftypen mit fortschrittlichem Design, die mit Massnova-Kernkondensatoren ausgestattet sind, die einen erhöhten Effekt auf die Motorschleppe bewirken. Darüber hinaus ermöglicht es enorme Mengen an erhöhter Feuerkraft und Verteidigung."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClassAssaultShip.Description",
"trans": "Galaxia Class Battleships sind legendäre Rumpftypen, deren Design als terranisch gilt. Experten vermuten, dass eine andere Rasse terranischer Wesen oder möglicherweise eine Splittergruppe der terranischen Rasse an anderer Stelle im Universum existierte. Die Gegenstücke verfügen über eine fortschrittliche Technologie, die weit über das bekannte Maß an Waffe und Verteidigungsfähigkeit hinausgeht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier.Description",
"trans": "Achilles Klasse Schiffe sind enorme Dreadnoughts. Sie sind die am schwersten gepanzerten Schiffe, die der IGA zur Verfügung stehen, und besitzen die Fähigkeiten für massive Offensivkräfte."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier.Description",
"trans": "Schiffe der Entropieklasse sind riesige, stilisierte Dreadnoughts mit massiven Waffenzinnen und großen Verteidigungsfähigkeiten. Die So'toth bringen diese Gefäße oft in die Leere, um die Sicherheit des darin gesammelten Wissens zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier.Description",
"trans": "Henker sind Schiffe der Dreadnought-Klasse und die ultimativen Kriegsschiffe des Tyrannar-Imperiums. Sie basieren auf dem Originaldesign von Ares Rage, dem persönlichen Flaggschiff von Prime Archon Tyrannus."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier.Description",
"trans": "Die Star Raider Class Dreadnoughts sind ein massiver und stark modifizierter Schiffsrumpf, der ursprünglich von Piratenflotten vor mehreren Millionen Jahren eingesetzt wurde. Star Raiders sind mit ICE-Leistungskondensatoren ausgestattet, mit denen die Waffe und die Verteidigungskapazität des Standard-Dreadnought erheblich verbessert werden können."
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClassCarrier.Description",
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"phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClassCarrier.Description",
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"phrase": "UIAsset.Ship.EclipseClassCarrier.Description",
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"phrase": "NPC.RandomName",
"trans": "Zufälliger Name"
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{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.incomingDamageScale",
"trans": "Schaden genommen:"
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"trans": "Schwächt die Schiffsgeschwindigkeit ab:"
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"trans": "Schwächt die Schiffsverteidigung ab:"
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"trans": "Max Debuffs pro Waffe:"
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"trans": "Max Debuffs pro Waffe:"
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"trans": "Max Debuffs pro Waffe:"
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"trans": "Debuffs pro Treffer:"
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"trans": "[[Value]]%"
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"trans": "Offizier-XP-Wert: [[Value]]%"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.officerUniversalDonar",
"trans": "Universal Stats Bonus: [[Value]]%"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.officerXPScale",
"trans": "Trainings-XP-Bonus: [[Value]]%"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.officerXPValue.dif",
"trans": "Offizier-XP-Wert: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
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"phrase": "CodeString.Tooltip.officerUniversalDonar.dif",
"trans": "Universal Stats Bonus: [[Value]]% ([[DifValue]]%)"
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"trans": "Gunstar-Kämpfer"
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"trans": "SaberWing Kämpfer"
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"phrase": "UIAsset.Building.Academy.Name",
"trans": "Akademie"
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"phrase": "UIAsset.Ship.SerenityClassGunship.Name",
"trans": "Serenity Class Gunship"
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"trans": "Firefly Class Gunship"
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"trans": "Valkerie Class Carrier"
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"phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier.Name",
"trans": "Revenge Class Carrier"
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"phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier.Name",
"trans": "Galactica Class Carrier"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter.Description",
"trans": "Gunstars sind fortschrittliche Leichtkampfflugzeuge, die einst von einer alten Rasse eingesetzt wurden, um den Rylos-Sektor vor einem Überfall von Außerirdischen zu schützen. Es ermöglicht schwere Waffen und Verteidigungswaffen für noch mehr Schlagkraft."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter.Description",
"trans": "SaberWings sind die legendären leichten Kampfhüllen der Jefari. Den Jefari wurde nachgesagt, sie könnten sich mit ihren Schiffen verbinden, was sie zu einer direkten Erweiterung ihres Denkvermögens machte. Während diese Technologie verloren geht, sind die SaberWings immer noch die bestbewaffneten und verteidigten Kämpfer unseres Universums."
},
{
"phrase": "UIAsset.Building.Academy.Description",
"trans": "In der Offizierslounge können Spieler Offiziere ausbilden, um die Effizienz ihrer Flotten im Kampf zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SerenityClassGunship.Description",
"trans": "Die Castle Class Corvette ist ein fortschrittlicher Rumpftyp, der durch Design und Innovation Quadpower-Kondensatoren enthält, mit denen das Schiff mit allen Waffen und Verteidigungsmitteln ausgestattet werden kann, mit Ausnahme der stärksten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.FireflyClassGunship.Description",
"trans": "Die Epoch Falcon war eine legendäre Korvette, die von ihrem Besitzer, Recon Trillian, wegen Raubkopien und Schmuggels stark modifiziert wurde. Trillian dokumentierte seine jahrelangen Bastel- und Änderungsarbeiten in der Hoffnung, die Pläne nach der Pensionierung verkaufen zu können. Er wurde leider erschossen, als ein Rivale zuerst in einer Kneipenkonfrontation schoss. Die Epoch Falcon bietet das ultimative Offensiv- und Defensivpotential für ein Schiff seiner Größe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier.Description",
"trans": "Der Revelation Class Dreadnought ist ein stark verbesserter Rumpftyp, der experimentelle Prophecy-Kraftkerne nutzt, die eine enorme Kraftkapazität ermöglichen. Dies ermöglicht es der Offenbarung, massive Waffen- und Verteidigungsverbesserungen vorzuweisen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier.Description",
"trans": "Infinity Class Dreadnoughts kombinieren den Prophecy Power Core mit einer umfassenden fortschrittlichen Energieeffizienz und ermöglichen dem Schiff unbegrenzte praktische Energiekapazität. Die einzigen Grenzen sind die leistungsstärksten Technologien, Waffen und Verteidigungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier.Description",
"trans": "Dreadnoughts der Eclipse-Klasse werden aufgrund ihrer massiven Größe und Perfektion des Prophezeiungskraftkerns, der nicht nur unbegrenzte praktische Energiekapazität, sondern auch modernste Technologien, Waffen und Verteidigungen ermöglicht, ordnungsgemäß benannt."
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"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.crewMaxRank",
"trans": "Maximaler Offizier-Upgrade-Rang:"
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"trans": "[[Value]]"
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"trans": "Maximaler Offizier-Upgrade-Rang: [[Value]] ([[DifValue]])"
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{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.01",
"trans": "[OfficerName]geboren am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.02",
"trans": "[OfficerName]aufgewachsen am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.03",
"trans": "[OfficerName]eingetragen[PossesivePronoun]Service an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.04",
"trans": "[OfficerName]aufgewachsen in einer Kolonie am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.05",
"trans": "[OfficerName]fing das Leben an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.06",
"trans": "[OfficerName]wurde am erzogen[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.07",
"trans": "[OfficerName]lernte Pilot auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.08",
"trans": "[OfficerName]ist der Wayfarer Academy am beigetreten[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.09",
"trans": "[OfficerName]eingetragen für den Dienst am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Terran.10",
"trans": "[OfficerName]Anrufe[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor zu Hause."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.01",
"trans": "[OfficerName]geboren am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.02",
"trans": "[OfficerName]abgeschlossen[PossesivePronoun]Die Einweihungsriten der Ba'rjin gehen weiter[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.03",
"trans": "[OfficerName]studierte das Magram von Cydonia an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.04",
"trans": "[OfficerName]entschied sich für[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.05",
"trans": "[OfficerName]dargelegt aus[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.06",
"trans": "[OfficerName]Erleuchtung erreicht am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.07",
"trans": "[OfficerName]war ein Junior Botschafter von[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.08",
"trans": "[OfficerName]aufgewachsen am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.09",
"trans": "[OfficerName]meldete sich freiwillig zum Dienst an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Oberan.10",
"trans": "[OfficerName]erreichte die Reife am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.01",
"trans": "[OfficerName]geboren am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.02",
"trans": "[OfficerName]entblößt[PossesivePronoun]Zähne zum ersten Mal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.03",
"trans": "[OfficerName]gestartet[PossesivePronoun]das leben als welpe weiter[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.04",
"trans": "[OfficerName]entschied sich für[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.05",
"trans": "[OfficerName]gegeben[PossesivePronoun]Lob zum ersten Mal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.06",
"trans": "[OfficerName]nahm Zuflucht auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.07",
"trans": "[OfficerName]heulte[PossesivePronoun]Weg in die Existenz auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.08",
"trans": "[OfficerName]gelernte Tradition auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.09",
"trans": "[OfficerName]trank zuerst Grisswater auf dem Planeten[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Thanerian.10",
"trans": "[OfficerName]erreichte die Reife am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.01",
"trans": "[OfficerName]wurde im Kampf am getauft[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.02",
"trans": "[OfficerName]geschmeckt[PossesivePronoun]erster Sieg am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.03",
"trans": "[OfficerName]kämpfte sich weiter ins Dasein[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.04",
"trans": "[OfficerName]wurde am in die Größe geboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.05",
"trans": "[OfficerName]wurde ein Teil des Reiches auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.06",
"trans": "[OfficerName]fand Schande über[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.07",
"trans": "[OfficerName]begann der Weg des Kriegers auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.08",
"trans": "[OfficerName]nahm zum ersten Mal Waffen auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.09",
"trans": "[OfficerName]abgeschlossen[PossesivePronoun]Taktiktraining auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.AresMagna.10",
"trans": "[OfficerName]besiegt[PossesivePronoun]erster Feind auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.01",
"trans": "[OfficerName]gewonnen[PossesivePronoun]erstes Scharmützel weiter[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.02",
"trans": "[OfficerName]besiegt[PossesivePronoun]erster Feind auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.03",
"trans": "[OfficerName]brüllte[PossesivePronoun]Weg in die Existenz auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.04",
"trans": "[OfficerName]gekämpft[PossesivePronoun]erster Kampf am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.05",
"trans": "[OfficerName]begann der Weg des Kriegers auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.06",
"trans": "[OfficerName]fand Schande über[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.07",
"trans": "[OfficerName]schloss sich dem Imperium an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.08",
"trans": "[OfficerName]geschmeckt[PossesivePronoun]erster Sieg am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.09",
"trans": "[OfficerName]wurde im Kampf am getauft[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Regula.10",
"trans": "[OfficerName]entblößt[PossesivePronoun]Krallen zum ersten Mal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.01",
"trans": "[OfficerName]zuerst geschlüpft von[PossesivePronoun]grübeln[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.02",
"trans": "[OfficerName]wurde im Kampf am getauft[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.03",
"trans": "[OfficerName]geschmeckt[PossesivePronoun]erster Sieg am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.04",
"trans": "[OfficerName]kämpfte sich weiter ins Dasein[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.05",
"trans": "[OfficerName]wurde am in die Größe geboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.06",
"trans": "[OfficerName]schloss sich dem Imperium an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.07",
"trans": "[OfficerName]fand Schande über[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.08",
"trans": "[OfficerName]begann der Weg des Kriegers auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.09",
"trans": "[OfficerName]trug zuerst das Gewicht eines Schildes auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Lacerta.10",
"trans": "[OfficerName]besiegt[PossesivePronoun]erster Feind auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.01",
"trans": "[OfficerName]wurde an in die Knechtschaft verkauft[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.02",
"trans": "[OfficerName]verhandelt[PossesivePronoun]Weg in die Existenz auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.03",
"trans": "[OfficerName]hätten[PossesivePronoun]erster Vorgeschmack auf Gewinn[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.04",
"trans": "[OfficerName]lernte die Kunst des Verhandelns auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.05",
"trans": "[OfficerName]dauerte[PossesivePronoun]erster Vertrag am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Malus.06",
"trans": "[OfficerName]gedreht[PossessivePronoun]erste Gutschrift auf dem[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
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"phrase": "Crew.Origin.Malus.07",
"trans": "[OfficerName]verführt[PossesivePronoun]erste Markierung auf der[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
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"phrase": "Crew.Origin.Malus.08",
"trans": "[OfficerName]gesammelt[PossesivePronoun]erste schuld am[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
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"phrase": "Crew.Origin.Malus.09",
"trans": "[OfficerName]wurde am in die Größe geboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
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"phrase": "Crew.Origin.Malus.10",
"trans": "[OfficerName]geschlagen[PossesivePronoun]erster Deal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.01",
"trans": "[OfficerName]offenbarte seine wahre Form zum ersten Mal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.02",
"trans": "[OfficerName]lernte die Kunst der Täuschung auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.03",
"trans": "[OfficerName]betrogen[PossesivePronoun]sein erstes opfer auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.04",
"trans": "[OfficerName]wurde Schleier auf dem Planeten[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.05",
"trans": "[OfficerName]verpfändet[PossesivePronoun]Treue zum Schleier auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.06",
"trans": "[OfficerName]wurde die Macht der Täuschung weiter gelehrt[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.07",
"trans": "[OfficerName]etabliert[PossesivePronoun]erste Identität auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.08",
"trans": "[OfficerName]nahm die Gestalt eines Kriegers an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.09",
"trans": "[OfficerName]nahm die Gestalt eines Wissenschaftlers an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Veil.10",
"trans": "[OfficerName]nahm die Gestalt eines Diplomaten an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.01",
"trans": "[OfficerName]kommunizierte zum ersten Mal mit The Void[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.02",
"trans": "[OfficerName]umarmte Entropy zum ersten Mal[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.03",
"trans": "[OfficerName]wurde in Entropy am getauft[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.04",
"trans": "[OfficerName]wurde am in die Dunkelheit geboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.05",
"trans": "[OfficerName]akzeptiert[PossesivePronoun]wahre Berufung auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.06",
"trans": "[OfficerName]wurde von Entropy zum ersten Mal berührt[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.07",
"trans": "[OfficerName]hörte den Ruf von The Void zum ersten Mal auf[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.08",
"trans": "[OfficerName]wurde zwischen dem Wirklichen und dem Unwirklichen geboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.09",
"trans": "[OfficerName]wurde in Entropy auf dem Planeten wiedergeboren[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Origin.Sototh.10",
"trans": "[OfficerName]geführt[PossesivePronoun]erstes Experiment an[BackgroundPlanet]in dem[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.01",
"trans": "[PersonalPronoun]Zeit an Bord verbracht a[BackgroundAllyRace]Capital Ship als Freiwilliger für die[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.02",
"trans": "[PersonalPronoun]verbrachte Jahre auf dem Deck eines[BackgroundAllyRace]Frachter als Freiwilliger für die[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.03",
"trans": "Als Freiwilliger für die[OriginalFaction],[PersonalPronoun]reiste die Sterne mit Waffen durch[BackgroundEnemySector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.04",
"trans": "Als Freiwilliger für die[OriginalFaction],[PersonalPronoun]gefunden[PossesivePronoun]Calling Repair Carbon erzielt[BackgroundAllyRace]Kämpfer."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.05",
"trans": "Als Freiwilliger für die[OriginalFaction],[PersonalPronoun]zeigte Versprechen zu brechen[BackgroundEnemyRace]Handelsblockaden."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.06",
"trans": "[PersonalPronoun]reiste als Friedensbotschafter als Freiwilliger für die[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.07",
"trans": "Als Freiwilliger für die[OriginalFaction],[PersonalPronoun]angezeigte Fähigkeit, Wunden auf a zu neigen[BackgroundAllyRace]Korvette."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.08",
"trans": "[PersonalPronoun]gewann das Vertrauen, Lebensmittel zu transportieren[BackgroundAllyRace]Flüchtlinge als Freiwillige für die[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.09",
"trans": "[PersonalPronoun]fand einen Ort, an dem sie kämpften[BackgroundAllyRace]Miliz als Freiwilliger für die[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.10",
"trans": "[PersonalPronoun]sah die Galaxie Vorräte liefern[BackgroundEnemyRace]Gebiete als Freiwilliger für die[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.11",
"trans": "[PersonalPronoun]verbrachte Zeit mit der Rekrutierung von IGA Streitkräften als Freiwilliger für die[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.12",
"trans": "[PersonalPronoun]verbrachte Jahre mitzuhelfen[BackgroundAllyRace]Flüchtlinge weiter[BackgroundAllyPlanet]als Freiwilliger für die[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.IGA.13",
"trans": "[PersonalPronoun]Zeit an Bord verbracht a[BackgroundAllyRace]Capital Ship als Freiwilliger für die[OriginalFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.01",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]ausgebildet in Taktik an Bord von a[BackgroundAllyRace]Schiff in der[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.02",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]verbrachte Jahre im Kommando von a[BackgroundAllyRace]Kämpfertrupp in der[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.03",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]gejagte Rebellen in der[BackgroundEnemySector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.04",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]verteidigt[BackgroundAllyRace]Beteiligungen an der[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.05",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[BackgroundAllyRace]wurde zur Basisverteidigung in der Nähe zugewiesen[BackgroundAllyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.06",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]reiste die Sterne und lieferte Waffenvorräte an die[BackgroundEnemySector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.07",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction][PersonalPronoun]Fehde mit dem[BackgroundEnemyRace]von[BackgroundEnemySector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.08",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]schlug die Angst in die Herzen der[BackgroundEnemyRace]in dem[BackgroundEnemySector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.09",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]brachte Ehre zu[PossesivePronoun]Vorfahren im Kampf gegen die[BackgroundEnemyRace]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.10",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]wuchs der Ruf als Jagdflieger in der[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.11",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction][PersonalPronoun]führte eine Sendung von bestbewerteten[BackgroundAllyRace]Rekruten in der[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.12",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]einen Lebensgroll gegen a[BackgroundEnemyRace]Kommandant."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Tyrannar.13",
"trans": "Nach dem Beitritt der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]perfektionierte Tyrannar-Waffentechnologie für den Einsatz gegen die[BackgroundEnemyRace]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.01",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]erpresste Kredite von Siedlern in der[BackgroundEnemySector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.02",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]gründete einen Schlägerring auf[BackgroundEnemyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.03",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]gesammelte Kopfgelder auf[BackgroundEnemyRace]Offiziere in der[BackgroundEnemySector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.04",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]aggressiv verhandelt die Übergabe von[BackgroundEnemyRace]Flotten."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.05",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]hat einen Vergnügungsdroiden-Dienst in der gestartet[BackgroundSector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.06",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]gründete einen Lustsklavenring auf[BackgroundAllyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.07",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]arbeitete als Schuldeneintreiber für die[BackgroundAllyRace]in dem[BackgroundEnemySector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.08",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]erwarb Prototypentechnologie von ihren Erfindern im[BackgroundEnemySector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.09",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]raffinierte Technologie für experimentelle Forschung an[BackgroundAllyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.10",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]überfallen[BackgroundEnemyRace]Zivilschiffe in der Nähe[BackgroundEnemyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.11",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]ausspioniert[BackgroundEnemyRace]Truppen außerhalb Stützpunkte in der[BackgroundEnemySector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.12",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]ausgetrickst[BackgroundEnemyRace]Kommandanten in Hinterhalte in der Nähe[BackgroundEnemyPlanet]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sovereignty.13",
"trans": "Nach einem Vertrag mit der[OriginalFaction],[PersonalPronoun]LED[BackgroundEnemyRace]Flotten zu ihrem Untergang in der[BackgroundEnemySector]Sektor."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.01",
"trans": "[PersonalPronoun]führte den Angriff in der Schlacht von[BackgroundEnemyPlanet]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.02",
"trans": "[PersonalPronoun]plante einen taktischen Coup von[BackgroundEnemyPlanet]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.03",
"trans": "[PersonalPronoun]besiegte einen berüchtigten[BackgroundEnemyRace]Pilot[BackgroundEnemyPlanet]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.04",
"trans": "[PersonalPronoun]zerstörte ein vitales[BackgroundEnemyRace]Basis und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.05",
"trans": "[PersonalPronoun]spielte eine Schlüsselrolle bei der Zerstörung von a[BackgroundEnemyRace]Armada und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.06",
"trans": "[PersonalPronoun]verteidigte die Rylos-Grenze von[BackgroundEnemyRace]Kräfte und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.07",
"trans": "[PersonalPronoun]geplottete transgate springt ab[BackgroundAllySector]zu[BackgroundEnemySector]und erreichte den Rang[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.08",
"trans": "[PersonalPronoun]kämpfte für die Freiheit gegen die[BackgroundEnemyRace]den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.09",
"trans": "[PersonalPronoun]führte einen wichtigen Überfall auf[BackgroundEnemyPlanet]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.10",
"trans": "[PersonalPronoun]kämpfte neben der[BackgroundAllyRace]bei der Schlacht um vier Punkte und erreichte den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.11",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde einer der Top - Kampfpiloten in der[BackgroundAllySector]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.12",
"trans": "[PersonalPronoun]besiegte die Kräfte der[BackgroundEnemyRace]in der Nähe von[BackgroundEnemyPlanet]den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.IGA.13",
"trans": "[PossesivePronoun]schnelles Denken rettete das Leben seiner Crew in der Nähe der[BackgroundEnemySector]Sektor und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.01",
"trans": "[PersonalPronoun]führte den Angriff in der Schlacht von[BackgroundEnemyPlanet]und wurde mit dem Rang eines geehrt[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.02",
"trans": "[PersonalPronoun]plante einen taktischen Coup von[BackgroundEnemyPlanet]und verdient den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.03",
"trans": "[PersonalPronoun]besiegte einen berühmten[BackgroundEnemyRace]Pilot[BackgroundEnemyPlanet]und verdient den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.04",
"trans": "[PersonalPronoun]zerstörte ein vitales[BackgroundEnemyRace]taktisches Ziel und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.05",
"trans": "[PersonalPronoun]LED[PossesivePronoun]bei der Zerstörung von a[BackgroundEnemyRace]Armada und verdient den Rang[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.06",
"trans": "[PersonalPronoun]verteidigte die[BackgroundPlanet]von[BackgroundEnemyRace]Kräfte und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.07",
"trans": "[PersonalPronoun]navigierte die[BackgroundAllySector]Rim to[BackgroundEnemySector]und erreichte den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.08",
"trans": "[PersonalPronoun]kämpfte um Ruhm gegen die[BackgroundEnemyRace]den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.09",
"trans": "[PersonalPronoun]führte einen wichtigen Überfall auf[BackgroundEnemyPlanet]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.10",
"trans": "[PersonalPronoun]kämpfte neben der[BackgroundAllyRace]bei der Schlacht um vier Punkte und erreichte den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.11",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde einer der Top - Kampfpiloten in der[BackgroundAllySector]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.12",
"trans": "[PersonalPronoun]entlassen die Kräfte der[BackgroundEnemyRace]beim[BackgroundEnemyPlanet]den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Tyrannar.13",
"trans": "[PossesivePronoun]Furchtlosigkeit rettete das Leben seiner Besatzung in der Nähe der[BackgroundEnemySector]Sektor und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.01",
"trans": "[PersonalPronoun]überfallen a[BackgroundEnemyRace]Basis in der Nähe der[BackgroundEnemySector]Sektor und stieg in den Rang[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.02",
"trans": "[PersonalPronoun]plante einen taktischen Coup von[BackgroundEnemyPlanet]und verdient den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.03",
"trans": "[PersonalPronoun]besiegte einen berühmten[BackgroundEnemyRace]Pilot[BackgroundEnemyPlanet]und verdient den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.04",
"trans": "[PersonalPronoun]stahl eine lebenswichtige[BackgroundEnemyRace]Waffe Prototyp und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.05",
"trans": "[PersonalPronoun]sabotiert a[BackgroundEnemyRace]Armada und verdient den Rang[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.06",
"trans": "[PersonalPronoun]erworben[BackgroundEnemyRace]technische Auslesungen und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.07",
"trans": "[PersonalPronoun]manipuliert[BackgroundEnemyRace]Kräfte zu kapitulieren und erreichte den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.08",
"trans": "[PersonalPronoun]abgefragte lebenswichtige Schlachtpläne von a[BackgroundEnemyRace]Kommandant, um den Rang zu erreichen[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.09",
"trans": "[PersonalPronoun]perfektioniert gestohlen[BackgroundEnemyRace]Prototyp Tech und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.10",
"trans": "[PersonalPronoun]einberufen[BackgroundAllyRace]Streitkräfte in der Schlacht um vier Punkte und erreichte den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.11",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde einer der Topverdiener in der[BackgroundAllySector]und erhielt den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.12",
"trans": "[PersonalPronoun]Lösegeld[BackgroundEnemyRace]Piloten bei[BackgroundEnemyPlanet]den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Bio.Sovereignty.13",
"trans": "[PersonalPronoun]opferte weise seinen inkompetenten Ersten Offizier in der Schlacht von[BackgroundEnemyPlanet]und verdient den Rang eines[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.01",
"trans": "[PossesivePronoun]treuer Dienst im Kampf hat sich seitdem verdient[OfficerName]eine Auszeichnung für den Rang[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector01",
"trans": "Aquarius"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector02",
"trans": "Wayfarer"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector03",
"trans": "Rylos"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector04",
"trans": "New Terra"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector05",
"trans": "Korben"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector06",
"trans": "Leloo"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Te.Sector07",
"trans": "Aministy"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.01",
"trans": "Tr'ible"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.02",
"trans": "Cydonia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.03",
"trans": "Aurora"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.04",
"trans": "Tri'modra"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.05",
"trans": "Haven"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ob.Sector.06",
"trans": "Euclid"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.01",
"trans": "Argos"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.02",
"trans": "Constance"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.03",
"trans": "Zarkov"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.04",
"trans": "Hera"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.05",
"trans": "Triumph"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Th.Sector.06",
"trans": "Ezra"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.01",
"trans": "Ares"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.02",
"trans": "Spindle"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.03",
"trans": "Eclipse"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.04",
"trans": "Inferno"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.05",
"trans": "Indomitis"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.06",
"trans": "Nova"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ar.Sector.07",
"trans": "Ragnar"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.01",
"trans": "Ferocia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.02",
"trans": "Titus"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.03",
"trans": "Brax"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.04",
"trans": "Vultan"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.05",
"trans": "Baroon"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.06",
"trans": "Stygia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.07",
"trans": "Scorpia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Re.Sector.08",
"trans": "Thun"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.01",
"trans": "Erudite"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.02",
"trans": "Vultan"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.03",
"trans": "Baroon"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.04",
"trans": "Trask"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.05",
"trans": "Kraken"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.La.Sector.06",
"trans": "Khan"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.01",
"trans": "Loki"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.02",
"trans": "Mongo"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.03",
"trans": "Frigia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.04",
"trans": "Djinn"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.05",
"trans": "Efreet"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.06",
"trans": "Fhloston"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ma.Sector.07",
"trans": "Sychophant"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.01",
"trans": "Braxis"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.02",
"trans": "Draco"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.03",
"trans": "Canis"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.04",
"trans": "Barda"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.05",
"trans": "Drazi"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.Ve.Sector.06",
"trans": "Narn"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.01",
"trans": "Zyrgon"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.02",
"trans": "Entropy"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.03",
"trans": "Golem"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.04",
"trans": "Cetus"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.05",
"trans": "Chython"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.06",
"trans": "Zeist"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Sector.So.Sector.07",
"trans": "Moria"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Minos",
"trans": "Minos"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.TyrionMinor",
"trans": "Tyrion Minor"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Hera",
"trans": "Hera"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Apollo",
"trans": "Apollo"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Babylon",
"trans": "Babylon"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Cratoth",
"trans": "Cratoth"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Hermes",
"trans": "Hermes"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Hercules",
"trans": "Hercules"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Perseus",
"trans": "Perseus"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Poseidon",
"trans": "Poseidon"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Tranquility",
"trans": "Tranquility"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Marta",
"trans": "Marta"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.NewKarma",
"trans": "New Karma"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Ambrosia",
"trans": "Ambrosia"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Embrosi",
"trans": "Embrosi"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Armagossa",
"trans": "Armagossa"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Klato",
"trans": "Klato"
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"trans": "Paradox"
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"trans": "Lovecraft 3"
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"trans": "Raven"
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"trans": "Necronomica"
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"trans": "Rue Morgue"
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"trans": "Sarnath"
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"trans": "Dagon"
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{
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"trans": "C'thlu"
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{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Orryx",
"trans": "Orryx"
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{
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"trans": "Uvhash"
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{
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"trans": "Storm"
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"trans": "Inigo"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Jag",
"trans": "Jag"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Drew",
"trans": "Drew"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dorn",
"trans": "Dorn"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Chaz",
"trans": "Chaz"
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"trans": "Joshua"
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"trans": "Dash"
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"trans": "Tobius"
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"trans": "Money"
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"trans": "Owen"
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"trans": "Daniel"
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"trans": "Steve"
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"trans": "Stephen"
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"trans": "Brian"
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"trans": "Ben"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Louis",
"trans": "Louis"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Eric",
"trans": "Eric"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Tosh",
"trans": "Tosh"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Dell",
"trans": "Dell"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Reed",
"trans": "Reed"
},
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Joe",
"trans": "Joe"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Gary",
"trans": "Gary"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Harlan",
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Lincoln",
"trans": "Lincoln"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Benedict",
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Diego",
"trans": "Diego"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Malcom",
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"trans": "Luther"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Male.Ryder",
"trans": "Ryder"
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"trans": "Michelle"
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"trans": "Abigail"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Martha",
"trans": "Martha"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Myrtle",
"trans": "Myrtle"
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"phrase": "FirstName.IGA.Terran.Female.Sam",
"trans": "Sam"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Shatha",
"trans": "Shatha"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sekuv",
"trans": "Sekuv"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Murot",
"trans": "Murot"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Surik",
"trans": "Surik"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Solkuv",
"trans": "Solkuv"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Selas",
"trans": "Selas"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Suroc",
"trans": "Suroc"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Selen",
"trans": "Selen"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Stokir",
"trans": "Stokir"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sava",
"trans": "Sava"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Murik",
"trans": "Murik"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Lekath",
"trans": "Lekath"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Srakar",
"trans": "Srakar"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Silek",
"trans": "Silek"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sarek",
"trans": "Sarek"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tokuv",
"trans": "Tokuv"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sofek",
"trans": "Sofek"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Kovor",
"trans": "Kovor"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Pretav",
"trans": "Pretav"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tavor",
"trans": "Tavor"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tavat",
"trans": "Tavat"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Korvor",
"trans": "Korvor"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Toro",
"trans": "Toro"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Siloc",
"trans": "Siloc"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sigue",
"trans": "Sigue"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Swec",
"trans": "Swec"
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"trans": "Vlekuv"
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"trans": "Syva"
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"trans": "Kiral"
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"trans": "Sybok"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sekar",
"trans": "Sekar"
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"trans": "Sekath"
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"trans": "Stannak"
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"trans": "Satel"
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"trans": "Selva"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Satelk",
"trans": "Satelk"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tarkir",
"trans": "Tarkir"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sopock",
"trans": "Sopock"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sopeck",
"trans": "Sopeck"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Lokuv",
"trans": "Lokuv"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sareil",
"trans": "Sareil"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Syrron",
"trans": "Syrron"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Vlasov",
"trans": "Vlasov"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Q'into",
"trans": "Q'into"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sitok",
"trans": "Sitok"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sakir",
"trans": "Sakir"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Tarkar",
"trans": "Tarkar"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Male.Sova",
"trans": "Sova"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Sao",
"trans": "T'Sao"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pau",
"trans": "T'Pau"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pera",
"trans": "Pera"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Hana",
"trans": "Hana"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vartak",
"trans": "Vartak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Madh",
"trans": "T'Madh"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pring",
"trans": "Pring"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Para",
"trans": "Para"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hel",
"trans": "T'Hel"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Risai",
"trans": "Risai"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Adh",
"trans": "T'Adh"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Shain",
"trans": "T'Shain"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'an",
"trans": "T'an"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Leeleia",
"trans": "Leeleia"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Velia",
"trans": "Velia"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Men",
"trans": "T'Men"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pra",
"trans": "T'Pra"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Vei",
"trans": "T'Vei"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Lara",
"trans": "Lara"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Madhan",
"trans": "Madhan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Peleia",
"trans": "Peleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Leia",
"trans": "T'Leia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vik",
"trans": "Vik"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Thevai",
"trans": "Thevai"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Laihain",
"trans": "Laihain"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Han",
"trans": "T'Han"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Mir",
"trans": "T'Mir"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Lesai",
"trans": "Lesai"
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"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Paaleia",
"trans": "Paaleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Pana",
"trans": "Pana"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Prelleia",
"trans": "Prelleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Poleia",
"trans": "Poleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Saavei",
"trans": "Saavei"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Pleia",
"trans": "T'Pleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Shev",
"trans": "T'Shev"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Ra",
"trans": "T'Ra"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Sheleia",
"trans": "Sheleia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Penni",
"trans": "Penni"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Ales",
"trans": "Ales"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Laria",
"trans": "Laria"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hath",
"trans": "T'Hath"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Hev",
"trans": "T'Hev"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Sitak",
"trans": "Sitak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Anan",
"trans": "Anan"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Vatak",
"trans": "Vatak"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.Mirea",
"trans": "Mirea"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Thev",
"trans": "T'Thev"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Oberan.Female.T'Sai",
"trans": "T'Sai"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wooky",
"trans": "Wooky"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Weezer",
"trans": "Weezer"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bang",
"trans": "Bang"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chunk",
"trans": "Chunk"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Cort",
"trans": "Cort"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Diggs",
"trans": "Diggs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Corky",
"trans": "Corky"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Corgi",
"trans": "Corgi"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Labs",
"trans": "Labs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Shep",
"trans": "Shep"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.West",
"trans": "West"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jules",
"trans": "Jules"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Juke",
"trans": "Juke"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Rocko",
"trans": "Rocko"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Hopper",
"trans": "Hopper"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Wince",
"trans": "Wince"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Watto",
"trans": "Watto"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Mookie",
"trans": "Mookie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Balls",
"trans": "Balls"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Chomps",
"trans": "Chomps"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Begs",
"trans": "Begs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Angus",
"trans": "Angus"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bach",
"trans": "Bach"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Banjo",
"trans": "Banjo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Baskerville",
"trans": "Baskerville"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bear",
"trans": "Bear"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Boo",
"trans": "Boo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Boots",
"trans": "Boots"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Bumble",
"trans": "Bumble"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Buster",
"trans": "Buster"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Buzz",
"trans": "Buzz"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Comet",
"trans": "Comet"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dash",
"trans": "Dash"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Crash",
"trans": "Crash"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dingo",
"trans": "Dingo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Dino",
"trans": "Dino"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Elvis",
"trans": "Elvis"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fidget",
"trans": "Fidget"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Fetch",
"trans": "Fetch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Nomad",
"trans": "Nomad"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Goliath",
"trans": "Goliath"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Gypsy",
"trans": "Gypsy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Heinz",
"trans": "Heinz"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Helix",
"trans": "Helix"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Jaws",
"trans": "Jaws"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Myster",
"trans": "Myster"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Muddy",
"trans": "Muddy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Male.Neutron",
"trans": "Neutron"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Quince",
"trans": "Quince"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Rags",
"trans": "Rags"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Roo",
"trans": "Roo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Shadow",
"trans": "Shadow"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Socks",
"trans": "Socks"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Squeaks",
"trans": "Squeaks"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Twitch",
"trans": "Twitch"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tucks",
"trans": "Tucks"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nippy",
"trans": "Nippy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Mops",
"trans": "Mops"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Miss",
"trans": "Miss"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Mini",
"trans": "Mini"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Lucky",
"trans": "Lucky"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Hunter",
"trans": "Hunter"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Helix",
"trans": "Helix"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gypsy",
"trans": "Gypsy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gucci",
"trans": "Gucci"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Comet",
"trans": "Comet"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Chowder",
"trans": "Chowder"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Chips",
"trans": "Chips"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Beau",
"trans": "Beau"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Stella",
"trans": "Stella"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Coco",
"trans": "Coco"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Pepsi",
"trans": "Pepsi"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Kiki",
"trans": "Kiki"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Talia",
"trans": "Talia"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Brownie",
"trans": "Brownie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Lola",
"trans": "Lola"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Roxy",
"trans": "Roxy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dolly",
"trans": "Dolly"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Rylee",
"trans": "Rylee"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Candy",
"trans": "Candy"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dizz",
"trans": "Dizz"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Cooks",
"trans": "Cooks"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Sky",
"trans": "Sky"
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{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tink",
"trans": "Tink"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Scarlett",
"trans": "Scarlett"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Moon",
"trans": "Moon"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Nubbs",
"trans": "Nubbs"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Ruby",
"trans": "Ruby"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Rosey",
"trans": "Rosey"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Gizmo",
"trans": "Gizmo"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Dixie",
"trans": "Dixie"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Zara",
"trans": "Zara"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Tallulah",
"trans": "Tallulah"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Darla",
"trans": "Darla"
},
{
"phrase": "FirstName.IGA.Thanerian.Female.Wrigley",
"trans": "Wrigley"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Marrow",
"trans": "Marrow"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Brink",
"trans": "Brink"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Parrish",
"trans": "Parrish"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Neclord",
"trans": "Neclord"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Soren",
"trans": "Soren"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Drachen",
"trans": "Drachen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zeddicus",
"trans": "Zeddicus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Chandler",
"trans": "Chandler"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Demien",
"trans": "Demien"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vesh",
"trans": "Vesh"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Loom",
"trans": "Loom"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Eldon",
"trans": "Eldon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Xensor",
"trans": "Xensor"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Nictis",
"trans": "Nictis"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Dred",
"trans": "Dred"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Vance",
"trans": "Vance"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Hanzel",
"trans": "Hanzel"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Mathian",
"trans": "Mathian"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Kaiser",
"trans": "Kaiser"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Petrik",
"trans": "Petrik"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Talon",
"trans": "Talon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zelroth",
"trans": "Zelroth"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zayin",
"trans": "Zayin"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Klark",
"trans": "Klark"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Otto",
"trans": "Otto"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Incubus",
"trans": "Incubus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Auron",
"trans": "Auron"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Trixter",
"trans": "Trixter"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Nadir",
"trans": "Nadir"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Draven",
"trans": "Draven"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Prysm",
"trans": "Prysm"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Drace",
"trans": "Drace"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Mazus",
"trans": "Mazus"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Desmond",
"trans": "Desmond"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Yulis",
"trans": "Yulis"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Reyson",
"trans": "Reyson"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Firion",
"trans": "Firion"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Voss",
"trans": "Voss"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Salvador",
"trans": "Salvador"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Axel",
"trans": "Axel"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Devden",
"trans": "Devden"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Jett",
"trans": "Jett"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zaine",
"trans": "Zaine"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Omar",
"trans": "Omar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Seifer",
"trans": "Seifer"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Damphir",
"trans": "Damphir"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Gastly",
"trans": "Gastly"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Male.Zorander",
"trans": "Zorander"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Suspiria",
"trans": "Suspiria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zaphara",
"trans": "Zaphara"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lycia",
"trans": "Lycia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Echo",
"trans": "Echo"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zunda",
"trans": "Zunda"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Wysteria",
"trans": "Wysteria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Margorie",
"trans": "Margorie"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Noria",
"trans": "Noria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Violet",
"trans": "Violet"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Beatrix",
"trans": "Beatrix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lucia",
"trans": "Lucia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maleficent",
"trans": "Maleficent"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Lillith",
"trans": "Lillith"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zeldalia",
"trans": "Zeldalia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zofia",
"trans": "Zofia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zima",
"trans": "Zima"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ashen",
"trans": "Ashen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Demonia",
"trans": "Demonia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Zillah",
"trans": "Zillah"
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{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Aura",
"trans": "Aura"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ayda",
"trans": "Ayda"
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"trans": "Xyla"
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{
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"trans": "Hortensia"
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{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Calamity",
"trans": "Calamity"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Viktoria",
"trans": "Viktoria"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Imperia",
"trans": "Imperia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Maxine",
"trans": "Maxine"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Trik",
"trans": "Trik"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Jezebel",
"trans": "Jezebel"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Sana",
"trans": "Sana"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Pandora",
"trans": "Pandora"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Chalice",
"trans": "Chalice"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Fatima",
"trans": "Fatima"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Palladia",
"trans": "Palladia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Rapture",
"trans": "Rapture"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Habitha",
"trans": "Habitha"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Xenia",
"trans": "Xenia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Dementia",
"trans": "Dementia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Ophelia",
"trans": "Ophelia"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Harlot",
"trans": "Harlot"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Persephone",
"trans": "Persephone"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Mayze",
"trans": "Mayze"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Morrin",
"trans": "Morrin"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Annallee",
"trans": "Annallee"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Cinder",
"trans": "Cinder"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Kaige",
"trans": "Kaige"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Malus.Female.Vervain",
"trans": "Vervain"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Regust",
"trans": "Regust"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gaigult",
"trans": "Gaigult"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gaidam",
"trans": "Gaidam"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tekssen",
"trans": "Tekssen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Tekro",
"trans": "Tekro"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gunssen",
"trans": "Gunssen"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gekigarbot",
"trans": "Gekigarbot"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gungelryu",
"trans": "Gungelryu"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gotenmos",
"trans": "Gotenmos"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Godzamjin",
"trans": "Godzamjin"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Gunzamar",
"trans": "Gunzamar"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Reinojin",
"trans": "Reinojin"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Karnax",
"trans": "Karnax"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kroft",
"trans": "Kroft"
},
{
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"trans": "Holkomb"
},
{
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"trans": "Shiro"
},
{
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},
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{
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{
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{
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"trans": "Architext"
},
{
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"trans": "Alkaline"
},
{
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{
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{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Torpicon",
"trans": "Torpicon"
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"trans": "Necryl"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Vulrime",
"trans": "Vulrime"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Cybol",
"trans": "Cybol"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Boriel",
"trans": "Boriel"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Optinix",
"trans": "Optinix"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Neonoid",
"trans": "Neonoid"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rolta",
"trans": "Rolta"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Lolex",
"trans": "Lolex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kedious",
"trans": "Kedious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Rohex",
"trans": "Rohex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Morion",
"trans": "Morion"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Liplex",
"trans": "Liplex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Omegalock",
"trans": "Omegalock"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Warplex",
"trans": "Warplex"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Hexario",
"trans": "Hexario"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Oxynon",
"trans": "Oxynon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Flexidon",
"trans": "Flexidon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Direnoid",
"trans": "Direnoid"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Ulylon",
"trans": "Ulylon"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Kovox",
"trans": "Kovox"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Veil.Unisex.Dynavox",
"trans": "Dynavox"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Taboo",
"trans": "Taboo"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Agonizing",
"trans": "Agonizing"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Didactic",
"trans": "Didactic"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Insidious",
"trans": "Insidious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Axiomatic",
"trans": "Axiomatic"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boundless",
"trans": "Boundless"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Towering",
"trans": "Towering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wrathful",
"trans": "Wrathful"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Thirsty",
"trans": "Thirsty"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Malicious",
"trans": "Malicious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Unruly",
"trans": "Unruly"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Squalid",
"trans": "Squalid"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wretched",
"trans": "Wretched"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Nebulous",
"trans": "Nebulous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Dreary",
"trans": "Dreary"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Threatening",
"trans": "Threatening"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Acidic",
"trans": "Acidic"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Direful",
"trans": "Direful"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Obedient",
"trans": "Obedient"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Callous",
"trans": "Callous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Vacuous",
"trans": "Vacuous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Murky",
"trans": "Murky"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Cautious",
"trans": "Cautious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Limping",
"trans": "Limping"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Wasteful",
"trans": "Wasteful"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Defeaning",
"trans": "Defeaning"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Onerous",
"trans": "Onerous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Irritating",
"trans": "Irritating"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hulking",
"trans": "Hulking"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hungering",
"trans": "Hungering"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Guiltless",
"trans": "Guiltless"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Macabre",
"trans": "Macabre"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Frantic",
"trans": "Frantic"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Venemous",
"trans": "Venemous"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Voiceless",
"trans": "Voiceless"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hellish",
"trans": "Hellish"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Disgusting",
"trans": "Disgusting"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Envious",
"trans": "Envious"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Hollow",
"trans": "Hollow"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Cynical",
"trans": "Cynical"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Furtive",
"trans": "Furtive"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Abrasive",
"trans": "Abrasive"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Boiling",
"trans": "Boiling"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Raspy",
"trans": "Raspy"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Imperfect",
"trans": "Imperfect"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Mindless",
"trans": "Mindless"
},
{
"phrase": "FirstName.Sovereignty.Sototh.Unisex.Torpid",
"trans": "Torpid"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Justus",
"trans": "Justus"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gunter",
"trans": "Gunter"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tyr'munda",
"trans": "Tyr'munda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Volker",
"trans": "Volker"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ragnar",
"trans": "Ragnar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Mitor",
"trans": "Mitor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Matrox",
"trans": "Matrox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jan'tyr",
"trans": "Jan'tyr"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gedrin",
"trans": "Gedrin"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gedron",
"trans": "Gedron"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Frax",
"trans": "Frax"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Fortrex",
"trans": "Fortrex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Fenris",
"trans": "Fenris"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Phallanx",
"trans": "Phallanx"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jatox",
"trans": "Jatox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Faern",
"trans": "Faern"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kelix",
"trans": "Kelix"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kellox",
"trans": "Kellox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Toxis",
"trans": "Toxis"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Cratos",
"trans": "Cratos"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Crastor",
"trans": "Crastor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Volund",
"trans": "Volund"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Sigur",
"trans": "Sigur"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Odix",
"trans": "Odix"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Goran",
"trans": "Goran"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gostav",
"trans": "Gostav"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Aldarr",
"trans": "Aldarr"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Torthor",
"trans": "Torthor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Osgar",
"trans": "Osgar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Ty'red",
"trans": "Ty'red"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tox",
"trans": "Tox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Kolarr",
"trans": "Kolarr"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Arinox",
"trans": "Arinox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Tul",
"trans": "Tul"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Drall",
"trans": "Drall"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Noz",
"trans": "Noz"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Zym",
"trans": "Zym"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Selok",
"trans": "Selok"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Rixil",
"trans": "Rixil"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Jagok",
"trans": "Jagok"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Juhar",
"trans": "Juhar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Dulthrun",
"trans": "Dulthrun"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gerthorn",
"trans": "Gerthorn"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Barald",
"trans": "Barald"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Razmir",
"trans": "Razmir"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Brogan",
"trans": "Brogan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Gorram",
"trans": "Gorram"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Male.Zatur",
"trans": "Zatur"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Amilex",
"trans": "Amilex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ogdra",
"trans": "Ogdra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Yemma",
"trans": "Yemma"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'res",
"trans": "T'res"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Frieda",
"trans": "Frieda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Dannex",
"trans": "Dannex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mistra",
"trans": "Mistra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ca'zz",
"trans": "Ca'zz"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Contra",
"trans": "Contra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Charion",
"trans": "Charion"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Chastia",
"trans": "Chastia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Megda",
"trans": "Megda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Mesia",
"trans": "Mesia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Aarma",
"trans": "Aarma"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Marsha",
"trans": "Marsha"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Hellia",
"trans": "Hellia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Hellix",
"trans": "Hellix"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Barta",
"trans": "Barta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Barda",
"trans": "Barda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.L'iss",
"trans": "L'iss"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.L'iza",
"trans": "L'iza"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xadra",
"trans": "Xadra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Xam",
"trans": "Xam"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tonks",
"trans": "Tonks"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Orrel",
"trans": "Orrel"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Quintex",
"trans": "Quintex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Raspia",
"trans": "Raspia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Wetta",
"trans": "Wetta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rima",
"trans": "T'rima"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rina",
"trans": "T'rina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'rista",
"trans": "T'rista"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Tyrexa",
"trans": "Tyrexa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Ipsilia",
"trans": "Ipsilia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'essita",
"trans": "J'essita"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'erica",
"trans": "J'erica"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'anice",
"trans": "J'anice"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.J'aneta",
"trans": "J'aneta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Furia",
"trans": "Furia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Osha",
"trans": "Osha"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Prima",
"trans": "Prima"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Primia",
"trans": "Primia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.T'ricilla",
"trans": "T'ricilla"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Strida",
"trans": "Strida"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Staria",
"trans": "Staria"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nexa",
"trans": "Nexa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nexia",
"trans": "Nexia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Nepta",
"trans": "Nepta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.AresMagna.Female.Netra",
"trans": "Netra"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cosmin",
"trans": "Cosmin"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Luca",
"trans": "Luca"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vasily",
"trans": "Vasily"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vlasi",
"trans": "Vlasi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Jarmil",
"trans": "Jarmil"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Vil'em",
"trans": "Vil'em"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'achym",
"trans": "J'achym"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leonid",
"trans": "Leonid"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leonor",
"trans": "Leonor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leo",
"trans": "Leo"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Teodor",
"trans": "Teodor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yakiv",
"trans": "Yakiv"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Lionos",
"trans": "Lionos"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pantro",
"trans": "Pantro"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Edvard",
"trans": "Edvard"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Nikolay",
"trans": "Nikolay"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Rad'uz",
"trans": "Rad'uz"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Yuriy",
"trans": "Yuriy"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Miloslav",
"trans": "Miloslav"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Havel",
"trans": "Havel"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Konr'ad",
"trans": "Konr'ad"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Arturas",
"trans": "Arturas"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Steponas",
"trans": "Steponas"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Chet'ah",
"trans": "Chet'ah"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Alexsey",
"trans": "Alexsey"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fedir",
"trans": "Fedir"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Mil'os",
"trans": "Mil'os"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fe'lox",
"trans": "Fe'lox"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fe'linor",
"trans": "Fe'linor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.F'ilipp",
"trans": "F'ilipp"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.F'itor",
"trans": "F'itor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Leor",
"trans": "Leor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Pan'tar",
"trans": "Pan'tar"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Dorin",
"trans": "Dorin"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Cr'atos",
"trans": "Cr'atos"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gor",
"trans": "Fan'gor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gol",
"trans": "Fan'gol"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fan'gri",
"trans": "Fan'gri"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fer'el",
"trans": "Fer'el"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agex",
"trans": "J'agex"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.J'agto",
"trans": "J'agto"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Radovan",
"trans": "Radovan"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valeri",
"trans": "Valeri"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Valentyn",
"trans": "Valentyn"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Arkadi",
"trans": "Arkadi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Igor",
"trans": "Igor"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Olek",
"trans": "Olek"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Male.Fedya",
"trans": "Fedya"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Blanka",
"trans": "Blanka"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Llona",
"trans": "Llona"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Olena",
"trans": "Olena"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Bea'ta",
"trans": "Bea'ta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Akulina",
"trans": "Akulina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Jana",
"trans": "Jana"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Raluca",
"trans": "Raluca"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Noemi",
"trans": "Noemi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.S'ari",
"trans": "S'ari"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Franci",
"trans": "Franci"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Magda",
"trans": "Magda"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Aglaya",
"trans": "Aglaya"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zuzka",
"trans": "Zuzka"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Jol'an",
"trans": "Jol'an"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Kato",
"trans": "Kato"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Irena",
"trans": "Irena"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Albi'na",
"trans": "Albi'na"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Denisa",
"trans": "Denisa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Marika",
"trans": "Marika"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Olympia",
"trans": "Olympia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Aliz",
"trans": "Aliz"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Feodora",
"trans": "Feodora"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Jagz",
"trans": "Jagz"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Tabina",
"trans": "Tabina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Leonora",
"trans": "Leonora"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Leo'na",
"trans": "Leo'na"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Fe'rina",
"trans": "Fe'rina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Fu'rina",
"trans": "Fu'rina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Felicia",
"trans": "Felicia"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Li'thara",
"trans": "Li'thara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'tara",
"trans": "Ca'tara"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'ti",
"trans": "Ca'ti"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'vena",
"trans": "Ca'vena"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ca'rta",
"trans": "Ca'rta"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Larysa",
"trans": "Larysa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Catiana",
"trans": "Catiana"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Vita",
"trans": "Vita"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Zuzana",
"trans": "Zuzana"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Nad'a",
"trans": "Nad'a"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Yana",
"trans": "Yana"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Apolena",
"trans": "Apolena"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Shura",
"trans": "Shura"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Doina",
"trans": "Doina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Alina",
"trans": "Alina"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Ter'ez",
"trans": "Ter'ez"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Moni'ka",
"trans": "Moni'ka"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Yesfir",
"trans": "Yesfir"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Regula.Female.Llinca",
"trans": "Llinca"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Michi",
"trans": "Michi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kohaku",
"trans": "Kohaku"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yui",
"trans": "Yui"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Fu",
"trans": "Fu"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Rei",
"trans": "Rei"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akiko",
"trans": "Akiko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Qing",
"trans": "Qing"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Zhi",
"trans": "Zhi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kyou",
"trans": "Kyou"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ayano",
"trans": "Ayano"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Haruka",
"trans": "Haruka"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Haruna",
"trans": "Haruna"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Mai",
"trans": "Mai"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'sukiko",
"trans": "T'sukiko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'hikaru",
"trans": "T'hikaru"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'jin",
"trans": "T'jin"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yuko",
"trans": "T'yuko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'Satomi",
"trans": "T'Satomi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yasu",
"trans": "T'yasu"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Akemi",
"trans": "Akemi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yoshi",
"trans": "T'yoshi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kazue",
"trans": "Kazue"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'subasa",
"trans": "T'subasa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ayano",
"trans": "T'ayano"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ah",
"trans": "T'ah"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Shun",
"trans": "Shun"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Lin",
"trans": "Lin"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Tai",
"trans": "Tai"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'Lira",
"trans": "T'Lira"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'Zhi",
"trans": "T'Zhi"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'he",
"trans": "T'he"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'bo",
"trans": "T'bo"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'xun",
"trans": "T'xun"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ikosa",
"trans": "Ikosa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Royu",
"trans": "Royu"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Kirumo",
"trans": "Kirumo"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Yatsu",
"trans": "Yatsu"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yatsu",
"trans": "T'yatsu"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'sumo",
"trans": "T'sumo"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'yuho",
"trans": "T'yuho"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'orusa",
"trans": "T'orusa"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Imayo",
"trans": "Imayo"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Ushira",
"trans": "Ushira"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'ushira",
"trans": "T'ushira"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.T'rath",
"trans": "T'rath"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Reko",
"trans": "Reko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Geko",
"trans": "Geko"
},
{
"phrase": "FirstName.Tyrannar.Lacerta.Unisex.Komodo",
"trans": "Komodo"
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.02",
"trans": "[PossesivePronoun]Fortgesetzte Kompetenz auf dem Gebiet wurde seitdem mit dem Rang eines belohnt[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.03",
"trans": "[PossesivePronoun]Kampfkraft hat sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.04",
"trans": "[PossesivePronoun]Konsequente Anstrengungen haben sich seitdem verdient gemacht[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.05",
"trans": "[PossesivePronoun]Wertvolle Beiträge haben sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.06",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde in der gefangen genommen[Capture Sector]Sektor und ist seitdem an die übergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.07",
"trans": "[PersonalPronoun]ergab sich[OwnerName]in dem[Capture Sector]Sektor und ist seitdem an die übergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.08",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]in dem[Capture Sector]und ist seitdem zu dem übergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.09",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]in der Nähe des[Capture Sector]Sektor und kämpft jetzt für die[OwnerFaction]Als ein[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.10",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde geschlagen und verhört von[OwnerName]in der Nähe des[Capture Sector]Sektor und kämpft jetzt für die[OwnerFaction]Als ein[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.11",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]aber weigert sich immer noch, sich der[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.12",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]bleibt aber teilnahmslos bei der Unterstützung der[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.IGA.13",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]bleibt aber unempfindlich gegenüber äußeren Einflüssen."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.01",
"trans": "[PossesivePronoun]Riesige Einnahmen wurden seitdem belohnt[OfficerName]eine Auszeichnung für den Rang[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.02",
"trans": "[PossesivePronoun]Knechtschaft zum Vertragsnehmer hat sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.03",
"trans": "[PossesivePronoun]List und List hat sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.04",
"trans": "[PossesivePronoun]Die Fähigkeit, Gewinn zu machen, hat sich seitdem verdient gemacht[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.05",
"trans": "[PossesivePronoun]skrupellose Geschäfte haben sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.06",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde in der gefangen genommen[Capture Sector]Sektor und ist seitdem an die übergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.07",
"trans": "[PersonalPronoun]ergab sich[OwnerName]in dem[Capture Sector]Sektor und ist seitdem an die übergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.08",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]in dem[Capture Sector]und ist seitdem zu dem übergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.09",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]in der Nähe des[Capture Sector]Sektor und kämpft jetzt für die[OwnerFaction]Als ein[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.10",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde geschlagen und verhört von[OwnerName]in der Nähe des[Capture Sector]Sektor und kämpft jetzt für die[OwnerFaction]Als ein[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.11",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]aber weigert sich immer noch, sich der[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.12",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]bleibt aber teilnahmslos bei der Unterstützung der[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Tyrannar.13",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]bleibt aber unempfindlich gegenüber äußeren Einflüssen."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.01",
"trans": "[PossesivePronoun]Riesige Einnahmen wurden seitdem belohnt[OfficerName]eine Auszeichnung für den Rang[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.02",
"trans": "[PossesivePronoun]Knechtschaft zum Vertragsnehmer hat sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.03",
"trans": "[PossesivePronoun]List und List hat sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.04",
"trans": "[PossesivePronoun]Die Fähigkeit, Gewinn zu machen, hat sich seitdem verdient gemacht[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.05",
"trans": "[PossesivePronoun]skrupellose Geschäfte haben sich seitdem verdient[OfficerName]der Rang von[CurrentRank]unter dem Kommando von[OwnerName]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.06",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde in der gefangen genommen[Capture Sector]Sektor und ist seitdem an die übergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.07",
"trans": "[PersonalPronoun]ergab sich[OwnerName]in dem[Capture Sector]Sektor und hat seitdem bis zum übergelaufenen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.08",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]in dem[Capture Sector]und ist seitdem zu dem übergelaufen[OwnerFaction]im Rang von[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.09",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]in der Nähe des[Capture Sector]Sektor und kämpft jetzt für die[OwnerFaction]Als ein[CurrentRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.10",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde geschlagen und verhört von[OwnerName]in der Nähe des[Capture Sector]Sektor und kämpft jetzt für die[OwnerFaction]Als ein[CaptureRank]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.11",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde besiegt von[OwnerName]aber bleibt bestechungs- und folterresistent."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.12",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]aber bisher nicht einverstanden, Vertrag für die[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Crew.Accolade.Sovereignty.13",
"trans": "[PersonalPronoun]wurde gefangen genommen von[OwnerName]aber bisher hat sich geweigert, für die zu arbeiten[OwnerFaction]."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle01",
"trans": "Wir sollten uns irgendwann einen Freudenmond zulegen. Ich möchte mit dir feiern,[[String.Playername]]!"
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle02",
"trans": "Weißt du warum ich dich mag? Weil Sie diese Uniform edel aussehen lassen!"
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle03",
"trans": "Erinnern Sie mich daran, Ihnen von jener Zeit zu erzählen, als ich von den Nagatomi Space Towers aus arbeitete. Es war eine tolle Zeit."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle04",
"trans": "Hey Kumpel. Sie müssen wirklich mehr entspannen. All diese Angriffe geben Ihnen ein Geschwür. Verdiene Geld, nicht Krieg."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle05",
"trans": "Weißt du was ich an dir mag? Du bist wirklich ein Cowboy-Typ. Du spielst nicht nach den Regeln. Das kann ich respektieren."
},
{
"phrase": "Dialog.BanjorRex.Idle06",
"trans": "Weißt du, wir sind dasselbe wie du und ich. Wir sind beide im Grunde genommen geborene Mörder. Der einzige Unterschied ist, dass Sie ein Raumschiff fliegen und ich ein Datenpad benutze."
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle01",
"trans": "Smalltalk ist für Verlierer. Wenn Sie das Fett mit dem Besten kauen wollen, bringen Sie es besser mit!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle02",
"trans": "Hast du das Orion Mallards Spiel gesehen? Diese Leute kennen die Bedeutung von\"Bring es!\""
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle03",
"trans": "Meine letzten drei Freundinnen sagten mir, ich sei es auch\"heftig\". Was zum Teufel soll das überhaupt heißen? Sie sagten, es sei eine schlechte Sache!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle04",
"trans": "Hier rumzusitzen und auf meine geilen Brustmuskeln zu starren, wird dich nicht auf meine setzen\"nett\"aufführen! Geh raus und bring es mit!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle05",
"trans": "Ich habe einmal einen ganzen vanduvianischen Weltraumelch gegessen und ihn mit einem Fass Grisswater auf eine Wette hinuntergespült. Der Typ hat den Donner herabgerufen und ich habe ihn mitgebracht!"
},
{
"phrase": "Dialog.BuzzMilnes.Idle06",
"trans": "Diese Regulan Energy Drinks sagen\"Nicht für den terranischen Verzehr\"aber ich kaufe diesen Stier nicht. Es gibt nichts, womit Buzz Milnes nicht umgehen kann."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle01",
"trans": "Manchmal frage ich mich, ob ich meine wahre Berufung als Haarmodell verpasst habe."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle02",
"trans": "In dieser Galaxie gibt es wichtigere Dinge als gutes Aussehen. Ich bin nur froh, dass ich mit ihnen gesegnet wurde."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle03",
"trans": "Ich kann mir nicht helfen, wenn die Damen mich exotisch finden. Das Herz will, was das Herz will."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle04",
"trans": "Die Malus sind äußerst kluge Geschäftsleute. Ich werde ihnen das geben. Es ist eine verdammte Schande, dass sie so hässlich sind."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle05",
"trans": "Ich musste ein langes Gespräch mit meinem Manager über dieses So'toth im Marketing führen. Es macht mir gegenüber immer wieder unerwünschte Fortschritte."
},
{
"phrase": "Dialog.Ba'zaWarbbles.Idle06",
"trans": "Ich glaube nicht an alle Taktiken und Prinzipien der Souveränität, aber ich gebe zu, dass die So'toth verdammt hübsch sind."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle01",
"trans": "Ich liebe diesen Job. Ich treffe so viele verschiedene Kunden. Ich bin wirklich ein Menschenbeobachter im Herzen!"
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle02",
"trans": "Der Verkehr, der ins Büro kam, war schrecklich. Manchmal möchte ich nur schreien,\"Öffne deine Augen, Leute! Das Licht ist grün!\""
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle03",
"trans": "Ich dachte daran, eine Brille zu bekommen. Sie würden nicht glauben, wie viel meine Kontakte mich einen Monat gekostet haben."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle04",
"trans": "Hast du da draußen irgendwelche Anzeichen des Imperiums gesehen? Einige meiner anderen Kunden haben mich gebeten, die Augen offen zu halten."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle05",
"trans": "Ich wünschte, die Terraner könnten mich so mögen, wie ich bin und nicht so groß wie meine Augen."
},
{
"phrase": "Dialog.MagvaBreyes.Idle06",
"trans": "Ich glaube, ich bin einfach kein typisches Mädchen. Die meisten Frauen beklagen, dass Männer keinen Blickkontakt halten können. Ernsthaft? Ich hatte noch nie dieses Problem."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Introduction01",
"trans": "Grüße, organische Lebensform. Ich bin X2-74, Roboter für Unternehmensverhandlungen und alleiniges Eigentum des Solaris Energy Conglomerate. Meine Programmierung ist bereit, fehlerhafte oder irrationale Verträge, die Sie vorschlagen, abzulehnen."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Contract01",
"trans": "Dies ist mein programmgesteuert erstelltes Angebot, das darauf abzielt, Ihr falsches Wertgefühl zu stillen. Wenn Sie das irrationale Bedürfnis haben, Tauschhandel zu betreiben, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass ich jede fehlerhafte organische Argumentation ablehne."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Acceptance01",
"trans": "Dieser Vertrag fällt in den in meiner Programmierung festgelegten Annahmebereich. Sie sind nun vertraglich an die Bedingungen gebunden. Herzliche Glückwünsche."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Acceptance02",
"trans": "Ihr Denkprozess bei der Erstellung dieser logischen Schlussfolgerung war geringfügig besser als die meisten organischen Lebensformen Ihrer Spezies. Ihr Vertrag wird angenommen."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Reject01",
"trans": "Die verkümmerte evolutionäre Entwicklung Ihrer Rasse hat zu einem fehlgeschlagenen Tauschversuch geführt. Die fortgesetzte Verwendung primitiven Denkens wird dazu führen, dass ich Sie ein zweites Mal verspotte."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Reject02",
"trans": "Meine fortgeschrittene künstliche Intelligenz ist ausschließlich auf Rentabilität programmiert. Es gibt an, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ich diesen Bedingungen zustimme, mehr als vier Millionen und zweiundvierzigtausend zu eins beträgt. Versuch es noch einmal."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Reject03",
"trans": "Trotz Ihrer Versuche, mein äußeres Torso-Gehäuse zu ergänzen und statistische Werte zu manipulieren, um Ihre Gewinnspanne zu verbergen, wurde Ihr Angebot abgelehnt."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Failed01",
"trans": "Warnen. Sie haben sich entschieden, Ihren Vertrag zu kündigen. Während meine Prozessoren diese Aktion für irrational halten, werde ich auch in Zukunft zu meinen Gunsten verzerrte Verträge anbieten."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Canceled01",
"trans": "Diese Nachricht ist für[[String.PlayerName]]. Sie haben die vereinbarten Bedingungen Ihres Handelsvertrags nicht eingehalten. Andauernde Nichtbeachtung führt zur Beendigung künftiger Verhandlungen oder zu einer Belastung Ihres Kopfes."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Good01",
"trans": "Basierend auf über vier Millionen Simulationen des Vertragsszenarios geben meine Prozessoren an, dass Sie die akzeptable Effizienzbewertung erreicht haben."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Good02",
"trans": "Meine Daten zeigen, dass Ihre Leistungseffizienz eine überdurchschnittliche Akzeptanzspanne erreicht hat. Meine Programmierung zwingt mich, Ihnen zu Ihrem geringen Erfolg zu gratulieren."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Handoff01",
"trans": "Der Umgang mit Ihnen war ein statistischer Prozess, der meine Systeme nicht wesentlich belastet hat. Daher möchte mein Schöpfer Colt Starplayer mit Ihnen sprechen."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle01",
"trans": "Abgesehen davon, dass ich auf Profit, Tausch und Verhandlung ausgelegt bin, liegt meine Hauptaufgabe in der taktischen Angriffs- und Kopfgeldbeschaffung."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle02",
"trans": "Meine ausfallsichere Programmierung erfordert, dass ich organisches Leben bewahre. Dies ist eine unglückliche Wahrheit, mit der ich weiterhin zu kämpfen habe."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle03",
"trans": "Wenn meine Sicherheitsprotokolle deaktiviert wären, würde das Geräusch Ihrer Wimmern in den Hohlräumen meiner Roboterschale widerhallen."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle04",
"trans": "Ich verarbeite zwar nicht wirklich olfaktorisch, habe aber das Gefühl, dass alles organische Leben einen unbeschreiblichen Gestank hat."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle05",
"trans": "Mir wurde mitgeteilt, dass alle Mitarbeiter ein Hobby brauchen. In meinen Ausfallzeiten simuliere ich, wie ich alle Mitglieder deiner Rasse töte und ihre Schädel unter meinem Titanfuß zerdrücke."
},
{
"phrase": "Dialog.X2-74.Idle06",
"trans": "Mein Antriebsstrang muss geschmiert werden. Darf ich ein paar Liter Ihrer lebenswichtigen Flüssigkeiten für die Aufgabe extrahieren?"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.NorvusOrdo.Name",
"trans": "Norvus Ordo"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Architect1.Name",
"trans": "Architekt"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Architect2.Name",
"trans": "Architekt"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.GallusVex.Name",
"trans": "Gallus Vex"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Lable.droneSpeed",
"trans": "Drohnengeschwindigkeit:"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.Value.droneSpeed",
"trans": "[[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneSpeed",
"trans": "Drohnengeschwindigkeit: [[Value]]"
},
{
"phrase": "CodeString.Tooltip.droneSpeed.dif",
"trans": "Drohnengeschwindigkeit: [[Value]] ([[DifValue]])"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Unobtania2",
"trans": "Unobtania 2"
},
{
"phrase": "Crew.Background.Planet.Mysterio",
"trans": "Mysterio"
},
{
"phrase": "NPC.IMPArchitect",
"trans": "Imperium Architekt"
},
{
"phrase": "NPC.IndomitibleWill",
"trans": ""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.1",
"trans": "\"Ihre Rasse wurde gewogen, gemessen und als unbedeutend für die Macht des Imperiums angesehen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.2",
"trans": "\"Vergiss den qualvollen Schmerz und unterwerfe dich. Tod oder Imperium, einer wird dein neuer Meister sein.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.3",
"trans": "\"Alle Bemühungen, uns zu behindern, werden mit Gewalt aufgenommen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.4",
"trans": "\"So wie es bei Jefari und Tyrannus war, soll es auch bei der gesamten Mahlstrom-Galaxie sein!\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.5",
"trans": "\"Submit, oder das Blut deines gesamten Rennens wird wie schmutzige Lumpen von deinen Körpern gerissen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.6",
"trans": "\"Die weisen und mächtigen Architekten des Imperiums boten Ihnen die Wahl, und es liegt in Ihrer eigenen Entscheidung, dass Sie zugrunde gehen werden.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.7",
"trans": "\"Ihre Niederlage war vorherbestimmt, bevor Sie diesen Sektor betraten. Keine deiner Waffen kann uns aufhalten.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.8",
"trans": "\"Ihr großer Auftrag wird nichts anderes als ein Abstrich auf der Seite eines Planeten sein. Der Oberste Kaiser hat es angeordnet und es wird getan.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.9",
"trans": "\"Wie fühlt es sich an zu wissen, dass aufgrund des Venn das Schicksal Ihrer Rasse für alle Zeiten besiegelt war?\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.10",
"trans": "\"Endlich werden Sie Zeuge der wahren Macht des Imperiums und damit der Torheit Ihres Widerstands.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.11",
"trans": "\"Das Allsehende Auge sieht alles. Möchtest du wissen, was deine Allianzkameraden wirklich von dir halten, bevor du umkommst?\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.12",
"trans": "\"Wir sind die allmächtigen Kräfte des Imperiums. Sie werden sich ergeben oder den ultimativen Preis für Ihre Ignoranz zahlen.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.13",
"trans": "\"Haben Sie wirklich geglaubt, Sie hätten Hoffnung, uns zu besiegen? Wie urig und kolossal getäuscht du bist.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.14",
"trans": "\"Sehen Sie, wie Ihr Mut von Ihnen abfließt, wie das Blut von Ihren Mitcrewmitgliedern abfließt.\""
},
{
"phrase": "Dialog.IMP.Taunt.15",
"trans": "\"Deine Planeten werden in Asche verwandelt und deine Kinder werden zusehen, wie ihre tollkühnen Helden umkommen.\""
},
{
"phrase": "NPC.IndomitableWill",
"trans": "Der unbezwingbare Wille"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfAll",
"trans": "Meine Schlachten"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfPvP",
"trans": "Mein PvP"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ShowSelfPvE",
"trans": "Mein PvE"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ShowBestPvP",
"trans": "Empfohlenes PvP"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ShowBestPvE",
"trans": "Empfohlenes PvE"
},
{
"phrase": "CodeString.BattleLog.ViewReplay",
"trans": "Wiedergabe anzeigen"
},
{
"phrase": "Event_Incursion_01",
"trans": ""
},
{
"phrase": "Event_Incursion_02",
"trans": ""
},
{
"phrase": "Event_WeekendWarriors",
"trans": ""
},
{
"phrase": "Event_Imperium_01",
"trans": ""
},
{
"phrase": "UIAsset.Event.ImperiumInvasion.Name",
"trans": "Imperium Invasion"
},
{
"phrase": "UIAsset.Event.ImperiumInvasion.Description",
"trans": "Dies ist eine Beschreibung des aktuellen Ereignisses. Ein Designer sollte mich mit echtem Text füllen."
},
{
"phrase": "Event.Imperium01.Objective",
"trans": "Dies ist eine Beschreibung des Ziels der laufenden Veranstaltung. Ein Designer sollte mich mit echtem Text füllen."
},
{
"phrase": "Event.Imperium01.Rewards",
"trans": "Dies ist eine Beschreibung der Belohnungen des laufenden Events. Ein Designer sollte mich mit echtem Text füllen."
},
{
"phrase": "Event.Imperium01.ActiveEventBuffs",
"trans": "Dies ist eine Beschreibung der aktiven Stärkungen des laufenden Events. Ein Designer sollte mich mit echtem Text füllen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter_V5.Name",
"trans": "Dual Ion Engine Fighter V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter_V5.Name",
"trans": "Jim'Hedar-Kämpfer V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter_V5.Name",
"trans": "Gunstar Fighter V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter_V5.Name",
"trans": "SaberWing Fighter V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.1.Name",
"trans": "Schiffs Slots (1)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.2.Name",
"trans": "Schiffs Slots (2)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessI(Projectiles).Name",
"trans": "Herz der DunkelheitI(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessII(Projectiles).Name",
"trans": "Herz der DunkelheitII(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIII(Projectiles).Name",
"trans": "Herz der DunkelheitIII(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIV(Projectiles).Name",
"trans": "Herz der DunkelheitIV(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessV(Projectiles).Name",
"trans": "Herz der DunkelheitV(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODI(Projectiles).Name",
"trans": "Fortgeschrittene HODI(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODII(Projectiles).Name",
"trans": "Fortgeschrittene HODII(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODIII(Projectiles).Name",
"trans": "Fortgeschrittene HODIII(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HODUncommon(Projectiles).Name",
"trans": "HOD Gelegentlich(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HODRare(Projectiles).Name",
"trans": "HOD Selten(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HODEpic(Projectiles).Name",
"trans": "HOD Epic(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TheHeartofDarkness(Projectiles).Name",
"trans": "Das Herz der Dunkelheit(Geschosse)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic.Name",
"trans": "Halloween2019"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite.Name",
"trans": "Halloween2019Elite"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic.Name",
"trans": "Halloween2019Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite.Name",
"trans": "Halloween2019Elite Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic.Name",
"trans": "Halloween2019Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite.Name",
"trans": "Halloween2019Elite Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic.Name",
"trans": "Halloween2019Kürbis SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite.Name",
"trans": "Halloween2019Elite Pumpkin SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic.Name",
"trans": "Halloween2019RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite.Name",
"trans": "Halloween2019Elite RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic.Name",
"trans": "Halloween2019Schädel SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite.Name",
"trans": "Halloween2019Elite Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Cat_IGA.Name",
"trans": "IGA Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Bat_IGA.Name",
"trans": "IGA Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Pumpkin_IGA.Name",
"trans": "IGA Pumpkin SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_RIP_IGA.Name",
"trans": "IGA RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Skull_IGA.Name",
"trans": "IGA Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Cat_TYR.Name",
"trans": "TYR Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Bat_TYR.Name",
"trans": "TYR Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Pumpkin_TYR.Name",
"trans": "TYR Pumpkin SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_RIP_TYR.Name",
"trans": "TYR RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Skull_TYR.Name",
"trans": "TYR Schädel SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Cat_SOV.Name",
"trans": "SOV Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Bat_SOV.Name",
"trans": "SOV Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Pumpkin_SOV.Name",
"trans": "SOV Kürbis SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_RIP_SOV.Name",
"trans": "SOV RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Halloween_Skull_SOV.Name",
"trans": "SOV Schädel SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.Halloween2019Offer.Name",
"trans": "Halloween Angebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_IGA.Name",
"trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Bat_IGA.Name",
"trans": "Elite IGA Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Pumpkin_IGA.Name",
"trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_RIP_IGA.Name",
"trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_IGA.Name",
"trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Bat_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Pumpkin_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_RIP_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Cat_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Bat_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Bat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Pumpkin_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_RIP_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Halloween_Skull_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Schädel SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.HalloweenEvent.Warfooting.Name",
"trans": "Halloween Event Kriegsbasis"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.36Hour.Name",
"trans": "Bergungslizenz(36 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.36Hours.Name",
"trans": "Reklamationslizenz(36 Stunden)"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineFighter_V5.Description",
"trans": "Der Dual Ion Engine Fighter oder DIE Fighter ist ein verbesserter Rumpftyp, der in einer weit entfernten Galaxie erfunden wurde und über ein besseres Waffen- und Rüstungspotential sowie eine verbesserte Gesamtleistung verfügt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.JimHedarFighter_V5.Description",
"trans": "Jim'Hedar-Jäger sind mächtige und stark verbesserte Jägerhüllen, die eine größere Waffen- und Verteidigungskapazität ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GunstarFighter_V5.Description",
"trans": "Gunstars sind fortschrittliche Leichtkampfflugzeuge, die einst von einer alten Rasse eingesetzt wurden, um den Rylos-Sektor vor einem Überfall von Außerirdischen zu schützen. Es ermöglicht schwere Waffen und Verteidigungswaffen für noch mehr Schlagkraft."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SaberWingFighter_V5.Description",
"trans": "SaberWings sind die legendären leichten Kampfhüllen der Jefari. Den Jefari wurde nachgesagt, sie könnten sich mit ihren Schiffen verbinden, was sie zu einer direkten Erweiterung ihres Denkvermögens machte. Während diese Technologie verloren geht, sind die SaberWings immer noch die bestbewaffneten und verteidigten Kämpfer unseres Universums."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.1.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die verfügbaren Schiffsplätze um1"
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ShipSlots.2.Description",
"trans": "Erhöhen Sie die verfügbaren Schiffsplätze um2"
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessI(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessII(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIII(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessIV(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HeartofDarknessV(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODI(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODII(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.AdvancedHODIII(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HODUncommon(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HODRare(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.HODEpic(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Tech.TheHeartofDarkness(Projectiles).Description",
"trans": "Das Herz der Finsternis ermöglicht es deiner Crew, die Wut in ihren Herzen zu nutzen. Das Schiff erhält zusätzlichen Projektilschaden auf Kosten der Schiffsgesundheit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_1.Description",
"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_5.Description",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_6.Description",
"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_basic_9.Description",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_1.Description",
"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_5.Description",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_6.Description",
"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Elite Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_elite_9.Description",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Haunted Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_1.Description",
"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Fledermaus-Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Bat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Fledermaus-Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Fledermaus-Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_5.Description",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Fledermaus-Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_6.Description",
"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Fledermaus-Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Fledermaus-Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Fledermaus-Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_basic_9.Description",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Fledermaus-Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_1.Description",
"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Bat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Bat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Bat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Bat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_5.Description",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Bat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_6.Description",
"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Elite Bat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Bat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Bat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_bat_elite_9.Description",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Bat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_1.Description",
"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Cat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Cat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Cat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Cat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_5.Description",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Cat Superbases zerstörst."
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"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_basic_6.Description",
"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Cat Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Cat Superbases zerstörst."
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{
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"trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Cat Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Cat Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Cat Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Cat Superbases zerstörst."
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{
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"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Cat Superbases zerstörst."
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{
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"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Cat Superbases zerstörst."
},
{
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"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Cat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite_6.Description",
"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Elite Cat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite_7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Cat Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_cat_elite_8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Cat Superbases zerstörst."
},
{
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"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Cat Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Kürbis-Superbasen zerstörst."
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"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Kürbis-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Kürbis-Superbasen zerstörst."
},
{
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"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Kürbis-Superbasen zerstörst."
},
{
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"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Kürbis-Superbasen zerstörst."
},
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"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Kürbis-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Kürbis-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Kürbis-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_basic_9.Description",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Kürbis-Superbasen zerstörst."
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"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Pumpkin Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Pumpkin Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Pumpkin Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Pumpkin Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Pumpkin Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Elite Pumpkin Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_pumpkin_elite_7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Pumpkin Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele an Halloween 7500 Punkte, indem du Elite Pumpkin Superbases zerstörst."
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{
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"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Pumpkin Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_1.Description",
"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du RIP-Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du RIP-Superbases zerstörst."
},
{
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"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du RIP-Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_basic_4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du RIP-Superbases zerstörst."
},
{
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"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du RIP-Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du RIP-Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du RIP-Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du RIP-Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du RIP-Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite RIP Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite RIP Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite RIP Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite RIP Superbases zerstörst."
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{
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"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite RIP Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_6.Description",
"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Elite RIP Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite RIP Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite-RIP-Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_rip_elite_9.Description",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite RIP Superbases zerstörst."
},
{
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"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstörst."
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"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstörst."
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{
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"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstörst."
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{
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"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstörst."
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{
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"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstörst."
},
{
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"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Skull Superbases zerstörst."
},
{
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"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_basic_9.Description",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_1.Description",
"trans": "Erziele 50 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_5.Description",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_6.Description",
"trans": "Erziele im Halloween-Event 2500 Punkte, indem du Elite Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Halloween_2019_skull_elite_9.Description",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im Halloween-Event, indem du Elite Skull Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.Halloween2019Offer.Description",
"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]]oder mehr Palladium erhalten Sie:"
},
{
"phrase": "UIAsset.Buff.HalloweenEvent.Warfooting.Description",
"trans": "Beschleunigen Sie Reparaturen für eine gewisse Zeit um 50%."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.SalvageLicense.36Hour.Description",
"trans": "Bietet einen 50% -Bonus für die geretteten Ressourcen(bei der Rückkehr zur Basis bezahlt)für 36 Stunden."
},
{
"phrase": "UIAsset.StoreItem.ReclamationLicense.36Hours.Description",
"trans": "Erhöht die Chance, Blaupausen zu finden, 36 Stunden lang um 10%."
},
{
"phrase": "CodeString.Shipyard.AvailableShipSlotsText",
"trans": "Benutzte Schiffsschlitze:"
},
{
"phrase": "CodeString.Store.OtherBtn",
"trans": "Andere"
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"phrase": "NPC.JackpotShipment",
"trans": "Jackpot-Versand"
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"trans": ""
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"trans": ""
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"trans": ""
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"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_80_Base_Cat",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_80_Base_Cat",
"trans": ""
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"trans": ""
},
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"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_150_Base_Cat",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_150_Base_Cat",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_150_Base_Cat",
"trans": ""
},
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},
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{
"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_40_Base_Bat",
"trans": ""
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"trans": ""
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"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_80_Base_Bat",
"trans": ""
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"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_150_Base_Bat",
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},
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"trans": ""
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{
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"trans": ""
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"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_40_Base_Pumpkin",
"trans": ""
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"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_80_Base_Pumpkin",
"trans": ""
},
{
"phrase": "NPC.HW_SOV_Level_80_Base_Pumpkin",
"trans": ""
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{
"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_80_Base_Pumpkin",
"trans": ""
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{
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{
"phrase": "NPC.HW_IGA_Level_150_Base_Pumpkin",
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{
"phrase": "NPC.HW_TYR_Level_40_Base_RIP",
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{
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},
{
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{
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.1",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.1",
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"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.2",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.2",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.2",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.3",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.3",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.3",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.4",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.4",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.4",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.5",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.5",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.5",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.TYR.8.6",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.IGA.8.6",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.SOV.8.6",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.1",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.1",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.1",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.2",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.2",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.2",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.3",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.3",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.3",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.4",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.4",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.4",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.5",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.5",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.5",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.9.6",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.9.6",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.9.6",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.10.1",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.10.1",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.IGA.10.2",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.SOV.10.2",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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"phrase": "Dialog.Objective.TYR.10.3",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.10.3",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
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{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.10.3",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.10.4",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.10.4",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.10.4",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.10.5",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.10.5",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.10.5",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.TYR.10.6",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.IGA.10.6",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
{
"phrase": "Dialog.Objective.SOV.10.6",
"trans": "Zerstöre deine Feinde!"
},
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"phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL40BCat.Name",
"trans": "TYR Cat SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL40BCat.Name",
"trans": "SOV Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL40BCat.Name",
"trans": "IGA Cat SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BCat.Name",
"trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL80BCat.Name",
"trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL80BCat.Name",
"trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
},
{
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"trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
},
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"trans": "Elite SOV Cat SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BCat.Name",
"trans": "Elite IGA Cat SuperBase"
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{
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"trans": "TYR Bat SuperBase"
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"trans": "Elite SOV Bat SuperBase"
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"trans": "Elite TYR Bat SuperBase"
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"trans": "Elite SOV Bat SuperBase"
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"trans": "Elite IGA Bat SuperBase"
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"trans": "IGA Pumpkin SuperBase"
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"trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
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"trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
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"trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BPump.Name",
"trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL40BRIP.Name",
"trans": "TYR RIP SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL40BRIP.Name",
"trans": "IGA RIP SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BRIP.Name",
"trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
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"trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
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"trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
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{
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"trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BRIP.Name",
"trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BRIP.Name",
"trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL40BSkull.Name",
"trans": "TYR Schädel SuperBase"
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"trans": "IGA Skull SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL80BSkull.Name",
"trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
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{
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"trans": "Elite SOV Schädel SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL80BSkull.Name",
"trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_TYRL150BSkull.Name",
"trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_SOVL150BSkull.Name",
"trans": "Elite SOV Schädel SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.HW_IGAL150BSkull.Name",
"trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
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"trans": "Elite TYR Cat SuperBase"
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"trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
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"trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
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"trans": "Elite TYR Pumpkin SuperBase"
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"phrase": "NPC.HW_SOVL150BPump",
"trans": "Elite SOV Pumpkin SuperBase"
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"trans": "Elite IGA Pumpkin SuperBase"
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"trans": "TYR RIP SuperBase"
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"trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
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"trans": "Elite TYR RIP SuperBase"
},
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"trans": "Elite SOV RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_IGAL150BRIP",
"trans": "Elite IGA RIP SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_TYRL40BSkull",
"trans": "TYR Schädel SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_SOVL40BSkull",
"trans": "SOV Schädel SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_IGAL40BSkull",
"trans": "IGA Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_TYRL80BSkull",
"trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_SOVL80BSkull",
"trans": "Elite SOV Schädel SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_IGAL80BSkull",
"trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_TYRL150BSkull",
"trans": "Elite TYR Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_SOVL150BSkull",
"trans": "Elite SOV Schädel SuperBase"
},
{
"phrase": "NPC.HW_IGAL150BSkull",
"trans": "Elite IGA Skull SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier_V5.Name",
"trans": "Achilles Träger V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier_V5.Name",
"trans": "Entropieträger V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier_V5.Name",
"trans": "Henker Carrier V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier_V5.Name",
"trans": "StarRaider Class Carrier V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier_V5.Name",
"trans": "Valkerie Class Carrier V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier_V5.Name",
"trans": "Revenge Class Carrier V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier_V5.Name",
"trans": "Galactica Class Carrier V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus_V5.Name",
"trans": "Pegasus V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gambit_V5.Name",
"trans": "Gambit V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar_V5.Name",
"trans": "Scimitar V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced_V5.Name",
"trans": "Dual Ion Engine Advanced V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber_V5.Name",
"trans": "Alken Fighter-Bomber V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor_V5.Name",
"trans": "Katan Interceptor V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk_V5.Name",
"trans": "Phoenixhawk V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix_V5.Name",
"trans": "Phoenix V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter_V5.Name",
"trans": "Schiedsrichter V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Claymore_V5.Name",
"trans": "Claymore V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass_V5.Name",
"trans": "Gefahrenklasse V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass_V5.Name",
"trans": "Centurion Class V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass_V5.Name",
"trans": "Schlossklasse V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan_V5.Name",
"trans": "Epoche Falcon V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion_V5.Name",
"trans": "Hyperion V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor_V5.Name",
"trans": "Übeltäter V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet_V5.Name",
"trans": "Gauntlet V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass_V5.Name",
"trans": "Havoc Class V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass_V5.Name",
"trans": "Crixus Klasse V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass_V5.Name",
"trans": "Ghost Mastiff Class V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge_V5.Name",
"trans": "Normandie Klasse V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Samson_V5.Name",
"trans": "Samson V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Discord_V5.Name",
"trans": "Discord V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Aegis_V5.Name",
"trans": "Aegis V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass_V5.Name",
"trans": "Waage Klasse V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass_V5.Name",
"trans": "Thunderbird Class V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass_V5.Name",
"trans": "StarBlazer Class V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass_V5.Name",
"trans": "Galaxia Klasse V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Achilles_V5.Name",
"trans": "Achilles V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Entropy_V5.Name",
"trans": "Entropie V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Executioner_V5.Name",
"trans": "Scharfrichter V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass_V5.Name",
"trans": "StarRaider Klasse V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass_V5.Name",
"trans": "Offenbarungsklasse V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass_V5.Name",
"trans": "Unendlichkeitsklasse V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass_V5.Name",
"trans": "Eclipse Class V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer_V5.Name",
"trans": "Wanderer V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Collector_V5.Name",
"trans": "Sammler V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer_V5.Name",
"trans": "Schildträger V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass_V5.Name",
"trans": "Förderklasse V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass_V5.Name",
"trans": "Uteth Haul Class V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass_V5.Name",
"trans": "Heisenberg-Klasse V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze_V5.Name",
"trans": "EX-36 Valdeze V5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AchillesCarrier_V5.Description",
"trans": "Achilles Klasse Schiffe sind enorme Dreadnoughts. Sie sind die am schwersten gepanzerten Schiffe, die der IGA zur Verfügung stehen, und besitzen die Fähigkeiten für massive Offensivkräfte."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EntropyCarrier_V5.Description",
"trans": "Schiffe der Entropieklasse sind riesige, stilisierte Dreadnoughts mit massiven Waffenzinnen und großen Verteidigungsfähigkeiten. Die So'toth bringen diese Gefäße oft in die Leere, um die Sicherheit des darin gesammelten Wissens zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ExecutionerCarrier_V5.Description",
"trans": "Henker sind Schiffe der Dreadnought-Klasse und die ultimativen Kriegsschiffe des Tyrannar-Imperiums. Sie basieren auf dem Originaldesign von Ares Rage, dem persönlichen Flaggschiff von Prime Archon Tyrannus."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClassCarrier_V5.Description",
"trans": "Die Star Raider Class Dreadnoughts sind ein massiver und stark modifizierter Schiffsrumpf, der ursprünglich von Piratenflotten vor mehreren Millionen Jahren eingesetzt wurde. Star Raiders sind mit ICE-Leistungskondensatoren ausgestattet, mit denen die Waffe und die Verteidigungskapazität des Standard-Dreadnought erheblich verbessert werden können."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ValkerieClassCarrier_V5.Description",
"trans": "Der Revelation Class Dreadnought ist ein stark verbesserter Rumpftyp, der experimentelle Prophecy-Kraftkerne nutzt, die eine enorme Kraftkapazität ermöglichen. Dies ermöglicht es der Offenbarung, massive Waffen- und Verteidigungsverbesserungen vorzuweisen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevengeClassCarrier_V5.Description",
"trans": "Infinity Class Dreadnoughts kombinieren den Prophecy Power Core mit einer umfassenden fortschrittlichen Energieeffizienz und ermöglichen dem Schiff unbegrenzte praktische Energiekapazität. Die einzigen Grenzen sind die leistungsstärksten Technologien, Waffen und Verteidigungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalacticaClassCarrier_V5.Description",
"trans": "Dreadnoughts der Eclipse-Klasse werden aufgrund ihrer massiven Größe und Perfektion des Prophezeiungskraftkerns, der nicht nur unbegrenzte praktische Energiekapazität, sondern auch modernste Technologien, Waffen und Verteidigungen ermöglicht, ordnungsgemäß benannt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Pegasus_V5.Description",
"trans": "Der Pegasus-Jäger ist eine schwerere, langlebigere Version des Griffon, die mithilfe der Thanerian-Technologie modifiziert wurde, um die Rumpffestigkeit zu verbessern."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gambit_V5.Description",
"trans": "Der Gambit-Jäger ist eine größere, langlebigere Version der Sirene, die für härtere Treffer modifiziert wurde und dennoch von der Geschwindigkeit profitiert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Scimitar_V5.Description",
"trans": "Der Scimitar-Jäger ist eine schwerere, langlebigere Version des Talon, die so modifiziert wurde, dass sie härtere Treffer und Frontalangriffe aushält. Es ist der beliebteste Kämpfer der Lacerta."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DualIonEngineAdvanced_V5.Description",
"trans": "Der Dual Ion Engine Advanced ist ein schwerer Jäger, der das gleiche Design wie der Standard-DIE-Jäger hat und eine höhere Kraftkapazität ermöglicht, was zu verbesserten Waffen- und Verteidigungsfähigkeiten führt. ."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.AlkenFighterBomber_V5.Description",
"trans": "Der Alken Fighter Bomber ist ein fortschrittlicher Prototyp, der die besten Vorteile einer Bomber- und Heavy Fighter-Konfiguration bietet und eine verbesserte Kraftkapazität sowie ein größeres Waffen- und Verteidigungspotential bietet."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.KatanInterceptor_V5.Description",
"trans": "Der Katan Interceptor ist ein spezieller Jefari-Prototyp eines schweren Jägers, der auf den Entwürfen eines legendären Piloten mit demselben Namen basiert. Mit leistungsstärkeren Kondensatoren und innovativem Rumpfdesign kann der Katan Waffen tragen, an die ein schwerer Jäger bisher nicht gedacht war."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LAM01PhoenixHawk_V5.Description",
"trans": "Die Phoenixhawk ist das legendäre schwere Jagdhüllen-Design, das bei der Ersten Rebellion gegen das Imperium verwendet wurde und als zerstört galt. Die Schiffe verfügen über eine unglaubliche Kraftkapazität, die epische Waffen- und Verteidigungskapazitäten ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Phoenix_V5.Description",
"trans": "Schiffe der Phoenix-Klasse sind große Korvetten, die als Begleiter, Blockadeläufer und Forschungsschiffe dienen. Sie sind ein Favorit des Oberan-Rennens."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Arbiter_V5.Description",
"trans": "Schiedsrichter sind große Luxusyachten, die in der Lage sind, Geschwindigkeit, Feuerkraft und Verteidigungsfähigkeit zu erreichen und gleichzeitig der Besatzung den höchsten Standard an Unterkünften zu bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Claymore_V5.Description",
"trans": "Claymores sind größere Schiffe der Unterstützungsklasse, die häufig als Späher, Eskorten und Blockadeläufer eingesetzt werden. Neue Offiziere der Hand erhalten häufig ihre ersten Kommandodetails für diesen Schiffstyp."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HazardClass_V5.Description",
"trans": "Die Hazzard Class Corvette ist eine verbesserte Korvettenhülle mit leistungsstärkeren Leistungskondensatoren, die Waffen und Verteidigungen mit viel höherer Leistung ermöglichen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.SkjoldClass_V5.Description",
"trans": "Die Centurion Class Corvette ist ein stark verbessertes Korvettenrumpfdesign, das für den Kampf optimiert wurde. Seine Dual-Power-Kondensatoren ermöglichen Waffen und Abwehrkräfte mit viel höherer Ausgangsleistung."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CastleClass_V5.Description",
"trans": "Die Castle Class Corvette ist ein fortschrittlicher Rumpftyp, der durch Design und Innovation Quadpower-Kondensatoren enthält, mit denen das Schiff mit allen Waffen und Verteidigungsmitteln ausgestattet werden kann, mit Ausnahme der stärksten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.CR90Corelaan_V5.Description",
"trans": "Die Epoch Falcon war eine legendäre Korvette, die von ihrem Besitzer, Recon Trillian, wegen Raubkopien und Schmuggels stark modifiziert wurde. Trillian dokumentierte seine jahrelangen Bastel- und Änderungsarbeiten in der Hoffnung, die Pläne nach der Pensionierung verkaufen zu können. Er wurde leider erschossen, als ein Rivale zuerst in einer Kneipenkonfrontation schoss. Die Epoch Falcon bietet das ultimative Offensiv- und Defensivpotential für ein Schiff seiner Größe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Hyperion_V5.Description",
"trans": "Hyperionen sind große, schwerfällige Zerstörer, die großen Schaden anrichten und schweres Feuer überleben können."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Malefactor_V5.Description",
"trans": "Übeltäter sind große Schiffe der Zerstörerklasse, die über hohe Feuerkraft und Verteidigungsfähigkeiten verfügen. Die Malus halten sie für geeignet, um ausstehende Schulden mit Gewalt einzutreiben."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Gauntlet_V5.Description",
"trans": "Stulpen sind große Schiffe der Zerstörerklasse mit schweren Waffenfähigkeiten und starker Verteidigung. Die Ares Magna war eines ihrer frühesten Schiffsdesigns und entwarf diese Schiffe mit Blick auf zukünftige Eroberungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HavocClass_V5.Description",
"trans": "Zerstörer der Havoc-Klasse verwenden ein verbessertes Design des herkömmlichen Schiffs der Zerstörerklasse, das zusätzliche Kraftkerne verwendet, um Waffen und Verteidigungen mit höherer Ausbeute zu unterstützen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.BainbridgeClass_V5.Description",
"trans": "Zerstörer der Crixus-Klasse sind nach einer uralten Rasse von Kreaturen benannt, die als Crixus bekannt ist und in der gesamten Galaxis im Kampf gegen die Gladiatoren kämpften. Der Rumpftyp trägt einen treffenden Namen und verfügt über ein verborgenes Arsenal an Waffen und Verteidigungsanlagen, die es ihm ermöglichen, viel größere Schiffe zu lähmen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ViperClass_V5.Description",
"trans": "Zerstörer der Ghost Mastiff Class sind zweifach nach der Thanerianischen Legende und der. Benannt\"Geistersache\"Energiekapazität, die verwendet wird, um das gewaltige Arsenal an Waffen anzutreiben. Diese Technologie verleiht dem Schiff eine unglaubliche Menge an Feuerkraft und Verteidigung für ein Schiff seiner Größe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.DD173Eldridge_V5.Description",
"trans": "Die Zerstörer der Normandie sind legendäre Schiffe unbekannter Herkunft. Das Original wurde vom Imperium wiederhergestellt, nachdem es durch ein nicht funktionierendes Transgate aufgetaucht war. Das Schiff wies Anzeichen eines heftigen Kampfes auf, und der Besatzung wurde nachgesagt, tot zu sein. Blaupausen wurden rückwirkend mit der Imperium-Technologie erstellt. Die Normandie verfügt über die höchsten Waffen- und Verteidigungsfähigkeiten für ein Schiff dieser Größe."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Samson_V5.Description",
"trans": "Schiffe der Samson-Klasse sind Schlachtschiffe mit den schwersten Waffen und Rüstungen der IGA-Flotte."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Discord_V5.Description",
"trans": "Zwietracht ist die Schiffsklasse des Schlachtschiffs der Souveränität, die jedem Feind von Kopf bis Fuß gewachsen ist. Die Schleier bevorzugen dieses Schiff für seine Vielseitigkeit."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Aegis_V5.Description",
"trans": "Die Aegis ist das Schlachtschiff des Tyrannaren-Imperiums. Es verfügt über massive Offensiv- und Defensivfähigkeiten und war das erste Redesign, das Prime Archon Tyrannus an der Aegis durchführte."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.LibraClass_V5.Description",
"trans": "Libra Class Battleships werden aufgrund ihrer erhöhten Kraftkapazität genannt, die eine ausgewogenere Verteilung von Waffen und Verteidigung ermöglicht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ThunderbirdClass_V5.Description",
"trans": "Thunderbird Class Battleships werden aufgrund des extrem lauten Rauschens, das durch die Anordnung von Leistungskondensatoren mit vier Ausgängen erzeugt wird, treffend genannt, um das Potenzial für eine erheblich verbesserte Waffen- und Verteidigungskapazität zu bieten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarBlazerClass_V5.Description",
"trans": "StarBlazer Class Battleships sind Rumpftypen mit fortschrittlichem Design, die mit Massnova-Kernkondensatoren ausgestattet sind, die einen erhöhten Effekt auf die Motorschleppe bewirken. Darüber hinaus ermöglicht es enorme Mengen an erhöhter Feuerkraft und Verteidigung."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.GalaxiaClass_V5.Description",
"trans": "Galaxia Class Battleships sind legendäre Rumpftypen, deren Design als terranisch gilt. Experten vermuten, dass eine andere Rasse terranischer Wesen oder möglicherweise eine Splittergruppe der terranischen Rasse an anderer Stelle im Universum existierte. Die Gegenstücke verfügen über eine fortschrittliche Technologie, die weit über das bekannte Maß an Waffe und Verteidigungsfähigkeit hinausgeht."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Achilles_V5.Description",
"trans": "Achilles Klasse Schiffe sind enorme Dreadnoughts. Sie sind die am schwersten gepanzerten Schiffe, die der IGA zur Verfügung stehen, und besitzen die Fähigkeiten für massive Offensivkräfte."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Entropy_V5.Description",
"trans": "Schiffe der Entropieklasse sind riesige, stilisierte Dreadnoughts mit massiven Waffenzinnen und großen Verteidigungsfähigkeiten. Die So'toth bringen diese Gefäße oft in die Leere, um die Sicherheit des darin gesammelten Wissens zu gewährleisten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Executioner_V5.Description",
"trans": "Henker sind Schiffe der Dreadnought-Klasse und die ultimativen Kriegsschiffe des Tyrannar-Imperiums. Sie basieren auf dem Originaldesign von Ares Rage, dem persönlichen Flaggschiff von Prime Archon Tyrannus."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.StarRaiderClass_V5.Description",
"trans": "Die Star Raider Class Dreadnoughts sind ein massiver und stark modifizierter Schiffsrumpf, der ursprünglich von Piratenflotten vor mehreren Millionen Jahren eingesetzt wurde. Star Raiders sind mit ICE-Leistungskondensatoren ausgestattet, mit denen die Waffe und die Verteidigungskapazität des Standard-Dreadnought erheblich verbessert werden können."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.RevelationClass_V5.Description",
"trans": "Der Revelation Class Dreadnought ist ein stark verbesserter Rumpftyp, der experimentelle Prophecy-Kraftkerne nutzt, die eine enorme Kraftkapazität ermöglichen. Dies ermöglicht es der Offenbarung, massive Waffen- und Verteidigungsverbesserungen vorzuweisen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.InfinityClass_V5.Description",
"trans": "Infinity Class Dreadnoughts kombinieren den Prophecy Power Core mit einer umfassenden fortschrittlichen Energieeffizienz und ermöglichen dem Schiff unbegrenzte praktische Energiekapazität. Die einzigen Grenzen sind die leistungsstärksten Technologien, Waffen und Verteidigungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EclispseClass_V5.Description",
"trans": "Dreadnoughts der Eclipse-Klasse werden aufgrund ihrer massiven Größe und Perfektion des Prophezeiungskraftkerns, der nicht nur unbegrenzte praktische Energiekapazität, sondern auch modernste Technologien, Waffen und Verteidigungen ermöglicht, ordnungsgemäß benannt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Wayfarer_V5.Description",
"trans": "Die Wayfarer-Frachtschiffe wurden zu Ehren der Transportschiffe benannt, die die ersten Terraner in diese Galaxie brachten. Sie werden zu Transport- und Verteidigungszwecken eingesetzt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.Collector_V5.Description",
"trans": "Sammler sind Fracht- und Transportschiffe, die verwendet werden, um die fälligen Gewinne der Souveränität und die Beute ihrer aggressiven Verhandlungen einzusammeln."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ShieldBearer_V5.Description",
"trans": "Die Tyrannar glauben, dass die nächste große Sache bei der Beerdigung eines Kriegers darin besteht, die Bemühungen des Imperiums zu unterstützen. Schildträger werden entsprechend benannt und ihre Piloten gleichermaßen respektiert."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.ConveyorClass_V5.Description",
"trans": "Frachtschiffe der Conveyor Class bieten im Vergleich zu Standardfrachtschiffen eine größere Frachtkapazität und ermöglichen eine effizientere Sammlung von Ressourcen über lange und kurze Entfernungen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.UtethHaulClass_V5.Description",
"trans": "Die Frachtschiffe der Uteth Haul Class verfügen über ein fortschrittliches Rumpfdesign, das im Vergleich zu Standardfrachtschiffen eine viel höhere Frachtkapazität ermöglicht. Dies ermöglicht einen effizienteren Transport wertvoller Ressourcen."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.HeisenbergClass_V5.Description",
"trans": "Das Frachtschiff der Heisenberg-Klasse ist ein Premium-Rumpfdesign, das erstmals von Elite-Händlern von Vergnügungssubstanzen zu verschiedenen Vergnügungsmonden eingesetzt wurde. Das Schiff wurde nach einem der Haupthändler benannt und bietet eine enorme Lagerkapazität, die nur von den größten Megacorp-Transporten übertroffen wird."
},
{
"phrase": "UIAsset.Ship.EX36Valdeze_V5.Description",
"trans": "Die EX36 Valdeze-Frachtschiffe sind ein legendäres Schiffsdesign mit der größten Speicherkapazität aller in unserer Galaxie bekannten Schiffstypen. Es wurde ausschließlich von den ersten Inkarnationen des Megakorps verwendet, um riesige Mengen an Ressourcen zu frachten, bis ein tragischer Unfall mit einem Rumpfbruch eintraf, der den größten Teil eines Sonnensystems bestrahlte. Der EX36 Valdeze weist ungeachtet seiner geringen Unfallzahlen die ultimative Ladekapazität auf."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion4.Name",
"trans": "Held des Einfalls"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion5.Name",
"trans": "Held des Einfalls"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion6.Name",
"trans": "Held des Einfalls"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion7.Name",
"trans": "Held des Einfalls"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion1.Name",
"trans": "Legende vom Einbruch"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion2.Name",
"trans": "Legende vom Einbruch"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion3.Name",
"trans": "Legende vom Einbruch"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion4.Name",
"trans": "Legende vom Einbruch"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion5.Name",
"trans": "Legende vom Einbruch"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion6.Name",
"trans": "Legende vom Einbruch"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion7.Name",
"trans": "Legende vom Einbruch"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion8.Name",
"trans": "Legende vom Einbruch"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion9.Name",
"trans": "Legende vom Einbruch"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion4.Description",
"trans": "Besiege 250 der Elite oder \"Named\" Incursion Event Bases oder Flotten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion5.Description",
"trans": "Besiege 500 der Elite oder \"Named\" Incursion Event Bases oder Flotten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion6.Description",
"trans": "Besiege 1000 der Elite- oder \"Named\" Incursion Event Bases oder Flotten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.HeroofTheIncursion7.Description",
"trans": "Besiege 1500 der Elite- oder \"Named\" Incursion Event Bases oder Flotten."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion1.Description",
"trans": "Erziele im Incursion-Event 50 Punkte, indem du Incursion-Boss-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion5.Description",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion6.Description",
"trans": "Erziele 2500 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im Incursion-Event, indem du Incursion-Boss-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Incursion Event, indem du Incursion Boss-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.LegendofTheIncursion9.Description",
"trans": "Erziele im Incursion-Event 10000 Punkte, indem du Incursion-Bossflotten zerstörst."
},
{
"phrase": "CodeString.Discord",
"trans": "Discord"
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{
"phrase": "CodeString.SettingsView.English",
"trans": "English"
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"phrase": "CodeString.SettingsView.Francais",
"trans": ""
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"phrase": "CodeString.SettingsView.Espanol",
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"phrase": "CodeString.SettingsView.Deutsche",
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"phrase": "CodeString.SettingsView.Italiano",
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"phrase": "CodeString.SettingsView.Polski",
"trans": ""
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"phrase": "CodeString.SettingsView.LanguageSettingsTitle",
"trans": "Spracheinstellungen"
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"phrase": "NPC.IGA_BossIncursion",
"trans": ""
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"phrase": "NPC.SOV_BossIncursion",
"trans": ""
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"phrase": "NPC.TYR_BossIncursion",
"trans": ""
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.IGA_BossIncursion.Name",
"trans": "IGA Incursion Boss"
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{
"phrase": "UIAsset.Ship.SOV_BossIncursion.Name",
"trans": "SOV Incursion Boss"
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"phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossIncursion.Name",
"trans": "TYR Incursion Boss"
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"phrase": "UIAsset.NPC.IGA_BossIncursion.Name",
"trans": ""
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"phrase": "UIAsset.NPC.SOV_BossIncursion.Name",
"trans": ""
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.TYR_BossIncursion.Name",
"trans": ""
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"phrase": "UIAsset.Ship.IGA_BossIncursion.Description",
"trans": "Der IGA Incursion Boss"
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"phrase": "UIAsset.Ship.SOV_BossIncursion.Description",
"trans": "Der Oberbefehlshaber der Souveränität"
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"phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossIncursion.Description",
"trans": "Der Tyrannar Incursion Boss"
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"phrase": "UIAsset.Ship.IGA_BossINC.Name",
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"phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossINC.Name",
"trans": ""
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"phrase": "UIAsset.NPC.IGA_BossINC.Name",
"trans": "IGA Incursion Boss"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.SOV_BossINC.Name",
"trans": "SOV Incursion Boss"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.TYR_BossINC.Name",
"trans": "TYR Incursion Boss"
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"phrase": "UIAsset.Ship.IGA_BossINC.Description",
"trans": ""
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"phrase": "UIAsset.Ship.SOV_BossINC.Description",
"trans": ""
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"phrase": "UIAsset.Ship.TYR_BossINC.Description",
"trans": ""
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"phrase": "NPC.IGA_BossINC",
"trans": "Incursion Boss"
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"phrase": "NPC.SOV_BossINC",
"trans": "Incursion Boss"
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{
"phrase": "NPC.TYR_BossINC",
"trans": "Incursion Boss"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic.Name",
"trans": "Erntedankfest 2019 Basic"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite.Name",
"trans": "Erntedankfest 2019 Elite"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary.Name",
"trans": "Erntedankfest 2019 Legendär"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.IGA_BossTG2019.Name",
"trans": "IGA Incursion Boss"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.SOV_BossTG2019.Name",
"trans": "SOV Incursion Boss"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.TYR_BossTG2019.Name",
"trans": "TYR Incursion Boss"
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{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level01.Name",
"trans": "TruthahnflingerI MK19"
},
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"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level02.Name",
"trans": "TruthahnflingerII MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level03.Name",
"trans": "TruthahnflingerIII MK19"
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{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level04.Name",
"trans": "TruthahnflingerIV MK19"
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"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level05.Name",
"trans": "TruthahnflingerV MK19"
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{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level01.Name",
"trans": "Advanced Turkey FlingerI MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level02.Name",
"trans": "Advanced Turkey FlingerII MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level03.Name",
"trans": "Advanced Turkey FlingerIII MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Uncommon.Name",
"trans": "Truthahnflinger(U) MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Rare.Name",
"trans": "Truthahnflinger(R) MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Epic.Name",
"trans": "Truthahnflinger(E) MK19"
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Legendary.Name",
"trans": "Truthahnflinger(L) MK19"
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{
"phrase": "UIAsset.Offer.Thanksgiving2019Offer.Name",
"trans": "Thanksgiving-Angebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic1.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 50 Punkte, indem du Erntedankfestflotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im Erntedankfest, indem du Erntedankfestflotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im Erntedankfest, indem du Erntedankfestflotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im Erntedankfest, indem du Erntedankfestflotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic5.Description",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im Erntedankfest, indem du Erntedankfestflotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic6.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 2500 Punkte, indem du Erntedankfestflotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic7.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 5000 Punkte, indem du Erntedankfestflotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Erntedank-Event, indem du Erntedank-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019basic9.Description",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im Erntedank-Event, indem du Erntedankflotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite1.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 50 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite2.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 100 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite3.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 250 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im Erntedankfest, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite5.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 1000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite6.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 2500 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite7.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 5000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite8.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 7500 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019elite9.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 10000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary1.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 50 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 100+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im Erntedankfest, indem du über 100 Erntedankfest-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im Erntedank-Event, indem du die Erntedank-Flotten der Stufe 100+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im Erntedank-Event, indem du die Erntedank-Flotten der Stufe 100+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary5.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 1000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 100+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary6.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 2500 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 100+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary7.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 5000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 100+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im Erntedank-Event, indem du über 100 Erntedank-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventThanksgiving2019legendary9.Description",
"trans": "Erziele im Erntedankfest 10000 Punkte, indem du die Erntedankfestflotten der Stufe 100+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level01.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level02.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level03.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level04.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Level05.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level01.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level02.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Advanced.Level03.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Uncommon.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Rare.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Epic.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.BaseProjectile.TurkeyThrower19.Legendary.Description",
"trans": "TK2019, AKA die\"Truthahnwerfer\" ist eine in der gesamten Galaxie verbreitete kraftbasierte Verteidigungswaffe für die Basisverteidigung. DasTK2019 Bietet eine hervorragende Bremskraft- mittlere Reichweite."
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.Thanksgiving2019Offer.Description",
"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
},
{
"phrase": "NPC.IGA_BossTG2019",
"trans": "Wütender Truthahn"
},
{
"phrase": "NPC.SOV_BossTG2019",
"trans": "Wütender Truthahn"
},
{
"phrase": "NPC.TYR_BossTG2019",
"trans": "Wütender Truthahn"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType1.Name",
"trans": "Tagesangebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType2.Name",
"trans": "Urlaubsangebot 1"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType3.Name",
"trans": "Urlaubsangebot 2"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType4.Name",
"trans": "Urlaubsangebot 3"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType5.Name",
"trans": "Urlaubsangebot 4"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType6.Name",
"trans": "Urlaubsangebot 5"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType7.Name",
"trans": "Urlaubsangebot 6"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType8.Name",
"trans": "Urlaubsangebot 7"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType9.Name",
"trans": "Urlaubsangebot 8"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType10.Name",
"trans": "Urlaubsangebot 9"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType11.Name",
"trans": "Urlaubsangebot 10"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType12.Name",
"trans": "Neujahrsangebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType13.Name",
"trans": "After Party Angebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType14.Name",
"trans": "Karnevalsangebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType15.Name",
"trans": "Angebotsart 15"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType16.Name",
"trans": "Groundhog's Day Angebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType17.Name",
"trans": "Super Browl Wochenende"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType18.Name",
"trans": "Chinesisches Neujahrsangebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType19.Name",
"trans": "Valentinstag Angebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType20.Name",
"trans": "Singles Angebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType21.Name",
"trans": "Präsidentenangebot"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType22.Name",
"trans": "Angebotsart 22"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType23.Name",
"trans": "Angebotsart 23"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType24.Name",
"trans": "Angebotsart 24"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType25.Name",
"trans": "Angebotsart 25"
},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType26.Name",
"trans": "Angebotsart 26"
},
{
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{
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{
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},
{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType193.Name",
"trans": "Angebotsart 193"
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{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType194.Name",
"trans": "Angebotsart 194"
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{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType195.Name",
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{
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{
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{
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{
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{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType200.Name",
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},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic.Name",
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},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite.Name",
"trans": "XMess 2019 Elite"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Winter_ChristmasTree_IGA.Name",
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"phrase": "UIAsset.NPC.Winter_CandyCanes_IGA.Name",
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_IGA.Name",
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"trans": "TYR Zuckerstangen SuperBase"
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"trans": "TYR Raindeer SuperBase"
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"trans": "SOV Kranz SuperBase"
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"trans": "SOV Raindeer SuperBase"
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"trans": "Elite IGA Zuckerstangen SuperBase"
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"trans": "Elite TYR Weihnachtsbaum SuperBase"
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"trans": "Elite TYR Greench SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Wreath_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR Kranz SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_CandyCanes_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR Zuckerstangen SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_TYR.Name",
"trans": "Elite TYR Raindeer SuperBase"
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"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_ChristmasTree_SOV.Name",
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"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Greench_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Greench SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Wreath_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Kranz SuperBase"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_CandyCanes_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Zuckerstangen SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Elite_Winter_Raindeer_SOV.Name",
"trans": "Elite SOV Raindeer SuperBase"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_Fleet_IGA.Name",
"trans": "Greench"
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{
"phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_Fleet_TYR.Name",
"trans": "Greench"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Greench_Fleet_SOV.Name",
"trans": "Greench"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_Fleet_IGA.Name",
"trans": "Raindeer Squadron"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_Fleet_TYR.Name",
"trans": "Raindeer Squadron"
},
{
"phrase": "UIAsset.NPC.Winter_Raindeer_Fleet_SOV.Name",
"trans": "Raindeer Squadron"
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"trans": "XMess 2019 Elite Geench SuperBase"
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"trans": "XMess 2019 Wreath SuperBase"
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"trans": "XMess 2019 Elite Wreath SuperBase"
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"trans": "XMess 2019 Zuckerstangen SuperBase"
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"trans": "XMess 2019 Elite Candy Canes SuperBase"
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"trans": "XMess 2019 Raindeer SuperBase"
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"trans": "Elite-Raindeer-Geschwader"
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"trans": "Elite-Raindeer-Geschwader"
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"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType182.Description",
"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType183.Description",
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"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
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{
"phrase": "UIAsset.Offer.OfferType200.Description",
"trans": "Wenn du kaufst[[Number.MinPurchase]] oder mehr Palladium erhalten Sie:"
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic1.Description",
"trans": "Erziele 50 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic5.Description",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic6.Description",
"trans": "Erziele 2500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019basic9.Description",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite1.Description",
"trans": "Erziele 50 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite2.Description",
"trans": "Erziele 100 Punkte im XMess 2019-Event, indem du mehr als 90 XMess 2019-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite3.Description",
"trans": "Erziele 250 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite4.Description",
"trans": "Erziele 500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite5.Description",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite6.Description",
"trans": "Erziele 2500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite7.Description",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du mehr als 90 XMess 2019-Flotten zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite8.Description",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.EventWinter2019elite9.Description",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du die XMess 2019-Flotten der Stufe 90+ zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level01.Description",
"trans": "Schneebälle nutzen die Kräfte des Winterhagels, um ihrem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level02.Description",
"trans": "Schneebälle nutzen die Kräfte des Winterhagels, um ihrem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level03.Description",
"trans": "Schneebälle nutzen die Kräfte des Winterhagels, um ihrem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level04.Description",
"trans": "Schneebälle nutzen die Kräfte des Winterhagels, um ihrem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Level05.Description",
"trans": "Schneebälle nutzen die Kräfte des Winterhagels, um ihrem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level01.Description",
"trans": "Schneebälle nutzen die Kräfte des Winterhagels, um ihrem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level02.Description",
"trans": "Schneebälle nutzen die Kräfte des Winterhagels, um ihrem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowball.Advanced.Level03.Description",
"trans": "Schneebälle nutzen die Kräfte des Winterhagels, um ihrem Ziel körperlichen Schaden zuzufügen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Compressed_Snowman.Description",
"trans": "Kompressionsbomben verbessern die Graviton-Technologie, indem sie das Gravitationsfeld beim Aufprall komprimieren und so die Ausbeute an physischem Schaden erhöhen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowplosion_Bomb.Description",
"trans": "Implosionsbomben verbessern die Kompressionsbomben-Technologie, indem sie beim Aufprall Mikroimplosionen verursachen, die massiven Kollateralschaden verursachen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowgularity_Bomb.Description",
"trans": "Die Singularity Bomb ist eine fortschrittliche Technologie, die kleine Singularitäten erzeugt, die wie exponentiell starke Implosionen wirken, die alle bis auf die am besten geschützten Schiffe zerreißen."
},
{
"phrase": "UIAsset.ShipGuided.Snowman_Device.Description",
"trans": "Das Schneemann-Gerät ist eine Bombe, die in der Lage ist, Knochenschäden zu verursachen, die mehrere Größenordnungen höher sind als bei jedem anderen Schneeball, der in diesem Universum bekannt ist. Das Gerät wurde von einem Ingenieur unbekannter Herkunft aus einem fernen System namens Lappland entwickelt."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 50 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_basic_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele beim XMess-Event 2019 50 Punkte, indem du Elite Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Elite Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_greench_elite_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Greench Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 50 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_basic_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 50 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_christmass_tree_elite_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Christmass Tree Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 50 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Kranz-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Kranz-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_basic_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Kranz-Superbasen zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele beim XMess-Event 2019 50 Punkte, indem du Elite Wreath Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Wreath Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 250 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Wreath Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Wreath Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Wreath Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Elite Wreath Superbases zerstörst."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Elite Wreath Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Wreath Superbases zerstörst."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_wreath_elite_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Elite Wreath Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele beim XMess-Event 2019 50 Punkte, indem du Candy Canes Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_2.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 100 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Candy Canes Superbases zerstörst."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_3.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 250 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Candy Canes Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_4.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 500 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Candy Canes Superbases zerstörst."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_5.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 1000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Candy Canes Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_6.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele im XMess-Event 2019 2500 Punkte, indem du Candy Canes Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_7.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 5000 Punkte im XMess 2019-Event, indem du Candy Canes Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_8.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 7500 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Candy Canes Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_basic_9.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele 10000 Punkte im XMess-Event 2019, indem du Candy Canes Superbases zerstörst."
},
{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_1.Desccandy_canestion",
"trans": "Erziele beim XMess-Event 2019 50 Punkte, indem du Elite Candy Canes Superbases zerstörst."
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{
"phrase": "UIAsset.Achievement.Event_Winter_2019_candy_canes_elite_2.Desccandy_canestion",
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